Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Sam & Max Episode 204: Chariots of the Dogs

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 8139
Zobrazení tento měsíc: 1967
Sam & Max Episode 204: Chariots of the Dogs

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

NE  
NE  

ANO  

NE  

Vložit  

Oficiální stránka hry:
www.telltalegames.com/samandmax/cha ...

Výrobce: 
Telltale Games

Distributor: 
GameTap
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Sam a Max se pouštějí v tomto už čtvrtém pokračování do dalšího dobrodružství, které má tentokrát podtitul Chariots of the Dogs. Ztratil se totiž Bosco a vypadá to, jako by dočista zmizel z povrchu země. Je jen na Samovi a Maxovi, aby se pustili do vyšetřování toho, co se vlastně s Boscem stalo. A nebyli by to tihleti dva popletení detektivové, aby se všechno nějakým způsobem nezvrtlo. *Arduška*


Autor: Filip Richter "Tonyskate" , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Sam & Max Episode 204: Chariots of the Dogs

Nová epizoda Sam & Max je konečně opět tady a po minulém fiasku, kdy Max skončil jako zombie, jste se setkali s detektivem Flintem Paperem a slíbili jste mu pomoc, při pátrání po zmizelém Boscovi. Moc se toho od té doby nezměnilo a Max už naštěstí není zombie. V epizodě Chariots of the Dogs se podíváte i trochu do historie a dozvíte se o Boscovi více než je zdrávo. Max se vloupe do Boscova obchodu a Sam s Flintem jej následují. Po chvilce přemýšlení vyzkoušejí originální možnosti detektivní pátrání, ale tím ovšem nic nezjistí.

Promluvte si s Flintem o tom, proč se tak moc zajímá o Bosca a dalších detailech co ví. Samozřejmě postřehnete, že zde Bosco není. Běžte doleva a zkuste dveře do koupelny, ale jsou chráněny lasery. Jděte zpět doprava a přelezte pult. Vlevo na zemi vezměte hračku hlavy Moai a podívejte se na Boscovi věci v rohu. Prohlédněte si klávesnici na stěně, která pravděpodobně deaktivuje lasery u koupelny. Přečtěte si načmáranou zprávu nad klávesnicí, kde se píše, že kód je v mojí hlavě. Přelezte přes pult zpět a jděte doleva ke koupelně. Všimněte si seizmografu, mikroskopu, zvětšovače a přístroje na rentgen. Dejte hračku hlavy Moai do přístroje na rentgen a získáte rentgen hlavy Moai. Běžte zpět před pult a nahoře se podívejte na prohlížeč rentgenů. Položte rentgen na prohlížeč a uvidíte čísla 5318008. Přelezte znovu pult a zadejte na klávesnici kód. Deaktivuje lasery u dveří do koupelny a zpátky přelezte přes pult. Jděte doleva a vstupte do koupelny. Podívejte se na nástěnku za vámi a otevřete toaletu vlevo. Objevíte sklad vína. Vezměte z bedny láhev vína, která se už proměnila v ocet. Nad záchodkem vlevo si všimněte načmáraného textu - Když to vybouchne, tak O-N-I přijdou. Na poličce si všimněte několika masek a na stole si prohlédněte soupravu na masky. Nad maskami je text, který značí, že když se dá dohromady pečící prášek a ocet, tak vznikne erupce. V poličce vlevo si prohlédněte nedokončené modely sopek a více vlevo na stole se podívejte na jeden dokončený model sopky. Nad modelem je další zpráva - Nedostatečně velký. Větší! Z pravého soudku s pečícím prášek si trochu prášku vezměte a dejte jej do modelu sopky. Nalijte do modelu ocet a spatříte menší erupci, ale ta není dost velká. Vystřelte tedy ze zbraně na levý soudek s práškem a nalijte do díry ocet. Obrovská erupce udělá díru do stropu a objeví se O-N-I. Sam a Max budou vtažení na vesmírnou loď, kde se shledají s Boscem v podobě krávy. Bosco vstoupil do výtahu, tam viděl svoji matku a když se vrátil zpět, tak už vypadal, jak vypadá teď. Promluvte si s Boscem, abyste se dozvěděli o detektoru. Všimněte si komunikačního zařízení za Boscem a vpravo se podívejte hlavní přístroj za kapitánskou židlí a kompletně si s ním promluvte. Dialogy musíte posunout níže, abyste vše probrali. Zjistíte, že výtah tedy spíše stroj času funguje správně po zvolení místa použitím před vytisknutých časových karet. Běžte doleva a podívejte se na výtah. Vlevo vyberte kartu do Boscova obchodu a přemístíte se do obchodu v minulosti. Za pultem si promluvte s Boscovou matkou a ta po vás chce chytit vandala, který ji nedávno v obchodě řádil. A jelikož jsou šedesátá léta, tak vynalezla přístroj na výrobu dětí. Stačí, když do přístroje dáte vzorky DNA v podobě slin a to je vše. Vzorek Boscovy matky je již v přístroji. Otcem je muž v černém obleku, kterého potkala v Bílém Domě ve Washingtonu DC. Bohužel se ale v tuto chvíle Boscova matka zblázní do Maxe a objeví se katastrofální dočasná anomálie. Běžte doleva a prohlédněte si přístroj na děti. Všimněte si mléka nahoře a vedle přístroje vezměte odbírač chemických vzorků. Jděte kousek doprava a z podlahy seberte upravený karbonový udavatel data. Vstupte do koupelny a na toaletě se podívejte na láhev s vínem. Láhev je ještě uzavřená a vytáhnete z ní korek, aby bylo vše jak v budoucnosti. Odejděte z koupelny a použijte karbonový udavač data na Boscovu matku, abyste získali kancelářní časovou kartu. Zkuste použít výtah, ale bude vám řečeno, že se musíte vrátit zpět na loď, protože jste způsobili anomálii.

Znovu si popovídejte s Boscem, který pomalu začíná mizet, protože jste v minulosti zamezili jeho narození. Použijte karbonový udavač dat na Sama a Maxe, abyste získali časové karty s logem Stinkyho restaurace a s intergalaktickou nezávislou policií. Použijte na výtah kartu se Stinkym, abyste ji dali do kartotéky. Podívejte se na výtah a zvolte vlevo časovou kartu s logem Stinky. Posunete se opět do minulosti do restaurace u Stinkyho a potkáte skutečného Stinkyho. Promluvte si se Stinkym, který zdokonaluje svůj térový dort v osmdesátých létech a zmíní se o jeho tajné rodinné přísadě. Prohlédněte si térový dort na pultě a odbírač chemických vzorků použijte na dort a získáte vzorek térového dortu. U automatu si promluvte s malým Maxem, který má dnes narozeniny a večer je oslava, ale on si myslí, že oslava je nudná. Oslovte malého Sama, který vytvořil automat Bluster Blaster, ale je zapotřebí nové umělé inteligence. V jednu chvíli Sam ukáže malému Samovi, jak je na tom a malý Sam se rozhodne zůstat takový jaký je a jen zdokonalovat svůj automat, čímž jste způsobili další anomálii. Na podlaze vezměte šroubovák a vpravo si ve vitríně prohlédněte dopis od prezidenta pro jistou Maxine. Použijte šroubovák na vitrínu, abyste získali dopis od prezidenta. Na výtah použijte časovou kartu s intergalaktickou policií a pak ji zvolte. Ve vaší kanceláři budoucnosti si promluvte s Maxem z budoucnosti a dozvíte se něco o StinkyCorp a jejím super lepidlu. Vpravo na nástěnce si prohlédněte plakát se Stinky, kde je zmínka o tajné rodinné ingredienci a to Bitumen-13. Vedle plakátu se podívejte na úmrtní oznámení mariačiho Pedra, který zemřel kvůli problémům s... a zbytek textu je rozmazaný. Na výtah použijte kartu do prezidentské kanceláře a přemístěte se tam. Octnete se v šedesátých letech v Bílém Domě a prezidentem je George Washington. Je zde i agent Superball, se kterým si promluvte a zjistíte, že zbožňuje prezidenta. Agent vám také může vydat patent, o který požádejte na térový dort a jako unikátní ingredienci uveďte bitumen-13. Získáte patent na budoucí lepidlo a poté agentu Superballovi ukažte dopis od prezidenta pro Maxine. Agent zahodí obálku a poté co mu oznámíte, že prezident bude s danou dámou večeřet u Stinky, tak vyplivne právě napitou vodu na hvězdný polštář. Odbírač vzorků použijte na hvězdný polštář a získáte DNA agenta Superballa. Skrze výtah běžte do Boscova obchodu a dejte agentův vzorek do přístroje na děti. Použijte výtah a stiskněte vlevo tlačítko domov. Na vesmírné lodi spatříte nového Bosca, který ale není moc podobný tomu původnímu, takže agent Superball není jeho otec.

Promluvte si s Boscoballem a pomocí výtahu běžte ke Stinkymu. Ukažte Stinkymu váš patent na térový dort a on jej rozbije, čímž opět pozměníte budoucnost. Z výtahu odpadne přenosná umělá inteligence, kterou seberete a dejte ji malému Samovi. Malý Sam stáhne umělou inteligenci do automatu a změní se texty, které automat říká malému Maxovi. Automat pak ale odmítne přijmout novou umělou inteligenci a malý Max stále hraje. Na výtahu stiskněte tlačítko domov a vraťte se na vesmírnou loď. Promluvte si s centrálním počítačem, zvolte pátou položku, tedy nastavení systému a změňte jej na hrubé (abusive). Potvrďte a vraťte se ke Stinkymu. Nově naprogramovanou umělou inteligenci dejte malému Samovi a oba dva pak přestane automat bavit a vyjdou ven hledat holky, čímž je znovu pozměněna budoucnost. Na výtahu vyberte časovou kartu do Boscova obchodu a Max se ihned znechutí Boscově matce a anomálie je odvrácena. Vraťte se na loď a uvidíte, že Bosco už teď nemizí. Na výtahu vyberte prezidentskou kancelář a na stole si prohlédněte obálku od prezidenta. Použijte na obálku odbírač vzorků a získáte prezidentovu DNA. V Boscově obchodě dejte prezidentův vzorek do přístroje na děti a budoucnost je napravena. Podívejte se na výtah a tlačítkem domov, se přesuňte na loď, kde už je Bosco v pořádku. Dveře od východu vpravo se otevřou a setkáte se s N-I-M-I. O-N-I je ve skutečnosti parta mariači, kteří vám ve své písní sdělí historii jejich a i lodě. Na lodi je trojúhelníkový portál, kterým se odesílají duše zemřelých. Bosco poté dostane infarkt, zemře a jeho duše je připravena být rozdrcena a odeslána na neznámé místo. Promluvte si s původním mariačim Pedrem a ten vám řekne, že nemůže odejít, dokud nebudou zodpovězeny některé otázky. Například jak zemře nebo jestli bylo první vejce či slepice. Pedro zde má na starost přístroj na zničení duší. Podívejte se na panel u Pedra a jsou na něm hodiny a tlačítko pro sání. Jděte doprava okolo Boscovy mrtvoly a zkuste tlačítko pro vysunutí mostu, ale příkaz je zamítnut. Vlevo odejděte do hlavní místnosti a uslyšíte, jak kapitán udává nový cíl a to trapný idol na uvítání Soda Poppers. Z hlavního zařízení vezměte časovou kartu pro soutěž trapný idol. Promluvte si s kapitánem mariačim a dozvíte se od něj, že se chce odtrhnout od svých dvou kolegů a zpívat sólo. Vedle oslovte naslouchajícího mariačiho a zjistíte, že poslouchá pro objevení jakékoliv narážky na narozeniny a že přestane poslouchat, jen když jde na misi.

Nyní je nutné zodpovědět otázky starého mariačiho. První otázkou je, jak Pedro zemře. Vzpomeňte, že když jste byli ve vaší budoucí kanceláři, tak na nástěnce byl úmrtní list Pedra, ale důvod úmrtí byl rozmazán. Výtahem se přesuňte do prezidentské kanceláře a použijte karbonový udavač dat na agenta Superballa. Tím získáte časovou kartu do kanceláře, kterou umístěte na výtah a použijte ji. Octnete se v současnosti ve vaší kanceláři a je zde i agent Superball. Zeptejte se agenta, jestli dnes není nějaký speciální den a řekne vám, že má dnes narozeniny. Jakmile se zmíníte o cestování časem, tak na vás agent Superball použije záblesk, který způsobí smazání paměti. Před dírou do příbytku krysáka Jimmyho si všimněte modelu sopky, který mohl způsobit rozmazaní textu na Pedrově úmrtním listu. Použijte tedy na model korek a upravíte budoucnost. Z Maxovy lavice vezměte ovladač na boxovací Betty a najednou se zvenku ozve hlas, který chce daný ovladač a vyměníte jej za vejce. Podívejte se na výtah a zvolte vaši intergalaktickou kancelář. Z nástěnky vpravo vezměte Pedrův úmrtní list, kde se píše, že Pedro zemřel na vdechování výpar z inkoustové pásky. Tlačítkem domov na výtahu se vraťte se na vesmírnou loď, běžte vpravo od místnosti s přístrojem na ničení duší a oznamte Pedrovi, jak zemře. Není z toho zrovna nadšen a navíc jej zlobí tiskárna. Druhou otázkou bylo, zda-li byla první slepice nebo vejce. Podívejte se na tiskárnu vlevo a při druhém pohledu na ni z ní vytáhnete pásku psacího stroje a hodíte ji do časového víru. V tiskárně teď tedy není žádný inkoust. Běžte zpět na palubu lodi, oslovte hlavní zařízení a požádejte o časovou kartu. Dostanete časovou kartu, která je ale naprosto bez údajů, tedy čistá. Použijte tuto čistou kartu na výtah a přemístěte se na ni. Dostanete se na počátek vzniku samotného vesmíru. Promluvte si tady se slepicí panem Featherlym a když jej budete chtít odvést, tak vám hlavní zařízení oznámí, že pan Featherly nemůže opustit toto místo, protože by to způsobilo katastrofální časový paradox. Použijte vejce na slepici, abyste ji tak nahradili, a pozměníte budoucnost. Běžte zpět na vesmírnou loď a v místnosti s přístrojem na duše použijte pana Featherlyho na starého mariačiho, který poté odejde. Zkuste stisknout na panelu tlačítko pro sání, ale kapitán Pedro zruší příkaz.

Na palubě lodi si znovu promluvte s naslouchajícím mariačim, který odmítá opustit loď, dokud někdo nebude mít narozeniny. Podívejte se na výtah a všimněte si na kartách, že nad jmény jsou určitá data. A v roce současném měl Superball narozeniny, tedy 6. září. Zvolte tedy kartu do prezidentské kanceláře a podívejte se na kalendář. Uchopte nálepku dnes a přemístěte ji na 6. září a potom se zeptejte agenta, jestli dnes nemá narozeniny. Agent Superball potvrdí a objeví se naslouchající mariači, který ihned začne zpívat. Použijte výtah a odejdete a necháte zde naslouchajícího mariačiho. Nyní se ještě potřebujete zbavit kapitána lodi. Použijte na výtah časovou kartu k soutěži trapný idol a použijte ji. Uvidíte soutěž z minulosti, kdy Sam vyhrál soutěž a získal smlouvu na nahrávku. Promluvte si se Samem a Maxem z minulosti a na konci rozhovoru naskočí do výtahu a zanechají zde původní hrdiny. Poté současný Sam a Max musí prožít celý rok a půl znovu, aby se dostali zpět na vesmírnou loď. Oslovte Sama z minulosti, který chce vědět, jak se dostat na měsíc. Zvolte jakoukoliv odpověď a poté úplně dole zvolte, že potřebují nápovědu. Nabídněte jim nápovědu výměnou za smlouvu na nahrávku, ale odmítnou, protože ji potřebuji k vyřešení případu v minulosti. Znovu si nechte položit tu samou otázku a tentokrát opovězte, že potřebují telefonní budku na cestování časem. A na dotaz kde takovou budku sehnat řekněte, že ji má agent Superball z budoucnosti. Po chvíli se vrátí zpět, ale mají vymazanou část paměti, protože je agent ozářil. Nechte si opět položit otázku, jak se dostat na měsíc a dole zvolte, že potřebují nápovědu. Dále řekněte, že jednu máte a po chvíli získáte smlouvu na nahrávku. Dejte smlouvu kapitánu lodi, aby se stal hvězdou, a odejde. Jděte do místnosti s přístrojem na ničení duší a pokusíte se zachránit Boscovu duší, ale Max omylem šlápne na tlačítko sání a Boscova duše je vtažena do portálu. Běžte doprava a stiskněte tlačítko pro vysunutí mostu. Pojednou se objeví výtah se všemi třemi mariačmi a varují vás, abyste za žádnou cenu nevysouvali most, ale je příliš pozdě. Aktivuje se samo destrukční mechanismus a loď letí k počátku vesmíru. Běžte doleva k panelu na sání duší a zmáčkněte tlačítko pro sání. Rychle použijte vzorek térového dortu na hodiny v panelu a pak rychle utíkejte doprava a klikněte na Boscovu mrtvolu. Následuje zajímavý konec a pokračování se dozvíme v páté a poslední epizodě druhé série Sama a Maxe.

Návod je napsán pro Abecedu her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: