Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Nikopol: Secrets of the Immortals

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 11912
Zobrazení tento měsíc: 1735
Nikopol: Secrets of the Immortals

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

NE  
NE  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.nikopolgame.com

Výrobce: 
White Birds Productions

Distributor: 
Got Game Entertainment
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Nikopol je videoherní adaptace komiksové trilogie Nikopol od známého francouzského autora jugoslávsko-českého původu Enki Bilala (Enes Bilalović). Děj videoherní adaptace této trilogie se odehrává v roce 2023 v Paříži, která je, jako městský stát, ovládána pevnou rukou diktátora a jeho milice. Obyčejní lidé, tedy ti chudí a nevzdělaní, žijí v nuzných v ghettech, kde je může režim, nebo mocní a bohatí lidé snadno manipulovat prostřednictvím brutálních, ale spektakulárních představení. *Arduška*


Autor: VampireDream
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Nikopol: Secrets of the Immortals

O hře: Point and click adventura z pohledu první osoby. Po zahájení nové hry si zvolte profil. V Hlavním menu se pohybujete pomocí otáčení kolem vlastní osy. V pravém tlačítku je ukryto Menu hry a inventář, dále je zde tlačítko Read, pomocí něhož si prohlížíte dokumenty v inventáři. Prohlížejte si všechno v lokacích - v návodu budu zmiňovat jen důležitá místa.

Kapitola1

Nikopolův byt - ložnice

Rozhlédněte se po místnosti, z okna seberte řetěz. Vlevo dole na podlaze vedle matrace seberte vonnou tyčinku a zapalovač. Jděte zpět, otočte se doprava a projděte dveřmi do obývacího pokoje. Přejděte do koupelny, na podlaze si prohlédněte časopisy a zkuste telefon. Otočte se doprava k hlavním dveřím bytu. Pod dveřmi seberte dopis od Gordona.

Portrét Nikopolova otce

Přejděte si doprava do obývacího pokoje a z police v rohu místnosti nad radiátorem seberte kotouč filmu. Na podlaze si prohlédněte 4 dokumenty. Přistupte k projektoru a otevřete vpravo nahoře dvířka kazety a vložte film z inventáře a kazetu zavřete. Přejděte k rozbitému krbu a podívejte se úplně nahoru, spusťte dolů projekční plátno. Vraťte se k projektoru a klikněte nahoře na páčku na válcovité části - shlédněte film.

Ateliér

Přejděte zpět do pokoje, kde jste začínali a přejděte do místnosti ateliéru. Vpravo u okna seberte stojan a vlevo u obrazu malířské potřeby. Otočte se a vzadu v rohu seberte bílou čtvrtku papíru. Vedle busty seberte kladivo, automaticky seberete i dláto.

Kresba portrétu

Předjděte si znovu k projektoru, automaticky postavíte malířský stojan. Na stojan položte čtvrtku z inventáře a klikněte na ni malířským náčiním - potřebujete předlohu. Otočte se k projektoru a otočte jej doprava (kliknutím na stojan projektoru). Znovu klikněte na obraz malířskými potřebami - v přiblížení se objeví paleta s barvami. Malujete kliknutím do barvy a pak na portrét. Pomocí sklenice s vodou obraz resetujete. Postup: černá (5) - klikněte na vlasy, bílá (4) - klik na košili, tmavě šedá (1) - klik na krk, střední šedá (2) - nad horní ret, světle šedá (3) - čelo. Po správném dokončení Nikopol prohlásí, že je to hotové a obrázek se umístí do inventáře.

Dveře bytu

Přejděte ke dveřím a prohlédněte si výztuhu úplně nahoře, pak kliknutím na dveře projdete na chodbu, kde uvidíte monstrum, které si jde pro vás. Automaticky se vrátíte zpět do bytu.

Zablokování dveří

Otočte se doprava a v rohu za vámi seberte kovovou tyč, kterou použijte na dveře. Tím dveře zajistíte. Pokud to nestihnete včas - monstrum vás dostihne, ale máte další pokus...

 

Ani teď ještě nemáte vyhráno. Rychle přejděte do ložnice, kde jste hru začínali (dveře se zavřou automaticky). Na dveře použijte řetěz z inventáře. Přejděte do ateliéru, kde uvidíte monstrum skrz rozbitou zeď. Monstrum na vás sice nemůže, ale stále vás cítí. Klikněte na stojan rampy vpravo od busty, tím přesunete rameno ke kameni v polici. Pak klikněte na tlačítka ovládání rampy a zvedněte kámen. Následně klikněte na rampu v dolní části (u podlahy) a přesuňte ji doprava. Přejděte do ložnice a do držáku na vonné tyčinky vložte tu vaši z inventáře (držák je vedle matrace, zhruba na stejném místě jako krabička s ostatními tyčinkami). Tyčinku pak zapalovačem zapalte. Ze dveří seberte řetěz a rychle přejděte do ateliéru. Klikněte na polici - přesune se doleva a zablokuje vchod. Pak ještě otočte rameno rampy - a spusťte rameno - zablokujete polici kamenem. Poté utečte uvolněnými dveřmi. Dejte se doleva ke dveřím ložnice, zavřete je a zajistěte řetězem. Poté jděte ke dveřím z bytu.

Uvolnění vstupních dveří

Dveře jsou rozbité a zablokovány kovovou tyčí. Vlevo na podlaze klikněte na hromadu suti a odstraňte ji. Poté seberte kamenný blok a postavte jej na vyčištěné místo. Vpravo seberte dřevěný trám a postavte jej na blok - tím podložíte strop a zároveň uvolníte železnou tyč. Na dveře pak použijte kladivo a cesta ven je volná. Schodiště vpravo je zablokované - otočte se doleva a na 5 místech použijte kladivo k rozbití cihel zazděného okna (viz obrázek) a vylezte ven. Nikopol automaticky sleze po okapu dolů na ulici. Následuje několik animací.

   

Kapitola 2

Hřbitov

Promluvte si s Gordonem, dostanete od něj manuál (v inventáři si jej prohlédněte). Prohlédněte si plakát v polici za Gordonem. Poté se otočte doleva a jděte 2x vpřed. Otočte se doprava a projděte pootevřenými dveřmi. Je zde tma - použijte zapalovač na stěnu. Otočte se kousek doprava a ve výklenku zdi si všimněte dvou vypínačů. Do spodního je zapotřebí klíč, klikněte na ten horní (rozsvítíte světlo). Na podlaze seberte křídu. Na stěnách místnosti vidíte na každé straně 4 panely + 1 uprostřed. Použijte křídu na modrý panel vlevo - objeví se několik ikon se znaky. Znaky umístíte (zleva doprava) v tomto pořadí: had - roh - lebka - koruna - (prázdné místo na portrét) - kolovrátek - oběšenec - pohár - strom. Poté Nikopol prohlásí, že jsou všechny znaky na svém místě.

 

Dlaždice na podlaze

V podlaze před vámi je plocha 3 x 3 pro umístění dlaždic. Dlaždice najdete dole vpravo ve výklenku (klíč, koruna, váhy) a na protější straně pod sklopenými dvířky (meč a věž). Některé dlaždice chybí. Klikněte na suť ve výklenku u pravé stěny (2 hromádky) a zjistíte, že chybí černý kříž, sůl, dvě mince a urna.

Dvě mince

Vyjděte ven a dejte se 1x doleva. Na levé straně najdete automat na mince a vlevo od něj přístroj, na který 2x klikněte (na obrazovce - zrcadle se objeví hlídkující Gordon). Pod přístrojem seberte kámen a použijte jej na zrcadlo s Gordonem (otočí se). Z přístroje pak seberte 3 mince.

Urna

Vhoďte minci do otvoru pod červeným tlačítkem. Rozsvítí se řada s urnami. Pomocí čipky osvětlete řadu nahoře (1x nahoru) a pak klikněte 1x na šipku doleva. Nahoře nad automatem se objeví jméno Clemence Morganidon. Poté stiskněte obdélníkové tlačítko, seberte urnu a 2 mince.

Černý kříž

Otočte se na opačnou stranu a jděte k oltáříku se svíčkami. Zde seberte křížový klíč.

Chladicí boxy

Otočte se doprava a jděte 1x dopředu - nad vchodem si všimněte kamery. Pokuste se vstoupit, ale budete odmítnuti. Otočte se doleva a projděte dvířky do skladu s krabicemi. Vpravo dole si všimněte kovové police a použijte na ni křížový klíč, pak polici odstraňte. Vlezte do šachtice. V boxech jděte doprava - zjistíte, že dveře jsou "chráněny" automatickým hlásičem. Projděte na konec chodby - prohlédněte si to tam. Pak se vraťte do středu a vstupte vpravo do výklenku. Na pravé straně klikněte na box a pomocí křížového klíče otevřete skříňku vedle něj. Ve skříňce 1x klikněte na ventil a poté pomocí dláta uloupněte kus soli.

Sestavení dlaždic

Vraťte se do místnosti s dlaždicemi s umístěte dlaždice, doplněné o věci z inventáře do podlahy. Rozmístění je toto (horní, prostřední a spodní řada):

  • Klíč - 2 mince - věž
  • Koruna - urna - sůl
  • Váhy - černý kříž - meč

Po nastavení oznámí Nikopol, že je vše na svém místě a že musí umístit na stěnu portrét. Po jeho umístění nad svíčkami vás někdo - asi Gordon - zamkne v místnosti. Seberte křížový klíč z podlahy a použijte ho na spodní část dveří. Podložte dveře manuálem z inventáře a pak vystrčte pomocí dláta klíče ze zámku. Svazek klíčů pak seberte a otevřete si dveře.

Vydejte se doleva ke Gordonově kukani - je zamknutá. Použijte svazek klíčů, otevřete si dveře a vstupte dovnitř. Rozhlédněte se tam a z police s knihami seberte kódovací tabulku, na stole si prohlédněte věci (Vision 0.8.1), obrázek otce a seberte list s kódy. Dále na stěně nahoře seberte fotografii (prohlédněte si vše v inventáři tlačítkem Read). Pod postelí najdete kufřík - otevřete jej a přečtěte si dopis v kufříku.

Dekódování dopisu

Vraťte se do místnosti s dlaždicemi. Svazek klíčů použijte na spodní vypínač. Prohlédněte si v inventáři dekódovací tabulku a pak ji položte na otevřená dvířka nalevo. Uvidíte 3 listy: list s kódy, dopis k dekódování a dekódovací tabulku. Při najetí kurzosu nad jednotlivá písmena prostředního listu se podbarví červeně odpovídající místa v dopise a slova v listu nalevo. Když kliknete do listu nalevo nebo na prostřední, zobrazí se tabulka s písmeny, která se po kliknutí doplní. List s kódy nalevo má text na více stranách (obrátíte jej kliknutím na following). Pokud se spletete při psaní - písmeno smažete stiskem Del. Pomocí lupy vpravo dole v liště si prohlížíte detaily symbolů v místnosti. Písmenem X opouštíte puzzle.

Přiřazení písmen

A - Ring
B - Prism
C - Earth
D - Star
E - Empty
 
F - pi
G - Moon
H - Sun
I - Spiral
J - Serpent
 
K - Horn
L - Crane (skull)
M - Miter - Hat
N - Wheel
O - Handed man
P - Cup
Q - Tree
R - Key
S - 2 Coins
T - Tower
U - Crown
 
V - Urn
W - Salt
X - Scale
Y - Black cross
Z - Sword
 

Po dekódování dopisu opusťte místnost, venku se setkáte s Anubisem, vyslechněte si co vám sdělí. Nakonec vás pověří zastavením Horuse a dá vám na ochranu svůj symbol. Mezitím ozbrojenci chytili Gordona - vyslechněte jeho varování a utečte ze hřbitova.

Útěk ze hřbitova

Otočte se a vejděte dveřmi do chladících boxů a dejte se doprava k boxu se znakem Boucherie (je naproti vám). Klikněte na dveře boxu. Ty se odsunou a vy pokračujte ven. Musíte to udělat rychle, jinak vás dostihnou strážci a zastřelí vás. Můžete si útěk zopakovat...

Kapitola 3

Kontrolní hlídka

Strážce vás nechce pustit dále. Rozhlédněte se kolem a vlevo si všimněte laseru. Dole na kanálu seberte páčidlo. Prohlédněte si na zdi volební plakát XB2.

Tunely v metru

Sejděte po schůdcích vlevo a pokuste se otevřít zamřížovaný vchod - ale nepovede se vám to ani s použitím páčidla. Na levém sloupku dole si všimněte uvolněného plechového krytu a 4x do něj praštěte páčidlem. Prohlédněte vnitřek - je tam řetěz, který vše zajišťuje. Použijte dláto na řetěz a cesta do metra je volná. Prohlédněte si vlak, blokující koleje. Jděte podél vagónu a vlevo otevřete skříň se třemi monitory vlevo a se zeleným panelem napravo.

Odstranění vagónů

Zaměřte se na zelený panel (Metro line A, Metro line B, Switching a Console) a klikněte 4x na monitor. Objeví se body, pomocí nichž korigujete protékající prvky tak, abyste rozsvítili Linku A a Konzolu (první a poslední zelenou kontrolku). Pak odstupte od panelu a zaměřte se na modré monitory vlevo. Přepnutím páčky do polohy A a stiskem žlutého horního tlačítka způsobíte vyčištění patřičné kolejové linky. Totéž musíte provést i s linkou B a Switching (viz obrázky). Až vše správně provedete, v animaci uvidíte, jak nástupištěm profrčí vlak metra a odstraní blokující vagóny.

Linka B

Switching

Linka A

Tunel

Přejděte po kolejích do tunelu, kde zmizely vagóny a vpravo nahoře si všimněte žebříku. Na zemi seberte kámen a použijte ho na spodní část žebříku - potom vyšplhejte nahoru.

Strážní stanoviště

Ocitáte se za strážným na stanovišti. Prohlédněte si mapu na stěně a leták s portrétem Nikopolova otce. Na stole seberte nůž a všimněte si velkého červeného tlačítka alarmu. Vpravo od stolu vytáhněte šňůru ze zásuvky a pak na kabel použijte nůž. Zástrčku opět zasuňte do zásuvky a uchopte odizolovaný kabel. Použijte ho na strážce - spolehlivě ho odrovnáte. Klikněte na strážce na zemi - přesunete jej z chodníku a automaticky získáte magnetickou kartu.

Stiskněte zelené tlačítko na komunikátoru (strážný bude chtít abyste vypnuli laser) a pak přejděte na protější stranu přes cestu. Otevřete vlevo nahoře skříňku a přehoďte dráty. Prohlédněte si skříňku vlevo dole a zkuste přepnout vypínače (nefungují). Přejděte opět na druhou stranu silnice k omráčenému strážnému a na stěně opět stiskněte zelené tlačítko komunikátoru. Od omráčeného strážce na silnici seberte klíč. Klíčem otevřete zelenou skříňku a seberte pušku s dalekohledem a sundejte strážného na věži se světlometem. Potom přejděte na protější stranu ulice a sundejte strážného na další věži.

Vypnutí laseru

Klikněte vlevo dole na skříňku s vypínači a přesuňte do dolní polohy táhla potenciometrů uprostřed a vpravo. Do slotu vedle monitoru vložte magnetickou kartu. Karta má označení č. 1 - potřebujete ji překódovat na č. 2.

Všimněte si vpravo nahoře pole s číslem 1 (lze přepínat 1 - 4). Tento červený kód (tvar segmentů) je nutné nastavit na prostředním panelu. Opětovným kliknutím do pole se segmenty otočí, šipkami dole po stranách odebíráte jednotlivé části segmentu. Puzzle zresetujete tlačítkem dole.

Vložení kódu

napravo nahoře navolte kombinaci č. 2. Postupně klikněte na pole označená jako ABCD (viz obrázek). Pak postupně klikejte na: šipka 7, šipka 2, do pole B, šipka 2, do pole B a do pole C. Poté se rozbliká vpravo nahoře OK a do inventáře vám automaticky přibude karta č. 2.

Deaktivace alarmu

Přejděte přes cestu šikmo doleva a na stěně si všimněte skříňky alarmu. Neklikejte na žádné tlačítko! Kliknutím 2x na zámek skříňku otevřete. Vpravo nahoře dejte páčku na OFF a rychle odpojte 2 dráty na svorkovnici úplně vpravo a modrý a zelený na levé svorkovnici. Tím je alarm zrušený. Pak se otočte doprava a jděte dopředu, kde se ukryjete před strážnými! Musíte se ukrýt rychle, jinak vás strážce zastřelí... Vzadu pak sledujte, jak strážný přiběhne k alarmu. Vy přeběhněte vlevo dopředu, kde do přístroje pod červenou kontrolkou vložíte ekartu. Poté projděte plechovou brankou. Následuje animace a další kapitola.

Kapitola 4

MontParnesse Tower

Promluvte si se strážcem. po rozhovoru se vraťte na místo, kde jste stáli a otočte se doleva - je tam osvětlený průchod mezi bednami. Jděte tam a zkuste otevřít bednu vpravo, ale nejde to. Počkejte až strážce odejde ze stanoviště na obchůzku a rychle běžte na stanoviště, kde ze skříňky u dveří seberte klíč od bedny. Rychle se vraťte k bedně, klíčem ji otevřete a ukryjte se uvnitř bedny. Pak vás i s bednou přemístí. Bohužel vás v ní zamknou...

Použijte zapalovač a najděte zámek. Na čtvercový otvor použijte křížový klíč z inventáře.

   

Prohlédněte si vpravo část s kulatým otvorem a použijte na něj dláto.

 

Klikněte na západku nahoře.

Na pružinu vpravo použijte nůž (nechte jej tam vložený).

 

Klikněte na západku napravo od nože. Západka se vysune nahoru a vy si seberte zpátky nůž, kliknutím na rukojeť.

Nůž vložte pod pružinu na levé straně a opět zvedněte západku. Poté klikněte na víko a vylezte ven z bedny.

50. patro

Rozhlédněte se kolem. Pokud jste v oblasti skladiště, hru nelze uložit.

Všimněte si hlídkujícího strážce za okénkem dveří. Prohlédněte si mapu vlevo vedle dveří. Počkejte až strážce odejde a kliknutím na červené tlačítko otevřete dveře. Vejděte na chodbu a zkuste dveře napravo, pak se otočte a zkuste malé tlačítko vedle dveří. Pak se otočte ještě více doleva a stiskněte velké tlačítko - musíte utéci zpět ven, jinak vás chytne strážce!

Ventilace

Otočte se doleva a sundejte mříž ventilační šachty (předtím to nešlo) a přepněte páčku nalevo ve skříňce (do polohy vpravo). Z poličky nahore seberte lahvičku vpravo a obsa nalejte do misky na bedně. Přidejte obsah lahvičky vpravo ze spodní police. Vznikne nějaká nechutná směs, kterou musíte rychle použít, jinak ji automaticky vylijete. Misku postavte na rám před ventilátor a pak už sledujte, jak se strážce složí. Vyjděte ven a dejte se doleva do Security room. Otočte se a vtáhněte strážce dovnitř - automaticky získáte hypodemic gun.

Monitory

Klikněte na monitor vpravo pro kontrolu příchozích zpráv a všechny si prohlédněte. Tlačítkem vpravo dole ukončíte prohlížení. Poté klikněte na monitor uprostřed a uvidíte hovor Horuse s Nikopolem starším. Pak se otočte doprava a na konci stolu stiskněte červené tlačítko - uslyšíte zvuk otevíraných dveří. Stiskněte tlačítko vedle dveří a vyjděte na chodbu a přejděte do místnosti naproti, která je nyní otevřená.

Skladiště

Vstupte dovnitř a projděte šikmo dopředu doprava k otevřeným dveřím a po schodech nahoru.

51. patro

Projděte dozadu kolem krmící se příšery - zde si už zase můžete hru uložit. Otočte se a střelte pistolí do hmoty, kterou se krmí příšera (pravděpodobně to jde i od dveří). Příšera po chvilce usne. Přejděte zpět a seberte dokumenty vedle na podlaze. Přejděte dozadu a z inventáře položte dole u podlahy na hmotu dokumenty a manuál. Všechno to pak zapalte - uvolní se cesta dále. Projděte průchodem a nalevo uvidíte další monstrum. Zvedněte červenou skříňku naproti s 'uspěte' s ní příšeru. Přejděte směrem k ní a na podlaze seberte kladivo, kterým musíte rozbít zazděný vchod. Postupujte podle návodu na obrázku.

Jděte rovně - cela je prázdná, oknem vidíte postavu Nikopola staršího. Dveřmi se dobývá stráž. Vpravo od okna na umývadle seberte sklenici a naberte do ní vodu. Sklenici s vodou použijte na ovládací panel dveří. Z postele seberte prostěradlo a černé pírko. Uchopte židli a rozbijte okno. Přejděte k oknu a pod oknem si všimněte střepů. Použijte na ně prostěradlo - získáte provizorní nůž. Přejděte si zpět ke dveřím a vlevo dole u podlahy přeřízněte kabel - totéž udělejte u okna - získáte kus kabelu. Kabel přivažte na výstupky na zdi (napravo od okna) a pak prolezte oknem ven. Následuje animace a přechod do další kapitoly.

Kapitola 5

Elysee - Nalezení otce

Rozhlédněte se po místnosti. Klikněte na monitor - získáte mapu. Jste v místnosti #4, XB2 je v #9 a otec v #10. Vyjděte nahoru po schodech, prohlédněte si matraci ve dveřích. Pak vylezte nahoru po žebříku - rozhlédněte se tam a vraťte se zpět do místnosti s monitorem - Room 4.

Room 3

Stiskněte tlačítko u dveří - po chvíli se otevřou. Vstupte dovnítř a vyslechněte zprávu z reproduktoru. Pak projděte dveřmi napravo.

Room 2

Rozhlédněte se po místnosti. Dveře vlevo jsou zamknuté. Zkuste to pravými dveřmi. Pokud je tam strážný, projděte trhlinou vpravo ve stěně.

Pokud jste prošli trhlinou ve stěně

Jste pod schodištěm. Jděte vpřed a pak doleva. Znovu vpřed - vpravo za oknem jsou strážci.

Hala

Na protější straně jsou dvoje dveře. Pokud se pokusíte je otevřít - strážce vás zastřelí. V místnosti máte málo času, otočte se doprava za sebe a seberte u skříňky kovovou tyč. Okamžitě se schovejte ve skříňce a počkejte, až stráž odejde. Poté vylezte ven a jděte dveřmi na protější straně haly. Dále projděte úzkou chodbou a vstupte protějšími dveřmi do kontrolní místnosti s monitory.

Room 6

Vyslechněte si automatické hlášení robota. Klikněte na prostřední monitor - nefunguje. Vlevo seberte mobil, pak klikněte na levý monitor a prohlédněte si panel s rozmístěním stráží. Prohlédněte si i zprávu na pravém monitoru.

Room 7

Pokračujte dveřmi napravo od monitorů.

Room 8

Dveřmi vlevo se nedá projít - pokračujte tedy doprava.

Vložení kódu

Nalevo je modrá konzola. Vložte kartu a pak vpravo nahoře nastavte volbu 8. Postupně klikejte na pole: D 7 3 C 7 C D B 2 8 B A (viz obrázek). Po správném nastavení se rozbliká segment vpravo nahoře a automaticky získáte kartu č. 8. Dveře nejdou otevřít - podívejte se dolů na podlahu a přeřízněte kabel provizorním nožem z inventáře. Poté klikněte na spínač dveří a projděte do další místnosti.

Hala

Ocitáte se v hale - vlevo jsou dva strážci, kteří spolu hovoří (nemusíte si jich všímat). Přejděte ke dveřím na protější stranu. Pokračujte rovně - pod schody, pokračujte doprava pod schodištěm a nahlédněte trhlinou ve zdi (je tam stráž). Na dveřích vpravo si přečtěte zprávu. Vraťte se stejnou cestou zpět do Room 6 (kontrolní místnost s monitory) a klikněte na monitor vlevo. Na monitoru nastavte pomocí šipek jednotlivé řádky takto: Nahoře - Surveillance Hall - north, Uprostřed - Patrol A - B - C, Dole - Surveillance Hall - south. Poté se vraťte přes halu, pod schodiště a doprava - k trhlině ve zdi.

Room 2

Počkejte až strážce odejde dveřmi vlevo nahoře. Jděte dovnitř a dopředu k pravým dveřím. Otočte se doleva a sledujte signál nad oběma dveřmi na protější straně místnosti. Až se po nějaké době rozsvítí kontrolka nad levými dveřmi, rychle projděte dveřmi vpravo (proti vám) do další místnosti.

Room 3

Otočte se doleva a ihned jděte do dveří vpravo vepředu.

Room 4

Jste v místnosti, kde jste začínali. Ihned se otočte doleva, přejděte si za skříň a natlačte ji ke dveřím. Přejděte ke dveřím zbrojnice a použijte kartu č. 8. Uvnitř se rozhlédněte. Pomocí rukojeti ve spodní části zvedněte mříže u skříňě se samopaly. Nalevo si prohlédněte leták. Pak si vlevo vezměte pušku BAR-89 (gun). Poté vyjděte ven otočte se doprava a vystupte po schodech. Na provaz matrace použijte nůž, dveře jsou zavřené - použijte na ně železnou tyč a projděte do další místnosti.

XB2

Otočte se doleva a použijte dalekohled pušky k nahlédnutí do okna protější budovy. Zaměřte se na prostřední okno s telefonem na stěně. Odložte pušku a použijte mobilní telefon - volba: invited apartment 1. Jakmile telefon začne zvonit, odložte mobil a použijte pušku. Až XB2 přijde k telefonu - vystřelte. Pokud netrefíte - jste mrtví...

Vraťte se ke dveřím a seberte matraci. Prohoďte ji dveřmi, pak ji znovu seberte a shoďte ji dolů na ulici. Potom už můžete slézt dolů.

Strážci

Vlevo u schodiště a u dveří si všimněte strážců. Nemůžete pokračovat, dokud hlídají. Znovu použijte mobilní telefon a volbu: doors to the lounge. Odložte telefon a chvíli počkejte, až strážci odejdou.

DNA verification system

Přejděte náměstí a vstupte do budovy. Je zde chodba s dveřmi nalevo a napravo. Klikněte na oboje dveře. Poté klikněte na zámky obou dveří - oba požadují identifikaci pomocí DNA. Otočte se k dveřím Nikopolova otce (vpravo) a na modrý rámeček nad zámkem použijte Horusovo černé pírko. Dveře se otevřou, naleznete otce mrtvého a následuje rozhovor s Horusem.

Útěk před Horusem

Jakmile se ocitnete znovu na chodbě, otočte se doprava a pomocí červeného tlačítka spusťte alarm! Rychle jděte dopředu na konec chodby a stiskněte tlačítko u dveří. Pokračujte stále vpřed (v podstatě jedinou možnou cestou) skrz halu - pod schodištěm doprava skrz trhlinu ve zdi - za trhlinou dveřmi vlevo, v další místnosti opět dveřmi vlevo - musíte se dostat do Room 4 (kde jste začínali) - pak po schodech nahoru a nakonec po žebříku na střechu. Projděte plošinou na konec a podívejte se na oblohu. Na pyramidu použijte Anubisův znak... Následuje několik animací a konec hry.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: