Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Ceville

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 9805
Zobrazení tento měsíc: 1916
Ceville

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

ANO  

NE  
ANO  

ANO  

NE  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.ceville-game.com/en

Výrobce: 
Boxed Dreams

Distributor: 
Kalypso Media
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Despota Ceville je neomezeným vládcem království Faeryanis... až do chvíle, než se ze dne na den stane vězněm ve svém vlastním žaláři! Myslíte, že tím všechno dobře dopadlo, zazvonil zvonec a pohádky byl konec? Tůdle! Proradný Basilius má s královstvím bez krále své vlastní temné plány. Pomocí kouzel (taky dost temných) hodlá přivolat strašlivé démony, aby nastolil hrůzovládu nad celičkým Faeryanisem. Aby zabránili uskutečnění Basiliova odporného plánu, projdou Ceville a Lilly křížem krážem celé království. Oporou jim v tom bude rytíř Ambrosius, který nad všemi vyniká svou... ehm, namyšleností. A jako kdyby to nestačilo, začnou se brzy dít prapodivné věci (temné, pochopitelně).


Autor: Filip Richter "Tonyskate" , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]

Ceville

V adventure Ceville navštívíte pohádkové království Faeryanis, jehož vládcem je krutý Ceville. Na každého ale jednou dojde a tak zrovna na počátku vašeho dobrodružství přijde Ceville o svou moc a i královskou korunu. Způsobil to dav lidí, který už déle nesnesl krutovládu zmíněného vládce a tak jej svrhli. To by možná nebylo až tak neobvyklé, ale zjistíte, že za svržením stojí váš rádce Basilius. Jak se ukáže, tak Basilius je psychicky nevyvážená osoba, která touží po trůnu království Faeryanis. Nejhorší je na tom to, že nový vládce by byl ještě horší než ten starý, takže musíte Cevillovi pomocí získat zpět jeho trůn a tak zároveň zachránit království před strašlivou budoucností.

Ceville je klasická adventure, k jejímuž ovládání vám postačí pouze myš. Kurzor má několik podob, které se podle dostupné akce mění a poznáte tak, jestli slouží čistě k pohybu (výchozí stav), či můžete použít nějaký předmět (ozubená kolečka), oslovit osobu (bublina s tečkami), nebo můžete opustit nějakou lokaci (otevřené dveře). Samozřejmě můžete i zkoumat (oko) a sbírat předměty (ruka). Jedním kliknutím zahájíte chůzi, ale dvojím kliknutím začne postava běžet, či se přesunete na jinou scénu rychleji. Předměty a objekty, které mají nějaký účel, jsou nadepsány červeně a můžete je pravým tlačítkem myši podrobněji prozkoumat. Některé objekty, jež lze pouze prozkoumat, jsou označeny šedým nápisem a tlačítka myši pak mají stejnou funkci. Pomocí klávesy mezerník můžete nechat zobrazit všechna aktivní místa na obrazovce a písmenem I zase otevřete inventář. V některých částech hry se také naskytne možnost, že se můžete přepnout na jinou postavu, abyste postoupili v příběhu, a nebo budete do role jiné postavy uvržení automaticky.

Ceville sedí spokojeně na svém trůnu a čte si svůj dnešní program. Jako prvně musí rozhodnout o sporu mezi třemi prasátky a zlým vlkem. Rozhodněte dle vlastního uvážení a dojde na další rozhodnutí ohledně dolu. Pak ale dorazí vaši dva strážní a oznámí vám, že povstalci obklíčili hrad. Horší je to, že stráže si stěžují, že jim málo platíte a rozhodli se připojit k revoluci. Jste tedy uvězněni v místnosti a musíte se dostat do sklepa, odkud můžete uniknout tajným magickým portálem.

Akt 0: Uprchlík

Ceville má u sebe svou hůl, která můžete všestranně využívat. Napravo se podívejte na portrét Brunhildy a za vámi si všimněte velké sochy. Zkuste utéct oknem, ale tak vysoko samozřejmě nedosáhnete, takže ještě zkuste vzít provaz vedle trůnu, ale ten je upevněn mezi dvěma kruhy. Sejděte dolů ke dvěma strážným a ze stěny zkuste vzít sekeru, ale nedosáhnete na ni. Použijte proto na sekeru hůl z inventáře a sekeru sundáte. Vraťte se k trůnu, použijte sekeru na provaz, abyste jej usekli a pak provaz seberte z podlahy. Zkombinujte provaz se sekerou, abyste vytvořili sekeru na provazu. Výsledek této kombinace použijte na sochu za trůnem, ale stráže dostanou podezření a zabrání vám ve vašem činu. Velký strážce se v tu samou chvíli zmíní, že má hlad. Jděte tedy ke strážným a oslovte toho většího. Zvolte první dialogy, abyste jej přesvědčili a strážní se vydali do kuchyně. Jakmile jsou pryč, jděte k soše a použijte na ni sekeru na provazu. Sledujte, jak se Ceville přemístí dolů do jídelny. Tady Ceville sebere zvonek, jehož zazvonění přivolalo kuchaře, který vám donesl svačinku v podobě krysího burgeru. Snězte krysí burger a zazvoňte na zvonek, abyste věděli, že vám kuchař přinese další jídlo. Vedle talíře vezměte korbel piva a snězte další burger. Aktivním místem vedle židle slezte dolů a zkuste odejít dveřmi před vámi. Všimnete si dvou strážných, kteří hlídají na chodbě, takže potřebujete sehnat nějaký převlek. Vedle krbu se podívejte na stojací hodiny, ale dvířka jsou zamčena. Mezi ponožkami na krbu si všimněte zlatého klíče, který zkuste sundat, ale nedosáhnete na něj. Sundejte jej tedy pomocí hole z inventáře, ale klíč spadne do ohně. S těžkým srdcem uhaste oheň pomocí piva a automaticky seberete klíč. Klíčem odemkněte dvířka stojacích hodin, ulomte kyvadlo a schovejte se do nitra hodin. Zazvoňte na zvonek v inventáři, a jakmile kuchař přijde s jídlem, tak se Ceville proplíží do kuchyně. Vlevo dole můžete vidět, kolik máte času, než se kuchař vrátí. Kdybyste následující činnosti nestihli, tak zopakujte proces s jídlem, zvonkem a hodinami. V kuchyni si na podlaze všimněte výraznějšího místa, na kterém nejspíše kuchař často stává. Ze stolu seberte láhev s olivovým olejem a použijte ji na skvrnu na podlaze. Pak otevřete dveře do chladírny a král Ceville se zmíní, že je to ideální místo, kde někoho zamknout. Jakmile se kuchař vrátí, tak jej uzavřete do chladírny a ze země pak vezměte kuchařskou čepici. V inventáři čepici použijte, aby si ji Ceville nasadil a jste tak jakoby v převleku.

Dveřmi se vraťte do jídelny a vedle se vydejte na chodbu. Sledujte, jak se Ceville blíží, ale shodou okolností mu čepice shoří a stráže jej poznají. Následně je Ceville hozen do mučírny. Vpravo se podívejte na mučící stroj v podobě jukeboxu a za ním se nachází ohraničená stěna, která představuje skryté dveře. Popojděte doleva a otevřete železnou pannu. Všimněte si zrezlého mechanismu uvnitř panny a použijte na ni hůl, abyste vytvořili páku a zkusili otevřít tajný vchod. Mechanismus je ale zrezivělý a tak na něj použijte olivový olej, abyste jej promazali. Znovu do něj nyní vložte hůl a úspěšně otevřete tajný vchod. Z magického portálu ale akorát vyjde Basilius, váš věrný rádce, který vás ale zradil a to on stojí za povstáním. Podle jeho slov se na trůn usadí laskavá, ale poněkud prostoduchá Gwendolyn. Obě postavy se pak zle smějí a nakonec je Ceville opět uvězněn v mučírně. Pak se ale objeví Ambrosius, hrdinný paladin, jež vám povypráví svůj příběh, jak se sem dostal. Jako Ambrosius stojí před bránou hradu a promlouváte k lidem. Jako prvně zvolte dialog Slyšte..., abyste vylezli na okraj studny a pak zvolte poslední dialog - Ceville, dny tvé tyranie jsou sečteny. Ambrosius se udeří do hrudi a spadne do studny. Pod zemí se vpravo podívejte na nápis CEFE na zdi. Prohlédněte si také čtyři kamenné hlavy a tři z nich, které mají jazyk, vydávají zvuky. Popojděte zpět doleva a použijte meč drakobijec z inventáře na stalaktit, abyste usekli jeho špičku. Vraťte se ke kamenným hlavám a do druhé zprava umístěte špičku stalaktitu. Nyní se můžete seznámit s tóny hlav, které zleva doprava vydají tóny C, D, E, a F. Na základě nápisu použijte zleva doprava první, třetí, čtvrtou a opět třetí hlavu. A přesně tak se Ambrosius dostal do mučírny. Pak se paladin a Ceville utkají, avšak shoda okolností způsobí, že za vítěze je považován Ambrosius a sesazený král se tak ocitá ve vězení.

Akt 1: Společenství

Ambrosius stojí ve vesnici a stráží celu s Cevillem. Okolo prochází mladá dívenka, která se rozhodně podívat skrze okénko cely na vězně. Jako Ceville holčičku oslovte a zjistíte, že stojí na vaší straně. Jste tedy automaticky přepnuti na Lilly, která má v inventáři prak. Vyzpovídejte Ambrosiuse, ale jeho pozornost neodlákáte. Posuňte proto stojan s mečem a štítem vedle něj, aby se paladin kochal svým pohledem do štítu. Podívejte se na klíč vedle dveří cely, ale je příliš vysoko. Vylezte vpravo na bedny a uvědomíte si, že skrze okno můžete předávat předměty. Přepněte se na Cevilla a vezměte z postele nedojedenou rybu. Můžete si popovídat s vězněm na kole a zatočit s klikou vedle, abyste kolo otočili, ale to je jen tak pro zábavu. Vpravo vezměte u kbelíku kámen a skrze okno předejte Lilly kámen a prázdný korbel. Jako Lilly jděte doprava na náměstí a přistupte k cestujícímu obchodníkovi. Vyzpovídejte obchodníka El Cholla a zeptejte se na věci, co prodává, a dozvíte se o vlasové vodičce. Pak ukončete rozhovor a zkuste vzít smradlavý sýr, ale marně. Znovu oslovte obchodníka a ohledně vlasové vodičky na něj zatlačte a získáte vzorek vodičky zdarma. Také vám přizná, že je tento lektvar dobrý akorát tak na odhánění parazitů a on sám jej používá proti blechám svého psa. Směrem dolů a doleva se vraťte k vězení, vylezte na bedny a skrze okno předejte vlasovou vodičku. Přepněte se na Cevilla a zatočte klikou, aby byl vězeň vzhůru nohama. Použijte na něj láhev s vodičkou a získáte vši. Zpět jako Lilly popojděte doleva ke studni a když se podíváte na její dno, tak najdete jeden měďák. Použijte na studnu prázdný korbel, abyste jej naplnili vodou. Odsuňte zpět stojan s mečem a štítem, aby se Ambrosius vrátil zpět do služby. Nyní nemůžete vylézt na bedny u okna vězení. Oslovte paladina a mluvte s ním, dokud se vám nenabídne dialog - Povězte mi o svých dobrodružstvích. Paladin by sice rád vyprávěl, ale má strašně sucho v krku. Ukončete tedy rozhovor a dejte mu korbel s vodou. Znovu Ambrosiuse oslovte a řekněte mu, ať vypráví o svých dobrodružstvích. V tuto chvíli se přepněte na Cevilla a použijte vši na kartáč, který leží za paladinem. Přepněte se zpátky na Lilly a znovu posuňte stojan se zbraněmi, aby se Ambrosius kochal svými vlasy a tak se začal česat kartáčem, na němž jsou vši. Vyděšený paladin uteče a vy tak můžete v inventáři zkombinovat prak s kamenem, abyste prak nabili, a střelte do klíče napravo od mříží. Klíčem odemkněte dveře cely a vypustíte Cevilla na svobodu.

Ceville a Lilly se chystají utéci z města, ale u brány stojí dva strážní, kteří vás předtím hlídali na hradě. Lilly se podaří zjistit, že by ji strážní pustili jen, když by byla členkou nejvyšší rady, královnou nebo jejím rádcem. A k tomu potřebuje prokazující papíry a Ceville se zase musí převléknout. Vraťte se zpět k bráně a napravo od většího strážného vezměte lepidlo a také plakát s hledanou osobou (Cevill). Jděte zpět doleva za vaším partnerem a vydejte se cestou nahoru k domku víly. Pokračujte doprava, až ke kočce, která si hraje s klubkem bavlny. Zkuste klubko sebrat, ale kočka vás škrábne. Odlákejte je tedy pomocí nedojedené ryby a klubko bavlny můžete bezpečně vzít. Napravo si přečtěte ceduli, která odkazuje na klub převychovaných bývalých zloduchů. Běžte cestičkou k domu a v pravé části zeleninové zahrádky utrhněte zralé rajče a vlevo dole zase vezměte petržel. Otevřete dveře a vstupte do domku. Tady se nachází víla a zloduši, kteří se nechávají svést na správnou cestu. Padouchy (nemrtvý pirát, démon a černý rytíř) si prohlédněte a taktéž si s nimi promluvte. Napravo od dveří si všimněte podepsané fotografie víly, a jak víla svolí, tak ji vezměte. Pak vyzpovídejte dobrou vílu a zjistíte, že je vílí velvyslankyní ve Faeryanisu a je tak tedy členkou nejvyšší rady. Samozřejmě má také průkaz, na který ale musí dávat pozor, protože a na něm nemá fotografii a každý by se tak lehce mohl za vílu vydávat. Po skončení rozhovoru si prohlédněte psací stůl, ve kterém se nejspíše nacházejí toužené dokumenty. Odejděte z domku, vraťte se na cestu a kousek vlevo se vydejte po cestičce směrem k divadlu. Napravo se nachází divadlo Roxy, které je ale zavřeno. Směrem doprava dozadu můžete jít k zadnímu vchodu do divadla, ale ten je taktéž zamčen. Vedle se nachází automat na věštění budoucnosti a více napravo je plakát na H. Lo. Vraťte se před divadlo a prohlédněte si sochu Cevilla a dalekohled nad kašnou. Přistupte ke Sněmovně nejvyšší rady a nalevo ze země zvedněte kolík na prádlo. Z tabule se můžete dozvědět nějaké informace a pak oslovte Předsedu nejvyšší rady, který trpí strašlivou rýmou. Napravo od něj zkuste vzít páčidlo, ale potřebuje jej k otevírání dveří, které se často zasekávají. Jděte nyní zpět před městskou bránu a k obchodníkovi El Chollovi. Nahoře si všimněte špinavého prádla a vzpomenete si, že Doktor C provozuje prádelnu. V inventáři zkombinujte klubko bavlny s měďákem s dírou a vytvoříte past. Pastičku použijte na El Cholla a Lilly jej odláká. Jakmile je obchodník pryč, zkuste vzít smradlavý sýr, ale Ceville to nezvládne. Použijte proto v inventáři kolík, aby si jej Ceville nasadil na nos a vezměte sýr. Pokračujte doleva k vězení, vlezte do cely a zkuste chytit myš jménem Otto. Ta se ale ukryje do díry, tak před díru položte sýr, a jakmile myš vylákáte, tak ji seberte.

Vyjděte ven a vraťte se zpět do domku dobré víly. V inventáři použijte lepidlo na plakát s hledaným Cevillem a pak nahraďte jeho obličej podepsanou fotografií víly. Takto upravený plakát ukažte některému ze zloduchů a ti se rozhodnou vílu chytit, ale ta jim ukáže dokumenty, čímž potvrdí, že má diplomatickou imunitu. Rychle použijte na vílu myš jménem Otto a během toho, co víla zděšeně lítá ve vzduchu, seberte ze země její papíry o členství v nejvyšší radě. Ceville pak poštve zločince na vílu, která už nemá imunitu, a ti ji odvedou. Automaticky přejdete k městské bráně, ale strážný vás nechce pustit a to ani přesto, že máte potřebné dokumenty. Ještě je totiž nutné prokázat, že je Ceville skutečně víla a k tomu potřebuje magickou hůlku, vílí křídla a vílí obleček. Vraťte se tedy zatím do domku víly a ze židle vedle vás vezměte pastelku. Na podlaze seberte upravený plakát a pravým tlačítkem myši prozkoumejte psací stůl víly. Najdete několik dopisů, jež jsou adresovány zloduchům, kteří se zde napravovali. Odejděte z domku, popojděte na cestě doleva a běžte nahoru k divadlu. Pokračujte k zadním dveřím divadla a možná si pamatujete, že v zámku dveří je klíč. Použijte proto na zadní dveře plakát, abyste papír podsunuli pod zámek a pomocí pastelky klíč ze zámku vystrčte. Klíč spadne na papír a vy jej získáte. Odemkněte klíčem dveře a vstupte do zadní části divadla. Prohlédněte si prodejní automat na občerstvení a Ceville se přizná, že už několikrát neodolal a do automatu naházel spoustu zlaťáků. Napravo od dveří do hlediště zkuste zatáhnout za obě páky a zjistíte, že levá páka spouští padací dveře a pravá páka zajišťuje pohyb s kulisami. Více vlevo si ještě všimněte žebříku, ale Lilly na něj nedosáhne. Vejděte zatím do hlediště a na pódiu si promluvte s herečkou. Jedná se o slavnou H. Lo, která má roli víly (má na sobě oblek víly) ve hře Pád zlořáda Cevilla. Použijte na herečku zralé rajče z inventáře a Ceville jej na herečku hodí. Ta uteče dozadu, aby se převlékla a nechala si vyčistit kostým. Mezitím rychle na pódiu vezměte divadelní hák. Jakmile se herečka vrátí, tak začne brečet. Oslovte tedy brečící herečku a skrze fialové obarvené dialogy Lilly, ji uklidněte. Herečka vám předvede své taneční umění, když bude hrát nějaká hudba. Potom seberte kapesník z okraje pódia, popojděte doprava a prohlédněte si gramofon. Zjistíte, že gramofon mluví a hraje pouze za zlaté mince. Odejděte z hlediště a divadla, a přejděte ke sněmovně nejvyšší rady. Tady se předsedy rady zeptejte na jeho rámu a pak mu dejte kapesník. Znovu poté zkuste vzít páčidlo, a jelikož jste předsedovi pomohli, tak vám jej půjčí.

Přejděte přes náměstí dozadu za divadlo a vejděte do divadla. Páčidlo použijte na automat s občerstvením. Vypáčíte kryt a získáte hromadu zlatých mincí. Pokračujte do hlediště, běžte doprava a použijte na gramofon zlaté mince. Lilly do gramofonu nahází všechny mince a teprve pak začne gramofon hrát. Herečka se roztančí a vy tak můžete vidět její umění, ale hlavně jde o to, že se soustředí na tanec a nebude vám zaclánět. Jděte zpět do zadní místnosti divadla a pomocí divadelního háku stáhněte dolů žebřík. Vylezte nahoru po žebříku a uchopte reflektor. Zobrazí se vám tři obrazovky, kdy vlevo nahoře vidíte Lilly s reflektorem, vpravo nahoře stojí Ceville u pák a dole je herečka na pódiu. U Cevilla se nachází dvě tlačítka, kterými můžete ovládat levou či pravou páku. U Lilly se pak nachází více šipek, jimiž můžete navigovat reflektor. Nezapomeňte, že s reflektorem pohybuje z úhlu pohledu očí Lilly. Nasměrujte tedy světlo reflektoru na padací poklop a pak u Cevilla zatáhněte za levou páku. Herečka spadne a dolů a něco z ní vypadne. Slezte dolů a běžte do hlediště. Na pódiu seberte lístek z prádelny. Odejděte z divadla a jděte na ulici před městskou bránu. Popojděte k potulnému obchodníkovi a ukažte mu lístek z prádelny, abyste dostali šaty z čistírny. Získáte tak šaty dobré víly a taktéž jeden prací prášek zdarma. Naposledy ještě zavítejte do domu víly a použijte divadelní hák na velkou krabici na skříni. Po shození krabice, z ní vezměte silikonová křídla a vydejte se okolo brány k vězení. Tady narazíte na napravené padouchy. Když ale zkusíte oslovit dobrou vílu, tak vám v tom zloduchové zabrání. Ukažte jim proto dopisy a po přečtení dopisu, se všichni rozhodnou vrátit na jejich původní dráhu zločinců. Nyní si promluvte s dobrou vílou a pak jí dejte petržel. Víla jej sní a jde spát. Když teď najedete kurzorem do oblasti okna v pravé stěně cely, tak najdete dobrou vílu. Zkuste na ni použít divadelní hák, abyste jí sebrali její magickou hůlku, ale mohli byste ji omylem probudit. Namočte proto divadelní hůl do lepidla, aby byla lepkavá a znovu ji použijte na vílu. Úspěšně získáte magickou hůlku a můžete se vydat k městské bráně za strážnými. Ceville se automaticky promění v lehce bizarní dobrou vílu, ale zrovna ve chvíli, kdy má být propuštěn bránou, zazvoní zvon. Předseda nejvyšší rady přiběhne, že je zasedání Rady a chtě nechtě musíte jako vílí velvyslankyni (s knírem), odejít do sněmovny.

Akt 2: Imperátor vrací úder

Zasedání nejvyšší rady se týká zvolení Gwendolyn jakožto nové královny říše Faeryanis. Budete muset hlasovat pro Gwendolyn, protože jinak by vyhrál Basilius. Po dlouhém čekání, vám předseda rady sdělí, můžete trvat několik týdnů či měsíců, než se všichni členové nejvyšší rady sejdou. Rozhodnete se proto členy rady najít sami. Vyzpovídejte předsedu, abyste zjistili, že velvyslankyně hrdinů je v Akademii hrdinů na Ostrově zelenáčů, i když to není zcela jisté. Velvyslankyně elfů by se nejspíše měla nacházet v Elfích lesích u Stromstocku. Velvyslanec příšer by se pak měl nacházet na nějakém strašidelném a tajemném místě. A nakonec velvyslanec svazu duchů a džinů je momentálně na dovolené a předseda netuší, kde by mohl být, a vrátit se přitom má až za několik týdnů. Popovídejte si pak ještě s Velvyslancem trpaslíků a Druidem. Vlevo si všimněte ozdobných brnění na podstavcích a hned vedle se podívejte na velký balvan. Napravo se pokuste odejít, ale dveře jsou zaseklé. Prohlédněte si také okolní předměty. Nyní naposledy použijte divadelní hák a to na velký balvan, abyste jej uvolnili, a po menší nehodě tak zlikvidujete dveře sněmovny nejvyšší rady. Zároveň si tak vytvoříte východ, takže směrem doprava vyjděte na náměstí. Před budovou sněmovny si všimněte dobré víly v pranýři a jeho zámku nalevo. Naproti sněmovně vstupte hlavními dveřmi do divadla a na pódiu si promluvte s černým rytířem, který sedí na místě porotce. Zeptejte se jej, co se stalo s nemrtvým pirátem a ďáblem, a také vám řekne, že odložil své řádění kvůli ShowStar. Všimněte si, že před rytířem jsou hrozny. Dále vyzpovídejte bohatýrku vedle něj. Jedná se o velvyslankyni hrdinů, která se ale nemůže dostavit k volbám, protože je vytížená touto soutěží modelek a navíc má podepsanou smlouvu, při jejímž porušení by platila penále. Jako poslední oslovte herečku, která stojí vedle a právě ona je zakladatelkou soutěže ShowStar. Řekne vám, že se jedná o nekonečnou show, která bude mít tuny epizod a jen ona rozhoduje o tom, kdy natáčení skončí a jak dlouho show poběží. Také se zmíní, že potřebuje ještě jednoho porotce a taktéž dvě modelky do soutěže, kdy tu první zastoupí ona. Chybí ji i moderátor a Lilly navrhne, že moderátorem by mohl být Ceville. Za Lilly pak zažádejte, aby se zúčastnila soutěže jako jedna z modelek. Poté odejděte z divadla na náměstí.

V levém rohu si všimněte paladina Ambrosiuse, s kterým si promluvte. Když jej pak oslovíte podruhé, tak se mu Lilly zmíní o tom, že nový show ShowStar shání soudce do poroty. Nadšeny Ambrosius vyběhne do divadla a vy tak máte volnou cestu. Když tedy směrem doleva odejdete, zobrazí se vám mapa království Faeryanis. Vlevo nahoře se nachází země elfů (skácené stromy), vpravo nahoře je země elfů (Kamenná hora), vpravo níže je hřbitov a vedle něj se pak nachází hrad města, ale tam teď stojíte. Vydejte se doprava nahoru ke Kamenné Hoře, navštívit zemi trpaslíků. Popojděte doprava a podívejte se na monitorovací zařízení ceny zlata. Na druhé straně mostu oslovte bezpečnostního trolla, který hlídá zmíněné zařízení. Můžete si z trolla dělat chvíli srandu díky dialogům, které má Ceville v zásobě. Všimněte si také dvojice goblinů, které se starají o chod přístroje na monitorování zlata. Nahoře se podívejte na kamenný monument a vlevo zase velkého nafukovacího polštáře. Vraťte se doleva ke schodům a nalevo od nich seberte rýč. Pak vstupte dveřmi do trpasličích dolů. Rozhlédněte se po recepci a všimněte si vedle recepční kávovaru, ořezávátka a razítka. Napravo od recepční si pak vezměte modrý lístek, tedy pozvánku na předváděčku strojů na těžbu dřeva. Poté si vezměte další lístky a napotřetí vezme Ceville všechny lístky. Zkuste vstoupit do výtahu, ale v tom vám recepční zabrání. Ze spícího goblina na gauči sundejte ceduli se sháněním výpomoci a odejděte z recepce. Opusťte i tuto lokaci a na mapě zvolte vlevo nahoře zemi elfů, tedy spíše jejich les. Po doražení do země elfu ale zjistíte, že les už je téměř celý vykácený a oslovte proto elfa, který je řetězen připoutaný ke stromu. Jedná se o velvyslankyni elfů v nejvyšší radě, nebo chcete-li, šéf-elf. Zjistíte, že elfka protestuje proti kácení stromů trpaslíky. Podívejte se vpravo na plakáty a všimněte si, že stromy mají tváře. Nad elfkou se také nachází větev s hnízdem. Vzadu se podívejte na elfí kočár a vlevo pak vyzpovídejte trpaslíka, který zastupuje společnost Trpaslíci s.r.o. Zeptejte se jej na strom za ním, jedná se o Stromokos 3000. Všimněte si opraveného elektrického kabelu, který vede ze stroje okolo relaxační komnaty.

Abyste velvyslankyni elfů dostali do sněmovny, tak musíte zastavit kácení stromů. Dejte trpaslíkovi lístek na předváděčku strojů na těžbu dřeva. Trpaslík by se šel strašně rád podívat, ale musí někoho pověřit provozem stroje na kácení stromů. Jako prvně řekněte za Lilly, že má zájem a Lilly vyleze nahoru po žebříku k ovládacímu panelu. Trpaslík vyleze za ní a názorně jí ukáže, jak stroj funguje. Mezitím jako Ceville použijte myš jménem Otto na opravovaný elektrický kabel a stroj přestane pracovat. Rychle se přes pravé tlačítko myši podívejte na hnízdo na stromě nad elfí velvyslankyní a všimnete si, že je v něm kus látky. V inventáři zkombinujte prášek s prakem, abyste prak nabili a pak jej použijte na hnízdo. Střelíte do hnízda a z hnízda vypadne kus látky na zem. Pokud byste na hnízdo nestihli vystřelit, ukažte trpaslíkovi znovu lístek na předváděčku. Zpátky na zemi vezměte u stromu starý hadr a podruhé použijte lístek na trpaslíka. Tentokrát ale řekněte za Cevilla, že se chce naučit ovládat stroj. Ceville tedy vyleze nahoru a s ním i trpaslík. Jako Lilly použijte myš Otto na elektrický kabel vlevo, aby se stroj zastavil a trpaslík slezl dolů. Nyní jako Ceville použijte starý hadr na výfuk za vámi, abyste jej ucpali. Lilly by to totiž odmítla udělat. Nakonec ještě naposledy dejte trpaslíkovi lístek na předváděčku a zvolte někoho, kdo má vylézt nahoru. Sledujte, jak se stroj zasekne a trpaslík se jej snaží marně opravit. Potom slezte dolů a kousek vlevo vezměte kladivo. Napravo se zeptejte velvyslankyně elfů, kde je klíč od řetězu, kterým je připoutána ke stromu. Řekne vám, že jej hodila do vedlejšího křoví. Zkuste se tedy do křoví podívat, ale je to jako hledat jehlu v kupce sena, i když Lilly řekne, že se správným vybavením by mohla klíč najít. Vpravo dole běžte na mapu Faeryanisu a zvolte hřbitov (strom a kříže).

Na hřbitově projdete sami brankou a pak se podívejte na náhrobní kámen a sošku chrliče vedle brány. Vzadu vezměte ze schodů mauzolea křídu a všimněte si na schodech siluety těla. Oslovte démona, který dostal práci hlavní příšery a momentálně shání vhodné místo pro svůj nový dungeon. Když velvyslance příšer popožene k volbám, tak se dožaduje dungeonu, takže mu budete muset nějaký najít. Opusťte hřbitov a na mapě zvolte hrad, abyste se vrátili do města. Jděte dozadu k potulnému obchodníkovi a prohlédněte si plakáty, které lákají na různé dovolené. Pak obchodníka, který si zatím zřídil cestovní kancelář, oslovte a zeptejte se jej na velvyslance svazu duchů a džinů. Ten odjel na dovolenou do Rekreační oázy v nekonečné Poušti zkázy. Pak se El Cholla zeptejte na dovolenou a že byste chtěli do Rekreační oázy a obchodník vám sdělí, že cesta stojí 500 zlatých na osobu. Před stánkem vezměte zelenou barvu a jděte ke schodům sněmovny nejvyšší rady. Tady si promluvte s dobrou vílou a navrhněte jí, že ji pustíte, když se zúčastní soutěže modelek v divadle. Víla souhlasí, takže použijte kladivo na visací zámek. Směrem doprava běžte do divadla a u naprasklého sloupu si promluvte s vílou. Pak vyzpovídejte tři porotce a zjistíte, že Ambrosius upřednostňuje dívky jako H. Lo. Pak oslovte herečku a mluvte s ní, aby si uvědomila, že už má tři porotce a i tři modelky. Pak zvolte dialog - ShowStar začíná už za chvíli! Všichni na svá místa! Našeptávač pak naviguje Cevilla, aby věděl co říkat a jakmile show začne, tak na pódium postupně přijde H. Lo, dobrá víla a Lilly, aby se předvedli před porotou. Všechny soutěžící si stoupnou na X na pódiu, a když je na místě dobrá víla, použijte zelenou barvu na prasklý sloup. V prvním kole hlasující všichni porotci pro H. Lo. Jakmile máte možnost, použijte křídu na padací dveře, abyste značku přemístili. Znovu oslovte herečku a řekněte jí, že show začíná. Vlevo nahoře máte oddělené okno s Cevillem, který stojí u páky, jež ovládá padací dveře. Když je na pódium H. Lo, tak zatáhněte za páku skrze tlačítko a modelka propadne dolů. Pak to samé proveďte u víly, ale ta se díky křídlům nad dírou vznáší, i když její zelené šaty porotu zrovna neohromí. Kdyby se vám některá z částí sabotáže nepovedla provést, začněte show znovu. Jakmile je show u konce, tak se porota shodne pro výhru Lilly. To H. Lo neuvěřitelně naštve a show ukončí. V tuto chvíli již není velvyslankyně hrdinů vázána smlouvou a můžete tedy odejít k volbám, kdy předtím vám ještě slíbí, že bude hlasovat pro Gwendolyn.

Ze stolu porotců vezměte hrozny a odejděte z divadla. Běžte dolů na mapu a vpravo nahoře zvolte Kamennou Horu. Vstupte do trpasličího dolu a všimněte si, že recepční čte magazín s fotkou Lilly na jeho obálce. Zkuste vstoupit do výtahu a recepční vás zastaví, ale pak si všimne, že se jedná o Lilly a dovolí jí jít kamkoliv, ale její dědeček musí počkat tady. Výtahem vyjedete nahoru do kanceláře, kterou si prohlédněte. V rohu si všimněte trpasličí zlaté akcie, na stole mluvícího zařízení a úplně vpravo vedle okna pivní pípy. Zkuste oslovit velvyslance trpaslíků, ale odmítne vás. Použijte na něj tedy ceduli s inzerátem na výpomoc a Lilly je přijata jako realitní makléř, a má se tedy starat o prodej určitých nemovitostí. Znovu pak velvyslance oslovte a dozvíte se o čtyřech odlišných nemovitostech, které se trpaslíci snaží prodat. Jedná se o Pohádkový hrad v oblasti se zemětřeseními, Ostrůvek snů se spoustou žraloků, Starý důl na Ostrově zelenáčů, a útulný domeček na Soutěsce smrti. Hned po vyjmenování nemovitostí dostanete na výběr, kterou se chce pokusit prodat. Jelikož velvyslanec duchů a džinů shání nějaký temný dungeon, tak zvolte starý důl na Ostrově zelenáčů. Získáte tak realitní smlouvou na zmíněný objekt. Vejděte vlevo do výtahu, abyste sjeli dolů a odejděte z hor. Na mapě zvolte hřbitov, běžte za démonem a dejte mu realitní smlouvou na starý důl. Z místa je nadšen, ale než se vydá k volbám, tak chce, aby byla smlouva potvrzena trpaslíky a to formou řádného razítka. Pomocí mapy se tedy přesuňte zpět na Kamennou Horu a vstupte do trpasličích dolů. Skrze výtah se dostaňte do kanceláře velvyslance a oslovte jej. Pochlubíte se mu s prodejem starého dolu a velvyslanec je tak nadšený, že vás povýší na asistentku. To vás například opravňuje k tomu používat mluvící zařízení. Ohledně orazítkování smlouvy je vám řečeno, že to máte probrat se sekretářkou, ta má na starost formality. Taktéž chtějí prodat další nemovitosti, což už vás ale nemusí zajímat, a jelikož chtějí rozšiřovat do cestovního ruchu, tak získáte neomezený cestovní poukaz. Nakonec vám dají ještě pracovní nabídku pro nového pomocníka, kdybyste nějakého našli. Vstupte do výtahu a dole na recepci předejte realitní smlouvu sekretářce, aby ji potvrdila. Zjistíte ale, že potvrzení zabere pět až šest měsíců, což je nepřijatelné. Vyjeďte proto výtahem zpět nahoru do kanceláře a použijte mluvící zařízení pro přivolání sekretářky. Ve chvíli kdy odejde z recepce, tak jako Ceville vezměte z přepážky realitní smlouvu a použijte vedle výtahu na razítko. Tak potvrdíte smlouvu. Na recepci taktéž vezměte ořezávátko a pravým tlačítkem je prozkoumejte, abyste věděli, že je plné termitů, kteří zajišťují jeho funkci. Kdybyste všechny úkony nestihli, tak znovu požádejte o kávu. Odejděte z kanceláře a hor. Vydejte se na hřbitov, kde démonovi předejte potvrzenou realitní smlouvu a Ceville jej pak šikovně přesvědčí, aby nehlasoval pro Basiliuse. Poté co démon odejde, použijte rýč na třetí hrob zleva od mauzolea. Náhrobek je ve tvaru šipky směrem nahoru. Jedná se o hrob Jacka Kolibříka, ve kterém najdete kompas.

Odejděte z hřbitova a přes mapu běžte do města. Pokračujte k potulnému obchodníkovi a ukažte mu neomezený cestovní poukaz a jako destinaci vaší dovolené si zvolte Rekreační oázu v nekonečné Poušti zkázy. Jakmile jste připraveni vycestovat, zvolte dialog - Chceme najít Mumuland! Octnete se v oáze, kde se nachází nemrtvý zombie pirát, s kterým si promluvte. Pirát se pomocí detektoru kovu snaží najít poklad Jacka Kolibříka, který by tady měl být někde zakopán. Předejte pak pirátovi kompas zmíněného piráta a zajde si na drink. Vy tak můžete vzít detektor kovu a za lehátkem si všimněte písečné duny. Pomocí rýče písek rozhalte a vezměte mečouna. Přes mapu se přesuňte zpět do lesa elfů a použijte detektor kovu na křoví napravo od elfky. Bohužel ale najdete jen dva hřebíky, které Lilly přidá ke kladivu. Zeptejte se elfí velvyslankyně na klíč a zjistíte, že jej odnesla straka do svého hnízda. Běžte tedy doleva, vylezte po žebříku na stroj a vpravo si prohlédněte hnízdo a větev, na které je hnízdo postavěno. Hnízdo je pevně připevněno k větvi, takže jej obyčejným kamenem nesestřelíte. Nabijte proto prak ořezávátkem s termity a vystřelte na větev s hnízdem. Termiti větev prokoušou a hnízdo spadne na zem. Slezte tedy dolů, hnízdo prohledejte a najdete elfí klíč. Použijte klíč na velvyslankyni elfů, tak ji osvobodíte a velvyslankyně hned vyrazí k volbám. Posledním velvyslancem, který schází, je předseda svazu duchů a džinů. Ten je zrovna na dovolené, takže jděte na mapu a vlevo dole zvolte oázu. V oáze si napravo všimněte lehátka se třemi zrcadla a hned vedle neobvyklé lampy. Zkuste lampu otřít, ale džin vám řekne, že ji máte pořádně vyleštit. Použijte proto na lampu starý hadr a po chvíli se zjeví džin. Promluvte si s velvyslancem, který nechce ukončit svou dovolenou jen kvůli volbám a navíc mu ještě dovolenou zařídil Basilius. Pokud jej ale porazíte v duelu, tak vám splní jedno přání. Vyzvěte jej tedy na duel a Ceville dostanete tři bílé začátečnické karty a ani mu nejsou sdělena žádná pravidla. Vyneste tedy kteroukoli z bílých karet, ale po chvíli prohrajete. Poznáte, že hra funguje na podobném principu jako kámen, nůžky, papír, avšak hra se hraje s kartami a namísto známých symbolů, jsou zde symboly živlů, tedy oheň, voda a led.

Abyste karty upravili v použitelné, jděte doleva a vedle baru se podívejte na podivnou ceduli. V rozích se nachází tři obrázky s opicemi, když každá opička něco vyjadřuje, jednou jí je zima, pak zase horko a ta spodní dělá vlnku. Blíže středu se pak nachází symboly živlů (led, voda, oheň). Na symboly živlů použijte zelenou barvu z inventáře a pak přiložte hrací karty, abyste na ně obtiskly symboly a mohli tak konečně hrát s nějakou šancí. Vraťte se tedy k neobvyklé lampě, otřete ji a vyzvěte džina na duel. Vyneste jakoukoliv kartu se symboly živlů a všimněte si, že opice za barem ukazuje džinovi vaše symboly, takže nemůžete vyhrát. Po další prohře, se vraťte k podivné ceduli a zkuste symboly s opicemi zaměnit, ale to se opici za barem nelíbí. Oslovte proto barovou opici a objednejte si některý z drinků. Po vypití nápoje si ponecháte sklenici. Ukončete rozhovor a na pravé části baru si všimněte tabule, kde je zmíněn drink Kokosový sen se zaručeně čerstvým kokosem. Znovu si řekněte opici o drink a zvolte Kokosový sen. Opice musí pro kokos vylézt na strom a v tu chvíli se podívejte na zvláštní ceduli a urychleně zaměňte symboly opic - pravý horní (opici je vedro) za spodní (opice dělá vlnku) a nový spodní pak za levý horní (opice mrzne). Kdybyste nestihli prohodit všechny symboly, objednejte si znovu Kokosový sen a rychle symboly vyměňte. Jakmile jsou symboly opic prohozeny, otřete lampu a naposledy vyzvěte džina k duelu. Vytáhněte kteroukoliv z karet a opice ukáže džinovi špatné symboly. Ve všech třech kolech jej tedy porazíte a můžete si přát jedno přání. Lilly rychle řekne, aby šel velvyslanec k volbám a hlasoval pro Gwendolyn. Džin zmizí a vy se také vydejte do města. Vstupte do sněmovny nejvyšší rady, oslovte předsedu a řekněte mu, ať začne hlasování. Problém je v tom, že nový panovník musí být zvolen jednomyslně a všichni se tak musí shodnout. Víly (jakožto Ceville) hlasují pro Gwendolyn, velvyslanec příšer také, velvyslanec svazu duchů a džinů taktéž, Druidi zůstanou neutrální (nehlasují), bohatýrka podpoří Gwendolyn a elfové také, ale trpaslíci podpoří Basiuluse, protože je podplatil. Kvůli jedné neshodě je nemožné vyhlásit výsledek voleb, takže musíte trpaslíky přesvědčit a taktéž získat hlas Druidů.

Prvně promluvte s trpaslíkem, ale ten počká. Vyzpovídejte Druida a ten vám sdělí, že bude hlasovat, když jej porazíte v posvátném duelu, ke kterému dojde v tajných druidských kruzích v horách. Odejděte tedy ze sněmovny a na mapě zvolte vedle hor kamenný kruh. Na místě si prohlédněte bílé plátno, vedle něj desku a ceduli (u mostu ke gejzíru). Nalevo se pak nachází kamenný kruh a posvátná truhla druidů. Promluvte si se starým druidem o duelu a řekne vám, ať otevřete truhlu posvátných předmětů a objevíte v ní fotbalové míče. Duel je totiž fotbalový zápas. Druid sundá bílé plátno, aby odhalil gólovou stěnu. Pak Druida vyzpovídejte a započněte duel. Míč je položen na značku na zemi. Druid kopne do míče, který se odrazí od desky opřené o kámen a proletí dírou vpravo nahoře. Cevillův kop už ale není tak úspěšné a míč jen párkrát poskočí po zemi. Váš neúspěch můžete spatřit i ve zpomaleném záběru. Ceville ale dostanete cenu útěchy v podobě špinavé trofeje ze šampionátu Druid Cupu. Vzadu se podívejte na ceduli, na které se píše, že gejzír Stará Bětka vytryskne každý den přesně v poledne. Nabijte prak pracím práškem a vystřelte v pozadí na gejzír. Tak zařídíte jeho vytrysknutí, a když je Druid pryč, použijte značku na zemi, abyste ji posunuli blíže ke stěně. Pak se Druid vrátí a vy jej znovu odlákejte pomocí praku s práškem a gejzírem. Teď použijte kladivo s hřebíky na desku, jež je opřená o kámen. Druid se opět vrátí a ještě jednou jej naposledy odlákejte. Použijte na gólovou stěnu mečouna, abyste vlevo dole vyřezali novou díru a pak druida oslovte a vyzvěte jej na další duel. Druidův míč spadne na hřebík a vypustí se. Ceville pak jen kopne do nové díry a zvítězí. Druid pak odejde k volbám a předtím slíbí, že bude hlasovat pro Gwendolyn.

Nyní už zbývá pouze hlas trpaslíků, takže se skrze mapu vyjdete na Kamennou horu. Tady běžte doprava přes most a vyzpovídejte bezpečnostního trolla. Zjistíte, že shání novou práci a také chce svůj vlastní most. Ukažte mu proto pracovní nabídku od trpaslíků a troll odejde s tím, že se má pokusit prodat Cevillův hrad. Jakmile je cesta volná, použijte na zdviž mečouna. Sledujte masivní úpravu grafu, jež monitoruje cenu zlata. Nalevo vstupte do dolu, výtahem se dostaňte do kanceláře a jděte doprava k oknu, kde poukažte na monitor ceny zlata, ale trpaslíci nemají čas jít se podívat. Když pak zkusíte oslovit velvyslance, tak jen chce kávu. Odejděte z dolů a na mapě se vydejte do oázy. Ze stolku vedle piráta zkuste vzít omáčku Tabasco, ale tu vám pirát nedá, protože v baru došlo jeho oblíbené Kiwi Roayle. Když se jej pak blíže zeptáte, na jeho drink, tak zjistíte, že je z kiwi a rozinek. Důležitá je pro něj barva, protože stejně nemá chuť a pak především ta rozinka. Zkombinujte proto skleničku se zelenou barvou, abyste jakoby nalili kiwi. Na lehátko se zrcadlo vpravo pak položte na společné ohnisko hrozny, abyste je vysušili a tak získali rozinky. Nakonec přidejte do drinku rozinky a falešné Kiwi Royale předejte pirátovi. Teď můžete vzít ostrou omáčku Tabasco a vyjde se zpět na Kamennou horu. Vyjděte nahoru do kanceláře a skrze mluvící zařízení objednejte kávu. Ve chvíli, kdy je sekretářka nahoře, tak jako Ceville použijte omáčku na kávovar vedle recepce. Znovu nechte jako Lilly donést kávu a sledujte následující události. Trpaslíci si jdou zchladit jazyk pivem u okna a všimnout si, že cena zlata spadla pod kritickou hranici. Dole před dolem je pak Lilly jmenována ředitelkou firmy Trpaslíci s.r.o. Jakožto nová vedoucí má tak možnost hlasovat za trpaslíky. Vydejte se tedy do města a vstupte do sněmovny nejvyšší rady. Oslovte předsedu a nechte zahájit hlasování. Výsledek hlasování je jednoznačný a novým panovníkem království Faeryanis je Gwendolyn.

Akt 3: Chyťte Basilia!

Královna Gwendolyn sedí na svém trůnu a rozhoduje o problému tří prasátek a vlka. Rozhodněte dle sebe a pak je postoupeno k dalšímu problému, za jehož řešení je zvoleno uzavření dolů. Poté do místnosti vstoupí rádce Basilius a zatímco hovoří s královnou, přidá něco do mísy s třešněmi. Jako Královna Gwendolyn si tedy vezměte třešeň a následně je královna zmenšena na velikost panenky. Basilius pak ještě zavře v místnosti paladina Ambrosiuse. Mezitím dorazí do hradu Ceville a Lilly a dozvíte se o posledních událostech. Prvně musíte vysvobodit Ambrosiuse, takže se Ceville nechá vystřelit do jídelny hradu. Tady si všimněte malého hradu s tlustým křečkem uvnitř. Vezměte kolo pro křečka a prohlédněte si obrázek za miniaturou hradu, na němž je portrét křečka a nad ním dortík. Vedle dveří vezměte koště a zkuste samotné dveře otevřít, ale jsou zamčeny. Nalevo od dveří si ještě všimněte kuchyňského výtahu a pak běžte doprava skrze druhé dveře do kuchyně. Hned napravo od dveří visí na straně poličky kulatá pánev, kterou seberte a všimněte si popela u pece. Potom otevřete dveře do chladírny a objevíte kuchaře zmrzlého v kostce ledu. Zkuste ji odstrčit, ale je moc těžká. Přepněte se na Ambrosiuse a ze zábradlí balkonu vezměte knihu o etiketě vlajek. Vejděte do trůnního sálu a použijte meč z inventáře na kolečka servírovacího stolku. Vedle stolku se nachází kuchyňský výtah, s jehož klikou zatočte, abyste výtah přivolali nahoru. Umístěte do výtahu kolečka od stolku a znovu zatočte s klikou, abyste výtah poslali zpět dolů. Přepněte se zpátky na Cevilla a vezměte z výtahu kolečka od stolku. Pokračujte do kuchyně a kolečka umístěte na zamrzlého šéfkuchaře. Úspěšně jej nyní posuňte ke krbu, aby rozmrznul. Šéfkuchař je sice rád, že rozmrzl, ale je naprosto deprimovaný z toho, že v jeho kuchyni se nachází pouze zelenina a žádné maso.

Všimněte si na stojacích hodinách, že se na nich nachází tvář křečka s vidličkou a lžící na 12. hodině a nechybí ani dortík. Jedná se o označení doby, kdy křeček jí, ale jelikož v hodinách není žádné kyvadlo, tak má smůlu. Zatím umístěte do výtahu kolo pro křečka a zatočte s klikou. Jako Ambrosius vezměte kolo pro křečka a z mísy na stolku vezměte velkou naběračku, kterou dejte do výtahu a s pomocí kliky ji pošlete dolů, kde ji jako Ceville seberte. Naběračku umístěte do stojacích hodin jako náhradu za kyvadlo a pak použijte koště na hodiny. Máte nyní možnost posunout hodiny dopředu či dozadu. Posuňte je tedy na dvanáctou hodinu, aby zazvonili a tak probudilo tlustého křečka. Rychle se vraťte a běžte k miniatuře hradu, kde seberte křečka. Kdybyste to nestihli, tak znovu pomocí koštěte nastavte hodiny a chyťte křečka předtím, než se vrátí do svého malého hradu. Nyní se přepněte na Lilly, která stojí v zahradě hradu. Hned vedle houpací sítě vezměte provázky a více napravo pak zahradní hadici. Podél stěny hradu si také všimněte napnutého provazu, jenž vede mezi balkonem a zdí. Směrem doleva běžte po chodníku ke studni a ze země seberte hromádku žaludů. Vyjděte nahoru po schodech a vyzpovídejte dva strážné. Velký a jako obvykle hladový strážný se zmíní o chutném receptu, který našel v kuchyni. Jedná se o recept na třešňové pralinky, jaké jste mohli vidět na portrétu křečka. Recept si strážce schoval pod svou helmu a půjčit vám jej nechce. Zjistíte ale, že strážní si sundávají helmu při speciálních příležitostech, jako když třeba královna vyjde na balkon pozdravit služebnictvo. Pro takový případ je vždy vyvěšena vlajka, aby to bylo oznámeno. Přepněte se tedy na Ambrosiuse a pomocí pravého tlačítka pročtěte knihu o etiketě vlajek. Dozvíte se, že když se královna chystá pozdravit služebnictvo, je vyvěšena vlajka s červeným kruhem na černém pozadí. Jako Lilly sejděte dolů ke studni a použijte zahradní hadici na studnu, že byste po hadici sešplhali, ale hadice je příliš pevná, takže neuděláte uzel. Zkombinujte proto hadici s provázky a tuto kombinaci použijte na studnu. Hadici přichytíte ke studni pomocí provázků a můžete bezpečně sešplhat dolů. Pod zemí běžte doleva do mučírny a více vlevo sundejte látku. Vraťte se do předchozí místnosti a vylezte nahoru. Nalevo vyjděte po schodech nahoru a pokračujte vpřed, co nejblíže k balkonu. Tady připevněte na žerď bílou vlajku a přepněte se na Ambrosiuse. Na balkóně přitáhněte žerď k vaší straně a vezměte bílý prapor. Jděte do síně s trůnem a položte bílý prapor do výtahu, zatočte klikou a dole jako Ceville prapor vezměte z výtahu. Jděte do kuchyně a použijte bílou vlajku na popel, abyste ji zašpinili a tak získali černou vlajku. V inventáři pak použijte na kulatou pánev omáčku Tabasco, a namazanou pánev použijte na černý prapor. Získáte tak černou vlajku s červeným kruhem. Zpět v jídelně, dejte hotový prapor do výtahu, a zatočte klikou. Jako Ambrosius vezměte prapor, běžte na balkon a vyvěste černý prapor s červeným kruhem na královskou žerď.

Jako Lillly běžte za strážnými a zmiňte se jim o praporu. Strážní si sundají helmy a velkému je odfouknut recept z jeho hlavy. Automaticky recept seberete a běžte zpět k žerdi vpravo. Sundejte černý prapor s červeným kruhem a v inventáři svažte tajný recept na třešňové pralinky pomocí posledních provázků, a umístěte jej na žerď. Odtáhněte žerď na druhou stranu a jako Ambrosius recept seberte. Vraťte se do místnosti s trůnem a do výtahu umístěte recept, který spusťte dolů. Jako Ceville recept vezměte a do výtahu položte tlustého křečka. Vytáhněte jej nahoru pomocí kliky a nahoře jako Ambrosius seberte křečka z výtahu. Z opěradla trůnu seberte třešně a umístěte je do výtahu. Zatočte klikou a v jídelně je seberte. Jako Ceville dejte deprimovanému kuchaři recept na třešňové pralinky a jelikož mu schází třešně, tak mu ještě předejte mísu s třešněmi. Po chvíli získáte třešňové pralinky, které umístěte do výtahu a zatočte klikou. Nahoře je v roli Ambrosiuse seberte a pošlete s pomocí kliky výtah zpět dolů. Tady jako Ceville nasedněte do výtahu a zpět jako Ambrosius zatočte s klikou. Klika se ale zlomí a Ceville zůstane v jídelně. Musíte tedy najít náhradu za kliku. Přepněte se proto na Ambrosiuse a vedle trůnu si popovídejte s papouškem. Všimněte si, že papoušek opakuje, vše co řeknete, nebo tedy spíše vše co slyší. Otevřete pak ptačí klec a papoušek vyletí ven z okna a usadí se na větvi stromu na zahradě. Na kliku kuchyňského výtahu použijte kolo pro křečka a poté do kola umístěte tlustého křečka. Jako Lilly běžte zpět na zahradu k jezírku a v inventáři nabijte prak pomocí hromádky žaludů. Prakem pak vystřelte na papouška a ten přeletí do jídelny na stojací hodiny. Přepněte se na Cevilla a použijte na hodiny koště. Posuňte ručičky na dvanáctou hodinu, aby hodiny zazvonili, což papouška vystraší a odletí zpět do své klícky. Nasedněte do výtahu a zpět jako Ambrosius zkuste dát křečkovi pralinky, ale ten tvrdě spí. Oslovte proto papouška a ten zopakuje zvuk hodin, což křečka probudí. Nyní mu dejte třešňové pralinky a tak donutíte křečka běžet v kole a Ceville se dostanete do síně s trůnem. Mezitím si ale jednu pralinku dá i Ambrosius a kvůli jedu od Basilia, se scvrkne. Vezměte tedy miniaturního Ambrosiuse a běžte doprava ke dveřím. Použijte miniaturního paladina na dvířka pro křečka a po chvíli získáte klíč od trůnního sálu. Nakonec použijte klíč na dveře a Ceville automaticky zatáhnete za páku, aby otevřel tajné dveře. Mezitím se k vám opět připojí Lilly.

Akt 3+: Návrat tyrana

Projdete tajným portálem do skryté laboratoře, kde se nachází Basilius. Basilius uvrhne Lilly do transu a poručí jí, aby uklidila laboratoř. Něco podobného zkusí i na Cevilla, ale ten odolá a tak jej zamkne do cely. Probouzíte se tedy v cele se spící Gwendolyn. Basilius vám poté prozradí, že se chystá připravit si kouzelný nápoj, který jej přemění v Gwendolyn. Scházelo mu pouze několik jejích vlasů, které už ale nyní má a tak pokračujte v přípravě kouzelného nápoje. Po stranách máte k dispozici dvojici šipek, s pomocí kterých se můžete rozhlížet po místnosti. Posuňte pohled doleva a podívejte se na spící Gwendolyn. Pak před celou vezměte ze země malý kámen a napravo si všimněte stolu s lebkou a malou baňkou. Hoďte po malé baňce kámen, abyste ji rozbili a po prohlédnutí stolu poukažte na špínu. Basilius poručí Lilly, aby šla špínu uklidit, a tak přijde k cele. Najeďte kurzorem na Lilly a půjčete si od ní její prak. Zkuste ji oslovit, ale magie je silnější, než ona. Rozhlédněte se pomocí šipek po místnosti a více vlevo si všimněte malé houpačky ve tvaru loďky. Basilius vám řekne, že houpačku koupil jako dárek své milované kočce. Ještě více vlevo pak objevíte tři démonní masky s vlasy (strašidelná maska s dredy, hlava překvapeného démona, hlava pavoučího démona). Nyní budete manipulovat s miniaturním Ambrosiusem, takže si raději uložte hru. V inventáři nabijte prak miniaturním Ambrosiusem a vystřelte jej na houpačku pro kočku. Ambrosius přistane na konci kočičí houpačky a vy okamžitě upozorněte na špínu. Basilius opět přikáže Lilly, aby šla dané místo uklidit, což vede k tomu, že houpačka je rozhoupána a Ambrosius se tak dostanete na strašidelnou masku s dredy. Jako Ambrosius použijte váš meč na šroub, který drží masku, abyste jej uvolnili. Kočka se mezitím přemístí na svou houpačku. Zpět jako Ceville opět poukažte na špínu okolo houpačky a Lilly se postará o rozhoupání kočky, která tak skončí na masce s dredy. Díky povolenému šroubu ale maska povolí a spadne i s paladinem na zem. Ambrosius rychle odběhne k cele, kde jej Ceville i s maskou sebere. Masku použijte na spící Gwendolyn a dredy nyní pokrývají její vlasy. Přepněte se ještě na Lilly a vpravo dole ukliďte vlasy. To Basilia naštve a vezme si nové, démonní vlasy od Gwendolyn. Sledujte, jak je Basilius proměněn v démona namísto královny. Nakonec jako Ceville nabijte prak miniaturním Ambrosiusem a vystřelte jej na démona Basiliuse. Pokochejte se zajímavým závěrem a možná se dočkáme pokračování, v němž bude k řešení vskutku neobvyklý problém.

Návod je napsán pro Abecedu her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: