Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Penumbra: Requiem

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 20479
Zobrazení tento měsíc: 2770
Penumbra: Requiem

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

ANO  

ANO  
NE  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.penumbrarequiem.com

Výrobce: 
Frictional Games

Distributor: 
Paradox Entertainment
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Potřetí se zhostíte role hrdiny Philipa a vydáte se s ním na další tajemné putování. Tentokrát se bude hra točit okolo pátrání po původu inuitského viru Tuurngait, o němž v druhém díle mluvil Swanson. Očekávejte návrat spousty postav, které vám budou chtít s náročným úkolem pomoci, ne všem přesto bude radno věřit.


Autor: Michal Paclt , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Penumbra: Requiem

Úvodem

Penumbra: Overdose a Penumbra: Black Plague jsou první dvě části švédské adventurní série, která před časem zaznamenala velký úspěch. Penumbra: Requiem je datadiskem a přímým pokračováním druhé části. První část měla hutnou a hrůzostrašnou atmosféru; v druhé bylo toto vygradováno do ještě vyšších výšin; třetí část je však částečným úpadkem, neboť zde již nejsou nepřátelé, kteří by vás ohrožovali, a není tu ani moc typických lekaček. I příběh se mi zdá méně výrazný a trpí syndromem nastavované kaše. Celkově na mě hra působí spíše jako temná sci-fi typu Doom 3 či Kreed. To všechno však neznamená, že P.:R. je špatnou hrou. Stále budete řešit logické hádanky založené především na manipulaci s předměty a nebude jich málo. Navíc každá úroveň je sama o sobě jedinečná a způsob, jak ji dokončit, je pokaždé jiný, takže se nudit rozhodně nebudete. Dochází zde ještě k několika dalším drobným změnám. Tak především hra má funkci rychlého ukládání (F5, F9) a tudíž ve hře už nenarazíte na tzv. ukládací artefakty; dále nebudete již sbírat baterie do svítilny, protože svítilna má neomezenou energii; odpadá sbírání světlic, které vám budou do inventáře samy přibývat, avšak vzhledem k nové funci svítilny vám vlastně teď už nebudou k ničemu; hra má jen jednu obtížnost, což je vzhledem k absenci nepřátel pochopitelné. Další zajímavostí je nutnost sbírání klíčů pro opuštění oblasti, což ve mně evokuje vzpomínky na staré doomovky z 90. let. Úrovní je jen 9, takže hru velice rychle dokončíte. Doufejme, že se v budoucnu setkáme s dalším plnohodnotným pokračováním Penumbry, který si, doufejme, spíše vezme příklad z prvních dvou dílů.

SEZNAM MÍST S ARTEFAKTY (aktualizace návodu)

Ve hře se nachází celkem devět sběratelských artefaktů, přičemž v každém levelu je možné sebrat jeden. Zde je kompletní seznam míst s artefakty. Počáteční čísla označují jednotlivé levely. Po sebrání všech artefaktů vás na konci hry čeká po titulkách malý přídavek v podobě psaného textu a zároveň se vám zpřístupní další bonusový kód – IKJ765. Zatím jsem však nepřišel na to, kde a jak tento kód použít.

  1. První artefakt se nachází na vrcholu lešení. Musíte si přitáhnout a postavit vedle lešení jeden celý blok a poté přineste dva nebo tři části rozdrceného bloku. Vedle velkého bloku postavte jeden z úlomků, abyste se dostali na vrchol bloku. Na vrchol bloku položte další úlomek, který je nutné položit nastojato. Na tento stojatý úlomek však z vrcholu velkého bloku nevyskočíte, tudíž položte vedle stojatého úlomku další, tentokrát postavený naplocho. Vyskákejte až nahoru a ze stojatého úlomku přeskočte na středovou vodorovnou trubku lešení. Nyní, když se podíváte nahoru uvidíte v mezeře mezi horní vodorovnou trubkou a podlážkou artefakt.
  2. K dosažení druhého artefaktu musíte na začátku levelu použít horní cestu, kterou jsem v návodu samotném nepopsal. Z místnosti, kde začínáte vytáhněte železný stožár a vyjděte s ním ven, kde se na zemi povaluje druhý podobný stožár. Běžte směrem vlevo a stoupněte si se stožárem co nejdál, aby se stožár umístil dolů a položil se mezi plošinu, na které stojíte, a sloup. Po takto zhotoveném přechodu přejděte s druhým stožárem a podobným způsobem ho umístěte o kus dál tak, abyste mohli přejít na druhou stranu. Dolů neskákejte, protože se jinak nahoru už nedostanete. Vejděte do dveří a octnete se v malé čtvercové místnosti, která se začne rychle naplňovat vodou. V dolní části místnosti jsou ve stěně tři zástěny (jsou velice špatně vidět), které je třeba odsunout. V dírách jsou modré bedýnky, které samy vyplavou, jak se bude místnost stále plnit vodou. Čtvrtá bedýnka se povaluje v místnosti už od vašeho příchodu. Nyní si všimněte na stropě místnosti čtyř spínačů. Přemístěte bedýnky tak, aby až voda dosáhne maxima, byly bedýnky pod spínači. Jakmile všechny čtyři bedýnky zatlačí na spínače, voda začne klesat a vám se otevře cesta dál. Jděte vpravo podél zábradlí a všimněte si vpravo nad vámi díry ve stěně. Do této díry se nyní potřebujete dostat. Zajděte do dveří vpravo a vytáhněte ven tři černé bedny. Dvě položte na sebe pod díru a třetí vedle nich, abyste mohli vyskočit na vrchol dvou beden. Skočte do otvoru a prolezte do kanceláře, kde vlevo nad monitory najdete artefakt.
  3. V malé kanceláři, která je zhruba uprostřed velké svislé šachty, kterou postupujete nahoru. Artefakt je v zásuvce psacího stolu.
  4. Další artefakt je hned v malé místnůstce, ve které začínáte, a to vlevo nahoře na trubce. Dotáhněte si sem jednu nebo více beden z místnosti s čerpadlem a s jejich pomocí vyskočte nahoru a artefakt seberte.
  5. Celý komplex má čtvercový půdorys. Vylezte po žebříku na heliport a poté skočte vlevo dolů. Dejte se vlevo a zprava obejděte satelitní anténu. V rohu u plotu najdete artefakt.
  6. Až sejdete po žlabu úplně dolů, kde jsou elektronky a modrá koule, tak neslézejte hned dolů, ale jděte po obvodové stěně, na které najdete další artefakt.
  7. Až přijdete v pořadí k druhému žebříku, po kterém je nutné sešphat dolů, tak nejprve přeskočte na druhou stranu k pístům. Vzadu najdete artefakt.
  8. V této úrovni najdete artefakt v kotelně. Je schován mezi sudy.
  9. Poslední artefakt je v místnosti, kde budete nahazovat elektřinu. Je na vrcholu bílého bojleru. Nejprve skočte na stůl a z něj na trubky u bojleru.

1. Hrobka

Jste v opuštěném dole. Jděte kousek vpřed a seberte ze země knihu. Poté jděte do vedlejšího sálu a povšiměte si velkého předmětu nahoře, pod nímž je nášlapný spínač. Na tento spínač dotlačte některý z kamenných bloků. Ten se rozbije na tři kusy. Vezměte jeden úlomek a jděte přes sál, kde jste začínali na druhou stranu, kde pod sebou uvidíte jakousi výtahovou plošinu. Pusťte úlomek kvádru dolů na plošinu. Totéž udělejte s ostatními dvěma úlomky. Poté vezměte další kvádr a dejte ho opět pod drtičku. Odnoste do výtahu další dva úlomky a poté Filip prohlásí, že už to stačí. Nyní musíte zatížit spínače v prvním sálu kamennými bloky. Jeden by se vám tu ještě měl někde povalovat, druhý je vpravo hned za rohem. Nejprve zatižte ten dále od dveří, poté ten bližší. V místnosti s výtahem vám sjede most. Na druhé straně je zářivý předmět, na který klikněte. Sebrali jste KLÍČ. Nyní musíte ještě otevřít železná vrata v první místnosti. Jděte do místnosti s drtičkou a povšiměte si vyvýšené plošiny vlevo se zbytky žebříku. Postavte pod žebřík kvádr a k němu úlomek, který vám zbyl z drcení. Nahoře seberte knihu a srovnejte na sloupu symboly trojúhelníku tak, aby byly všechny v jednom sloupci. Seskočte dolů a jděte do první místnosti k železným vratům, která se vám otevřou. Za nimi vstupte do portálu.

2. Obytná zóna

Vyjděte z místnosti ven. Před vámi je porušená podlaha. Lze sice pomocí železných tyčí přeskákat na druhou stranu, ale místnost za dveřmi je smrtící pastí. Skočte tudíž dolů a z regálu seberte 2 krabičky léků. Místnost před vámi je chráněná kamerovým systémem, a jakmile vás kamery zaregistrují, začne se z otvorů v podlaze valit nebezpečný plyn. Na stěně je tlačítko, které otevírá dveře na druhém konci místnosti, avšak pouze na 10 vteřin. Musíte tudíž za tento časový limit stihnout doběhnout do těchto dveří. Nesmí vás však zachytit kamera, jinak se dveře okamžitě zavřou. Nejprve k protějším dveřím dotlačte železnou bednu, poté se vraťte a stiskněte zmíněné tlačítko. Vběhněte do dveří a vyhýbejte se kamerám (vlastně se ani moc vyhýbat nemusíte; stačí se držet u levé zdi). V místnosti je totéž tlačítko jako na začátku, které otvírá tytéž dveře. Po jeho stisknutí vtáhněte k sobě železnou bednu a položte ji na spínač na podlaze. Otevřou se vám dveře do jídelny. Na stole vlevo seberte léky a na dalším stole vypněte zaseklý magneťák. Klikněte na automat před dveřmi a vypadne vám kazeta. Vezměte ji a vložte do kazeťáku a pusťte si záznam. Jděte do dveří za automatem, projděte opatrně mezi lasery a seberte na zemi 1. KLÍČ. Vraťte se zpět do jídelny a protlačte železnou bednu skrz lasery až na spínač na podlaze. Otevřou se vám další dveře dál. Na zemi seberte vysílačku. Nyní je třeba přes bedny a plošiny přeskákat až k místu, kde je 2. KLÍČ. Přesně toto popisovat nemá smysl; je to opravdu jednoduché. Poté přeskákejte až ke dveřím nahoře, za nimiž je portál.

3. Vertikální šachta

Vlevo je ovládání antigravitačního výtahu, které nemá cenu používat, protože vám antigravirace spíše může překážet než pomoci. Povšiměte si však tří kontrolek s tlačítky na zdi. Toto je ovládání teleportu, který budete za chvíli potřebovat. Stiskněte třetí tlačítko v pořadí, aby vám nad ním svítila zelená kontrolka. Nyní si povšiměte na protější stěně žebříku, jehož začátek je však příliš vysoko. Postavte pod něj vedle sebe 2 černé bedny. Na bednu, která je u zdi, postavte další, ale tak, aby nestála až úplně u zdi a byla mezi ní a zdí mezera. Vezměte čtvrtou bednu a postavte ji až úplně nahoru, ale tentokrát ji ke zdi přiražte, takže vám třetí bedna, která není až u zdi, bude tvořit jakýsi schod. Nyní se vraťte dolů a doneste k provizornímu schodišti bednu se symbolem klíče. Položte ji na nejnižší bednu, ale tak abyste sami mohli vyskákat až nahoru. Sehněte se pro bednu s klíčem, postavte se a dejte bednu na plošinu nad vámi. Z nejvyšší bedny vyskočte na žebřík a vylezte na plošinu. Podívejte se nad sebe a uvidíte jakési fialové vlnění. To je teleport. Uchopte bednu s klíčem a mrštěte ji prudce nahoru do teleportu. Až bedna zmizí, vyšplhejte po dalším žebříku výš. Plošinou se nechte převézt k dalšímu žebříku. Nahoře seberte z automatu na stěně sklenici kečupu a hoďte ji proti řetězu, který drží železný most. Po spuštěném mostu přejděte na druhou stranu a přistavte si vlevo bedny tak, abyste se mohli dostat až na lávku u větráku. Poté páku na zdi stlačte nahoru, načež vám shora sjede kontejner až k lávce u větráku. Následně hněte pákou dolů a kontejner začne vyjíždět. Rychle vyskákejte na lávku a skočte do kontejneru. Nahoře vyskočte na kamennou římsu a poté skočte na vrchol kontejneru. Na římse před vámi jsou 2 bednu. Musíte alespoň jednu z nich dostat na dolní římsu, kde svítí okno kanceláře. Neházejte ji raději z vrcholu kontejneru, protože by vám mohla spadnout dolů. Raději ji nejprve hoďte na kamennou římsu. Pokud se náhodou stalo, že vám obě bedny spadly do šachty, seskákejte dolů k ovládání pohybu kontejneru, spusťte si kontejner opět dolů a vyneste si nějakou bednu na vrchol kontejneru a poté vyjeďte zpět nahoru. Sekočte nahoře na spodní římsu vedle svítícího okna a bednu si umístěte tak, abyste z ní mohli vyskočit opět nahoru na kamennou římsu. Vejděte do kanceláře, kde na stole seberte 1. KLÍČ; v tomtéž stole je v dolní zásuvce podivný artefakt. Z kazeťáku na druhém stole si poslechněte zprávu a z druhé zásuvky seberte léky; v druhé plechové schránce vlevo seberte další léky. Nyní si povšiměte plochého kovového předmětu v koutě. Ten nyní budete potřebovat. Musíte s předmětem vyskákat až na vrchol kontejneru. Zde hrozí, že vám tato věc spadne dolů do šachty, proto si hru ještě v kanceláři raději znovu uložte. Z kontejneru přeskočte na vyšší římsu a poté přes potrubí přeskákejte až k otvoru v pletivu. Kovový předmět prostrčte pletivem a poté sami prolezte. Přímo před vámi jsou otvory ve stěně, kde jsou vysouvací schůdky. Dva z těchto schůdků však chybí. Jeden z nich je předmět, který jste si přinesli z kanceláře; druhý schůdek je za rohem vlevo. Oba schůdky vložte do příslušných otvorů. Možná již pod těmito schůdky jste nalezli 2. KLÍČ, který vypadl z bedny, která se rozbila poté co vypadla z výstupní teleportační trubice nahoře ve skladu. Pokud není pod schůdky, tak ho najdete nahoře ve skladu. Nahoře seberte ze země zápisník a poté si povšiměte matrace na zemi. Zvedněte ji a opřete ji o vedlejší balík nákladu. Přeskákejte po balících a bednách až dopředu. Odtud skokem musíte dosáhnout žebříku na stěně, což znamená skočit a vícekrát kliknout levým tlačítkem myši, abyste se zachytili. Možná jde i dotáhnout až sem černé bedny zdola a přistavit je pod žebřík. Toto jsem však nezkoušel; první z uvedených možností se mi zdála snazší. Zde se již snadno po několika pohyblivých plošinách a žebřících dostanete až nahoru k portálu.

4. Kanalizace

Jděte po lávce vpravo a dojděte ke dveřím. Za nimi je generátor, který je třeba zprovoznit. Vezměte 2 dřevěné bedny a odneste je venku do protější slepé uličky a položte je na vodu tak, abyste mohli přejít na protější lávku. Stiskem páky na zdi vyjedou ze dna kanálu čistící síta, která vám mohou usnadnit pohyb mezi lávkami. Vezměte obě bedny z vody a jděte s nimi až úplně na konec lávky, kde jste mačkali páku. Položením do vody podél zdi si uděláte cestu na další lávku. Zde můžete další pákou opět aktivovat čistící síta. Jděte o kousek dál a zatočte ventilem na zdi. Povšiměte si, že vlevo u stropu cosi zajiskřilo. Skočte do vody a na dně kruhové nádrže seberte 1. KLÍČ. Nyní plavte k místu, kde bylo vidět jiskření. Na dně seberte baterku a plavte s ní až k místnosti s generátorem. Baterku vyhoďte na lávku, sami vylezte po žebříku a odneste baterku ke generátoru, kde ji položte na určené místo. Poté zatáhněte za páku generátoru – chodby se začnou zaplavovat. Plavte směrem ke kruhové nádrži a vyplavte až nahoru. Povšiměte si krátkého žebříčku vedoucího z vody. Jděte k němu, otočte se zády a podívejte se pod sebe. Vlevo dole uvidíte páku, která ovládá čtyři malé plošinky na řetězech nad vámi. Plavte dolů, stiskněte páku a rychle plavte nahoru, vylezte po žebříku, vylezte výš po betonu a ve vhodnou chvíli přeskákejte po plošinkách na horní lávku, kde seberte 2. KLÍČ. Nyní již stačí jen skočit do vody, vylézt po žebříku a za dveřmi vejít do portálu.

5. Stanice na povrchu

Nejprve se otočte čelem vzad a na konci stiskněte tlačítko Dveře. Vraťte se na rozcestí a jděte vlevo. V místnosti vlevo je elektrický generátor a vpravo ovladač satelitu. U generátoru tři horní lopatky stlačte dolů (první lopatka jde jen do poloviny). Vyjděte ze strojovny a jděte přes křižovatku rovně až do skladu. V regále vpravo dole je za sudem schovaný 1. KLÍČ. Na druhém regálu je zahnutá železná trubka. Odneste ji do strojovny a dejte ji mezi první dvě lopatky generátoru. Vraťte se na rozcestí a dejte se tentokrát vlevo a dojdete do hangáru. Uprostřed je plot, který je pod proudem. Z regálu vpravo vyndejte 2 malé bedny a položte je na sebe k nižšímu regálu. Vyskočte na regál a přes další regály přeskočte až za plot. Kdyby vám nešlo plot přeskočit, vytáhněte si nahoru jednu z malých bedýnek a položte ji na poslední regál před plotem, abyste skákali z větší výšky. Za plotem v otevřeném kontejneru seberte knížku a léky. Nyní stiskněte páku na zdi u žlutých vrat a seberte mezi kontejnery baterku a jděte skrz vrátka plotu do kancelářské buňky na začátku hangáru. Položte baterku na její místo u zdi. Dále klikněte na magneťák na stole a z vrchní zásuvky si vezměte léky. Nyní se vraťte za plot a v regálu seberte modrou pojistku. Jděte s ní do strojovny. Položte pojistku na zem a stiskněte červené tlačítko generátoru a naproti zatáhněte za páku, načež praskne pojistka ve skříňce. Vezměte tedy vámi donesenou náhradní a umístěte ji do skříňky. Nyní znovu stiskněte tlačítko generátoru a zatáhněte za páku od mechanismu satelitu. Vraťte se do kanceláře v hangáru a klikněte na počítač. Klikněte na jedinou ikonu a vyberte program Kalibrovat signál. Poté vyberte Odeslat vzkaz. Vyjděte z hangáru ven a vylezte po žebříku k heliportu, kde najdete bednu se symbolem klíče. Vezměte ji a odneste do strojovny. Stčte bednu do ozubeného soukolí ovladače satelitu. Bedna se rozbije a vy seberete 2. KLÍČ. Pokud chcete, můžete přes lávku heliportu seskočit ven do sněhu. Když půjdete podél plotu, najdete v jednom z rohů zvláštní artefakt. Nyní zbývá vyřešit poslední problém: Portál je pod železným poklopem v hangáru, ale ovládání (dostanete se k němu ze strojovny na křižovatce vpravo) otevře buď poklop, nebo dveře hangáru. Znamená to, že budete muset do dveří zaklínit nějaký předmět, aby se vám poklop otevřel, ale aby se vám zároveň nezavřely dveře. Zároveň však otvor v dveřích musí zůstat dostatečně široký na to, abyste jím prošli. Mně se neklépe osvědčila židle z kanceláře. Pokud vám jeden předmět nebude stačit, vezměte z regálů v hangáru malou bedýnku či plastovou lahev a přidejte ho mezi dveře k prvnímu. Až budete ve vzduchu manipulovat s předměty a budete je chtít natočit do jiné polohy než v jaké jsou, mlaťte s nimi o stěny a o rohy a předměty tak změní svoji polohu.

6. Elektrárna

Vezměte modrou bednu a hoďte ji proti modré kouli, čímž ji vyrazíte z její pozice. Nyní musíte dostat kouli do levé chodby přes modré lasery. Lasery se však koule nesmí dotknout, jinak se vám koule teleportuje na začátek, kde jste ji našli. Napřed kouli o šikminu vlevo dostaňte do prvního levého čtverce mazi lasery. Mezi prvním a druhým čtvercem kouli snadno převalíte. Z druhého čtverce kouli opět dostanete přes šikminu vlevo. Na konci chodby dejte kouli do otvoru. Nyní se vraťte chodbou na začátek a jděte vlevo. Na konci u dveří seberte vysílačku a dveře se otevřou. Přeskákejte po vysunujících se válcích. Před vámi je portál, avšak zatím nefunkční. Jděte vlevo a po vysouvajících se plošinách přeskočte na druhou stranu, kde seberete 1. KLÍČ. Vyjděte po stupínkách na stěně a vyskočte až na vrchní pohyblivé plošiny a poté do dveří vpravo. Když se podíváte nahoru, uvidíte zavěšenou bednu. Velkou bednu dole přesuňte tak, aby byla přímo pod zavěšenou bednou. Na zdi zatáhněte za páku a bedna na řetězu spadne na bednu pod ní. Přistavte si menší bednu a vyskočte až na horní bednu. Z ní vyskočte a zachyťte se utrženého žebříku nahoře. Na plošině stiskněte páku. Seskočte dolů a ze dveří vyskočte na lávku vpravo dole. Jděte stále rovně a na konci přeskočte poškozenou lávku. Odstraňte bednu a zatáhněte za páku. Přeskočte zpět přes díru a vylezte po žebříku vlevo na válcovité stavbě. Nahoře seberte diář a zatáhněte postupně zleva za první, druhou a třetí páku. Slezte dolů, jděte k portálu a přeskákejte zpět po válcích, přes které jste se sem původně dostali a vpravo stiskněte zeleně svítící páku. Nyní se vraťte po válcích k portálu a jděte vpravo a vylezte po žebříku začínajícím uprostřed lávky (je to ten, po kterém jste zatím nelezli). Dostanete se k jakémusi žlabu. Jděte žlabem vpravo až na konce, kde je 2. KLÍČ. Vraťte se zpět a nyní jděte žlabem až úplně dolů (pokud jste vše udělali, jak jsem popsal, tak mžíže v betonu budou otevřené), kde uvidíte modrou kouli, se kterou jste se setkali na začátku. Položte jeden z okolo povalujících se plechů na betonovou vyvýšeninu uprostřed, na které jsou energetická tělesa, tak abyste mohli kouli navalit na tato tělesa. V okamžiku, kdy se koule dostane s energetickými články do kontaktu, články se zničí. Po zničení všech článků seberte 3. KLÍČ a nyní se již můžete vydat k portálu.

7. Motor

Jděte vpřed a u laserů seberte velké ozubené kolo a vhoďte ho do otvoru na druhém konci chodby. Slezte dolů po žebříku. Vezměte ozubené kolo a umístěte ho vpravo na zeď na levou osu. Jděte rovně a za trubkou vpravo najdete střední ozubené kolo, které nasaďte na zeď na levou osu. Nyní zbývá již jen malé ozubené kolo, které najdete na druhém konci chodby, v místě , kde uniká pára. Poté stiskněte červené tlačítko vlevo. Z trubky nahoře vám vypadne modrá koule. Odvalte ji na konec chodby a vhoďte ji do otvoru. Poté slezte po vedlejším žebříku dolů. Jděte jedinou možnou cestou až dojdete k jakýmsi obřím pístům. Dostaňte se až ke třetímu pístu a vlezte do servisního vchodu vpravo. V místnosti seberte na zemi deník a otočte ventilem. Seberte první páku z regálu a jděte s ní zpět k pístu. Jděte vpravo. Seberte 1. KLÍČ a v regále je druhá páka. Odsuňte stranou bednu a otevřete dveře. Odneste obě páky do chodby a dejte je do zařízení vpravo na zdi. Za sklem je koule a tu musíte pomocí pohybů pák nahoru a dolů dostrkat až do konce. Je to velice jednoduché; při každém tahu máte jen 4 možnosti – buď hnout jednou z pák nahoru, anebo dolů. Až dostrkáte kouli na konec, vylezte po žebříku zpět nahoru a dejte se na opačný konec chodby, kde původně ucházela pára. Stiskněte červené tlačítko a přeskákejte po válcích vlevo, kde je 2. KLÍČ. Přeskákejte po válcích opět vlevo. Jste v jakési šachtě, kde padají hořící sudy. Těm se musíte za každou cenu vyhnout, protože vás mohou zranit či dokonce zabít. Po žebřících se dostaňte až nahoru a seberte 3. KLÍČ. Přeskákejte po válcích zpět a hledejte po pravé straně chodby úzký vchod. Vylezte po žebříku nahoru, kde jste začínali. Lasery zmizí a vy nyní můžete vstoupit do portálu.

8. Pára

Seskočte vlevo dolů a hledejte tři spínače na podlaze. Nedaleko je bedna, kterou dotlačte na jeden z nich. Poté najděte místnost se dvěmi bednami. Jednu z beden vytlačte na nakloněné ploše a přesuňte ji na druhou bednu. Obě bedny dotlačte opatrně ke vchodu do místnosti a horní bednu poté přetlačte do chodby a dotlačte ji na jeden ze tří již zmíněných spínačů. Na třetí spínač se sami postavte. Otevřou se vám dveře v chodbě vpravo. Odtlačte bednu, zvedněte železný poklop a seberte 1. KLÍČ. V regálu je kazeťák a několik polen. Vezměte jedno dřevěné poleno a odneste ho do místnosti, kde jste našli dvě bedny. Zdvihněte železný poklop a poleno hoďte dolů. Dole můžete mezi sudy sebrat zvláštní artefakt. Poleno hoďte do pece (napřed musíte otevřít dveře pece) a poté stlačte páku vpravo, čímž pec zapálíte. Po obvodě pece je několik ventilů. Otočte ventilem 1 a 2 a poté vylezte po žebříku zpět nahoru a vraťte se do chodby, kde jste tuto úroveň začínali. Na konci chodby se nyní zvedá plošina, na kterou vstupte a nechte se vyvézt nahoru. Na křižovatce chodeb si povšiměte kulovitého poklopu údržbářské šachty. Jděte vpravo a seskočte dolů. Dole je plošina, na kterou je třeba dostat bednu, kterou nyní odsuňte o kousek dál, čímž si uvolníte vrátka v pletivu. Seskočte dolů a jděte znovu do podzemí k parní peci. Otočte nazpět ventilem 2 a aktivujte ventil 3. Když se nyní vrátíte na místo s vrátky v pletivu, zjistíte, že plošina v chodbě se pohybuje. Přesuňte na ni bednu, vylezte po žebříku a ve vhodný okamžik bednu z plošiny přetáhněte do chodby. Dotáhněte ji až na konec chodby na jeden ze dvou spínačů. Na druhý se sami postavte. Na zemi seberte 2. KLÍČ a ze zeleně svítící skříňky vezměte modrou chemikálii a odneste ji na křižovatku chodeb a vhoďte ji do servisního otvoru (ten se musí napřed odklopit). Jděte na druhý konec chodby, přeskočte místo, kde jste na plošině vyvezli bednu, na druhou stranu a na konci zadejte do klávesnice kód 6497. Ze skříňky si vezměte žlutou chemikálii a vhoďte ji opět do servisního otvoru na křižovatce chodeb. Nyní jděte kousek vpravo a zahněte hned vlevo do chodby, kde se nyní pohybuje dříve nepohyblivá plošina. Vyjeďte nahoru a přeskákejte přes několik plošin k teleportu.

9. Závěr

Hoďte nějakou bednu na dvířka v pletivu a vyražte je tak. Odstraňte poklop ventilační šachty a vlezte do ní. Po chvíli se s vámi potrubí zřítí a vy se octnete v zaplavené místnosti, kde je 1. KLÍČ. Zatím se však k němu nedostanete, protože je voda pod proudem. Přeskákejte do chodby a vejděte do místnosti na konci. V horní zásuvce levého stolu jsou léky. Otevřte pojistkovou skříň a vyjměte pojistku. Tím jste přerušili elektřinu. Nyní si dojděte dolů do zaplavené místnosti pro klíč. Vraťte se do horní místnosti a odsuňte regál vpravo. Odstraňte poklop ventilačky, vlezte dovnitř a na rozcestí se dejte vlevo. Po vylezení z ventilačky klikněte vpravo na tlačítko vrat a octnete se v místnosti, kde jste začínali. Nyní musíte donést několik beden na druhou stranu chodby a položit je do vody, která je opět pod proudem. Až se takto dostanete na druhou stranu, dejte se na křižovatce vpravo a na konci chodby vejděte do místnosti. Vlevo je elektrický rozvaděč. Na druhé straně v regálu je šest karet, které musíte do rozvaděče zasunout v libovolném pořadí následovně: 1. sloupec – 2. šterbina shora, 2. sloupec – 2., 3. a 4. štěrbina, 3. sloupec – 4. štěrbina, 4. sloupec – 4 štěrbina. V místnosti můžete ještě ve spodním šuplíku stolu sebrat léky. Poté odstraňte dvířka ventilace vpravo a šachtou prolezte do vedlejší místnosti. Nejprve odblokujte a otevřete dveře a poté mezi regály seberte malý soudek TNT, vyjděte ven, dejte se vlevo a na rozcesti prozatím soudek položte. Nyní jděte do protilehlé chodby a na konci v místnosti v prostřední zásuvce stolu seberte léky. Na zemi se povaluje kabel, který zastrčte do zásuvek u zdi. Poté stiskněte tlačítko na pultíku u okna. Vyjděte ven, vraťte se na křižovatku chodeb, seberte soudek s TNT a dejte se vlevo. Přeskočte do druhého horizontálního dopravníku, odložte zde TNT a počkejte si, až zajedete k lávce vlevo. Přeskočte a seberte 2. KLÍČ. Nyní opět seberte soudek a přeskočte k východu vpravo. Sejděte po schodech dolů a v zavalené chodbě položte TNT přímo vedle závalu. Nyní se vraťte pod schody a seberte provaz. Jeden konec dejte do soudku TNT a druhý položte do olejové skvrny. Poté stlačte páku na stěně, čímž způsobíte elektrický výboj, který zapálí olej na podlaze, následně provaz a odpálí nálož. Poté se můžete vydat uvolněnou chodbou po schodech dolů. Ale – počkat – tady už jste přece jednou byli (tedy pokud hrajete sérii Penumbra od začátku). Vlevo je Redova místnost, kde je ve skříni 3. KLÍČ. Vyjděte ven a dejte se do protilehlé chodby, kde je portál. Přenesete se do spalovny. Uvnitř spalovacího zařízení je opět Red. Nyní máte na výběr 2 možnosti zakončení:

  1. Stlačte vpravo tlačítko, čímž Reda upálíte.
  2. Jděte ke dveřím a klikněte na ně; vyjdete tak ven.

Tak nevím, nevím, který z těch dvou konců je ten šťastnější.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: