Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Fish Fillets 2

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 121703
Zobrazení tento měsíc: 7203
Fish Fillets 2

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

NE  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.fish-fillets.com/pages/index.html

Výrobce: 
ALTAR games
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Druhý díl populární logické hry Fish Fillets, nyní nejen s rybkou v hlavní roli, projde celou řadou změn. Obtížnost by měla oproti jedničce o něco klesnout, aby byl hru schopen dokončit i řadový hráč a nemusel přitom páchat harakiri. Menší novinkou se stane nepovinný sběr hvězdiček, které vám třeba ulehčí postup v následující misi a hodí se také v soutěži o ceny. *Arduška*


Autor: Zbyněk Chomát , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Fish Fillets 2

Druhý díl perfektní logické hry vás zavede do labyrintu místností a vašim cílem je nejen je projít, ale sebrat i plný počet hvězdiček. Naštěstí hvězdičky nejsou podmínkou pro splnění místnosti, ale je to takový malý bonus pro zpestření hry. Doporučuji ale využít tento návod jen v okamžiku, kdy si opravdu v nějaké místnosti nebudete vědět rady, protože si jinak zkazíte zážitek z celé hry. Netvrdím, že mnou zvolená cesta je ta nejlepší a proto jí berte jen jako jednu z možných. 0000009393_n00.jpg (608776 bytes) Původní velikost obrázků získáte kliknutím na zobrazený obrázek!!

Fischwagen

1. Agentka Guppyová

Úvodní místnost vás pouze seznámí s pohybem ryby (agentky Tiny Guppyové) a tak strčte do horního počítače, který spadne dolů a vy ho obeplujte a oba počítače odstrčte doleva. Tím uvolníte východ, kterým proplujte do další místnosti.

2. Agent Flounder

Teď se naučíte spolupráci mezi Tinou a Maxem. Maxem zajeďte pod anténu a nadzvedněte celé rádio. Vzniklou mezerou pod rádiem může Tina proplout a Max rádio pustí nazpátek dolu. Tina ho pak může odtlačit doleva a tím uvolnit nahoře místo pro proplutí Maxe. Max následně odtlačí ocelovou trubku a cesta ven je pro oba agenty volná.

3. Ocelové trubky

Maxem nadzvedněte horní část trubky a zastrčte jí do horního otvoru (1). Poté proplujte doprava a Maxem odstrčte spodní trubku doleva. Tím se uvolní prostor pod klikou a Tina jí může nadzvednout a zasunout za pravou trubku (2). Max pak pomocí kliky trubku odtlačí a uvolní východ.

0000009393_n03.jpg (187967 bytes)

4. Past na žíznivé

Přímým odtlačením automatu by padající plechovka agenta zabila a tak Tinou vyplujte až nad kostku a odstrčte automat. Plechovka bude těsně nad Tinou a tak jí neublíží. Poté s Tinou vycouvejte a plechovka spadne až dolu. Do ní zatlačte Maxem a padající trubka zůstane na plechovce a Maxovi neublíží. Všechny tři věci odtlačte dál doprava a opusťte místnost.

5. Opusťte vozidlo

Tinou odsuňte sluchátko o jedno pole doprava a pak se přesuňte doprava dolu pod sluchátko. Maxem sluchátko na Tinu přesuňte (1) a vyzvedněte ho na horní úroveň volantu. Max sluchátko odstrčí o jeden dílek na volant a místo si agenti vymění (2). Max už pak jen dopluje k hasícímu přístroji a Tina sluchátko přes hasičák odtlačí doprava a nechá ho spadnout do prohlubně. Tím umožní Maxovi hasící přístroj vytlačit ven a uvolnit východ.

0000009393_n05.jpg (198197 bytes)

Potopené město

6. Návštěva u Šéfa Kraba

Tina musí odstrčit židli doleva a umožnit Maxovi vyplout ven. Poté odstrčí židli co nejvíc doprava a může nadzvednout stůl nahoru (1). Max odstrká židli úplně doleva a Tina stůl pustí a horem ho obepluje, aby byla vlevo. Poté Max stůl nazvedne a Tina ho za desku podrží. Maxem vyplujte ven a teď je na vás, zda zvolíte horní, anebo spodní východ. Já vám poradím ten spodní. Tina vypluje se stolem ven a po schodech ho sešoupne až dolu. Max pak odtlačí trubku (2) a cesta je volná.

0000009393_n06.jpg (177741 bytes)

7. Vstup do kobek

Tinou odstrčte dřevený poklop o jeden díl doprava a pak na její místo přesuňte Maxe. Musí postrčit nejprve trubku o jeden díl doprava a pak i poklop až na doraz. Tím se za něj zahákne trubka a on může vyplout nahoru (6 dílků). Tina podpluje poklop a vyzvedne ho do úrovně výklenku vpravo. Max už pak lehce poklop zastrčí do výklenku a zajistí poklop i trubku před pádem.

8. Hvězdička v láku

Tinou obeplujte sud a zaplujte do výklenku u podlahy. Tím budete moci Maxem odtlačit sud až na kraj. Poté s Tinou sud obeplujte a postavte se pod něj, aby ho Max mohl odtlačit doprava (1) a spadl na svíčku. Tinou sud opět sud obeplujte a postavte se za svíčku. Max se přesune pod ní (2) a za vzájemné spolupráce obou agentů svíčku odtlačte do prostoru nad dveřmi (bílá šipka). Hvězdička musí spadnout do výklenku za dveřmi a tím je můžete odsunout a uvolnit si cestu k hvězdičce. Pro ní si dopluje Tina, ale aby se dostala nazpátek ven, musí jí po sebrání pomoc i max.

0000009393_n08.jpg (212800 bytes)

9. Co se dá najít ve sklepě

Projít tuto místnost je celkem jednoduché. Sebrat však všechny tři hvězdičky je něco jiného. Maxem odstrčte trubky doprava, aby mohla Tina proplout dolu a zde odstrčila dveře doleva tak, aby vzniklo dost místa pro proplutí Maxe. Pokračujte s ní nahoru, nazvedněte bednu, posuňte botu doprava a s bednou až nahoru (1). Poté Max odtlačí trubku, která spadne na botu a tlačením dál spadne dolu spolu s botou. Seberte hvězdu, odtlačte trubku s botou ještě dál doleva a pak oba agenty přesuňte do pravého spodního rohu. Zde lehce s Tinou seberete druhou hvězdičku a Maxe postavte tak, aby při opouštění výklenku trpaslík zůstal na jeho hřbetě. Musíte ho odtlačit o tři pole (aby byl nad horní plošinou spodní podlahy). Trpaslíka nechte spadnout dolu a Tinu přesuňte doprava pod něj (2). Maxem trpaslíka přetlačte nad Tinu a vzájemnou spoluprácí obou agentů dostaňte trpaslíka nahoru (3). Zde už jen Maxem přesuňte trpaslíka do zářezu mezi trubky a ty pak odtlačte úplně doprava Tím uvolníte vstup ke třetí hvězdičce kterou seberte, nadzvedněte bednu aby mohl Max proplout a opusťte místnost.

0000009393_n09.jpg (194948 bytes)

10. Zachraňte malého kraba!

Tina musí zahnutou kost posunout trochu doleva a pak se přesune až dolu do levého rohu. Max na ní kost shodí a ona jí dá vedle trubek. Vymění si místo s Maxem a on trubky posune o dvě pole doprava a tím posune i hrací kostkou. Poté co odpluje, kost zapadne do výklenku a Tina musí shodit kostku, která je nad trubkami do spodního výklenku. Tím může Max přesunout trubky aniž by zapadli a shodit je o patro níž. Tím se dostane dál dolu k další trubce. Zde ale musí Tina nejprve shodit knihu a teprve potom Max posune trubku doleva. Otevře se tím pro Tinu cesta ke krabovi Virgilu. Jakmile se k němu dostanete z leva.a strčí do něj, Virgil ožije.

11. Jmenuji se Virgil

Cesta je vlastně výuková, abyste věděli, co Virgil umí. Jděte prostě jen doleva a doprava a dojdete co cíle. Cíl je nad trubkou se kterou Virgil nehne.

12. Super... ještě jednou?

Něco podobného, jako předešlá místnost. Přelezte lebku a posuňte jí úplně doprava. Po ní se pak dostanete nahoru, kde nazvednete rybí kostru a posunete kleště o jeden díl doprava. Kniha se svíčkou, která na vás spadne, vám neublíží a tak se vraťte doprava a přes knížku, svíčku a kleště se dostanete až k sekyrce, kterou odtlačte a přes spadlou kytku vylezte nahoru. Ozubené kolo odtlačte doleva a železnou objímku následně doprava. S její pomocí se dostanete přes trubku a odtlačte zub o jeden dílek doprava. Vraťte se nechte spadnout skleněné oko a to spolu se zubem odtlačte do díry. Tím se přes ní pohodlně dostanete ven.

13. Virgil a agent Flounder

Virgil vyleze nahoru na plošinu kterou přejde a na druhé straně seskočí dolu. Max na něj přetlačí svíčku a spolu jí přesunou doprava do výklenku (1). Virgil pak přeleze doleva na schod a odsud Maxovi na hřbet. Ten sním vypluje až nahoru k hodinám které on shodí doleva, přeleze je a z druhé strany je odtlačí Maxovi na hřbet. Ten sním a s hodinami sestoupí dolu tak aby je mohl zatlačit do chodby (2) a tím jí projít až ke kačeně kterou přeleze a následně se s její pomocí dostane nahoru ke kufru. Ten musí shodit dolu a Max ho pak nadzvedne tak aby Virgil mohl seskočit dolu a o jeden dílek jít doprava (3). Pak Max spustí kufr a Virgil ho odtlačí úplně doleva. Vrátí se Maxovi na hřbet a ten ho vyzdvihne tak aby se dostal nad hvězdičku a sebral jí. Místnost se opouští tak že je Virgil Maxovi na hřbetě a ten sním vypluje nahoru.

0000009393_n13.jpg (79782 bytes)

14. K čemu se dá použít krab

Virgil musí vlézt Tině na hřbet a ta ho vyzdvihne do výklenku se zahnutou trubkou. Max pak zatlačí na Virgila a tím shodí trubku dolu. Tím se pro Maxe uvolní cesta k dalším trubkám a on přes ně opustí místnost. Virgil se vrátí na Tinu a ta ho odveze k průchodu s jablkem. I zde musíte na něj zatlačit Tinou a tím zabráníte pádu láhve a cesta ven je pro oba volná.

15. Virgil a agent Guppyová

Tina se přesune do pravého spodního rohu a Virgil na ní vyleze. Vyzvedněte ho nahoru k jablku, které nesmí posunout doleva, ale musí přes něj přelézt a přesunout ho na Tinu (1). Vzájemnou spoluprací dostaňte jablko do díry za průlezem a totéž zopakujte s hruškou. Pak už průlezem může Virgil prolézt až za další přepážku a postavit se pod kukuřici, kterou Tinou na něj shoďte (2). Tina poté přepluje dolu pod kukuřici a Virgila odtlačte co nejvíc doprava (3). Poté Virgilem vylezte úplně nahoru až na zeď a Tinou vyzvedněte kukuřici do jeho úrovně. Vzájemnou spoluprací se přesuňte doprava ke hvězdičce a kukuřici shoďte do otvoru pod ni. Přitom jak Virgil bude místnost opouštět, hvězdici automaticky sebere.

0000009393_n15.jpg (90927 bytes)

16. Dvoupatrová místnost

Tinou shoďte balíček vlevo dolu a tím se Virgilem dostanete až na její hřbet. Max musí odtlačit spodní trubku co nejvíce doleva a Tina Virgila dopraví ke vzniklému průchodu. Virgil vyleze doprava na zeď a Max posune trubku směrem k němu. S Tinou už můžete vyplout ven a Virgil vyleze na hřbet Maxe a ten ho vyzdvihne nahoru do mezery mezi zdmi. Virgil pohodlně nazvedne flétnu a shodí harmoniku vlevo dolu. Max musí přesunout spodní trubku úplně doprava, aby mohl Virgil seskočit dolu a vylézt mu na hřbet. Pak se s oběma přesuňte doleva k harmonice a přes ní odsuňte krátkou trubku. Horní spadne na harmoniku a pak již může Max proplout dál. Virgil přitom spadne z jeho hřbetu, ale musí zůstat na výstupku u trubek. S Maxem vyplujte jen tak, abyste mohli dlouhou trubku nazvednout a s Virgilem vylézt ven a opustit místnost. Pak už vyplujte ven i s Maxem.

17. Řasy

Tinou zatlačte řasy, které jsou nad ní dolu do výklenku. Poté menší kostku řas odtlačte úplně doprava a hoďte na ně budík. Maxem pak klidně odtlačíte trubku až úplně doprava, kde zapadne do díry a cesta dál je volná.

18. Ucpané potrubí

Tinou zaplujte dolu a Max se přesune doprava tak aby Tiny mohla proplout nahoru do výklenku (1) a při cestě se snažte odsunovat překážející řasy co nejméně. S Maxem proplujte za první řasy a Tina je za ním zavře a propluje do dalšího výklenku (2). Teď je na řadě opět Max který se přes dvoje řasy přesune do pravého rohu. Tina vrátí oboje řasy kterými Max proplul až úplně dolu a vodorovné řasy nad Maxem přesune pod výklenek kde byla před chvílí Tina. Poté nadzvedne zahnuté řasy a postaví se nad ně (3). Max pak zapluje až za ně a Tina je zatlačí dolu. Musíte ještě odstranit malé řasy a to tak že je přesunete doprostřed obrazovky a nakonec zatlačíte řasy u východu dolu a cesta je pro oba agenty volná.

0000009393_n18.jpg (259485 bytes)

19. Křížení

0000009393_n19.jpg (116283 bytes)S Tinou nadzvedněte řasy vpravo a odstrčte je nahoru k dalším řasám. Prostředkem se vraťte doleva kde odsuňte zahnuté řasy a malý chuchvalec dejte doprava. Tím se vám uvolní cesta úplně nahoru a doprava (tak aby vás později padající řasy nezabili. Cesta s Maxem je trochu těžší a tak dejte kolmé řasy které jsou pod ním jednou do leva a pak je ještě víc z leva podplujte.a zdvihněte o dva díly nahoru a o jeden doprava. Zahnuté řasy odtlačte až dolu a úplně doprava. Trs který vám nahoře zůstane dejte o jeden díl nahoru a maximálně doleva. Pak ho vraťte o dva díly doprava a o jeden nahoru a poté úplně doprava (1). Tím se vám uvolní cesta k trubce kterou strčte na řasy a opusťte místnost třeba levým průchodem. Tina má cestu volnou a může odplout druhým východem.

20. Potápěčské sdružení zubních lékařů

Tinou odsuňte řasy které jsou nad Maxem nad trubku. Maxem pak vyplujte ven tak aby Tina mohla vrátit řasy na původní místo a Max se přesunul nad trubku. Tina poté zvedne zuby a Max je nahoře trubkou zajistí a poté odpluje dolu do levého rohu (pozor nesmí shodit červenou zubní pastu. Tina odtlačí řasy dolu mezi žlutou pastu a zubní kartáček a průlezem se dostane ke žluté pastě. Max zapluje pod řasy a Tina přesune pastu která zapadne do díry u kartáčku. Řasy nadzvedněte, aby nepřekáželi pohybu kartáčku a ten hoďte do druhé díry a zelenou nádobku dejte do díry u červené pasty, kterou díky tomu můžete odtlačit doprava a cesta ven je volná.

21. Ocelová mříž

Zahnuté řasy z pravého rohu přesuňte k Maxovi a zastrčte do mříže tak aby se tam ještě vešla plechovka. Potom mříž za řasy zvedněte a zajistěte krátkou řasou z levého rohu (1). S Maxem mříž obeplujte řasy s plechovkou shoďte dolu. S Maxem zvedněte mříž za delší trubky a zahnuté řasy zastrčte pro zajištění mříže. Tu pak zvedněte ještě jednou za kratší řasy a plechovkou zajistěte (2). Cesta dál je tím volná.

0000009393_n21.jpg (177018 bytes)

22. Zachraňte agentku Guppyovou!

0000009393_n22.jpg (119686 bytes)Posuňte řasu nad kartáčem o čtyři dílky doprava a kartáčem jí stáhněte dolu. Pak jí i s kartáčem odtlačte doprava tak aby byla na konci plošiny. Tím jste i pohnuli s nejdelší řasou a tu dejte ještě o jeden dílek doprava a zatlačte až dolu tak aby byla mezi přístrojem a plošinou. Kartáč přeneste doprostřed nad díru aby jeho oko vytlačilo další řasy dolu. Než si pro ně půjdete zastrčte nejdříve nejkratší řasy zprava za nejdelší  řasy a za tento vajglík zasuňte vytlačené řasy. Tím jste vytvořili páku a její pomocí vytlačíte spodní přístroj (1). Pak už není problém doplavat k Tině a dotknout se jí.

23. Kanálové krysy

Tina zastrčí spodní řasy pod kolmou díru a jednodílný trs řas naopak kolmou dírou vystrčí nahoru. Poté Max tří dílný trs strčí doleva a shodí na něj krysu (1). Díky tomu se trs dostane dolu a on ho může odstrkat do zářezu v trubkách. Pak se dá s trubkami pohnout doleva, ale jen tolik aby nespadli a musíte pod ně zastrčit vodorovné řasy (2). Tím na vás trubky nespadnou a můžete je odtlačit dolu a doleva. Zde je nadzvedněte a třídílný trs odtlačte nad kolmou díru (3) a vyplujte z podtrubek. trubky spadnou a můžete je odtlačit dál do leva až zapadnou do vybrání. Max poté ještě musí obeplout zátarasu a strčit do jednodílného trsu řas tak aby se dostali pod trubku. Díky tomu trubka Tinu nezamáčkne a ta může odtlačit gilotinu a vyplout ven.

0000009393_n23.jpg (253913 bytes)

24. Vodní uzávěra

Musíte všechny řasy naskládat k Maxovi (1). Jako první tam dejte krátké elko (A), pod něj zetko (B) a opět pod něj dvojku (C). Nakonec zasuňte velké elko (D) a můžete proplout doprava za obě trubky. Zde jako první umístěte krátké elko k horní trubce nahoru, poté dvojku dolu do uličky ke spodní trubce. Teprve potom se Max přesune do levého spodního rohu a otlačí spadlou trubku ke zdi. Tina k němu přesune zetko a ještě velké elko dá k horní trubce na spodní stranu (2). Max pak posune spodní trubkou doprava a zapluje nahoře mezi elka. Postrčí je o jeden dílek doprava, vypluje ven a postrčí doprava o jeden dílek horní krátké elko. To spadne o kousek dolu a pak může odtlačit oboje elka a nazvednout trubku čímž umožní Tině proplout ven a sám jí pak bude následovat.

0000009393_n24.jpg (652789 bytes)

25. Dva klobouky

S Tinou jednou dolu a doprava, Maxem doprava tak aby držel oba díly a poté s Tinou jednou doprava a nahoru tak aby opět držela svůj díl. Max se vrátí na původní místo a Tina k němu přistrčí svůj díl aby opět držel oba díly. Pak s Tinou opusťte místnost a s Maxem sjeďte dolu, doleva a odstrčte díly doprava.

26. Zahradní zeď

Tinou zaplujte nahoru za květináč a Maxem posuňte trubku o jeden díl doleva a vyzvedněte nahoru. Tina shodí květináč ze schodu a zapluje pod něj. Max vyplave z pod trubky a shodí jí z květináče. Tina nazvedne květináč a Max ho odtlačí úplně doprava. Tina poté zapluje za kliku odstrčí jí doprava a zapluje pod ní. Max zastrčí trubku doleva tak aby spadla malá trubka, ale ne úplně ke zdi a poté strčí do kliky aby byla nad Tinou. Ta jí nadzvedne a zasune za trubku. Díky klice se Maxovi podaří vytáhnout ze zdi trubku a uvolnit cestu pro Tinu která propluje, shodí doprava květináč a cesta pryč je volná.

Korálové útesy

27. Rejnočí problém

S Tinou vplujte do chodbičky vlevo a s Maxem zvedněte kladivo do její úrovně. Tina poté pod něj podpluje (1) a Max se přesune pod topůrko a kladivo nazvedne. Tím se Tině uvolní prostor a může kladivo přenést nad rejnoka a pustit ho na něj (2). Zatlačte zprava na kladivo a rejnoka shodíte dolu. Max se tím dostane nahoru a může shodit trubku dolu. Tu pak nazvedne (3) a s její pomocí strčí do trubky vlevo. Postupně jí odtlačí i s plechovkou a uvolní hvězdičku. Max může místnost opustit zde a Tina nahoře.

0000009393_n27.jpg (257924 bytes)

28. Veteráni druhé světové

Maxem přesuňte na Tinu vyznamenání a položte ho do mezery jeden dílek od bomby. Tinou nazvedněte náboj, předejte ho na Maxe a dopravte k bombě. Tu odsuňte, proplujte Tinou a bombu odtlačte doprava tak aby náboj zůstal na bombě a jak jí budete tlačit dál doprava náboj spadne dolu ale bomba musí zůstat na vyznamenání. Maxem pak bombu tlačte doleva. První mezeru vyplní náboj a do druhé si lehne Tina.Až bude bomba úplně vlevo Tina jí nadzvedne a předá Maxovi. Poté vypluje nahoru pod trubku a Max zvedne bombu a tím i trubku. Tina se tak dostane k hvězdičce Opět si Max s Tinou vymění místo pod bombou a Max bombu odtlačí doprava a poté zatlačí horní trubku do mezery a tím uvolní sošku kterou přesune na Tinu a společně jí hodí do mezery mezi parohy. Díky tomu může Tina lebku odsunout a dostane se k druhé hvězdičce.

0000009393_n28.jpg (282960 bytes)

29. Střelný prach

Přeneste bombu nahoru k dalekohledu, odtlačte nádobu a proplujte s Tinou. Max postrčí bombu pod dalekohled a Tina se přes bombu poté co sebere hvězdičku dostane pod dalekohled, který nadzvedne a propluje doprava. Dalekohled odtlačí doleva a Max přesune bombu na Tinu.a přeneste jí dolu na hlaveň. Tina jí odtlačí pod trubku a schová se dolu pod hlaveň. Max posune hlaveň s bombou tak aby se celá pistol uvolnila a Tina se tím dostane k hvězdičce. Bomby přitom spadne dolu a Max jí odsune doleva, aby Tina mohla vyplout ven. Poté Max odsune žlutý klíč až k trubce a Tina odsune o jeden dílek prachovnici nad trubkou. Tím může Max trubku nazvednout, opustit místnost a přitom sebrat třetí hvězdičku. Poslední hvězdičku sebere Tina nahoře a tudy odpluje pryč.

30. Klenoty útesu

Diamant který je vpravo na trubce přeneste nahoru doprava za amforu. Tu díky tomu můžete odsunout doprava a dostanete se ke hvězdičce a zeleným drahokamům. Ty shoďte dolu a s Maxem je přeneste doleva k amfoře kde je dejte do výklenků a můžete amforu přesunout doprava a vyzdvihnout nahoru na schod a následně na ní shodit červený kámen. Ten s Maxem přenesou dolu k pružině a s jeho pomocí se Tina dostane k hvězdičce. S Maxem poté přenesou kámen za trubku a sem hodí i druhý kámen. Nezapomeňte si ještě s Maxem doplout  pro poslední hvězdičku a přes trubky vyplujte ven.

31. Sezame otevři se

Max nadzvedne bránu a Tina dopluje až k trezoru. Ten posuňte o jeden dílek doprava, nadzvedněte amfory a proplujte za trezor. Poté ho odstrčte doleva až na kraj díry. Pak vyplujte nahoru a postrčte červený kámen doleva tak aby spadl ze žluté lebky a tu na něj přesuňte a obojí posuňte ještě o jeden dílek doleva. Bílou lebku posuňte co nejvíce doprava tak aby zůstala na žluté lebce. Poté zaplujte dolu postrčte červený kámen 1x doprava a pak shoďte ze žluté lebky bílou. Teď když zatlačíte na žlutou lebku ta bílou shodí dolu a samu zůstane zaháknutá na plošině. Doplujte si dolu pro bílou lebku a její pomocí nadzvedněte žlutou lebku a postavte jí na plošinu. Z druhí strany nadzvedněte žlutou lebku a přeneste jí k modrému kamenu který shoďte dolu a na něj posaďte žlutou lebku. Jako poslední na modrý kámen shoďte zelenou perlu. Vaše konečné postavení musí být takové jako je na obrázku (1). Ted postrčte modrý kámen doprava a ten i s perlou spadne dolu na amfory. Zelenou amforu i s trezorem posuňte doprava a zelenou s modrým kamenem a perlou postupně posuňte co nejvíce doleva. Shoďte doprava bílou lebku a ta spadne na perlu. Doplujte si pro ní a posaďte jí na spodní plošinu a to tak aby zůstala za ní zaháknutá a shoďte na ní červený kámen (2). Vyměňte si s Maxem místo a jeho pomocí odsuňte hnědou amforu a modrý kámen co nejvíce doprava. Pak Tina posune zelenou perlu doleva do prvního výklenku a opět Max shodí bílou lebku a červený kámen dolu. Posune bílou lebku 2x doleva a pod ní zastrčte červený kámen. Obojí poté strčte doleva tak aby kámen zapadl červený kámen do druhého výklenku a bílá lebka do třetího pod bránu. Teď již Tina může bránu pustit, posunout bílou lebku, nadzvednout bránu a propluje doprava za Maxem. Teď již může Tina spolupracovat s Maxem a spolu vynesou modrý kámen na první plošinu nad hnědou amforu. Tu Tina posune doleva a zapluje vedle ní do výklenku a Max na ní přesune zelenou amforu kterou spolu hodí do výklenku vedle železné trubky vpravo. Tina posune hada úplně dolava a následně Max úplně doprava a tím shodí na zelenou amforu kousek železné trubky. Tina hada nadzvedne tak aby do něj Max mohl zatlačit a shodit trubku která brání k sebrání první hvězdičky. Spolu pak za pomocí modrého kamene seberou druhou hvězdičku uprostřed a opět za pomocí modrého kamene odsunou poslední trubku (3) a dostanou se k třetí hvězdičce a otevřou si východ z místnosti.

0000009393_n31.jpg (74534 bytes)

32. Torpedoborec

Tína posune hlaveň doprava až k bílé bombě. Tu pustí dolu jako první na pás který Maxem odsune následně doprava jen tolik aby spadli obě zahnuté součástky dolu a Tina na ně pustí levou bombu a vypluje doprava ven. Max nadzvedne horní součástku a Tina posune bombu doleva a na ní strčí vrtuli. Tu shodí doprava z bomby a posune bombu i vrtuli co nejvíce doprava. Poté vrátí bombu doleva a vrtuli posune dál doprava (1). Tina nadzvedne součástku B-245 a dá jí na plošinu doleva. Poté posune hlaveň doleva a nechá spadnout vrtuli dolu kde jí posune doleva k pásům. Pak strčte hlaveň doprava dolu a bombu přes kterou jste posouvali vrtuli dejte na zahnutou součástku kterou Maxem nadzvedněte a posuňte doprava čímž jí zajistíte v horní poloze a Maxem zaplujte dolu. Tina se tím dostane k bombám které přesune na hlaveň. Bílou bombu pak shoďte z pásu a spolu s pasem posuňte doleva a s Maxem vyplujte ven (2). Jako první po vyplutí přeneste horní bombu ze zahnuté součástky doleva na položený náboj a bomby dejte na součástku B-245 a to tak že dvě dáte dolu a jednu nahoru. Hlaveň zasuňte dolu na pás a shoďte na ní zahnutou součástku a tu přeneste nahoru k bombám (3). Tina zapluje dolu za vrtuli a Max odsune všechny tři bomby doleva (4) a Tina je pak posune doprava na hlaveň tak aby mohl vedle nich Max shodit zahnutou součástku. Poté doplujte s Tinou a Maxem pro položený náboj a přeneste ho nad bomby a součástku B-245 odneste doleva (5). Teď nadzvedněte hlaveň a vře přesuňte doprostřed obrazovky kde jednu bombu s nábojem nadzvedněte a strčte do mezery kde Tinou náboj posunete doleva. (6) a na hlavni srovnejte bomby do leva a zahnutou součástku doprava. Max přesune na Tinu první bombu (7) a spolu jí přenesou dolu na B-245. Na ní pak usadí ještě jednu bombu a B-245 poté Tina nadzvedne a postaví na bombu vlevo. Poslední bombu dejte na zahnutou součástku a hlaveň posuňte doleva pod B-245. Bombu nad zahnutou součástkou musíte nasměrovat tak aby byla proti mezeře nalevo od ležícího náboje. Ten potí na bombu shoďte a zaplujte do leva ke hvězdičkám (8). Max poté celou kaskádu nadzvedne a Tina v klidu hvězdičky sebere a vypluje ven. Max vše nazvedne ještě jednou a Tina zapluje doleva za hlaveň kterou poté co jí Max pustí dolu odsuno doprava a spolu jí přenesou dolu na pás (9). Tím že jí Tina tlačí před sebou dostane se bezpečně k poslední hvězdičce.

33. Vodní hladina

Tina nadzvedne sud a Max ho o jeden dílek posune. Poté Tina sud podpluje a spolu s Maxem ho přesunou pod dřevo. To Tina i se sudem nadzvedne a Max propluje pod dřevo a sud který Tina pustí shodí dolu. Pak dřevo nadzvedne až k hladině a Tina vypluje ven a Max jí následuje.

34. Povědomá ponorka

Tina strčí náboj pod mezeru do které strčí Max zrcadlo. Nadzvedne trubku a Tina se dostane k matce kterou vystrká až k láhvi. Díky matce jí vyznamenání nezabije a oba agenti mohou opustit místnost.

35. Důkazy

Tina posune botu o jeden dílek doprava a podpluje pod botu. Max jí na ní strčí a Tina Jí vyzdvihne nahoru. Spolu s Maxem jí pak odstrkají pod síť. Zde Max zapluje pod botu a Tina se schová do výklenku dole a Max propluje dál doleva (1). Poté pomocí boty posunou síť kousek doprava a zde se zbaví boty, kterou nechají spadnout na zem a společně posunou síť až na korály nad trubkou (2). Tina teď musí místnost opustit a Max hodí síť do výklenku kterým Tina opustila místnost. Díky tomu vznikne u trubky rovina po které Max přesune trubku k dalším trubkám a opustí tudy místnost.

0000009393_n35.jpg (229494 bytes)

36. Zachraňte mořského koníka

Zahnutou rukojeť hoďte přímo dolu a rovnou dejte za háček. Tina pak zahnutou rukojeť(1) odnese za rovnou rukojeť a vypluje nahoru ke krabičce s červi kterou nadzvedne a propluje doprava. Tím se dostane za kámen který po hřbetu Maxe přesune doleva na plošinu. Zde ho dejte na Tinu a s Maxem ho dopravte do mezery u koníka kam ho zastrčte tak aby spadl dolu ke koníkovi. Vraťte se Tinou za krabičku kterou Maxem nadzvedněte a posuňte doleva a pusťte dolu vedle zahnuté rukojeti (2). Přistrčte ji až k háčku a ten pak po krabičce až na její kraj. Pak vraťte zahnutou rukojeť na její původní místo nahoru na plošinu (jen na jeden dílek). Přesuňte na Tinu háček a vyzdvihněte ho nad rovnou rukojeť kam ho Max přesune a přesune se na místo Tiny které ho přesune na hřbet Maxe. Spolu ho pak přesunou ke splávku a hodí za něj a tím se dostanou lehce ke hvězdičce  Tina poté zapluje pod rovnou rukojeť a s Maxem jí vynesou nahoru na plošinu. Tina pak rukojeti obepluje (3) a Max je obě na ní strčí spolu je vynesou nahoru nad koníka a pomocí zahnuté rukojeti shodí tu rovnou dolu (4). Tina pak do ní mezerou zatlačí a koník ožije

0000009393_n36.jpg (203799 bytes)

37. Ahoj Koníku

Tina odstrčí malou bednu do díry a velkou spustí dolu (musí ale stále zůstat pod ní). Koník pak proplave až k malé bedně a Tina velkou nadzvedne. Tím se koník dostane až k černé perle. Tina odsune modrou ulitu a černou perlu perlu čímž uvolní východ.

38. Křehký náklad

Odsuňte nízkou bednu doleva o jeden dílek, horní doleva o dva a pak opět spodní o dva doleva a nakonec horní. Tím čtvercovou bednu dostanete až ke zdi a můžete proplout pod láhví. Ta spadne dolu a vy jí odtlačte maximálně doprava. a poté i nízkou bednu která je vlevo ale ta musí zůstat ležet  na láhvi. První nízkou bednu posuňte opět doleva a nechte obě bedny spadnout dolu. Dostanete se tím za láhev kterou strčte doprava do díry a totéž udělejte s nízkou bednou. Doplujte k hromadě beden  a posuňte horní bednu, pak popojděte s koníkem a posuňte spodní bednu. Toto opakujte dokud nedostanete koníka do mezery u láhve. Spodní bednu posuňte úplně doleva aby mohl koník vyplout a horní tak aby zůstala hvězdička volná. Pro tu si dopluje koník a můžete ven.

39. Kdo podrží chobotnici

Max sjede dolu a odsune pravou trubku doprava a prostřední shodí dolu a posune o jeden dílek doleva. Vrátí se na svoje původní místo a Tina vezme poustevníčka (vpravo dole) a jeho pomocí schodí dva ježky doleva dolu a poustevníčka si odloží vlevo na plošince. Posuňte sepii o dva dílky doleva, na ní přesuňte poustevníčka a oba pak posuňte o jeden dílek  doprava. Na vzniklou plošinu shoďte ježka a postrčte ho doprava do vzniklého výklenku. Poté shoďte sepii i poustevníčka dolu a poustevníčka sundejte ze sepie postrčením doprava. Tina se vrátí nahoru podržet chobotnici a.Max trubku i se sepii nadzvedne a postaví na poustevníčka. Vrátí se na původní místo a Tina po vzniklé rovině přesune ježka doprava a shodí zelenou ulitu a bílou lasturu. Vzniklou cestou koník odpluje a Max nadzvedne poustevníčka s trubkou tak aby Tina mohla zajistit sepii. Max poté shodí trubku z poustevníčka a Tina postrčí oba ježky tak aby trubka u hvězdičky spadla a koník jí mohl lehce sebrat.

Smetiště

0000009393_n40.jpg (89458 bytes)40. Smetí

Levým trsem řas odsuňte žárovku doprava a zahnutou trubku Maxem nadzvedněte. Tina řasy odsune dál do mezery nad Virgilem a pod tyto řasy zasune i druhý trs mezerou vpravo. Max položí zahnutou trubku (nesmí spadnout do mezery) a na ní shodí horní trubku. Součástku která byla u trubky shodíte doprava na řasy (1), které se tím dostanou až dolu k Virgilovi. Ten po nich vyleze nahoru, kde odsune stoličku a dlouhý tubus odtlačí doprava. Tubus musí zůstat levým koncem na žárovce a Max potom na tubus shodí zahnutou trubku. Tím vzniknou schody po kterých Virgil vyleze do jeskyně vpravo a odsud ho Tina vynese nahoru ke hvězdičce.

41. Zachraňte šneka

Max shodí doprava součástku a trubku. Poté Tina vyzvedne Virgila a řasy nahoru k rádiu které shodí do díry a propluje dál doprava. Teď musíte dostat velký trs řas do mezery vlevo od trubky a poté malé řasy dolu doleva do výklenku u hvězdičky. Virgil sebere hvězdičku a za pomoci Tiny vyzvednou společně součástku která se zde nachází nahoru k řasám v mezeře. Tina a Virgil se vrátí dolu za spodní řasy (doprava od nich) a Max strčí do součástky která shodí horní řasy dolu. Poté Virgil odsune spodní řasy doleva, Tina shodí z horních řas součástku a Virgil se vrátí doprava na schod. Toho Tina odsune opět doleva a tím se dostane pod řasy které nadzvedne nahoru tak aby se dostali za trubku, ale dole stále vyčuhovali a Max do nich mohl strčit. Tím pohne trubkou a šnek se probudí.

42. Co umí šnek Arnošt

Arnošt má tu vlastnost že je přilepený k místu kde se nachází. Proto sním vylezte na součástku tak aby byl v její horní části z boku a Max mohl pod něj zaplout a součástku vyzvednout a dát do horního výklenku. Poté Arnošt zaleze pod trubku a Max odsune kleště a dostane se tak k pneumatice do které taky strčí. Je však krátká a tak se na ní musí přilepit Arnošt a Max pak zatlačí na něj. Šroubovák který je nad pneumatikou spadne a cesta dál je volná.

0000009393_n43.jpg (124539 bytes)43. Bezva Baterka

Virgil odsune tužku doleva a tím spadne dlouhá trubka dolu a Max může proplout k zahnuté trubce kterou vyzdvihne nahoru k Arnoštovi. Ten na ní přeleze a Max ho spustí dolu. Pak zapluje doprava k baterce a Arnošt doleze za ním a nejprve spolu posunou o jeden dílek doleva baterku a pak trubku. Arnošt se přesune pod trubku a Max jí odtlačí doleva. Díky tomu že je vespod Arnošt se trubka dostane na kanistr a vy jí odsuňte dále doleva dokud nespadne baterka dolu. Teď musíte s Arnoštem přelézt na baterku a trubku odsuňte dále doleva. Arnošt sleze dolu tak aby vytvořil pro Virgila schodiště a ten mohl vylézt nahoru (1). Max přesune o jeden dílek baterku doleva a Virgil vyleze nahoru a tím baterku nadzvedne. Arnošt vyleze za ním a postaví se tak aby mohl Virgil vylez nahoru na trubku a měl baterku stále nad sebou. Max je posune až k plošině a Arnošt vyleze k baterce na kterou se přilepí. Tím jí může Max dál posunout až do okamžiku kdy Virgil spadne z plošiny. Arnošt popoleze doleva tak aby až se Virgil vrátí na plošinu ho nadzvedl a sním i baterku. Tím se Max dostane pod baterku a muže ji nadzvednout nahoru k mezeře do které Arnošt přeleze a až Max baterku zvedne úplně nahoru se na ní přilepí. Tím baterka nespadne a Max ji může do mezery zatlačit. Sjede dolu pro Virgila a vyzdvihne ho nahoru aby mohl prolézt. Spadne dolu na baterku ale pomocí Arnošta vyleze nahoru a pak až k lahvi kterou shodí dolu a uvolní cestu.

44. Zachraňte dalšího Arnošta

Budíky dostaňte dolu do mezery tak aby až proplujete hrneček otvor uzavřel (1). Poté budíky dejte na plošinu a zbytek kapoty nadzvedněte a Arnoštem zajistěte (2). Poté Tina propluje pod kapotu, nadzvedne jí a Arnošt kolem hrnečku celou část obejde aby se dostal pod kapotu z druhé strany. Díky tomu Tina kapotu posune o jeden dílek doprava. Zde se Ardošt přilepí na plošinu a kapotu podrží. Tiny může vyplout ven a Arnošt kapotu pustí dolu a Tina do ní zapluje. Za pomoci Arnošta vytlačí budíky doprava a kapotu opět nadzvedne. Arnošt sa na ní z boku přilepí a zajistí aby při vyplouvání Tiny ji kapota nezabila (3). Tina poté ještě musí kapotu odtlačit doleva a uvolnit cestu pro Arnošta který se přilepí na pneumatiku. Tím může Tina pohnout pneumatikou a probudí druhého Arnošta.

0000009393_n44.jpg (102527 bytes)

45. Dvouválcový motor

Pravý píst pusťte dolu tím že se Arnošt přilepí na strop. Pak se přesune k levému pístu a přilepí se pod horního Arnošta. Ten píst pustí a on sjede kousek dolu kde ho podrží spodní Arnošt. Takto postupujte dokud oba šneky nedostanete na plošinu u Tiny. Zde jděte s jedním pod řetěz a vyplujte s Tinou doprava a dolu. Pak pusťte řetěz dolu a přesuňte se k součástce na Tinu. Součástku nadzvedněte a zvenkova Arnoštem zajistěte. Vraťte se s prvním zajistit řetěz aby nespadl dolu a Tinou přeplujte pod součástku. Tu pak nadzvedněte až nahoru a zajistěte. Vraťte se k řetězu a i ten musíte dostat úplně nahoru tak aby šel později strčit doleva. Vyplujte doprava ven a pusťte součástku. Arnošt který jí zajišťoval musí být na ní přilepen a tím jak jí shodíte dolu se dostane dolu i on a může sebrat hvezdišku. Poté doplujte k řetězu a i zde musí Arnošt zůstat na něm přilepen a vy ho poté i s řetězem vynesete ven.

46. Bonsaje

Arnošt se přesune doprava aby byl přilepen z boku na plošině a Tina na něj shodí žehličku. Ta zůstane na Arnoštovi a ten se přilepí na ní a spadne dolu. Tina poté shodí konvičku a kleště doprava ke hvězdičce a Arnošt se díky tomu k ní dostane a vyleze až nahoru ke květináči kde se přilepí v úrovni květu. Tina postrčí obrázek a poté přenese květináč přes díru až na plošinu za ní. Arnošt se přesune nad květináč do kterého Tina strčí a posune tím i hrnky. Květináč odsuňte až nakonec hrnků a Arnošta nad něj tak aby bal přilepen na spodní hraně hrnků. Pak postupně posunujte hrnky a květináčem dokud nespadne trubka z hrnků a cesta ven je volná.

47. Skládka Sněhuláků

Virgil může shodit obě hlavy na zem a přesunout se doprava do díry tak aby na něj Tina přetlačila bezhlavého sněhuláka. Poté z díry vyleze čímž sněhuláka nadzvedne a Tina pod něj zapluje. Musí vzít na hřbet i Virgila a spolu bezhlavého sněhuláka hodí do díry pod ležícím sněhulákem. Díky tomu se Virgil dostane ke hvězdičce a následně k hlavě kterou shodí dolu. S Tinou ji přenesou do prostřední díry u sněhuláka a další hlavu která tu již je hodí doprava do díry. Do poslední díry dají hlavu která je z druhé strany sněhuláka a pak můžou přetlačit sněhuláka doleva a tím uvolnit východ.

48. Neházejte perly krabům

Virgil shodí zavřenou škebli doleva dolu na otevřenou, posune obě perly doprava a po schodech se dostane k perle pod otvorem kterou taky posune doprava. Vyleze po otevřené škebli nahoru a obě strčí doprava. Max si uvolní cestu doleva shozením krátké trubky a Virgil na něj zatlačí polootevřenou škebli (1). Tím se dostane nahoru k další škebli kterou hodí doprava a Max může odtlačit dlouhou trubku a vyplout ven. Společně s Virgilem vynesou fialovou škebli nahoru kde vytvoří pomocí škeble a Maxe schody pro Virgila (2) a ten se dostane k perle kterou shodí dolu. Tu opět společně odnesou do levého spodního rohu a Max může přes trubku opustit místnost. Virgil odtlačí  dvě perly doprava a jednu doleva a tím si vytvoří schody ke hvězdičce a poté ven z místnosti.

0000009393_n48.jpg (234978 bytes)

49. Pirátská loď

Postupujte po plachtě dolu a řasy odsunujte tak aby byli dole v postavení jak je na obrázku (1). Až budete dole odsuňte první spodní řasy se kterými můžete posouvat tak aby byli nad plošinkou vpravo (zabrání vašemu pozdějšímu pádu) a ustupte doleva. Miska řasy stlačí dolu a vy pak postupně odtlačujte další a další řasy doprava. Tím vytvoříte cestu která je sice o dílek výš ale jak půjde Virgil doprava bude je stlačovat dolu a vytvoří tím cestu ven.

50. Ufo

Poté co Virgil spadne dolu Max odsune trubku o jeden dílek a vyzdvihne předmět nahoru kde ho Tina odsune doprava na plošinu. Poté ho Max přesune na Tinu a ta s ním klesne dolu ke schůdku. Max sem přenese první plošinu (první zleva) a zprava na ní zatlačí (1) a tím shodí předmět dolu na který Virgil vyleze.Tina vypluje z pod plošiny a Max jí usadí dolu na schůdek. Do plošiny spolu přenesou druhá předmět (2) a Tina zaujme pozici nad plošinou kam Max přisune druhou plošinu. Poté posune spodní plošinu doleva (3) a Tina s plošinami klesne dolu kde do nich Virgil nastoupí. Tina ho vyzdvihne nahoru a Virgil se posune doprava. Tím se spodní plošina přesune na schůdek a horní Tina odnese pryč (4). Tina se vrátí ke spodní plošině kterou na ní Max přisune. Tím bude moci Virgila nadzdvihnout a on vyjde ven. Max ještě posune trubku aby uvolnil hvězdičku kterou pak Virgil za pomoci Tiny sebere.

0000009393_n50.jpg (223730 bytes)

Tropické ostrovy

51. Příště zaparkujeme o kus dál

Virgil posune kost 2x doleva a koník jí zablokuje, aby po ní mohl vylézt nahoru a pak spadnout za ní. Max se přesune o dílek dolu a Virgil k němu přisune kost. Tina propluje doleva a Max se vrátí na svoje původní místo. Virgil k němu přisune kost a musí vylézt ven pod hlavu hada. Tina strčí do hlavy která spadne na Virgila a ten se vrátí o dílek doprava. Tina pak strčí do hadí hlavy a ta zapadne dolu do díry. Naloží Virgila a spolu posunou malý kousek řasy na hladině o dva dílky doleva. Koník posune velký trs řas doprava a nadzvedne k hladině. Musí se přesunout ještě níž a trs opět nadzvednout a dát nad malý trs který stáhne dolu. Max posune trubku co nejvíce doleva (nesmí ale spadnout do díry) a koník odtlačí malý dílek řas za trubky. Zde je ale nemůže stlačit dolu a tak je musí stlačit Virgil. Koník řasy pak odtlačí dolu pod trubky a ty Max posune dále doleva a cesta je volná.

52. Hanojský had

Červené kolo dejte na třetí hřídel, zelené a hnědé taky. To musíte o jeden dílek vrátit doleva o proplout úplně doprava. Zelené kolo vraťte na první hřídel a protože hnědé není přímo nad hřídelí nespadne dolu. Vraťte se úplně doprava (hnědé kolo podplujte) a červené kolo přeneste na druhou hřídel ale jeden dílek dál doleva, aby nespadlo dolu. Hnědé kolo posuňte ze shora doprava tak aby bylo ve stejné výšce jako červené a  posuňte doleva. kolo zapadne do hřídele a vy posuňte ještě kousek červené. Pak ho dejte na třetí hřídel a na něj i zelené kolo. Nadzvedněte opět červené a doneste mezi 1 a 2 hřídel.Pozor na zelené kolo protože sním budete muset podle potřeby trochu posouvat aby vás nezranilo. Až bude prostor volný pusťte zelené kolo dolu  a červené na něj. Tina pak může místnost opustit a Virgil posune hadem doleva a může taky pryč.

0000009393_n52.jpg (282454 bytes)

0000009393_n53.jpg (156315 bytes)53. Drtič řas

Zde je hlavním úkolem seskládat řasy tak aby byli desky co nejvíce dole. Místo dlouhého popisování použijte obrázek který ukazuje jak řasy poskládat a uvolnit hvězdičky.

54. Chrámová stráž

Členěnou řasu strč 2x vlevo, 1x vpravo a 2x vlevo. Tím uvolníte dvojdílný trs řas který přesuňte k řasám tvaru čtverce a strčte ho doleva. Kámen který byl na čtverci stlačí dvojité řasy dolu na malé elko. Přesuňte se k velkému elku nahoře a vytáhněte ho z pod kamene. Musíte ho zasunout pod řasy tvaru T a ty odsunout až na žlutý kámen. Pak elko vytáhněte a cesta ven je otevřená.

55. Hlídací papoušek

Hák přesuňte na Tinu a na něj se usadí Virgil. Díky tomu vyleze na plošinu nad truhlou a dostane se za truhlu. Tina jí pak po něm odtlačí dál doprava na nejvyšší schod. Na truhlu musí umístit hák a Virgil se postaví tak aby až Tina truhlu nadzvedne hák odtlačil pod papouška. Toho poté odtlačí na truhlu, ale sám se dá doleva kde při pádu sebere hvězdičku. Tina ho opět dopraví k papouškovi a toho spolu přenesou horní cestou a pak do díry u východu. Přes něj pak Virgil místnost opustí.

56. Získejte počítač

Svislou řasu odtlačte dolu k ornamentu a ten s jeho pomocí Max odtlačí na Tinu (1). Ornament poté musíte umístit na svislou řasu a Virgila s jeho pomocí vyzdvihněte nahoru na kostku řas a tu odtlačte na ornament (2). Všechno pak spusťte dolu a ornament přeneste do štěrbiny vedle trubky. Sem musíte ještě přenést Virgila kterého Tina podrží na svislích řasách a Max na něj zatlačí aby zajel do štěrbiny (3). Než trubku úplně vytlačíte připravte pod ní svislou řasu a na ní kostku. Na kostku vytlačte trubku a na ní ornament. Virgil se postaví vedle ornamentu (4) a Max celou kaskádu nadzvedne. Virgil nahoře odtlačí ornament za počítač a sám spadne na něj. Odtlačí počítač co to jde doprava ale pak ho musí Max pomocí kaskádu trochu nadzvednout a Virgil ho může posunout dál tak aby šel spustit dolu. Odsud již není problém ho vytlačit ven z obrazovky. Než level ukončíte vyzdvihněte Virgil doprava k vodorovné řase a zde si přes kámen Virgil dojde pro hvězdičku.

0000009393_n56.jpg (293015 bytes)

57. Zachraňte šéfa kraba

Jako první přeneste černý předmět nahoru, kde musíte mimo jiné posunout popelníkem (1). Vraťte se ke skleničce kterou přeneste na plošinu u hvězdičky a za skleničku přeneste doutník který spusťte dolu kde vtom okamžiku musí být už Virgil. Ten přejde doprava a Max do otvoru zastrčí za pomoci skleničky doutník. Díky tomu se Virgil dostane k hvězdičce a pak odtlačí doutník a skleničku doleva až do místa kde sklenička propadne dolu. S Maxem jí pak vynesou nahoru mezi doutník a černý předmět. Musíte ještě pohnout s černým předmětem ke skleničce a pak se přes Maxe dostat na druhou stranu kde posuňte s gramofonem a deštníkem. Přes něj se dostanete na kraba a oba předměty shoďte do mezery. Přejděte až k černému předmětu. Aby jste a Maxem mohli celou řadou pohnout musíte ruku posunout o jeden dílek doleva a pak již není problém kraba probudit.

0000009393_n57.jpg (261828 bytes)

58. Jsem krab, Šéf Krab

Zahnutou trubku posuňte o jeden dílek doleva a pak i s delší trubkou shoďte dolu. Krátkou posuňte doprava a díky ní se dostanete po schodech nahoru kde propadněte dolu. Zde podejděte trubku s výčnělkem a odsuňte jí doprava. Díky tomu se dostanete na spodní schod vpravo a můžete opustit místnost.

59. Schody ke svobodě

Tina zablokuje dlouhý korál a krab přes něj přeleze na druhou stranu. Odtlačí korál úplně doprava a postaví se pod nejkratší korál který na něj Tina shodí. Spolu ho přesunou pod mezeru kde jsou řasy. Tina korály nadzvedne a tím vytlačí řasy nahoru. Pustí korál dolu a krab ho posune o jeden dílek doleva. Pak musí Tina korál zablokovat a krab ho přeleze a přesune se až doleva. Tina na něj pustí pomocí řasy poslední středně dlouhý korál a ten přenesou za krátký korál. Pozor mezi tímto korálem a stěnou musí zůstat jedno volné pole kam zatlačíte řasy. Krátký korál potom dáte na střední a tím vytvoříte schody přes které opustíte místnost.

60. Visutý most

Šéf přejde po mostě co nejdál a Virgil seskočí dolu kde přesune bambusovou tyč na Tinu a spolu jí přenesou na další bambusovou tyč. Tím vytvoří pro Šéfa cestu dál (1). Ten přeleze a Tina tyč nazvedne a Šéf jí odtlačí doprava a zahákne za plošinu mostu. Teď musíte přenést druhou trubku zleva co nejvíce doprava protože jí už nebudete potřebovat a tu která je teď uprostřed strčte do nejnižší díry. Poté seberte první trubku zleva a za pomocí Šéfa jí taky zahákněte za most (2). Díky tomu se Šéf dostane dál a trubku poté spustí dolu a Tina jí přenese dál doleva a postaví na ní první zavěšený bambus (3). Vytvoří se tím další cesta pro Šéfa a následuje přehození bambusových tyčí. Spodní musíte dostat nad horní (4) a tu zaháknout úplně vlevo za most. Pak seberte spodní trubku a zahákněte ji taky za plošinu mostu. Virgil musí zůstat mezi tyčemi protože by je Šéf při přecházení posunul.

0000009393_n60.jpg (237440 bytes)

0000009393_n61.jpg (93602 bytes)61. Pozemek na pláži

Shoďte z palmy kokos a oba pak odtlačte do vody. Tina pomůže aby se nepotopily a dostali se až ke kamenu. Kámen pak přes Tinu i s kokosy odtlačte až na výstupek a kokosy pusťte na něj (1). Tina zablokuje kokos a Šéf může přelézt dál. Pak nadzvedněte rozbitý kokos a přeneste ho dál doleva. I zde musí kokos zablokovat (2) a cesta ven je volná.

62. Krabí bratři

Třapatou perlu odsuňte úplně doleva a světlou doprava. Seberte si hvězdičku a přes Šéfa vylezte s Virgilem na střední plošinu (1). Zde shoďte dolu na Šéfa plod a pak z něj doprava dolu na plošinu. Dojděte si doleva pro kokos který musíte dát doprava za plod a Virgilem zalezte do díry aby mohl Šéf oba plody odtlačit co nejvíce doprava (2). Šéf se musí vrátit do díry vlevo a Virgil si na něj vyleze. S jeho pomocí se dostane k banánům které hodí doleva dolu a vytvoří schody pro Šéfa.

0000009393_n62.jpg (236050 bytes)

Rossův Selfový ledovec

63. Pohřbeni pod ledem

Posuňte spodní počítač doprava a on vypluje nahoru. Pak ho posuňte doleva a vyplujte ven.

64. Vzhůru nohama

Tina posune svůj led doprava a totéž udělá Max Jeho led vypluje nahoru a tím se uvolní cesta ven. Max poté spustí na led Tiny trubku a led klesne ke dnu. Tina se tím dostane ven a stlačí Maxův led dolu a tím uvolní pro oba agenty cestu ven.

65. Nebezpečný led

Budík přesuňte na led a ten pak stlačte dolu. Vyplujte doleva a pak pod led, který vyzvedněte nahoru a vyplujte průlezem doprava. Max poté shodí na větší led trubku a Tina se přesune těsně na led a zůstane zde dokud Max trubku neodsune pryč na nevypluje ven z místnosti. Pak teprve opustí místnost Tina.

66. První místnost Tiny Guppyové

Řasy posuňte o jeden dílek doprava, dvojitý kámen taky doprava až spadne za malý kámen a poté malý led doprava. Ten vypluje nahoru a veme sebou řasy. Tina pak odsune oba kameny doleva tak aby malý spadl dolu. Tina se přesune dolu a odsune led doprava (1). Dostane se za něj a odtlačí ho doleva aby vyplul nahoru. Zde ho zasune nad kámen a ten odsune doprava (2) až spadne do prohlubně. Tím se řasa dostane do místa kde jí Tina může posunout doleva o dva dílky. Pak se vrátí odsune větší led doleva a tím se dostane nad řasu kterou odtlačí dolu doprostřed obrazovka. Zde začne tlačit řasu doleva a tím odtlačíte větší řasy a to až do okamžiku kdy se uvolní velký kámen a led. Díky malé řase to Tina přežije a může vyplout ven a kameny obeplout. Velké řasy odtlačí nahoru a led doprava a nahoru. Tím uvolní malý trs řas a protlačí ho mezerou kterou uzavírá led (3). Poté co Tina propluje strčí do spodního ledu doleva a řasy zastrčí mezi kameny. Poté velký kámen strčí doleva (4) aby spadl dolu na led. Postrčí led s kamenem dolu a kámen ještě doprava. Poté propluje otevřeným otvorem a malý kámen shodí dolu. Teď máte na sobě led a dva kameny. Ten větší shoďte z ledu dolu a led s malým kamenem odtlačte úplně doleva a nahoru. Kámen odstrkejte doleva aby spadl do prohlubně vlevo a můžete odstrkat větší kámen doleva a uvolnit si cestu.

0000009393_n66.jpg (231652 bytes)

67. Už opravdu poslední plavba

Zahnutý led posuňte Tinou o jeden dílek doprava a velký led nad ním o dva dílky doprava. Poté opět zahnutý led doprava tak aby až ho pustíte zaplul mezi malou a velkou kostku ledu. Pak odtlačte zahnutý led doleva a tím odtlačíte i velký led. Maxem přesuňte rovný led úplně doleva a ten vypluje nahoru a Tina ho malým kouskem ledu odtlačí do mezery. Led opět vypluje nahoru a Tina za ním pošle ještě ten malý kousek. Poté Max posune ledem ve tvaru klíče doprava tak aby zaplul mezi kostky ledu a pomocí klíče poté vše odtlačí úplně doleva. Tina pak již může proplout k Maxovi a led který je vpravo dole odsune doleva a tím uvolní cestu pro Maxe.

68. Těžké zbraně

Kladivo s kostkou ledu posuňte o jeden dílek doleva a bumerang a jeden doprava. Poté samotné kladivo opět o jeden dílek doleva a tím uvolníte malí kousek ledu a ten vypluje nahoru k bumerangu. Odsuňte kousek ledu s bumerangem doleva a pak ještě dále doleva kousek ledu. Tina přes šavli posune kladivo 1x doprava a tím se Max dostane nad kladivo a odsune ho doprava tak aby uvolnil kus ledu který vypluje nahoru. Max na něj zatlačí a shodí kus trubky a hvězdičku dolu. Tina teď posune nůž nad hvězdičkou doleva a kus ledu přesune dolu ke hvězdičce (1). Max zatlačí na šavli a tím přes led posune s trubkou která spadne dolu. Tina pak led přesune nahoru pod trubky. Tím vytlačí zahnutý led a následně podpluje pod led který přinesla (2). Zatlačí ho doleva a pustí na hladinu. Díky tomu spadne dolu další část trubky a Max ho může hodit přes zahnutý led dolu. Tina ještě musí zaplout do mezery nad trubkou u hvězdičky a Max odtlačí šavli doleva a vypluje nahoru. Tina šavli vrátí úplně doprava a může vyplout z místnosti. Maxovi se tím uvolní cesta pro hvězdičku.

0000009393_n68.jpg (210370 bytes)

69. Automat na led

Vysuňte táhlo pod mincemi doleva a Maxem shoďte jednu minci a vysunutým táhlem jí shoďte dál dolu. Poté použijte dvojité táhlo pro další shození mince. Teď vypusťte jeden led a prostředním a spodním táhlem shoďte minci až dolu. Díky tomu ale dostanete led ke dvojitému táhlu a to posuňte doprava. K dvojitému táhlu musíte dostat druhou minci a zatlačením za dvojité táhlo (1) dostanete minci a led k sobě. Zablokují tak mezeru a Tina zapluje do mezery u dvojitého táhla Před ní hoďte minci a s Maxem zaplujte pod ní (2). Teď už jen minci společními silami dostaňte nad hvězdičku a hoďte dolu. Sklenici posuňte doprava a seberte hvězdičku.

0000009393_n69.jpg (203452 bytes)

70. Tři piva a domů

Tato místnost se dost těžko popisuje protože oba agenti stále něco posouvají a dělají krátké úkony. Nejlepší proto bude série obrázků která vše vysvětlí.

0000009393_n70.jpg (430400 bytes)

71. Poklop

Led vpravo strčte doprava a svislé řasy přesuňte k hornímu ledu zleva. Max pomocí této řasy nadzvedne led a Tina přeplave doprava vedle ledu. Max led spustí dolu a Tina ho odtlačí doleva co nejvíce, ale aby nespadla trubka co je na něm. Poté přesune jednu z vodorovných řas dolu doleva za přepážku a druhou řasu doprava do prostoru. Ještě si dopluje bez problémů pro hvězdičku a Max může pustit led dolu. Trubku, ale nesmí hodit doprava, ale naopak jí odtlačí doleva a nechá led vyplout na povrch (1). Svislá řasa se tím uvolní a Max jí přesune doprava na Tinu a ta jí odtlačí nahoru k ledu a umístí jí z pravé strany. Max led nadzvedne a Tina ho odtlačí nad malou kostku ledu (2). Přepluje doleva, odsune velký trs řas úplně doleva a led přesune doprostřed obrazovky. Poté pomocí svislé a vodorovné řasy dostanou kostku ledu pod velký kus ledu (3). Teď už může Tina svislí trs odsunout dolu doleva nad trs řas co tam již je a kostku ledu dostat pod Maxe pomocí poslední řasy. Jakmile je led pod Maxem odsune Tina řasy dolu doleva a nakonec tam přesunou i kostku ledu (4). Jakmile do kostky strčí ta vyplave nahoru a nadzvedne velký trs řas. Ten pak Tina přesune doprava a cesta ven je volná.

0000009393_n71.jpg (233719 bytes)

Pyramida

72. Poklad

Posuňte kamenného draka doleva a kulatý kámen přeneste na levou spodní plošinu. Velkou pyramidu Tinou nadzvedněte a dejte doprava. Poté s koníkem uvolněte dvě malé řasy a to tak že obrácené T posunete dolu a doleva, velký trs řas úplně doleva, dvojitou řasu doprava a zahnutou řasu 2x doleva. Tím uvolníte obě řasy a můžete je odtlačit dolu kde jednu dáte vpravo do mezery u spodní hvězdičky a druhou na místo kamene vpravo dole jeden dílek od stěny. Postavení musí být shodné s obrázkem (1). Koníka již nebudete potřebovat a tak sním při první příležitosti opusťte místnost..V další části si dojdeme pro hvězdičku vpravo dole. Tina nadzvedne Virgila do mezery vpravo pod hvězdičkou a sama poté labyrintem dopluje přes řasu a spodní desku pro hvězdičku. Deska spadne dolu na řasu a tak jí Tina lehce nadzvedne a s Virgilem jí přenesou na plošinu vedle kulatého kamene (je to místo kde je koník na prvním obrázku). Teď se budeme věnovat prostřední části kde je pyramida kterou posuňte opět doprava a pod ní Tina s Virgilem umístí obě vodorovné desky které zde jsou. Aby mohl Virgil přelézat z jedné strany na druhou postavte pod mezeru Max na kterém je Krab. Poté co bude pyramida připravená vyleze Krab nahoru (2) a Max s Virgilem si dojdou pro desku a kámen které jsou na spodní plošině. Virgil je na Maxe naskládá a ten díky tomu nadzvedne celou pyramidu i s Krabem nahoru (3) a ten se lehce dostane doprava za trubku pro hvězdičku. Tina s Maxem vrátí dolu na pošinu kámen s deskou a posunou je dále doleva až k díře. Poté Tina s Virgilem snesou vodorovnou desku kterou umístí do mezery vedle kovové trubky a Max do ní strčí tak aby kovová trubka spadla dolu a Tina na ní posune i desku. Makonec Tina nadzvedne pyramidu a uvolní cestu pro Kraba který shodí desku kterou tlačí před sebou dolu. Pozor aby dopadla na hlavu kamenného draka. Kraba Max přenese doleva vedle horní trubky a desku musí dostat na sebe a přesunout se k mezeře pod trubkami. Virgil na něj zatlačí kámen a druhou desku a Max celou kaskádu zvedne (4). Tím může Krab odsunout horní trubku a poté co Max vše spustí dolu se dostane vedle poslední hvězdičky a lehce jí sebere. Pak už jen se všemi místnost opusťte.

0000009393_n72.jpg (71283 bytes)

UFO

73. Jak dovnitř

Tina posune řasu nahoru a vypluje nahoru k mezeře a Max posune trubku doprava až k výklenku v zemi. Virgil sleze ze schodu dolu a Krab přes něj odtlačí řasu až nad výklenek v zemi. Poté Přes něj Virgil přeleze a tím jí zatlačí dolu a dostane se až k řase kterou posune co nejvíce doleva, ale nesmí slézt dolu. Krab se vydá za ním a postaví se vedle kostky na kterou Virgil vyleze a on je posune doleva. Díky tomu vyleze Virgil na řasu a stlačí jí dolu a posune doprava k mezeře a vyleze na ní. Tím jí stlačí dolu na Tinu a Krab na něj posune kostku a umístí jí na řasu. Tina sepluje dolu a za pomocí Maxe odtlačí kostku a řasu k trubce. Tam Kostku za pomocí dlouhé řasy shodí za trubku a Max jí může odtlačit až k dalšímu výklenku. Díky tomu se Tina dostane za dlouhou řasu a může jí přesunout nahoru k díře. Pod ní umístí i tu malou řasu která zde zbyla. Virgil se s Krabem vrátí doprava a Virgil vyleze nahoru na plošinu odkud shodí kostku na řasu a sám na ní sleze. Krab poté vše posune doleva tak aby řasa spadla dolu a Tina vše zespoda nadzvedne řasami nahoru. Zde Virgil přeleze doleva a Tina kaskádu spustí dolu a malou řasu odsune bokem. Virgil na řasu shodí dvě kostky a všechny tři odsune doprava. Tina řasy o dílek nadzvedne a vodorovnou řasu musíte odsunout doleva a na řasu které drží Tina přesuňte všechny tři kostky. Ty pak Tina s Maxem donesou k trubce a dvě hodí za ní. Třetí použijte až velká trubky bude v místě kde je hvězdička a díky tomu hvězdičku uvolněte a všichni mohou místnost opustit.

74. Lasery

Nadzvedněte kostku a dejte jí na shody vpravo. Poté proplujte pod laserem a větší zábranu přeneste doleva k laseru. Max vypluje nahoru a přenese trubku nahoru doleva. Zde odtlačí větší zábranu doprava do díry a malou strčí na trubku. Tu Tina odsune a dopluje k další zábraně kterou strčí doprava a taktéž odtlačí laser který spadne dolu. Max poté odtlačí trubky a Tina větší zábranu s laserem. Malá zábrana pak spadne před laser a cesta dál je volná. Pro sebrání hvězdičky musí Tina zaplout dolu a posunout horní skleněnou zábranu doprava a zaplout pod ní a vyzvednout jí nahoru nad plošinu, Max sepluje dolu vedle plošiny a Tiny na něj přetlačí svislou zábranu s laserem a schová se za plošinu. Max pustí zábranu dolu, sebere hvězdičku a můžete místnost opustit.

75. Skládka radioaktivního odpadu

Kost postrčte doleva a horem doplujte k váze kterou shoďte doleva. Díky ní pak Max odsune vše doprava a nadzvedne trubku. Tina přes malou vázu odsune radioaktivní kost a Max odpluje doprava. Přes trubku která spadne odtlačí radioaktivní barel doprava a zapluje dolu do mezery. Tina na něj přesune normální barel a díky tomu může nadzvednout trubku nahoře. Zde barel odsuňte co nejvíce k nějaké straně, aby až bude Max z 0000009393_n76.jpg (153860 bytes) podněho vyplouvat se nedotkl radioaktivní trubky. Pak již jen Tina přes  Maxe odtlačí normálním okem to radioaktivní.

76. Sepijka

Virgilem doleva a poté shoďte dolu plošiny. Spadněte na rovnou a zahnutou shoďte ještě dál dolu a rovnou posuňte doprava. Tím se dostane Virgil doprava k trubkám. Tina shodí dolu zahnutou zábranu a zapluje k laserům. Max na ní přesune zahnutou plošinu a odnese jí doprava za plošinu. Vraťte se s Tinou k laserům a Maxem na ní plošiny přesuňte (1). Obě plošiny dejte doleva a zahnutou plošinu shoďte přes lasery dolu. Virgil jí posune doleva tak aby spadla až dolu. Další plošinu kterou Tina shodí dá na kovovou trubku a poslední posune doleva tak aby spadla dolu. Poté se Virgil přesune až dolu kde nadzvedne zahnutou plošinu (2) a projde díky ní pod trubkou a tím uvolní cestu Krabovi. Ten se vydá přes jednotlivé schodiště nahoru na plošinu a spadne doprava kde posune trubku co nejvíce vpravo a slezte dolu k Virgilovi. Přes něj může Virgil vylézt nahoru na trubku a shodit dolu ke krabovi kostku. Poté se přesune do levé díry v horní trubce a Krab jí celou nadzvedne (3). Virgil se uvolní a Tina ho přenese až za Sepii kde se usadí v prohlubni. Tina pak může klidně odsunout Sepii ven z obrazovky.

77. Damoklova trubka

0000009393_n77.jpg (77773 bytes)Spodní plošinu posuňte doprava jeden dílek od stěny. Poté uvolněte horní pravou trubku a spusťte ji dolu. Poté do ní z prava zatlačte a vše odsuňte úplně doleva kde uvolněte druhou horní trubku. Spusťte ji dolu a vše odsuňte doprava tři dílky od konce.Teď zatlačte na spodní trubku a plošinu. Musíte je odsunout doleva tolik aby horní trubka zapadla do stejného postavení jako je ta druhá. Teď již Tina může odplavat ven a Max spustí lasery dolu. Sám zapluje mezi trubky a pohybem doleva (1) se laserů zbaví.

78. Drtič odpadků

S Krabem přejděte doprava a s Tinou k němu zasuňte levou trubku co je dole. Poté Virgil přejde na Kraba a Tina vytlačí horní trubku doleva (nesmí spadnout dolu). Tina pak zapluje doleva za spodní trubku na kterou Krab vyleze a vypluje pod horní trubku, kterou Virgil na ní vysune (1) a společně ji přenesou o jednu díru dolu a tam jí zasunou. Tina přepluje doprava kde zastrčí lebku, Krab na ní vyleze a přepluje doleva. Teď musí Virgil vylézt na kraba a Tina podrží horní trubku aby na ní mohl Krab vylézt. Virgil sleze až dolu a odsune spodní trubku doleva úplně mimo obrazovku. Pak se přes Tinu přesune do díry za lebkou a Tina ji na něj přesune (2). Virgil vyleze doprava na schod a Tina zapluje do díry pod lebku. Virgil na ní lebku přesune a společně ji přesunou do druhé díry a krab na ní vyleze. Teď zaleze Virgil doleva pod trubku a Tina ji na něj shodí (3). Spolu jí pak dají do třetí díry, lebku o patro výš, trubku znova výš a nakonec lebku. Teď je krab již úplně nahoře a Tina s Virgilem se přesunou k trubce. Tu však již neshodí dolu, ale Virgil pod ní zaleze a Tina ji strčí doprava a zapluje pod ní. Dostane Virgila na trubku a vyplujte doleva tak aby mohl Virgil trubku strčit trubku doprava (4). Tím shodí na druhé straně lebku dolu a tak ji společně vynesou nahoru nad trubku. Tím velkou trubkovou konstrukci zablokují a všichni mohou místnost opustit.

0000009393_n78.jpg (186675 bytes)

79. Sklad zbraní

Zbraň kterou drží Tina spusťte dolu a položte na Maxe který přepluje doprava. Poté se Tina přesune pod levou zbraň kterou posune doprava a položí na prostřední zbraň (1). Zaplujte pod spodní zbraň a odsuňte ji doleva a nahoru. Obě zbraně pak zespoda zajistěte Maxem a Tinou se vraťte pod horní zbraň. Jakmile jí bude držet spodní pusťte až dolu a Tinou se přesuňte doleva, aby jste zastavili paprsky ze shora. Pak Maxem posuňte spodní zbraň (2) úplně doprava a zaplujte pod rukojeť zbraně kterou drží Tina. Ta může z pod zbraně vyplout a jakmile jí Max nadzvedne zapluje pod zbraň vlevo a poté co svojí zbraň Max spustí do úrovně aby jeho hlaveň byla proti prostřední hlavni tříhlavňového laseru ji Tina zasune doprava.Dokud brání průniku laseru z horní hlavně zapluje Max nahoru a teprve potom přenese Tina svojí zbraň na zbraň vpravo. Poté přepluje pod zbraň vpravo (3), spustí je obě dolu a zapluje pod další zbraň vlevo nahoře. Tuto zbraň přenese nahoru doprava tak aby hlavně obou zbraních byli přímo proti sobe. Max zbraň podrží a Tina přepluje doprava (4). Vysune zbraň ze stěny a obě zbraně položí dolu.

0000009393_n79.jpg (204297 bytes)

80. Získejte šest Ufonů

Tina posune Ufouna s laserem doprava a pak se za pomocí ledového Ufouna dostane pod něj a poté co Max nadzvedne trubky posune Ufouna s lasery doprava pod ně. Poté Tina osvobodí Ufouna v řasách a postaví ho vedle svázaného Ufouna a toho posune co nejvíc doprava tak aby nespadl dolu. Teď vyjděte s Krabem nahoru a Tinou stlačte led dolu a s Krabem na něj přejděte. Poté zaplujte pod Ufouna s řasami a posuňte ho nahoru a všechny tři Ufouny posuňte (1) o 2 dílky doleva. Ufouny obeplujte z druhé strany a svázaného vraťte na původní místo. Radioaktivní Ufoun spadne dolu na svázaného a Tina je oba vynese nahoru doleva. Zde radioaktivní zůstane nahoře zaklíněný a svázaný spadne dolu. Ufouna s řasami přesuňte dolu k průlezu a led doprava tak aby až krab vyjde znova po schodech nahoru a spadne doprava zůstal na ludu v úrovni trubek. Tina na led posune kostku a krab vyleze doprava k trubkám. Tím se zbavíte prvního Ufouna v trubce a Tina posune kostku ještě o dílek doprava. Poté přes kostku krab přeleze doleva a Tina zapluje dolu do průjezdu nad Ufouna s řasami. Krab schodí dolu kostku a Tina jí posune na plošinu vlevo. Poté přesune tohoto ufouna na ledového a vše přemístí doleva ke stěně. Max je nad oběma Ufounama a Tina zapluje dole do mezery. V tomto okamžiku Krab zatlačí na trubku (2) a přesune jí na Maxe. Ten poté se vším klesne dolu a zapluje doleva. Za spolupráce s Tinou posunou Ufouna s řasami a trubku co nejvíce doprava, ale nesmí spadnout úplně dolu. Ledového Ufouna který se uvolní přesuňte doprava a Ufouna s řasou zasuňte do ledového a vše posuňte dále doprava (3). Teď Max nadzvedne trubky a Tina položí Ufouna s řasami mezi trubky. Max horní trubky pustí a led s malou trubkou posune doprava tak aby trubka spadla na laser. Poté opět Max nadzvedne velké trubky a Tina sebere hvězdičku (4). Po sebrání můžete Ledového Ufouna pustít ven z místnosti a Ufouna s řasami přesuňte ke krabovi a na něj umístěte malou kostku. Diky tomu projde Max nazpátek do levé místnosti. Tina musí nejprve posunout svázaného Ufouna doprava, poté zajistit aby se Ufoun s řasami nezaklínil u průlezu a spadl dolu na svázaného a nakonec musí zajistit led aby nevyplaval nahoru ke stěně. Led který Tina zajišťuje musíte dostat nahoru k radioaktivnímu Ufounu a postrčit ho nahoru. Poté Maxem nadzvedněte Ufouna s řasami a svázaného vyneste levou stranou ven. Tím se vám uvolní prostor a kostku přeneste ke Krabovi. Ten díky tomu vyleze nahoru a kostku můžete shodit dolu ke hvězdičce. Uvolněného ufouna vyneste nahoru k radioaktivní trubce a Maxem jí přes něj nadzvedněte. Tina propluje mezerou a přes led vytlačí radioaktivního ufouna ven. Vrátí se a Ufouna s řasami přesune doprava k laserům a oba je doprava vysune z obrazovky.

0000009393_n80.jpg (166456 bytes)

0000009393_n81.jpg (96383 bytes) 81. Reaktor

Virgila vyneste až nahoru a ze součástek za pomoci Maxe vytvořte vaničku která Virgila ochrání před lasery (1). Poté s Maxem vyplujte přes zábrany ven z obrazovky a Virgil po pádu dolu vyjde po schodech nahoru. Tina za pomocí zátarasy kterou shodil na led Max zapluje dolu a zde posune malí led trochu doleva a pak ho horem propluje a dostane se k tiči zatím bez ledu. Tu posune kousek doleva a s Virgilem na ní vyleze. Tím jak Tina tyč nadzvedne se Virgil dostane ke hvězdičce a Tina ho spustí dolu. Propluje si pro led a tič umístí přesněpodle obrázku (2). Teď posune tič doleva a Virgil spadne dolu. Myjí se s ledem v místě kde je laser a tím se mu nic nestane. Tina ho přenese na zábranu a poté co ho vyzdvihne ke hvězdičce zábranu pustí a oba mohou místnost opustit.

82. A co je sakra tohle?

Virgil doprava a jakmile vyleze nahoru posune zbývající dvě kostky doleva a pravou stranou sleze dolu a spodem doleva a opět nahoru a pravou stranou dolu a na druhou stranu kde si stoupne pod ovoce. Tina obě součástky posune doprava tak aby na ně mohla přesunout první dvě horní součástky a následně tu prostřední posune doprava a ta spadne dolu i s dvojitou součástkou. Spustí dolu i malou zahnutou tak aby zůstala na levé součástce. Poté pohne horní plošinou doprava a všechny součástky co nejvíce doprava. Přitom pohne střední plošinou a ta zajistí jablko v horní poloze. Následně Tina klesne dolu a Virgil se vrátí doleva. Dejte si pozor na okamžik kdy vylízáte nahoru. Musíte totiž vždy při změně strany hnout spodní plošinou na druhou stranu než jdete. Nezapomeňte na to protože by jste se na tu stranu podruhé již nedostali. Vylezte tedy nahoru a jděte úplně doprava. Max poté pustí dolu svojí součástku a pohne horní částí doleva. Tím zapadne za výstupek a Virgil jí poté co přejde na druhou stranu posune doleva (1). Jakmile to jde Tina obě malé součástky nadzvedne a Virgil je pohybem doleva zajistí. Tina shodí dolu poslední malou součástku a zatlačením malé zahnuté doprava (tím pohne i horní plošinou) součástka do zahnuté zapadne a vytvoří spolu čtverec. Poté Virgil vše opět posune kousek doleva tak aby Tina mohla součástku ve tvaru položené židle nadzvednout a dát nahoru na plošinu. Virgil opět zatlačí doleva a jakmile bude dost daleko Tina posune zetko doprava (2) a zaplujte pod zahnutou vlevo a vyzdvihne jí nahoru. Poté se Virgil posune úplně doleva a Tina postí zahnutou dolu. Ta musí zůstat na výstupku střední plošiny a Tina na ní umístí ještě zetko které dá na levou stranu. Poté pod zetkem a židlí propluje doprava a shodí doleva čtverec a následně židli. Tím se dostane opět ke čtverci a ten posune dále doleva aby spadl dolu. Židli přes zetko opět postaví nahoru na plošinu a posune čtverec doprava tak aby zetko zůstalo na něm a nespadlo dolu. Zetko poté posuňte doleva pod výklenek a shodí dolu židli ale tak aby dvojka zůstala nahoře na plošině a nejprve Virgil a poté i Tina vše posunou kousek doprava. Tina vypluje se zetkem nahoru a přesune radioaktivní součástku doprava kde jí usadí na plošině (3) a zapluje si pro hvězdičku. Virgil přejde na pravou stranu a vše posune doleva a Tina přitom nadzvedne židli nahoru na dvojku.. Virgil opět přejde na druhou stranu a plošinu posuneme tak aby výstupek nepřekážel Tine zaplout pod zahnutou součástku a dát jí na kostku.. Virgil se vrátí doprava a vše posune úplně doleva. Tina poté shodí dolu zetko i s židlí a zetko posune ještě doprava a to se dostane až dolu. Virgil na druhou stranu a podestu posune doprava tak aby Tina mohla shodit dvojku a to spadlo na židli a Tina ho zasune doprava pod lasery. Virgil znova na druhou stranu a podestu posune úplně doleva. Tina poté kostku se zahnutou součástkou posouvá maximálně doprava a zde zahnutou nadzvedne a Virgil kostku posune doleva. Tina propluje doprava přičemž uvolní dvojku a nechá za sebou spadnout zahnutou součástku. Tím je pěkně schovaná a bezpečně se za pomocí Virgila dostane doprava k Maxovi. Židli dejte nahoru kde shodíte vrchní trubku a zahnutou dejte na zetko a tím shodíte trubku pod hvězdičkou.

0000009393_n82.jpg (238709 bytes)

83. Střežené chodby

Virgil shodí doleva nejprve kostku a pak oba další předměty. Max posune trubku doprava a oba slezou dolu. Zde shodí dolu kostku a pak delší předmět (1). Jako poslední shodí ten malý a Virgil spadne za ním a přeleze doprava. Max pak přesune na Virgila tento malí předmět a postupně se vše posune doprava tak aby Max mohl zaplout dolu. Virgil se posune ještě o jeden dílek doprava a předmět z něho spadne. Poté na něj vyleze (2) a tím nadzvedne pružinu. Max se díky tomu dostane pod ní a posune Virgila s kostičkou doprava až k laserům. Vrátí se a posune pružinu, aby zastavila všechny horní lasery. Poté posune ještě Virgila s kostkou a ten jí pak hodí do poslední díry v podlaze (3). Dojde až na shod a Max propluje pod něj. Vezme ho na hřbet a přesune na plošinu dole. Posune plošinu i s Virgilem doleva aby zastavila spodní laser a Virgila přesune za další plošinu. Tu Virgil posune o jeden dílek doprava a vrátí se na druhou stranu. Vyleze na schod a tím plošinu nadzvedne (4). Plošinu pak posuňte doleva přes kostku a dostaňte na ní Virgila. On musí ještě posunout kostku doprava a uvolnit cestu Maxovi.

0000009393_n83.jpg (214038 bytes)

Virtuální realita

84. Fantóm počítače

Shoďte obraz dolu a Tinou pak ještě dál dolu. Led přitom vypluje nahoru a tak ho s Tinou stlačte dolu a Maxem zajistěte. Led potom nadzvedněte a Tinou přeplujte doprava (1) a led posuňte doleva, tak aby jste mohli žlutou kostku posunout do jeho záhybu. Pak oboje stlačte dolu, doprava a opět dolu za obraz. Žlutá kostka zůstane nad plošinou a strčte jí doprava. Tím posunete obraz co nejvíce doprava a můžete shodit z ledu žlutou kostku. Led vypluje nahoru a vy strčte obraz doprava až k trubce a žlutou kostku doleva tak aby mohl dolu proplout Max a strčit do obrazu. Shodíte tím trubku a proplujte až nad řasu. Tinou přistrčte obraz doleva a přeneste led dolu nad obraz. Maxem ho zajistěte a přistrčte na něj žlutou kostku (2). Posuňte kostku s ledem o jeden dílek doprava a o dva dílky dolu. Teď když s Maxem zatlačíte za řasy shodíte trubku a můžete led s kostkou a řasy zatlačit úplně dolu (3). Řasy posuňte až nad díru v které je trubka a posuňte doleva žlutou kostku. Ta spadne z ledu a zarazí se o malou kostku ledu. V raďte se a posuňte řasy dolu do mezery. Pak strčte do malé kostky ledu dole tak aby jste posunuli žlutou kostku (4), která spadne na obraz. Posuňte následně zahnutý led doleva a pak doprava aby se zahákl na konci plošiny. Tinou ho potom stlačte dolu a s Maxem posuňte k mezeře za trubkou. Zasuňte ho do mezery a Maxem postrčte trubku aby spadla dolu. Teď už jen s Tinou posuňte zahnutý led doprava aby nepřekážel a opustit místnost nebude problém.

0000009393_n84.jpg (271819 bytes)

85. Srdíčko

Horní arnošt sleze dolu a Tina na něj posune balonky a kytku. Arnošt přeleze na balonky a spadne dolu kde Tina balonky a kytku posune doprava. Postupně je tak dostane nahoru až do místa kde bude Tina moci obě kostky nadzvednout a po pravé straně vynést nahoru. Zde jednu z kostek musí dostat do prostřed (nejspíš balonek) a Arnošt se přitom musí dostat doleva (1). Tina na něj přesune pití, mimino a balonky. Poté co Arnošt přejde na pití vše spadne dolu a Tina shodí doprava balonky. Díky tomu se spodní Arnošt dostane nahoru a za pomocí obou Arnoštů hodí Tina pití a mimino doleva na plošinu u hvězdičky. Sem hoďte ještě srdíčko a díky tomu vytvoříte cestu pro Arnošta a ten se dostane k první hvězdičce. Teď musíte známým způsobem hodit dolu dort a kytku. Ty přeneste nahoru doprava a postavte na sebe. Arnoštové se přilepí na spodní kostku (kytku) z obou stran (2) a Tina do nich strčí a vysune je doprava. Na prvního poté přesune dort a ten na něj přeleze. Spadne i s dortem dolu a sebere hvězdičku. Poté se vrátí zprava na dort a horní Arnošt vyleze na kytku. Ta spadne i sním dolu a zde jí Arnošt zajistí aby nespadla dál a druhý přeleze na kytku zprava. Teď už všichni mohou opustit místnost.

0000009393_n85.jpg (121711 bytes) 0000009393_n86.jpg (115361 bytes)

86. Memory heap

Spodní řadu posuňte doprava a horní první kostku dejte za pomocí Arnošta doprava na druhou řadu a samotnou kostku která je vpravo posuňte co nejvíce doleva a taktéž horní (1). Tina zapluje doleva dolu a nadzvedne dvě horní kostky a dá je doprava na horní kostku. Poté posune spodní řadu úplně doprava a horní kostky přesune na ní. Teď zaplujte Tinou dolu doprava a Arnošta přilepte na čtvrtou kostku zprava a Tina vše posune doleva a totéž udělá ještě jednou. Pak Tina zapluje z leva a nadzvedne za pomocí Arnošta horní tři kostky. Zapluje pod ně a nadzvedne je až nahoru aby Arnošt mohl přejít po obvodě dolu (2). Tina poté odsune pravou kostku na které je Arnošt úplně doprava k ostatním a vyleze na kostku která je pod těmi co drží Tina. Ta je spustí na Arnošta a Arnošta spodní kostkou posune doleva a následně na něj posune ostatní horní kostky. Totéž opakujte dokud všechny čtyři kostky nedostanete doleva ke stěně.  Teď nadzvedněte horní kostku a zaplujte pod ní. S Arnoštem kostku obejděte a zajistěte na stěně. Kostku posuňte ale tak aby nespadla a Arnoštem opět přejděte na druhou stranu a díky tomu kostku můžete posunout dál doleva a nespadne těsně u stěny ale díky Arnoštovi o řadu dál. Totéž udělejte s další kostkou a dostanete se k hvězdičce kterou s Arnoštem seberte a vraťte se pro třetí kostku. Jakmile jí umístíte na dvě spodní je cesta ven otevřená.

0000009393_n87.jpg (106807 bytes)87. Zapakování

Virgil sleze doleva dolu a Max přepluje doleva a dolu. Tina vypluje nahoru a jeden Arnošt se přesune pod ní a druhý pod něj. Virgilovi se tím uvolní prostor doprava a Max může dolu a doleva. Vytlačí tím spodní trubku a jeden s Arnoštů se přesune zprava na horní trubku a druhý se přesune dolu pod prvního (1). Max vypluje ven a trubka spadne dolu. Ne však úplně a díky tomu jí Max může nadzvednout. Opusťte se všemi uzavřený prostor a pusťte trubku. Max s Virgilem mohou již popustit místnost a oba Arnoštové se přesunou nahoru k bílému předmětu (2). Tina předmět poté odtlačí doprava a ven z místnosti.

88. Arnošt a Arnošt

S oběma Arnošty přelezte na led a jedním přejděte dolu pod trubku kterou na něj hoďte. Druhého využijte na posunutí ledu na kraj shodu a přejděte na rovnou trubku kterou díky tomu můžete nadzvednout (1) a položit nahoru na plošinu. Díky tomu budete moci posunout spodní trubku doleva. Tím se uvolní spodní Arnošt a vylezte sním nad led. Rovnou trubku přeneste doprava nahoru a Arnoštem zajistěte led k trubce (2). Spusťte trubku dolu a s ledem se vraťte nahoru k vodorovnému průchodu (3) a strčte led do mezery. S jedním Arnoštem slezte dolu pod trubky a rovnou trubku shoďte doprava dolu. Se spodním Arnoštem jí pak zajistěte a s Maxem zaplujte mezi trubky. Druhým Armoštem se přilepte k rovné trubce a obě nadzvedněte (4). Až se dostanete na úroveň průchodu s ledem postrčte vodorovnou trubku doleva. Zůstane vyset na plošině a můžete jí nadzvednout až nahoru a přelézt na ní s Arnoštem. Druhého umístěte pod průchod a když teď zatlačíte na trubku směrem do průchodu nespadne dolu. Nezatlačte, ale trubku až na konec protože musíte dříve přesunout jednoho Arnošta ke žluté kostce. Jen díky tomu jí budete moci odtlačit a uvolnit cestu ven.

0000009393_n88.jpg (237066 bytes)

89. Získej heslo

Vyneste heslo nahoru a položte na pásek (1). Posuňte ho doprava a pásek poté doleva. Heslo musíte zastrčit do mezery jako první a po něm proužek. Díky tomu vám na druhé straně vypadne jiný proužek (2) a ten nadzvedněte nahoru do úrovně hesla a zastrčte do pravé strany (3). Nezapomeňte s Arnoštem přelézt na heslo a uvolnit druhého Arnošta. S Maxem odplujte doleva a heslo dostaňte dolu (4). Zde ho zaneste tak aby mohl Max proplout doprava a heslo nadzvedněte nahoru do výklenku a Maxem zajistěte. Tinou nadzvedněte první přepážku (5) a druhým Arnoštem zalezte pod ní. Tinou zaplujte dolu a horním Arnoštem slezte o dílek dolu. Tím se dostanete pod přepážku a podobnou taktiku využijte i u druhé přepážky. První pak pusťte dolu a odsuňte doprava dolu. Spusťte dolu heslo a Maxem posuňte doprava (6). Za přepážkou se dostaňte pod heslo a proplujte (7) přes všechny tři přepážky. Na konci nadzvedněte heslo, posuňte levou přepážku doleva a pravou doprava (8). Teď musíte dostat jednoho Arnošta na stěnu vlevo pod radioaktivní kostku (9) a heslo přes lasery shodit dolu. Zde odsuňte spodní kostku (10) a vše přesuňte k výklenku. Než posunete vše na Tinu posuňte plošinu z ledu doleva a led nechte vyplout nahoru (11). Pak již není problém hodit heslo ven (12).

0000009393_n89.jpg (429846 bytes)

90. Propletené trubky

Tato místnost se dost těžko popisuje a tak zde máte osm jednotlivých postavení které se snažte postupně dosáhnout a dojdete tak do šťastného konce.

0000009393_n90.jpg (166775 bytes)

0000009393_n91.jpg (67217 bytes)91. U procesoru

Virgilem doleva a za pomoci Tiny ho umístěte nahoru na větší led a vše posuňte doleva kde led i s Virgilem nadzvedněte a Tinou zaplujte doprostřed (1) kde vyplujte nahoru a doleva pod zahnutou součástku, kterou posuňte doprava a nahoru. V tom momentě pod ní zaleze Virgil (2) a Tina vypluje doprava. Virgil vyleze z pod součástky a vyleze na ní. Tina jí může odsunout doleva a doplout pro hvězdišku. Následně pomůže Virgilovi ven z místnosti.

92. Láhev v láhvi

Obě krátké řasy které jsou před špuntem zasuňte mezi láhev a špunt. Díky tomu můžete špunt vytáhnout (1) a vodorovnou řasu zasunout do láhve. Za ní dejte i obě krátké řasy a zasuňte špunt. Max nadzvedne vodorovnou řasu a celou láhev díky vodorovné řase posune o dílek doprava a pak posune levou krátkou řasu a posune ještě spodní dílek doprava. Levou řasu přesuňte doleva na konec spodního dílu a druhou krátkou řasu i se špuntem vysuňte ven (2). Teď posuňte jeětě horní díl 1x doprava a nadzvedněte nahoru a do láhve zasuňte špunt i s řasou tak jak jsou na obrázku 2. Horní díl zůstane na řasách a Max posune tento horní díl doprava na malou řasu a vypluje ven z láhve a přitom vysune špunt a malou řasu. Malou řasu zasuňte nahoru do mezery pod hvězdičkou a špunt dejte před spodní díl. Max díky špuntu spodní díl odsune a uvolní cestu ke hvězdičce. Pak přeneste špunt doprava nahoru k malé řase a nadzvednutím špuntu nadzvednete horní součástku a uvolníte cestu ke druhé hvězdičce.

0000009393_n92.jpg (137072 bytes) 0000009393_n93.jpg (309767 bytes)

93. Trubkomanie

Poskládejte trubky podle očíslování a dejte si pozor na jejich ukládání. Někdy budete muset dvě kostky nejprve do sebe zasunout a pak je usadit. Poté co potrubí správně zaplujte s Maxem k řasám ve tvaru T a dlouhé řasy posuňte dolu. Tím se dostanete za ně a můžete je posunout úplně doleva. Zde vyplujte nad ně a posuňte je co nejvíce dolu. S Tinou zaplujte nahoru do slepé cesty a Maxem shoďte horní kostku doprava dolu a pak ještě jednou k Tině. Myx vypluje ven a Tina kostku odsune doleva. Zde jí přesune až na na řasy a díky tomu uvolníte cestu ven.

0000009393_n94.jpg (124570 bytes) 94. Zavinutý koník

Největší led posuňte doleva a horní desku nadzvedněte o dílek nahoru a doleva. Poté posuňte druhý led doleva a nadzvedněte vše nahoru (1). Zaplujte doprava a posuňte střední desku doleva těsně vedle malé. Pak vyplujte nad velký led a stlačte ho dolu (2) do úrovně malé desky. Teď zaplujte pod velkou desku a posuňte ji doprava a dolu k malému ledu. Ten posuňte doleva, ale malá deska musí zůstat zaklíněná na velké desce a obě desky nadzvedněte nahoru ven z obrazovky. Tím uvolníte koníka který může vyplout.

95. Odpadkový koš

Klasické T přeneste na malou kostku vlevo (z leva) a zahnutou na ní posuňte a oboje zatlačte doleva (1). T spadne dolu a zahnutou použijte k vytažení první lomené. Obě usaďte do mezery nad zvláštním T a to umístěte doleva aby leželo na levé malé kostce ale jen levým krajem.. Horní zahnutou strčte doleva a lomené vraťte doprava a tím obě kostky spadnou dolu na zvláštní T. Pak T se zahnutým posuňte doleva (2) tak aby zahnutá spadla dolu ven z obrazovky. Normální T odneste doprava dolu na samostatnou plošinu a zvláštní T posuňte doleva (3) tak aby spadlo dolu na místo kde předtím bilo normální T a zahnutou posuňte doleva a nahoru. Díky tomu se vám podaří vytáhnout zahnutou která je pod Virgilem a ten spadne dolu a uvolní se. Virgila vyneste na zetko a zvláštní T vyhoďte z obrazovky. I se zetkem ho nadzvedněte nahoru a zde Virgil vysune zahnutou doprava. Až jí vysunete uhněte zetkem dále doprava tak aby Virgil spadl dolu na dvojitou plošinu a zahnutá spadne na něj nebo na plošinku nad ním a odsud ho shodí Max dolu. Zde jí posuňte doprava aby zapadla níž a na ní dejte zetko a posuňte doleva. Zetko nadzvedněte a posuňte dále doleva a poté nadzvedněte zahnutou a taktéž doleva. Teď když shodíte ze shora dvojitou součástku dolu zapadne za zetko a Max s Virgilem Zetko s Dvojkou přenesou doprava a zahnutou přitom vyhodí ven z obrazovky. Na Zetko přeneste Téčko (4) a koníkem vysuňte 1 řasu doleva tak aby na ní Virgil mohl hodit jednu kostku a Max ho poté přenese do díry nad dvojku a zapluje pod Téčko. to nadzvedne k Virgilovi a on posune kostku doprava a přeleze na řasu. Nahoře strčí doprava obě kostky a vyleze doprava na plošinu. Max klesne dolu a tím pro koníka zpřístupní první řasu a on jí odnese na právě přesunuté kostky. Druhá řasa přitom zůstane venku a tak jí odtlačte dolu na Téčko a na ní posaďte dvojku. Max opět vše nadzvedne a přes řasu která je na kostkách Virgil dvojku dostane dál doprava a vyleze opět ven. Koník na dvojku usadí druhou řasu a sám se postaví doprava vedle ní. Virgil díky tomu po řase lehce vyleze nahoru ke hvězdičce.

0000009393_n95.jpg (200900 bytes)

Tajné Archivy

96. Znovu u poklopu

Zasuňte svislou řasu nad led u boty a tu posuňte s Virgilem doprava. Tina zatlačí řasu dolu a Virgil posune led doleva tak aby vyplul nahoru. Virgila přeneste na led a spolu s ledem ho přesuňte doleva. Pod led umístěte řasu a vše nadzvedněte nahoru (1). Zde posuňte led doprava o jeden dílek a s oběma agenty uvolněte svislou řasu nas botou. Postavte jí na poklop a na ní obě vodorovné řasy a na ně Virgila. Vodorovné řasy nadzvedněte nahoru (2) a Virgilem posuňte horní řasu pod led doprava. Druhou řasu posuňte dolu na poklop a na ní umístěte svislou řasu a Virgila. Svislou řasu a Virgila nadzvedněte nahoru a led posuňte až za trubku (3). Přisuňte svislou řasu doprava a přejděte na ní s levým Arnoštem a Virgilem. Vše přesuňte doleva k velkému trsu řas a ten nadzvedněte tak aby se Virgil dostal až za ulitu (4). K řasám teď přisuňte dolu vodorovnou a nad ní svislou řasu. Díky tomu se vám podaří dostat ulitu na Tinu (5). Vše přeneste z pravé strany dolu k poklopu (6) a vylezte Virgilem na ulitu. Tím nadzvednete poklop nahoru a Tihou ho posunete doleva. Teď již není problém se všemi opustit místnost. Druhý Arnošt normálně vyjde přes hvězdičku ven z obrazovky.

0000009393_n96.jpg (234575 bytes)

0000009393_n97.jpg (104668 bytes) 97. Zachraňte agentku Ž!

Led pod nůžkami strčte doprava a pak jim posuňte i ten zahnutý led. Ten spadne díky trubce dolu a udělá cestu pro brýle které posuňte doleva a shoďte dolu. Aby jste se dostali doleva musíte shodit nůžky a ty pak vraťte na původní místo. Řasy pod nimi posuňte doprava aby spadli do zářezu a jděte vytlačit brýle doprava. Nesmí vám spadnout dolu protože je pak obeplujte a vraťte na původní místo. Zahnuté řasy vytlačte nahoru do zářezu a plujte uvolnit Kraba. Láhev pod trubkou posuňte doleva aby zapadla do díry. Trubka klesne dolu a Krab se může vydat na cestu (1). Vyleze po schodech nahoru kde posune led o jeden shod nahoru a přeleze na řasy. Projde doleva a přes nůžky vyleze nahoru na plošinu. Dejte se doprava a shoďte dolu obě trubky. Velkou zatlačte doleva a malou která spadne odtlačte doprava kde ho shodíte na led s Virgilem. Ten se díky tomu dostane dolu k Želvě a posunutím spodního ledu jí uvolní,

98. Agentka Ž

Nadzvedněte trubku a zaplujte doprava. Trubka spadne dolu a vy se vydejte doleva kde shoďte radioaktivní sud a vylezte vlevo nahoře ven z obrazovky.

99. Místnost s Úhořem

Koníkem posuňte řasy a schovejte se pod ně. Tím vám trubka neublíží a můžete řasy posunout dál doprava a nahoru. Vyplujte nahoru ke kostce řas a tu posuňte doleva. Uvolníte tím Želvu a zaplujte pod úhoře kterého nadzvedněte co nejvýš. Kostku řas přemístěte doprava na nejvyšší schod pod úhoře a svislou řasu posuňte dolu. Spodní vodorovnou dejte z leva ke svislé řase a strčte do ní (1). Svislou vysunete doprava úhoře spusťte dolu a opět nahoru. Tím svislou řasu posunete dolu a můžete jí přesunout doleva za řasy. Vraťte se pod úhoře a časy posuňte doleva a spusťte dolu úhoře. Želvou se posuňte doleva za řasy a Koníkem zasuňte horní vodorovnou řasu mezi úhoře a řasy (2). Teď Želvou zatlačte za řasy a posunete tím úhoře doprava. Nadzvedněte opětovně úhoře, svislou a vodorovnou řasu posuňte doleva a kostku řas posuňte doleva. Spusťte úhoře dolu a horní vodorovnou řasu využijte k uvolnění malé řasy (3). Zasuňte vodorovnou řasu vedle kostky a Želvou posuňte úhoře dál doprava. Je to však ještě málo a do řady řas musíte zasunout i tu malou řasu (4) a posunout úhoře dál doprava. Teď již může Želva vyplout nahoru a opustit místnost vlevo nahoře. Nezapomeňte ještě stlačit poslední řasu dolu a tím uvolnit cestu ven i pro koníka.

0000009393_n99.jpg (238078 bytes)

0000009393_n100.jpg (97403 bytes) 100. Těžcí bouchači

Krab popojde vpravo a přes spadlou krabici vylezte na Želvu která ho přenese nahoru doprostřed. Zde posuňte spodní předmět a větší který spadne na Želvu shoďte doprava na trubku. Ulitu pak přesuňte doleva kde jí shoďte jeden dílek od stěny. Vraťte ne na kraj a přitom posuňte první předmět doprava až na konec. Poté seplujte dolu pod trubku a nadzvedněte jí tak aby Virgil mohl shodit doleva oba předměty. Poté co trubku pustíte dolu nadzvedněte Virgila a dejte se doleva. Zde posuňte trubku úplně doprava a virgila přeneste dolu na spadlou ulitu. Poté Kraba i s ulitou vysuňte doleva ven z obrazovky.

101. Těžcí vzpěrači

Želvou posuňte šanon doprava tak aby horní trubka kterou Max shodí spadla svojí spodní hranou přesně na šanon. Pak posuňte knihu doleva a shoďte druhou trubku. Posuňte spodní trubku a šanon o jeden dílek doprava a podeplujte trubky. Dostanete se z druhé strany pod ně a můžete je přenést na vodorovnou trubku vlevo (1). Tu posuňte doleva a tím se dostanete pod trubky které nadzvedněte nahoru k laserům. Tím se Max dostane dolu ke knize vedle trubky. Želva se přesune taky úplně dolu (2) a Max strčí do knihy která vytlačí trubku. Poté se přesune Max doleva za trubku a spolu s Želnou jí přesunou doprava. Zde si vymění místo a Želva vypluje nahoru kde posune knihu doprava a vlevo zablokuje laser. Max vyzdvihne trubku nahoru a s Želvou si vymění místo. Želva klesne dolu a Max na trubku přesune knihu. Poté co Želva knihu nadzvedne a zablokuje laser přeplujte s Maxem doleva a společně knihu s trubkou přesuňte (3) doprava na shod. Zde si opět vyměňte místa a Maxem nadzvedněte trubku kterou posunete doprava a odplujete dolu. Teď již není problém posunout knihu a shodit červený předmět dolu. Max odsune trubku a oba opustí místnost. Nezapomeňte si s Želvou sebrat hvězdičku.

0000009393_n101.jpg (194953 bytes)

0000009393_n102.jpg (69686 bytes)102. Doupě nad hladinou

Levého Arnošta přesuňte nad Virgila a pravého dokola na místo prvního. Virgilem poté jděte doleva na spodní kostku a tři horní kostky díky tomu nadzvednete. Levý spodní Arnošt to musí opět obejít a postaví se vedle Virgila přilepený na horní kostku a díky tomu jé posunete doleva a pak oba z pod kostky vylezou a ta spadne dolu. Stejným způsobem posuňte i kostku třetí a nakonec čtvrtou vysuňte doleva. Teď přesuňte oba Arnošty doprava na druhou kostku (1) a Virgilem na kostku vylezte. Tím se dostanete pod horní kostku a tu vysuňte doleva ven a posuňte jí jeětě o jeden dílek dál a na ní postavte jednoho Arnošta a druhého dejte na stěnu naproti. Virgil na ně vyleze (2) a díky tomu sebere horní hvězdičku a všichni mohou opustit místnost.

103. Ledové chrámy

Tinou posuňte lomený led zprava do prostřed obrazovky a Maxem se přesuňte doprava za něj. Téčkový led posuňte doprava a nechte vyplavat na povrch (1). Lomený přesuňte pod Téčko, nadzvedněte nahoru a posuňte doleva (2). Teď již umístěte lomený z boku a vše posuňte doleva až nakonec (3). Vysuňte lomený doprava a dejte ho dolu pod led. Ten nadzvedněte a lomený nahoře zajistěte. Díky tomu se Virgil nadzvedne a dostane se ven z ledového sevření. Teď se přesuňte doprava a jako první přeneste Tinou Virgila pod led a ten posuňte o dva dílky doleva a vše spusťte dolu. Maxem velké téčko doprava a Virgila dejte na téčko a přejděte sním až doprava. Poté vše nadzvedněte a posuňte o jeden dílek doleva (5). Vraťte velký led o dílek doprava a pusťte dolu. Virgil posune dvojku ledu doleva a Max Téčko doprava. Teď vše nadzvedněte a přeneste přes překážku doleva a pusťte dolu (6). T posuňte doprava a s Virgilem spadněte taky doprava a poté co Tina led nadzvedne nahoru Max Virgila přenese na Téčko z leva. Poté vše posuňte přes zábranu doprava a spusťte dolu. Max s Virgilem posune Téčko co nejvíce doprava (na poslední schůdek velkého ledu) a Tina vše nadzvedne i s Virgilem nahoru. Zde vylezte na ledovou dvojku a poté co vás Tina spustí trochu dolu se dostanete pod zahnutý led a doprava na pevnou plochu. Zahnutý led posuňte doleva a vylezte na něj. Z něho pak již bez problémů (7) posunete horní led doprava a tím zajistíte v horní poloze. Virgil si následně sleze pro hvězdičku a ven ho dostanete díky posunutí velkého ledu doprava a nadzvednutím Virgila nahoru. Vše opět spusťte dolu a zahnutý led dostaňte doleva z Téčka dolu a vylezte Virgilem na něj. Tina pak vše ostatní nadzvedne a umístí vše na zahnutý led. Vašim hlavním cílem je dostat Téčko doprava za velký led (8) a vše nadzvednout nahoru. Díky zahnutému ledu se dostanete do patřičné výšky. Až dostanete Téčko k horní pevné zarážce spusťte vše dolu a velký led posuňte kousek doleva aby na něj mohl Virgil slézt a pak vše opět nadzvedněte a posuňte doprava. Díky tomu že je Virgil pod téčkem ho může nadzvednout a posunout doprava na plošinu. Pak dostaňte Virgila na Téčko a přesuňte dvojku doprava a Téčko nadzvedněte tak aby jste mohli přejít na dvojku a pádem dolu sebrat poslední hvězdičku.

0000009393_n103.jpg (459075 bytes)

104. Kotviště ponorek

Vyplujte nad součástky a posuňte je úplně doleva. Poté zaplujte pod to vpravo a přeneste je na levou. Tu nadzvedněte a nahoře uvolněte Tinu (1). Tina zapluje dolu pro hever a tan umístí na první schod a na něj Max spustí součástky. Pravou přeneste na Lasery a levou dejte co nejvíce doleva. Poté pravou přeneste dolu k trubkám. Než jí zatlačíte doleva musíte umístit Tinu nad součásku aby po shození trubky vysunula součástku doprava a s Maxem jí mohli přenést nazpátek na lasery. Odsud jí společně přeneste doleva na druhou součástku a schovaný Max propluje přes lasery doleva. Zde pravou součástku nadzvedne a Tina zapluje pod ní (2) a pak do leva ven ze součástek. Ty následně posune doprava co to jde a tím dostane Maxe mimo lasery a on může nadzvednout pravou součástku a nahoře uvolnit zábranu která bránila sebrání hvězdičky. Tu Tina sebere a max spustí součástku dolu a lasery obepluje k heveru který nadzvedne a dá na druhý shod. Pak obě součástky posune doleva a Tina může do levé zaplout a nadzvednout jí. Max musí opět lasery obeplout a ze shora posune součástky doleva aby zapadli za hever (3). Tina pravou součástku posune doprava a levou doleva. Tím je dostane do roviny a až posune levou součástku doprava posune tím i pravou a shodí dolu hever a levou dostane nad pravou. Max nadzvedne hever a dá ho pod součástku na druhý shod. Tina teď lehce nadzvednutím levé součástky uvolní cestu pro Maxe a spolu tuto levou součástku zasunou dolu do mezery na trubky (4) a uvolní se cestu ven.

0000009393_n104.jpg (228803 bytes)

105. Podmořská sopka

Zaplujte až pod růžové koule a pak 3x nahoru , 2x vlevo, vpravo, 3x nahoru, 4x vlevo (posune se červená) a vlevo. Obeplujte to pod růžové a pak  2x nahoru, vlevo, vpravo, nahoru, vpravo, vlevo, 2 x vpravo, vlevo, 2x vpravo, vlevo (posune se červená) a doplujte pod zelenou. Odsud 2x nahoru, vlevo (posune se červená), vlevo a obeplout zelenou kterou posuňte doleva. Červenou posuňte doprava a zaplujte pod ní. 2x nahoru, vlevo, vpravo, 2x nahoru, vlevo, vpravo (posune se žlutá) a dolu až pod zelenou a tu nahoru a vlevo (posune se červená). Obeplujte zelenou a posuňte jí doleva. Zaplujte pod ní co nejvíce doleva a zde 4x nahoru, vpravo, vlevo (posune se modrá), 2x dolu, vlevo, vpravo a růžovou mezi modré. Zaplujte mezi zelené a ty doleva a nahoru (nadzvedne modré). Pak doleva, doprava,dolu, doprava a obeplout zelenou a tu posuňte doleva. Zaplujte pod ní a tu nahoru a zde modrou doleva. Žlutou vyzvedněte až nahoru a zde zelenou doleva a poté co spadne dolu na ní pusťte žlutou a nadzvedněte zelenou. Díky tomu můžete posunout modrou doleva. Následně posuňte zelenou se žlutou doleva tak aby žlutá na konci zapadla dolu a poté jí posuňte 2 x doleva. Do leva posuňte i modrou a zelenou s růžovou.  aby zelená nespadla dolu vraťte modrou doprava a zelenou přes ní doleva nechat spadnout dolu.a dorazit doleva. Modrou taktéž doleva a následně růžovou co nejvíce doleva, ale nesmí spadnout z modré. Žlutou posuňte doprava a nadzvedněte červenou tak aby jste se dostali k modré a tu posuňte doprava. Díky tomu zůstane zelená na modré a postupným posuvem doleva se růžové dostanou do takové pozice že když je shodíte spadnou až dolu a můžete odsunout zábranu které vám brání v opuštění místnosti.

0000009393_n106.jpg (94782 bytes) 106. Agent Virgil je u ledu

Sjeďte s Tinou dolu a nadzvedněte led se šanonem nahoru, jeden dílek od shora. Poté proplujte doprava kde zastrčíte červené razítko a při cestě nazpátek vystrčíte fialové. To shoďte až dolu na led a kalamář který byl na začátku na Tině posuňte doleva, ale nesmí spadnout dolu. Vraťte led se šanonem dolu a holinku seshora shoďte až dolu a zaplujte pod ní (1). Přeneste jí na šanon tak aby špička byla dole a šanon odtlačte doprava. Holinka musí zůstat nahoře na ledu a led nadzvedněte až nahoru. Teď Virgil odsune led doprava a poté razítko do výklenku. Jakmile z ledu sleze led vypluje nahoru a Virgil se přesune úplně doleva. Tina shodí dolu šanon a za ním kalamář. Virgil posune šanon do díry a přistrčí k němu kalamář. Tina posune holinku s ledem dolu a zapluje doprava do výklenku (2). Virgil vyleze až nahoru na Tinu a ta ho přenese na holinku. Virgil sleze za ní dolu na led a odsune holinku z ledu. Tina už jen nadzvedne Virgila i s ledem nahoru a ten opustí místnost. Tina jí opustí přes průlez z razítkem.

107. Získej čipovou kartu

Maxem zaplujte pod laser a Virgilem přes něj přesuňte razítko. Tím laser zablokujete a Virgilem se vraťte nazpátek. Maxem k němu shoďte kartu a zaplujte k trubce. Koníkem poté posuňte řasu o dílek doleva a zaplujte dolu k Tině. První řasu posuňte dolu, druhou doleva a třetí taky dolu. Poté spodní zahnutou posuňte doleva a malou nazpátek doprava. Tina horní zahnutou posune doprava a dolu. Koník ji vrátí nazpátek doleva a malou posune doprava. Pak jí obepluje a zapluje za plošinu doprava (1). Tina pak posune malou řasu nad koníka a ten jí nadzvedne o jeden dílek nahoru a pak ji posune doprava tak aby ho Tina mohla zasunout do horní díry. Odsud jí koník vyzdvihne až nahoru a Max jí zasune doleva k razítku. Pak zapluje dolu a Virgil na něj přesune kartu a Max je oba zdvihne nahoru kde Virgil zasune kartu k řase. Poté vypluje koník nahoru a pravou vodorovnou řasu posune nahoru a levou pod ní. Dolní vodorovnou posune dolu a svislou doleva (2). Tím jí dostane nad díru a řasu odsune dolu k trubce. Max zatlačí na řasu a tím odsune trubku až do díry a řasu umístí nad ní. Virgil shodí kartu dolu a společně jí vysunou ven z obrazovky.

0000009393_n107.jpg (231945 bytes)

Laboratoře

108. Vstup do laboratoře

Krabem popojděte doprava k ledu a pomocí šneků udělejte schody po kterých krab vyleze doleva nahoru. Pak Tinou posuňte led doprava a poté co vypluje nahoru a uvolní cestu pro oba šneky se kterými přejděte na součástky za přepážkou. Postavte je tak aby jste je při pohybu ledu doprava taky posunuli doprava. Zde posuňte led dolu a šnekem zajistěte. Led obeplujte a přesuňte doleva kde ho nechte vyplout úplně nahoru protože ho již nebudete potřebovat. Želvou přeneste Virgila pod zátku a vedle něj přilepte jednoho Arnoštka. Pohybem doleva zátku o jeden dílek vysunete a Virgila nechte spadnout úplně dolu. Na vyndání celé zátky použijte kraba. Ten za pomoci Arnošta zátku vysune a přeneste jí doleva kde jí zavěšte za výstupek. Krab vzniklou cestou opustí místnost, Max zapluje pod trubky a koník k řasám. Vaše konečné postavení musí být stejné jako na obrázku (1).  Tina posune součástky vpravo dole co nejvíce doprava a želva zapluje pod trubky k laserům. Přeneste Virgila doprava za přepážku a Tinou posuňte součástky o dva dílky doleva. Obeplujte je a za pomocí Arnošta je nadzvedněte. Druhým Arnoštem součástku zajistěte (2) a zaplujte Tinou pod něj. Levého šneka dejte vlevo pod zahnutou součástku a druhým nahoře zajistěte dvojku. Teď vše posuňte co doleva na schod a Arnošta vyměňte za Virgila. Přes něj se pak Tina dostane doleva a za pomoci Arnošta součástky nadzvedne a druhým Arnoštem zajistí. Želva dopluje k součástkám a Tina na ní posune dvojku (3). Želvou zaplujte co nejvíce doprava a Virgila s Tinou dostaňte pod zahnutou součástku. Virgil je nad Tinou a Arnošt je vpravo přilepen na zahnuté součástce. Tina vše nadzvedne a Virgil pohybem doprava přejde na Želvu a ta zapluje do trubek a přenese je doprava (4). Zde se spustí dolu a Virgil s Arnoštem musí všechny součástky bránící vyplutí Želvy přesunout doleva dolu pod Želvu. Jakmile je cesta volná opusťte místnost a to i s druhým Arnoštem který zůstal uprostřed. Jediná cesta kterou může odejít je ta kudy odešel Krab. Teď se zaměříme na cest nahoře. Tina s Maxem proplují až ke třem kostkám nahoře. Ty Max přesune na Tinu a musíte je roznést na potřebné místa a zaujmout postavení kdy je Max vepředu a Tina za ním (5). Poté co koník pohne řasou uvolní se led který nadzvedne radioaktivní řasy a cesta ven je volná.

0000009393_n108.jpg (268679 bytes)

109. Botanické oddělení

0000009393_n109.jpg (434700 bytes)

110. Genetické oddělení

0000009393_n110.jpg (291654 bytes)

111. Zoologické oddělené

0000009393_n111.jpg (311876 bytes)

112. Überkritr

0000009393_n112.jpg (225904 bytes)

Návod je napsán pro Abecedu her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: