Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Ankh 3: Battle of the Gods

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 11044
Zobrazení tento měsíc: 3045
Ankh 3: Battle of the Gods

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

NE  
ANO  

ANO  

NE  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.ankh-game.com

Výrobce: 
Deck 13

Distributor: 
bhv Software
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Třetí a poslední dobrodružství chlapce Assila se už nějakou dobu potuluje po světě a opět nás zavede do překrásné Káhiry a dalších exotických oblastí. Po poražení boha Osirise, jste si konečně s Tharou mohli chvíli odpočinout, ale objeví se nové komplikace. Dlouhá léta kolují zdejšími kraji zvěsti o Bitvě Bohů, která by vedla k hrůznému boji o vládu nad všemi ostatními bohy Egypta. Pochopitelně že Assil se opět nedobrovolně účastní a spolu s jeho přítelkyní Tharou musí zabránit zlomyslnému Sethovi vyhrát tuto bitvu a tak zachránit obyvatelé Egypta od věčného teroru.


Autor: Filip Richter "Tonyskate" , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]

Ankh 3: Battle of the Gods

Třetí a poslední dobrodružství chlapce Assila se už nějakou dobu potuluje po světě a opět nás zavede do překrásné Káhiry a dalších exotických oblastí. Po poražení boha Osirise, jste si konečně s Tharou mohli chvíli odpočinout, ale objeví se nové komplikace. Dlouhá léta kolují zdejšími kraji zvěsti o Bitvě Bohů, která by vedla k hrůznému boji o vládu nad všemi ostatními bohy Egypta. Pochopitelně že Assil se opět nedobrovolně účastní a spolu s jeho přítelkyní Tharou musí zabránit zlomyslnému Sethovi vyhrát tuto bitvu a tak zachránit obyvatelé Egypta od věčného teroru.

Série Ankh je na poli point and click adventur trochu neobvyklá tím, že pod klávesou Tab se ukrývá seznam úkolů, které máte provést, abyste se posunuli v příběhu dále. S ovládáním se seznámíte během chvíle, takže levé tlačítko myši slouží pro chůzi (dvoj-klik pro běh nebo okamžité opuštění lokace) a zkoumání předmětů. Pravým tlačítkem zase vykonáváte akce, takže tak například sbíráte či kombinujete předměty a nebo zahájíte rozhovor (k přeskakování dialogů použijte levé tlačítko). Inventář se nachází nahoře, abyste v něm ale uchytili předmět, tak musíte pomocí pravého tlačítka myši, protože levým získáte pouze popis. Klávesou X zobrazíte všechna aktivní místa na obrazovce a mezerník slouží k přeskakování videí a scének. Pouze zpočátku také budete mít možnost hrát nejen za Assila, ale také i za Tharu. Můžete primárně hrát, za kteroukoliv postavu chcete, ale spolupráci se občas nevyhnete. Když budete chtít postavě předat předmět, tak jej na ni použijte.

Jedné poklidné noci v Káhiře, spatří polykač ohně Volcano souhvězdí Velblouda. Ihned probudí jasnovidce Take Tut Cashuma, který bohužel musí potvrdit, že Bitva Bohů, která byla předpovězena, právě započala. Jen jediná osoba dokáže odvrátit tuto katastrofu a tou je Assil, Strážce Ankhu. Take Tut Cashum a Volcano se tedy připlíží do jeho domu a probudí Ankh. Samotný Ankh následně probudí Assila a Tharu a sdělí vám, že je Bohem a byl probuzen kvůli Bitvě Bohů. Zpočátku tomu ani jeden z hrdinů nevěří, ale po chvíli spadne vedle domu obrovský meteorit. Jedna malá část meteoritu spadne skrze schodiště přímo do vašeho domu a způsobí požár. Assil seběhne po hořících schodech. Tak je ale zničí a Thara je nyní uvězněna na střeše domu.

Kapitola 1: Probuzení Spáče (The Sleeper Awakens)

Assil tedy musí prvně dostat Tharu ze střechy, takže se rozhlédněte po místnosti. Vpravo vezměte starou matraci a použijte ji na koberec ve středu místnosti. Dále napravo dole seberte špinavé prádlo a přidejte jej na matrici. Oslovte nahoře v díře stropu Tharu a ta skočí dolů. Od Ankhu, ve kterém celou dobu tkvěl bůh, se dozvíte o Bitvě Bohu. Jedná se o velký zápas a Seth je nejpravděpodobnějším výhercem. Pak amulet dodá, že on je jediným bohem, který dokáže Setha zastavit. V tuto chvíli také získáte možnost přepnout na Tharu a zpět. Přepínání probíhá pomocí tlačítka vpravo dole. Jako Assil jděte vlevo na balkón a vezměte mucholapku. Za vámi si všimněte mechanismu na roztažení plátěné střechy, ale schází v něm klika. Běžte zpět do pokoje a vpravo vezměte z poliček obelisk a pouta s plyšovými obroučky. Napravo od postele vezměte fanouškovskou rukavici týmu Nilských Krokodýlů a z postele seberte laťkovou podpěru, která byla pod matrací. Vezmete dvě podpěry, protože jedna je z Assilovy a druhá s Thařiny strany. Z podlahy seberte špinavou ponožku a promluvte si s Tharou, kterou napadne, že byste mohli uniknout oknem v koupelně. Jděte ke shořelému schodišti a v inventáři zkombinujte želízka s podpěrou matrace a pak přidejte i druhou podpěru. Vytvoříte tak žebřík, který použijte na zbývající části schodiště a slezte s oběma postavami po žebříku dolů do koupelny. V rohu otevřete skříň a vezměte z ní koupelový olej, odstraňovač kůry z citrusů a nepravou ploutev žraloka. V bazénu si prohlédněte odtok a ucpěte jej obeliskem. To ale nestačí a tak ještě přidejte mucholapku. Dále si všimněte dalšího odtoku, který slouží k tomu, když voda přetéká a ucpěte jej špinavou ponožkou. Běžte doleva k sošce, která představuje kohoutek, a použijte ji. Zaplavíte místnost, ale Assil se štítí vody a to od doby, kdy se ve vodě setkal s krokodýlem. Musíte tedy jako Thara přepravil Assila k oknu. Plujte tedy k oknu, tady vezměte žehlící prkno a plujte zpět. Zkombinujte žehlící prkno s falešnou žraločí ploutví a získáte prkno na surfing. Prkno předejte Assilovi, přepněte se na něj a použijte prkno na vodu, abyste se dostali k oknu. Spolu s Tharou prolezte oknem. Venku na římse popojděte doprava a prohlédněte si velkou sochu sokola, jenž vám brání v cestě. Použijte na sochu odstraňovač citrusů a přijdete do vysypaného prášku koupelový olej. Chemická reakce oslabí nohu sochu, která se ulomí a soška spadne z římsy. Jděte dál po římse a všimněte si trnitého vína. Pomocí fanouškovské rukavice víno odstraňte, s oběma postavami slezte dolů a jděte k oknu, které zvedněte.

Kuchyň je plná kouře, protože kouř neuchází kvůli hnízdu, které blokuje komín. Vpravo vezměte trochu mouky a použijte ji na oheň v peci. Kouřem vytlačíte hnízdo do vzduchu, ale zase spadne zpět na komín. Napravo od okna vezměte kliku a vlevo zase židli. Vylezte oknem ven, jděte do koupelny a nahoru do ložnice. Na balkóně dejte kliku do mechanismu a stáhněte plátěnou střechu. Na stolek použijte židli a vylezte nahoru na střechu domu. Na druhé straně střechy vezměte provaz a vlevo dole si všimněte ptačího hnízda, na které ale nedosáhnete. Přepněte se proto na druhou postavu, s kterou vezměte moukou a opět ji dejte do pece. Kouř vyzdvihne hnízdo a první postava jej chytí. Vraťte se do kuchyně, běžte doleva a tady otevřete skříň, z níž vezměte meloun, který případně předejte Thaře. Ze stěny ještě seberte dřevěnou lžící a zkuste sejít dolů po schodech. Zabrání vám v tom ale had, mazlíček Thary, tedy pokud se o to pokusíte s Assilem. Jako Thara proto použijte meloun na koš, abyste hada uvěznili, a následně spatříte menší nehodu, jak se nádoba s hadem skutálí po schodech a vrazí do dveří. Dostanete tak nápad, jak se dostat z hořícího domu. Sejděte nyní po schodech dolů, ale moc daleko se nedostanete, tak alespoň ze zdi sundejte pojistku proti požáru. Zpátky nahoře v kuchyni prozkoumejte obrovskou nádobu vpravo. Nádoba je ale plná kukuřice a je tak dosti těžká. Pod nádobou si všimněte ohniště, kam dejte pojistku. O oheň pak zapalte dřevěnou lžíci a tou zapalte pojistku proti požáru. Kukuřici v nádobě přeměníte na popcorn, který vyskáče ven a tak odlehčí nádobu. Zkuste nyní vlézt do obrovské nádoby, ale ta je ještě horká. Nalevo od okna otevřete pec a vezmete z ní opékanou slepici, kterou zkombinujte s provazem. Běžte zpět do koupelny a napusťte slepici vodou. Zpět v kuchyni použijte slepici na oheň pod nádobou, abyste jej uhasili. Nádobu převraťte a vlezte do ní. Mezitím dorazí dva strážní před hořící dům, kteří mají být hasiči, ale zrovna se tak nechovají. Taktéž se objeví Take Tut Cashum a Volcano, kteří si zpočátku myslí, že Assil požár nepřežil, což ale, jak zjistí, není pravda. V rozhovoru se dozvíte, že jasnovidec a Volcano jsou členy tajného bratrstva, která má ve světě udržovat rovnováhu. Centrem bitvy bude nejspíše hotel v dimenzi mezi světy. Bratrstvo už odhalilo portál, který vede do Hotelu Bohů v Luxoru. Assil se tedy má vydat do Luxoru a Thara se mezitím v oáze pokusí sehnat 3 pomocníky. Máte se setkat v Luxoru o půlnoci.

Kapitola 2: Do Luxoru (Off to Luxor)

Prohlédněte si malý meteorit, spadlou sochu sokola a ošklivého zahradního trpaslíka. Vlevo si všimněte cedule, která je zasazená v zemi. U brány je písečná pumpa a dole se nachází velký meteorit, který o kousek minul váš dům. Při bližším pohledu na pumpu, použijte pravou páčku, aby hlava pumpy mířila doleva. Nyní zatáhněte za prostřední páku, abyste zasáhli velký meteorit pískem a proměnili tak písek ve sklo. Pak dvakrát zatáhněte za levou páčku a znovu použijte hlavní páku a písek zasáhne spadlou sochu. Vlevo u vchodu do domu si promluvte s oběma hasiči. Dozvíte se od nich o pumpě, požárním velbloudovi a o věcech, které nosí včetně krtků pro vykopávání tunelů. Cokoliv co by mohlo zabránit požárům, vyzkouší. Zeptejte se tedy Take Tut Cashuma, jestli by nemohl hasičům předpovědět, kdy bude další požár. Jeho schopnost věštění je ale omezená a tak se pokusí alespoň předstírat věštbu. Hasiči mu ale nevěří, protože Take Tut Cashum nemá křišťálovou kouli. Použijte tedy ptačí hnízdo na menšího hasiče a dostanete výměnou bednu s krtky. Použijte krtky na hromadu hlíny, která drží ceduli, abyste ji tak uvolnili a mohli ceduli sebrat. Umístěte ceduli na spadlou sochu a použijte pumpu, aby se písek odrazil od cedule na žhavý kousek meteoru a tak se proměnil ve sklo. Vytvoříte tak křišťálovou kouli, kterou vezměte a předejte Take Tut Cashumovi, po kterém nyní hasiči chtějí, aby předpověděl požár. Věštbu ale musíte nějak podložit, takže přesvědčte Volcana (začněte tím, že to nedokáže), aby zapálil ošklivého trpaslíka. Take Tut Cashum předpoví, že trpaslík začne hořet a tak se i stane. Hasiči odejdou a zanechají zde velblouda, protože už jej nebudou potřebovat. Nasedněte tedy na velblouda a vydáte se do Luxoru. Mezitím ještě spatříte návštěvu oázy, kde Thara přesvědčila tři revolucionáře, aby vám pomohli.

Kapitola 3: Viva Luxor

Hned poté co Assil dorazí do Luxoru, tak je okraden mladou dívkou. Běžte proto doleva, abyste ji sledovali a promluvte si s dozorcem, který podezřívá Assila. Všimněte si opilého vozky, který spí na rozbitém vozíku doručovací služby se sarkofágem. Zkuste sebrat lékárničku první pomoci, ale marně. Jděte zpět k fontáně a na velbloudovi otevřete brašnu. Získáte krabici se svačinkou a číslo novin Káhira Times. Krabici na svačinku otevřete a najdete banán a třešeň. Přečtěte si také noviny, ve kterých se nachází milostný příběh zobrazující faraónovu dceru a Assila. Dále jděte doleva dolů na dvorek, kde jsou převrácené stoly, a otevřete kryt obchodu. Kompletně vyzpovídejte kuchaře a dozvíte se o vydřích nosech, a že shání malé krokodýli. Taktéž vám dá formu na pečení. Běžte doprava a nahoru na trávník, kde je prodejní automat sladkostí pro velbloudy, ale nemáte žádné peníze. Projděte vpravo branou a na ulici zahněte na rohu. Všimněte si cedule, která označuje krokodýlí farmu. Pokračujte doprava a na stromě hned vedle farmy je kočka. Branka mezi sochami je zamčena. Běžte stále doprava, až k přepravní společnosti Red Sea. Narazíte na dozorce, který si vás hlídá. Nalevo od dveří otevřete schránku a vezmete číslo magazínu Velbloudův Přítel. Magazín si v inventáři přečtěte, abyste zjistili, jak písknout, když chcete přivolat velblouda k vodě. Nakonec ještě magazín prozkoumejte a najdete část píšťalky. Vstupte do přepravní společnosti, kterou vede Assilův starý známý. Ten po vás chce, abyste mu sehnali zakázku, aby se tak dostal z Luxoru a zároveň od jeho ženy, která jej přivádí k šílenství. Zeptejte se jej na všechny možnosti a pak vezměte dole z pultu další číslo magazínu Velbloudův Přítel. Opět si jej přečtěte, abyste se dozvěděli více o pískání a nakonec časopis prozkoumejte, a získáte další část píšťaly. Běžte zpět před chrám k fontáně a snězte třešeň, abyste získali pecku. Tuto pecku pak vložte do jedné části píšťalky, kterou následně spojte s druhou a získáte kompletní píšťalu. Použijte píšťalku, když stojíte u velblouda a ten se okamžitě napije a Assil mu sebere jeho odznak požárníka. Prohlédněte si odznak v inventáři a nachází se na něm dokonce portrét velblouda.

Jděte nyní vpřed k chrámu, přejděte přes most a vstupte na nádvoří chrámu. Tady uslyšíte tanečnici, jak mluví se strážným. Promluvte si se strážným, který se zmíní o jeho technicky pokročilé zbroji. Pak vyzpovídejte i tanečnici a dozvíte se o její kočce (Mrs Chippy), která zůstala na stromě a nemůže ji dostat dolů a to ani za pomocí hračky, kterou už ale ztratila. Představte se jí tedy jako profesionální zachránce koček, ale prvně chce nějaký důkaz, že jím Assil opravdu je. Použijte proto formičku na noviny, abyste získali Assilův portrét, který následně použijte na odznak hasiče a výsledky odznak ukažte tanečnici. Obratem získáte klíč od zahrady a také natahovací klíč. Jděte tedy zpět k fontáně a doprava skrze bránu ulici. Zahněte za rok a pokračujte k brance mezi sochami, kterou odemkněte pomocí klíče. Na schodech vezměte míček a běžte doleva ke stromu. Prohlédněte si levé kolo kolotoče, které byste mohli trochu vylepšit. Ve spodní části kmene stromu si zase všimněte naříznuté části. Ze zahrady také bohužel nevede žádná cesta na farmu krokodýlů. Jděte nyní zpět k fontáně, kde hoďte míček do slunečních hodin, abyste je urazili a následně je zvedněte. Běžte opět na zahradu a na rozbité kolo kolotoče připevněte sluneční hodiny a následně kolotoč roztočte. Skácíte tak strom, takže kočka visí ze stromu, ale vytvořili jste tak především cestu ke krokodýlí farmě. Přejděte tedy k bazénku, vpravo vezměte síť a tou zachraňte visící kočku. Jděte zpátky před chrám, kde tanečnici vraťte její kočku a jako odměnu dostanete jeden herní žeton. Běžte proto přes most zpět k fontáně a vpravo vložte žeton do prodejního automatu. Získáte žvýkačku pro velbloudy, se kterou běžte skrze zahradu na krokodýlí farmu a použijte tady žvýkačku na malého krokodýla. Získáte tak krokodýla pro kuchaře, takže jděte zpět k fontáně a doleva dolů k baru, kde předejte krokodýla kuchaře. I když došlo k menšímu nedorozumění, tak stejně získáte krabici vydřích nosů. Takto jste zároveň obstarali zásilku pro doručovací firmu Red Sea, takže běžte doprava a za rohem rovně až do podniku. Tady předejte krabici provozovateli a máte se s ním setkat o půlnoci a pomůže vám dostat se do chudé čtvrti. Mezitím vzpomínají bohové Anubis, Isis a Ra na minulost. Pak dorazí i Seth v jeho nové zbroji.

Kapitola 4: Kasino (The Casino)

Assil je překvapen, jak se Luxor ve večerních hodinách proměnil k životu. Narazíte také na Red Seaa, ale ten spí opilý u baru. Promluvte si s dozorcem, který hlídá bránu a stále hledá podezřelého, protože mu někdo ukradl dmychadlo. Řekněte mu, že máte podezřelého a pak mu jej popište. Prvně řekněte, že má bílou čapku a zrzavě hnědé vlasy (White cap, reddish-brown hair), pak dobře upravený knírek (A well-groomed moustache) a nakonec, že má červený nos (A red nose). Dozorce spatří podezřelého v baru a odejde. A vy tak konečně můžete projít do další čtvrti Luxoru. Ještě než odejdete, tak prozkoumejte lékárničku, z které vezmete obvazy a náplast. V neznámé čtvrti běžte vpřed (dolů) a pak stále doleva, až narazíte na mladou dívku, která vás předtím okradla. Dívka se okamžitě vydá na útěk a vyleze po vedlejším žebříku na střechu budovy. Vylezte tedy za ní, ale dívka se zhoupne po laně na balkon protější budovy. Opět ji následujte, ale než dopadnete na balkon, tak dívka skočí na plátěný přístřešek a odrazí se na zem. Znovu ji tedy následujte a taktéž skočte na přístřešek, ale opět uteče, takže jakmile dopadnete na zem, dívka znovu vyleze po žebříku. Ještě jednou ji tedy následujte, ale než se zhoupnete na laně, tak odvažte provaz, který drží žebřík. Pak se zhoupněte, seskočte po přístřešku, a jakmile se dívka pokusí znova vylézt po žebříku, tak ztratí rovnováhu a Assil ji zachrání. Mladou zlodějku důkladně vyzpovídejte a da vám věci, které během dnešního dne ukradla a taktéž slíbí, že vám sežene cokoliv, co budete chtít. Stačí ji jen dodat kresbu daného předmětu. Pro tento účel vám dá dozorcův zápisník. Po skončení rozhovoru prozkoumejte ukradené věci a najdete hračku myši, která patří tanečnici a také dozorcův měch. Udělejte pár kroků zpět po ulici a narazíte opět na dozorce, který vás stále sleduje. Po pravé straně otevřete viklající se dveře a promluvte si se starým známým Badawim. Dozvíte se o jeho plánech, že se chce stát presidentem, ale především se dozvíte o Lotsaluck Kasinu, ve kterém by mohl být portál. Půlnoc se ale začne blížit a vy se musíte setkat s Tharou. Pokusíte se dostat do chrámu, tedy do kasina, ale nejste vpuštěni kvůli nevhodnému ošacení. Musíte tedy sehnat nové oblečení a tak běžte do chudé čtvrti a na dvorek, kde jste se předtím setkali s Badawim. Ze stolu vezměte vyfouknutý míč, vraťte se na ulici a vstupte do zastavárny nalevo od mladé dívky. Několikrát si promluvte s majitelem zastavárny, který vám ale žádné oblečení neprodá, protože Assil nemá peníze. Všimněte si v zastavárně fotbalových tabulek, podle kterých usoudíte, že majitel je velkým fanouškem týmu Nilských Krokodýlů. Prohlédněte si v inventáři vyfouklý míč a všimnete si, že je v něm díra. Tuto díru zalepte pomocí náplasti a pak na zalepený míč použijte měch, abyste jej nafoukli. Tento míč je dokonce podepsán hráčem Moses, takže když míč ukážete majiteli zastavárny, tak je zcela unesen a umožní vám vybrat, jakékoliv oblečení chcete. Assil s Tharou se tedy hodí do gala a vydají se do chrámu.

Po vstoupení do chrámu jsou naši hrdinové trochu ochromeni, protože to zde vypadá opravdu jako kasino. Thara se vydá najít trojici revolucionářů a vy zatím musíte najít portál. Jděte vpřed po koberci a vpůli cesty si na boku všimněte zabarikádovaných dveří. Pokračujte ale stále rovně, kde vás osloví kněží Halima. Dozvíte se o síni obětních nabídek, které návštěvníci v kasinu prohrávají. Skrze toto místo také vstupují bohové, takže se jedná o hledaný portál. Přístup do síně ale mají jen bohové a nebo se tam dostanou pouze bohatě zdobené dary. Takže vám Thara sdělí, že se musíte převléct za mumii a získat hodnotný dar. Prvně je tedy třeba obstarat sarkofág, jakožto dar a ještě se v něm můžete ukrýt jako mumie. Běžte doleva a vstupte vedle akvária na pánské toalety. Vejděte do volné kabinky, kde vezměte obrovský herní žeton. Vedlejší kabinka je obsazená. Odejděte z toalet a také ze samotného chrámu. Jděte k fontáně a doleva, kde je rozbitý vozík se spícím přepravcem. Použijte na vůz obrovský žeton, abyste tak nahradili kolo, a automaticky dovezete sarkofág k Badawimu. Promluvte si s Badawim a ten vám řekne, že je ještě třeba sarkofág zkrášlit a musíte jej tedy ozdobit nějakým drahým předmětem. Vraťte se proto do chrámu, běžte rovně a projděte okolo kněží do VIP části kasina. Vlevo si všimněte hlídače, ale důležitý je drahokam, se kterým tančí tanečnice. Zkuste na tanečnici použít dozorcův deník, abyste drahokam nakreslili, ale strážce vám v tom zabrání. Sejděte proto po schodech dolů, běžte doprava za Tharou a vejděte na dámské toalety. Způsobíte tak pěkný poprask, ale na sebe pozornost přilákat nesmíte. Zkombinujte proto v inventáři natahovací klíč s hračkou myši a nataženou myš pusťte na dámské toalety. Strážný seběhne dolů zkontrolovat situaci a vy rychle běžte nahoru a použijte deník na tanečnici. Získáte tak kresbu tanečnicina drahokamu. Pokud byste nebyli dostatečně rychlí, tak seberte myš z koše a proces zopakujte.

S kresbou drahokamu běžte ven k fontáně, odbočte doleva do chudé čtvrtí a mladé zlodějce předejte kresbu drahokamu. Po chvíli se dívka vrátí a to i s touženým kamenem. Vpravo jděte za Badawim a umístěte drahokam do sarkofágu. Promluvte si s Badawim a nyní už se jen potřebujete zamaskovat jako mumie. Ukažte proto Badawimu obvazy z inventáře, ale není jich dostatek. Musíte tedy sehnat ještě nějaký materiál pro obmotání. Běžte zpět k fontáně a vpravo si promluvte s neúspěšným komediantem. Jak s ním hovoříte, tak se kole vás shromáždí dav, který oceňuje Assilovo umění pobavit, formou nepravého břichomluvectví. Komediant tady tedy skončil, a proto vám dá knihu a vy jemu zase přenecháte svého velblouda, aby se mohl dostat zpět do Káhiry. V inventáři si knihu Ali Baba a 40 panen dvakrát přečtěte, abyste zjistili, že na konci Ali Baba zemře na otravu. Vstupte do kasina, běžte vpřed a vlevo před schody vejděte na pánské toalety. Promluvte si skrze dveře s mužem v kabince, který nehodlá odejít, dokud nedočte knihu. Zjistíte, že čte stejnou knihu, jakou máte vy. Takže jej znovu oslovte a řekněte mu konec knihy (poisoned date). Jakmile je kabinka volná, vezměte roli toaletního papíru a běžte zpět za Badawim. V inventáři zkombinujte obvazy s toaletním papírem a velmi dlouhé obvazy předejte Badawimu, aby Assila obvázal jako mumii. Thara a Badawi pak hrají v kasinu a když Badawi konečně prohraje, tak se sarkofág i s Assilem propadne do síně s poklady. Mezitím se bohové opět povídají o starých časech a dorazí i Osiris, kterému bylo navráceno jeho srdce a může se tak zúčastnit Bitvy Bohů. Assil se tedy ocitá v síni s poklady, kde hned před vámi seberte svitek, který zkuste přečíst, ale nemůžete jej rozluštit. U sochy za vámi, kousek vpravo dole v hromadě zlata najdete slovník a po jeho prozkoumání zjistíte, že překládá prastarou Egyptštinu do staré Egyptštiny. Pak použijte terminál a Ankh se představí jako bůh Horus. Bohužel si ale nevzpomene na svět, kam se chce vydat, který se skrývá pod určitým heslem. Terminál vám tedy nabídne zodpovězení kontrolní otázky (oblíbené jídlo), po které vám zašle Ankhovo heslo. Použijte proto svitek na slovník, a pak si svitek přečtěte. Zjistíte, že oblíbeným jídlem Anhu jsou flambované jahody. Po chvíli se objeví kamenná deska s heslem - nail varnish remover. Znovu tedy použijte terminál a budete portálem přeneseni do Hotelu Bohů. Ještě než odejdete, tak vás Ankh přesvědčí, abyste vzali trofej s posledního fotbalového zápasu.

Kapitola 5: Kvalifikace (The Qualification)

Ocitáte se tedy v Hotelu Bohů. Všimněte si, že terminál stojí mezi kontejnery s pískem cestovatelů. Každý kontejner odpovídá jednomu z bohů. Jděte doprava a pak doleva k velkým vratům, které vedou do Nordické sekce, kam ale nejste vpuštěni. Jděte proto doprava okolo vinného sklípku a u baru si promluvte s Georgem. Po rozhovoru se otočte a běžte vpřed. Vstupte do Egyptské sekce, kde si promluvte s Anubisem, Isis a Ra. Dozvíte se, co se stalo při poslední Bitvě Bohů a pak si zkuste promluvit s Osirisem, ale ten se s vámi kvůli nehodě s pilou při minulé bitvě nebaví. Nyní oslovte papouška, který zde zastupuje rozhodčího, a přihlaste se do kvalifikačního kola. Uspět v kvalifikaci znamená projít Labyrintem Tisíce Cest, abyste se dostali do tajné místnosti a přinesli znamenité víno, jež pochází od známého El Am Brusca z Núbie. Rozhodčí vám dá láhev a octnete se v bludišti, kde je několik různých podlaží v různých úhlech. Vlevo si všimněte prázdného místa za schody. Zkuste jít vpřed ke žlutým dveřím, ale zastaví vás bodce v podlaze. Otevřete proto poklop na stěně a spatříte ozubená kola z pískovce. Vpravo u stěny seberte kámen pískovce a vložte jej mezi ozubená kola, abyste mechanismus zastavili. Tak zablokujete bodce a můžete bez problémů projít žlutými dveřmi. Assil vyjde ven modrými dveřmi nahoře. Jděte k sedícímu starci, který už je tady nejspíše uvězněn nějakou dobu. Promluvte si se starcem, který už je pomatený a považuje houbu na stole za svého přítele a pojmenoval ji Robert. Sám sebe a i Roberta považuje za houbu a Robertova moc je absorpce. Zkuste houbu vzít, ale stařec vám to nedovolí. Pak se podívejte na zrcadlo a vyjděte po schodech nahoru ke třem sochám, které představují faraóna, muže a ženu. Mezi sochami se nachází zlaté vejce a sochy faraóna a muže jsou spojeny lanem. Každá socha má odejímatelný trup, který můžete vyměnit s jinou sochou a s trupy pak otočíte pomocí páky. Vezměte trup muže a faraóna a vyměňte jej, takže faraón bude mít dlouhé ruce. Zatáhněte nyní za páku a soška faraóna shodí zlaté vejce, které spadne dolů po schodech a rozbije zrcadlo. Sejděte dolů a zkuste sebrat střepy, ale jsou moc ostré. Oslovte proto starce, kterému se nelíbí, že jste rozbili zrcadlo, ale když mu řeknete, že to má vidět z té světlejší stránky, tak si uvědomí, že už zrcadlo nemusí čistit a dá vám čistící kůži. S pomocí kůže nyní můžete vzít střep ze zrcadla, vyjděte nahoru po schodech a použijte střep k přeříznutí lana, které spojuje dvě sošky a zároveň tak drží stůl.

Sejděte dolů po schodech a projděte zpět modrými dveřmi. Vyjdete žlutými dveřmi dole a změna gravitace způsobí, že stůl oltáře spadne dolů a vytvoří tak spojení mezi schody a vyšším patrem. Můžete tak nyní jít k oranžovým dveřím, ale ještě než se tak stane, objeví se Seth a hádá se s Horusem. Nicméně Setha ignorujte, vyjděte nahoru a projděte oranžovými dveřmi. Assil teď stojí na boční straně labyrintu a zároveň se tak posune velký kvádr doleva a zablokuje zelené dveře. Běžte k rostlině a otrhejte z ní olivy. Projděte modrými dveřmi zpět a dole vstupte do žlutých dveří. Vylezete nahoře a opět je třeba využít gravitace. Běžte nahoru k sochám a položte olivy na oltář, kde předtím bylo zlaté vejce. Sejděte dolů a odejděte skrze modré dveře, abyste byli dole. Stůl s oltářem spadne dolů na podlahu a rozdrtí olivy. Projděte žlutými dveřmi zpět, vyjděte po schodech a zkuste vzít rozmačkané olivy, ale šťávu asi neseberete. Také si všimněte, že velký kvádr, který předtím blokoval zelené dveře, je u soch. Nejlépe by bylo získat olivový olej pomocí houby, ale stařec ji nespustí z očí. Opět proto využijete gravitace, takže projděte modrými dveřmi, pak zpět žlutými a takto stále dokola, dokud se starci neudělá špatně a neodejde od stolu. Rychle seberte ze stolu houbu a hned na to se stařec vrátí a je zdrcen, že jej jeho partner opustil. Poté vyjděte nahoru po schodech, houbou nasákněte olivový olej, běžte dolů a použijte olej v houbě na růžové dveře, které byli zarezlé. Projděte růžovými dveřmi a vyjdete napravo žlutými dveřmi. Kvádr, který blokoval zelené dveře, se posune doprava. Vraťte se žlutými dveřmi a kvádr spadne nahoru ke starci. Odejděte dolů skrze modré dveře a vyjděte nahoru po schodech. Spatříte scénku, jak mezitím, co bloudíte v labyrintu, tak Seth vyprázdnil sud s vínem El Am Brusca. Zpět v labyrintu projděte oranžovými dveřmi, jděte nahoru po dalších schodech a vstupte do zelených dveří. A nakonec vstupte do hlavního východu uprostřed bludiště.

Ocitáte se ve skladě, kde jsou sudy s víny. Prohlédněte si sud úplně vpravo, ve kterém je víno El Am Brusco, takže na sud použijte nádobu, ale barel je prázdný, jak již víte. Všimněte si ostatních sudů v místnosti a pak vylezte nahoru po žebříku. Octnete se před vchodem do vinného sklípku a běžte doprava až ke vstupu do incké sekce. Tady si u levé sochy všimněte klínku, který vytáhněte, a socha spadne. Vraťte se zpět do vinného sklípku a z levého barelu vezměte kladivo. Na barel vpravo použijte klín a pak do něj udeřte kladivem. Tak nakloníte sud vpřed a můžete již úspěšně použít nádobu na sud, abyste získali toto špičkové víno. Vylezte nahoru, jděte před bar a směrem dolů vstupte do egyptské sekce. Tady vylijte do krmítka před papouškem (rozhodčím) trochu vína a jste kvalifikování pro Bitvu Bohů. To se ale Sethovi nelíbí a tak strčí Assila i s Horusem do portálu a vyprázdní jejich kontejner s cestovním pískem.

Kapitola 6: Severní Záře (Northern Lights)

Assil se ocitne v malé místnosti. Hned zkuste použít terminál, abyste se dostali zpět, ale je vám oznámeno, že nemáte dostatek cestovatelského písku. Přejděte do vedlejší místnosti a setkáte s Thorem, který vás ale považuje za ženu a chce, abyste prokázali svou mužnost. Venku vám Horus poradí, abyste vypadali jako Thor, tedy měli fousy, zbraň a helmu. Otočte klikou a vezměte červenou vlajku Vikingské vesnice. Sejděte po schodech dolů do vesnice a nahoře si promluvte se zahradnicí Freyou. Pak vpravo seberte z okna chaty modrý polštář a oslovte Fridu, která vyrábí nádoby. Nakonec si ještě pohovořte s Isoldou, která sedí na verandě. Jejím úkolem je v jednu hodinu (podle slunečních hodin) odpoledne rozdělat oheň. Vejděte do chaty a prohlédněte si špinavé talíře, hlavu jednorožce a zlatý kotlík. Odejděte z chaty, běžte doprava a ven před vesnici, kde si všimněte sněhuláka s nosem z mrkve. Běžte zpět do vesnice a vlevo si prohlédněte dvě ovce s černou srstí. Vedle vlezte do sklepa a v inventáři prozkoumejte modrý polštář, abyste z něj vytáhli černou ovčí srst. Ve sklepě si všimněte poliček s mužskými jmény, ale především medoviny na zemi, do které namočte srst. Vytvoříte tak fousy, které si Assil hned nalepí na obličej. Vyjděte ven a běžte doleva ke slunečním hodinám a vlevo si všimněte sochy Erica, která vám napoví, jak má místní muž vypadat. Pokračujte doleva a prohlédněte si soba. Také si všimněte varovné cedule, která vám naznačuje, jak sob reaguje na modrou (klidně) či červenou (agresivně) barvu. Běžte doprava k hodinám a pověste na ně červenou vlajku. Sledujte, jak se sob rozběhne do hodin, které tak posune na jednu hodinu odpoledne a zároveň se sob omráčí. Zpátky vlevo vezměte kbelík, který si Assil nasadí na hlavu jako helmu a ještě seberte popruhy na soba. Pokračujte doleva, kde si promluvte se Sigrid, která čistí ryby. Dozvíte se od ní, že nemůže vystát Isoldu a pak jí oznamte, že jste nový kuchař. Vezměte kulatou rybu s bodci a zkuste vzít i sůl, ale to vám Sigrid nedovolí. Běžte za Isoldou a řekněte jí o Sigrid a zmíní se o hlavě jednorožce, kterou má od svého milého. Vejděte do chajdy a použijte kbelík na hlavu jednorožce, abyste do kbelíku udělali díry. Vraťte se k Sigrid a řekněte jí o celé věci s Isoldou a jednorožcem. Naštvaná vám řekne, abyste si vzali sůl a zkazili ji její oběd. Vezměte tedy pytel soli, ale běžte před vesnici, kde sůl použijte na sněhuláka, abyste jej rozpustili a mohli mu sebrat mrkev. V inventáři pak zkombinujte mrkev s kbelíkem a přidejte i banán, abyste vytvořili pravdou vikingskou helmu.

V tuto chvíli už Assilovi schází jen zbraň. Běžte za hrnčířkou Fridou a buďte na ni hodní. Řekněte jí, že to co dělá, je zajímavé a že vám to připomíná domov. Frida pak dovolí Assilovi, aby si vzal hlínu. Na hlínu v inventáři použijte rybu s bodci, abyste obtiskli tvar ryby do hlíny. Běžte za Isoldou, a jelikož sob pohnul se slunečními hodinami, tak se jí zeptejte, jestli nemá co dělat a jakmile zjistí, že je jedna hodina odpoledne, rozdělá pod kotlem oheň. Běžte pak do chaty, a i když je Horus proti tomu, tak dejte do kotle zlatou trofej, aby se rozpustila. Potom použijte formu z hlíny na kotlík, abyste tak vytvořili zlatou kouli s bodci. Venku si pak promluvte se zahradnicí Freyou a buďte na ni hodní. Zmiňte se, že máte rádi rostliny, že máte doma kaktus a pak se jí zeptejte na tuto nádhernou vesnici a požádejte o trochu rýže (ve hře wice). Dostanete rýži a také klacek pro obdělání půdy. V inventáři zkombinujte zlatou kouli s bodci s popruhy a výsledek ještě spojte s klackem, abyste vytvořili zbraň. Jděte doleva a nahoru na plošinu a vstupte do budovy, kde je Thor. Vpravo nahoře si promluvte s Thorem, který je pobaven Assilem. Pak se napijte s rohu na pravém zábradlí a Assil se dosti opije. Thor vám řekne, jak jej kdysi Seth opil a klíč do místnosti s rekvizitami zmizel a pak se objevil. Thor vám dá záhadný klíč a najednou se octnete na opuštěném ostrově. Všimněte si loďky na pozadí, jejíž pozornost musíte získat. Kopněte vpravo do palmy, aby z ní spadlo gumové kuře, které seberte a vezměte také pero, jež je zapíchnuté v palmě. Níže seberte křemeny a běžte na levou stranu ostrova. Na vzdáleném ostrově si všimněte truhly. Z bazénku seberte dutý kus kmene a také kus hadru s X. Použijte na kus hadru pero a něco na hadr napište, abyste vytvořili SOS zprávu. Zprávu dejte do gumového kuřete a pak do dutého kmene. Výsledek zkombinujte s křemeny a sledujte, jak se Assil lehce vzpamatuje a Thor jej pak pošle zpět do Hotelu Bohů.

Kapitola 7: Bitva (The Battle)

V Hotelu Bohů vám papoušek oznámí, že v Bitvě Bohů jde o to, získat co nejvíce lidí, které v daného boha věří. Seth už jich má 7814, zatímco Horus (Ankh) má pouze jednoho a to Assial. Bitva se odehrává v Luxoru, takže se tam všichni, tedy kromě Anubise. Assil si také vezme pravidla hry, ale když je pak zkusíte přečíst, tak to samozřejmě nejde. U terminálu se pokuste přesunout do Luxoru, ale opět nemáte cestovatelský písek, protože Seth udělal do vašeho kontejneru díru. Běžte k baru a promluvte si s Georgem. Odmítne vás obsloužit, protože v hotelu nemáte pokoj. Na pultu si všimněte otvíráku. Jděte do egyptské sekce, oslovte rozhodčího a pak si promluvte s Anubisem. Anubis vám pomůže, když mu donesete nápoj z baru, a proto vám dá kupón. Assil se postaví k mapě Egypta a požádá jasnovidce o přeložení herních pravidel. Take Tut Cashum je zrovna v kadibudce a nemá toaletní papír, avšak jeho modlitba je vyslyšena. Jděte tedy do baru, oslovte George a objednejte si drink. Chtějte, aby do něj dal i led (ice), takže George bude muset otevřít mrazák a jakmile tak učiní, tak seberte z pultu otvírák. Kdybyste nebyli dostatečně rychlí, tak si zajděte za Anubisem pro další kupón. Jak se George vrátí a zjistí, že otvírák je pryč, pokusí se láhev otevřít zuby, ale zub mu vypadne. Vezměte ze země před barem na půl shnilý zub. George vám pak dá slabší nápoj, který by ale Anubis nechtěl, takže za ním ani nechoďte. Běžte k terminálu a zub použijte na kontejner, abyste zablokovali díru. Do kontejneru pak nasypte rýži a můžete opět cestovat, takže terminál použijte, abyste se vydali do Luxoru.

Objevíte se před chrámem a běžte k fontáně. Vpravo je Thara, Ra a tři vaši známí. Znaky nad hlavami postav znamenají, k jakému bohu jsou nakloněni. Jste pak upoutání na jestřába, který přiletí a usedne na obelisku kousek od vás. Podívejte se na něj a Assil řekne, že jestřáb má nejspíše zprávu. Promluvte si s Tharou o jestřábovi a aby jej přivolala, tak k tomu potřebuje koženou rukavici. Běžte doleva dolů do baru a tady si popovídejte s Isis, která si myslí, že potřebuje silnější parfém, protože její vůně nejspíše nepůsobí na mladého muže, který ji přitahuje. Promluvte si tedy s kuchařen, který je celý poblázněný do Isis a řekněte mu, že Isis moc neláká (fancy you), protože má koženou zástěru. Úspěšně jej tak přesvědčíte a získáte jeho zástěru. Jděte zpět za Tharou, dejte jí koženou zástěru a po chvíli dostanete zprávu. Jedná se o přeložená pravidla hry, která si nyní přečtěte. Take Tut Cashum vám vysvětlí, že nemůžete vyhrát, pokud neporazíte Setha nebo nevyužijete výhody pravidla výjimky. Toto pravidlo je uplatněno, když se bohu podaří zdvojnásobit číslo jeho věřících, takže už potřebujete jen jednoho člověka, který by byl nakloněn Horusovi. Promluvte si tedy s vašimi přáteli o Ankhu, ale Thara nemůže, protože je arabská žena a tři revolucionáři jsou zase izraelité a ti věří v jednoho boha. Shalom vám ale dá jeho zamčený kufřík, který by se vám možná mohl hodit. Promluvte si pak ještě s Ra a dále také s kuchařem a Isis. Pak běžte doleva, kde narazíte na Setha. Zkuste jej oslovit, ale marně. Vlevo si všimněte plakátu na zubní pastu a pak jej seberte. Jděte před chrám a promluvte si s kněží. Dozvíte se, že Seth převzal chrám a upravuje jej k obrazu svému. Když ji Horus chrám vrátí a taktéž se jí omluví, tak v něj zase bude věřit. Odsud běžte doprava a promluvte si s Badawim, který se snaží věřit, ale moc mu to nejde.

Za Badawim vstupte do balzamovací místnosti, zatáhněte za páku, abyste odsunuli poličku, a v místnosti potkáte starého známého a to krokodýla, kterého jste připravili o všechny jeho zuby. Krokodýl vám brání v cestě, ale když mu ukážete plakát, tak to rychle vzdá a přejde na druhou část místnosti. Taktéž utrousí několik slz, takže z podlahy seberte krokodýlí slzy. Vpravo vezměte ze stolku preparátorské náčiní a použijte jej na zavřený kufřík. V kufříku najdete plyšovou hračku, frisbee, cestovní brožuru a tričko Mosese. Jděte více dozadu za pult a otevřete pravý spodní šuplík. Najdete zprávu z výzkumu parfému a v levém spodním šuplíku zase seberte zprávu z výzkumu obvazů. V levém horním šuplíku se nachází past, na kterou použijte plyšovou hračku a pak zuby seberte a dejte jej krokodýlovy, abyste s ním tak vyrovnali účty. Krokodýl při cestě zpět zavadí o páku a uvězní Assila v místnosti. Přistupte proto k poličce a na páku vzadu použijte frisbee. Polička se odsune a dovnitř vejde Badawi. Přečtěte si zprávu o výzkumu parfému, ve které zjistíte, že neodolatelný parfém vznikne při kombinaci potu skutečného hrdiny a žlázových tekutin zvířete. Jelikož Moses byl hrdina, sice ve fotbale, ale to není podstatné, tak zkombinujte tričko Mosese s krokodýlími slzami a vytvoříte neodolatelný parfém. Pak si přečtěte zprávu o výzkumu obvazů a zjistíte, že téměř nezničitelný materiál je vyráběn z něčeho a pižma. Jděte tedy ven a do baru, kde dejte Isis nový parfém a výměnou získáte pižmový parfém. Vraťte se k Badawimu a dejte mu pižmový parfém a po chvíli získáte vodní bombu. Jděte zpět před chrám a použijte vodní bombu na strážného a tak se jej zbavíte. Revolucionáři vběhnou do chrámu, aby se postarali o Sethovi stoupence. Teď už je jen třeba, aby se Horus omluvil, takže oslovte kněží a zvolte dialog, že Ankh si zaslouží (deserves) všechny zásluhy a pak se Horus omluví.

Vyhrajete tak Bitvu Bohů a Horus je prohlášen za vítěze. Seth to samozřejmě odmítá přijmout a začne dupat na Luxor na mapě Egypta. Je třeba zabránit ničení, takže odejděte z egyptské sekce, běžte doprava a záhadným klíčem od Thora odemkněte malé kulaté dveře. Vstupte do místnosti a oslovte záhadný hlas na pozadí. Požádejte o zobrazení rekvizit z představení před tisíci lety a vezměte Sethovu pilu. Zpátky v egyptské sekci ukažte pilu Osirisovi a řekněte, že na pilu někdo napsal sor namísto saw. Jak k tomu došlo, se bohové zeptají a odpovězte, že Seth ukradl klíč od Thora. Seth se tedy konečně přizná, že rozřezal Osirise. Osiris pak upustí lžíci na Luxor a spolu se Sethem bojují na mapě Egyptu. Ra pošle Assila zpět dolů do zničeného chrámu, aby Setha uvěznil v posvátném předmětu. Hrajete nyní za Tharu, takže oslovte Assila a zatímco se Assil a Ankh vzájemně obviňují, vstupte na pánské toalety. Tady vezměte z přístroje u kabinek šumivé lízátko. Opusťte toalety a běžte doprava po ruinách chrámu nahoru, abyste byli co nejblíže dvěma bojujícím bohům. Bohužel se k nim nedostanete, ale spatříte rozbitou sochu, která drží velká tyč. Vlevo se také nachází lžíce, kterou Osiris upustil. Sejděte k tyči a všimněte si praskliny ve skále, na kterou použijte slabý nápoj a pak ještě přidejte šumivé lízátko. To způsobí, že prasklina se rozšíří a tyč povolí. Můžete nyní vylézt úplně nahoru a na balkónu běžte k obrovské lžící a použijte na ni Thorův roh na nápoje. Thara zavolá Assila a společně odpálí posvátný předmět na Setha, který jej pohltí a tak je o něj postaráno. Po titulkách můžete zjistit, jak to s Ankhem (Horusem) dopadlo.

Návod je napsán pro Abecedu her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: