Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Treasure Island

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 7105
Zobrazení tento měsíc: 1330
Treasure Island

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

NE  
NE  

ANO  

ANO  

Vložit  

Oficiální stránka hry:
www.radonlabs.de/gamestreasureisland.html

Výrobce: 
Radon Labs
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Treasue Island je adventure, která přímo vychází z románu Ostrov Pokladů od Roberta Louise Stevensona. Hlavním hrdinou Treasure Island je tedy sedmnáctiletý Jim Hawkins, který se dostane k mapě ostrova s velkým pokladem kapitána Flinta. Jim se jej na palubě lodi Hispaniola vydává vyzvednout společně s posádkou, které velí jednonohý pirát Dlouhý John Silver a jeho mluvící Papoušek. Jim Hawkins samozřejmě netuší, že je Silverova posádka pirátského původu a s pokladem má své vlastní plány. *Arduška*


Autor: Filip Richter "Tonyskate" , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]

Treasure Island

Máme tady další herní adaptaci Ostrova Pokladů od Roberta Louise Stevensona. Tentokrát se jedná o klasickou point-and-click adventure a hlavní roli opět hraje Jim Hawkins, který ve svých sedmnácti letech náhodou objeví starou mapu, která nejspíše skrývá poklad legendárního kapitána pirátů. Na Hispaniole tedy vyrazíte na tento ostrov, ale příběh začne ještě trochu dříve...

Po spuštění hry je vám jistým mužem nabídnuto, jestli chcete hru hrát s aktivními tzv. hotspoty. Můžete buď přijmout, nebo odmítnout, ale spíše to přijměte, abyste pak za pomocí mezerníku mohli vidět aktivní místa na obrazovce. Levé tlačítko slouží k akci, tedy například chůze nebo sbírání předmětů, a pravé zase k prozkoumávání a přeskakování dialogů. Dvoj-klikem přesvědčíte hlavního hrdinu k běhu. Inventář je ve spodní části obrazovky a deník se objeví po najetí kurzoru do pravého spodního rohu. U některých předmětů na ně získáte lepší pohled a to také i u některých míst, kde se vrátíte zpět šipkou v okolí obrazovky.

Kapitola I: Tajemství starého námořníka

Jim Hawkins je u hrobu svých rodičů. Jeho matka Mary nedávno zemřela. Přijde za vámi Doktor Livesey a řekne vám, že pouze jeden host je v hostinci Benbow. Tento hostinec zanechali Jimovi jeho rodiče a tím hostem je jistý kapitán, který přivezl starou truhlu. Po rozhovoru vám Dr. Livesey dá amulet vaší matky a odejde. Jděte doprava a podívejte se na sochu Admirála Benbowa. Vezměte meč, který socha drží, a jděte více doprava, až ze hřbitova odejdete. Octnete se na rozcestí, pokračujete doprava a všimněte si tabule ukazující směry. Vesnice Barren Bay je směrem doleva a Bristol je vpravo. Jděte tedy ještě několik kroků doprava a vstupte na dvůr před hostincem. Podívejte se na ceduli u dveří, na studnu a na poklop vedle ní, a také na budovu samotnou. Poté vstupte dveřmi do hostince a tady uslyšíte Billa Bonese, jak říká, že je tady v bezpečí, že jej tady nenajde. Ze stolu před Billem seberte prázdný korbel a jděte doprava, mezitím upozorníte na lustr, který je dosti nízko. Doktor Livesey se do něj totiž praštil. Běžte za bar a tady použijte korbel na sud rumu dole. Vraťte se a dejte Billovi korbel s rumem a důkladně jej vyzpovídejte. Dozvíte se, že se tady ukrývá a že jeho kapitánem je jistý Flint. Poté chce více rumu, takže seberte znovu džbán a jděte jej za bar naplnit, ale sud je prázdný. Odejděte tedy z hostince, podívejte se na studnu, které chybí klika, takže ji nahraďte mečem z inventáře. Zatočte náhradní klikou a na kbelík s vodou použijte korbel. Jděte zpět do hostince a dejte Billovi korbel s vodou. Bohužel to ale pozná a nyní chce brandy.

Běžte proto za bar a tady sejděte dolů do sklepa. Hned za vámi vezměte koště a podívejte se na sudy, samotný sklep a vlevo na myší past. Udělejte několik kroků směrem doleva a tady ze sudu seberte láhev brandy. Najednou vstoupí do hostince neznámý muž a začne rozmlouvat s Billem. Jedná se o někoho z posádky lodi Walrus, kde Bill Bones sloužil, jako pirát samozřejmě. Dozvíte se, že ukradl mapu a následně mu muž dá od posádky jakýsi dárek a odejde. Vyjděte nahoru a tady spatříte Antoinette a Billa, jak leží na podlaze. Oslovte Antoinette a poté, co dáte Billovi brandy si s ním promluvte. Vezměte také papírek s černou známou, na jehož zadní straně je napsáno, že zbývají čtyři hodiny. Černá známka znamená prokletí od celé posádky. Bill Bones chvíli na to zemře, ale předtím se zmíní o mapě pokladu. Podívejte blíže na tělo Bonese a prozkoumejte krk a získáte klíč. Vpravo na podlaze si všimněte ostrého střepu a pak vyjděte nahoru po schodech do patra. Tady běžte doprava a vstupte do třetích dveří. Klíčkem otevřete truhlu a podívejte se na její obsah. Prozkoumejte také víko truhlu a všimnete si, že má šev. Proto sejděte zpět dolů, tady seberte z podlahy střep a vraťte se do pokoje. Střep použijte na víko a najdete mapu pokladu. Z přízemí uslyšíte nějaké zvuky. Vyjděte z místnosti a uvidíte starého slepého muže jménem Pew, který se shání po Billovi. Jim řekne Antoinette, aby se proplížila do sklepa a vy udělejte to samé. Sejděte tedy do sklepa a po rozhovoru řeknete Antoinette, aby se protáhla otvorem ve sklepě a dostala se tak ven. Až se to konečně podaří, tak použijte koště na strop sklepa, čímž se vám podaří, že se slepý muž udeří do lustru. Rychle vyběhněte nahoru a vyjděte z hostince. Tady už potkáte pana Trelawneye, otce Antoinette, Doktora Livesey a stráže, které zatknou piráty. Následně řekněte přátelům o mapě pokladu, kterou prozkoumají a nakonec se rozhodnou vydat se za pokladem. Vydají se do Bristolu, aby sehnali loď a posádku.

Kapitola II: Zvyky

Ocitáte se ve městě, kde vám pan Trelawney předá dopis, který máte doručit Dlouhému Johnu Silverovi. Jako první musíte Silvera najít. Vyjdete se tedy dolů po schodech a po stranách si všimněte cedulí hospod (Geoffrey Trough a Smějící se sud rumu). Poté vstupte vpravo do hospodské aleje. Tady si vlevo všimněte visícího dalekohledu, který značí název hospody. Vstupte tedy pod dalekohledem do této hospody a sejděte dolů k hostům. Zeptejte se ženy u stolu na Silvera a dozvíte se, že je to místní hostinský. U baru oslovte Isral Hands, který se vás poptá, co chcete, avšak odmítněte mu dát dopis a poté se objeví Dlouhý John Silver i s jeho slavnou protézou. Jim mu předá dopis a řekne vám, že deset mužů už má k dispozici, avšak ještě jsou zapotřebí dva. Jděte proto dolů a oslovte muže jménem Addo, kterým stojí u barelu, ale zrovna vstřícný není a zřejmě ani nemá zájem. Pokračujte tedy doprava k hernímu stolu a tady se podívejte na hru, a jak muž vlevo vyhrává a Jim uvažuje, jestli nepodvádí. Jedná se o Allesandro Della Rocca, kterého po chvíli oslovte a nabídněte mu plavbu, ale vymlouvá se na štěstí ve hře, takže jej možná bude potřeba překazit. Zatím se ale vraťte k baru a tady se zeptejte muže nahoru, co sedí u stolu. Ten vám doporučí jistého George, který by mohl mít zájem. Vlevo z víka truhly seberte držák a odejděte z hospody.

Vlevo dole si všimněte námořníka a kurtizány. Pokračujte dolů k dalším dvěma kurtizánám, které oslovte a požádejte o kostku, kterou vám dají, ale jen když zbavíte Celine dotěrného námořníka. Pokračujte dolů a vpravo na tabuli si prohlédněte odměnu za Kapitána Flinta, jež má hodnotu 600 zlatých. Jděte dále až do přístavu, kde vpravo spatříte svou posádku. Běžte si s ní tedy promluvit a také je zde Kapitán Smollett, kapitán lodi Hispaniola. Jděte zpět doleva a na zdi si všimněte dalšího plakátu, na kterém je vypsána odměna na neznámého člověka, který si přezdívá Fantom. Pokračujte směrem doleva a přes ulici je na stěně další plakát, jež se týká Cutlass Billa. Na rohu zde stojí George Mary, kterého oslovte, a ten už ví, že se chystáte za pokladem Flinta a vyslechnete si nějaké povídačky. Popluje s vámi, ale první získat zpět svůj talisman, což je ryba s lesklými zelenými šupinami. Z klece s kostlivcem dole visí železný kruh, který seberte a sejděte po schodech dolů. Tady si ve vodě všimněte něco lesklého. Pak jděte zpět nahoru po ulici vedle George. Tady projděte okolo stráží a podívejte se na další plakáty, kdy jeden se týká jistého Boba. Projděte rovně menší uličky s dětmi a oslovte je. Požádejte je o jejich kostku, ale jelikož si hrají na piráty, tak ji dají jen skutečnému pirátovi. Proto musíte podstoupit pirátský test. Jsou vám pokládány různé otázky, kdy odpovědi znáte z plakátů s odměnami. Pravděpodobně se budou týkat Boba, takže první odpověď je Crow's nest Bob, pak zločin (Cheating at illegal gambling), poslední viděné místo (Dancing Landlord Inn) a budou se ptát i na Fantoma, který byl naposledy viděn v pekárně (bakery) a jeho znakem je tetování na levé ruce, které zobrazuje mořské panny (mermaid), ale odpověď je to ta první (myslím). Případně můžete otázky opakovat do nekonečna a test splnit vylučovací metodou. Po splnění testu ještě musíte přinést nějakou památku, takže vyjděte na ulici a běžte doprava do přístavu. Tady pokračuje vpravo a vedle obrácené lodi si na stole všimněte kbelíku. Seberte z něj hák, což způsobí, že polijete kočku, která je nyní černá a vystraší George, jež uteče nahoru do ulice. Vraťte se k dětem, dejte jim hák a získáte tak kostku. Vyjděte zase na ulici a oslovte strážného, abyste zjistili, co se stalo. Dozvíte se o zloději jménem Fantom a jeho poznávacím znaku, tedy tetování na ruce.

Běžte doleva a projděte na ulici s kurtizánami. Tady oslovte námořníka a trochu jej vyprovokujte, aby si vyhrnul rukávy. Pak se vraťte za strážným a zloděje udejte, čímž se jej zbavíte. Jděte nyní za třemi kurtizánami, a jelikož jste splnili dohodu, tak získáte i druhou kostku. Vstupte do hospody s dalekohledem nad vchodem a jděte ke hracímu stolu. Podívejte se na stůl a v inventáři zkombinujte obě kostky, abyste získali pár. Nyní použijte vaše kostky na Allesandra. Jim se sehne pod stůl a kostky vymění. Sledujte, co se stane. Allesandro uteče z hospody. Vyjděte tedy ven a běžte dolů směrem k přístavu. Tady jej potkáte na ulici. Promluvte si s ním a souhlasí s vaší nabídkou být členem posádky. Běžte do vedlejší ulice, kde předtím stáli stráže a tady je nyní George Mary. Všimněte si na laně přivázaného zrcadla. Rozvažte uzel u dveří, zrcadlo spadne a George se znovu vyděsí a uteče do hospody. Seberte ze země síť, v inventáři ji zkombinujte s železným kruhem a pak s držákem. Jděte doprava do přístavu, sejděte schody k okraji a použijte síť na lesklý předmět a vylovíte talisman. Blíže se na předmět podívejte a všimněte si, že jedna strana ryby je jako vrták. Běžte do Spy Glass hospody a tady talisman vraťte Georgeovi, který se nyní s vámi bude plavit. Pak oslovte Johna Silvera a řekněte mu, že posádka je kompletní a všichni odplujete.

Kapitola III: Blíží se bouře

Doktor Livesey, pan Trelawney a Jim si povídají na palubě a doktor po chvíli považuje pana Trelawney za naivního a to oprávněně. Jste posláni, abyste zkontrolovali, jestli je mapa stále ve vaší kabině. Sejděte tedy dolů, běžte doleva a vstupte do místnosti pro pasažéry. Tady Jim uvidí, že někdo byl v jeho kabině a mapa je pochopitelně pryč. Musí ji najít, než se o tom dozví ostatní. Z podlahy seberte provaz, vraťte se na chodbu a jděte do dveří naproti vaší kabiny. Tady leží Joyce, sluha Trelawneye, který má mořskou nemoc. Oslovte jej a zjistíte, že nejspíše viděl zloděje mapy, ale jelikož je nemocen, tak není schopen souvisle mluvit. Podívejte se na nádobu s medicínou a pak opusťte místnosti. Tady narazíte na Israel Hands, který si všimne nepořádku ve vaší kabině. Klidně jej vyprovokujte, protože stejně odejde na palubu. Vy také běžte na palubu, přejděte doprava a vylezte nahoru za doktorem Livesey a zeptejte se jej na Joyce. Bohužel mu nemůže pomoci. Sejděte tedy dolů a hned vlevo vlezte do lodní kuchyně. Tady kompletně vyzpovídejte Johna Silvera, který by pro Joyce měl polévku, jež by mu pomohla, ale potřebuje seznam zásob, čerstvé maso, rum a zeleninu. Jděte pár kroků níže a vedle hrnce seberte zbytky jídla. Vpravo nahoře pak sejděte do podpalubí a tady si na podlaze všimněte krytu, který je zamčen. Oslovte Israel Hands, ale moc si nemáte co říct. Popojděte doleva a vezměte z trámu sekeru a pak si promluvte s Alessandrem a Georgem. Ze země před sedícími členy posádky vezměte korbel. Pokračujte doleva a podívejte se na barel s vodou za Georgem, který už je skoro prázdný. Vezměte naběračku, jež visí na barelu a naberte s ní vodu z barelu, ale získáte jen řasy. Jděte dále vlevo do chodby a ze stropu vezměte kus dřeva s hřebíkem. Pak vlevo vylezte do pokoje pasažérů a vyjděte ven na palubu.

Vlevo vylezte nahoru a před Antoinette seberte kbelík a následně Antoinette oslovte. Pochvalte jí oblečení a pak se zmíní, že vylezla nahoru na stožár a souhlaste, že vylezete také. Běžte tedy doprava před horní část paluby, kde stojí pan Traweley a tady nahoře klikněte na stožár, abyste začali šplhat nahoru. Vprostřed se zastavíte a pokračujte nahoru. Automaticky utrhnete kousek vlajky a pak se podívejte na horizont a všimnete si, že se blíží bouře. Slezte dolů a běžte si promluvit s Antoinette o vašem úspěchu. Dozvíte se, že vás spíše jen vyprovokovala a měl by vás nyní Israel více uznávat. Pokračujte kousek doleva a zkuste vstoupit do kabiny kapitána Smolletta, ale ten vám v tom zabrání. Jděte si s ním tedy promluvit a zeptejte se jej, co dělá. Trochu si postěžuje na námořníka Dicka. Pak pohovořte i s Addem u kormidla a slezte zpět dolů. Tady oslovte námořníka Toma a ještě níže a vpravo si promluvte s námořníkem Dickem. Zeptejte se jej, co dělá, pak zmiňte, že je to lehká práce a pak se jej zeptejte na Smolletta. Mezitím začne Dickovi kapitán dávat příkazy, ale na dálku je špatně slyší, takže budete tlumočit uprostřed paluby. Když rozkaz zní Hard-a-port, tak řekněte easy to starboard; když je rozkaz Close-haul weather sheet, tak řekněte Douse the lee sheet; a pokud je Hoist the fores'l, řekněte Hoist the tops'l. Kapitán Smollett ztratí trpělivost a vydá se vyhubovat Dickovi. Mezitím vylezte nahoru a vlezte do kapitánovy kabiny. Podívejte se na sejf, ale abyste jej otevřeli, tak potřebujete znát kombinaci. Prohlédněte si tedy knihy v policích a všimnete si, že Port Royal není zaprášená, a tudíž ji kapitán často prohlíží. Kousek vlevo se na stole podívejte na mapu se souřadnicemi a všimněte si Port Royale souřadnic 017/076. Vraťte se a znovu se podívejte na sejf. V horní části číselníku zadejte 0-1-7 a ve spodní 0-7-6 a zatáhněte za kliku vlevo. V sejfu se podívejte na seznam zásob, ale nemůžete jej vzít. Proto jděte doleva na druhou stranu místnosti a tady seberte o globusu papír. Znovu se podívejte blíže na mapu a vlevo vezměte pero, které následně namočte do inkoustu vpravo. V inventáři zkombinujte pero s papírem, abyste získali psací sadu. Poté se podívejte znovu do sejfu a psací sadu použijte na seznam zásob, abyste vytvořili kopii.

Vyjděte z kabiny, přejděte přes palubu a vsupte do kuchyně. Tady dejte Johnu Silverovi kopii seznamu zásob a John vám dá klíče od skladu. Sejděte tedy do podpalubí, klíčem odemkněte poklop a slezte do skladu. Běžte stále doleva, až narazíte na krysu, na kterou se podívejte, a Jim zmíní, že by mohla posloužit jako čerstvé maso. Spojte tedy v inventáři kus dřeva s provazem, pak s kbelíkem a nakonec se zbytky jídla, abyste vytvořili past na krysy a tu použijte na krysu. Automaticky pak Jim krysu uloví a octne se ve vašem inventáři. Pokračujte pak více doleva, kde si všimněte sudů s rumem. Pomocí sekery přesekněte lano, které drží sudy pohromadě. Pak vylezte nahoru do podpalubí a zeptejte se George na talisman, že jej potřebujete, ale odmítne vám jej dát. Vyjděte na palubu a běžte do kabiny kapitána. Znovu se podívejte na mapu a použijte kus hadry z vlajky na inkoustu, abyste získali černé značení. Vylezte ven a jděte doprostřed lodi, kde je ventilační mříž. Podívejte se skrze mříž a uvidíte pod ní George. Použijte tedy černou značku na mříž, aby spadla vedle George, a nyní už jej talisman neochrání. Slezte tedy do podpalubí, oslovte George a získáte talisman, který vypadá jako vývrtka. Sejděte do skladu a běžte doleva k sudům s rumem a na jeden z nich použijte talisman a následně i korbel. Vraťte se do kuchyně se Silverem a dejte mu krysu, korbel s rumem a řasy. Vyjděte ven a pak se vraťte, oslovte Silvera a získáte polévku.

Běžte do kabiny pasažérů a dejte polévku Joycemu. Tomu se udělá sice lépe, ale hned na to usne. Jima napadne jej probudit vodou a tak sejděte do podpalubí a použijte naběračku na barel s vodou. Do sudu ale Jim spadne a stane se tak součástí tajné schůze pirátů, které nevelí nikdo jiný, než Dlouhán John Silver. Vyslechněte si tedy jejich plán, že vás nechají vykopat poklad a pak zasáhnou. Hned na to se dostaví bouře, takže se Jim může dostat nepozorovaně ven. Běžte doleva, vylezte do pokoje pasažérů a běžte doleva za Joycem. Oslovte jej a řekne vám, že mapu má nejspíše Antoinette, která se předtím pohádala s Israelem. Vyjděte tedy z místnosti a hned narazíte na Antoinette, která potvrdí, že mapu má, ale pak vyběhne ven do bouře. Vyběhněte ven také a uvidíte, ze Antoinette visí na okraji lodi. Čeká vás nyní cesta přes celou palubu, ale díky bouři jsou na palubu házeny velké vlny, které vás vždy shodí. Proto se musíte vždy něčeho chytnout. Takže počkejte, až opadne vlna a pak se vpravo chyťte zábradlí. Poté popojděte kousek vpřed a vlevo se chyťte zadní části člunu. Poté opět postupte a chyťte se vpravo opět zábradlí, kousek za Černým Pasem, pirát, který dohlíží, aby Antoinette spadla. Pak už jen vylezte nahoru a automaticky Antoinette zachráníte. Vždy si musíte správně načasovat vyběhnutí, nejedná se o nic těžkého.

Kapitola IV: Země, ahoj

Všichni se sejdete v kabině kapitána Smolletta a proberete společně následující kroky. Jim samozřejmě všem řekne o plánovaném spiknutí a rozhodnou se zatím pokračovat podle plánu, aby se piráti necítili ohroženi. Ocitáte se na ostrově spolu se Silverem, Alessandrem a Georgem, abyste je špehovali. Chvíli na to ale na lodi nastane výbuch a Jim uteče od pirátů. Až je v bezpečí, tak se rozhodne dát lodi signál, že je v pořádku. Běžte doprava za svitem slunce a objeví čtyři hroby. Všechny si je prohlédněte a na každém je nějaké jméno s přezdívkou a počet dní. Vraťte se kousek a běžte doleva do bažin. Pokračujte doprava a objevíte tábor. Všimněte si loďky a britské vlajky. Seberte vlajku a za ní objevíte jakousi kresbu ve stěně, kterou si Jim obkreslí do svého deníku. Udělejte několik kroků zpět a vpravo si všimněte něčeho lesklého, co zkuste sebrat. Bohužel se jedná o past a Jim do ní spadne. Najeďte kurzorem na okraj jámy a zkuste vylézt, ale to nevyjde, avšak získáte brašnu, kterou když prozkoumáte, tak najdete kladivo a necháte si z brašny kožený pás. Použijte tak kožený pás na kořen od stromu nad jámou a úspěšně vylezete nahoru. Vraťte se směrem doleva zpět k hrobům a pokračujte doprava okolo dvou kamenů do džungle.

Tady si vpravo nahoře všimněte muže za stromem, který vás sleduje. Pokračujte hlouběji do džungle na rozcestí s třemi směry. Na základě dnů na hrobech budete volit cestu podle počtu postaviček, jež visí nad každou cestou. Jako první jděte rovně za svitem slunce (4 postavičky), pak odbočte doprava (1 postavička), pak projděte jen doleva na další rozcestí s třemi směry a zvolte prostřední cestu (3 postavičky). Octnete se na posledním rozcestí, kde popojděte trochu doprava a vydejte se tímto směrem, nad kterým visí jedna postavička. Pokračujte stále vpravo, až dojdete k pevnosti. Jděte vpřed a vlevo si všimněte rozbité palisády a díry v ní, která vede do džungle. Prohlédněte si pevnost a všimněte si zabedněných dveří. Použijte kladivo na prkna, avšak rukojeť se rozbije. Zkombinujte proto hlavu kladiva a kost, abyste vytvořili provizorní kladivo, a s ním už prkna nejsou žádný problém. Vstupte tedy do pevnosti a všimněte si schodů a kotlíku. Vedle kotlíku seberte kousek dřeva a ten zkombinujte s mušlí, čímž získáte pilu. Vyjděte z pevnosti a běžte zpět do džungle a automaticky přejdete na pohřebiště. Tady použijte pilu na hrob se šavlemi (druhý zleva) a následně šavle seberte. Směrem doprava se vraťte k pevnosti, vstupte do domu a šavle použijte na schody, abyste nahradili některé schůdky. Vylezte na střechu a jděte k okraji. Na moři můžete vidět Hispaniolu. Na stožár vlevo přivažte britskou vlajku, kterou upoutáte pozornost svých přátel.

Kapitola V: Lovec a lovený

Kapitán Smollett, doktor Livesey a pan Traweley dorazí do pevnosti a sdělí vám, že Antoinette byla zajata piráty. Vyslechněte si diskusi o událostech, co se stali na lodi a o rozhodnutí usídlit se zde a bojovat s piráty. Mezitím za vámi přijde Dlouhý John Silver, který chce výměnou za Antoinette mapu pokladu. Tuto nabídku odmítnete a tak začne boj s piráty, kdy vy se s ostatními nacházíte v pevnosti a chcete se dostat ven, proto je potřeba udělat menší rozruch. Jděte tedy doprava okolo doktora Liveseye a níže otevřete jeho doktorskou tašku, ze které vezmete papírový sáček a obvazy. V inventáři se blíže podívejte na papírový sáček a najdete v něm chemikálie a na druhé straně sáčku jsou vypsány instrukce pro vytvoření světelné bomby. Ze stolu vpravo tedy vezměte čutoru s rumem a tu podle instrukcí zkombinujte s chemikáliemi, abyste získali buničinu. Dále běžte doleva a na kotlík použijte buničinu, čímž získáte malé kuličky. Vlevo seberte ze sudu střelný prach a v něm kuličky obalte. Pak se vraťte ke stolu vpravo, vezměte skořápku kokosu a v inventáři do ní umístěte kuličky se střelným prachem. Nakonec zabalte skořápku kokosu obvazy a získáte touženou bombu. Vezměte ještě nějaký střelný prach a vyjděte nahoru na střechu. Z hořící střechy vezměte malý kousek dřeva. Do kanónu umístěte střelný prach a následně i bombu. Poté žhavý kus dřeva přiložte ke spodní části děla, abyste vypálili bombu. Úspěšně se vám podaří upoutat pozornost všech a venku vypukne bitva na kordy. Slezte tedy dolů a venku běžte doleva k rozbité palisádě a dírou v ní vstupte do džungle. Běžte doprava hlouběji do bažin a dojdete opět k táboru. Tady vás osloví šílený muž, který se považuje za krále tohoto ostrova. Jedná se o jistého Bena Gunna, který zná Silvera i Flinta a tvrdí, že na ostrově žádný poklad není. Poté zkuste usednout na loďku, ale Ben vám v tom zabrání a tak mu nabídněte něco na výměnu a zeptejte se jej, co by chtěl. Ben řekne, že chce sýr a nějaký by mohl být na lodi, takže vám loďku půjčí.

Jim dopluje až k lodi Hispaniola a uslyší Antoinette. Plujte dále doprava a na další obrazovce pak vylezte po kotevním laně. Octnete se na lodi. Popojděte doleva a podívejte se skrze ventilační mříž. Uslyšíte hádku mezi Israel Hands a jiným mužem, kterého následně Israel zabije. Z mříže vezměte hadr a vlevo se podívejte na oběšeného sluhu Joyce. Jděte doleva přes schody a vstupte do kabiny kapitána Smolletta. Tady najdete Antoinette, s kterou si promluvte, ale abyste ji osvobodili, tak potřebujete nůž. Vyjděte tedy zpět ven, běžte doprava a vstupte do kabiny pasažérů. Popojděte níže a vpravo vejděte do pokoje doktora Liveseye. Ze stolku vlevo vezměte sýr, z podlahy seberte hůl a na posteli vezměte prášek. Vyjděte zpět na palubu a běžte doprava až ke vchodu do kuchyně a všimněte si kotevního lana. Lano ale není možné přeřezat nožem a tak jej bude potřeba zapálit. Proto v inventáři zkombinujte hůl a hadrem, a pak hůl s hadrem namočte do petroleje, jenž je rozlitý na palubě napravo od mříže. Jděte doleva až na konec na lodi a nahoře za kormidlem zapalte hůl s hadrem v lampě. Získáte pochodeň. Vraťte se ke kotevnímu lanu a pochodní lano zapalte. Uvolníte kotvu a loď začne plout. Ven vyleze Israel Hands, s kterým se začnete dohadovat a diskutujte s ním tak dlouho, až se přesunete na levou část paluby a Israelem tak bude vpravo blíže zábradlí. V tu chvíli vzdejte dohadování, a jak budete moct, tak v inventáři uchopte prášek a použijte jej na Israele. Ten spadne do vody a žraloci se o něj už postarají. Z podlahy seberte nůž a jděte do kapitánské kabiny za Antoinette. Nožem ji zbavte provazu, vyjděte z místnosti a vrátíte se zpět na ostrov. Tady už se setkáte s Benem, kterému předáte sýr. Chvíli na to Ben odejde a vy se vydáte k pevnosti. Pevnost už je bohužel shořelá a nikdy tady není. Objeví se ale John Silver a oba vás zajme. Také zjistíte, že má mapu pokladu.

Kapitola VI: Piastr piastr

Piráti v čele se Silverem následují mapu, až dojdou k pokladu, ale tam je jen vykopaná díra poklad nikde. Sledujte, co se stane, jak se piráti pomalu začnou bouřit a vy je v tom jen podpořte. Správě tedy zvolte několik vět, abyste piráty poštvali proti Silverovi, což není tak těžké a po chvíli předá Černý Pes Silverovi černou známku. Silver pak Černého Psa zastřelí a mezitím se dostaví vaši přátele a ostatní piráty zastřelí a zajmou Silvera a George. Všichni diskutují o pokladu, když v tom se zpoza džungle ozve Ben, který poklad dávno vykopal a ukryl. Spolu s Antoinette si pak vzpomenete, že Ben zmínil Inca poklad a jeskyni. Vydáte se tedy sami za pokladem.

Běžte doleva na rozcestí se třemi směry. V deníku si najděte kresbu, jež byla na stěně v Benově táboře. Podle této kresby se řiďte. Na prvním rozcestí tedy jděte doleva, pak vpřed, opět doleva, pak vpřed pak z dalších tří směrů (na obrazovce vpravo je suchý strom je listí) běžte doprava a pak rovně až ke vchodu do jeskyně. Cesta se může lišit od načtení a podobně, takže bluďte v džungli, až na místo se suchým stromem, jak můžete vidět na obrázku. Odtud vás cesta doprava zavede k jeskyni. Ještě než vstoupíte do jeskyně, tak všechny svoláte. Bohužel se objeví velké neshody v rozdělení pokladu a Silver v tom samozřejmě všechny podporuje. Mezitím se objeví Ben, ale toho doktor zastřelí. Doktor trochu zešílí a rozkáže, abyste odložili zbraně. Jakmile máte kontrolu nad Jimem, tak seberte ze země zbraň a použijte ji na krápník nad doktorem. Doktor Livesey vás ale postřelí a všichni si myslí, že jste mrtví. Dlouhý John Silver se pak zmíní, že chce jednu jedinou věc a to Oko Inckého Božství. Po chvíli spatříte Jima, který se probere. Před kulkou jej ochránil amulet od jeho matky. Podívejte se před vámi na poklad a vezměte Oko Inckého Božství. Jim pak vyleze nahoru a použijte zlatou sošku na Johna Silvera. Sledujte následující dohady s doktorem, až vše vyřeší Ben. Poté už se ocitáte na lodi a toto dobrodružství z ostrova pokladů končí. Po závěrečných titulkách můžete vidět Silvera, jak si povídá se svým papouškem, jež se jmenuje Kapitán...

Návod je napsán pro Abecedu her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: