Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
ˇ Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

ˇ Novinky emailem
ˇ Online hry
ˇ Free Hry
ˇ Bazar
ˇ Autoři návodů
ˇ Autoři češtin
ˇ Výrobci her
ˇ Distributoři her

ˇ Soutěž
ˇ Anketa
ˇ Programy ke stažení
ˇ Užitečné informace
ˇ Co pořebujete sehnat?










Návod - Penumbra: Black Plague

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 32383
Zobrazení tento měsíc: 3964
Penumbra: Black Plague

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

ANO  

ANO  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.penumbrablackplague.com

Výrobce: 
Frictional Games

Distributor: 
Paradox Entertainment
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
PC hra Penumbra: Black Plague od Snowball studios je pokračováním vynikajícího hororu Penumbra: Overture. Její příběh je zajímavý, propracovaný a upoutá zejména zvýšeným důrazem na detaily. Pokud bude hráč chtít rozplést všechny záhady minulosti, bude muset použít veškerý svůj důvtip. Atmosféru umocňuje i fakt, že se Penumbra hraje z pohledu hlavní postavy. Black Plague je zkrátka ještě temnější a atmosféričtější než Overture.


Autor: Michal Paclt , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Penumbra: Black Plague

Úvodem

Švédská adventura Penumbra: Overture (někdy uváděná pod názvem Penumbra: Episode 1) se doslova přes noc stala hitem. Její přímé pokračování Penumbra: Black Plague je vizuálně mnohem působivější, propracovanější a hrůzostrašnější a zodpovídá mnohé nezodpovězené otázky. Oproti svému předchůdci byla potlačena akční složka, takže zde nemáte k dispozici žádné zbraně, avšak nepřátel se můžete v některých případech zbavovat různými alternativními způsoby. Toto však v žádném případě není na škodu, protože to mnohdy více vyvolává atmosféru stísněnosti a bezmoci. Děsivý a depresivní svět Penumbry musí oslovit každého, kdo jen trochu trpí úchylkou na horrory. Já sám nepohrdnu adventurou, ale jinak se spíše věnuji akčním hrám. Přesto je pro mě série Penumbra (spolu s Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth) jedním z nejlepším herních zážitků poslední doby a mohu ji každému jedině doporučit.

POPIS MÍST S ARTEFAKTY (aktualizace návodu)

Na tomto místě najdete kompletní popis všech míst, kde lze nalézt zvláštní artefakty (sošky). Po sebrání všech těchto předmětů se vám na konci hry odemkne bonusový kód XOR451, který můžete zadat do počítače v kanceláři dr. Swansonové (tam, kde byla uvězněna). Tím si spustíte na počítači vesmírnou minihru. Zadání kódu do počítače není podmíněno sebráním všech artefaktů.

  1. Kuchyňka za jídelnou - v levé kredenci nad kuchyňskou linkou.
  2. Sklad (místnost se zábranou s lasery) – za bedýnkami nahoře na kleci v levém rohu.
  3. Obytná zóna – v malé místnůstce se skladištními skříňkami pod lavicí (nedaleko vchodu na ošetřovnu a zamčeného vchodu do jídelny).
  4. Ošetřovna – na potrubí přímo nad vchodem.
  5. Knihovna – vysoko nad vchodem do jeskyní. Abyste artefakt sebrali, musíte nejprve dotáhnout z místnosti, kde jste našli Howardovu mrtvolu, 2 modré bedny a postavit je na sebe vedle knihovny. Poté vyskočte na knihovnu a skočte vpřed směrem k artefaktu. Za letu klikejte na levou myš, abyste artefakt sebrali.
  6. Jeskyně – na lešení. Vylezte po druhém žebříku a z místa, kde je poškozený skočte na plošinu. Odtud skočte na nižší plošinu na lešení za žebřík.
  7. Zamořené chodby – v odpadkovém koši v malé místnůstce nad schodištěm vedoucím ke dveřím psince.
  8. Psinec – v levé psí boudě.
  9. Výzkumné místnosti (tam, kde je uvězněná dr. Swansonová) – v místnosti vlevo na toaletách v rohu za zástěnou vpravo.
  10. Chemická laboratoř (místnost s protilátkou) – v zásuvce psacího stolu.

PROBLÉMY V JÍDELNĚ (aktualizace návodu)

Tímto bych chtěl reagovat na připomínky některých hráčů. Ano, je pravda, že není nezbytné házet světlici do sudu. Lze ho zapálit i pomocí elektřiny. Je třeba sud přemístit nejprve k elektrické skříňce na zdi a poté zatáhnout za páku vlevo. Světlicí však sud zapálit jde. Pokud to někomu z vás nejde, může to být tím, že máte jinou verzi hry. Já sám vlastním koupenou verzi s českým dabingem a tam toto provést opravdu jde.

Dále v jídelně dochází někdy k nepříjemnému bugu a to, že po vstupu do jídelny, sud už hoří a požární alarm je již spuštěn. Dveře dál se však neotevřou a za této situace není možné postoupit ve hře dál. Nedokáži přesně říct co to způsobuje, avšak můžu poradit jediný možný způsob nápravy problému a to přeinstalování hry. Pokud vlastníte originální verzi hry, tak v žádném případě do hry nenahrávejte žádný crack. Poté by mělo být vše v naprostém pořádku. Nedokážu vám zaručit, že toto pomůže i vám, ale mně to pomohlo. V případě zájmu mohu poslat uloženou pozici v jídelně. Můj mail naleznete na těchto stránkách.

Ventilační šachty

Probíráte se v potemnělé místnosti, která je vlastně vězeňskou celou. Ve skříňce vlevo seberte minci. Prohledejte zásuvky u stolu a najdete útržek papíru a světelnou tyč, která vám může sloužit jako nouzový zdroj světla. Aktivuje se příslušnou klávesou. Vložte minci do svěráku a zatočte kličkou. Tím minci zploštíte a získáte upravenou minci. Odsuňte regál v rohu. Upravenou minci použijte jako provizorní šroubovák na šrouby dvířek ventilační šachty. Tím dvířka odstraníte. Jděte šachtou vpřed až vylezete v polozavalené místnosti, kde zjistíte, že ventilační šachta je přerušená. Než jí budete pokračovat dál, důkladně se v místnosti porozhlédněte. Před vámi na zemi leží list papíru. Seberte jej. Jděte k automatu a vedle seberte baterii a světlici. Světlice vám může posloužit též jako zdroj světla, ale nyní si alespoň jednu světlici ponechte, nebo zanedlouho bude pro vás důležitá pro další postup ve hře. Vyberte v inventáři minci a použijte ji na automat. Vypadne vám plechovka limonády, kterou seberte. Na druhé straně místnosti můžete ještě za červenými bednami sebrat další baterii. Vlezte do ventilační šachty, která se po pár metrech bude větvit. Když půjdete rovně, dojdete k závalu, u něhož můžete sebrat další baterii. Cesta dál však v každém případě vede vlevo, ale před vámi je dno šachty pokryté kamennými úlomky, které překrývají díru. Pokud sem vstoupíte, propadnete se dolů a zemřete. Vezměte na křižovatce dřevěné prkno a přesuňte ho nad díru tak, aby oba konce prkna spočívaly na pevných okrajích díry. Po tomto prkně budete pak moci bezpečně přelézt na druhou stranu. Na další křižovatce uvidíte vpravo unikající chladící kapalinu. Sem zatím nemůžete, takže se dejte vlevo. Vylezete v mrazáku. Ve vedlejší místnosti je na zdi termostat, na který použijte z inventáře limonádu. Přisuňte si bednu k ventilační šachtě, ze které jste vylezli, a vlezte zpět . Nyní již můžete bezpečně projít do šachty, kde unikala chladící kapalina. Pokračujte stále vpřed a vylezete u vstupu do jídelny.

Vstup do jídelny

Před vámi je laserová bariéra, do které když vstoupíte, explodují výbušniny umístěné na zdi a zabijí vás. Můžete laserovou bariéru vypnout. Klikněte na výbušniny a objeví se před vámi tabulka rozhraní. Musíte dosáhnout toho, aby ve všech políčkách byly zelené vodorovné čárky. Každý stisk tlačítka různě aktivuje či deaktivuje zelené čárky, a to i ve více políčkách. Pokud se vám podaří dosáhnout zelených čárek ve všech políčkách, lasery se vypnou. Toto je však zbytečně zdlouhavé. Mnohem jednodušší je přistavit si k laserům z kouta sud, vyskočit na něj a z něj lasery přeskočit. Za lasery vpravo jsou v koutě regály, které je třeba odtahat. Zpřístupníte si tak dveře, do kterých vejděte.

Cely

Nacházíte se na začátku dlouhé chodby. Vejděte do prvních dveří vpravo a v regálu vpravo seberte lahvičku alkoholu. Na stole naleznete tzv. ukládací artefakt, na který když kliknete, tak si hru uložíte. K tomu samému artefaktu se můžete později vrátit a hru si opakovaně uložit. Prohledejte v místnosti plechové skříňky a seberte baterii, světlici a kazetu. Kazetu vložte do přehrávače na stolku a poslechněte si záznam. Poté zvedněte ze země židli, vyneste ji ven do chodby a jděte s ní až na konec chodby ke skříňce na zdi (elektrickému rozvaděči). Hoďte židli na skříňku a odskočí její kryt. Pokud nezhasly světla v chodbě, znamená to, že se vám nepodařilo přerušit červený kabel v rozvaděči. Zvedněte tedy židli a znovu ji hoďte proti skříňce. Zhasnou světla a dříve nepřístupné dveře po stranách hcodby se nyní zpřístupnily. Když vejdete do druhých dveří vlevo, octnete se v místnosti, kde jste byli na začátku uvězněni. Sem chodit znovu nemusíte. Vejděte do prvních dveří vlevo a v nástěnné skříňce naproti seberte lahvičku léků a injekční stříkačku. Poté do chodby vběhne nebezpečný mutant, před kterým se schovejte za převrácený stůl. Nemá smysl se mu ukazovat, protože vás začne pronásledovat a vy nemáte žádné prostředky k jeho likvidaci. Zůstaňte nějakou dobu schovaní za převráceným stolem. Po nějaké době zajde do dveří vpravo od elektrické skříňky a vy můžete vylézt. Jděte vlevo a na konci chodby projděte dveřmi do vstupu do jídelny. Přisuňte k laserové zábraně převrácený regál, na něj položte židli a přeskočte na druhou stranu. V inventáři použijte alkohol na injekční stříkačku, čímž ji vyčistíte. Injekční stříkačku použijte na mrtvolu ležící na zemi a získáte vzorek krve. Přeskočte nazpět lasery a přistupte k velkým dveřím. Injekční stříkačku s krevním vzorkem použijte na dveřní panel a dveře se tímto odemknou.

Jídelna

Na stole vlevo seberte CD a na stole vpravo list se zprávou. Vstupte do dveří vpravo a z regálu seberte léky. Za bednou v horním regálu je baterie. Vytáhněte z místnosti sud s jakýmsi sajrajtem a v inventáři klikněte na světlici, čímž ji zapálíte, a vhoďte ji do sudu. Hořící sud přesuňte pod požární čidlo, které je na stropě nad stolem, kde jste našli papír s poznámkou. Spustí se protipožární systém a otevřou se dveře dál. Nyní se nacházíte v kuchyni. Prohledejte dřevěné police – naleznete baterii a sběratelský artefakt (Poznámka: Tyto artefakty nemají žádný praktický význam; jedná se pouze o sběratelskou záležitost). Jděte do vedlejší malé místnosti a klikněte na promítačku vedle ukládacího artefaktu. Prozkoumejte plátno. Tím si opíšete zprávu do svého zápisníku a tam si ji můžete poté přečíst. V zásuvkách u stolu najdete svítilnu a baterii. Svítilna slouží jako nejlepší zdroj světla a dobíjí se bateriemi, o jejichž umístění vás budu stále informovat. Nyní vyberte v vinventáři CD a použijte jej na počítač. Klikněte znovu na počítač, čímž jej zapnete. Pod prvními dvěma ikonami vlevo nahoře najdete různé informace, pod třetí ikonou je program sloužící k odemykání dveří. Zadejte heslo 1167. Vrate se do jídelny a jděte do nyní zpřístupněných dveří vlevo. Z regálu seberte světlici a odtáhněte velkou dřevěnou bednu. Odkryjete tak vchod do podzemí.

Kanalizace

Jděte jedinou možnou cestou vpřed. Po chvíli se za vámi chodby zřítí. Vpravo za bedýnkou u mříže seberte baterii. Jděte stále vpřed a dojdete k nádrži na vodu, která je však prázdná. Po chvíli upadnete do bezvědomí a probudíte se v jiném světě.

Snová říše

Octli jste se v lodní kajutě, ve které jste začínali hru Penumbra Overture (doufám, že jste ji všichni hráli, jinak jste se připravili o skvělý zážitek). Na stěně si prohlédněte fotografii. Některé předměty v místnosti nejsou umístěny tak, jak to vidíte na fotografii a je nutné je do patřičných poloh přemístit. Takže konkrétně vytáhněte z kouta truhlu a strčte ji pod stůl tak aby levý přední roh truhly byl vedle levého předního rohu truhly. Dále přesuňte sud z kouta na opačnou stranu místnosti k druhému sudu. Poté seberte ze země plechovku a postavte ji na polici přesně tak, jak je to na fotografii. Nakonec zvedněte ze stolu láhev alkoholu a puste ji na zem tak, aby se rozbila. Pokud jste vše udělali správně, místnost se změní k nepoznání. Nyní otevřete dříve zamčenou truhlu a vyjměte z ní pavoučí vejce. Položte ho na zeleně osvětlené místo na stole. Po chvíli vyšlehnou z kovového čtverce na podlaze plameny a objeví se na něm mrtvola psa. Psa zvedněte a položte do rozevřených kamenných dlaní, které jsou na místě dveří. Octnete se v chodbičce, kde ze stěn vyčuhují lidské ruce. Nyní musíte ruce zvedat nahoru v určitém pořadí tak, aby zůstaly vztyčené a hořely. Pokud nezachováte pořadí, tak se tento minihlavolam zresetuje a budete muset začínat od začátku. Napřed zvedněte druhou ruku vpravo, poté druhou vlevo, následně první vlevo a nakonec první vpravo. Teď už jen zbývá zatočit ventilem na zdi a otevře se vám cesta dál. V další místnosti zatáhněte za páku. Na zemi se vám objeví barevná kola. Umístěte tři sudy do tří zelenomodrých kol. Zatočte opět ventilem na zdi a postoupíte zase o něco dál. Vylezte po žebříku a otočte ventilem vpravo. Prostor pod žebříkem se naplní vodou. Skočte do vody a vyplavte ke stropu, kde je páka. Zatáhnutím za páku si otevřete dveře na konci chodby nahoře nad žebříkem. Nyní vás čeká skákání po plošinách. Pokud spadnete, nezabijete se, ale tato minihra se zresetuje. Plošiny jsou špatně osvětlené a vždy je osvětlí jen krátký záblesk světla. Skočte na první plošinu, která jezdí zleva doprava. Vpravo přeskočte na další horizontálně se pohybující plošinu. Nakonec musíte přeskočit na vertikálně se pohybující plošinu. Problém je v tom, že vzhledem k jejímu pohybu na ni nelze přeskočit pokaždé, když k ní zajedete. Musíte si tedy svůj skok pečlivě načasovat. Z této plošiny již snadno přeskočíte na druhou stranu. V další chodbě jsou velké dřevěné zátarasy, přes které se jednoduše dostanete tak, že k zátarasům přistavíte nějaký předmět. Na konci chodby vstupte do světla.

Kanalizace

Jste zpět u vypuštěné vodní nádrže. Otočte kolem vlevo a napustíte do nádrže vodu. Nyní musíte plovoucí bedny v nádrži přemístit tak, abyste si bednami vytvořili cestu na druhou stranu. Je to trochu krkolomné, protože při pohybu ve vodě budete neustále klesat dolů, takže držte pokud možno stále tlačítko pro skákání. Až se vám povede bedny přemístit tak, abyste mohli po nich přejít, vylezte po žebříku a poté po bednách přeskákejte na druhou stranu. Na konci je nahoře kanalizační poklop, ke kterému je třeba se dostat. Přisuňte pod zmíněné místo velkou dřevěnou bednu a k ní nějakou menší bednu, abyste mohli vyskočit nahoru. Až budete nahoře, tak se vám při pohledu vzhůru ukáže ikona dveří.

Pokoj dr. Swansonové

Ve skříňce vedle umyvadla seberte baterii. Projděte dveřmi a v prostřední zásuvce u stolu seberte další baterii a v horní zásuvce světlici. Otevřete pojistkovou skříňku u dveří. V třetím otvoru je pojistka; přesuňte ji do prvního otvoru. Zapne se elektrika. Zapněte počítač, kde se vám přes chat ozve dr. Swansonová. Po skončení rozhovoru si můžete ještě přečíst složku Nedávný výzkum. Poté projděte dveřmi ven.

Obytné chodby

Počkejte až domluví hlas, který k vám promlouvá. Stejně byste daleko nedošli a padali byste neustále na hubu. Jděte vlevo. Kousek před vámi jsou dveře do knihovny, chráněné scannerem. Sem se zatím nedostanete. Když půjdete ještě o kousek dál, uvidíte na stěně mapu komplexu, kterou si důkladně prohlédněte. Červený ovál označuje vaši pozici. Jděte nazpět jakoby ke knihovně a pokračujte stále rovně. Chodba se bude stáčet vpravo; na rozcestí zahněte vlevo. Povšiměte si dveří vpravo s nápisem Zbrojnice. Vejděte dovnitř, v železné skříňce seberte světlici, v regálech seberte další a hlavně nezapomeňte na pilu. Venku v chodbě se zatím objeví mutant. Vyběhněte ven a dejte se vpravo. Rovně před vámi je úzký průchod ve zdi. Projděte tudy a pokračujte chodbou až na konec, kde jsou dveře do skladu.

Sklad

Před vámi je laserová bariéra, kterou lze samozřejmě přeskočit, ale je to v tomto případě poněkud komplikované, protože bariéra je dost vysoká. Klikněte na výbušniny na stěně a v pořadí shora dolů postupně zmačkněte tlačítka v levém sloupci. Lasery se tak deaktivují. V regálu vlevo seberte světlici. Za bedýnkami nahoře na kleci v levém rohu je sběratelský artefakt. Vpravo je těžká bedna visící na řetězu. Pod ním je železná deska, na kterou když vstoupíte, tak na vás bedna spadne a zabije vás. V místnosti je více bedýnek a sudů, tak nějaké nacpěte pod bednu, abyste desku zatížili a bedna spadla. Přistavte si sud k bedně a přeskočte na druhou stranu. V místnosti za bednou seberte papír se zprávou a další laserovou bariéru zrušte přesně tím samým způsobem, jak je výše popsáno. V malé místnosti seberte u mrtvoly plynovou masku a za modrými sudy je krabička léků. Nyní se vrate tou samou cestou, kterou jste přišli a vyjděte ze skladiště do chodby. Ze dveří vpravo na vás vyrazí další mutant. Zbavíte se ho jednoduše tak, že zaběhnete zpět do dveří do skladu a poté se vrate - mutant už zde nebude. Můžete prohledat místnost, ze které na vás vyběhl. V železných skříňkách je světlice a baterie. Vracejte se směrem ke knihovně. Zorientujte se podle map, které zde v chodbách visí. Projděte kolem dveří do knihovny a pokračujte stále rovně. Vejděte do počítačových místností.

Počítačová místnost

Nejprve jděte vlevo a klikněte na dveře u nichž je jakási zásuvka. Ozve se hlas, který po vás chce, abyste sehnali pilu a vložili jí do zásuvky. Pokud jste se řídili návodem, tak ji již máte v inventáři a učiňte tedy to oč vás neznámý žádá. Poté však vyrazí dveře mutant a zaútočí na vás a zároveň se zablokují dveře, kterými jste přišli. Utíkejte do místnosti vlevo a vpravo u dveří klikněte na ovládání dveří. Vběhněte dovnitř a počkejte až zrůda vběhne za vámi. Vyběhněte rychle ven a znovu klikněte na ovládání dveří. Tím zrůdu uvězníte a budete mít už od ní pokoj. V místnosti, kde se právě nacházíte, seberte na polici počítačový manuál. V horní zásuvce stolu s počítačem je baterie. Nyní jděte do místnosti, ze které na vás vyběhl mutant. Na zemi můžete opět sebrat pilu (ale není nezbytné si ji znovu brát), na stole pak seberte červenou kartu a v horní zásuvce stolu baterii. Vlevo v pravé horní kovové schránce je za knihami zelená karta. V regálu vpravo za knihami je modrá karta. Nyní jděte do místnosti, kde jste zavřeli mutanta, a projděte naproti do další místnosti. Ze stojanu vytahejte staré karty. Nové tam však zatím dát nemůžete; ty je třeba nastavit. V této místnosti můžete ještě sebrat v pravé horní železné zásuvce krabičku s léky. Vrate se do vedlejší místnosti a v inventáři vyberte červenou kartu a vložte ji do počítače. Klikněte na obrazovku a zobrazí se vám seznam dostupných programů, pomocí kterých nastavíte karty. Vyberte programy Nastavení, Nastavení informací o disku a Rozpoznávání hardwaru. Po vybrání každého programu klikněta na tlačítko PŘENOS, čímž se vám příslušné programy zobrazí na levém displeji. Až budete mít všechny programy vybrané, klikněta na KOMPILOVAT. Nastavenou kartu vyjměte z počítače a odneste do vedlejší místnosti, kde ji zasuňte do stojanu. Poté vložte do počítače modrou kartu a vyberte programy Nastavení, Rozpoznávání sítě, Paticový protokol, Firewall a Antivirus. Nastavenou kartu opět odneste do stojanu. Nakonec nastavte zelenou kartu pomocí programů Nastavení, Příkazové rozhraní, Administrační nástroje a Správce souborů. Po umístění všech karet se vrate do místnosti, kde jste karty původně našli a klikněte na počítač, který je nyní v provozu. Přečtěte si textové soubory a nakonec aktivujte soubor ovládání dveří a zadejte kód 3061. Vyjděte ven z počítačové centrály a na prvním rozcestí se dejte vpravo. Nejprve vejděte do dveří vlevo. Ve čtvrté kovové skříňce je baterie. Seberte ze země nějaký kámen a hoďte ho na prosklenou nástěnku. Seberte z ní papír a přečtěte si ho. Vyjděte ven do chodby a vejděte do dveří vlevo a v další chodbě projděte dveřmi na konci na ošetřovnu.

Ošetřovna

Na stolku vlevo seberte nouzový náramek a v inventáři na něj klikněte, čímž ho aktivujete. Vejděte do prvních dveří vpravo a v kovové schránce seberte světlici. Vyjděte ven a nyní jděte do druhých dveří vpravo. Ve spodní zásuvce stolu seberte Manuál pro mrazící komoru. Vezměte kbelík a hoďte ho proti prosklené skříni. Seberte 2 krabičky léků a láhev s chemikálií. Na stole aktivujte počítač a přečtěte si soubor Chemické testy. Vrate se zpět do místnosti a přistupte ke scanneru. V inventáři přetáhněte chemikálii na injekční stříkačku, čímž ji naplníte. Klikněte na injekci s chemikálií a tím si ji vstříknete do žil. Upadnete do bezvědomí. Když se proberete, zjistíte, že dveře ke mrazícím komorám svítí zeleně. Projděte jimi a jděte až na konec. Na regálu vpravo za dveřmi seberte baterii, v druhé zásuvce u stolu je další. Na zdi zatáhněte za páku a z malého mrazícího boxu v rohu trhnutím vyjměte lidskou hlavu. Opětovným kliknutím na ni si ji přidáte do inventáře. Vyjděte ven z ošetřovny do chodeb a držte se stále pravé stěny; dojdete ke strojovně. Nasaďte si plynovou masku, protože chodba před vámi je zamořená. Na konci vejděte do dveří.

Strojovna

Jděte stále rovně, až dojdete k zavřené mříži. Za modrými sudy vpravo seberte železnou tyč a strčte ji mezi mříže. Tahem vypáčíte mříž. Jděte k počítači (v horní zásuvce stolu je baterie) a klikněte na něj. Napřed klikněte na Statistiky tlaku páry a přepněte ovládání na manuál. Poté klikněte na Nastavení tlaku páry a u ventilů 45-51 klikněte na POVOLIT. Jděte do vedlejší chodby a tahem do strany otevřete dveře, u kterých jiskří dveřní panel. Pokud u sebe ještě máte pilu, zkuste ji použít na mrtvolu. Ta se propadne do kanálu a ze stěn na vás začne útočit obří červ. Pokud pilu nemáte, nevadí, jen počkáte o chvíli déle, než na vás červ zaútočí. Červa nyní musíte zlikvidovat. Až červ udělá díru vlevo od dveří, zkuste stisknout páku v místnosti. Vyčnívající kabely zajiskří. Nyní si tedy musíte vystihnout správný okamžik, abyste páku stiskli v okamžiku, kdy červ zaútočí z levého otvoru. Pokud budete zůstávat na jednom místě, červ bude útočit jen z jednoho otvoru. Musíte proto po místnosti pobíhat, abyste ho nutili měnit taktiku. Pak už se musíte jen spolehnout na štěstí a vystihnout správný okamžik a elektrickým výbojem červa zabít. Poté na zemi seberte lidskou ruku, kterou červ vyplivl. Použijte ji na dveřní panel. Vyjděte ven a za rohem vlevo otočte ventilem. Poté vyjděte ze strojovny ven. Zorientujte se podle mapy u mrtvoly v chodbě. Dojděte ke knihovně, ale zjistíte, že dveře zmizely. Jděte odtud pryč a počkejte, až vnitřní hlas skončí se svými sarkastickými hláškami. Poté se vrate na místo, kde byly dveře do knihovny. Nyní tam již opět jsou. Nyní použijte na dveřní panel lidskou hlavu a ruku, které máte v inventáři, a vejděte do knihovny.

Knihovna

Když knihovnu prohledáte, zobrazí se vám několik různých názvů knih, mj. i „V horách šílenství“ od H. P. Lovecrafta. Pro vás je ale důležitá čtvrtá skříň vlevo, druhá police shora, kde je povytažená kniha. Zatáhněte za ni a odkryje se vám tajný vchod. Vlevo na židli naleznete mrtvolu svého otce Howarda. Na stole jsou jeho poslední slova na kousku papíru. V první a třetí zásuvce stolu jsou baterie. Stisknutím spínače na zdi odblokujte dveře v knihovně, kterými poté projděte.

Jeskyně

Vytáhněte z lešení široké dřevěné prkno a položte ho přes rouru. Rozběhněte se po prkně a vyskočte na lešení. Odházejte na stranu plechy. Za nimi je páka, kterou stiskněte; sjede vám dolů žebřík. Vylezte po žebříku nahoru, otočte se vpravo a tahem sklopte dolů podlážku. Vylezte po dalším žebříku, ale ten je nahoře poškozený. Skočte na skalní výstupek a převrhněte kamenný sloup. Vyskákejte po padlém sloupu až nahoru. Dveře nejdou otevřít, takže vlevo odházejte nějaký bordel a zapněte počítač. Poslechněte si dr. Swansonovou a poté projděte dříve zavřenými dveřmi ven.

Venkovní prostory

Vlevo je budka, ale té si zatím nevšímejte. Běžte vpravo přes skalní most k další budce. Most za vámi spadne. V budce seberte na polici léky a zapalovač. Zapalovačem zapalte sud s hořlavinou, abyste se zahřáli (musíte se často zahřívat, jinak umrznete). Vyjděte ven a po skalních výstupcích na skále vlevo přeskákejte zpět za zřícený most. Jděte do první budky, které jsem radil zatím si nevšímat, a zapalte sud s hořlavinou. Na polici seberte sprej. Zkombinujte ho v inventáři se zapalovačem a vznikne vám provizorní plamenomet. Vyjděte ven a jděte vlevo, kde je ovládací pult. Plamenomet použijte na pult a poté zatáhněte za páku, čímž aktivujete železný most. Za mostem jděte do budky a opět zapalte sud. Na zemi seberte cár látky. Jděte k zablokovaným dveřím a jeden z červených sudů přitáhněte blíže ke vchodu. Použijte na sud látku z inventáře a poté na látku alkohol. Nakonec látku zapalte zapalovačem a běžte se schovat. Výbuch uvolní dveře, do kterých nyní můžete vstoupit.

Zamořené chodby

Jste v dalším komplexu chodeb a místností. Po chodbách jsou opět mapy, tentokrát však na nich (až na jednu výjimku) nejsou zakreslené pozice, kde se právě nacházíte. Po chodbách se navíc potulují 2 mutanti, kterým však lze snadno utéct. Sestupujte po schodech a jděte až na konec, kde se chodba láme. Klikněte na dveře. Za nimi je uvězněná dr. Swansonová, která po vás chce, abyste našli přístupovou kartu ke dveřím. Zahněte vpravo a pokračujte stále rovně, nikde neodbočujte (můžete jen udělat odbočku do malé místnůstky, označené na plánech názvem ÚDRŽBA, kde po vyjmutí pytle z odpadkového koše naleznete zvláštní artefakt) a sestupujte po schodech dolů do psince.

Psinec

Jděte rovně až dorazíte do místnosti s pletivem (v levé psí boudě je další zvláštní artefakt). Odtud lze jít vlevo nebo vpravo. Vlevo zatím nechoďte a dejte se vpravo. Obrazovka potemní a vy si budete opět muset vyslechnout pár hlášek od Clarence. Před vámi je malý kumbál a v něm 2 bedny. Ty budete nyní potřebovat. V chodbě jsou dvě díry ve stěnách, odkud vylézá neviditelná bytost, která se však bojí silného světla. Přesuňte bedny z kumbálu před oba otvory, abyste zabránili průniku tajemné bytosti. Z této chodby můžete odbočit vpravo, ale dojdete jen do další části psince, kde kromě mrtvých psů nic dalšího není. Při cestě zpět můžete však zažít dobrou lekačku. V chodbě, kde vylézá výše zmíněná bytost, jděte až do místnosti na konci vlevo, kde můžete na stole sebrat papír se správou a baterii. Na stěně aktivujte jakýsi elektrický spínač, čímž se světla v chodbě, kterou jste přišli zhasnou. Temnou chodbou projděte (kdybyste neměli přistavěné bedny před otvory ve stěnách, tak by vás teď bytost zabila) až do hlavní místnosti s pletivem a pokračujte rovně do další chodby. Zde jsou opět otvory, kde vylézá vražedná bytost. Elektrickým spínačem jste způsobili rozsvícení světel v této chodbě. Ty se však postupně rozsvěcují a zhasínají. Musíte si to správně načasovat, protože jakmile se octnete ve tmě, je to vᚠkonec. Na konci v místnosti seberte u mrtvoly přístupovou kartu a baterii. Vrate se zpět, dávejte opět pozor na rozsvěcující se a zhasínající světla a v místnosti s pletivem zahněte vpravo a vyjděte z psince ven. Jděte opět stále rovně, dokud se chodba nebude lámat vlevo. Ne dveře použijte získanou přístupovou kartu a vejděte.

Výzkumná místnost

V levém rohu v zásuvce ve stole jsou léky. V místnosti jsou ještě další dva stoly; v jednom je světlice a v druhém baterie. Jděte do dveří naproti těm, jimiž jste přišli. Dveře se za vámi zablokují a vyběhne na vás mutant. V pravém rohu musíte otočit kolem a vytáhnout bednu na řetězu až úplně nahoru. Poté musíte monstrum pod bednu nalákat. Přeběhněte do šikmého protilehlého rohu, a až bude zrůda těsně u vás, rychle přeběhněte naproti ke kolu, jímž jste před chvíli manipulovali. Nyní vám mutant vběhne těsně pod bednu. Ve vhodný okamžik zatáhněte za páku vedle kola a puste na něj bednu. Zjistíte, že zrůda byla zmutovaná dr. Swansonová. Klikněte na tělo a seberete klíč. V místnosti vedle pák ovládání nákladu můžete v levé plechové skříňce sebrat baterii. Vrate se do první místnosti a použijte klíč na dveře vlevo, kterými vejdete do malé kanceláře dr. Swansonové. Vlevo v regálu je světlice a baterie. V horní zásuvce stolu je další baterie. V počítači si přečtěte složku o výrobě protilátky a poté projděte ostatní složky. Pod jednou složkou najdete ovládání dveří, které nezapomeňte odemknout. Nyní se musíte dostat do chemické laboratoře. Vyjděte dveřmi, na které jste použili přístupovou kartu, do chodby a držte se stále vlevo. Až narazíte na dveře proti sobě, projděte jimi. Projděte chodbou (čtvery dveře po stranách ignorujte; stejně nejdou otevřít) držte se nadále vlevo a sledujte pravou stěnu. Až v pravé stěně uvidíte masivní železné dveře, vejděte do nich.

Chemická laboratoř

Chodba je zamořená; nasaďte si plynovou masku. Po pravé straně je potrubí, ze kterého uniká plyn. V prostoru před začátkem zamořené zóny seberte mezi haraburdím zahnutou železnou trubku a hoďte ji na prasklé potrubí. Poškozená část potrubí odpadne. Pokud vám neodpadl poklop u levé trubky, budete muset hod opakovat, aby i tento odpadl. Nová trubka, kterou jste házeli se sama doasadí na správné místo a plyn přestane unikat. Sejměte masku a projděte dveřmi na konci původně zamořené chodby. V chodbě za dveřmi se pohybuje další mutant. Musíte najít na zdi spínač, kterým si otevřete cestu dál. Účinnost spínače je však časově omezená. Další chodba je chráněná kamerovým systémem. V jednom místě je další spínač a jsou zde další dveře vedoucí dál. Stiskněte spínač. Musíte dávat pozor, aby vás kamery nezachytily, jinak se vám dveře zavřou. Dveřmi se dostanete do dalších podobných míst, kde budete muset totéž opakovat s tím rozdílem, že budete muset stisknout 2 spínače (A a B). Přesný popis těchto míst nemá smysl; stejně vám zde žádné nebezpečí nehrozí a spínače a dveře snadno najdete. Vejděte do chodby a na konci projděte dveřmi. Za vámi se však pohrnou 2 mutanti. Musíte tudíž dveře za sebou rychle zavřít a povalit před ně regál, aby se za vámi mutanti nedostali. Ve stole, na kterém stojí počítač, je ve spodní zásuvce zvláštní artefakt a v horní baterie a léky. V zadním regálu je pak baterie a světlice. Za počítačem seberte prázdnou nádobu. Vložte ji do zelené skříňky u proskleného objektu. Uvnitř je chemická látka, kterou musíte získat. Pomocí mechanického klepeta ji přemístěte nad otvor a puste dolů. Ovládání je na ovládacím pultu a asi není nutné ho blíže popisovat. Vpravo je tlačítko pro otevření a zavření klepeta. Pokud se vám podařilo látku úspěšně pustit do otvoru, odeberte nyní ze zelené skříňku nádobu se zvláštní chemikálií. Přeběhněte na druhou stranu místnosti a otočte kolem. Otevře se vám nouzový východ a zároveň se spustí jakýsi autodestrukční systém. Máte 2 minuty na proběhnutí chodbou. Přeskakujte překážky a podlézejte závaly. V jednom místě vpravo je ventil, kterým otočte, abyste si zredukovali množství unikajícího plynu v chodbě. Na konci rychle vejděte do dveří vlevo. Nyní jste v hlavních chodbách, avšak chodby potemní a kolem sebe uslyšíte pekelné zvuky. Pokud nyní dojdete ke dveřím na vyšetřovnu (tam se nyní potřebujete dostat), dveře vám zmizí před očima. Navíc vás budou s daleko větší vervou nahánět mutanti. Počkejte až celé inferno skončí a dozní zvuky a poté se vydejte znovu k místu, kde mají být dveře na vyšetřovnu. Dveře vám již nezmizí a normálně jimi projdete.

Vyšetřovna

Ve spodní plechové schránce vlevo seberte dusík. Ve spodní zásuvce stolu s počítačem je baterie. Jděte do vedlejší místnosti a v regálu s knihami seberte baterii. Na psacím stole za knihami je síra. V další místnosti je v regálu světlice a v horní polici za plastovými lahvemi jód. Vrate se do předešlé místnosti a odstraňte obraz na stěně. Ventilační šachtou prolezte do další místnosti a jděte do dveří hned vpravo. Za plastovými lahvemi v regálu je chlór. Jděte do protilehlé místnosti a vlevo u radiátoru seberte brom, vpravo v regále aceton. Jděte do nejzadnější místnosti, kde je podivný stroj. Do schránky vlevo dole vložte nádobu se zvláštní chemikálií a do otvoru nahoře vlijte všech šest chemikálií v libovolném pořadí. Na panelu vpravo stiskněte tlačítka v tomto pořadí: 2, 1, 6, 4, 5 a 3. Poté klikněte na otisk ruky – aplikujete si protilátku. Vyjděte z místnosti. Zaútočí na vás mutant. Vyhýbat se mu v těchto stísněných prostorách je poněkud obtížnější. V nejhorším se můžete před ním ukrýt i do ventilační šachty. Musíte uvolnit dveře zablokované bílou bednou. Tudy se dostanete do první místnosti, kde vejděte do vstupních železných dveří, načež se spustí video.

Ústřední mysl

Promlouvá k vám Ústřední mysl a dostáváte odpovědi na mnohé otázky z minulosti. Ústřední mysl si vás chce vyzkoušet. Vaše první zkouška se bude odehrávat ve vězeňské cele. Seberte ze země trubku a poté odsuňte v levé stěně dole kámen a vznikne tak otvor mezi vaší a sousední celou. Vložte do otvoru trubku. Po chvíli se dveře vaší cely otevřou a vy jimi můžete vyjít ven. Při další zkoušce se ocitáte v jakýchsi chodbách, po nichž se prochází mutant. Před dřevěnými dveřmi zahněte vpravo a zatáhněte za páku na konci slepé odbočky. Zazní přivolávací signál, mutant vyrazí dřevěné dveře a vy jimi můžete projít. Třetí zkouška začíná opět v chodbě. Jděte vpřed. Po chvíli zazní výkřik. Před sebou uvidíte mrtvolu muže, kterého zabila ohnivá past zabudovaná ve stěně. Jděte dál, přesuňte kamenný blok na spínač na zemi a dveře se otevřou. U dalších dveří stiskněte spínač na zdi a zabije vás ohnivá past. Ocitáte se opět na začátku třetí zkoušky, jen tentokrát bude všechno jinak. Jděte chodbou kousek vpřed a kamenný kvádr přetáhněte na začátek chodby na spínač na zemi. Otevřou se vám dveře ve stěně. V místnosti stiskněte páku na zdi a dočasně zablokujete otevřené dveře proti zavření. Kvádr, s kterým jste předtím manipulovali vtáhněte do místnosti a postavte ho na spínač na podlaze. Poté znovu stiskněte páku na zdi a dveře se opět otevřou. Jděte stále chodbou vpřed až dojdete k ohnivé pasti. Vejděte do ní a zemřete. Vzápětí se však proberete v podlouhlé cele. Zopakujte záležitost s blokem a spínačem a vyjděte ven. Jděte chodbou k ohnivé pasti, kde uvidíte sebe ležet na zemi mrtvého. Projděte dál a na konci chodby si ještě jednou zopakujte přesun kvádru na tlačítko, čímž si zpřístupníte dveře a za nimi u dalších dveří stiskněte spínač. Tentokrát vás už nic nespálí a vy můžete projít ven.

Vyšetřovna

Jste zpět v místnosti, kde jste mísili chemikálie. Nadále k vám promlouvá Ústřední mysl. Vždy po chvíli se vám otevřou dveře dál. Ve čtvrté místnosti klikněta na počítač a napíšete do něj zprávu. Nyní klikněte postupně na loňský kalendář nad počítačem, na papíry na vedlejším stole, následně na levé dveře a nakonec na pravé dveře. Místnost potemní tak, že ani s baterkou skoro nic neuvidíte. Klikněte znovu na počítač, do kterého napíšete závěrečnou zprávu a poté se spustí závěrečné titulky. Po skončení titulků se vám ještě ukáže několik herních statistik a můžete se pustit do další hry - Penumbra: Requiem.

Závěrem

I po druhém dohrání hry se mi podařilo nasbírat jen 5 z 10 zvláštních artefaktů. Navíc mi vrtá hlavou název zvláštního souboru v počítači ve výzkumné místnosti dr. Swansonové, který si žádal zadání hesla, ale toto heslo jsem nikde nenašel. Komu se podařilo najít více artefaktů a zná jejich polohu, popřípadě kdo zjistil heslo k dotyčnému souboru, a to napíše, prosím, do zákysníku, abychom my, fanoušci této hry, měli informace co možná nejúplnější.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: