Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - AGON: Lost Sword Of Toledo

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 11330
Zobrazení tento měsíc: 2239
AGON: Lost Sword Of Toledo

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

ANO  

NE  
NE  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.agongame.com/maintoledo.html

Výrobce: 
Private Moon Studios

Distributor: 
Kalypso Media
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
AGON: The Lost Sword of Toledo je nová epizoda překrásné adventury. Maďarský producent vydal na světlo denní hratelnou verzi AGON: The Lost Sword of Toledo, které Vás jak to u demoverzí adventur vrhá na samý začátek plné verze a máte tak možnost nasát napínavou atmosféru a nechat se zlákat na koupi kompletní verze. Hra začíná příjezdem profesora Samuela Hunta do Španělského města, které vypadá tak trochu zpomaleně. Úzké ulice, náměstíčka s nádechem Středověku, ticho a klid, brzo ale dojde na akci!


Autor: VampireDream
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

AGON: Lost Sword of Toledo

O hře: Hned na začátku mě zarazila zhruba 15-ti minutová konverzace s Carmen. Vím, že autoři adventur rádi nechávají postavy 'vykecávat' - ale tohle byla síla.

Ovládání je klasika: kliknutím se pohybujeme ve směru šipky, trošku netradiční je způsob otáčení kolem vlastní osy: podržením levého tlačítka myši a tažením lze měnit pohyb kamery doleva - doprava - nahoru a dolů. Hru je možno uložit podle uvážení (navíc se použije autosave při opuštění hry.

Menu: v pravém horním rohu monitoru jsou 3 tlačítka - M pro Menu, F pro Poznámky (záznamy rozhovorů) a I pro Inventář (inventář lze vyvolat také pomocí mezerníku).

Tento návod je jedním ze způsobů, jak hru hrát. Různé úkoly je možno plnit v různém pořadí a v jiné časové posloupnosti.

Úvod:

Plaza de la Mancha: Přijeli jste na náměstí. Ve hře vystupujete jako profesor Hunter z Anglie. Můžete se rozhlédnout kolem - uvidíte zde několik postav: muže s kytarou, další muž čte noviny a dále je zde prodavač u krámku. Všimněte si také způsobu značení a číslování domů. Domy jsou značeny číslem a znakem. Plaza road je 1 a palác na protější straně je 3. Promluvte s prodavačem u krámku. Dozvíte se, že malířův dům je na Plaza San Pedro.

Mapa: Projděte obloukovým průchodem a zobrazí se vám mapa. Kliknutím na Diez-Palencia se tam přemístíte.

Dům Diez-Palencia:

Nádvoří: Promluvte si s Carmen (dlouhý rozhovor - většinou její monolog, dozvíte se podrobnosti o smrti otce i to, že má milého Francisca, který je ve vězení, zmíní se také o hrací skříňce s otcovou oblíbenou skladbou). Nakonec vám předá klíč ke dveřím otcova pokoje, který se nachází vpravo od vstupních vrat. Na mapě se objeví nové místo - Candelas house.

Malířův pokoj: Na dveře požijeme klíč a vstoupíme dovnitř.
Na stěnách si prohlédneme obrázky a v policích knihy. Vlevo si prohlédneme stůl pod oknem, nahoře na stěně je obrázek (všimněte si symbolu s číslem 10) a z horní přihrádky stolu vezmeme natahovací klíček.
Všimněte si čínské krabice na doutníky, kterou otevřeme později. Přečtěte si dopis na krabici.
Dále si v rohu místnosti všimněte 3 obrazů na stejné téma. Dveře do další místnosti jsou zamknuté - nelze jimi projít dále. Můžete si také všimnout trumpety, pověšené na stěně a v knihovně je několik knih o umění a astronomii.

Hrací skříňka: Otevřete skříňku, která je na stolku po levé straně postele.
Skříňka má 8 točítek s 12-ti písmeny na každém. Vlevo dole je místo pro natahovací klíček (máme jej v inventáři). Vložíme klíček a zatočíme s ním - balerína nám zatančí za doprovodu určité skladby (tu si zapamatujeme). Během tance klikněte na tanečnici a ze sukýnky vypadne srolovaný dopis, který si pak v inventáři pomocí pravého tlačítka myši přečtete. Pak vyjděte ven z pokoje a předejte dopis Carmen.

Při odchodu skrz vrata vám Carmen nabídne koláčky - vezmete si je z talíře na okraji studny uprostřed dvora.

Otevření hrací skříňky 1

Plaza de la Mancha: Přejděte na náměstí Plaza de la Mancha.

Za úkol máme najít melodii z hrací skříňky:

Promluvíme s kytaristou Domingem, ale bude chtít něco za odměnu - dáme mu koláček. Zahraje nám 3 melodie, ale žádná není ta z hrací skříňky. Vrátíme se zpět do malířova domu a vezmeme si další koláček. Pokud jste si nezapamatovali melodii, můžete si ji znovu přehrát ve skříňce.
Vrátíte se na Plaza a dáte Domingovi další koláček. Pak vám zahraje další 3 melodie, ale ani tentokrát žádná z nich není ta pravá. Zajdeme pro další koláček a dáme mu jej. Zahraje další 3 melodie - a první z nich je ta pravá - El Nenufar.

Dům Diez-Palencia: Vrátíme se zpět do malířova domu.

Nalezení kódu ke hrací skříňce:

El Nenufar: Přejděte ke knihovně vpravo od zamknutých dveří (v pokoji malíře) a prohledejte ji. Hledaná skladba El Nenufar je vpravo nahoře. Otevřeme knihu a zjistíme, že El Nenufar složil A. Lozano jako svůj Opus 28. Přejděte ke knize na stole u dveří a nalistujte stránku s Op.28.
Přejdeme k hrací skříňce a nastavíme kombinaci: L O Z A N O V I Všimněte si římských číslic - udávají pořadí písmen. Začínáme v levém horním rohu a pokračujeme ve směru hodinových ručiček. Pak stiskneme zámek dole ve skříňce a skříňka se otevře. Sebereme medailón a dopis. Vstoupí Carmen a dopis si přečte. Potom opustíme tento dům.

Dům Candelasů: Na mapě zvolíme Candelas house.
Promluvíme si s Isabel, Franciscovou matkou. Neví nic o AGONu (meč), povídá o slavné mečířské rodině Candelasů a ztraceném meči s iniciálami mečíře a šperkem. Projděte všechny možnosti otázek... Prohlédněte si obraz na stěně vlevo od dveří (s číslem 8). Potom opusťte dům. Na mapě přibude nová lokace - místní policie.

Dům Diez-Palencia: Přejděte do malířova domu. Promluvte s plačící Carmen - dá vám dopis od Salvadora Diez-Palencia. Přečteme si dopis. Pak se vyptáme na všechny otázky.

Hrací skříňka 2: Podíváme se na hrací skříňku, která se skládá z několika pater. Při nastavení správného kódu se vždy otevře další část. Vidíme opět 8 točítek, které symbolizují nějaké datum.

Dlouhý dopis: Pravým tlačítkem si v inventáři přečteme dopis. Vyjdeme ven a položíme Carmen další otázky. Dostaneme klíč k fotokomoře (zamknutá místnost). Dozvíme se také, že se Carmen narodila 4. září (september) 1883. Pak opustíme dům.

Rozmluva s Franciscem:

Místní policie: Promluvíme podrobně se seržantem Reoyosem o Franciscovi a ztraceném meči - ale k rozhovoru s Franciscem budeme potřebovat povolení od svého nadřízeného Alonsa, který není momentálně v Toledu. Znovu oslovte Reoyose a vyptejte se na podrobnosti. Prohlédněte si loňský kalendář. Potom opustíte stanici.

Plaza de la Mancha:

De la Rica's Palace: Jděte k domu napravo od muže s novinami - dům má číslo 3. Ale do domu nemůžete...

Zahrada paláce: Otočte se doprava a jděte k brance se zvonkem - zazvoňte. Pak vyzpovídejte komorníka Huga (další nekonečný rozhovor - opravdový děs, asi nějaká úchylka tvůrců). Pan Alonso není doma, ale... Dostáváme do mapy další lokaci.

Arriaga - Starožitnictví: Navštívíme starožitníka a vyzpovídáme ho. Pak mu prodáme známku - začneme samozřejmě smlouvat od nejvyšší ceny. Nakonec nám dá 1600 peset. Odcházíme opět na náměstí...

Palace Garden at the Plaza: Branka je otevřená - tedy vstoupíme a porozhlédneme se tam.
Hugovi dáme 1500 peset za prodanou známku (100 nám zůstane) a dostaneme povolení a knihu o vinařství. Obojí si v inventáři prohlédneme.

Místní policie: Policistovi dáme povolení a jdeme ke mřížovaným dveřím. Navštívíme Francisca a opět jej dlouze vyzpovídáme. Chce po nás papír, aby mohl napsat dopis své matce - Isabele.
Jděte opět za policistou a promluvte s ním. Nedá vám papír ani tužku, ale opravdu rád by si dal doutníček...

Jak získat doutníky: Jsou dvě řešení, jak se dostat k doutníkům.

Řešení 1: Kliknětete na čínskou krabici s doutníky v malířově pokoji na stole. Je zde celkem 8 knoflíků; 3 po stranách a 2 zepředu. Všechny šipky jsou obráceny vlevo - naším úkolem je obrátit všechny doprava. Doporučuji uložit hru, protože pokud se někde zamotáte... můžete začít znovu.

Knoflíky vlevo Vepředu Knoflíky vpravo
1 ovlivní 1, 2, 5 a 7
2 ovlivní 2, 1, 3 a 8
3 ovlivní 3, 5, 6 a 7
4 ovlivní 4, 1, 6 a 8
5 ovlivní 5, 2, 3 a 6
6 ovlivní 6, 2, 5 a 8
7 ovlivní 7, 1, 3 a 4
8 ovlivní 8, 1, 4 a 7

Jednoduché řešení: pokud jste hýbali knoflíky - vraťe se pomocí uložené hry na začátek (před použitím pouzdra s doutníky) a klikněte na knoflíky 6 a 7.

Řešení 2: Zajděte za Hugem do Palace Garden a promluvte si s ním. Hugo odejde pro doutník, vy si vezměte a přečtěte dopis. Jděte zpátky k brance a Hugo vás dožene... s doutníkem. (Tuto verzi jsem nezkoušel - pokud už máte doutník z krabice, pravděpodobně další nedostanete.)

Dejte doutník policistovi a z vedlejšího stolu si vezměte papír a tužku. Zároveň si prohlédněte 2 obrázky na stole - s čísly 16 a 18.
Předáme papír a tužku Franciscovi, který napíše dopis své matce Isabele - přečteme si jej.

Dům Candelasů: Matce dejte dopis a dostanete povolení k prohlédnutí Franciscova pokoje. Vyjděte po schodech a dejte se do pokoje po levé straně.

Franciscův pokoj: Rozhlédněte se kolem. Vpravo z poličky seberte hračku (malá trojkolka), malé zrcadlo na stolku, pak vykoukněte z okna (naproti je Arriagův dům) a v protějším rohu pokoje si vezměte rybářský prut. Nevím jestli je to úmysl (nesmíte odnést věci z domu) nebo bug ve hře, ale pokud seberete prut, trojkolku a zrcadlo - budete muset později vzít znovu. Prohlédněte si album na stole - opět zvláštní obrázky s čísly. Čísla jsou: 11, 5, 7, 14, 15, 19, 1, 12 a 4. Prohlédněte si knihu na stolku vedle postele - almanach s kalendářem. Nic více zde nezmůžete - odejděte z pokoje.

Dům Diez-Palencia: Přejděte do malířova domu. Promluvte si s Carmen o medailónu, který dostala od matky (během rozhovoru vám jej dá). Zpřístupní se nová lokace.

Arriaga: Zajděte do starožitnictví a promluvte si s Arriagem. Ukažte mu medailón. Pak jděte za ním za závěs a všimněte si zavřených dveří na chodbě. Vyjděte po schodech a vejděte do otevřených dveří vlevo.

Sbírka v horním pokoji: Vpravo si prohlédněte předměty na stole. Pokuste se zvednout žaluzie na okně, ale Arriaga vám v tom zabrání - pak si prohlédněte meč. Profesor Hunt je přesvědčen, že je to ten pravý meč.

Promluvte znovu se starožitníkem a zvolte nějakou odpověď. Pak můžete opustit dům...

Získání snímku meče:

Dům Diez-Palencia: Přemístěte se do malířova domu - do pokoje.

Fotokomora: Pokud jste tak ještě neučinili - použijte klíč (darkroom key) a vstupte dovnitř. Je tam tma - ale na stole najdete zápalky a pomocí nich vlevo od dveří na skříni rozsvítíte olejovou lampu. Prohlédněte si nádoby na vodu, šňůru na sušení fotek a chemikálie. Na snímku je obrázek s číslem 11. Prozkoumejte koberec pod sušící šňůrou a najdete uzamknutý poklop. Přejděte ke stolu u stěny a vezměte si fotoaparát, čočky a prázdnou fotokazetu. Ze skříňky nad stolem si vezměte skleněnou fotodesku. Dále si prostudujte nad stolem návod na použití fotopřístroje.

Následně zhasněte lampu u dveří a v inventáři zkombinujte skleněnou fotodesku s fotokazetou - dostanete připravenou kazetu (loaded cassette). Potom můžete opustit dům.

Dům Candelasů: Zajděte do Franciscova pokoje.

Příprava snímku: fotoaparát umístěte do otevřeného okna a pomocí rybářského prutu zahákněte háček pod žaluziemi na okně protějšího domu. Vezměte si trojkolku z poličky vedle vás (předtím jste ji sice vzali - ale neodnesli) a zavěste ji nahoře v okně na kroužek. Pak na trojkolku použijte rybářský vlasec.

Zaostření kamery: klikněte na horní (přední) část aparátu a posuňte měch kamery do přední polohy (dole jsou 4 otvory) - směrem ven z okna - a je zaostřeno. Zjistíte však, že nemáte dost světla - takže z vedlejšího stolku si vezměte zrcadlo a postavte je do okna. Pak nasměrujte odražené světlo na protější okno. Znovu se podívejte do aparátu - konečně je to v pořádku.

Vložení fotodesky: zezadu do přístroje vložíme fotodesku s negativem a na objektiv nasadíme čočku. Uchopíme vlasec a použijeme na přední část fotoaparátu - v přiblížení pak vlasec zavěsíme na krytku objektivu. Klikneme v zadní části (vpravo) na rámek fotokazety - a fotografická past je připravena! Potom odejdeme z domu...

Arriaga: Zajdeme do starožitnictví a promluvíme si s Arriagem, potom za ním půjdeme do pokoje nahoře.

Horní pokoj: Znovu oslovíme starožitníka a pak zvedneme žaluzie (fotoaparát v protějším okně udělá snímek). Potom si znovu promluvíme se starožitníkem (lze s ním mluvit jen od dveří) a odejdeme z domu.

Dům Candelasů: Pozdravte Isabele a jděte do Franciskova pokoje.

Z inventáře vezměte matná skla (frosted glass) a klikněte na zadní stranu fotoaparátu - získáte exponovaný negativ v kazetě. Potom opustíte dům.

Otevření hrací skříňky 2:

Připomeňme si, že k otevření skříňky je zapotřebí datum. Potřebujeme datum Velikonoc před 14-ti lety...

Nalezení data Velikonoc:

Kostel Iglesia San Pedro: Zajdeme do kostela, vyzpovídáme kněze :-) a prohlédneme si železné dveře, které údajně nebyly 100 let otevřené. Potom opustíme kostel.

Místní policie: Prohlédneme si loňský kalendář. Podle informací kněze jsou Velikonoce v rozmezí 22. března až 15. dubna. Nalistujeme měsíc březen (March), pak otevřeme vinařskou knihu od Huga a najdeme stranu 12 a najdeme, že jarní rovnodennost je 21. března a první úplněk po tomto datu byl 23. března a první neděle po tomto datu byla 30. března 1903. Založení tajné společnosti bylo 14 let předtím, tedy 30. března 1889.

Dům Candelasů: Zajdeme opět do Franciscova pokoje a otevřeme almanach vedle postele na stránce kalendáře (perpetual calendar). V kalendáři zjistíme nahoře na straně 35, že tento den byla sobota.

Dům Diez-Palencia: Promluvíme s Carmen a jdeme do pokoje.

Hrací skříňka: Nastavíme tato data - 1 8 8 9 Mar 3 0 Sat. a stiskneme zámek. Opět začneme vlevo nahoře a postupujeme ve směru hodinových ručiček. Vezmeme malířovy poznámky a klíč k poklopu ve fotokomoře.

Vyvolání snímku:

Přečtěte si malířovy poznámky (návod na vyvolání snímku) a přejděte do fotokomory. Jděte vpřed a vpravo z horní části skříně s chemikáliemi seberte knihu a prohlédněte si ji. Jsou v ní názvy chemikálií a vzorce. Pak si vezměte na druhé straně místnosti (u vaniček) 3 odměrky: 10 oz, 1 oz a 1 gr.

Příprava chemikálií: Pokud se spletete, vodu vypustíte z vaniček kohoutkem a odměrku vyprázdníte opětovným kliknutím na láhev, ze které jste vzali chemikálii. POZOR! Rozlišujeme vodu (nádoba na stojanu vpravo) a destilovanou vodu (velká láhev v poličce)!

  1. Levá vanička: nalijeme 40 oz vody (nádoba je vpravo - klikneme odměrkou na kohoutek), a dále 10 oz vývojky (Developing solution) - z police na opačné straně místnosti.
  2. Prostřední vanička: nalijeme 40 oz vody, a přidáme 10 oz Natrium (Sodium thiosulfate Na2S2O3) - najdete opět na zadní polici
  3. Pravá vanička: nalejeme 50 oz vody a přidáme 5 oz Natrium carbonate (Na2CO3) - najdete v zadní polici (úzká láhev).

Vyvolání negativu: Zhasněte lampu. V inventáři kliknětee pravým tlačítkem myši na kazetu a získáte exponovaný negativ a prázdnou fotokazetu.

  1. Do levé vaničky položíme negativ a necháme vyvolávat 30 s (sledujte čas).
  2. Pak negativ vložíme do prostřední vaničky - opět na 30 s.
  3. Nakonec negativ dáme do pravé vaničky - na 60 s. Potom Hunter zahlásí, že je třeba negativ vysušit.

Znovu si rozsvítíme a vyvolaný negativ položíme do stojánku vpravo od vaniček. Odejdeme z místnosti a znovu se vrátíme - negativ je suchý.

Vyvolání fotografie:

Z police nad stolem si vezměte fotopapír. Pomocí kohoutku vypusťte všechny tři vaničky.

Do levé vaničky nalejte 40 oz destilované vody a přidejte 10 oz Silver Nitrate (AgNO3) - najdete před vámi nad vaničkami. Pak vložte do lázně fotopapír a počkejte 10 s. Potom fotku pověste na provázek za vámi (úplně vpravo na kolíčky). Vezměte si vysušený negativ ze stojínku (nebo z inventáře) a z poličky nad stolkem (na druhé straně místnosti) si vezměte prázdný kopírovací rámeček. Rámeček spojte s negativem. Získáte kopírovací rámeček s negativem. Sejměte usušený fotopapír ze šňůry (musíte odejít a znovu přijít do místnosti) a spojte jej s rámečkem - dostanete naplněný kopírovací rámeček (loaded copyframe).

Opusťte místnost a vyjděte na dvorek - ke studni - a umístěte rámeček na okraj studny (prosvětlení negativu na fotopapír). Můžete si promluvit s Carmen - a pak si vezměte rámeček.

Otevření hudební skříňky 3:

Malířův pokoj:

El Greco: V místnosti prostudujte 3 obrázky - na podlaze nalevo od dveří do fotokomory. Potom se otočte a jděte ke knihovně uprostřed stěny, přečtěte si vše o El Grecovi. Na poslední stránce je malba The Fifth Seal. Potom odejděte z domu.

Kostel Iglesia San Pedro: Promluvte si s otcem Perezem. Dostanete malou bibli - prohlédněte si ji.

Dům Diez-Palencia: Vstupte do malířova pokoje a přejděte ke hrací skříňce. Zadejte symboly R E V 0 6 0 9 a pak klikněte na zámek - otevře se další patro skříňky. Vezměte si krátký dopis a speciální klíč.

Pokud vám nepůjde skříňka otevřít, neprohlédli jste si všechny nápovědy (3 obrazy v koutu místnosti, knihu o E.G. v levé části knihovny nahoře anebo bibli.).

Tajná místnost:

Fotokomora: Přejděte do fotokomory - doprava vedle nádoby s vodou. Na podlaze je poklop se zámkem, na který použijte klíč z hrací skříňky (z druhého úkolu - padlock key). Zkuste jít dolů, ale je tam tma... Na polici vedle chemikálií (vzadu) seberte olejovou lampu a tu naplňte parafínem (nahoře vlevo). Nyní projděte poklopem v podlaze - lampa se automaticky rozsvítí.

Kanál: Je více způsobů, jak systémem kanálů projít - popíšu ten, kterým jsem prošel já (doufám že jsem to nepopletl). Otočte se doleva a jděte vpřed, až narazíte na mřížované dveře (nedají se otevřít). Zabočte vpravo a jděte 2x dopředu. Dostanete se na křižovatku - vpravo na zdi si všimněte symbolu. Doporučuji hru uložit.

Jděte dopředu - potom doprava - a pak (u symbolu koně) doleva. Dojdete k zamřížovaným dveřím, vedle jsou stupačky nahoru... Pokuste se vyjít nahoru - ale nahoře je mříž (nahoře vidíte klec s papouškem) - takže se vraťte zpátky dolů k zamřížovaným dveřím. Prohlédneme si zámek - ale tudy také neprojdeme.

Pokračujeme vpravo od mříží 1x dopředu (dostaneme se na křižovatku - nalevo je symbol slunce).

  • U slunce: jděte 3x vpřed - dojdete k symbolu opice (symbol je vpravo).
  • U opice: otočte se doleva a jděte 1x vpřed - k symbolu kruhy/korunka (symbol je vpravo).
  • U kruhy/korunka: zabočte vlevo a jděte vpřed a doprava - na křižovatku.
  • Na křižovatce: zabočte vlevo a jděte jedinou možnou cestou vpřed, až dorazíte k symbolu kruhu s trny po obvodu. Zatočte vpravo a dojdete ke zdi s dírou... projděte dále.

Tajné sklepení: Vpravo si prohlédněte obrázek s číslem 14 a pokračujte vpřed a doprava k polici s knihami. Zde si vlevo na stolečku odsuňte zelenou knihu a seberte další speciální klíč - pak si ještě prohlédněte samotnou knihu a svitky vzadu. Následně si prohlédněte knihovničku - knihy o inkvizici a obrázky s čísly 2 a 12.

Jděte doprava od knihovničky a všimněte si nápisu na stěně: 111412310 WK a uzamknuté skříňky dole na podlaze pod nápisem. Dále si prohlédněte knihu na stolku a na stole pak obrázky s čísly 3 a 13. Potom projděte ven dírou a máte novou mapu: klikněte na Diez-Palencia a jste zpátky ve fotokomoře.

Dokončení prokázání Franciscovy neviny:

Pokud ještě nemáte - zajděte na dvůr a vezměte si ze studny vysušený kopírovací rámeček. Prohlédneme si jej - měli bychom mít vyvolaný negativ, prázdný kopírovací rámeček a fotografii. Jdeme zpátky do temné komory.

Příprava vyvíjecích lázní:

  1. Do levé vaničky: 60 oz vody z barelu vpravo.
  2. Do prostřední vaničky: 40 oz vody a 1 oz Gold Chloride (AuCl3) a 1 gram Ammonium rhodanide (NH4SCN), z lahviček nad vaničkami.
  3. Do pravé vaničky: 40 oz vody a 10 oz Natrium carbonate (Na2CO3) - najdeme na polici vzadu (úzká láhev).

Vyvolání fotky:

Fotopapír dáme postupně do všech nádob (odleva - na 20 sekund, na 80 sekund a na 80 sekund).
Potom vypustíme všechny vaničky a některou z nich naplníme 60 oz vody. Do vaničky s vodou dáme vyprat foto - na 60 sekund - a máme hotovou fotku. Ještě ji musíme samozřejmě usušit, takže ji pověsíme, stejně jako předtím (na provázek s kolíčky). Odejdeme z místnosti a vrátíme se zpět - fotka je suchá.

Vyjdeme ven, promluvíme s Carmen a předáme jí fotografii.

Věž kostela:

Iglesia San Pedro: zajděte do kostela - otec Perez je stále zde - jděte ke kovovým dveřím.

Speciální klíč: v inventáři klikněte pravým tlačítkem na některý ze speciálních klíčů a pak k němu přiložte druhý klíč. Potom ještě musíte přehodit svorku v dolní části (překlopí se k horní) a klíč je kompletní. Zkuste dvojitý klíč použít na klíčovou dírku, ale Hunter prohlásí, že to nejde, dokud je zde otec Perez. Takže je nám jasný další úkol...

Jak dostat kněze z kostela:

Plaza de la Mancha:

Domingo, kytarista: oslovte kytaristu Dominga a dejte mu 100 peset, aby zatelefonoval z Taverny na policejní stanici.

Kostel Iglesia San Pedro: zajděte znovu do kostela a promluvte s knězem... Domindo dodržel slib a kněz byl odvolán z kostela k nemocnému. Cesta do věže je volná.

Kostelní věž:

Použijte kombinovaný klíč na dveře a otočte jím... Nahoře přistupte k malému stolku a seberte klíč a dopis - přečtěte si jej. Jděte vlevo - projděte kolem kaleidoskopu a prohlédněte si všechny dostupné knihy. Otočte se vlevo a jděte až na konec uličky, ale nic dalšího neobjevíte. Vraťe se ke kaleidoskopu a nahlédněte - uvidíte povědomou barevnou mozaiku. Hru si raději uložte.

Na kaleidoskopu si všimněte páčky uprostřed a na pravém boku nějakého mechanismu, se kterým nelze pohnout. Uvnitř máme 6 válců a v každém z nich je 8 možností nastavení mozaiky... a my musíme pro každou pozici páčky (válec) nastavit tu správnou mozaiku. Vzory mozaiky jsme mohli vidět u obrázků s čísly 1 - 18, které jsme nacházeli během hry.

Pořadí: je dáno nápisem, který jsme našli v místnosti za dírou v kanálech (1 11 4 12 3 10).

Mozaiky podle nalezených čísel:

  • 1 je z nároží Plaza de la Mancha
  • 11 je z fotoalba ve Franciscově pokoji
  • 4 je rovněž z alba ve Franciscově pokoji
  • 12 je z tajné místnosti v kanálech
  • 3 je z Palace at Plaza de la Mancha
  • 10 je z obrázku na stěně v malířově pokoji

Mozaiky podle válců:

Ve výchozí poloze (viz obrázek) je páčka v poloze 1 (vodorovně). Teď se podíváme do kaleidoskopu a musíme nastavit odpovídající mozaiku - viz přiložený náhled s číslicí 1. Potom otočíme válce o jednu polohu (proti směru hodinových ručiček).

  • poloha 1 - mozaika s číslem 1
  • poloha 2 - mozaika s číslem 11
  • poloha 3 - mozaika s číslem 4
  • poloha 4 - mozaika s číslem 12
  • poloha 5 - mozaika s číslem 3
  • poloha 6 - mozaika s číslem 10

Vezmeme si kodex Johna Gillama a opustíme kostel.

   
     
      
     
     

Dům Diez-Palencia: jdeme rovnou do fotokomory.

Tajná místnost: Přejdeme k poklopu a na mapě zvolíme tajnou místnost, kde přejdeme až ke stěně s nápisem. Skloníme se dolů k zamknuté bedně a na zámek použijeme klíč z věže kostela a z pouzdra si vezmeme meč. Potom opustíme místnost i kanály, přesuneme se do Diez-Palencia a pak zajdeme do domu Candelasů.

Ztracená hra Alquerque:

Dům Candelasů: promluvte s Isabele, dozvíte se že Arriaga utekl - a nakonec vám dá klíč od kovárny. Na mapě je nové místo... modře označená část domu Candelasů (sklepní dílna).

Candelasovi II: sejděte dolů do dílny - je zde několik aktivních míst, vpravo u výhně si všimněte nástroje na odlévání kovu, a na stole vzadu (vlevo od výhně) si vezměte páčidlo. Potom odejděte z domu.

Dům Diez-Palencia: přejděte do fotokomory a zejděte do kanálu. Na mapě vyberte EXIT.

Exit: dostanete se na místo, kde jste už byli - ke dveřím s mříží a stupačkami na zdi. Za mříží uvidíte prsten s rubínem - pomocí pačidla jej přitáhnete. Potom vylezte nahoru po stupačkách. Na mříž nahoře použijte páčidlo a dostanete se do dvora Arriagova domu.

U Arriaga: Prohlédněte si papouška a dveřmi vstupte do domu. Jděte vpřed do krámu a vlevo u pultu si prohlédněte 3 druhy semen a vezměte si je. Dále si na podlaze všimněte šachové hry a kousek nad ní si vezměte figurku koně. Potom jděte ven na nádvoří a dejte semínka papouškovi (postupně všechny).

Papoušek řekne: Forward - left - forward - right - right - left - forward - forward - right - right - forward - left - left - right - left. Projdeme zpět do kanálu (kudy jsme přišli).

Exit: na zámek mříže použijte figurku koně - funguje jako klíč, ale nějaká část chybí. Otočte se dozadu a na mapě zvolte Diaez-Palencia. Vylezte z kanálu do fotokomory a opusťte dům.

Plaza de la Mancha: zajděte k prodavači a výměnou za prsten s rubínem dostanete těsto (vlevo na stole). Zajděte ještě k lavičce, kde muž četl noviny - a noviny seberte.

Candelas II: zajděte do kovárny.

Výroba klíče: přejděte ke stolu a vezměte si nůž a v inventáři jej použijte na těsto a výsledné části vložte do formy na stole. Figurku koně použijte na levou formu a pak klikněte na formu, abyste vyrobili otisk. Vyjměte figurku koně a prohlédněte si otisk. Na levou část použijte nůž - vytvoří se licí drážka. Pak z věšáku na stěně vlevo od výhně seberte nedokončený klíč a vložte jej do formy. Formu zavřete a vezměte si ji.

Zapálení výhně: z koše vedle výhně vezměte dřevo a vložte do výhně, pak z inventáře použijte noviny a zápalky. Potom použijte 3x nebo vícekrát měch vlevo od výhně k rozdmýchání ohně.

Vypálení formy: formu vložte na rošt ohniště a odstupte. Zajděte si bozadu pro rukavice a pak seberte formu z ohniště a přesuňte ji kousek stranou.

Odlití klíče: Ze špalku vedle výhně seberte odlévací tyglík a postavte jej na oheň. Pak několikrát dmýchněte měchem. Pak odstupte a vraťte se k výhni - možete pokračovat... Pomocí rukavic seberte tyglík a nalejte roztavený kov do formy. Formu vezměte a postavte na kovadlinu, kde ji pomocí nože otevřete. Seberte klíč a odejděte z dílny.

Dům Diez-Palencia: přejděte do fotokomory, sejděte dolů a na mapě zvolte EXIT. Do zámku v mříži vložte vyrobený klíč a vstupte... Vzpomeňte si na papouškova slova:

Jděte: vpřed (to je krok, který jste udělali - stojíte proti zdi) - vlevo - vpřed - vpravo - vpravo - vlevo - vpřed - vpřed - vpravo - vpravo - vpřed - vlevo - vlevo - vpravo - vlevo.

Pokud se dostanete do slepé uličky, hra vás vrátí zpět k mřížím. Pokud se vám podaří projít sprívně toto podzemní bludiště, dostanete se ke schůdkům, nad nimiž jsou pootevřené dveře...

Arriagova skrýš: jste uvězněni. Vlevo ve skříni si vezměte šachovnicovou hru. V této místnosti můžete zvedat a přenášet předměty. Nejdříve se potřebujeme dostat vlevo na skříň. K tomu je zapotřebí přistavit 2 sudy (na ně postavte bednu) a židli (viz obrázek). Ze skříně seberte provaz, dále bednu a postavte ji na podlahu, potom znovu vylezte nahoru a seberte rýč a násadu. Zkuste vzít řetěz s hákem - ale nejde to.

Výtah: vejděte do výtahu a přečtěte si ceduli. Vlavo si všiměte mechanismu výtahu a na kolečko použijte násadu z rýče. Získáte tak náhradní rukojeť. Klikněte vlevo na západku a uvolněte ji, potom klikněte na naši novou rukojeť na kolečku a dostanete se do spodního patra svého vězení...

Spodní místnost: jděte k sudům a vezměte ten s víkem a položte ho do výtahu. Dále seberte dlouhou tyč u zdi a vyjeďte nahoru. Vylezte opět na sudy a pomocí dlouhé tyče seberte řetěz s hákem.

Jak se dostat na protější polici:

Před polici nastavíme do spodní řady 2 sudy (které už byly v místnosti), přes ně pak položíme desku (je opřená vpravo o polici a nahoru dáme sud z výtahu a bedýnku. Vpravo postavíme na podlahu židli (viz obrázek).

Po takto vyrobených schodem vylezeme nahoru a podíváme se na strop nad námi. Je tam zamřížovaná šachtice. Na mříž pověsíme řetěz s hákem (máme jej v inventáři). Potom slezeme dolů...

Výtah: sjedeme výtahem dolů... Výtah má omezenou nosnost - 2 osoby. Podle nápisu ve výtahu je plný sud roven dvěma dospělým osobám.

V inventáři skompletujte dlouhou tyč s rýčem - dostanete rýč s násadou. Sud bez víka postavte do výtahu a naplňte jej do poloviny hlínou - 4x nabrat hlínu - v místě před výtahem. Pokud byste nabrali více - výtah by vás neuzvednul...

Útěk z vězení:

Vyjeďte nahoru a sud s hlínou postavte vedle výtahu. Vezměte bedničku, postavte ji do výtahu a sjeďte dolů. Bednu naplňte hlínou (2x nabrat - víc tam stejně nevejde) a vyjeďte nahoru a přesypte hlínu do sudu, který jste předtím vyvezli (napůl naplněný hlínou). Toto ještě jednou zopakujte - a až bude sud plný, ještě si zajeďte naplnit bedýnku hlínou.

Potom do výtahu postavte plný sud s hlínou a nahoru dejte plnou bedýnku s hlínou. Vpravo odstraňte nahoře levý sud (dostanete se k řetězu), který uvažte o zábradlí výtahu. Pak už jen stačí rýčem kliknout na západku výtahu... a dílo je dokonáno!

Na podlaze si vezměte utržený hák a podívejte se do šachtice - ale nahoru nemůžete.

Útěk: v inventáři spojte provaz s hákem, pokud jste sundali sud z desky, tak jej tam zase vraťte a vyšplhejte na polici. Na šachtici nahoře použijte lano s hákem. Vyšplhejte nahoru...

Kovárna: kupodivu jste se dostali rovnou do kovárny - předejte Isabele deskovou hru a pak se přemístěte nahoru do domu Candelasových, kde si automaticky promluvíte s Franciscem, kterému během hovoru předáte meč.

Desková hra Alquerque:

Nyní se vám v menu nahoře objevuje písmeno R - pravidla hry. Obtížnost hry si můžete změnit v nastavení na Easy nebo Normal. Pokud se vám podaří alespoň jednou zvítězit, dostanete od Francisca stříbrnou tabatěrku.

Konec hry - závěrečná animace - Mr. Hunt odjíždí, ale v menu hry si můžete deskovou hru ještě podle libosti zahrát znovu.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: