Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
ˇ Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

ˇ Novinky emailem
ˇ Online hry
ˇ Free Hry
ˇ Bazar
ˇ Autoři návodů
ˇ Autoři češtin
ˇ Výrobci her
ˇ Distributoři her

ˇ Soutěž
ˇ Anketa
ˇ Programy ke stažení
ˇ Užitečné informace
ˇ Co pořebujete sehnat?










Návod - Diamon Jones: Amulet of the World

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 4559
Zobrazení tento měsíc: 1380
Diamon Jones: Amulet of the World

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

NE  
NE  

ANO  

NE  

Vložit  

Oficiální stránka hry:
www.gfi.su/index1.php?langid=2&idt=863

Výrobce: 
Litera

Distributor: 
Game Factory Interactive
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Diamon Jones je archeolog, nebo alespoň si to o sobě myslí. Během svoji dlouhé kariéry ale nic cenného nenašel. Nyní má Jones skvělou příležitost dokázat celému světu a sám sobě, že je profesionálem v pravém slova smyslu. Sledujte Diamonda, jak cestuje po zeměkouli a hledá Amulet světa! V žádném případě nesmí zklamat, protože budoucnost Země je ve vážném nebezpečí. *Arduška*


Autor: ckrazYi
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]

Diamon Jones: Amulet of the World

Cairo

Hru začínate v bare s jednou mincou vo vrecku. Porozprávajte sa s barmanom a pokračujte dožava. Porozprávajte sa s Johnom Miltonom, ale nebude sa s vami bavi, kým mu nedáte fžašu vína. Dajte barmanovi mincu, dostanete za ňu fžašu oleja. Ten následne použite na barmana, odlákate ho, a tak neváhajte a vezmite fžašu vína z regálu vpravo. Tú dajte Miltonovi, povie vám svoj príbeh a zaspí. Vyjdite z baru, cestou vás ale zastaví Johnson a dá vám za úlohu ukradnú z múzea starý dokument. Pred barom prehžadajte vozík s melónmi, nájdete v ňom kladivo, a tiež hnedú dosku napravo, pod ňou je dláto. Z baru sa dajte doprava, tam preskúmajte debničku pri stánku vpravo a vyberte z nej lano. Remeselníkovi dajte kladivo a dláto, získate rubín a tiež prístup k jeho náradiu. Pokračujte ďalej po ulici, prídete pred múzeum. Preskúmajte krík vžavo vzadu, nájdete v ňom páčidlo. Vojdite do múzea a prezrite si prvú vitrínu vžavo. Keď vás strážnik vyhodí, z rohu nažavo od schodov pomocou páčidla obite pár kameňov. Choďte do remeselníkovho stánku. Položte kamene na kovovú plochu, pomocou nástrojov do nich spravte dieru, kamene si vezmite a pripevnite ich na lano. Vráte sa k múzeu, ale choďte k jeho žavej stene. Na tyč nad okno vyhoďte lano a vyšplhajte sa po ňom. V minihre musíte stláča pravé/žavé tlačidlo myši hneď, ako sa objaví príslušná šípka. Zo smetného koša vyberte roztrhaný list, ktorý budete musie zloži. Nájdete na ňom kód od trezora, ktorý je za obrazom napravo. Čísla na lístku označujú, kožko dielikov treba v danom smere prejs a nie konkrétne číslo, na ktoré sa máte dosta. Otočte teda ciferníkom 6x doprava, 4x dožava, 9x doprava, 7x dožava, 3x doprava, 2x dožava a stlačte medzerník. Ak ste to urobili dobre, trezor sa otvorí, inak musíte celý kód zada odznova. Z trezora vezmite mapu a kžúč. V žavej časti miestnosti vezmite zo zeme kladivo, vráte sa ku stolu, kladivom odstráňte zámok na žavej hornej zásuvke stola a vyberte z neho zbraň. Kžúčom otvorte dvere v žavej časti miestnosti. Teraz hráte za Billyho, ktorý má za úlohu vzia mapu od Diamona. Choďte pre múzeum a porozprávajte sa s Andy Rainom. Pošle vás k zadnému východu z múzea. Tu už opä hráte s Diamonom. 2x preskúmajte vozík s melónmi a potom odstrežte zábranu pod jeho pravým kolesom, tým sa zbavíte Billyho. Posuňte debnu pod okno a vylezte doňho. V miestnosti nájdete Fatimu, ktorú sa rozhodnete vzia so sebou. Zo stolíka s ovocím vezmite sponku a otvorte ňou dvere. Jazýčky zámku dvihnite v poradí 1, 3, 2, 5, 4. Na letisku si obzrite Fuffyho, ten je ale úplne opitý, musíte ho nejako prebra k životu. Prejdite do zadnej časti hangáru. Z poličky vezmite šálku a preskúmajte všetky zásuvky. Mali by ste z nich získa zápalky, cukor, kávu, kanvicu a ampulku amoniaku. Vráte sa do prednej časti hangáru. Do kanvice nalejte vodu zo šálky, kanvicu položte na varič, do kanvice dajte kávu a cukor a zapážte varič. Kávu prelejte do šálky a dajte ju Fuffymu. Nepreberie ho to a tak lietadlom odletíte vy. V minihre sa musíte snaži udrža lietadlo v rovnováhe, takže keď sa začne nakláňa doprava, stlačte držte žavé tlačidlo myši a naopak. Tiež sa musíte vyhýba vtákom, inak spôsobia vašu haváriu.

Pyramídy

Zo stanu vezmite požnú fžašu, skrutkovač, fžašu petroleja a tyč. Otvorte zamknutý kufrík, kombinácia je 1, 4, 3, 2, 5. Vyberte z neho lano a 2 smaragdy. Z ruksaku vyberte 2 žlté dieliky a vložte do nich smaragdy a rubín. Na farebnej látke pred stanom leží zapažovač. Pokračujte dožava, tam vložte tyč do otvoru pri vchode a zatiahnite za ňu. Preskúmajte oči sfingy nad vchodom a pomocou skrutkovača ich vyberte. Získané smaragdy vložte do žltý dielikov a tie vložte do dosky na zemi pred vchodom. Potom tú dosku preskúmajte a spustí sa minihra, v ktorej musíte dieliky uloži na správne miesto. Po úspešnom zložení hlavolamu vojdite do pyramídy. Stretnete Mary Ocean, ktorá v nej bola zatvorená. Zatiahnite za pochodne, objaví sa rubín, ktorý si vezmite. Pokračujte do prvej miestnosti. Prebehnite po mostíku tak, aby vás netrafili kyvadlá. Na konci mostíku priviažte lano o kameň, zíďte po ňom dolu, vezmite modrý kameň v pravej časti obrazovky a do požnej fžaše naberte vodu. Prejdite do druhej miestnosti. Preskúmajte mechanizmus, chýbajú v ňom 2 páky. Zatiahnite za žavú fakžu pri vstupe do miestnosti, potom sa vráte ku vchodu do pyramídy a zo sôch vezmite páky. Vložte páky do mechanizmu v druhej miestnosti, pomocou nich poskladajte most, vezmite topás a prejdite do tretej miestnosti. Do podstavcov vložte drahokamy, nažavo žltý, do stredu červený, napravo modrý. Na pravý podstavec nalejte vodu, na stredný nalejte petrolej a zapážte ho. Potrebujete ešte symbol zeme – vyjdite pred pyramídu a nažavo od vchodu si naberte piesok. Vráte sa do tretej miestnosti, dajte piesok na žavý podstavec a vezmite amulet.

Londýn

Znovu hráte za postavu Billyho. Vezmite z barového pultu kocky a porozprávajte sa s kapitánom. Zahrajte si s ním kocky. Musíte sa počtom bodov priblíži ku 30, ale nesmiete ma viac. Keď vyhráte peniaze, vyjdite z baru. Porozprávajte sa s policajtom a potom mu dajte peniaze. Choďte k hotelu a skúste do neho vojs. Opä hráte za Diamona. Prejdite do obývačky, kde vám Mary povie, že ide do Tibetu. Prečítajte si lístok na sekretári pri dverách. Vráte sa do spálne, z okna uvidíte vašich prenasledovatežov. Prejdite do predsiene a skúste otvori dvere. V obývačke vezmite svietnik a zablokujte ním dvere. Prejdite do spálne, kde zo spodného hnedého kufra potrebujete vybra zbraň – spustí sa minihra, ktorá je variáciou na hanojské veže. Musíte premiestni kufre tak, aby väčší kufor nešiel na menší. Všetky kufre musíte presunú na pravú stranu, nesmú osta na stolčeku. Keď získate zbraň, otvorte okno a z postele zoberte postežnú bielizeň. V obývačke vezmite zo stola obrus a v inventári ho spojte s postežnou bielizňou. Získate povraz, priviažte ho k posteli a vyjdite oknom von. Musíte odmontova mrežu pod schodmi, na to ale potrebuje odstráni skrutky v správnom poradí. Skrutky sú v troch radoch, postup je nasledovný: stredná z horného radu, žavá zo stredného radu, pravá zo stredného radu, pravá z dolného radu, pravá z horného radu, žavá z horného radu, stredná z dolného radu. Prejdite vzniknutým otvorom a opuste ulicu. Vojdite do baru. Porozprávajte sa s Fuffym a potom sa 2x porozprávajte s kapitánom. Uzavriete stávku, že ak v piatich kolách zostrelíte pä fliaš s ôsmimi nábojmi, tak vás kapitán vezme do Indie. Keď vyhráte, vyjdite z baru a choďte do prístavu. Preskúmajte čln zakrytý plachtou, nájdete v ňom hák. Porozprávajte sa s gentlemanom a choďte k lodi. 3x sa porozprávajte s námorníkom, povie vám, že je chorý. Preskúmajte krabice dole v strede obrazovky , je medzi nimi zapadnutá gentlemanova peňaženka. Použite na jej vytiahnutie hák, vezmite ju a zaneste ju gentlemanovi, za odmenu dostanete britvu. Ak ste sa rozprávali s námorníkom, tak už teraz môžete vzia vedro, ktoré skombinujte s hákom a naberte do neho vodu. Vodu vylejte na námorníka. Bude od vás chcie, aby ste zohnali nejaký alkohol, inak loď nevypláva. V prístave vojdite do skladu, prezrie si bedne naukladané v zadnej časti a použite na ne hák. V minihre musíte dosta debnu s rumom z žavého horného okraja do pravého dolného okraja, odkiaž ju už potom môžete vybra. Hýba však môžete iba s hnedými debnami. S debnou rumu sa vydajte za námorníkom, bude však od vás ešte chcie, aby ste odviazali lodné lano. Prerežte ho britvou a opä sa porozprávajte s námorníkom. Už bude všetko v poriadku, tak choďte do baru za kapitánom.

Tibet

Porozprávajte sa so sprievodcom. Všimnite si vtáka na streche drží zlatý prsteň. Vojdite do budovy, vezmite zo stola nožnice z porozprávajte sa s dievčaom. Povie vám, že jej nápadník musí ma pekný oblek, zlatý prsteň a kyticu kvetov. Vyjdite z budovy a pokračujte ďalej do dediny. Porozprávajte sa so starým remeselníkom a dajte mu nabrúsi nožnice. Vžavo vezmite metlu, nožnicami odstrihnite kvety pri budove a choďte ďalej k obchodníkovi. Porozprávajte sa s obchodníkom, odmietne vám da oblek. Skúste oblek vzia, ale najprv obchodníka treba odláka. Vráte sa do dediny a porozprávajte sa s malým chlapcom. Súhlasí, že ukradne oblek, zatiaž čo vy odlákate obchodníka. Choďte sa s obchodníkom porozpráva, keď skončíte, vyzdvihnite si oblek u chlapca. Vráte sa k sprievodcovi, vezmite vrece zo zrnom spred maštale (pri stĺpe) a použite ho na Diamona. Keď ho nasype na zem, metlou strčte do vtáčieho hniezda. Keď vták začne zoba zrno, vezmite mu prsteň. Mali by ste už ma všetky potrebné veci pre nápadníka dievčaa, tak ich dajte sprievodcovi a on vás vezme do hôr. Spred bane vezmite kladivo, z debničky vezmite dynamit, zapážte ho zapažovačom a hoďte ho medzi vežké skaly nad dierou v chodníku. Pokračujte ďalej, pri priepasti vezmite dosku a zo stromu odlomte vetvu. Skúste strom zvali nad priepas, ale nepôjde to. Použite dosku na vežký kameň vžavo, preskúmajte medzeru pod kameňom, vložte do nej vetvu a zarazte ju hlbšie s pomocou kladiva. Prelezte strom, v minihre budete musie udržiava Diamonovu rovnováhu, podobne ako pri lietaní lietadlom. Pri ruinách chrámu vezmite z rozbitej vázy páku, poriadne preskúmajte piedestál s medzerou a potom do neho vložte páku. V minihre musíte balansova s mostom tak, aby ste sa trafili do medzery na opačnom konci priepasti. Za mostom vezmite sekeru a pokračujte ďalej do džungle. Vezmite zo zeme vžavo palmový list a odstráňte ním piesok z kamenných tabuliek v piesku vpravo. Vezmite ich a všetky hoďte na chodník pred vami, aby ste spustili pasce. Potom môžte po chodníku prejs ďalej. Prezrite si múry, zaklopte na bránu, vezmite lístok z katapultu (získate tým aj nôž) a choďte za Mary, nech vám ho preloží. Cestou spä ku katapultu sa zastavte pri padnutom strome a pomocou sekery opracujte drevenú dosku, získate čas katapultu. Pri kamennom moste preskúmajte kostru a nožom z nej odrežte lano. Vezmite aj páku na ovládanie mosta. Drevené rameno, lano a páku pripevnite na katapult. Vezmite tehlu pri bráne chrámu a podložte ju pod koleso katapultu. Vezmite kameň z hromady pri katapulte a spustí sa minihra, v ktorej musíte najprv zniči pánty na bráne a potom trafi do stredu brány, aby ste ju zničili. Keď sa vám to podarí, vojdite do chrámu. Mních vám povie o rozbitom mechanizme a dá dám banán. Vezmite zo zeme kameň, hoďte do po opici a tak získate malú nádobu. Prejdite cez most a zoberte drevené koryto pri múre a vežkú nádobu pri kameňoch. Vežkú a malú nádobu pripevnite na kamene, koryto pripevnite na konštrukciu pri kolese. Preskúmajte kameň medzi malú a vežkou nádobou, vráte sa k mníchovi a prezrite si nádobu nažavo od neho. K kríku vedža odlomte konár a pomocou neho dočiahnite nádobu, ktorú umiestnite do mechanizmu. Tým sa vám sprístupnia schody do chrámu.

Chrám

Porozprávajte sa s Mary. Vezmite mäso zo zeme napravo od Mary a dajte ho psovi. Porozprávajte sa s Mary, vezmite z lavičky vedža sochy trúbku a zatrúbte ňou na mačku. Tým sa vám konečne podarí odláka psa. Povedzte to Mary a prejdite bránou. Vezmite kladivo pri gongu, spod zeleného kríku pri chodníku vyberte čas stroja. Prezrite si nápis pri vstupe do chrámu a opýtajte sa Mary, čo je tam napísané. Choďte cestou k ubytovni, tak zo zeme zodvihnite phurbu a pomocou nej z múrov zoberte 2 ozubené kolesá. Vráte sa k bráne a zo stĺpa nažavo pomocou phurby zoberte ozubené koleso. Choďte na dvor chrámu, prezrite si červené bubny nažavo a choďte k nim. Preskúmajte stroj a vložte do neho ozubené kolesá a kžuku. Zatočte kžukou a prejdite ku gongu. Na gongu sú rôzne body, predstavte si, že sú očíslované zžava odspodu od 1 do 7. Vezmite kladivo a udrite do bodov 2, 4, 3, 5. Ak ste to spravili správne, zatrasie sa obrazovka, ak nie, musíte znovu zatoči bubnami. Keď sa vám to podarilo, vráte sa k bráne a na soche Budhu nájdete kžúč, ktorým otvoríte dvere do chrámu. Po vstupe sa ocitnete v bludisku s rozmermi 5x5, v ktorom musíte nájs 10 zlatých kúskov. Tiež sa v ňom nachádza mapa rozdelená na 4 časti, ak ich nájdete, môžete si v nej pozera svoju aktuálnu pozíciu v bludisku. Začínate v žavom dolnom rohu a východ je v pravom hornom rohu, kde vás čaká hlavolam, v ktorom musíte zloži sochu draka z 10 kúskov, ktoré ste predtým zbierali v labyrinte. Drak má tvar písmena „S“, má rozmery 4x5, najnižšou časou je žavá predná noha a najvyššou je pravá zadná noha. Malou pomôckou nech vám je, že predné nohy draka majú 4 pazúry. Po zložení draka sa ocitnete v ďalšej miestnosti. Skúste ju prejs, potom sa porozprávajte s Mary, vezmite zo zeme zlatý tanier a položte ho k soche so zlatými drakmi. Tým sa zvýrazní prvá kocka, na ktorú stúpte a potom postupujte 2x šikmo doprava hore, 2x šikmo doprava dole, hore, 2x šikmo doprava hore, šikmo dožava hore. Prejdite do ďalšej miestnosti, ocitnete sa v studni zavesený dole hlavou. Porozprávajte sa s Mary. Skúste dočiahnu korene vžavo pomocou opasku, je však krátky. Požiadajte Mary, nech vám dá svoj opasok, ten spojte s vašim a pomocou takto spojených opaskov už korene dočiahnete. Hoďte mäso na uviazaný koniec vášho lana, potkan ho prehryzie a vy sa spustíte dolu. Vezmite zo zeme vašu tašku, získate britvu, pomocou ktorej si osloboďte nohy. Zodvihnite kúsok drievka, poleno a zhnité drevo, v inventári to všetko spolu spojte a nakoniec to použite s hromadou dreva vžavo. Keď zapálite oheň, preskúmajte tmavú čas steny. Zahráte si pexeso s čínskymi znakmi, správne dvojice sú (číslovanie začína vžavo hore a pokračuje doprava) 1+14, 2+15, 3+17, 4+23, 5+12, 6+19, 7+11, 8+27, 9+16, 10+29, 13+30, 18+28, 20+26, 21+22, 24+36, 25+37, 31+39, 32+38, 33+40, 34+35. Keď stena zmizne, zatiahnite za páku vpravo. Britvou uvožnite Mary nohy, preskúmajte tmavú dieru v stene, zodvihnite fakžu, zapážte ju a prejdite dierou v stene. Ocitnete sa v bludisku, začínate v pravom dolnom rohu, východ je v žavom hornom rohu. V miestnosti plnej zlata vezmite batoh vedža kostry, získate denník, ktorý si prečítajte. Na posledných dvoch stranách je napísané, že dvere sa otvoria s prvou rannou hodinou. Vezmite hodinovú ručičku z žavej dolnej časti kopy zlata (získate tým aj mince). Druhú ručičku má pri sebe kostra, ktorá sa nachádza v labyrinte na obrazovke vpravo od východu z bludiska. Vložte ručičky do hodín a nastavte na nich 6:00. V ďalšej miestnosti preskáčte po kameňoch na druhú stranu a pomocou britvy osloboďte mníchov. Získate čas zvitku, druhú musíte nájs. Pokračujte ďalej tunelom, z výklenku vezmite truhlicu a preskúmajte Raina. Hoďte mu zlatú mincu a keď sa zohne, omráčte ho truhlicou. Prehžadajte ho (získate revolver) a vojdite do okrúhlych dverí. Narazíte tam na Johnsona, oblak nad ním bude na vás vystrežova modré gule. Musíte sa im vyhýba a ak guža trafí vázu, strežte do nej. Keď zničíte všetky vázy, zodvihnite zo zeme druhý kúsok zvitku. Koniec

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: