Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Cleopatra: A Queen's Destiny

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 12527
Zobrazení tento měsíc: 385
Cleopatra: A Queen's Destiny

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

ANO  
NE  

ANO  

NE  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.cleopatra-thegame.com

Výrobce: 
Kheops Studio

Distributor: 
Nobilis
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Cleopatra - A Queen's Destiny je first-person historická adventure, která se odehrává ve starém Egyptě. Hlavním cílem hráče je pomoci mladé královně Kleopatře v tom, aby překonala všechny nástrahy svých nepřátel a dobře se rozhodla v několika zásadních momentech, které rozhodnout nejenom o její budoucnosti, ale budoucnosti celé Egyptské říše. *Arduška*


Autor: Filip Richter "Tonyskate" , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Cleopatra: A Queen's Destiny

Cleopatra: A Queen's Destiny se odehrává v Egyptě, což můžete odhadnout podle názvu a jedná o další z adventur viděnou pohledem z vlastních očí. Po spuštění hry se octnete v lehce neobvykle zpracovaném meny a to v nějakém sále v paláci. U dvou sloupů před vámi najdete veškeré nastavení, jako titulky, hlasitost apod. Za vámi můžete hry vypnout a kousek vpravo jsou autoři a galerie, kde si můžete pouštět hudbu či přehrát animace, které jste si již v průběhu hry zpřístupnili. A nakonec nalevo od nastavení můžete spustit hru a dříve než započnete vaše dobrodružství, tak se vás hra zeptá, jaký chcete profil ve znamení sošky a můžete si vybrat znamení. Profil je zde opět proto, kdyby tuto adventuru chtělo na jednom počítači hrát více lidí a zároveň si hru vzájemně nekomplikovat. Volba znamení zde má trochu větší význam, protože podle znamení se liší laskavostí od bohů a někdy můžete mít dobrý či špatný den, což trochu ovlivňuje postup hrou, ale ne moc výrazně. Máte-li špatný den, hra vám to naznačí tím, že lehce zaprší vždy v danou chvíli, kdy se to projeví. Jakmile jste tedy ve hře, podívejte se do inventáře, který je opět poměrně dosti rozsáhlý, jak je ostatně u těchto tvůrců zvykem. V levém sloupci se prvním znakem nahoře vrátíte do menu, kde si můžete uložit hru a poté se vrátit zpět do hry. Uložené pozice najdete ve formě svitků pod výběrem profilů ve znamení sošek a případně můžete otáčet, kdybyste svou pozici nemohli najít. Druhý znak vlevo je deník našeho hrdiny, kde si znamená všechny důležité poznatky. Další znak zobrazuje historii dialogů, níže jsou dokumenty a nakonec úplně vlevo dole najdete vašeho znamení, na které když najedete, tak si můžete přečíst váš horoskop a hned vám bude jasné, zda-li máte dobrý či špatný den. Vprostřed je již zmíněný inventář a úplně vpravo nahoře se vám skladují nasbírané předměty. Když pak kliknete na znak níže, tak se vám nasbírané předměty teprve přesunou do inventáře. Dalším znakem je pyramida, pod kterou se skrývá mapa Alexandrie, která je postupně doplňována o místa a pomocí ní se pak můžete přemisťovat mezi lokacemi. A posledním tlačítkem před červeným křížkem, který vás vrátí do hry, je na důkladné prozkoumání některých předmětů nebo tedy přesněji jejich rozebrání, je-li to možné.

Roku 48 před naším letopočtem se odehrává strašlivá válka mezi Kleopatrou a jejím bratrem Ptolemem o trůn Egypta. Kleopatra, královna královen, musí udělat velmi důležité rozhodnutí o osudu jejího království. Vy jako Thomas, mladý učeň astrologie a astronomie, jste pověření Kleopatrou najít vašeho učitele a rádce Akkada i s jeho dcerou Iris, se kterou jste ve velmi blízkém vztahu. Jelikož se Iris rozhodla pomáhat svému otci, nemohli jste se vídat, abyste nebyli spatření, ale zanecháváte si vzkazy ve váze v zahradě. Jednoho dne jsem ale přijdete a poblíž observatoře na zemi u vázy najdete krev...

Všimněte si krve na chodníku, otočte se a podívejte se na dveře, které nejsou nijak poškozeny, takže k boji muselo dojít až v zahradě. Otočte se zpět a z vázy vpravo u sfingy seberte proužek papyru a jděte vpřed. Na zemi si všimněte dalších krvavých stop a vpravo na zemi vezměte stéblo. Před vámi je Akkadova pyramida. Přistupte k pyramidě a ze země vemte polovinu rozbité tyče a psací tabuli patřící Iris. Všimněte si několika znamení na pyramidě a jděte doleva k můstku. Pokud máte špatný den, tak napravo od můstku bude na zemi další stéblo, které seberte. Od mostu odbočte doprava k soše Erose, která postrádá šíp. Pokračujte vpřed k levé části budovy před vámi a vlevo se podívejte na pošlapané rostliny. Kousek vlevo od rostlin seberte rozbitou část koruny patřící Akkadovy a za vámi vezměte ze země část divadelní masky. Běžte doprava ke dveřím a vpravo si všimněte dalších pošlapaných rostlin. Zkuste zaklepat na dveře, ale nikde nikdo. Přejděte přes most u pyramidy a podívejte se na sochy bohů Anubise a Horuse, které jsou čelem k mauzoleu. Přistupte ke vchodu do mauzolea, ale zatím se do něj nedostanete. U sochy boha Anubise se podívejte do potoka a všimněte si dvou nosorožčích hlav, přičemž u jedné je další proužek papyru. Pokračujte k další mostu vpravo od mauzolea a vpravo ze země seberte další polovinu tyče. Běžte dále přes most k zavřené bráně s dvěma sochami hrochů. Na zemi vezměte drahocenný náramek, který patří Iris. Přejděte další most ke stěně s lešením a nahoře za zdí uvidíte létající šípy. Na zemi vemte kovový hák, hrnec s asfaltem, a pokud máte špatný den tak ještě kožený řemen. Podívejte se na druhou sochu Erose a tato socha narozdíl od první sochy šíp má. V inventáři zkombinujte dva poloviny tyčí a doplňte ještě hrnec s asfaltem a dáte tak tyč dohromady. Spravenou tyč poté spojte s proužkem papyru a přečtete si vzkaz od Iris. Je v něm psáno, že otec Iris je ve velkém nebezpečí, protože na něj někdo najal vraha a Iris mu musí pomoci. Jděte zpátky k potoku se sochami nosorožců s papyrem a pomocí kovového háku si papyrus podejte. Pokud ovšem máte špatný den, tak vám papyrus spadne do vody a odplujte kousek dál. Jděte na druhou stranu mostu a zkuste si jej podat hákem, ale je moc daleko. Spojte tedy v inventáři dvě stébla a kožený řemen a pomocí nového výtvory si bohužel již mokrý a nečitelný papyrus podejte. Běžte ke straně pyramidy, kde nejvíce svítí slunce (brali jste zde tabuli na psaní) a položte mokrý papyrus na pyramidu. Vezměte zpět suchý papyrus, který je ale stále částečně nečitelný, tak jej ještě zkombinujte s tabulí na psaní a čitelný papyrus použijte se spravenou tyčí. Dozvíte se, že poranili Akkada a musíte se dostat do observatoře. Přejděte most poblíž pyramidy, abyste se dostali k velkému globu.

Samotným globem můžete otáčet a dívat se na jednotlivá znamení. Když na některé ze znamení ukážete, vpravo nahoře se vám ukáže jeho název v angličtině a u znamení se zobrazí tabulka s písmeny z řecké abecedy. Kruh, kterým je glób obklopen obsahuje písmena řecké abecedy. Na tomto kruhu budete postupně značit jednotlivá písmena daných znamení. S kruhem můžete pochopitelně otáčet, tak jak jako s globem. Jako první si na globu najděte znamení šípu (arrow), které najdete pomocí nápisu nebo podle jeho tvaru. Najeďte si na znamení, aby se vám zobrazil jeho název v řecké abecedě a začněte podle toho zadávat písmena na kruhu. Slovo šíp se skládá z beta, epsilon, lambda, omicron a sigma. Pokud zadáte písmena správně, znamení se rozsvítí. Dalším znamením je pegas (pegaus), které je hned nalevo od znamení šípu. Začněte postupně zadávat písmena znamení pegasa, tedy pi, eta, gamma, alpha a po tomto znaku se znamení rozsvítí, protože ostatní písma už máte zadána. Posledním znamení jsou ryby (pisces), které jsou taktéž nalevo od pegasa, a začněte postupně zadávat jejich písmena. Tedy iota s apostrofem, khi, theta a upsilon. Zbytek písmen už je doplněn a vy uvidíte animaci, jak socha Erose změní polohu ruky, jakoby natahovala šíp, ale šíp socha stále postrádá. Nyní běžte k druhé soše Erose, která je u zdi vlevo. Uvidíte animaci, jak zpoza stěny letí šípy, které málem zasáhnou Thomase. Máte-li špatný den, tak ze země seberte zlomený šíp, pokud máte dobrý den, tak seberte šíp, který je v pořádku. Jděte zpět k jiné soše Erose, a pokud máte špatný den, tedy máte zlomený šíp, jděte do inventáře. Zlomený šíp rozeberte a zkombinujte špičku šípu, druhou polovinu šípu s peřím, tyč, hrnec s asfaltem a získáte spravený plně funkční šíp. Na soše klikněte na tětivu luku a poté umístěte šíp mezi napjatou tětivu a luk. Zároveň si také všimněte, že za vámi se z pyramidy vysunulo jedno ze znamení. Nyní se k němu otočte a zatlačte jej zpět. Šíp je vystřelen, ale letí moc vysoko a odrazí se od zdi a spadne na zem. Běžte tedy ke zdi observatoře a seberte ze země šíp. Vraťte se k soše a opět napněte tětivu luku. Znovu umístěte šíp na sochu a nyní klikejte na luk, abyste vybrali jeho výšku a navolte prostřední možnost. Otočte se a zatlačte znamení na pyramidě. Nyní je šíp vystřelen do správné výšky a zpřístupní vám tajný vchod do observatoře. Jděte vpřed a vstupte tajnými dveřmi dovnitř.

Po vstupu do observatoře se za vámi zavře tajný vchod, ale hlavní dveře se nyní otevřou. Nalevo od dveří seberte z poličky list s Akkadovými poznámkami, kde si přečtete, že Akkad potřebuje starověké tabulky z Enuma Anu Enlil, aby mohl rozluštit hvězdy pro Kleopatru. Běžte doleva a seberte z kamenného stolku poznámky Heliolabu, který slouží pro posíláni šifrovaných zpráv po poslovi pro královnu. Nalevo od stolku vezměte formu a jíl. Otočte se, podívejte na podlahu a seberte ze země zapalovač. Běžte vpřed k pracovnímu stolu a vezměte dopis od Akkada pro Iris, kde se píše o úvaze, kdyby se Kleopatra spojila s Césarem, jestli by byla větší šance porazit bratra Kleopatry. Na stole ještě vezměte malé kleště. Vzhlédněte vpravo nahoru a z poličky seberte vrubovou lať s devíti zářezy (notched rod). Také si všimněte Akkadova univerzálního kalendáře na stěně nad pracovním stolem, který ukazuje, že dnes je první den měsíce Arasammu a je přesně 208. den daného roku. Otočte se a vpravo seberte ze židle papyrus s názvy měsíců. Poznáte podle něj, že měsíc Arasammu je po měsíci Tasritu. Běžte doprava, odkryjte závěs a jděte do haly observatoře. Zkus recepční dveře před vámi, ale jsou zamčeny. Ven můžete jít dveřmi vpravo, ale jděte vlevo po schodech nahoru na střechu. Uvidíte Akkadův heliolab, z kterého seberte vrubovou lať se zaplněnými zářezy (ancient rod for tags). Podívejte se doleva dolů, otevřete truhlu a seberte z ní papyrus se šiframi pro heliolab. Pokračujte vpřed a uvidíte Akkadovy hvězdářské nástroje. Seberte vodní hodiny (clepsydra) a za vámi si všimněte slunečních hodin. Jděte zpět dolů po schodech a do pracovny. Tady přistupte k pracovnímu stolu a je-li špatný den, seberte ze stolu malou tabulku a z košíku více u stěny jeden malý obdélník. Kdybyste měli dobrý den, tak je malých obdélníků dostatek. Takto si musíte malé obdélníky doplnit. V inventáři tedy zkombinujte malou tabulku, malé kleště a malý obdélník. Získáte hromádku malých obdélníků, které vložte do košíku. V inventáři se podívejte na lať, kterou jste sebrali na střeše observatoře a všimněte si, že je doplněna malé a velké obdélníky. Konkrétně je doplněna o velký, malý, velký, velký, malý, velký a malý. Podívejte se v dokumentech na papyrus se šiframi a najděte si šifru, která je totožná se zadáním na laťce. Jedná se o šifru někde vprostřed, což by měla být šifra pro měsíc Tasritu. A podle papyru s měsíci víme, že měsíc Arasammu je ten pod měsícem Tasritu. Musíme tedy na prázdnou lať s devíti zářezy doplnit šifru podle papyru a to šifru pátou odspoda. Na pracovní stůl umístěte prázdnou lať do vyřezaného místa a začněte do laťky doplňovat šifru z malých a velkých obdélníků. Z leva doprava tedy doplňte do laťky malý, velký, malý, velký, malý, velký, velký, malý a poslední místo nechte volné. Vezměte ze stolu připravenou lať a vraťte se na střechu. Lať umístěte na její místo v heliolabu a zatočte pákou na pravém konci heliolabu. A nakonec kousek napravo zamáčkněte malý kovový plátek a šifra bude odeslána. Thomas se poté setká s královnou a zjistíte, že Akkad a Iris byli unesení jejím bratrem Ptolemem. Jste pověření tím, abyste našli starověké tabulky z Enuma Anu Enlil. Mezitím budou vojáci pátrat po Akkadovi a Iris.

Opět se ocitáte v zahradě a pomocí mapy skočte do observatoře nebo tam dojděte. Nalevo od pracovního stolu se ve stěně podívejte na poličku a otevřete. Seberte svitek, který vypráví příběh Enuma Anu Enlil. Podívejte se vpravo a z přihrádky vezměte dopis, kde se píše o knihovníkovi Aristionovi, který by vám měl podat potřebné informace o tabulkách. Nyní jděte na místo, kde jste začínali a otevřete velké dveře. Vstoupíte do zahrady knihovny, kde je kupodivu spousta krokodýlů. Vlevo seberte ze země rozbitý náhrdelník a podívejte se na krokodýla vlevo. Všimněte si, že se nejedná o krokodýla nilského, ale tihle jsou z chrámu Sobeka. Běžte vpřed okolo pravé strany jezírka a zkuste sebrat ushabti figurku, ale jeden krokodýl ji asi hlídá. V inventáři dejte rozložit rozbitý náhrdelník a získáte papyrus. Pokud máte špatný den, získejte papyrus z náhrdelníku pomocí kamene u jezírka. Prohlédněte si také sochu Sobeka, což je socha krokodýla. Najednou se objeví starý krokodýlí strážce a řekne vám, že chrám Sobeka byl poskvrněn a všichni kněží v něm zabiti. Sobek tedy promluvil ke strážci a řekl mu, ať zabije všechny Řeky. Jako odplatu za zabití kněžích přišel sem s krokodýly a zabil každého v knihovně. Asi to už nemá v hlavě úplně v pořádku. Krokodýlí strážce se už pomalu připravuje na svou smrt a chce po vás dvě nebo tři ushabti figurky, aby mu sloužili v posmrtném životě. Potom vás nechá projít. Vlevo seberte ze stolu jednu ushabti figurku a běžte do Akkadovy pracovny v observatoři. U závěsu vezměte dvě hrudky jílu a v inventáři dvakrát po sobě zkombinujte formu, jíl a ushabti figurku. Získáte přední a zadní nehotovou část figurky. Vezměte si další dvě hrudky jílu a jděte k peci vpravo. Umístěte do pece suché listí, které leží vpravo na podlaze a pomocí zapalovače jej zapalte. Pod pecí je uhlí, které přidávejte, dokud Thomas neřekne, že už to stačí. Dejte do ohně nehotovou část figurky, je jedno jestli přední nebo zadní a počkejte, až ztvrdne. Poté uchopte kleště vlevo a část si podejte. Takto to udělejte i s druhou částí. Kdyby vám uhasl oheň, tak jej znova rozdělejte. Jakmile máte obě formy, zkombinujte je v inventáři s jílem a získáte nehotovou figurku. Podle toho jaký máte den, jich udělejte více. Máte-li dobrý den tak dvě, pokud špatný den tak tři. Potom znova rozdělejte oheň a obě nehotové figurky nechte ztvrdnout, pak si je podejte kleštěmi a máte potřebný počet ushabti figurek. Dříve než odejde, ujistěte se, že máte v inventáři alespoň dvě hrudky jílu. Běžte ke knihovně a na stůl nalevo od strážce položte ushabti figurky. Opět si pohovořte se strážným a zjistíte, že ještě chce vědět, kolik jeho duše váží nebo tak něco. Na to budete potřebovat čtyři boží sošky. Jděte do zahrady s observatoří a přistupte ke vchodu do Akkadova mauzolea. Podívejte se na zámek v podobě hádanky. Nahoře jsou čtyři díry a úplně dole tři kolíky a čtvrtá dírka dole není zacpána. Tuto poslední dírku ucpěte hrudkou jílu. Přečtěte si hieroglyfy mezi dírami a potom zkuste vytáhnout kolík úplně vlevo. Vyteče trocha vody. Dejte kolík zpět a jděte k dveřím vpravo, kde jsou dvě hroší fontánky. Rozeberte vodní hodiny a naplňte je vodopádem z hrochových úst. Klikněte na fontánku vícekrát, abyste nádobu naplnili 12 jednotkami vody. Jděte zpět ke vchodu do mauzolea a zleva doprava nalívejte do dírek vodu. Do první díry nalijte vodu pouze jednou, do druhé třikrát, další pětkrát a do poslední devětkrát. Když vám dojde voda, běžte ji doplnit k hroším sochám. Všechno je v pořádku, ale pokud máte špatný den, tak vám povolí jedna ze spodních dírek, tak dírku zacpěte hrudkou jílu. Jakmile máte všude správně rozlitou vodu, dveře spadnout a vstupte do mauzolea. Je tu docela tma, takže se podívejte dolů na podlahu a kousek vlevo si všimněte olejové dutiny. Použijte na dutinu zapalovač, čímž si v mauzoleu rozsvítíte. Vpravo přistupte ke třem nádobám a uvidíte, že hlavy nádob se podobají hlavám bohů. Všechny nádoby tedy otevřete a seberte postupně sošky bohů Anubise, Isis a Thotha. Na podlaze ještě všechny nádoby v podobě hlav obraťte a v té pravé ještě najdete sošku boha Horuse. Běžte ke stěně na druhé straně a uvidíte ceremoniál vážení duše. Postupně klikněte na postavy všech bohů, abyste věděli jejich správné pozice. Zleva doprava je to tedy Isis, Thoth, Anubis a Horus. Běžte zpět ke knihovně a před strážcem si vpravo všimněte stolku s šesti políčky a vprostřed jsou váhy. Políčka úplně nahoře vynechejte a položte sošky bohů ve známém pořadí. Vlevo tedy umístěte jako první Isis a pak Thotha. Doprava pak dejte zleva Anubise a Horuse. Tím jste konečně uspokojili krokodýlího strážce a cesta do knihovny je volná.

Vstupte do knihovny, otočte se a seberte ze země vlevo hák. Vpravo od dveří se podívejte na košík s krokodýlími vejci a jděte doleva vpřed. Vpravo na podlaze seberte kopací tyč a vlevo se podívejte, co zbylo po požáru. Jděte vpřed ke stěně a podívejte se na malbu Ptolemeicse. Pohlédněte doleva a běžte vpřed. Všimněte si krokodýla a seberte poblíž něj lano, který zkombinujte v inventáři s hákem. Prohlédněte si zničenou část stěny na svitky a jděte do středu místnosti. Tady leží velký krokodýl s kovovými náhrdelníky na nohách a kovovým obojkem na krku. Obojek prozkoumejte a zjistíte, že je poměrně odolný. Pokračujte vpravo k sedícímu muži a promluvte si s ním. Jedná se o sluhu jménem Kordax a požádá vás, jestli byste mu nepomohli utéct od krokodýla, který jej hlídá. Potom se podívejte na krokodýla před Kordaxem, který jej pečlivě stráží. Běžte do chodby za Kordaxem a vpravo seberte z poličky čtyři hromádky misek. Kousek výše vezměte svitek s ingrediencemi a v inventáři uchopte první hromádku s miskami, kterou naplňte Lullibi Flowers, Gray Nugget, Makkan Seeds a Red Powder. Další hromádku použijte na White Powder, Black Powder a Gray Powder a Green Powder. Třetí hromádku naplňte Meluhkha Bone, Uruku Boot, Canaan Thorns a Orange Powder. Poslední miskovou hromádku zaplňte White Powder, Yellow Powder, Ochre Powder a White Nugget. Máte-li zrovna špatný den, tak ingredience Gray Nugget nepůjde vzít, musíte se tedy bez ní obejít a v inventáři vám zůstane jedna prázdná miska. Jděte vpřed do laboratoře a ze stěny seberte svitek. Vlevo dole na prkně seberte další svitek a ještě jeden svitek vezměte napravo od prázdné mísy ve stolku před vámi. Všechny tyto tři svitky si přečtěte v dokumentech. Uchopte prázdnou mísu ve stolku a naplňte ji vodou z nádržky vpravo. Do přihrádek nad mísou vložte jednu misku s ingrediencemi a hned tak naplníte všechny přihrádky všemi miskami s ingrediencemi. Vpravo z poličky seberte prázdnou láhev a budete nyní do mísy s vodou přidávat po hrstech ingrediencí z misek. Jako první přidejte jednu hrst Lullibi Flowers, pak dvě hrsti Makkan Seeds, potom dvě hrsti Uruku Roots a nakonec jednu hrst Canaan Thorns. Rozpouštědlo je hotovo a naplňte jím prázdnou láhev. Běžte zpět do knihovny a přistupte k velké malbě Ptolemeicse. Podívejte se vpravo dolů na spodní část sloupu a uvidíte, že sloup je namalován tak, aby vypadal jako mramor. Běžte ke sloupu blíže a použijte na namalovanou část sloupu rozpouštědlo. Uvidíte, že trojúhelník ukazuje na nějaké číslo a kousek výše je ve sloupu díra. Očistěte i druhý sloup, běžte kousek doprava a očistěte zbývající dva sloupy. Očištěné sloupy si prohlédněte a potom zkuste do některé z děr ve sloupech umístit tyč, kterou jste sebrali kousek odsud. V tu chvíli se krokodýlí strážný zmíní o jeho velkém krokodýlovi ve středu místnosti jménem Souchous. Běžte tedy k Souchousovi a zahákněte za jeho kovový obojek lano s hákem. Nápověda o Aristiona se zmiňuje o číslech 2, 3, 5 a 7. Běžte ke sloupu úplně vlevo a zasuňte do díry tyč. Lano ležící na podlaze připevněte ke kratšímu konci tyče, aby se sloup točil směrem doleva. Šipka v podobě trojúhelníku zde ukazuje na číslo jedna a je zapotřebí čísla dva. Běžte zpět ke krokodýlu Souchousovi a zkuste mu naznačit, aby se pohnul. Najednou se ozve strážný, že krokodýl rozumí pouze holi Sobeka. Jděte tedy ven před knihovnu a vezměte holi u sochy krokodýla. Jděte zpět k Souchousovi a použijte na něj hůl. Krokodýl zabere a otočí jednou sloupem, takže je na něm nyní číslo dva. Jděte ke sloupu, odvažte lano od tyče a tyč seberte zpět k sobě. Vložte tyč do dalšího sloupu vlevo, opět přivažte lano a popožeňte krokodýla Souchouse, aby otočil sloupem. Takto už tedy máte čísla 2 a 3. Takto pokračujte a u třetího sloupu nechte Souchouse zabrat celkem třikrát, abyste dosáhli čísla 5. U poslední sloupu přesvědčte krokodýla zatáhnout opět třikrát, čímž získáte číslo 7 a zpřístupníte tajemnou komoru. Vstupte do komory a ze židle seberte tabulky. Bohužel vás přistihne krokodýlí strážce a prokoukne vás.

Po chvíli se tedy ocitáte u sluhy Kordaxe a taktéž vás stráží krokodýl. A strážce vám navíc sebral hůl Sobeka. Popovídejte si s Kordaxem a poté otevřete košík u vašich nohou. Vezměte z něj svitek a trochu sušených ryb. Jděte vpřed do laboratoře a musíte nyní namíchat něco na uspání. Jelikož namíchání takovéto látky není jednoduché a nemáte veškeré ingredience, musíte si některé dodělat. Jako první je Tjekker Flowers. Uchopte mísu, vylijte z ní vodu do nádoby vlevo a naplňte mísu vodou z nádržky vpravo. Dejte do mísy jednu hrst Mittana Gum, dvě hrsti Arsawa Powder z nejvyšší poličky a jednu hrst bílého prášku, který je ve spodní řadě a čtvrtý zleva. Thomas něco spokojeně pronese a nad mísou se na chvíli objeví nějaké výpary a máte ingredienci Tjekker Flowers v jedné z misek. Jestli máte dobrý den, tak musíte namíchat ingredienci Ashod Resin. Opět vyprázdněte a naplňte mísu a přidejte hrst Mittana Gum, dvě hrsti Arsawa Powder, další dvě hrsti Pitasa Gum a jednu hrst Gray Nugget. Udělali jste vše správně, Thomas je opět spokojen. Máte-li ovšem špatný den, tak musíte namíchat ingredienci Ataniya Roots. Do mísy s čistou vodou vložte hrst Kerma Powder, dvě hrsti Arsawa Powder, další dvě hrsti Pitasa Gum a jednu hrst Gray Powder. Po Thomasově spokojeném pronesení pár slov tedy máte potřebné ingredience ať už pro špatný nebo dobrý den. Nyní už jen zbývá namíchat uspávací prostředek. Naposledy tedy vylijte vodu z mísy a naplňte ji čerstvou vodou z nádržky. Do mísy s vodou tedy vložte dvě hrsti Melukha Bone, další dvě hrsti Ashod Resin nebo Ataniya Roots (zaleží jaký máte den), pak dvě hrsti Canaan Thorns a nakonec dvě hrsti Tjekker Flowers. Mísa nyní obsahuje uspávací prostředek, ve kterém namočte sušené ryby, které následně dostanou jinou barvu. Běžte zpět před krokodýla u Kordaxe a dejte mu sušené otrávené ryby. Sledujte jak Thomas a Kordax utečou z knihovny, Kordax se schová v Observatoři a Thomas jde za královnou, aby ji předal tabulky. Dozvíte se, že Akkad a Iris jsou na ostrově Pharos. Bohužel je zde epidemie, ale Kleopatra vám dá protilátky a jste vysláni na ostrov Pharos.

Známí Kordaxe vás vysadili na ostrově Pharos a zanechali vám zde roh, který visí vlevo na sloupu, abyste je mohli přivolat zpět. U mola si vpravo všimněte hromady písku a jděte vpřed až k majáku okolo katapultu. U majáku uvidíte, že shora vám někdo dává signál, který vypadá, jako by se řídil podle heliolabu, takže se může jednat jedině o Iris a jejího otce Akkada. Pokračujte vpřed k rozbité zdi, kterou si prohlédněte a jděte zpět ke katapultu k části, která je blíže majáku. Zde na zemi uchopte pytle a naložte všechny tři pytle na katapult. Tři pytle ale nestačí a budete jich potřebovat více. Běžte k zadní části katapultu a odtud jděte doleva ke ztroskotané galéře. Prohlédněte si galéru a všimněte si trámu v písku. Vpravo otevřete velkou truhlu a seberte z ní jehlu s nití a páčidlo. Toto páčidlo použijte na plachtu v truhle a získáte větší kus plachty. A tento kus plachty zkombinujte v inventáři s páčidlem, abyste získali tři menší kusy plachty, které pomocí nitě s jehlou upravte na tři pytle. Jděte k molu, kde jste byli vysazeni a naplňte tři pytle pískem. Zpátky u přední části katapultu doplňte tři pytle s pískem z inventáře na ostatní pytle, což už by mělo stačit. U zadní části katapultu s kolem si na zemi všimněte navijáku, který by měl viset nahoře na trámu katapultu. Vlevo uchopte žebřík a opřete jej o katapult. Na zemi uchopte naviják, vylezte nahoru na žebřík a zavěste naviják na rameno katapultu. Thomas zmíní, že naviják asi moc dlouho neudrží a chtělo by to tedy něčím pojistit. Slezte tedy dolů a vezměte ze země rozbitý kolík. Běžte ke galéře a otevřete vlevo menší truhlu. Vezměte z truhly kladivo a dláto, kterou použijte na trám v písku. V inventáři zkombinujte kladivo, dláto, rozbitý kolík a kousek dřeva z trámu. Získáte nový kolík, který dejte do navijáku na rameni katapultu. Slezte dolů a vraťte žebřík na jeho původní místo. Jděte k přední části katapultu a vlevo ze země seberte dřevěný rám a kamennou kouli. Zpět u zadní části katapultu zkuste potočit kolem, ale nejde to. Posuňte tedy klapku dole na druhou stranu a kolem nyní otočte, abyste katapult napnuli. Uchopte červený šátek vpravo a přemístěte jej na spodní trámy katapultu. Položte do šátku kamennou kouli a uchopte vpravo hák, který držel červený šátek. Hák zahákněte do ocelové kruhu na pravém konci ramene katapultu. Pokuste se otočit klapkou pod kolem, abyste vystřelili, ale opět se to někde zaseklo. Stačí použít kladivo na kolík v navijáku a pal! Kamenná koule je vymrštěna do rozbité zdi, ale pouze ji poškodí. Běžte tedy ke stěně, seberte kamennou kouli a jděte zpět k zadní části katapultu. Dejte uchopit naviják a znovu automaticky připravíte katapult. Opět vyražením kolíku kladivem vystřelte, a pokud máte dobrý den, tak jste úspěšně probourali zeď. Pokud ale máte špatný den, tak jste do zdi opět jen vrazili a navíc se ještě rozbila kamenná koule. Běžte tedy ke stěně, prohlédněte si rozbitou kouli a pomocí dláta získejte z rozbité zdi kus kamene. Zkombinujte poté v inventáři dláto, kladivo, kus kamene a dřevěný rám. Získáte novou kouli. Opět nachystejte katapult kliknutím na naviják a znova palte. Cesta je volná a vy se můžete vydat do prostor majáku.

Ještě před vstupem do majáku se na zemi podívejte na úlomky desky, které jsou něčím popsány. Všechny tři úlomky dejte dohromady s větším úlomkem vpravo na kameni a přečtěte si text. Nyní vstupte do majáku a vlevo na zemi seberte brněnou košili a pokračujte vpřed. Jste ve spodní části majáku. Zkuste otevřít kovové dveře vlevo, ale jsou zamčeny a ty byste neotevřeli asi ani s pomocí katapultu. Jděte ke stěně naproti a prohlédněte si rumpálové kolo. Automaticky vzhlédněte vzhůru a uvidíte Apollo’s Chariot neboli výtah, který by vás měl dovést do horní části majáku. Bohužel je ale momentálně nahoře. Vlevo si ve stěně všimněte popsaných kovových kruhů. Prohlédněte si otáčivé kolo a napište do horizontální řady jméno Sostratos, které jste si přečetli na tabulce před vchodem majáku. První ale musíte kolo spravit, pokud tedy máte špatný den. Stačí pomocí kladiva praštit do dvou částí kola a je spraveno. Takže tedy zleva doprava sigma, omega, sigma, pak již zadané tau, rho a aplha, potom tau, omicron a sigma. Klikněte na prostřední část kruhu, abyste odkryli systém výtahu za ním. Seberte odsud dopis, který psali únosci Akkad a Iris. Dozvíte se něco o osudu těchto dvou a hlavně, že Iris je zavřena nahoře v majáku. V mechanismu výtahu zatáhněte za páku a dolů sjede vývažek, tedy něco jako protiváha výtahu. Běžte k vývažku, a pokud máte špatný den, tak na zemi je několik rozbitých závaží. Jestli máte dobrý den, závaží jsou v pořádku a máte o šest závaží navíc. Vpravo z vývažku přemístěte všechna závaží na kámen vlevo. Vývažek pak vyjede nahoru a dolů se spustí kočár neboli výtah. Máte-li dobrý den, tak do kočáru umístěte 11 závaží z kamene vpravo. Pokud ale máte špatný den, dejte do kočáru pouze šest závaží, jděte ven k přední části katapultu a seberte z ní tři pytle s pískem. Tyto tři pytle přidejte do kočáru k šesti závažím, abyste začali vyrovnávat váhu. Jakmile tedy máte v kočáru naloženou potřebnou váhu podle vašeho dne, zatáhněte vpravo za lano a stáhnete vývažku dolů a přivážete ji ke kruhu v zemi. Nyní přemístěte zbývajících deset závaží z kamene do vývažku a odvažte lano. Opět se spustí kočár, nastupte do něj a začněte závaží vracet na kámen. V případě špatného dne oddělejte i pytle s pískem na zem. Po dostatečném odlehčení výtahu jste vytažení nahoru.

Marně se ohlížíte po Iris. Běžte tedy po schodech nahoru do místnosti Hydry. Všude jsou sochy hlav Hydry a nahoře je chrám ohně. Jděte doleva a prohlédněte si naviják, který má na spodní části vyznačeny tři hlavy příšer Gorgon. Zkuste otočit navijákem, ale nejde to. Přečtěte si nápis na podstavci a podívejte se nahoru na spektrální hranol, který je docela nízko a naviják se využívá k pohybu s ním. Pokračujte doprava k díře v podlaze a nahoře ve stropě si všimněte taktéž díry. Jděte do středu místnosti a začne s vámi hovořit Iris. Řekne vám něco o pasti, která je na vás nachystána a také, že únosci měli masky, takže je nemohla poznat, ale byli pod rozkazy Ptolemeicse. A jeden z únosců měl údajně hrb, že by Kordax. Běžte zpět k výtahu a za vámi sejděte po schodech dolů ke kovovým dveřím. Sundejte z dveří závoru a jděte ven před rozbité hlavní dveře majáku. V inventáři zkombinujte dřevěný rám s nití a brněnou vestou. Získáte síto, které použijte na hromadu písku před vámi u zdi. Najdete několik zbývajících kousků textu, které sedí k tabulce na kameni. Malé kousky s písmeny tedy doplňte do tabulky a pak si celý text prohlédněte v dokumentech. Zjistíte z něj tři jména příšer Gorgon a to Medusa, Euryale a Stheno. Běžte zpět do majáku a vpravo po schodech nahoru do místnosti Hydry. Jděte do středu místnosti a na podlaze si všimněte, že jste obklíčeni kruhem s jednotlivými písmeny. Vždy když najedete na jedno písmeno, tak se vám vpravo nahoře ukáže jeho název. Musíte nyní zadat tři jména příšer Gorgon. Dávejte si pozor, abyste omylem nezadali některé z písmen s apostrofem. Jako první je Medusa, tedy mu, epsilon, delta, omicron, upsilon, sigma a eta. Pokud jste dobře zadali jméno, tak se jedna z hlav Gorgor na podstavci trochu vysune. Jako druhá je Euryale, tedy epsilon s apostrofem, rho, alpha a lambda. A poslední je Stheno a to theta a nu. Nyní přistupte k navijáku a zatáhněte za něj. Vytáhnete spektrální hranol výše a běžte zpět do středu místnosti. Podívejte se nahoru na hranol a všimněte si, že některá místa nejsou hnědě zabarvena. Na tyto místa se podívejte a pak jeďte ukazatelem rovně dolů a zatáhněte lano, které je přesně pod tou částí hranolu. Takto to udělejte celkem s třemi lany a osvobodíte Iris. Iris sjede dolů za vámi. Důkladně si s ní popovídejte a pak se automaticky vrátíte ke Kleopatře.

Jste na střeše observatoře s Iris. Promluvte si s Iris, která podezřívá Kordaxe, že on je vrahem jejího otce. Běžte k přístroji na heliolab a všimněte si, že chybí laťka se šifrou. Sejděte dolů po schodech a uslyšíte Kordaxe, jak vás volá, jestli byste za ním nemohli přijít. Ještě než se za ním vydáte, vlevo na schodech seberte část divadelní masky a porovnejte ji v inventáři s jinou částí masky. Naprosto k sobě sedí. Běžte tedy ještě první za Iris a znovu si s ní promluvte. Nyní si je naprosto jistá, že Kordax byl únoscem a vrahem Akkada. Sejděte zpět dolů a běžte do místnosti vlevo. Pohovořte si s důkladně s Kordaxem a dostanete z něj pravdu a podezření Iris se potvrdí. Kordax ale proti vám přímo nic nemá, takže prozatím nic nedělá. Jděte na střechu observatoře a popovídejte si s Iris. Rozhodne se Kordaxovi pomstít a to otrávením. Také vás požádá, abyste našli Akkadovu tajnou observatoř, která je někde v jeho mauzoleu. Znovu jděte za Kordaxem, promluvte si s ním a seberte mísu s vodou, do které si občas namočí ruku. Za vámi vezměte ze stolku papyrus a vydejte se přes zahradu do knihovny. Před knihovnou uvidíte mrtvého krokodýlího strážce. Vezměte si jeho hůl a použijte ji na krokodýla, který vám bráni vstup do knihovny. V knihovně běžte do laboratoře, vylijte mísu a naplňte ji čistou vodou z nádržky. Potřebujete teďka několik látek, abyste mohli namíchat jed, který bude sloužit k usmrcení Kordaxe. Podle papyru je zapotřebí Ashur Seed, Nuzi Leaves, Masa Thorns, Teresh Roots, Kassite Bark a ještě Askelon Leaves a Ekron Leaves. Něco podobného jste dělali předtím, když jste míchali uspávadlo pro krokodýla. Vždy do mísy s čerstvou vodou dáte některé ingredience a po výparech je určitý prášek správně pojmenován, takže dostanete potřebné ingredience. Poté opět mísy vylijte a naplňte čistou vodou a tak dokola až budete mít vše potřebné.

  • Ashur Seed - jednu hrst Mitanni Gum, dvě hrsti Pitassa Gum a jednu hrst orange powder.
  • Nuzi Leaves - jednu hrst Mitanni Gum a jednu hrst yellow powder.
  • Masa Thorns - jednu hrst Kerma Powder, jednu hrst Arsawa Powder a jednu hrst green powder.
  • Teresh Roots - jednu hrst Kerma Powder, jednu hrst Arsawa Powder, jednu hrst Pitassa Gum a jednu hrst black powder.
  • Kassite Bark - jednu hrst Kerma Powder a jednu hrst ochre powder.
  • Askelon Leaves - jednu hrst Mitanni Gum, jednu hrst Kerma Powder, dvě hrsti Pitassa Gum a jednu hrst red powder.
  • Ekron Leaves - jednu hrst Kerma Powder, dvě hrsti Arsawa Powder, jednu hrst Pitassa Gum a jednu hrst white powder.

Nyní tedy máme vše potřebné na přípravu jedu. Očistěte tedy mísu a nalijte do ní čerstvou vodu z nádržky. Jako první začneme míchat uspávací přípravek a ten pak jen doladíme novými ingrediencemi. Takže jako první přidávejte dvě hrsti Melukha Bone, dvě hrsti Ashod Resin nebo Ataniya Roots (záleží, jaký jste měli předtím den), dvě hrsti Canaan Thorns a dvě hrsti Tjekker Flowers. Thomas poznamená, že to není zrovna příjemný pach. Nyní do mísy přidejte dvě hrsti Nuzi Leaves, jednu hrst Ashur Seed, dvě hrsti Kassite Bark, dvě hrsti Masa Thorns a jednu hrst Teresh Roots. Tímto je jed hotov. Vyprázdněte Kordaxovu mísu z inventáře do nádoby vlevo a naplňte ji jedem z mísy ve stole. Pomocí mapy v inventáři se přesuňte do Akkadovy pracovny. Běžte do místnosti s Kordaxem a položte mísu s jedem na stolek, kde předtím ležela. Pokud máte dobrý den, tak Kordax mísu použijte a usne. Máte-li ovšem špatný den, tak se Kordax zmíní, že se naučil od krále Mithridates, jak být imunní vůči jedům. Běžte tedy za Iris, promluvte si s ní a jděte zpět do laboratoře v knihovně. Vyprázdněte mísu ve stolku a do čerstvé vody přidejte Melukhla Bone. Potom na mísu použijte náramek, který jste ze začátku našli v zahradě. Vylijte Kordaxovu mísu do nádoby vlevo a naplňte ji novým jedem. Tento jed dejte na stolek u Kordaxe a je mimo. Otevřete jeho brašnu na podlaze a seberte z ní heliotrop a polovinu Akkadovy koruny. Nalevo od Kordaxe vezměte jeho roh a automaticky na něj zatroubíte. Běžte nahoru za Iris a promluvte si s ní.

Jděte do zahrady a vstupte do Akkadova mauzolea. V inventáři zkombinujte obě poloviny Akkadovy koruny a získáte medailony, které značí jednotlivá souhvězdí. Nyní z koruny zatím získáte medailon Aries a Taurus. Na podstavci ve středu mauzolea si všimněte fresky, která znázorňuje Iris na loďce a Aries je nalevo a Taurus napravo. Běžte k opačné straně podstavce a všimněte si nahoře loďky s dvěmi postavičkami. Umístěte medailon Aries na postavičku vpravo a medailon Taurus na levou postavičku. Uslyšíte zvuk a na přední straně podstavce se odsunula deska, za kterou byl ukryt zámek do observatoře. V jednotlivých kolečkách jsou souhvězdí a také jsou zde dvě ručičky, slunce a měsíc. Celé to skoro působí jako obyčejné hodiny. Když posouváte sluncem nebo měsícem, tak postupně odkrýváte nebo zakrýváte jednotlivá políčka se znameními. Na levé a pravé straně podstavce si všimněte jednotlivých fresek, které jsou vždy dělený znameními. Na jedné straně je Aquarius, Sagittarius a Capricorn. Na druhé straně je Gemini, Cancer a Scorpio. Přisupte znovu k jakoby hodinám a sluncem a měsícem točte tak, abyste vlevo měli znamení Aquarius, Sagittarius, Capricorn a Scorpio a vpravo Gemini a Cancer. Na hodinách by to vypadalo, že slunce ukazuje na 12 hodin a měsíc na 7 hodin. V inventáři zkombinujte Akkadovu korunu s malými kleštěmi a za chvíli získáte z koruny všechny medailony. Nyní umístěte všechny medailony na pozice v zámku. Vždy když na pozici najedete, tak se vám vpravo nahoře ukáže, o jaké znamení se jedná. Takto tedy zaplňte všechna znamení potřebnými medailony a všimněte, že v každém medailonu jsou na okrajích čtyři dírky. V okolí tohoto celkového kruhu jsou malé tyčinky, vždy je uchopíte a umístíte do dírky v medailonu. Na levé a pravé straně podstavce je vždy v okolí Iris několik postaviček a ty znázorňují i jednotlivé pozice tyčinek. Takže například znamení Aquarius musí mít všechny čtyři tyčinky. Ať v tom je přehled...

  • Aquarius - všechny čtyři dírky zaplňte tyčinkami.
  • Capricorn - tyčinku pouze do horní levé a do obou spodních dírek.
  • Sagittarius - tyčinka do obou horních a spodní pravé.
  • Scorpio - pouze do spodní levé dírky.
  • Gemini - do obou spodních dírek.
  • Cancer - všechny čtyři dírky zaplňte tyčinkami.

Takto jste si zpřístupnili vchod do tajné observatoře. Před vchodem zapalte zapalovačem olejovou dutinu a sejděte dolů po schodech. Vpravo se podívejte dolů na komoru, kterou byste měli naplnit vodou. Ještě více vpravo se podívejte na poslední fresku s Iris. Pod ní otevřete skříňku, seberte z ní papyrus a přečtěte si Akkadovu závěť. Podívejte se na větší truhlu, kde je znamení Libra. Umístěte tedy na víko truhly medailon Libra a otevřete truhlu. Z truhly seberte trubku a dopis od Herona pro Akkada, kde se Heron zmiňuje o svém novém stroji Titan. Jděte vpřed a vpravo můžete vidět přístroj Titan. Pokračujte vpřed a vpravo seberte lávku. Jděte dále vpřed nahoru a prohlídněte si tři astrologické předměty. Máte-li špatný den, tak vlevo seberte trám. Jděte zpět ke stroji Titan a promluvte si s Iris. Otevře dvoje spodní dvířka na stroji Titan a v obou rozžhněte oheň pomocí zapalovače. Nad pecí zatáhněte za páku a vlevo nad uhlím také. Běžte ven k sochám Horuse a Anubise, které jsou před mauzoleem. Všimněte si, že za nimi uniká kouř. Odkryjte tedy kryty jak za Horusem tak i za Anubisem, aby kouř mohl unikat naplno. Běžte dále doleva k můstku, kde jsou před vámi v jezeře čtyři sošky hrochů. Na místo mezi zemí a hráz. Přistupte blíže, a pokud máte dobrý den, tak stačí jen povolit hráz, aby voda vtekla dovnitř. Jestli ale máte špatný den, tak je dno zablokované a musíte do něj dvakrát praštit trámem a pak teprve uvolnit hráz. Voda se nalije do komor v tajné observatoři. Běžte zpět do tajné observatoře a zde potkáte krokodýla, který vám blokuje cestu. Použijte na něj hůl Sobeka a krokodýl sleze do vody. Běžte k přístroji Titan a vpravo si na sloupu všimněte slunce, měsíce a místa pro medailon Pisces, který tam také umístěte z inventáře. Poté stiskněte znak měsíce a nádrž na vodu sjede dolů a naplní se vodou. Mezi nádrž a trubku dejte část trubky z truhly a klikněte znovu jakoby na trubku, abyste vodu z nádrže dostali do pece. Vlevo uchopte lopatku a celkem pětkrát dejte uhlí do obou spodních děr v peci. Pokud jste udělali vše správně, tak vpravo nahoře uvidíte unikat páru z trubky. Běžte směrem k páře a postavte se před velký kruh. Za vámi si prohlédněte truhlu a dejte do jejího víka medailon znamení Leo a otevřete. Pokud máte dobrý den, tak zde najdete disk ohně, disk vzduchu a disk vody. Jestli špatný den, tak truhla bude prázdná. Běžte tedy k uhlí, a když jste nakládali uhlí do pece, tak jste odkryly pytel, pod kterým najdete tři již zmíněné disky. Do středu velkého kruhu vložte medailon znamení Virgo a pak nahoru umístěte disk vzduchu, vlevo dolů disk ohně a vpravo dolů disk vody. Plošina s astrologickými přístroji se vysune nahoru a Iris může dokončit úkol pro Kleopatru a tím také uctít památku svého otce.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: