Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - The Secrets of Atlantis: The Sacred Legacy

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 16231
Zobrazení tento měsíc: 2244
The Secrets of Atlantis: The Sacred Legacy

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

ANO  

NE  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.secrets-of-atlantis.com

Výrobce: 
Atlantis Interactive

Distributor: 
Nobilis
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Právě je něco kolem roku 1930 a mladý inženýr letectví Howard Brooks se probouzí na palubě známé vzducholodi Hidenburg. Vyšetřování na podivné lodi se nebude odehrávat jen ve vzduchu, ale dostanete se i do čtyř různých částí světa. Při té příležitosti si promluvíte s mnoha různorodými postavami, těch bude něco přes třicet a budete řešit nespočet hádanek a puzzlů. *Arduška*


Autor: Zbyněk Chomát , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

The Secrets of Atlantis: The Sacred Legacy

Vzducholoď

Úvodní animace vás zavede do děje hry a během ní se stanete objetí přepadení. Po té, co se proberete z bezvědomí zjistíte, že vzducholoď je poškozená a musíte se svými znalostmi pomoc při její opravě. Podívejte se nejprve do části s piánem. Zde na stolcích najdete kleštičky a mince. Oboje seberte a jděte směrem k chodbičce. Tam stojí popelník a i ten vezměte.Otočte se k oknům a na zdi uvidíte zasklenou krabičku s červeným kladívkem. Sklo musíte rozbít popelníkem, který máte v inventáři a teprve potom můžete kladívko sebrat. Pak vyjděte chodbičkou ke schodišti, kde jsou troje hodiny. V chodbičce vpravo jsou jen zamčené kajuty a totéž i vpravo. V chodbě je však navíc telefon, který zatím nemůžete použít. Vraťte se proto ke schodišti a sejděte o patro níž. Zde zabočte doleva a na konci jsou dveře do místnosti s dálnopisem. Podívejte se dovnitř a uvidíte, že někdo dálnopis schválně porouchal. Rozhlédněte se po místnosti, vlevo uvidíte plány vzducholodi a u stolu otevřete šuplík. Vněm najdete pár šroubů a tak si je vezměte. To je prozatím vše a tak se vraťte na chodbu a jděte ke schodišti. Na zdi vidíte zavěšený žebřík a tak si ho vezměte. Na konci chodby jsou pak dveře do strojovny, otevřete je a vstupte dovnitř.

Strojovna

Vpravo je nějaký muž a tak si s ním promluvte. Zjistíte že se jmenuje Lou Geretti a témat na rozhovor se objeví víc. Musíte vyzkoušet všechna témata a pak se dejte lávkou mezi nádržemi. Asi uprostřed vpravo uvidíte na nádrži dva tlakoměry a musíte se na ně podívat. Na nádrž proto použijte žebřík a  vylezte nahoru (obr. 1). Budík ukazuje nulový tlak a podíváte-li se nahoru vidíte, že trubka je prasklá. Otočte proto s pákou u budíků a tím zastavíte další únik plynu. Slezte dolů z nádrže a pokračujte lávkou dál ke zdi. I zde je vlevo budík bez tlaku a tak se vraťte do předu ke dveřím a jděte doprava. Zde naleznete tři ventily (1 až 3) a kousek bokem čtvrtý (obr.2). Se všemi otočte a podívejte se podrobněji na ventil 3. Uvidíte u něj šrouby a na ně použijte kleštičky. Šrouby povolíte a získáte neporušenou ohnutou trubku. S trubkou vylezte po žebříku k porušené trubce a i ta je přišroubovaná šrouby. Povolíte je opět pomocí kleštiček, ale šrouby zůstanou v přírubě. Budete na ně muset použít červené kladívko a šrouby vypadnou. Poté do trubky strčte a na její místo použijte tu kterou jste získali u ventilů. Trubku přišroubujte šrouby, které jste získali v šuplíku u radisty a následně otočte s pákou nad budíkem. Tlak na budíku se však nezmění a proto se vraťte do rohu se čtyřmi ventily a otočte s prvním a druhým. To že jste to udělali správně budete vědět podle toho, že se s ventily nedá dále hýbat.

0000009498_n01.jpg (52942 bytes) 0000009498_n02.jpg (118809 bytes)

Teď dojděte za Gerettim a promluvte si sním. Po rozhovoru jděte k budíku vzadu na stěně a otočte s pákou vedle něj, se kterou se dříve nedalo pohnout. Poté se podívejte dolu a uvidíte, že se sice motory točí, ale řemen který je spojoval praskl. Vraťte se tedy ke dveřím a Geretti vám dá svůj pásek. Vraťte se k motorům a pákou vedle budíku je zastavte. Nasaďte pásek a pákou opět pusťte plyn. Tím je vzducholoď opět pohyblivá a můžete se vydat na cestu dál. Promluvte si opět z Gerretim a vyjděte ze strojovny.

Dálnopis

Dojděte do místnosti s dálnopisem a pořádně se na něj podívejte. Se šrouby, kterými je připevněn poškozený kabel se dá pohnout a tak ho odšroubujte. Musíte odšroubovat ještě další dva šrouby na vysílači vpravo. Poškozený kabel se však musí něčím nahradit a tak dojděte k telefonnímu automatu. Použijte na něj minci a její pomocí uvolníte kabel který seberte a použijte na dálnopis. Ten je díky tomu spravený a můžete ho použít. Proužek papíru, který z něho vyjede, odneste do strojovny Gerettimu.

Empire State Building

82. patro

Promluvte si s mužem u výtahu a dovíte se, že se jmenuje Elmer a výtahy jsou prozatím jen pro majitele průkazek ke vstupu a schodiště se smí použít jen v naléhavém případě. Otočte se a dojděte ke stolkům s barem. Za barem je koš, který seberte a vyjděte nazpátek na chodbu a dejte se doprava. Zde najdete malý stolek a v jeho šuplíku je zapalovač. Pokračujte chodbou až dojdete ke schránkám, kde jich je pár odemřených. Vás zajímá schránka se jménem Elmer Mitchel a v ní najdete dopis, který si vezměte. Kousek od schránek je na zdi požární evakuační plán, který si prohlédněte a pod ním je koš na papíry. Jeden papír si vezměte a dojděte na roh. Zde v inventáři dejte do koše sebraný papír a koš postavte na zem, zapalovačem koš zapalte. Obsluha výtahu koš ale uhasí a vrátí se na svoje původní místo. Vraťte se tedy ke koši s papíry a seberte další. Pak dojděte Elmerovi a dejte mu dopis, který jste našli ve schránce. Vraťte se na roh, kde jste udělali oheň a založte nový. Tentokráte vypukne poplach a Emer vám ukáže cestu, kterou se dostanete do přízemí.

Přízemí

Vlevo u schodů stojí Jack Murray a tak si s ním promluvte. Po rozhovoru dojděte za recepční a ta vám potvrdí, že výdej průkazek je zastaven. Vydejte se tedy doleva a dojdete k výtahům, u kterých stojí muž v zeleném stejnokroji. Promluvte si i s ním a jakmile se téma stočí na zaměstnance, vyberte toho v červeném. Poté se vraťte k Jackovi a po dalším rozhovoru vám dá propustku ke vstupu do budovy. Průkazku ukažte muži u výtahu a on vás pustí dál.

18. patro

Po vystoupení z výtahu se dejte směrem k nádobě s pitnou vodou a zde doprava. V rohu opět doprava a uprostřed chodby jsou vlevo dveře, které se dají otevřít. Vstupte dovnitř a dojděte ke stolu, na kterém si prohlédněte vizitku. Dovíte se, že se sekretářka jmenuje Ellen O'connor a vy si s ní promluvte. Vyjděte ven a ve skříňce napravo uvidíte lupu, kterou seberte. Pak jděte k šéfce, která je na stejném patře na druhém konci v rohu, jmenuje se Hatchet a i s ní si promluvte. Vyjděte opět na chodbu a jděte doprava. Zde uprostřed chodby na skříni je sešit s inventárním seznamem. Po sebrání sešitu jděte najít schodiště do dalšího patra. Poznáte ho podle toho, že nad otevřenými dveřmi je napsáno Exit. Schodištěm se dostanete do 19. patra a zde narazíte na muže, který je osobním strážcem Grety Garbo. Nemá sice rád reportéry, ale přesto si s ním promluvte a pak jděte k ženě za pultem. Po rozhovoru se otočte a z pultu seberte Cineword Magazín (ten lze sebrat jen v případě že jste se podívali na vizitku u sekretářky v 18. patře). Teď jděte k výtahům a zdviží číslo 3 sjeďte do 12. patra. U prosklené stěny sedí dívka, se kterou si promluvte a poté jděte doprava. Za rohem si prohlédněte nástěnku a zjistíte, že pracovní doba je od 9.00 do 18.00 hodin. Kousek dál je vlevo na stěně plakát, který si prohlídněte lupou a zapamatujte si datum 1. května 1931. Výtahem se vraťte do 19. patra a zdviží číslo 4 sjeďte do sklepa. Ten projděte a seberte na jedné stěně hasící přístroj. Zároveň prohlédněte všechny dveře, ale žádné se nedají otevřít. Vraťte se proto výtahem nahoru, po schodech o patro níž a opět výtahem až dolů do suterénu. Zde si promluvte s recepční a dovíte se, že se jmenuje Julie. Toto jméno musíte oznámit osobnímu strážci v 19. patře a poté jděte za dívkou u skleněné stěny ve 12 patře. Ta vám řekne, že Lánský má kancelář na tomto patře a to naproti nástěnce s pracovní dobou. Jděte se tam podívat, ale dveře nejdou otevřít a tak se vraťte do 18. patra. Nejprve zajděte za Hatchet , ale ta leží v mdlobách na zemi a na židli uvidíte malý číselný trezor. Jděte tuto událost oznámit Ellen. Po rozmluvě jí dejte Cineword Magazín a poté co si rozpustí vlasy, seberte ze stolu sponu do vlasů. Vraťte se opět do kanceláře Hatchet, ale ta již zde není a na jejím místě leží zápisník, který seberte a v inventáři přečtěte. Je vněm zašifrován kód k trezoru.

  1. Počet výtahových šachet lze lehce spočítat - 8
  2. Patro údržby vám řekne sekretářka - 4
  3. Začátek pracovní doby je na nástěnce - 9
  4. Významný den budovy je na plakátě která jste si přečetli lupou - 1
  5. Provozní patro vyčtete inventárního sešitu který máte u sebe - 5

Tím je jasné že kód na otevření je 8 - 4 - 9 - 1 - 5 (obr. 3) a v trezoru najdete bezpečnostní klíč a vydejte se do 12. patra.

0000009498_n03.jpg (65944 bytes) 0000009498_n04.jpg (97681 bytes)

12. patro

Zde jděte ke kanceláři Lánského a pomocí sponky ji odemkněte. Po vstupu prohledejte kabát na věšáku a přečtěte si nalezený papír. Pak jděte do pravého rohu místnosti a odsuňte obraz. Objeví se mřížka, na kterou se podívejte. Vyslechnete rozhovor a z něho si uděláte poznámky o výtazích. Na papírku se objeví čísla -2, 8, 13, 7, 14. Poté se přemístěte k trezoru (obr. 4) se zlatými, stříbrnými a bronzovými ručičkami. Každá dvojce daných ručiček je spolu napevno spojená a nedá se hýbat jen jednou s ní, ale vždy oběma najednou. Ve spodní části trezoru má každá barva dva knoflíky a to horní a spodní. Oběma se pak dá hýbat vlevo, anebo vpravo. Nejjednodušší kombinace na otevření trezoru je:

Zlatá

horní doprava
spodní doleva
horní doprava
spodní doleva
horní doprava
spodní 2x doleva

Stříbrná

horní 2x doprava
dolní doleva
horní doprava
dolní doleva

Bronzová

dolní 2x doprava
horní doleva
dolní 2x doprava
horní doleva

Po otevření trezoru najdete klíč, který seberte a vyjděte ven a dojeďte do suterénu.

Suterén

Dejte se z výtahu doprava a za rohem uvidíte postavu muže, který mizí jedněmi dveřmi. Dojděte k nim a pokračujte do prostřed chodby, kde jsou vlevo dveře, které odemknete klíčem získaným v trezoru. Vstoupíte do strojovny a vlevo je rozvaděč, ve kterém pěkně jiskří. Vyjděte ale doprava ke skříňce s visacím zámkem, který urazíte hasícím přístrojem a po otevření seberte propojovací pojistky. Vraťte se k rozvaděči a na zámek v jeho spodní části použijte bezpečnostní klíč. Na poličku, která je pod klíčem položte propojovací pojistky a ty začněte umísťovat podle poznámek, které máte z vyslechnutého rozhovoru (obr. 5). Na lístku je -2, 8, 13, 7 a 14.

  • Elevátor 1: spojte -2 a 8
  • Elevátor 2: spojte 8 a 13
  • Elevátor 3: spojte 13 a 7
  • Elevátor 4: spojte 7 a 14

Poté jděte k výtahu a ten vás automaticky zaveze do vytíženého 14. patra.

0000009498_n05.jpg (181683 bytes) 0000009498_n06.jpg (136628 bytes)

14. patro

Jděte až k zeleným dveřím a promluvte si s Mrs. Pennington. Ta vám otevře dveře k panu Fosterovi a tak vejděte a dojděte až k jeho stolu. Než vám cokoliv řekne, musíte ho porazit ve stolní hře, která je před ním. Základní pravidla jsou jednoduchá. Musíte sebrat všechny tři zelené kameny v rozích hrací desky a přitom se smíte pohybovat jen po bílých polích. Protivník se vás snaží chytit a přitom postupuje střídavě po býlých a černých polích. Neměl by to být pro vás problém a při trošce pozornosti se vám to jistě povede. Po výhře si s Fosterem pořádně promluvte a během rozhovoru získáte bronzový medailon. Ty jsou celkem tři a vašim dalším cílem je tyto všechny sehnat. Foster má opravdu hodně informací a tak s ním mluvte, dokud to jde. Poté se vraťte k asistence a i s ní si promluvte. Dovíte se cíl vaší další cesty a vyjděte hlavními dveřmi, kterými jste přišli. Poté se automaticky vydáte vzducholodí na cestu.

Macao

Casíno

Po molu dojděte na loď a pak do podpalubí. Zde doprava k zamřížovanému oknu, ale uslyšíte jen chrápání. Jděte tedy k baru a promluvte si s dívkou, která zde sedí a s barmanem. Poté se podívejte k závodní dráze a promluvte si s mužem o krysích závodech a to celkem 2x. Po druhém rozhovoru dostanete od něj peníze a máte za něj vsadit na krysu číslo 6. Při cestě k okénku se zastavte u Číňana v modrém. Nic moc se nedovíte a muž za přepážkou stále spí a tak se vraťte k dráze a promluvte si opět s mužem u dráhy. Poté jděte ke schodišti, ale ne k okénku, ale na druhou stranu. Zde za závěsem je na stěně puzzlová skládačka. Musíte sestavit symbol draka, ale Číňan hlídá a tak si vás po chvíli všimne. Okamžitě nechte skládání a vyjděte nahoru na palubu. Zde se můžete otočit a jít pokračovat ve skládání dokud obraz nesložíte (obr. 6) a neotevřou se dveře do místnosti. Vstupte dovnitř a prohledejte místnost. Na zdi je kalendář a dovíte se, že je sobota 10. dubna. Poté se zaměřte na spícího muže a pod polštářem seberte lístek na kterém je napsáno:

  • Jaro = tygr
  • léto = drak
  • podzim = opice
  • zima = důlní vozík
  • nový měsíc = čtyřče
  • první čtvrtka = trojče
  • měsíce v úplňku = 2 páry
  • poslední čtvrtka = pár
  • pondělí = chlapec
  • úterý = dáma
  • čtvrtek = král
  • sobota = eso

Teď teprve zbuďte spícího muže a dejte mu peníze. Potom si s ním promluvte a při tématu o kryse dostanete sázenku, tu odneste muži u dráhy a dejte mu jí. Krysa na kterou jste vsadili vyhraje a vy od něj dostanete podíl z výhry. Opět si s ním promluvte a při rozhovoru vstoupí do Kasina atraktivní žena, se kterou si samozřejmě jděte promluvit. Po té absolvujte ještě jedno kolečko, při kterém se všech na onu ženu zeptáte. Jako posledního navštivte barmana a po vyčerpávajícím rozhovoru si promluvte s dívkou u baru. Poté dejte barmanovi peníze a na baru se objeví plná láhev. Nedá se sice sebrat, ale její obsah pomalu mizí a jakmile bude prázdná, barman usne. Jděte za bar a otevřete dvířka do zadní místnosti, ve které je elektrický agregát a vpravo páka, kterou použijte. Na lodi se vypne proud a vy rychle přejděte do vedlejší temné místnosti. Tím nebudete odhaleni a po opětovném zapnutí elektřiny se vraťte do kasina. Absolvujte známé kolečko rozhovorů a jako poslední si promluvte s Číňanem. Tomu ukažte, že máte peníze a že se chcete zúčastnit hazardní  hry. Zeptá se vás na heslo, které vyluštíte ze známého data a papírku u pokladníka.

  • Duben je jaro - Tygr
  • fázi měsíce jsem nijak nezjistil, ale správní odpověď je - pár
  • sobota - Eso

Po správné odpovědi na tyto otázky dostanete papír s kódem na otevření místnosti, ve které se hrají karty. Dojděte tedy pro Kate a přesunete se automaticky k rumpálům. Zadání není jednoznačné a proto první rumpál nastavte jak chcete a podle zadání zbývající dva nakombinujte. Jestli se dveře neotevřou, anebo vám kombinace nevychází, změňte první číslo a ostatní opět podle hádanky vyvoďte. Pro ty kteří, si s hádankou neporadí tak správná kombinace je:

  • levý rumpál +3
  • prostřední -4
  • pravý +2

Tím se dostanete do místnosti se třemi hráči. Nejprve si ale promluvte s Kate a pak se usaďte na židli. Teď teprve si promluvte zleva se všemi muži a po té se zahájí hra. Nejde o to ani tam vyhrát, ale obrat Číňana, aby v páté hře neměl peníze a musel vsadit něco jiného. Opět pro ty, kterým se to nepovede mám malou nápovědu.

  • 1 hra - +10$, +10$, +20$, +20$ - vyhrajete
  • 2 hra - zahodit
  • 3 hra - zahodit
  • 4 hra - +10$, +10$, +10$, +20$, +20$ - vyhrajete
  • 5 hra - +10$, +10$, +20$, +20$ - vyhrajete

Vypadá to že jste získali opravdu cennou věc, ale dlouho se s ní radovat nebudete. Z Elliota se vyklube nebezpečný člověk a výhru vám sebere, mimo to unese i Kate. Vydejte se za ním a to přes kasino a pak ven na molo. Na jeho konci narazíte na kapitána Nethaniela Blackwooda. Ten se k vám po rozhovoru přidá a ocitnete se ve vzducholodi na další cestě.

Indie

Vzducholoď

Na palubě necestujete sami a tak si promluvte s mužem který vás bude po většinu této cesty doprovázet. Po rozmluvě dojděte do místnosti radisty a ze stolu seberte zelenou tužku a papír. Obojí v inventáři spojte a poté jděte do strojovny. V místě kde byl zraněný muž leží na zemi nůž který seberte a teprve pak jděte po schodech ven z lodi. Ocitnete se na mostě a v rohu obrazovky se objeví ikona Blackwooda a po mostě jděte až uvězněné Kate. Stou si promluvte a poté obejděte mříž. Zezadu u země je mechanismus kterým se dá mříž otevřít. Chybí vám však něco jako páka a tak pokračujte po mostě až ke schodišti kterým sejděte dolu.

Palác

Stojíte ve velké hala a otočte se doleva a dojděte ke knihovně. U té se Blackwood oddělí a začne študovat nějakou knihu. I vy se podívejte na tuto knihovnu a zajímavé knihy najdete v druhém regálu vpravo a v horním regálu uprostřed. V ní je zobrazeno postavení slonů (obr. 7). Toto zobrazení se zapamatujte a vydejte se směrem o oknům. Zde je první zarostlí podstavec a tak jeho horní část pomocí nože očistěte a jděte dál o oknům. U schodiště je socha (obr. 8) u které musíte zamáčknout všechny tlačítka v podstavci.

0000009498_n07.jpg (138355 bytes) 0000009498_n08.jpg (149676 bytes)

Netvrdím že nejrychlejší, ale jeden z možných postupů je stisknout C5 - C1 - A1 - B2 - A3 - C3 - B4 - B5 - B4 - C5. Horní část sochy se otevře a vy můžete sebrat z hlavy sochy červený drahokam. Zároveň si zapamatujte postavení rukou protože se vám ještě bude hodit a dejte se podél oken a dalšímu zarostlému postavci který taky očistěte a jděte ke středu místnosti. Zde je socha slona a vy z jeho chobotu nožem odloupněte perlu. Od slona jděte opět k oknům a zde je na zemi zobrazené známá čtyřruká postava. Její ruce musíte nastavit tak jak jsou u první sochy. Pozor na pravou spodní protože má o malinko jinou polohu paže. Jinak ze z jejího základního postavení je správná poloha.

  • levá horní ruka - 3x kliknout
  • pravá horní ruka - 1x kliknout
  • pravá dolní ruka - 1x kliknout
  • levá dolní ruka - 1x kliknout

Poklop se otevře a můžete sebrat zelený kámen. Odsud se dejte ke knihovně a po cestě narazíte na třetí zarostlý podstavec. I ten ořezejte a všimněte si že a podstavec dopadá světlo. Zapamatujte si ho a dojděte ke knihovně. V druhém regálu vpravo si prohlédněte knihu a tím jste obhlídku spodní haly skončili. Vyjděte nahoru po schodišti k velkým dveřím. Jsou ale zavřené a tak si prohlídněte nápis vpravo. Použijte na něj tužku s papírem a vraťte se ke kapitánovy se kterým si promluvte o kamenech a poté mu ukažte perlu a on vám dá jiný kámen (Moonstone). Teď jsi jděte ještě promluvit s Kate a ukažte jí opsaný nápis od dveří. Vraťte se do sálu a jděte k poslední knihovně (po vstupu doprava) a z horní police vlevo vytáhněte knihu ve které je schovaný modrý kámen. Teď už jděte k podstavci na který dopadalo světlo a postavte na něj zelený kámen. Jeho paprsek směřuje na další podstavec na který umístěte modrý kámen a jděte opět k dalšímu podstavec kam dejte červený kámen. Jeho odraz již směřuje na dveře nahoře na schodišti a do zámku na dveřích dejte kámen který jste dostali od kapitána. I ten odrazí světlo které směřuje na jeden sloup pod schodištěm. Jděte k němu a podívejte se kam světlo přesně dopadá. Uvidíte malé dvířka které otevřete a najdete druhou půlku známého ornamentu. Moc dlouho se zněj radovat nebudete a přijdete o něj jako o první. Když se proberete jste zavřený v malém prostoru a před sebou máte nějaký rébus 0000009498_n09.jpg (135355 bytes) (obr. 9). Při podrobnějším pohledu zjistíte že to je klasické Sudoku, ale místo čísel jsou zde znaky. Pro ty kteří tuto hru neznají jsou nápovědou doplněné čísla které značí kolikrát musíte kliknout aby jste vložily správný znak. Počítáno je vždy od prázdného pole bez znaku. Poté co se dostanete ven je před vámi socha s trojzubcem. Ten si vezměte a dojděte k uvězněné Kate. Do mechanismu strčte trojzubec a použijte ho k otevření mříží. Pak si s kate promluvte a dojděte i sní až k soše s trojzubcem. Za sochou jsou na podstavci poleženy obě půlky ornamentu. Stojíte-li u tohoto podstavce a otočíte se uvidíte Kate jak stojící na nějakém poklopu. Věnujte se proto náležitě podstavci s dvěma půlkami ornamentů. Správné řešení je v knize se slony která se čte standardně a to nejprve levá strana a pak pravá a šipky pod slony která půlka se má zmáčknout.

  • 1 x levá
  • 3 x pravá
  • 2 x levá

Po otevření vrat vyjděte ven a jděte podél vody dokud se Kate nezastaví. Kouká na protilehlou stěnu s nákresy a vy na ně klikněte. Potom si sní promluvte a pokračujte cestou dál až dojdete na most a po něm do vzducholodě.

Mezopotánie

Úpatí hory

Promluvte si pořádně s Kate a vydejte se pěšinou nahoru. Na cestě narazíte na Zirka se kterým si vícekrát promluvte a nakonec mu dejte perlu. Dostanete za to bylinky proti hadímu uštknutí a pokračujte po cestě do vesnice. Na první zastávce se podívejte doprava a u země uvidíte drát. Nedá se sebrat a tak pokračujte nahoru do vesnice. Zde doprava k prvnímu domu s bednou. Tu si prohlédněte, ale víc udělat nemůžete a tak pokračujte k dalšímu domu. U něj seberte vědro a z položeného kola seberte železnou tyč. Stou se vraťte k prvnímu domu a tyčí odvalte bednu. Osvobodíte Jyan, ale moc se toho od ní nedovíte. Seberte tedy jen foukačku, která se po odvalení bedny objevila a jděte až k domu s ženou u ohniště. Promluvte si sní a seberte ze země zápalky. To je prozatím vše a tak pokračujte k dalšímu domu. Ten je zamčený a tak se zdi vezměte velké síto které má oka jako drážky na stole. Jděte už k poslednímu domu u kterého si vezměte motyčku, otevřete dveře a vejděte dovnitř. Promluvte si s kapitánem, ale je trochu nesvůj a tak se podívejte po okolí. Po otočení seberte síto a kleště. Vyjděte z domu a jděte na kraj vesnice a pak po cestě nahoru až k úlům. V inventáři pomocí zápalek zapalte fukar a ten použijte na poletující včely. Po jejich odehnání vraťte fukar do inventáře a sundejte víko. Zobrazí se vám 7 rámků a vy musíte pomocí fukaru přesunout včely zleva doprava a naopak. Řešení je docela jednoduché, ale pro jistotu uvedu postup. Rámky jsou číslované zleva doprava a uvedené číslo znamená na jaký rámek máte fouknout.

3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5 a 4

Odložte fukar sejměte část úlu a stejný rébus, ale s devíti rámky

4, 6, 7, 5, 3, 2, 4, 6, 8, 9, 7, 5, 3, 1, 2, 4, 6, 8, 7, 5, 3, 4, 6 a 5

Opět odložte fukar sejměte část úlu a opět stejný úkol , ale s jedenácti rámky:

5, 7, 8, 6, 4, 3, 5, 7, 9, 10, 8, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 9, 11, 10, 8, 6, 4, 2,3, 5, 7, 9, 8, 6, 4, 5, 7 a 6

Teď již můžete klidně vyndat s prostředku rámek z medem a jděte cestou dál nahoru. Zde najdete čtyři kamenné desky a jděte dál na konec plošiny. Pomocí motyčky vykopejte rostlinu a seberte kořen. Poté se vraťte k hromadě kamení a vstupte do dveří. Objevíte se v hale kde je na pravé straně barevný obraz a vněm chybí čtyři kameny. Pro změření velikosti chybějících kamenů použijte čtvercové síto a z jeho pomocí zjistíte že potřebujete sehnat otesané kvádry o velikostí 6 x 6, 5 x 4 a dva kusy 3 x 2.Vyjděte ven a dojděte k ženě u ohniště. Té dejte medový plást a pak se chvíli potulujte po okolí dokud se u ženy neobjeví stařec. Dojděte si sním popovídat a ukažte mu bronzový medailon. Opět si sním promluvte a během rozhovoru uvidíte že se něco stalo u studny. Jděte ke studni a promluvte si Jyan, podívejte se do studny, na hák a na rumpál. K upevnění vědra potřebujete drát a ten je na cestě vedoucí dolu ke vzducholodi. Dojděte si pro něj a na drát použijte kleště. Vraťte se ke studni a v inventáři použijte drát na vědro a to pak pověste na hák. Klikněte na kliku rumpálu a panenku se vám podaří vytáhnout. Seberte panenku a dejte jí dívce. V rozhovoru se dovíte jak se dají otevřít dveře zamčeného domu a tak k němu jděte. Vlevo na zemi je kus dřeva a to odstrčte. Objeví se klíč a tím si dveře odemknete a můžete vstoupit dovnitř. Na okně seberte kladivo s majzlíkem a v moždíři vlevo seberte paličku. Do misky dejte kořen a paličkou ho rozdrťte. Seberte drť a na stojan uprostřed položte síto. Do síta dejte drť a sítem zatřeste. Dole se objeví barevný prášek který dejte do trychtýře na přístroji vpravo. Musíte v něm ještě pomocí zápalek udělat oheň a je připraven na výrobu barvy. Všimněte si dvou malých kohoutů v horní části. Jejich pomocí se barva mísí a vypouští se kolem ve spodní části. Kombinací horních kohoutů se dají namíchat dvě barvy a o dvou odstínech. Tmavě a světle modrá a ještě tmavě a světle žlutá. V případě že se vám nějaká barva podaří namíchat dvakrát misku vpravo umyjte a můžete míchání zopakovat. Misky jsou totiž jen čtyři. Poté co máte barvu namíchanou vyjděte ven a na stůl s mřížkou položte první kamenný kvádr. Ten pomocí kladívka a majzlíku otesejte na požadovanou velikost, aby se vešli do chybějících míst v obrazci. Jejich velikost jste si změřili již prve síťkou a tak by to neměl být problém. Kameny pak pohodlně usaďte na chybějící místa a poté co všechny správně usadíte použijte na ně i správné barvy. Nové kvádry musí se s vím okolí splynout a jestliže jste to udělali správně můžete do oka zvířete použít bronzový medailon a podaří se vám s vody vyndat zvláštní modrý kámen. Z oka seberte medailon a vraťte se do vesnice kde si se všemi pro jistotu znova promluvte. Dojděte i za mužem který je v blízkosti vzducholodě. S tím si promluvte hlavně o bylinkách a pak jděte k úlu. U něj se otočte směrem do vesnice a pokuste se utrhnout list. Budete přitom napaden hadem, ale Kate vás vyléčí a vy jděte za starcem u ohniště. Dejte mu získaný list a on vám za něj dá léčivou tekutinu. Tu doneste kapitánovi a dejte mu napít. Tím ho vyléčíte a můžete se vrátit nahoru k k hradbě. Naproti opravené malby je kruh a na trojzubci použijte 2x bronzový medailon. Otevře se vám další stěna a uvidíte na ní různé kameny. Na jednom je nakreslená loďka a stou se musíte dostat do pravého výstupku (obr.10). Aby jste mohli s kameny začít pohybovat musíte do levého výstupku vložit modrý kámen který jste získali ve vodě u malby. Pak již můžete pohybovat s kameny, ale pozor na směr pohybu. S některými se dá hýbat jen vlevo a vpravo a jinými nahoru a dolu. Postup je následující:

  • 9 nahoru 2x
  • 8 doprava
  • 3 dolu 2x
  • Loď doprava 3x
  • 2 doprava 2x
  • 1 doprava
  • 4 nahoru 3x
  • 5 nahoru 2x
  • 6 doleva
  • 3 dolu
  • 8 doleva 3x
  • 3 nahoru
  • 7 nahoru
  • 6 doprava 4x
  • 3 dolu
  • 7 dolu
  • 8 doprava 3x
  • 4 dolu 3x
  • 5 dolu 3x
  • Loď doleva 3x
  • 1 doleva
  • 2 doleva 2x
  • 8 doleva 2x
  • 7 nahoru 4x
  • 6 doleva
  • 10 doleva
  • 11 dolu
  • loď doprava 5x

Dojetím loďky do cíle se otevře stěna a vy můžete projít.

0000009498_n10.jpg (148785 bytes) 0000009498_n11.jpg (175564 bytes)

Podzemí

Vejděte do chodby a v sále se podívejte na baťoh. Najděte v něm list z deníku a pořádně si ho přečtěte. Pak dojděte až ke dveřím a s portálu seberte rozpadlý medailon. Na jeho místo vložte svůj a dveře před vámi se otevřou. I toto je však past a ocitnete se v propadlišti zavřeny velkou mříží. Promluvte si s oběma společníky a pak se podívejte na louč ve výklenku. Zapálit však nejde a tak si opět promluvte s Kate a ona vám dá svůj šátek který použijte na louč a tu následně zapalte. Teď si znova pořádně přečtěte list deníku a postupujte podle jeho instrukcí. Jako první musíte zatočit kruhem pod pochodní a to třikrát. Poté se otočte a vidíte sloup a předním v zemi hnědý kámen který se dá stlačit a kombinace kvádrů se změní. Podle deníku se dá správná kombinace najít ale pozor na správné počítání které je zleva doprava a kvádr který je právě vysunut má číslo 4. Stiskněte proto:

4 - 8 - 5 - 3 - 1

Nepodaří-li se vám schody vytvořit zatočte kruhem pod loučí a můžete začít znova. Poté vyjděte po schodech nahoru k mříži a tyčí pohněte rohem na sloupu. Mříž se otevře a vy můžete vyjít ven a po lávce se dostanete až na loď. Na ní si prohlídněte velký zelený krystal a dojděte až k ovládacímu panelu. V jeho horní části je místo pro osazení menšího krystalu a tak v inventáři máte. Poté již jen propojte levou spodní hranu s pravou horní (obr. 11) a pokochejte se závěrečnou animací.

Návod je napsán pro Abecedu her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: