Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
ˇ Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

ˇ Novinky emailem
ˇ Online hry
ˇ Free Hry
ˇ Bazar
ˇ Autoři návodů
ˇ Autoři češtin
ˇ Výrobci her
ˇ Distributoři her

ˇ Soutěž
ˇ Anketa
ˇ Programy ke stažení
ˇ Užitečné informace
ˇ Co pořebujete sehnat?










Návod - Heroes of Might & Magic 5: Hammers of Fate

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 68870
Zobrazení tento měsíc: 11279
Heroes of Might & Magic 5: Hammers of Fate

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

ANO  

NE  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.mightandmagicgame.com/uk

Výrobce: 
Nival Interactive

Distributor: 
UbiSoft
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Datadisk pro Heroes of Might and Magic V - Hammers of Fate (Kladiva osudu) obohatí hru především o novou rasu trpaslíků, složenou z hrdinných válečníků. Ti disponují runovou magií, která se má od tradičních magií lišit tím, že ke kouzlení budou místo many potřebovat suroviny. Singleplayerová kampaň rozvine v 15 misích a vylepšených cutscénách dramatické události započaté v původní hře. *Arduška*


Autor: Petr Ĺ mĂ­d , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]

Heroes of Might & Magic 5: Hammers of Fate

Návod je psán pro verzi hry 2.0 „TOPSELLER – Heroes of Might and Magic V“ – Hammers of Fate - CZ. (jedná se o hru pro jednoho hráče na obtížnost „Normální“). Popisuji jednotlivé kampaně tak, jak jsem se hrál já. Jedná se o tři na sebe navazující kampaně, mající po 5ti misích.

I. Kampaň „ Freydino dilema“

1 mise: Rebelové

  • Znič tábor rebelů Lorda Caldwella,
  • Znič tábor rebelů arcibiskupa Randalla,
  • Pomoz vojákům uniknout z obklíčení,
  • Obsaď všechna rolnická políčka,
  • Znič všechny jednotky rebelů,
  • Freyda a Laszlo musí přežít (10 úroveň je maximem v této misi).

Po vstupu do mise se objeví oba hrdinové v JV rohu mapy u Fontány mládí. Každý z nich má vojsko skládající se ze 70 rolníků, 44 lukostřelců, 37 pěšáků, 29 gryfů, 14 kněží a 7 jezdců.

Pozor:

  1. během mise Vám budou vojáci neustále utíkat – spolehnutí je jen na kněze a jezdce.
  2. mise má omezené finanční prostředky mimo posbírané lze další prostředky získat
    • peníze jen ve dvou zahradách Chaunů,
    • suroviny jen ve třech mlýnech,
  3. vojenských staveb je zde hodně, ale „bez peněz do hospody nelez“,

Orientace na mapě: (popis – ne návod na postup)

Hlavní cesty vytváří křižovatku ve středu mapy a to spojnicemi z rohů mapy (u západní strany mapy vede vedlejší cesta k severu kde je v rohu tábor Lorda Caldwella – důvod této cesty je ten, že hlavní cesta od křižovatky ve středu mapy směrem na SV je neprůchodná – stojí tam ohromná skupina Archandělů).

Tábor arcibiskupa Randalla je v SZ rohu mapy a obklíčení vojáci se nalézají na jihu uprostřed mapy.

Vedlejší cesta k severu vede vpravo kasárna; vpravo Svatyně; vlevo tábor žoldáků; vlevo stáje; vojenské stanoviště (produkující gryfy); magická studna; vpravo mlýn; vlevo střelecká věž; vpravo 2 rolnická políčka; roztrhaný praporec; křižovatka s hlavní cestou.

Hlavní cesta vedoucí k SV (tam je Caldwellův tábor s vojenským stanovištěm produkujícím jezdce). Z této křižovatky vedou dál dvě stezky směrem na SZ a západ.

Pokračujeme směrem na západ – vlevo rolnické políčko; vlevo roztrhaný praporec (kvůli skupině draků se vracíme) a

Pokračujeme směrem na SZ – vlevo je chrám; vpravo rolnické políčko; vpravo vojenské stanoviště (produkující jezdce); vpravo kasárna (produkující pěšáky); vpravo střelecká věž (produkující lučištníky); vpravo rolnické pole; vlevo chauní zahrada; křižovatka s hlavní cestou od středu k SZ.

Z této křižovatky kde je další fontána mládí vede hlavní cesta

Směrem na SZ k táboru arcibiskupa, kde je na konci kostel a fontána, ale před tím s odbočkou doleva k studni many, mlýnu a továrně na válečné stroje.

Směrem na JV je hlavní křižovatka, u které je mágova chatrč, obchodní stanice a studna many.

Z hlavní křižovatky vede cesta

Směrem na JV – ke vstupu do mapy a to kolem vlevo střelecké věže (produkuje lučištníky); vpravo vojenského stanoviště (produkuje gryfy); vpravo tábora žoldáků; vpravo kasáren (produkují pěšáky); vlevo rolnického pole; vpravo chrámu; vlevo střelecké věže (produkující lučištníky); vlevo rolnického pole a jsme na vstupu.

Směrem na JZ –

  • vpravo střelecká věž (produkující lučištníky); cesta pokračuje kolem studny many do JZ rohu mapy – ale napravo u vody je Prorokova chatrč;
  • vlevo zahrada chaunů a rolnické pole;
  • jižně chatrč čarodějnice (nabízí logistiku), za kterou je mlýn; dál na jihu je obklíčené vojsko;

Taktika – varianta postupu:

  • */ doporučuji pomoci si mezi svými hrdiny u větších bitev, případně výměnou vojáků, artefaktů, ale i válečných strojů, které stačí koupit jednou.
  • **/ není podmínkou vymlátit všechny neutrální jednotky – hlavně ne ty, kdy by ztráty z boje byly větší než zisk z vítězství (příjemná zpráva – neutrální jednotky kněží a některé jezdců, 15 den zmizí a vy můžete bez boje posbírat, co po nich zůstalo – ztratí se i ochrana vojenských staveb – takže nespěchejte a využijte toho).
  • ***/ dal bych si hlavně pozor, aby hrdinové dosáhli 10 úrovně.
  1. Nejistější postup Vám zajistí projití hlavní cesty od vstupu směrem k hlavní křižovatce, kde navštívíte mágovu chatrč (samozřejmě, že cestou procházím její okolí).
    1. Pokračuji návštěvou Prorokovy chýše a splním jeho úkol, likvidace Stařešinů Druidů, kteří jsou na cestě v JZ rohu mapy.
    2. Potom osvobodím zajaté vojáky a s tímto vojskem, hravě porazím arcibiskupa Randalla.
    3. Potom prokličkuji kolem polí a vojenských staveb u severní strany mapy a zlikviduji vojsko Lorda Caldwella (tím mise skončí a nemusím ani splnit úkol se zničením všech jednotek a zabrání všech políček – má to nevýhodu, že nemusím mít své hrdiny na 10 úrovni).
  2. Nejrychlejší postup je ten, když rozdělíte své hrdiny a necháte je nejprve zabírat, každého zvl᚝, rolnická políčka, porazit Caldwella, pak osvobodit zajaté vojáky a nakonec porazit Randalla (tato varianta má nevýhodu, že patrně přijdete o úkol od Proroka – ten sice není nutný, ale body za něj jsou dobré).

2 mise: Podezření

  • Znič města rebelů,
  • Znič všechna rolnická políčka,
  • Freyda a Laszlo musí přežít (16 úroveň je maximem v této misi).

Tato mise je prostou procházkou, kdy musí Freyda sama zničit 4 nepřátelská města a všechny pole. Laszlo jí občas pomůže různými zákroky, ale je nezávislý a nedá se ovládat.

Do mapy vstoupíte v JZ rohu a půjdete po cestě, první město je vlevo, od něj napravo v slepém koutu je druhé město (při tomto cestování krajinou ničíte rolnická políčka).

Od druhého města se musíte vrátit na křižovatku a pokračovat na sever, za další křižovatkou vlevo je třetí z měst (tam si dejte pozor, a nezapomenete na jedno pole).

Opět se vrátíte na hlavní cestu a pokračujete po ní přes most ke čtvrtému městu, potom již jen k posledním políčkům, která jsou za dalším mostem na konci cesty – tam mise končí.

  • */ zbytečné je bojovat s dalšími neutrálními jednotkami, stačí se soustředit na hlavní úkoly.

3 mise: Duncan

  • Obsaď všechna města rebelského Jeleního vévodství,
  • Zajmi Duncana,
  • Freyda musí přežít (21 úroveň je maximem v této misi).
  • */ jako prémii si beru 15 Zastánců.

Tato mise se rozkládá na dvou mapách a to nadzemní i podzemní (jsou přiloženy).

V podzemní části lze nalézt pár surovin, hlavně Zlatý důl, ale není to vůbec podstatné – a můžete jej projít kdykoliv.

V této misi máte za úkol získat celkem 4 nepřátelská města (POZOR – jakmile získáte město, tak lze využít nákupu vojáků pomocí karavan ze zdrojů, v případě vlastnictví více měst i mezi nimi – takže ušetříte na počtu dalších hrdinů, kteří by jinak museli najímané osoby svážet).

Taktika – postupu:

  • Od příchodu do mapy vyberte truhlu napravo,
  • Pak zlikvidujte partu Ďáblíčků u silnice nalevo (na tu dál se vypadněte),
  • pokračujte do Tábora žoldáků (chatrč mága si nechte až kolem příležitostně pojedete či si jí vůbec nevšímejte – zbytečnost),
  • Na křižovatce doprava směrem na sever kolem Kasáren, kde získejte svoje první město,
  • Od prvního města se vydejte směrem na západ, kde cestou zaberte Bránu (dokud máte dost vojska),
  • Potom jeďte cestou na jih, kde v JZ rohu získejte druhé město,
  • Teď začněte budovat města, získávat suroviny a čistit okolí v této JZ čtvrtině mapy (POZOR – Vaše nově získané zbroje budou neustále napadány, abyste snížili možnost zpětného zisku zdrojů Rebeli, musíte do zdrojů umísovat hlídku cca 10 pěšáků – u většiny Vám to pomůže).
  • Potom pokračujte, jak expanzí za dobitou Bránu směrem na sever (kvůli zdroji rtuti), tak i směrem na východ, získáváním východního a SV území (POZOR – rozhodně nenapadejte město v SZ rohu mapy, kde je Duncan s velmi silnou armádou. Nejprve získejte třetí město na SV mapy. Případně si projděte podzemí – není nutno.).
  • Závěr mise je ten, že až se budete cítit (mít silné vojsko), tak dobijte poslední, čtvrté město, tam zajměte Lorda Duncana.
  • **/ stačilo mě na to 42 dní.

4 mise: Vyjednávání

Mapa se skládá ze dvou částí.

  • */ jako prémii si beru 2 Šampiony.
  • **/ Freyda musí přežít (21 úroveň je maximem v této misi).
  1. Z 2/5 části mapy na jihu, táhnoucí se od západu, kde Vy se objevíte v JZ rohu při vstupu do mapy, u prvního (Vašeho) města, až k východní straně, kde je v JV rohu druhé město patřící Rebelům.
    • Zde je podmínkou „Zničení rebelů“ (zabrání jejich města),
    • Pro vstup do druhé části mapy je podmínkou, po rozmluvě s posádkou jižní trpasličí Brány (zaplatit poplatek 15000 zlata, 15 krystalů, 15 síry, 10 drahokamů),
  2. Z 3/5 části mapy na severu, též se táhnoucí od západu k východu, na které jsou směrem na sever, na cestě vedoucí k Hradu trpaslíků, dvě silně obsazené Brány.
    • Za poplatek je umožněno Freydě projít k Tor Hrallu, aby si mohla promluvit s vládcem trpaslíků o princi Andrejovi (povoleno bude projití 100 brancům, 80 kušníkům, 50 panošům, 30 královským gryfům, 15 inkvizitorům a 5 paladinům – avšak žádnému z červených /nových/ jednotek Azylu).
    • Návrat pro zradu, Laszla, který mezitím trpaslíky napadne, musí Freyda vykonat za pomocí portálu a dále pokračovat po postraních cestách. Při čemž musí splnit další úkoly:
      1. Sehnat nitrilové trpasličí holenice pro Mága,
      2. Zabít všechny vlky (kteří jsou ve lesním výklenku jižně pod Pokladnicí trpaslíků), za to jí uvolní cestu stovky Runových patriarchů.
      3. Nasbírat suroviny pro klíčníka (5 drahokamů, 10 krystalů, a 5000 zlatých), ale předtím zlikvidovat ochranu před jeho stanem (stovky Štítonošů).
    • Hra končí – projitím Brány (která je u východní strany mapy, ale před ní musíte pobít houf Ohnivých draků), vstupem do podzemí a tam vyslechnutí rozhovoru mezi Thralsaim, Vrahem a Shadyí.

Taktika – postupu:

V obou částech mapy dávejte pozor – je tam dost jednotek, které se k Vám ochotně připojí.

  1. Jižní část: (v podstatě je to jedno, jakým způsobem tuto část vyčistíte – nebo toto je poměrně snadná záležitost – přesto doporučuji).
    • Nejprve nakoupím ve svém městě válečné stroje,
    • Potom navštívím na západě Chauní zahradu, před kterou zlikviduji neutrální jednotku,
    • Další neutrální jednotku zlikviduji u ukazatele směru,
    • Teď zaberu Pilu a přiberu Vymahače vlevo od ní,
    • U dolmenu přiberu Zastánce, pak u Brány Bojové gryfy (promluvím si s ostrahou Brány a získám dohodu o projití),
    • Na křižovatce směrem na východ přiberu Šampiony (ničeho si zatím nevšímám a hrnu se k městu Rebelů – možná, že jsem měl získat Rudný důl),
    • Než mohu získat město rebelů, tak musím na hlavní silnici porazit početnou skupinu Arcilichů (ale vyplatí se mně to, nebo tím pádem 7 den získám město Rebelů),
    • Pokračuji tím, že čistím tuto jižní krajinu od neutrálních jednotek a zaberu si i všechny zdroje surovin,
    • */ Přitom od začátku denně buduji první a potom i druhé město až získám dar pro Trpaslíky a omezené vojsko pro sebe.
  2. Severní část:
    1. Cesta do Tor Hrallu (branou procházím 29 den)
      • Předám dar na jižní bráně a pohodlně projdu až do hlavního města trpaslíků, (mohu cestou i něco sesbírat).
      • Promluvím si s vůdcem Wulfstanem (v té samé chvíli Laszlo napadne Tor Hrall),
    2. Cesta z trpasličího území (34 den se vydávám přes území trpaslíků zpět, jsouc pronásledováno Rollfem),
      • Vydám se na jih a zahnu na západ, kde získám Helmici trpasličích králů a teprve pak vstoupím do portálu,
      • Získám Kyrys trpasličích králů, naproti před pokladnicí Holenice trpasličích králů a nakonec vyberu i pokladnici,
      • Pokračuji na jih k Potrhanému praporci, po použití zlikviduji 3 skupiny vlků naproti v lesním výklenku (tím se zbavím stovek Runových patriarchů, kteří blokují cestu v ohybu JV od Fénixů – pokud to neuděláte, nic se nestane, jen se sem budete muset vrátit a udělat to později),
      • Opět přes Potrhaný praporec navštívím Arénu,
      • Pokračuji přes Kopiníky směrem na jih, kde získám od Štítonošů Štít trpasličího krále (neutrální jednotky přede mnou začínají prchat),
      • Stavím se i naproti směrem k západu u Krystalu prozření, pak přijmu Panoše, kteří tam stojí,
      • Vyvolám potyčku s Vodními elementály (ne že bych potřeboval jejich suroviny, ale potřebuji zkušenosti, aby Freyda postoupila na co nejvyšší úroveň),
      • Upírům seberu Boty volné cesty, pak přijmu na cestě stojící Brance,
      • Teď vyčistím obě paseky směrem na jih před mágovou chatrčí a navštívím Planetárium,
      • Mág za holenice poodhalí další části mapy,
      • Opět přes malou partu Runových kněží, pokračuji k Chrámu (neutrální jednotky prchají),
      • Teď již pokračuji až k Červenému stanu, kde je červený klíčník, před kterým musím zlikvidovat stovky Štítonošů (protože mám potřebné sebou – klíčník mně klíč hned vydá),
      • Musím se probojovat přes skupinu Thénů směrem na JV, kde přiberu Inkvizitory,
      • JZ vyčistím paseku a navštívím další Planetárium, a vezmu i paseku vedle,
      • Navštívím Válečnou akademii, pak se vrátím ke Kapli a zaženu Arcilichy,
      • Projdu Červenou branou a zlikviduji Jezdce na medvědech,
      • Přijmu další Panoše, nepodaří se mě zprovoznit Opuštěný důl, za to zaženu před Továrnou na válečné stroje, partu Zemských elementálů,
      • Hned vedle u Dolmenu zlikviduji Čarodějky stínů,
      • Pak jsem navštívil Fontánu a přemýšlel, zda vypustit vězně, ale rozhodl jsem se pro likvidaci Manikor, abych získal další Paladiny,
      • Teprve teď jsem kvůli tréninku šel pustit vězně (bohužel vězení je již prázdné),
      • Konečně jsem se dal do Ohnivých Draků (poslední překážky před odchodem skrze prázdnou Bránu do podzemí),
      • */ pokud máte dost síly, tak se vyplatí navštívit, ještě před odchodem Knihovnu, já to udělal (zvýšení síly kouzel a znalostí o +2 se vyplatí),
      • Odposlechem rozhovoru osob v podzemí, končí tato mise.

5 mise: Volba

  • Osvoboď Duncana,
  • Obsaď přístavní město a vypluj k Talonguardu,
  • Freyda a Duncan musí přežít,
  • */ jako prémii si beru dva Paladiny,

Vstup – hned po vstupu do mise přijmu na cestě stojící, další 3 Paladiny a postupuji po mapě s úmyslem získat si co nejdříve vlastní město, kde bych si zajistil zisk vojáků.

  • ve výklenku na západ si po boji se Vzdušnými elementály získám Čtyřlístek,
  • vyčistím výklenek směrem na jih (z truhel si beru zkušenosti),
  • o kousek dál získám Opuštěný důl na síru,
  • pak již dobiji první město (ale to je provizorní – zde postavíte jen takové stavby, které Vám zajistí příjem 1000 zlatých denně – takže se moc nezdržujte a upalujte dál, ale nezapomeňte nakoupit si válečné stroje)

1 Město – vyčistím okolí hradu/města (od kterého se dá postupovat dále jen přes severní vstup do podzemí),

  • proto vejdu do podzemí,

Podzemí – ani zde se nezdržuji, vyjdu hned nahoru po schodišti, které je jižně pod vstupem (nevšímám si, že na západě za Červenou branou je chodba se zlatem a další dvě brány, Zelená a Modrá – ke všem potřebujete klíč – ani prostoru, který je severně od Červené brány, tam jsou silní protivníci a škoda vojáků),

  • */ další vchod do podzemí v JZ rohu vede mezi spoustu pekelných protivníků – takže tam nelezte,
  • **/ a poslední vchod do podzemí ve středu mapy, blíže k východní straně, je dostupný přes brod, pod labutí vede do prostoru chráněného jednotkami Nekropole a ukrývající 3 Krypty,

2 Město – po výstupu ze severního podzemí jsem napaden Tyrkysovým hráčem (patří k Duncanově partě), kterého musím porazit a dobít i hrad Tyrkysového hráče (přitom se mně zobrazí místo, kde je Duncan vězněn, dále s těmito jednotkami nebojuji), abych si mohl založit vlastní město, které bude zdrojem mé armády.

  • Začnu získávat území a zdroje od severu k jihu a směrem na východ jen k cestě vedoucí též od severu na jih (za ní na východ je území budoucího spojence Tyrkysového hráče – záleží na Vás, jak rychle osvobodíte Duncana),

  • Zajímavé je vědět, že Pevnost, kde se dají vylepšovat vojáci je dole na jihu, JZ od vězení Duncana (tvoří trojúhelník s druhou labutí a jižním vchodem do podzemí),

  • Jakmile budete dost silni, tak Duncana osvoboďte a zůstane Vám jen Červený nepřítel (jestli chcete prorazit přes Bránu, která jej vězní, počítejte s ochranou 5 Padlých archandělů, 110 Mistry kuše, 70 Zastánci a 45 Fanatiky),
  • Dostanete další úkol získat přístavní město a odplout k Talonguardu (přístavní město je chráněno dvěma silně obsazenými branami, severní je vedle vězení a druhá je směrem od východu),
  • Mimo toto přístavní město má Červený hráč ještě jedno město na východě (to je snadnější dobít a tím získat přístup ke všem zdrojům na mapě - mimo 3, které jsou za branami přístavního města),
  • Po dobití jižního města, postavte přístav a loď – pak vyplujte (pozor, jakmile se nalodíte, budete napadeni posilami, které právě dorazí – já jsem to ustál jen tak, tak, šel jsem do toho hr….a s tím jsem nepočítal, ale porážkou nepřátel na lodi jste skončili tuto misi i Kampaň Freydino dilema).

II. Kampaň Pevnosti „ Wulfstanův vzdor“.

1 mise: Pohraničí

  • Udrž dvě města,
  • Naverbuj spolehlivou armádu,
  • Postavit runový Oltář prvního kruhu,
  • Wulfstan musí přežít.
  • */ jako prémii si beru 5 Jezdců na medvědu,
  • **/ moc jsem tuto misi nepochopil, protože k jejímu splnění jsem získal pouze Pilu a postupně Kamenolom pod městem Vemsdalem a 2 Pilu nad tímto městem. K vítězství v misi mě stačilo dvakrát porazit nepřátelské jednotky, dříve než mohli Vemsdal napadnout a po třetí je zahnal na útěk (mise byla ukončena 24 den, patrně to souvisí s počtem získaného vojska).
  • ***/ Wulfstan dosáhl jen 6 úrovně.

Po vstupu do mise se objeví Wulfstan před středním městem Vemsdalem, které je jedním z Vašich tří měst. V SZ rohu mapy je město Freywar a v SV je město Ziyad.

Wulfstanovi jednotky jsou ze začátku velmi slabé – proto si rozmyslete, zda se do nějakého boje vůbec pustíte.

  • Já vyrazil směrem na západ kolem Pily k městu Freywar (samozřejmě, že denně buduji svá města a získávám vojáky),
  • Pokračuji severní cestou k městu Ziyád a stavuji se v Kasárnách štítu, pak zabírám druhou Pilu (co nejdříve si zakupte válečné stroje),
  • Z města Ziyád se vracím k výchozímu městu a pak pod ním zabírám Mlýn, Kamenolom a získávám 2 Kasárna štítu,
  • Teď si nechávám svážet vojáky do Vemsdalu a pokouším se od města vyrazit za dalšími cíli – bohužel musím reagovat na pohyb objevivšího se červeného protihráče. Takže se vlastně nikam nedostanu, jen se motám kolem Vemsdalu (kam si nechávám nadále svážet nové vojáky).
  • Splnění úkolu se Oltářem je jednoduché, stačí v jednom z měst Runovou svatyni postavit,
  • Již výše je uvedeno, jak tato mise skončila – opět upozorňuji, že se mně to zdá divné, ale stalo se (nevím, zda to není nevýhoda a neměl jsem nepříteli dle podmínek úkolů jedno město nechat, abych mohl projít celou mapu a získat vyšší úroveň).

Protože mně to nešlo do hlavy tak jsem si tu misi odehrál znovu:

Tentokrát jsem se tam motal a pral, tak dlouho až jsem získal 10 úroveň – přesto se hra neozvala, že je to maximum – navíc mně stačily jeden den – končil jsem 25 den, po porážce třetího útočníka, přibráním nových vojáků ve Vemsdalu.

  • */ také jsem toho využil k vybudování Věže kouzel až 3 úrovně, čímž se Wulfstan naučil více kouzel.
  • **/ Ještě jednou se vrátím k této misi – možná, že stačí malá úroveň, nebo v další misi je maximum úroveň 16, kterou dosáhnete dost rychle a pak mlátíte jen prázdnou slámu – přesto já volím variantu s 10 úrovní, v první misi.

2 mise: Přepadení

  • Obsaď město Asbrand do dvou týdnů,
  • Do dvou měsíců osvoboď trpasličí obydlí,
  • Odraž útok gryfí Říše,
  • Obsaď všechny zlaté doly,
  • Wulfstan musí přežít.
  • */ jako prémii si beru 10 Jezdců na černém medvědu,

Po vstupu do mapy se nelze vydat jinam, než kroutící se cestou k Bráně. Za Branou s ochranou, lze pokračovat jedině vstupem do podzemí (než to však uděláte tak seberte věci v lesním výklenku, směrem na západ).

Celá tato mise se pak odehrává již jen v podzemním areálu, kde se nachází město Asbrand a dostatek zdrojů surovin i vojenských staveb (tato mise pokud ze začátku při potyčkách s vlky nehazardujete s vojáky, se mně zdá velmi snadná).

  • Jako první dole získám město,
  • Potom ho vybuduji po všech stránkách (hospodářských i vojenských – lze přijmout pomocného hrdinu – což jsem udělal a zjistil, že to je nanic, nebo Wulfstan si dokáže jednotky z hradu sám přivolat),
  • Při výstavbě města samozřejmě zabírám zdroje surovin a vojenské stavby (jde to docela snadno je úplně jedno, kterým směrem postupujete – podzemí musíte projít celé).
  • Akorát je zbytečné pouštět se do boje
    1. s Fenixy, kteří hlídají vstup na jižní schodiště u středu jižní strany,
    2. Elementály u Portálu a Továrny na válečné stroje,
  • Schodiště, které je v JZ rohu nevede nikam, ale přijde tamtudy vojsko Gryfí říše, jeho poražením mise končí.
  • **/ ukončit opět mě šla buď 36 den s tím, že jsem na nepřítele vyrazil a porazil ho v chodbě, nebo jsem počkal jeden den ve městě a on zaútočil – což vedlo k jeho zdrcující porážce 37 den.

3 mise: Záškodníci

  • Obsaď zajatého hrdinu Helmara, do tří týdnů,
  • Pomož Helmarovi uniknout z těchto zemí,
  • Obsaď Merasgar,
  • Zaber Karavanu zlata,
  • Wulfstan musí přežít.
  • */ jako prémii si beru 30 Záškodníků,
  • **/ problém této mise je, že do ní vstupujete bez peněz, ale určitě je lepší si vzít vojáky než peníze, protože těch budete potřebovat, jako soli,

Provedení – postup:

  1. Osvobodit hrdinu Helmara a doprovodit jej do bezpečí je snadná a rychlá záležitost, která se dá stihnout do 15 dnů (s ničím mimo uvedené se nezdržujte – důvod je rychlý zisk některých vojenských staveb – čím více týdnů je budete vlastnit, tím více Vám dají vojska),
    • Po průchodu portálem zlikvidujte (popis typu neutrálních jednotek nemusí souhlasit, nebo hra generuje) Zvědy a seberte zlato,
    • Stavte se vlevo u Potrhaného praporce, seberte síru a získejte vpravo od Minotaurů, zlato a artefakt,
    • Směrem na východ zlikvidujte Krvavé furie a seberte jejich věci,
    • Pokračujte směrem na jih, kde je skupina Obránců (pokud ji chcete připojit zmáčkněte Zrušit – pokud jí chcete obelstít nepřítele, tak zmáčkněte O.K.), tuto skupinu použiji na zmatení,
    • Vyberte Kotce medvědů a vpravo od něj přiberte do stavu partu Obránců, stavte se v Mágově chatrči,
    • Další skupinku Ochránců pod Lávovým oltářem použiji k odlákání,
    • Musíte projít přes houf Spekter (nemám je rád, nevím jak na ně nejlépe – mě jsou protivné), po jejich likvidaci se stavte vpravo u Potrhaného praporce (viz směrovník),
    • Přejděte most po pravé straně praporce, jděte na jih a na první křižovatce se dejte doleva směrem na východ, u Mágova oka zahněte doprava na jih, kde je další mostní lávka vedoucí k hledanému vězení,
    • Vyberte Táborový oheň, osvoboďte vězně a vydejte se nazpátek (Helmar Vás sám bude následovat – Vaší povinností je mu odstranit z cesty všechny překážky – začíná 7 den – dávejte si pozor, a se nedostane před Vás),
    • Po přejití mostu zpět se dejte doleva, směrem na západ, na konci cesty nejprve zlikvidujte ochranu Kasáren štítu, přijměte vojáky a dejte se směrem na JV, kolem Červené brány,
    • Nezapomeňte si napravo sebrat Obránce, které jste tam dříve poslali kvůli matení nepřítele, porazte Zastánce a cesta napovrch je volná,
    • 11 den jste na povrchu (nestavujte se v Táboře žoldáků ani nepřibírejte Vojevůdce a Thény – hrozí předběhnutí), ale navštivte Kasárna štítu a hned jeďte na sever,
    • Získejte Sirný důl, seberte ze země rtu a navštivte Kasárna čepelí, pak jeďte po silnici na SZ k východu z mapy, Helmar Vás dojede a předá odměnu za doprovod 50 Beserků (je 13 den ráno – úkoly s vězněm jsou splněny),
    • */ snažte se při tomto cestování krajinou získat alespoň jeden zdroj od každého druhu – já při prvním pokusu zapomněl na Rudu a měl jsem s tím potom problémy,
  2. Obsadit Merasgar – (není tak lehký úkol, jak by se doposud zdálo),
    • Vrate se k Fontáně štěstí a zlikvidujte Bojové gryfy stojící v Bráně,
    • Pak se dejte cestou nalevo (věcí chráněných Mistry kuší si nevšímejte), Vymahači se k Vám přidají dobrovolně, hned vyberte Kasárna štítu a teprve pak, seberte věci před nimi na zemi – končí 14 den, což bylo účelem našeho spěchu, zítra budou nové zdroje vojska),
    • Po opětném vybrání Kasáren štítu získejte věci a artefakt, které jsou vlevo, potom pokračujte nahoru k městu Merasgar,
    • Cestou nahoru vlevo získejte Pilu, navštivte Mlýn, na cestě seberte rtu a půjdeme zpátky k bráně (na dobití města nejsme dost silní a na Rudném dolu vedle něj, zatím neztrácejte zbytečně vojáky),
  3. Teď musíme udělat vše k získání silného vojska a proto pokračujeme následovně:
    • Cestou na jih zaberte Naleziště krystalů, prohrabte ohniště na cestě, seberte suroviny pod Sirným dolem, vojáky z Kasáren štítu, přijměte Thény a Vojevůdce, navštivte Tábor žoldáků a Dolmen, pak získejte Důl na drahokamy.
    • Protože právě končí 21 den, tak se vrate do Kasáren štítu, potom se vydejte po silnici pod Fontánou štěstí, směrem na východ,
    • Od Stájí jeďte ke Kasárnám čepelí, potom napravo uvolněte a přiberte Záškodníky,
    • Na křižovatce u Draka se dejte doprava k Praporci a pak ke knize, pokračujte dále lesní stezkou na východ,
  4. Dalším cílem je opět vstup do podzemí a to nad Modrým městem (viz mapa), ale předtím, porazíme Zemské elementály a probijeme se až k východní straně mapy, kde získáme Kasárna štítu,
    • Po sestupu do podzemí se ocitáme na druhém konci od vstupu prvního (nevšímám si Spekter ani dolu na Síru, ten již vlastním), přiberu do party Kopitníky,
    • Za to zaberu 2 Pilu, nebo má slabou ochranu, pak se vydám chodbou na sever za Červeným hráčem,
    • Po porážce červeného hrdiny, získám jeho artefakty a připojí se ke mně druhá skupina vyslaná dříve na matení nepřítele,
    • Teď ještě porazím hordu Zastánců, kteří ochraňují přístup k dalším schodům na povrch (ty budu potřebovat později na zastavení Karavany zlata),
    • Vylezu nahoru a zaberu Kotce medvědů, všimnu si na mapě, ještě nezabraného druhého Kotce a tak se tam vydám,
    • Když už jsem zde tak si to vyřídím s partičkou Spekter a zaberu Alchymistickou laboratoř (již mě chybí jen Rudný důl),
    • */ myslím si, že již mám dost vojenských budov, takže je chci teď objet, posbírat vojsko a zaútočit na město Merasgar (nezapomeňte si vyměnit v Artefaktech Bezedný pytel za Kápě z Fénixova peří, teď budete potřebovat hlavně prachy),
    • **/ kdo by si to chtěl urychlit, tak může jet zpátky hned, jakmile odhalíte 3 schodiště a na povrch a zajistíte Kotec – pro další Kotec se již vypravovat nemusíte – stačí projet cestu podzemím způsobem, jakým jste doprovázeli Helmara, pak přímo na město Merasgar – vojsko Vám bude stačit.
  5. Kdo nespěchá, tak se vydá zpět k Merasgaru až po zabrání Alchymistické laboratoře (samozřejmě i on si nezapomene při zpáteční cestě vyměnit Bezedný pytel).
    • Staví se v podzemí nejprve u Kotce medvědů (který je u vstupního portálu), potom v Kasárnách štítu, napovrch vyjde východním schodištěm,
    • Tam si zajede k oběma Kotcům medvědů a pokračuje po povrchu přes Kasárna čepelí (pod Školou magie) ke Kasárnám štítu (nad JZ schodištěm), dalším Kasárnám čepelí a nakonec nahoru na sever k posledním Kasárnám štítu pod městem Merasgar,
    • 61 den dobiji Merasgar (dostanu nový úkol, zabrat Karavanu zlata) a druhý den Rudný důl (ve městě hlavně postavím Stanoviště hlídky, abych si mohl přivolávat posily).
  6. Zajistit Karavanu zlata (zatím co pokračuji ve výstavbě města, vydám se do průzkumu okolí, kde hlavně odhaluji neprobádanou část mapy – zisk dalších zdrojů je již zbytečný – a zaměřuji se na přiblížení k východní straně mapy, kde se má objevit Karavana).
    • Po návštěvě Planetária (jižně pod městem) se vydám cestou podél vody k Sekvojové rozhledně a navštívím Dolmen, který je u ní,
    • Potom se vydám u Kostěného draka přes most směrem na sever (69 den se mě objeví obrazová hláška o Karavaně – tu je potřeba získat do 12 dní),
    • Protože jsem za mostem tak zadržení karavany je záležitostí již jen 2 dní – tím mise 70 den končí.

4 mise: Bratři

  • Odraž Rolfův útok,
  • Naverbuj do armády trpaslíky,
  • Setkej se s Duncanovou armádou,
  • Obsaď Tor Hrall,
  • Wulfstan a Duncan musí přežít.
  • */ jako prémii si beru 15 Runových knězů,

Několik rad:

  1. Spousta trpasličích jednotek se k Vám přidá – ale pozor za něco (suroviny nebo peníze) - nevzdávejte první pokus, když požadovanou věc nebudete mít – ptejte se znova a znova, až se domluvíte (to pro Vás znamená, že musíte cestou sbírat co nejvíce surovin),
  2. POZOR - u Pevnosti na kopci si nechte vylepšit vojsko, teprve až přijmete všechny vojáky stojící na placu, nebo jinak se Vám nevejdou do slotu – jeden si nechte volný.
  3. Pokud se Vám povede přijmout do party padlé Archanděly – máte již vše další snadné (jedná se o skupinu v SZ rohu mapy – ale jděte tam možná až po vylepšení vojska),

Postup:

  • Jděte na západ. U Stájí, které jsou jižně, pod Mlýnem, za první křižovatkou budete napadeni bratrem Rolfem (po Vašem vítězství Šampióny stojící jižněji zatím nenapadejte – pokračujte dál na západ),
  • Navštivte Mágovu chatrč a na křižovatce se dejte na jih k Sekvojové rozhledně (jižně pod ní je obousměrný portál, kterým se dostanete k Červenému klíčníku),
  • Další cesta na jih vede k Červené bráně (za ní je Pevnost na kopci a Trpasličí vojáci),
  • Po zisku party Padlých Archandělů, si prorazte cestu na jih přes Šampióny (kteří stojí pod Stájí, kde jste bojovali s Rolfem),
  • Potom čistěte vše, k další Sekvojové rozhledně, případně i směrem na východ od ní (ale to není potřebné),
  • Cesta na jich chráněná Padlými Archanděly Vás přivede k setkání s Duncanovým vojskem,
  • Poslední úkol je dobít Tor Hrall, který je o kousek dále (a to je již hračka), ziskem města tato mise končí,

5 mise: Laszlo (obtížnost lehká)

  • Obsaď Horncrest, hlavní město Jeleního vévodství,
  • Zabij Laszla,
  • Wulfstan a Duncan musí přežít.
  • */ jako prémii si beru 10000 zlata,

Tato mise visí na finančních prostředkách. Důvodem je ohromná převaha v množství vojáků, které vlastní protihráč (není skoro reálné vybudovat dostatek zdrojů a nakoupit tolik vojáků, aby se dalo konkurovat – mně se to nepovedlo a zkoušel jsem to různě – proto jsem musel změnit obtížnost).

Je nutno též upravit „Taktiku“ – v misi je možné získat Ashinu slzu, takže je nutné se na její zisk zaměřit (pozor nemůže jí případně vybrat osvobozený vězeň, nebo neovládá kouzlo Městská brána).

Místo zakopané Ashiny slzy se odhalí až po návštěvě 4 Obelisků.

  1. Obelisk je na východ od první křižovatky pod městem,
  2. Obelisk je SZ od první křižovatky za severní Válečnou akademii,
  3. Obelisk je směrem na JZ od druhé, ale musí se tam až cestou za Tvrzi (kolem Stájí, Sochy štěstí, Chrámu a Planetária),
  4. Obelisk je také, na cestě pod první Tvrzí, ale směrem na východ (kolem druhé Válečné akademie ve středu mapy, Doupěte zlodějů, až nad třetí, východní Tvrzí).

Rady:

  • co nejdříve postavte ve městě Stanoviště hlídky, a si mohou Hrdinové doplňovat vojsko sami – nic to nestojí,
  • zaměřte se na objetí Obelisků a Hrdiny pošlete každého na jinou stranu v začátku hry, a co nejdříve získáte co nejvíce zdrojů surovin,
  • nejzajímavější stavbou je Vojenské stanoviště pevnosti, které Vám dodá každý týden silné jednotky (V.S. je na konci cesty za Válečnou akademii a 2 Obeliskem – k tomu se v jeho blízkosti nalézá, jak Helma, tak Kyrys trpasličích králů),
  • v případě, že by Vás honil Laszlo dříve než budete schopni se mu postavit lze jezdit po cestě do kola, ale jen v západní části mapy, jinak Vás může zahnat do kouta – ale i tu si lze pomoci Městským portálem (nelze schovat na hrad oba Vaše hrdiny),
  • než zkompletujete/dokončíte celou výstavbu Vašeho města, tak potřebujete 34 dní,

Postup:

  1. Okamžitě zakoupím oběma hrdinům válečné stroje a započnu výstavbu města:
    • preferuji budovy, které zajišují finanční přínos (radnice, tržiště a skladiště, hlavní město),
    • pak budovy zajištující vyšší přírůstky vojenských jednotek (citadelu, kamenictví, hrad, runovou kapli, zápasnickou arénu),
    • vojenské stavby stavím postupně a nejprve základní (od postavených až k Ohnivé puklině – důvodem je doplňování vojska z vojenských staveb mimo město),
    • teprve pak začnu vylepšovat vojenské domy a to (od Lávové pukliny, nejsilnějších vojáků zpět dolu k Štítonošům – mimo Berserkry, kteří jsou tam od začátku),
    • jako poslední se věnuji zvyšování úrovně kouzelnických věží a runových svatyní,
  2. Wulfstana pošlu na západní stranu a Duncana na východní (musí získávat zdroje – přitom neopomínám budovat každým tahem město),
  3. Jakmile Duncan odhalí východní stranu až do severního rohu (tím i 1 Obelisk).
    Wulfstan cestu k Vojenskému stanovišti na SZ (tím i 2 Obelisk), pošlu oba na jih, kde projdou skrze prázdnou Tvrz (první ze tří),
  4. Pod Tvrzí pošlu Wulfstana směrem na SZ kolem (Stájí, Chrámu, Planetária k 3 Obelisku) a Duncana na JZ směrem k druhé Tvrzi (ta je silně obsazena neutrálním nepřítelem),
  5. Od druhé tvrze se Duncan otočí a zamíří směrem na východ (přičemž likviduje vše co je kolem cesty, pěkně popořadě – jen nepouští zatím vězně – až k 3 prázdné Tvrzi, ale hlavně k 4 Obelisku), Wulfstan mezitím čistí SZ část a to též postupně a snaží se objet smyčku tvořící cestu (když Duncan odhalí místo zakopané slzy – tak ji Wulfstan vykope),
  6. Po vykopání Asheniny slzy se Wulfstan přenese pomocí Městského portálu a umístí ji ve svém městě.
    Duncan se též vrátí zpět a jde dočistit zbytek na SZ mapy (uvolní vězně, který se začne schovávat do vchodu třetí Tvrze – slouží jako návnada pro Lászla).
  7. Teď se věnuji doplňování armády hlavně Wulfstanovi, který projede jižně první Tvrzí a dá se skrze druhou Tvrz (využije nepřítomnosti Lászla a porazí nepřátelského hrdinu – hned se vrací do bezpečí),
  8. Při podobné situaci, kdy se Lászlo vzdálí dobude město Horncrest, které nechá na pospas a vydá se k městu na JV.
  9. Po dobití Lostdale se Lászlo usadí na Horncrestu (takže koupím dalšího hrdinu a spolu s ním zaberu všechny zdroje na JV až k Honcrestu),
  10. Po zajištění velké armády pro Wulfstana, sestávající z (515 Štítonošů, 352 Záškodníků, 164 jezdců na černém medvědu, 131 Berserkrů, 52 Runových kněží, 30 Vojevůdci a 29 Lávovými draky) napadnu Horncrest a zlikviduji Lászla – tím končí 5 mise a druhá kampaň.
  11. **/ misi jsem ukončil 57 den.

P.S. Opravdu jsem se pokoušel, několikrát a různými fintami odehrát tuto misi, též na obtížnost normální, ale nepovedlo se mně to. Jestli někdo přijde na to proč - rád bych se to dozvěděl.

III. kampaň „ Ylayin úkol“

1 mise: Špeh

  • Hlavní cíl mise je najít místo, kde se bude odehrávat rituál,
  • Navštiv věštce a přijmi úkol – splnit přání všech 6 Mágských chatrčí,
  • Zabij bytosti označené Mágy v jednotlivých chatrčích,
  • Ylaya musí přežít (dosáhnout lze maximálně 12 úroveň – je jedno na co použijete peníze z beden).
  • */ jako prémii si beru 21 Krvavých panen,

Děj této mise se odehrává, jak na povrchu, tak i v podzemí. V obou oblastech jsou tři a tři chatrče Mágů, které musíte navštívit a dostanete tam úkol, zlikvidovat určité jednotky (doporučuji si je poznamenat, a v tom nemáte pak zmatek – není totiž jisté, zda budete mít stejné, jako já).

Tím, že budete plnit tento úkol, tak musíte projít celé podzemí i povrch mapy v dané misi. Po likvidaci všech šesti jednotek, Vám tajná mapa odhalí hledané místo, kde se bude odehrávat „Rituál“.

Po dostavení se do blízkosti tohoto místa mise končí, vyslechnutím rozhovoru pořádajících Thralsaim, Vrahem a Shadyí.

  • **/ Při pochybu narazíte na několika místech mapy na stráže, které musíte různě obejiti, nesmíte se přiblížit moc blízko, nebo Vᚠprůzkum je tajný.
  • ***/ Pozor šetřete si vojáky – jediný zdroj, kde lze získat nové, v této misi je přístupný přes podzemí a produkuje jen Krvavé panny – není nikde ani možnost vylepšení.

Postup:

  • Z podzemí vyběhnu napovrch a dám se cestou směrem na východ k chatrči Proroka (přitom čistím okolí cesty), po získání doplňujícího úkolu pokračuji:
  • Zakoupím si v Továrně na válečné stroje Balistu a Stan první pomoci (na hlavní cestě vidím první skupinu stráží),
  • Dám se na jih a vyčistím, jak to půjde prostor směrem na západ (pokud Vám některé jednotky dobrovolně ustoupí tak je nechte – musíte velmi šetřit vojáky), tam je i první Mágova chatrč (chce zlikvidovat Minotaury uprostřed mapy),
  • Od první chatrče pokračuji na východ za zády strážící hlídky ke Stájím a naproti k druhé chatrči Mágů (mám zlikvidovat skupinku Vrahů v podzemí na severu),
  • Jdu si vylepšit obranu k Obrané věži, pokračuji dál po cestě směrem na východ, navštívím Tábor žoldáků, pak přes Potrhaný praporec navštívím Dolmen,
  • Vrátím se po cestě zpět a za Táborem žoldáku zahnu k severu, kde navštívím chatrč Čarodějnice, třetí Mága (chce zlikvidovat houf Temných nájezdníků v podzemí na jihu), pak Chrám a Krystal prozření, nakonec projdu Portálem napravo, dostanu se do jižní části podzemí (tam zlikviduji Temné nájezdníky /1/ – u šmelinářů si nic nekupuji),
  • Pokračuji zpátky nahoru a pod Tábor žoldáků k Soše štěstí (nevšímám si skupinky Vrahů), navštívím Arénu, vpravo zlikviduji partu Sukub a získám Artefakt, který je před stromem Sylannini pradávní (ten zvýší úroveň, ale za 10 krystalů – zatím nemám),
  • S mečem v ruce jdu severně, zlikvidovat partu Druidských stařešinů, kteří brání vstupu do podzemí,
  • Do podzemí vstoupím v SV rohu mapy a dám se nejdříve směrem na JZ, na křižovatce doprava, doprava a zlikviduji severní partu Vrahů /2/, pak projdu portálem, dobudu jedinou budovu, která produkuje Krvavé panny,
  • Vrátím se do podzemí a zamířím na západ, ke čtvrté chatrči Mága (mám zlikvidovat skupinku Vrahů, kteří jsou v lesíku západně od Arény),
  • Vrátím se k Obchodní stanici, dám se směrem na jih, na křižovatce doleva, směrem na východ a stavím se, jak u Dolmenu, tak i u Planetária (pozor na stráže skupiny Hlubinných hyder),
  • V JV rohu mapy navštívím další Arénu, pak přes Praporec nad ní se dám směrem na JZ kolem Studny many k páté chatrči Mágů (mám zlikvidovat Hydry, které jsou v JZ rohu podzemí),
  • Dal jsem se do JZ rohu a po likvidaci Hyder /3/, jsem zlikvidoval Vodní elementály a prošel Portálem a zlikvidoval Minotaury /4/ (získal jsem další Drahokamy),
  • Vracím se do pozemí a mířím k Obchodní stanici (výměnou a nákupem si zajistím 10 ks Drahokamů),
  • Potom se dám severní cestou směrem na východ k poslední, šesté chatrči Mága (mám zlikvidovat zástup Krvavých panen před stráží na východě cesty),
  • Pozor než opustím podzemí schodištěm severně nad touto šestou chatrčí, tak si sjedu do SZ rohu, kde je portál pro nové Krvavé panny,
  • Na povrchu – zamířím k lesíku vedle Arény a zlikviduji Vrahy /5/, potom na silnici pod Praporcem zlikviduji poslední skupinu, a to Krvavé panny /6/ - tím se mě odhalí místo pořádání Rituálu,
  • Teď se vrátím do podzemí (kdo by měl málo vojáků, může si cestou nějaké panny přibrat), v podzemí se vydám směrem na JV, kde je severně od Arény další schodiště, které vede na povrch, do jižní části mapy – vyjdu nahoru,
  • Nahoře se vydejte lesním průsekem vedoucím souběžně se silnicí, směrem na západ. Nad Sekvojovou rozhlednou použijte Fontánu a zlikvidujte neutrální jednotku, která Vám brání v cestě k rozhledně – po vyslechnutí rozhovoru mise končí (já si nestihl ani vyměnit Drahokamy za úroveň – nebylo to třeba – misi jsem skončil 56 den).

2 mise: Zlom/Močál

  • Do dvou týdnů projdi přes první hraniční posádku,
  • Do tří týdnů, projdi přes druhou hraniční posádku,
  • Do čtyř týdnů, projdi přes třetí hraniční posádku,
  • Ylaya musí přežít (dosáhnout lze maximálně 16 úroveň – peníze použijte jen na nákup vojáků),
  • */ jako prémii si beru 3 Krvavé panny,

Jak je zřejmé ze zadaných úkolů, je nutno projít přes celou mapu, rozdělenou na jednotlivé části uvedenými Branami, z JV rohu do rohu SZ (dobrým vodítkem jsou cesty, viz mapa mise).

Čas, který máte stanoven na průchod, je k dispozici na obnovu Vaší armády, abyste dokázali porazit posádky jednotlivých Bran.

  • nemusí Vás zajímat shánění klíčů po stanech – nebo nejsou potřeba,
  • nemusí Vás zajímat bojové střety, kdy by hrozilo, že budete mít velké ztráty (viz na začátku hned u červeného stanu),
  • jen vynímečně se v této misi k Vám, někdo z jednotek na mapě připojí – přesto to zkoušejte – stojí to za to,
  • hlavní potřebou je vojsko, o které musíte někdy i bojovat, abyste ho mohli z vojenských staveb nakoupit,
  • druhou potřebou jsou peníze, aby bylo za co vojáky nakoupit, to znamená, že musíte získávat i suroviny, nebo ty se v Obchodní stanici za peníze dají vyměnit (já toho moc nesbíral, takže na konci hry, jsem šel přes třetí Bránu – s nevylepšenými jednotkami – i když to nebyl žádný problém),

Postup:

Po proběhnutí časového limitu, který máte v jednotlivých oblastech, se vždy objeví nepřátelský Hrdina, který má samozřejmě silnější armádu.

Proto se musíte v daném čase přesunout do další oblasti – pozor, jakmile zaútočíte na Bránu, tak již nemůžete zpět, ale jen dál (Hrdina, který Vás nedostihne, Branou projít za Vámi nemůže).

  1. Oblast – zde jsou zajímavé stavby 2 x Škola neviděné ruky, chatrč Čarodějnice, Mlýn, Chrám, Stáje, Hřbitov a zahrada Chaunů.
    • Po vstupu do mapy se podívejte k Mágovi,
    • Po cestě sejděte ze stráně dolu a hned se dejte doleva, lesní cestou kolem rozhledny směrem na jih, pak pokračujte při stranách mapy na západ a zpět na sever (tento okruh se dá dvakrát obejít do 14 dní a 2 x vybrat vojáky),
  2. Oblast – zde jsou zajímavé stavby 2 x Škola neviděné ruky, 3 x Krvavá aréna, Obchodní stanice, Chrám, Továrna na válečné stroje, Živelný soutok (nedoporučuji najímat), Labyrint, Hřbitov, Větrný mlýn, Zřícená věž a Krypta (nestavovat se – zdržení).
    • Po vstupu do mapy se vydejte stejným způsobem, jako v mapě minulé, dokola kolem celé oblasti (pozor – zde jděte nejprve doprava, kolem Fontány /vlevo u rozhledny jsou Krvavé panny, které se připojí/, Školy, Obchodní stanice až k Továrně na válečné stroje – kde se vybavte – oblast se dá též zhruba 2 x během 3 týdnů obejít – pak musíte projít Branou dál),
  3. Oblast – zde jsou zajímavé stavby Obchodní stanice, Škola neviděné ruky, 3 x Vojenské stanoviště kobky, 2 x Labyrint, 2 x Krvavá aréna, Pevnost na kopci, Aréna, Obranná věž, Zřícená věž, Továrna na válečné stroje, Větrný mlýn a Rolnická políčka (nedoporučuji nabírat rolníky),
    • I zde jednejte stejně, jako v předchozích oblastech. Začněte kolem Obchodní stanice ke Škole, pak přes Vojenské stanoviště naproti, dolu na jih k Pevnosti na kopci (POZOR – odstraňte ochranu, ale nevylepšujte si teď vojáky, nevešli by se Vám do slotu).
      Proto pokračujte dál při straně mapy směrem na západ a tak již známou technikou dokola (teprve po druhé obchůzce si nechte vylepšit vojáky a použijte Portál k zrychlení cestování),

**/ jak jsem uvedl výše, já si je ani vylepšit nemohl, nebo jsem měl peníze jen na jejich nákup – nijak mě to nepřekáželo probít se přes 3 Bránu (tím končí tato mise).

3 mise: Setkání

  • Najdi Portál vedoucí do Raelagova tajného útočiště,
  • Najdi 8 ks dračích artefaktů a předej je Prorokovi,
  • Malassina dcera musí přežít,
  • Ylaya musí přežít (dosáhnout lze maximálně 22 úroveň – peníze použijte dle potřeby),
  • */ jako prémii si beru 14 Vrahů,

Tato mise je poměrně snadná. Na mapě (viz Mini-mapa) se nachází 5 měst, jedno to v JZ rohu je Vaše. Ostatní čtyři města ovládají na začátku 4 hráči, kteří si jdou vzájemně po krku.

Mise poskytuje v zásadě 2 druhy řešení:

Delší varianta

  • že postupně zlikvidujete ty ze svých soků, kteří přežili útok ostatních a zaberete celou mapu (v této misi to opravdu není problém),
  • přitom získáte 8 ks Dračích artefaktů,
  • za jejich odevzdání Prorokovi Vám bude usnadněn závěr cesty k Raelagovi,
  • **/ výhoda, užijete si, zlepšíte se při bojových akcích (které doporučuji řídit si sám) a Ylaya má zajištěn zisk maximální 22 úrovně,

Kratší varianta

  • Stačí získat dostatečně silné vojsko, s kterým se vydáte do SV rohu mapy, kde buď
  • odevzdáte získané Artefakty (které se nacházejí uprostřed mapy, kde se o ně perou vždy dvě jednotky mezi sebou – stačí zlikvidovat jednu a Artefakt je Váš), odměnou od Proroka je přenos až před poslední portál (tudíž stačí minimum vojska),
  • neodevzdáte získané Artefakty, ale vstoupíte do portálů a probijete se docela snadno k Raelagovi,
  • ***/ ušetříte čas, ale při výběru této varianty, Ylaya nedosáhne maximální úrovně (mně se povedlo získat jen 20 úroveň – rozdíl mezi variantou 2a) a 2b) činní jen jeden den – já misi způsobem 2b) ukončil 33 den),

Rady:

  1. V okolí vašeho města nezapomeňte na Zlatý důl,
  2. Brány, které ohraničují Vaši oblast (lze při klice použít až soupeři, zlikvidují jejich obranu – na co se namáhat), ale není to jisté – spíž je budete muset získat sami,
  3. Při tužších střetech při variantě 1), jsem Malassinu dceru (draka) nestavěl do bojů, abych o ní nepřišel (podmínka mise, že i ona musí přežít),
  4. Rozhodně získejte město, které je na cestě severně nad Vaším, i když produkuje vojáky Azylu – je nejblíže,
  5. Město u východní strany mapy, na cestě vedoucí tam středem mapy, pod chatrčí proroka produkuje vojáky typu Kobka, jako Vaše,
  6. Zbývající města jsou typu, to na SZ je Pevnost a to na JV je typ Peklo,

Postup:

Já se rozhodl pro variantu dvě – mezi a) a b je jen jednodenní rozdíl – zato mezi variantou 1) a 2) je rozdíl cca 30 denní.

  1. Po zajištění zdrojů v okolí svého města se vydám dobít město na severu,
  2. Po zajištění druhého města v něm zanechám hrdinu, který se bude starat o
    • Obranu města,
    • Přesun vojsk z 1 města (nebo Ylaya si není schopna přivolat vojáky přes Bránu z prvního města, ale z druhého ano),
  3. Objedu s Ylayou střed mapy a posbírám si Artefakty (možná, že i tomu se dá vyhnout – myslím sběru Artefaktů a zaútočit hned na severní Bránu),
  4. Pak dobudu severní Bránu, za kterou je Prorokova chatrč
    • Buď se stavím a jsem po předání teleportován,
    • Nebo, jako já se nestavím a probiji se přes portály.
  5. ****/ při nástupu k útoku na severní Bránu jsem měl dispozici – 84 Vrahů, 47 Krvavých fúrií, 65 Minotauřích stráží, 25 Temných nájezdníků, 18 Hlubiných hyder (ty jsem ani nepotřeboval), 11 Matek stínu a 1 Černý drak (Malassina dcera) – s tím jsem prošel snadno přes ochranu portálů, i když ji většinou představovali různé typy Draků.

4 mise: Obrana/Draci

  • Nepřítel nesmí získat Vaše město,
  • Ylaya musí najít úkryt Draků a získat je na svou stranu,
  • Poražte Thralsaiovu armádu,
  • Ylaya, Raelag a Isabela musí přežít (dosáhnout lze maximálně 26 úroveň),
  • */ jako prémii si beru 7 Děsivých nájezdníků,

Tato mise se odehrává, jak v podzemí, kde začínáte, tak i na povrchu (viz mini-mapy). Mise není obtížná. Je zde ohromné množství vojenských staveb, z kterých se dají čerpat vojáci, ale peněz je velmi málo.

Rady:

  • Nechte jednoho Hrdinu, v každém případě u města (a se zabývá obranou města a řízením nákupu nových vojáků),
  • Uvědomte si, že
    1. 3 úroveň Věže kouzel umožní Vašim hrdinům možnost „Přivolávání jednotek“ (zde to funguje i z povrchu do podzemí),
    2. 5 úroveň Věže kouzel umožní používat kouzlo „Městský portál“ (i zde to funguje z povrchu do podzemí),
  • **/ k tomuto bodu je nutno upozornit na to, že pokud byste byli blíže trpasličímu městu Knund
  • než k Vašemu, tak budou body a) a b) reagovat na Khund (město Khund je v JZ rohu mapy),
  • Ze začátku budujte stavby zajišující příjem peněz,
  • Jako druhé stavte vojenské budovy (ale pozor – nevylepšujte je – dokud nebude celé podzemí pod Vaší kontrolou, nebo byste je nemohli dostat do slotu, který má jen 7 míst),
  • Obranné stavby stavte později (jsou potřebné až úplně v závěrečné akci, proti útoku Thralsaiovy armády – po jejíž porážce mise skončí),

Orientace: Podzemí – od Vašeho města, které leží u středu jižní strany, vedou tři chodby/cesty je tam i schodiště, směrem na východ, které vede napovrch.

Vpravo na východě se po návštěvě mágovy chatrče objevilo místo, kde jsou hledaní Draci, v levém JZ rohu je trpasličí město, které zatím nevidíte, na severu jsou dvě schodiště vedoucí na povrch, které též nevidíte.

Orientace: Na povrchu – vidíte, jako hlavní orientační body dvě cesty, pomocí kterých se můžete dostat do všech prostor zdejší krajiny.

Na ploše zdejší krajiny se nachází jen 4 zdroje surovin + trpasličí chodby, ale je zde po zemi rozházeno množství peněz i surovin, které jsou ovšem chráněny Neutrálními jednotkami.

  1. cesta s třemi schodišti, která vytváří jakoby podkovu,
    • na ni se dostanete po 1 schodišti od Vašeho města a nahoře se objevíte na východě u jižní strany mapy (cesta vede kolem Mágovy chatrče, Stájí, Kaple, Dolmenu, 2 vchodu do podzemí na severu, Rozhledny, Červeného stanu, Obchodní stanice, Továrny na válečné stroje, Skladiště elementů /nevšímat si ho/, dalšího Dolmenu, dalším Stájím /východně od nich je Kartograf/, a končí u 3 schodiště vedoucího do podzemí v JZ rohu mapy).
    • 3 schodišti se dostanete do trpasličího města (které zaberte, ale nic tam nebudujte – používejte ho jen, jako zdroj příjmu 2000 zlatých denně – v okolí města samozřejmě vše posbírejte), k návratu použijte Portál, který Vás přenese ke stanu Červeného klíčníka,
    • 2 schodiště na vrcholu podkovy vede přes podzemní chodbu (v které jsou dvě vojenské budovy) na sever ke schodišti 4,
    • po výstupu 4 schodištěm na povrch se ocitnete nad Pevností na kopci, a na severním začátku druhé cesty.
  2. cesta se dvěma schodišti vedoucí od severu k JV,
    • od 4 schodiště směrem na sever je odbočka k portálu (ten Vás přenese k Válečné akademii obklopené rozházenými věcmi), jinak cesta pokračuje směrem JV, kde se u Mágovy chatrče a Rozhledny rozdvojuje.
    • na postraní cestě vedoucí směrem mimo Chrámu jsou jen rozházené věci,
    • nás zajímá cesta vedoucí dále na JV vedoucí ke druhé Pevnosti na kopci a pod ní k 5 vstupu do podzemí (kde je vedle něho další Dolmen),
    • po sestupu 5 schodištěm do podzemí nás zajímá již jen skupinka hledaných Draků (k návratu z podzemí použijeme Portál, který nás přenese před naše město),

Postup:

Práce na 1 Týden (po jeho uplynutí se začnou objevovat nepřátelské jednotky)

Západní cesta – vede přes Vaši ochrannou Bránu dál, kde se rozvětvuje celkem na tři slepé konce (z těch pak na Vás vystupují jednotky nepřítele – v těchto chodbách, když počítám i Rudný důl vlevo od města jsou 3 doly a 6 vojenských staveb – nepočítám Kamennou kryptu), tuto chodbu až k Bráně (mimo Kamennou kryptu) nechte vyčistit Ylayu,

Střední cesta – směrem severu vede do slepého prostoru, kde se nacházejí 3 doly a 2 vojenské stavby (nechte včetně Kamenné krypty vyčistit od Raelaga),

Východní cesta – vede přes druhou obrannou Bránu dál, kde se též rozvětvuje ve tři slepé konce (které i zde slouží k příchodu nepřítele – mezi branou a první křižovatkou stojí silné Neutrální vojsko, počkejte si, až je zlikviduje nepřítel – jinak na ně stačíte, ale proč to usnadňovat), sem pošlete Isabelu, která cestu vyčistí až k Neutrální jednotce stojící v cestě (je možné, že se Isabela při tom již střetne s nepřítelem),

Práce další dny

Isabelu – umístím do města a nechám ji, a se zabývá obranou města a řízením nákupu nových vojáků,

Raelaga – pověřím vyčistěním obou chodeb, včetně jejich rozvětvených konců, posbíráním všeho užitečného,

Ylayu – pošlete po 1 schodišti na povrch (je jediná, která může od začátku Přivolávat jednotky), vydá se po cestě na sever, kde

  • nejprve si vezme klíč od klíčníka,
  • pak si zakoupí válečné stroje,
  • může se stavit u Kartografa, ale nemusí (JZ od Stájí na křižovatce, chce 4000 za mapu),
  • nebo hned schodištěm 3 sejde do podzemí, a tam
    1. dobude trpasličí město Khund (nic nebuduje – zmíněno již výše),
    2. zakoupí nového Hrdinu (kterého pošle pro válečné stroje, které doručí Raelagovi), nebo cesta zpět portálem je odtud nejkratší,
    3. sesbírá věci kolem a anektuje oba doly,
  • pokračuje ke schodišti 2, kterým sejde a projde podzemní chodbu (kde si přibere Krvavé fúrie) a vyjde napovrch schodištěm 4,
  • tam sebere věci jižně pod Pevností na kopci a vydá se na zpáteční cestu ke svému městu (neumí ještě Městský portál),

Nový hrdina – mezitím předá Realagovi (který mu vyjel kus naproti) válečné stroje a jede pro další,

Schůzka u Vašeho města – zde si vzájemně prohodí a uspořádají své armády, Realag, Isabela a Ylaya (je potřeba vybavit Ylayu dračí zbrojí, kterou jste nasbírali – Raelaga trpasličí zbrojí – Isabelu a Nového hrdinu, tím co ostane – nezapomeňte, že byste měli mít Věž kouzel na 5 úrovni, aby Vaši hlavní hrdinové získali kouzlo Městský portál) potom se dají do další práce.

Raelag – zaujme místo ve městě,

Isabela – se vydá na povrch a začne dobývat od Neutrálních jednotek, kde jakou surovinu nebo prachy, které se válí na zemi,

Nový hrdina – pomáhá se sběrem, přitom si vylepšuje kondici,

Ylaya – se vydá cestou přes schodiště 1, 3 a 4 odkud pokračuje ke schodišti 5, před kterým je druhá Pevnost na kopci, vpravo Dolmen,

  • zde je možno mezi mágovým okem a schodištěm projít do zeleného prostoru (tam je mimo sběr i strom Sylannini pradávní, Pramen magického objevení, Knihovna osvícení, Obrův Kyj a Štít), přiznám se, že jsem na to přišel již pozdě a náhodou – proto jsem akci opakoval, škoda 1 úrovně pro Ylayu,
  • po sestupu schodištěm 5 se ocitla před Černými draky – po jejich přijetí, se odtud vrátila pomocí portálu přímo před naše město,
  • závěr mise je hned potom co si vyměním postavení Ylayi s Raelagem ve městě, kdy Ylaya rozdrtí armádu Thralsaiho,

**/ rozdíl konce mise v zastávce v stromu Sylannini pradávných jsou dva dny – vyplatí se tam stavit – misi jsem ukončil 48/50 den – dle provedení konce.

5 mise: Odloučení/Finále

  • Dostaň se do týdne do Horncrestu,
  • Odstraň blokádu města Horncrestu,
  • Zastav nájezdy démonů (příslušníků pekla – Oranžový hráč),
  • Pak do dvou měsíců získej trpasličí městoTor Hrall,
  • Ylaya, Freyda, Wulfstan, Duncan a Isabela musí přežít (dosáhnout lze maximálně 26 úroveň),
  • */ jako prémii si beru 1 Černého draka,

Rady a informace:

  • Mise se opět odehrává, jak v podzemí, tak na povrchu (mapa podzemí je nová, na povrchu se hraje na mapě z Kampaně Wulfstanův vzdor – mise 4 Vyjednávání),
  • V oblasti spadající pod trpaslíky tentokrát nic moc není – nestojí to ani za objíždění – jediné užitečné je jen důl nad Továrnou na válečné stroje (proto je přiložena znova mapa, kde je vidět, že nebylo potřeba nic procházet),
  • Je v ní nedostatek peněz – přesto berte draka,
  • Nejlepší hrdinové jsou Freyda a Ylaya (množství hrdinů Vám bude dělat starost, že nebudete vědět co s nimi – vzhledem k tomu, že musí všech 5 přežít),
  • Červeného hráče, který je ve městě, za Branou ve Vaší oblasti, směrem na východ si nevšímejte – stačí jen zlikvidovat jeho hrdinu, který by byl, tak odvážný/hloupý, že se chce projet po Vašem území (jen Brána má šílenou obranu – škoda vojska – k plnění úkolu jeho město nepotřebujete),
  • Pozor – (vzhledem k tomu, že je zde více měst v podzemí, tak si ověřte, kam se dostanete po použití Městského portálu, a nejste překvapeni),

Postup:

1 průchod podzemím: (tam se objevíte s Ylayou a Isabelou – máte před sebou první úkol – dostat se do týdne k Horncrestu),

  • Puste lépe vyzbrojenou Ylayu podzemím napřed, a uvolní Isabele cestu,
  • Postupujte chodbou směrem na jih, ke schodišti na povrch (kolem dvou bran chráněných posádkou Oranžového hráče, vpravo si všimněte Modré strážní věže – pokuste se vyhnout střetu s Oranžovým nepřítelem),
  • Pátý den byste se měli dostat na dohled k městu, po zastávce u Dolmenu, nechte Isabelu stát v povzdálí (je slabá a mohli by ji napadnout),

2 proražení obklíčení:

  • Vidíte, jak obklíčenému městu přijíždí na pomoc, ještě dva hrdinové od Červeného hráče – ty nechte Ylayou zlikvidovat první, teprve pak, a zlikviduje zbylých dvanáct jednotek,
  • Po vítězném boji se objeví další tři Vaši Hrdinové (rozdělte jim určité úkoly, aby se nepletli pod nohama – zvolte si určitou taktiku),

3 budování města, likvidace 1 trpasličí Brány a Démonů:

  1. Nejprve
    • Získejte v okolí města Pilu, Rudný důl, Laboratoř, Naleziště krystalů, Mlýn, Drahokamový důl, Střeleckou věž a Sirný důl, tak je zaberte (pozor – Arény a Brány k červenému hráči si nevšímejte),
    • Isabele seberte vojáky a ukliďte ji coby správce do města (a staví),
    • Duncanovi, také seberte vojsko (nechte mu jen jezdce) a vše přidělte Freydě,
    • Ylaya se bude hned vracet do podzemí k Modré strážní věži (cestou může pomoci s dobitím některého zdroje surovin – většinu a si vezme na starost Freyda),
    • Jak Ylaya vyrazí směrem k podzemí, tak musí Wulfstan porazit posádku 1 trpasličí Brány a za ní získat ve stanu klíč od věže (aby byl k dispozici než Ylaya dorazí k věži),
  2. Dále
    • Duncan i Wulfstan (je jedno co bude zatím dělat Duncan), ale hlavně Wulfstan se mohou projet nad Továrnu na válečné stroje (cestou Wulfstan zlikviduje ochranu artefaktu Trpasličí válečné sekery, ale ochranu jižní Válečné university nechte na pokoji), jedete tam hlavně kvůli zabrání Zlatonosného dolu (opuštěný důl nad Továrnou),
    • Feyda po zajištění okolních zdrojů, a se motá kolem křižovatky (může si přivolat vojáky, ale hlavně svým postavením brání Červeným hrdinům ve vstupu do Vašeho území),
    • Ideální by bylo, kdyby se Ylayi podařilo protáhnout kolem Bran Oranžového hráče bez střetu až k Modré strážní věži (moc s tím nepočítejte a připravte se na tuhý boj, který vyhrajete),
  3. V podzemí
    • Ylaya projde Modrou strážní věží, pak portálem a ocitne se před městem typu Kobka, které dobude včetně jeho okolí (tam se vyskytují vojenské stavby a i zdroje surovin – může jí, tam přijít na pomoc se zabíráním i Wulfstan – od opuštěného dolu Městský portál přenáší do podzemí),
    • Jakmile se bude Ylaya cítit dostatečně silná, a prorazí jednu z bran (já začal tou severnější, ale nakonec musíte dobít obě, abyste to nemuseli dlouze obcházet),
    • Wulfstan ji může pomoc zabírat okolní zdroje a dobít jedno z měst (vojenské stavby nejsou tak důležité), důležité je, aby spolu rychle dobily ty 3 města, co tam jsou, a pak i druhou bránu,
    • **/ po vítězství a likvidaci Oranžového hráče si Ylaya doplní armádu jednotkami, s kterými by byla schopna prorazit 2 trpasličí Bránu.
  4. Nahoře
    • se začnou scházet ostatní hrdinové a zabývají se ochranou území, budováním Azylového města a doplňováním vojska pro Ylayu – Isabelu ponechávám stranou,
    • ***/ protože Duncan byl také bez vojska a při plánování následného útoku Freydou na město Tor Hrall, jsem jej chtěl použít, jako ochranu před napadením ze zadu, jsem mu přivolal několik jednotek Pekla (Oranžového hráče i to nebylo třeba a bylo zbytečné – Červený hráč na mě již nestihl zaútočit),
  5. Do útoku:
    • Vyzbrojenou Ylayu jsem poslal prorazit 2 trpasličí bránu (154 Vrahů, 68 K. panen, 91 M. stráží, 18 D. nájezdníků, 7 St. draků, 34 Matek stínů a 3 Č. draci),
    • Pak již jen Freyda dobila město Tor Hrall (332 kušníků, 196 Panošů, 50 mágů, 80 K.gryfů, 77 Inkvizitorů, 44 Paladinů a 10 Archandělů),
    • ****/ tím mise i kampaň končí je 39 den v misi a 234 den této kampaně.

Tím jste dohráli jednotlivé kampaně, ale hra obsahuje ještě volné hry pro jednoho hráče.
Návod na tyto mise najdete zde.

Návod je napsán pro Abecedu her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: