Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
ˇ Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

ˇ Novinky emailem
ˇ Online hry
ˇ Free Hry
ˇ Bazar
ˇ Autoři návodů
ˇ Autoři češtin
ˇ Výrobci her
ˇ Distributoři her

ˇ Soutěž
ˇ Anketa
ˇ Programy ke stažení
ˇ Užitečné informace
ˇ Co pořebujete sehnat?










Návod - Risen 2: Dark Waters

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 13118
Zobrazení tento měsíc: 3409
Risen 2: Dark Waters

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

NE  

NE  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.risen2.com

Výrobce: 
Piranha Bytes

Distributor: 
Deep Silver
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Pokračování RPG odnože Gothicu, které je zasazeno do pirátského prostředí. Risen 2 se již neodehrává pouze na ostrově Faranga, ale děj nás zavede na různé další okolní ostrovy. Caldera je poslední bašta Inkvizice, která se stále soustřeďuje na poražení titánů. Na moři ovšem vládnou bouře, které znemožňují plavbu. Jednoho dne je na pevninu vyplavena Patty, hrdinova přítelkyně z prvního dílu, díky čemuž se hrdina zase rozvzpomene na svůj osud.

Kromě Patty vás čeká mnoho známých a ještě více nových postav. Na začátku hry také potkáte Carlose, bývalého velitele vojáků v přístavu na Faranze. Prozradí vám, že otec Patty, Greg(orius) Steelbeard, našel způsob, jak bezpečně plout světovými oceány. Hrdina se připojí ke své přítelkyni, aby našel jejího otce spolu s jeho tajemstvím a současně také zachránil svět. Díky umístění děje na více ostrovů nabízí hra rozmanitější prostředí s různými klimaty a k nim příslušející vegetaci a monstrům.


Autor: Andrej EperjeĹĄi
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]

Risen 2 - Dark Waters

I. Caldera

1. Meet the Commandant
Juan vás informuje, že vás chce vidie velitež Carlos, ktorý mal na povel vojská inkvizície aj v predošlom dieli. Môžete sa na začiatok poobzera po svojej izbe. Pri posteli máte kura, na sude mešec so 100 zlatými, na poličke dôstojnícky meč, dve jablká a grog a v truhlici pod postežou 400 zlatých.
Vyjdite von a za objavenie Kryštálovej pevnosti získavate 50 bodov slávy. Velitež je hore na veži, no skočte si najprv na nádvorie. Na sude pod schodmi je Maki Berry. Vo väzení je Largo. Cez mreže dverí si s ním môžete pohovori. Povie vám o sklade, ktorý by ste mohli vykradnú, hoci najlepšie veci budú ma zamknuté v truhlici, ale pre ostatné je ochotný vás nauči za 500 zlatých Plíženie. Je to všetko, čo ste našli v izbe, takže ak chcete, tak mu zaplate.
Na hromade krabíc na dvore je ešte jeden mešec (50). Inak vybehnite hore na vežu, kde je Carlos a oslovte ho. V scénke uvidíte, ako prichádzajúcu loď zničí Kraken. Pošle vás na pláž, aby ste zachránili prípadných preživších.
Odmena: 50 bs

2. Search the Beach
Zbehnite naspä dolu na nádvorie. Pri bráne je Juan, ktorému povedzte, že vás poslal velitež von a on vám otvorí bránu. Len zbehnite dolu schodmi a napravo na pláž, čím ju objavíte. Rovno pod schodmi, ktorými ste zbehli dole, je truhlica, v ktorej je jedlo a náboje.
Odmena: 50 bs

3. Rescue Patty
Vydajte sa po pláži na západ a uvidíte Patty, zlodejku a dcéru slávneho piráta Ocežbradu, s ktorou ste spolu už niečo podnikli v minulom dieli. Napadli ju traja piesoční démoni, tak jej skočte na pomoc. Natrénujete si aspoň používanie meča a pomôžte jej ich zabi.
Po ich zabití ste naspä v pevnosti a zhovárate sa s Carlosom. Patty tvrdí, že jej otec objavil zbraň proti Krakenovi a smeruje na Tacariguu. Tam smeruje aj Čierna Betty s otrokmi, takže na tú loď posadí aj vás a Betty.
Odmena: 100 bs (50 bs za každého diabla).

4. Flotsam
4.1. Flotsam of the Beach Collected

Choďte do skladu, ktorý je medzi schodmi do pevnosti a kotviacou loďou. Pred bránou stojí správca. Pohovorte si o lodi, ktorú zničil Kraken. Zásob je málo, tak vás požiada, aby ste našli, čo sa dá z lode zachráni.
Len choďte na pláž, kde ste zachránili Patty. Začnite na pláži pri skalách rovno pod schodmi z pevnosti a choďte po brehu až k miestu, kde bola Patty. Na brehu nájdete šes krabíc (flotsam), ktoré pozbierajte. Pri poslednej môžu by ešte dvaja piesoční diabli. Všetkých šes krabíc zaneste správcovi.
Odmena: 50 bs, 200 zlatých.
Odmena: 50 bs.

5. Talk to Carlos
Choďte do velitežskej miestnosti, kde sú už Carlos a Sebastiano. Pohovoríte si spolu a potom s Carlosom. Pošle vás na Sebastianovu loď, ktorá vás má odvies na Tacariguu, kde sa musíte spoji s pirátmi, aby ste získali Ocežbradovu dôveru. Okrem neho a Sebatiana nik nebude vedie, že pracujete pre inkvizíciu, aby ste získali možnú zbraň proti krakenovi, takže v tom budete úplne sami.
Môžete si s ním potom ešte znova pohovori už len kvôli informáciám. Mara je titánska lordka vládnuca oceánom a zjavne nechce, aby žudia skúmali nové svety, preto na nich posiela svoje príšery. Zaspomínate, ako ste oslobodili ducha Ursegora.
Odmena: -

6. Pred odchodom
Než odídete, môžete si ešte pobeha pevnos. Vezmite si veci zo svojej izby a z nádvoria, ak ste to nespravili, ako je popísané pri prvej úlohe. Rovnako sa môžete nauči od Larga plíženie, ak chcete. Pod schodmi na pláži je truhlica.
V skale oproti miestu, kde ste zachránili Patty, je jaskyňa. V nej sú dvaja piesoční démoni, dvojo húb a rastlina Hero´s Crown. Môžete si pohovori so strážcom brány, čo len privodí trochu spomienok na predošlý diel. Kolujú chýry, že ste prišli o oko, keď vám odňali okulár inkvizítora Mendózu, ktorý sa z neho zbláznil a ktorého ste museli zabi.
Na nádvorí trénuje vojakov Severin, ktorý v minulom dieli dozeral na vykopávky artefaktov. Môžete si s ním da cvičný tréning a ak ho porazíte, získate akurát 50 bs, no je to ažký súper.
Ak ste sa od Larga naučili Plíženie, môžete sa vplíži do skladu pod pevnosou poza správcu skladu, pre ktorého ste mohli hžada trosky z lode. Vnútri je truhlica (jedlo, 10 zlatých), v krabici pri schodoch bobule a na poschodí váčok s nábojmi a tri poháre.
V hornej časti velitežskej miestnosti s Carlosom sedí Angus, ktorý má na starosti výplaty. Už nie ste oficiálne členom inkvizície, takže nemáte nárok na plat, no presvedčte ho Strieborným Jazykom, aby to nejako zariadil a dostanete 200 zlatých.

7. To Tacarigua
Zájdite za Patty, ktorá je pri vašej izbe a pohovorte si. Vydá sa na loď. Už len zájdite na loď Čierna Betty, ktorá kotví pod pevnosou, na lodi choďte za Sebastianom a povedzte mu, že ste pripravený vyrazi. Nemáte ešte možnos cestova vožne po svete, takže odíďte, keď budete vedie, že tu už nič nechcete robi.
Odmena: 100 bs.



II. TACARIGUA

Po príchode ste sa zbavili svojich šiat. Na palube si môžete pohovori so Sebastianom, ktorý vám povie, že mužom na lodi oznámil, že vás prepustil za nevhodné chovanie, čo pretrhá vaše posledné spojenie s inkvizíciou. Vyjdite na breh (50 bs, objavenie Tacariguy).
Patty sa stane vašou spoločníčkou. Musíte nájs úkryt pirátov. Choďte do dediny, kde vás strហvaruje, aby ste sa chovali slušne a pre robotu vás odporučí za Pedrom. Vojdite na nádvorie (50 bs za objavenie Puerto Sacarico), kde si môžete vypoču hlásenie poručíka Sebastianovi, že došlo ku krádeži v sklade. Piráti využili príležitos, keď boli vojaci hžada otrokov na úteku.
Vaším ciežom je nájs pirátov, no nemusíte sa s tým ponáhža. Sú na opačnej strane ostrova a po ich nájdení prídete o Patty, takže ju využite pri boji, kým ju máte. Hlavný postup je teda nájs pirátov (Find the Pirates Den), v tábore nájs piráta Ocežbradu (Find Steelbeard) a splni pár úloh pre pirátov, aby ste sa jedným mohli sta (Become a Pirate).


Obchodníci

Guvernér Di Fuego: Ten je vo svojej vile v Puerto Sacarico. Predáva hlavne elegantné odevy s užitočnými vlastnosami. Tiež má na predaj mapu ostrova.

Carter: Stráži väznicu nad Puerto Sacarico. Môžete s ním obchodova po úlohe „Sturdy Clothes“. Má na predaj pár šiat.

Osorio: Kuchár v dome pred guvernérovou vilou. Môžete s ním obchodova po úlohe „Provisions“. Predáva jedlo a alkohol.

Gilles: Stráži sklad na plantáži. Predáva pár drobností.

Thompkins: Strážca na plantáži. Predáva výbušniny, muníciu a strelné zbrane.

Stone: Kováč v pirátskom tábore, v dolnej časti. Predáva pár zbraní a aj plány na Scimitar.

Flannigan: Pirátsky obchodník v tábore pirátov v dome oproti Barneymu. Predáva najmä odevy a pár drobností, ako sož, ohnivý olej, lopatu, krompáč a pílu na kosti.

Booze: Majitež krčmy v tábore pirátov. Predáva alkohol, pár receptov na alkohol a artefakt Zrkadielko.

Barney: Výrobca zbraní v tábore pirátov, má dom nad krčmou. Predáva pár pištolí, muníciu a plány na pištož Twins.


Tréneri

Roquefort: Je na nádvorí Puerto Sacaria.
Učí: Parry, Powerful Attack, Riposte, Powerful Riposte, Piercing Weapons I a II.

Largo: Je vo väzení nad Puerto Sacaria. Ak ste ho oslobodili, tak bude v krčme v pirátskom tábore. Páčenie zámkov vás naučí, len ak ho vyslobodíte z väzenia.
Učí: Sneaking, Pickpocketing, Lockpicking, Thievery I, II a III.

Blake: Stráži dolný vstup do tábora pirátov pri pláži.
Učí: Kick, Bulletproof I a II.

Curtis: Postáva pred krčmou v pirátskom tábore.
Učí: Parry, Powerful Attack, Riposte, Powerful Riposte, Slashing Weapons I a II.

Flannigan: Postáva pri svojom dome povyše krčmy v pirátskom tábore.
Učí: Monkey Trainer, Parrot Trainer, Old Trickster, Dirty Tricks I, II a III.

Barney: Má dielňu nad krčmou v pirátskom tábore.
Učí: Gunsmith, Critical Hits, Left-Handed, Nuff Said, Pistols I, II.

Booze: Krčmár v krčme v tábore pirátov.
Učí: Liquid Courage, Intimidate I, II a III, Bulletproof I, II.

Alister: Na poschodí krčmy v pirátskom tábore.
Učí: Distiller.

Holly: Štetka v krčme v tábore pirátov.
Učí: Silver Tongue I, II a III.

Stone: Kováč v tábore pirátov, v dolnej časti.
Učí: Forging.


Ak chcete zača zbiera trofeje zo zvierat, tak na začiatok máte k dispozícii jedine pílu na kosti (Bone Saw), ktorú predáva Flannigan v tábore pirátov, alebo Gilles na plantáži. S ňou môžete bra pazúry z divokých opíc a kosáky z termitov.


Kradnutie

Ak sa naučíte schopnos vreckárstvo, môžete okradnú pár postáv na tomto ostrove. Každá z nich vyžaduje istú úroveň Zlodejiny, aby ste ich mohli okradnú.
Alister (20): Tábor pirátov, na poschodí Boozovej krčmy. Získate 40 zlatých, 20 bs.
Di Fuego (45): Guvernér vo vile v Puerto Sacarico. Získate 150 zlatých, 50 bs.
Flannigan (25): Obchodník v tábore pirátov v dome povyše krčmy. Získate 50 zlatých, 15 bs.
Gilles (10): Strážca na plantáži. Získate 15 zlatých, 10 bs.
Hank (20): Vyhadzovač v Boozovej krčme v tábore pirátov. Získate 50 zlatých, 25 bs.
Holly (20): Štetka v Boozovej krčme. Získate 30 zlatých, 10 bs.
Lola (15): Štetka v Boozovej krčme. Získate 20 zlatých, 10 bs.
Osorio (15): Kuchár v dome poniže guvernérovej vily v Puerto Sacarico. Získate Jedlo, 10 bs.
Helmsman (15): Vysedáva pri stole pred vilou v Puerto Sacarico. Získate 30 zlatých, 10 bs.


Vykrádanie

Ak sa naučíte páči zámky a získate pakžúč, môžete vypáčova truhlice. Niektoré sú aj vožne v prírode, či v jaskyniach. Tu je stručný prehžad tých, ktoré sú pri postavách v domoch, kam sa treba vplíži, aby vás majitelia nevideli, že ich okrádate.
Truhlica v barakoch, kde spia stráže (30).
Truhlica v sklade pri plantáži (20).
Truhlica v Jackovom Majáku (35), obsahuje aj Thief´s Ring (špinavé triky +5, Zlodejina +10).
Truhlica v guvernérovej vile na poschodí (60). Truhlice v guvernérovej vile na prízemí, nažavo (20) (obsahuje Ring of Deception), a napravo (25). Večer sa chodí strážca spod schodov najes, vtedy sa môžete preplíži.
Truhlice v Boozovej izbe (40 a 90), viď úloha „Distract Alister“.
Truhlica u kováča Stonea (20) so zlatom a kladivom.
Truhlica vo Vascovej veži (30).



A. Puerto Sacarico
  • Môžete preskúma tesné okolie. Na plážach a pod vstupom do mesta nájdete pár kokosových orechov a nejaké rastliny. Na východnej pláži sú traja piesoční démoni a dve ustrice. Pod stromami za démonmi je truhlica s pár vecami, rum a grog. Na západnej pláži je warthog (diviak) pri ceste, ktorá vedie hore nad dom guvernéra. Na konci pláže je ďalší diviak, za ktorým je truhlica s grogom a zlatým nugetom. Na pláži pri vode sú štyri ustrice a dvaja piesoční démoni.
  • Na stole pred guvernérovou vilou si môžete vzia víno a 4 potraviny.
  • V dome za guvernérovou vilou môžete prespáva. Tiež tam môžete ukradnú karafu, z poličky víno a vybra truhlicu pri dome (zlato, jedlo) a truhlicu pri posteliach – v tej je Špinavá Košeža (Dirty Shirt).
  • V guvernérovej vile si prečítajte knihu „The Masked Man“ pre úlohu „The Silver Mask“.
  • Pri Osoriovej kuchyni je truhla s pár zlatkami a jedlom. Pri väznici, ktorú stráži Carter, je vožne syr a truhlica s jedlom a grogom.
  • Nažavo od väznice vás cesta dovedie na plantáž. Pri trstine je truhlica s pár mincami a jedlom. Za skladom sa dajte dožava cestičkou poza plantáž. Tam je jaskyňa s termitom, na konci ktorej je truhlica so zlatkami a nábojmi. Cesta z plantáže vedie cez pár diviakov, opíc a jaguára k Vascovej veži.
  • Cesta napravo od väznice vedie tiež k Vascovej veži (50 bs za je objavenie). Na kopci nad cestou vedúcou od väznice je truhlica strážená diviakom a povyše nej rastie Swordthorn.
1. Pedro
Pedro stojí pred vilou a stará sa o správu zásob. Vyrušíte ho pri počítaní. Pohovorte si s ním a na konci rozhovoru sa vás spýta, kde skončil. Môžete ho poplies číslom 28, no nič tým nezískate. Povedzte mu, že skončil na čísle 29, za čo dostanete body slávy.
Inak sa ho popýtajte na všetko možné a získate tri úlohy, ktoré vám do začiatku trochu pomôžu.
Odmena: 100 bs.

1.1. Sturdy Clothes
Keď vám Pedro povie, že mapu môžete kúpi od guvernéra, pripomenie, že za ním nemôžete len tak, iba v nohaviciach. Spýtajte sa na šaty a odporučí vám Cartera, ktorý by mal ma nejaké na predaj. Nad námestím je väznica, ktorú stráži Carter. Odporučte sa na Pedra a ukáže vám, čo má na predaj. Stačí sa pozrie do jeho ponuky, nemusíte nič kupova a úloha je splnená.
Odmena: 50 bs, obchodovanie s Carterom.

1.2 A Map Of Tacarigua
Spýtajte sa Pedra na mapu a povie vám, že ju má na predaj guvernér Di Fuego. Aby ste sa k nemu dostali, nemôžete ís len v nohaviciach. Môžete si kúpi šaty od Cartera (Sturdy Clothes), alebo si nejaké zohna sami. Postačí aj špinavá košeža, ktorú nájdete v truhlici, v dome za guvernérovou vilou, v ktorej prespávajú otroci.
Keď máte na sebe košežu, stráže vás vpustia hore. Tam si vypočujte rozhovor Sebastiana a Di Fuega. Keď skončia a Sebastiano pôjde spä na loď, oslovte guvernéra a kúpte si mapu ostrova Tacarigua.
Taktiež môžete kupova od guvernéra aj iné veci, ktoré má na predaj. Taktiež od neho môžete prija úlohu „Bounty“.
Odmena: 50 bs, mapa ostrova.

1.3. Provisions
Spýtajte sa Pedra na zásoby a povie vám, nech sa obrátite na Osoria. Len sa ho spýtajte, či predáva zásoby a povie, že áno. Pozrite si jeho ponuku, predáva rum, grog a potraviny. Nemusíte nič kupova, úloha je splnená tým, že ste zistili, že predáva jedlo.
Odmena: 50 bs.

2. Kitchen Help
Spýtajte sa kuchára Osoria na prácu. Potrebuje pomôc v kuchyni, no vy sa mu nezdáte ako niekto schopný varenia. Zato Patty na to vyzerá, aspoň podža neho. Tá to razantne odmieta, tak mu povedzte, že to skúsite vyrieši. Skúste ju presvedči, ale odmieta akékožvek argumenty. Môžete ju presvedči, len Strieborným Jazykom úrovne 10, čo si zvýšte buď zvýšením Chytrosti na druhú úroveň, alebo nejakým predmetom zvyšujúcim SS.
Keď máte dostatočnú úroveň SS, presvedčte Patty, aby pomohla v kuchyni s tým, že tam môže niečo nakradnú a nik si to nevšimne. Povezte potom Osoriovi, že ste ju presvedčili. Patty opustí skupinu a pôjde vari do kuchyne, kým si dá Osorio pauzu. Vám dá úlohu doruči grog pre stráže. Tým je táto úloha splnená, ale odmena aj uvožnenie Patty nasleduje až pri druhej úlohe (Grog for the Guards).
Odmena: 50 bs.

2.1. Grog for the Guards
2.1.2. Let Thompkins Know!
2.1.3. Meat for the Cook

Keď ste presvedčili Patty, aby pracovala v kuchyni, vás pošle Osorio odnies grog strážam na plantáži. Vybehnite hore k väzeniu s Carterom, nažavo na severozápad a dorazíte na plantáž. Vzadu pri dome sedí Gilles. Odovzdajte mu 5 fliaš grogu od Osoria (50 bs).
Povie vám, aby ste šli poveda Thompkinsovi, že dorazil grog. Môžete to spravi (Let Thomkins Know!“, alebo mu povedzte, nech ho informuje sám.

Ak poviete, nech ide Gilles informova Thompkinsa sám, tak odíde za dom poveda mu, že dorazil grog. Pre vás to neznamená nič, akurát môžete vykradnú nestrážený dom. Vráte sa za Osoriom a povedzte mu, že ste grog doručili. Nedostanete však žiadnu odmenu, nič, akurát Patty prepustí zo služby v kuchyni.

Ak súhlasíte, tak choďte informova Thompkinsa a povedzte mu, že ste doniesli grog (50 bs). Keď zistí, že ste od Osoria, tak vám dá kus čerstvého mäsa, ktorý mu máte doruči. Vráte sa za Osoriom a povedzte mu, že ste doručili grog. Spýta sa, kde je mäso. Môžete klama, že ste žiadne nedostali a dá vám odmenu len 150 zlatých, tým sa zruší úloha „Meat for the Cook ako nesplnená. Dajte mu čerstvé mäso od Thompkinsa (50 bs) a on vám dá 200 zlatých.
Ak zabijete jaguára na kopci nad Thompkinsom, môžete mu o tom neskôr poveda (50 bs).

Patty skončila s prácou a pridala sa zas k vám. Keď sa vzdialite od kuchyne, tak povie, že niečo nakradla a pýta si svoj podiel zo zárobku. Môžete odmietnu a peniaze si necha, no ani ona vám nič nedá. Alebo jej dajte 100 zlatých a dostanete 5 kusov jedla.
Odmena 2.1.: 50 bs; 200 zlatých / alebo 150 zlatých a kus mäsa; 5 kusov jedla a -100 zlatých.
Odmena 2.1.2.: 50 bs.
Odmena 2.1.3.: 50 bs.

3. Bounty
Keď budete hovori s guvernérom Di Fuegom, tak sa ho spýtajte na otrokov na úteku, o ktorých sa rozprával so Sebastianom. Niektorí utiekli a sú to divosi, ktorí zabíjajú jeho žudí, preto vypísal odmenu za ich hlavy. Ak poviete, že to nie je nič pre vás, tak sa o tom prestanete bavi a túto úlohu už nikdy nebudete môc prija. Aj ak otrokov na úteku zabijete, nemôžete mu už o tom poveda.

Spýtajte sa ho radšej na cenu a povie, že je to 100 zlatých za hlavu a utiekli traja. Môžete to prija, ale radšej sa spýtajte, prečo po nich nepošle armádu a potom mu navrhnite, že keby zdvihol cenu na 200 za hlavu, tak by sa možno niekto našiel. Sžúbi vám dvojnásobok a tak sa dohodnete.
Od väznice s Carterom sa dajte napravo, hore cestou na severovýchod. Cesta vás dovedie k veži s Vascom. Môžete sa ho popýta na okolie a spomenie aj divochov na úteku. Inak na cukrovej farme sa môžete porozpráva s Asadom. Ak mu dáte jedlo, tak vás varuje pred svojimi bratmi, ktorí sú zaslepení nenávisou po zotročení a napadnú každého bieleho, takže sa s nimi nedá dohovori. Nemusíte za ním ís v rámci tejto úlohy, to len aby ste vedeli, že to nemá mierové riešenie.
Od Vascovej veže choďte cestou dole napravo, na východ. Pod troma dravými opicami narazíte na troch divochov. Zabite ich, vezmite si hlavu každého jedného a oberte ich aj o zbrane. Všetci traja sú spolu, takže rozhodne majte so sebou Patty, aby vám v boji pomohla.
Po ich zabití o tom môžete poveda Asadovi aj Vascovi, no to len pre zaujímavos. Hlavne to choďte oznámi guvernérovi, ktorému odovzdajte hlavy divochov a dostanete za to odmenu.
Odmena: 200 bs, (3 x 50 bs za divochov), 300, alebo 600 zlatých, podža dohody.

4. A Hungry Slave
Choďte cez deň na plantហa medzi otrokmi pracujúcimi pri trstine nájdite Asada. Je to jediný otrok s menom. Posažuje sa vám, že ho trápi hlad. Nedávajú mu najes pre pokus o útek. Dajte mu kus jedla a je to vybavené. Nejaké určite máte, v krajnom prípade ho kúpte v dedine od Osoria.

Za rozhovor s Asadom sa na vás oborí strážca Riley, pretože rozhovor zdržiava otrokov od práce. Ak sa mu ospravedlníte, tak to prijme. Ak ho urazíte, tak vás napadne. Porazte ho a vezmete si ešte aj jeho šatku. Ak ste už za ním boli kvôli šatke a porazili ste ho v boji predtým, tak sa teraz do vás nezastará. Ak ste ho predtým zastrašili, tak sa aj tak po rozhovore s Asadom do vás obuje. 50 bs za porazenie Rileyho.
Asad vám za jedlo poďakuje. Ak ste ešte neplnili úlohu „Bounty“, tak vás varuje pred svojimi bratmi, ktorí utiekli a prepadli vražednej zúrivosti. Ak ste už úlohu splnili, tak mu môžete poveda, že ste ich zabili.
Taktiež vám Asad povie o svojich predkoch, ktorí tu zanechali pohrebiská s pokladmi, ktoré strážia nemŕtvi.
Odmena: 50 bs.

5. A Fat Roast
Na plantáži stráži vojak Thompkins. Je hneď za domom, v ktorom skladujú zásoby. Pri rozhovore spomenie ohromného diviaka, ktorý je v neďalekom lese. Môžete tam ís sami a zabi ho (Prize Warthog) sami a automaticky splníte túto úlohu. Ak chcete, môžete požiada Thompkinsa, aby šiel s vami na lov. Neochotne súhlasí a vtedy ho môžete zabi spolu. Len pamätajte, že ak ho skolí on, nedostanete skúsenosti za diviaka vy.
Či už ho zabijete spolu, alebo vy sami, oslovte Thompkinsa, ktorý pochváli vašu prácu a vráti sa ku skladu, keďže už nemusí stráži pri lese.
Odmena: 50 bs, 50 bs za diviaka.

6. Largo
Vo väzení nad centrom dediny, ktoré stráži Carter, je zavretý Largo, chlapík, ktorého sem previezli z väzenia z pevnosti, kde ste ho mohli stretnú na začiatku hry. Carter vám povie, že robil problémy, nechcel pracova, tak ho zavreli. Pohovorte si s ním a posažuje sa, že mu strហukradla šaty a už ich aj rozpredala (The Clothes of a Pirate). Môžete si s ním viac pohovori a súhlasi, že mu pomôžete z väzenia (Freeing Largo). Ak s tým súhlasíte, je potom ochotný vás uči zlodejským schopnostiam. Pri odchode vás ešte požiada o fžašu grogu, ktorú mu môžete, ale aj nemusíte da.

6.1. Freeing Largo
Všimne si, že už nie ste s Inkvizíciou, tak mu to potvrďte a keď sa spýta, čo plánujete ďalej, povedzte, že uvažujete nad pridaním sa k pirátom. Povie vám, že pozná u pirátov niekoho, kto by vám mohol da pakžúč a on by sa ním mohol oslobodi. Ak odmietnete, nebudete ma už možnos prija túto úlohu a oslobodi ho, tak súhlaste. Jeho známy je kováč Stone a dlhuje mu láskavos, tak vám dá pakžúč zdarma, ak vie, že je to pre neho. No aby Stone vedel, že vás posiela Largo, tak mu máte donies niečo Largove, najlepšie jeho šatku, alebo náušnicu. Tie získate v úlohe „The Clothes of a Pirate“.
Keďže treba k pirátom, môžete si da s touto úlohu kžudne na čas. Keď budete v tábore pirátov, nájdite kováča Stonea a spýtajte sa na pakžúč. Povedzte, že je to pre Larga a na dôkaz ukážte jeho šatku, alebo perlu. Ponúkne vám pakžúč na predaj za 500 zlatých, no povedzte, že Largo vravel, že mu je Stone dlžný a dá vám pakžúč zadarmo.

Zaneste pakžúč Largovi. Ten si ním odomkne celu. Keď to zbadá Curtis, tak vás napadne. Porazte ho. Síce je nabručaný, ale nič viac nespraví, dokonca je stále ochotný s vami obchodova.
Keď ste porazili Curtisa, Lrago sa presunul na cestu vedža väznice. Oslovte ho a daruje vám pakžúč. Teraz je ochotný vás uči aj páčenie zámkov.
Odmena: 100 bs, Largo vás môže nauči páčenie zámkov. 50 bs za Curtisa. Pakžúč.

6.1.2. Follow Largo
Keď Larga oslobodíte z väzenia, povie vám, že smeruje do tábora pirátov. Môžete ho necha ís a neskôr ho tam nájdete. Môžete mu ale poveda, že pôjdete s ním a získate túto úlohu. Je to prosté, len ho nasledujte. Largo nie je vᚠspoločník, takže nebeží za vami, ale beží rovno do tábora. Pôjde cez džungžu a cez priesmyk nad vodopádom. Ak ste už vyčistili túto oblas, tak je to len pohodový beh. Keď dobehne pred Boozovu krčmu, tak vám poďakuje za spoločnos.
Odmena: 10 bs.

6.2. The Clothes of a Pirate
Len čo oslovíte Larga vo väzení, posažuje sa, že mu Carter vzal šaty a niečo z nich už aj rozpredal. Tým získate túto úlohu. Ak sžúbite Largovi pomoc pri úteku z väzenia (Freeing Largo), tak vám o svojich veciach povie viac.

Šatka
Šatku si kúpil Riley, strážca na plantáži. Rileyho môžete pri rozhovore postraši (Zastrašovanie 10) a šatku vám rovno dá. Ak ho neviete zastraši, tak ho môžete slovne urazi a napadne vás. Porazte ho v súboji a šatku vám dá. Ak ho neurazíte, tak máte ešte jednu možnos. Pohovorte si s otrokom Asad. Keď sa potom priblížite k Rileymu, tak ho naštve, že sa rozprávate s otrokmi, pretože ich to zdržiava od práce. Ak sa ospravedlníte, tak to prijme, ak ho urazíte, tak vás napadne. Porazte ho a vezmite mu šatku. 50 bs za porazenie Rileyho.

Čierna Perla
Pre získanie jeho náušnice potrebujete vedie kradnú. Vreckárstvo vás naučí Largo za 1000 zlatých a na to navyše potrebujete Chytros úrovne 2. Keď sa naučíte vreckárstvo, spýtajte sa Larga, ako získate jeho perlu. Povie vám, aby ste dali Carterovi fžašu grogu a keď sa napije, máte mu ju proste surovo strhnú/ ukradnú. Fžašu grogu už možno máte, jedna je aj v truhlici pri Carterovi, prípadne si ju kúpte, napríklad od Osoria. Potom oslovte Cartera a máte možnos da mu rum a zároveň ukradnú náušnicu, tak ju zvožte a perla je vaša.

Topánky
Jeho topánky sú v barakoch vojakov. Tie stále stráži jeden z nich, no ako vám povie Largo, v noci idú spa a máte možnos sa tam vplíži. Naučte sa od Larga plíženie za 500 zlatých, ak ste to nespravili už v pevnosti. Vyspite sa do polnoci a choďte na nádvorie. Vojak, čo stráži vnútri v barakoch, si žahne spa a o chvížu aj ďalší vojaci. Keď pospia, vplížte sa dovnútra a ukradnite topánky (Worn-Out Boots), ktoré sú pred zamknutou truhlicou.

Largova kožená košeža
Tú má u seba Curtis, ešte ju nepredal, takže je stále v ponuke. Jednoducho ju kúpte za 150 zlatých.

Keď máte všetky veci, môžete ich da Largovi. Nezabudnite, ak plníte úlohu „Freeing Largo“, tak potrebujete jeho veci pre Stonea, aby vám dal pakžúč. Taktiež si môžete tie veci chvížu necha a využi ich vo svoj prospech a da mu ich, keď budete pripravený.

6.2.1. Largo´s Clothes
Keď získate všetky Largove veci, tak mu ich zaneste. Largo je vo svojej cele, alebo ak ste ho oslobodili, tak je v Boozovej krčme v tábore pirátov. Dajte mu všetky veci naraz a on sa vám odmení.
Odmena: 100 bs, 1000 zlatých.

7. Pirate Post
Pri prvom vstupe na námestie ste videli, ako sa Sebastian rozčužoval na poručíka Roqueforta kvôli krádeži zo skladu. Oslovte Roqueforta a rovno mu povedzte, že hžadáte pirátov. Povie vám, že by mohli by niekde na severovýchode, nevie presne kde, no navrhne vám, že keď sa tam chcete vyda, má list, ktorý by ste im mohli doruči. Súhlaste a dostanete zapečatený list a 100 zlatých na cestu.
List môžete ukáza Di Fuegovi, ktorý okomentuje, či je stále zapečatený, alebo nie a povie, aby ste list doručili, ako kázal Roquefort. Ak si list prečítate, tak zistíte, že požadujú od pirátov náhradu za ukradnuté zásoby v podobe alkoholu.
Potom, keď sa dostanete do pirátskeho tábora, tak choďte do krčmy, ktorej šéfuje Booze. Odovzdajte mu list. Peniaze ste dostali od Roqueforta a týmto je úloha splnená. No Booze vám navrhne odpoveď.
Odmena: 100 bs, 100 zlatých.

7.1. The Sugar Trade
Keď doručíte list od Roqueforta pre Boozea v krčme v tábore pirátov, môžete prija túto úlohu. Guvernér požaduje náhradu za ukradnutý cukor a chce za to rum. Booze s tým nesúhlasí, ale navrhne, aby dostal guvernér peniaze. Pedro, ktorý dozerá na správu a účty u guvernéra, pracuje pre Jacka a mal by im posúva vždy pár vriec cukru (zrejme preto mal zvláštne počty, keď ste ho stretli) a keďže to zmrvil, chce Booze, aby zaplatil on. Napíše vám pre Pedra list a ak súhlasíte, že ho doručíte, získate túto úlohu.
Choďte za Pedrom a vypýtajte si od neho peniaze. Môžete si pýta 200 zlatých, ktoré vám v pohode dá. Môžete si vypýta 300 zlatých, no musíte ho presvedči (Zastrašovanie 20).

Potom choďte za guvernérom a povedzte mu, že máte odpoveď od pirátov. Môžete mu poveda, že posielajú 100 zlatých, čo ho uráža. Ak máte Strieborný Jazyk 30, tak ho môžete presvedči, že nie je dobré ís do vojny s pirátmi a akceptuje to. Odmenu vám nedá, máte si ju pýta od Roqueforta.
Môžete mu poveda, že posielajú 200 zlatých, čo akceptuje hneď. Odmenu vám nedá, máte si ju pýta od Roqueforta.
Môžete mu poveda, že posielajú 300 zlatých, z čoho je nadšený a dá vám rovno odmenu 100 zlatých.

Ak ste nedostali odmenu od guvernéra Di Fuega, tak si ju choďte pýta od Roqueforta. Ten vám nič nechce da, tak ho môžete presvedči (Zastrašovanie 30), alebo ho vyzva na súboj a ak vyhráte, dostanete 100 zlatých.
Napokon už len choďte poveda Boozeovi, že ste to vybavili a dostanete 5 fliaš rumu.
Odmena: 100 bs, 5 fliaš rumu, prípadne aj 100 zlatých.



B. Jackov Maják a centrálna čas ostrova
  • Na východnej strane, na vyvýšenine nad vodopádom je Jackov maják (50 bs za jeho objavenie). Môžete si s ním pohovori, dozvedie sa niečo o ostrove a pirátoch a prija od neho aj jednu úlohu (The Termite Plague). Pri majáku je odomknutá truhlica. V majáku je kniha Pirate Raid (dočítate sa o artefakte „zrkadielku“) a nápoj.
  • Na brehu južne od majáku je obrovský krab a čln, ktorým sa môžete odviez naspä do Puerto Sacarico.
  • V prostrednej časti sú len rastliny, nejaké diviaky a jeden jaguár. V pieskoch pri rieke a pri mori je pár piesočných diablov. Na brehoch môžete pozbiera mušle a v lesoch rastliny. Na brehu pri vodopáde je kostra, pri ktorej je mešec s pár zlatkami a Kmeňový Amulet. V juhozápadnom rohu je nad piesočným brehom prístrešok s postežou, v ktorej môžete spa a je tam aj truhlica.
  • Nad vodopádom nad Jackovým majákom je prechod do severovýchodnej časti ostrova, kde je tábor pirátov. Druhá cesta do severnej časti vedie cez jaskyňu, ktorá je nad Vascovou vežou. Tá vás dovedie na skalnú rímsu, po ktorej prejdite k mostu a za mostom sa dajte dožava. Popod skalný previs sa dostanete do severnej časti.
  • Ak za vyššie spomenutým mostom pôjdete doprava, objavíte ešte jednu jaskyňu. V nej je ghul a zamknutá truhlica (40) s mečom Fencing Foil.
1. Artefakt: Peg Leg
Tesne nad Vascovou vežou je vstup do jaskyne. Tá vedie na skalnú rímsu nad údolím. Napravo od východu je truhlica. Nažavo cesta vedie ďalej popri moste (z ktorého sa dá prejs ponad údolie k jaskyniam) a na konci tejto rímsy je pri pár diviakoch tiež jaskyňa (jaskyňa s hrobovým pavúkom). Úplne na konci rímsy, povyše vstupu do jaskyne je pri pár kostiach, fžaši grogu a rastlinách, aj artefakt Drevená Noha (+1 Odolnos).
O tomto artefakte píše kniha „The Courageous Man“ v dome rybára v Antigue.
Odmena: 200 bs.

2. The Termite Plague
Jack sa vám posažuje, že ho sužujú termity, tak mu môžete ponúknu pomoc. Toto súvisí aj s úlohou pre Boozea od pirátov (The Sugar Shipment). Viazne dodávka cukru od Jacka. Ak ste neprijali úlohu od neho, dostanete ju teraz od Jacka, pretože keď ste mu sžúbili pomoc s termitmi, rovno vás poprosí, aby ste sa pri hžadaní ich hniezda obzreli aj po cukre a doručili ho Boozeovi.
Ich jaskyňa je rovno pod plošinou s Jackovým majákom. Dole uvidíte termitích robotníkov, ako behajú hore dole. Ak sa k nim príliš nepriblížite, tak vás nenapadnú. Uvidíte, ako chodia k dvom miestam s krabicami a vracajú sa do jaskyne, ktorú pomocou nich žahko nájdete.
Celkovo máte zabi 10 robotníkov a 3 bojovníkov. Robotníkov si počíhajte pred jaskyňou. Sú slabí, aj keď ich je viac, tak sa ich zbavte rovno, aby ste sa mohli potom sústredi na bojovníkov.
Choďte do jaskyne. Prvý bojovník je pri vstupe, druhý vo vstupnej časti, kde sú aj vrecia s cukrom a tretí v zadnej časti jaskyne pri výstupe, na ktorom je amulet šastia. Vo vstupnej časti je truhlica a 7 vriec s cukrom porozhadzovaných v jaskyni okolo truhlice.
Potom len choďte oznámi Jackovi splnenie úlohy a vzia si zlatky.
Odmena: 100 bs, 3 x 100 bs za bojovníkov, 10 x 50 bs za robotníkov, 150 zlatých.

3. Old Grave Plunered
O starých hrobkách ste sa mohli dozvedie od Asada, otroka na plantáži, ak ste mu dali jedlo (A Hungry Slave). No nezískate ani úlohu, ani ich polohy. Úlohu získate, až keď nájdete jednu z troch zlatých modiel. Za ňu získate aj skúsenosti a úloha je aj rovno splnená, takže nemusíte nájs všetky tri.

Prvá hrobka je v jaskyni na severe. Od Vascovej veže choďte na sever (nie hneď do prvej jaskyne nad vežou) a tam na mieste, kde sa cesta stáča naspä dole k plantáži je v skalách vstup do jaskyne. Má aj druhý vstup – choďte do jaskyne tesne nad Vascovou vežou, prejdite ňou na skalnú rímsu nad údolím a prejdite popri moste na koniec tejto rímsy.
Je jedno, ktorú cestu zvolíte, obe vedú do jaskyne, v ktorej je pohrebný pavúk. Riadna príšera, vežký, silný a hlavne odolný. Pokiaž nie ste už poriadne vytrénovaný s dobrou výbavou, tak je vaša šanca akurát ho dosta strežbou z bezpečnej vzdialenosti.
Keď ho zabijete (200 bs), tak si z jeho tela vezmite zlatú hlavu a tú vložte do otvoru pri dverách, pred ktorými sa objavil. Dvere sa otvoria a za nimi vás čaká ešte temný bojovník, no toho už zvládnete žahšie. Na konci chodby za ním je na podstavci zlatá modla.
Keď ju vezmete, spustíte pascu, cestou von sa na vás v chodbe spustí čepež, tak buďte pripravený odskoči použitím medzerníka.
Pri východnom výstupe z jaskyne je na stene zlatá žila, ktorú môžete vydolova krompáčom.

Choďte do prostrednej časti ostrova (čas s Jackovým majákom) a na sever. Je tam údolie medzi horami, ktoré vedie k chrámu na konci. Vedie cez nᚾapnú pascu, tri opice a diviaky. Pred nádvorím starého chrámu je telo Petea (Pete´s Treasure Map). Na skale nad telom je truhlica.
V chráme dole je sarkofág (rubínový prsteň, nápoj presviedčania a zlatky). Sú tu dve cesty z hlavnej miestnosti.
Vylezte na západnú a na konci je zlatá modla. Vezmite si ju. Pripravte sa cestou naspä do hlavnej haly na pascu, ktorej uskočíte včasným stlačením medzerníka, inak vás zabije vežká čepež. Aktivovali ste ju uvožnením podstavca.
Teraz vylezte do východnej chodby. V nej vás čaká ghul. Je to rýchla potvora, ale dá sa zvládnu s pomocou Patty, ak sa bude sústredi na ňu. Rozhodne žahšie, než hrobný pavúk. Cestou pôjdete okolo druhého sarkofágu, v ktorom je pár zlatých predmetov. Na konci chodby si vezmite druhú modlu. Aj tu uvožnenie podstavca aktivuje pascu, ktorá sa spustí, keď sa budete vraca chodbou. Ak pasci neuniknete, tak sa prepadnete do miestnosti, kde je Strážca, obor s vežkým kyjakom. Je to poriadne tuhá beštia, aj pavúk pri ňom vyzerá milo a aj pre značne pokročilých dobrodruhov je to výzva. Ak ho zdoláte, dostanete 200 bs a môžete si vzia jeho kyjak (len na predaj, nemôžete ho použi) a potom si pákou otvorte dvere preč. Teda dvere si môžete otvori hneď, ak chcete ma pri boji väčší priestor na manévrovanie. Ak vežmi chcete obra dosta, tak ho môžete odláka do dediny. Tam sa do neho pustia všetci vojaci a vy si len vystriehnite chvížu, aby ste zasadili poslednú ranu kvôli skúsenostiam.
Odmena: 100 bs.

4. Pete´s Treasure Map
O Peteovom poklade sa môžete dozvedie v tábore pirátov v Boozovej krčme od štetky Holly. Spýtajte sa jej, čo vie o pokladoch a spomenie tento. Za 100 zlatých vám povie, kde si Pete plánoval svoj poklad ukry.
Plati jej ale vôbec nemusíte, keď pôjdete do severnej časti k hrobke (Old Grave Plundered), tak pred hrobkou nájdete na zemi leža Peteovo telo. Prezrite ho a získate mapu jeho pokladu.
Odmena: 50 bs.

4.1. Pete´s Trasure
Keď máte Peteovu mapu, treba nájs jeho poklad. Je to neďaleko, choďte pred vstup do hrobky, nažavo od schodov je v zemi zabodnutá lopata, takže ani nemusíte žiadnu inde zháňa. Pri nej vykopte poklad, s lopatou v inventári budete ma automaticky ponuku „kopa“, ak už máte mapu.
Vykopete truhlicu a vezmite si jej obsah.
Odmena: 100 bs, 700 zlatých, zlatý nuget, zlatá modla, penová fajka.

4.2. Artefakt: Meerchaum Pipe
Keď nájdete Peteov poklad, tak v truhlici s cennosami je aj fajka (Strelné zbrane +1). O tomto artefakte píše kniha „Master of Shotguns“ za zamknutými dverami v Archívoch budovy Rady na Caldere.
Odmena: 200 bs.



C. Severovýchodná čas ostrova
  • Na Vežkej Bráne môžete pobra pár kusov jedla a vak s nábojmi. Pri ohnisku pred bránou je truhlica.
  • V juhozápadnom cípe, poniže plošiny, ktorou prejdete zo strednej oblasti sponad vodopádu, je lôžko, na ktorom môžete spa, odomknutá a zamknutá truhlica (90).
  • Na juhovýchode vedie cesta cez kopec na južnú pláž. Slepá cesta na východe hore na kopci končí pri truhlici. Dole na pláži je na juhozápadnej strane truhlica pri pár piesočných diabloch.
  • Na juhu je malý ostrov. Pri vstupe vás čaká asi šes vežkých krabov spolu a na celom ostrovčeku sa to ďalej hemží vežkými krabmi, ktorých občas doprevádzajú piesoční diabli. - Z tohto ostrovčeku môžete prejs na juhovýchodnú plហhlavného ostrova, kam sa inak nedostanete. Je tam pä ghulov a zamknutá truhlica (90). V nej sú náušnice Skull Earrings (+5 zastrašovanie) a čepež Meča Krážov, no teraz ešte nebudete ma dos na jej otvorenie. Poniže tejto truhlice rastie rastlina Graveroot.
  • Na juhu, úplne na spodku tohto ostrovčeka, je zamknutá truhlica (90).
  • Od Vežkej brány choďte dole popod skalnú stenu a pri nej nájdete pri štyroch dravých opiciach truhlicu. Potom môžete ís na severovýchod pod skalu na pobreží, kde je truhlica. Plហpovyše už patrí k pirátom, stráži ju tam Blake.
1. Find the Pirate´s Den
Toto je úloha, ktorú máte od príchodu na Tacariguu, dosta sa k pirátom. Od rôznych žudí sa dozviete, že sú niekde na severovýchode ostrova, ale nič presného. Od Vascovej veže choďte do stredovej oblasti. Prejdite nad vodopád nad Jackovým majákom (vodopád máte dobre viditežný na mape), prejdite tam prechodom v kopci do severovýchodnej časti, tam uvidíte pred sebou Vežkú Bránu.
Druhá cesta vedie cez jaskyňu ponad Vascovu vežu. Jaskyňa vás dovedie na skalnú rímsu, prejdite ňou po most, prejdite mostom a dajte sa dožava. Cestá vás dovedie popod skalný previs nad Vežkú Bránu.

Zájdite k Vežkej Bráne (50 bs za jej objavenie). Stráži ju chlapík menom Fence.
Nechce vás len tak vpusti. Máte pár možností.
Ak ste splnili pre Jacka jeho problém s termitmi (The Termite Plague) a zozbierali ste všetkých 7 vriec cukru, povedzte mu, že nesiete cukor a rovno vás vpustí.
Môžete ho presvedči (Strieborný Jazyk 15), že Ocežbrada chce vidie svoju dcéru Patty.
Môžete sa ho pokúsi zastraši (Zastrašovanie 15) a vyprovokujete ho. Porazte ho v súboji (Defeat Fence!) a otvorí vám bránu.
Ak ho neviete presvedči, tak choďte dole na plហa po pláži na sever, kde stráži Blake. Ten nemá problém s tým, aby ste vošli do tábora pirátov, tak vojdite. Potom sa môžete zastavi za Fencem a poveda mu, že keď ste už aj tak dnu boli, tak vám môže bránu otvori a otvorí ju. To už nie je súčas úlohy, ale aspoň si ju otvoríte.
Úlohu splníte tým, že vojdete do tábora pirátov, či už cez pláž, alebo cez Vežkú Bránu (50 bs za objavenie tábora).
Odmena: 100 bs.

1.1. Defeat Fence!
Ak vyprovokujete Fencea k boji, tak ho len porazte.
Odmena: 50 bs, 50 bs za výhru nad Fencom.



D. Tábor Pirátov

V tábore môžete ís rovno za Ocežbradom, čo je vaša hlavná úloha, no po stretnutí s ním prídete o Patty ako spoločníčku, takže ak si ju chcete ešte ponecha, odložte to stretnutie.
  • Holly, štetke v Boozeovej krčme, môžete zaplati 100 zlatých, aby vám povedala niečo o Ocežbradovi a spomenie, že je vraj prekliaty.
  • Booze vám dá pri prvom oslovení fžašu rumu.
  • Na pláži severne od Blakea je truhlica.
  • Pri zberačoch vody je truhlica. Keď za nimi prejdete popod skalný previs na severnú pláž, dajte sa napravo hore do kopca cez jaguára a pár diviakov. Na konci pri šnúre s prádlom je truhlica.
  • Na poschodí v Boozovej krčme si prečítajte knihu „Pirate Stories“ pre úlohu „The Left Boot“.
1. Settling the Score with Hank
Hank je vyhadzovač v Boozeovej krčme. V krčme si pohovorte so štetkou Holly a preberte viac tém rozhovoru, aby sa to natiahlo. Keď potom vyjdete von, zastaví vás Hank a chce 100 zlatých za čas s Holly. Ak mu zaplatíte, tak túto úlohu ani nedostanete.
Ak mu odmietnete zaplati, tak vás napadne. Porazte ho. Spravíte si tým očko u pirátov.
Odmena: 100 bs, 50 za porazenie Hanka.

2. The Rum´s Got to Come
Túto úlohu získate od kapitána Ocežbrady, no jej súčasti môžete splni aj skôr, než sa s ním stretnete. Kapitánovi vadí, že nie sú zásoby rumu, ktorý by naložili na loď. Choďte za Boozeom, majitežom krčmy, ktorý vám povie, že má dva problémy – dve úlohy. Splňte ich, obnoví sa výroba rumu a potom to len oznámte Ocežbradovi.
Odmena: 100 bs.

2.1. The Sugar Shipment
Booze, majitež krčmy má problém s dodávkou cukru. Buď vás za ním pošle Ocežbrada, kvôli nedostatku rumu, alebo sa ho sami spýtajte na Ocežbradu a začne sa rozčužova nad pirátovou kliatbou, ktorá zrejme postihla aj jeho, keďže nemá suroviny na výrobu rumu.
Pošle vás za Jackom do jeho majáku v centrálnej časti ostrova, na juhu pod vodopádom. Choďte za Jackom a spýtajte sa na dodávky. Problém má s termitmi, ktorí obsadili zásoby. Splňte pre Jacka jeho úlohu „The Termite Plague“, zbavte ho termitov a v jaskyni, v ktorej sa uhniezdili, nájdite vo vstupnej časti sedem vriec cukru.
Tie potom doručte Boozovi. Povie vám, aby ste ich odniesli Alisterovi. Ten je na poschodí tu v krčme. Len vybehnite hore externými schodmi a odovzdajte mu vrecia s cukrom.
Potom oznámte Boozovi, že ste vrecia doručili a dostanete odmenu.
Odmena: 100 bs, 200 zlatých, fžaša rumu, možnos uči sa od Alistera.

2.2. The Water Carriers
2.2.1. Fight Doggs
2.2.2. Fight Foster

Booze, majitež krčmy má problém s dodávkou vody. Buď vás za ním pošle Ocežbrada, kvôli nedostatku rumu, alebo sa ho sami spýtajte na Ocežbradu a začne sa rozčužova nad pirátovou kliatbou, ktorá zrejme postihla aj jeho, keďže nemá suroviny na výrobu rumu.
Keď poviete, že možno potrebujú nosiči vody väčšiu motiváciu, povie, že na to dozerá Curtis. Ten stojí pred krčmou. Spýtajte sa ho na vodu a rozčúli sa. Povedal nosičom vody, že jeden z nich môžete vystrieda Fencea pri strážení brány a zrejme sa nevedia dohodnú. Pošle preto vás, aby ste jedného z nich vybrali.
Rozhovor s Curtisom môžete inak aj preskoči. Choďte k vodopádu nad táborom pirátov, tam sa pri vode hádajú Doggs a Foster. Tretí, Colby chodí okolo nich tak sa ho spýtajte, čo sa deje a osvetlí vám, že sa hádajú kvôli tomu, kto pôjde stráži k bráne, keďže nik nechce nosi vodu.

Až po rozhovore s Colbym oslovte hádajúcu sa dvojicu. Rozhodnite, kto pôjde stráži bránu. Pošlite Doggsa, alebo Fostera, to je jedno. Akceptujú vaše rozhodnutie. Úloha je tým splnená.

Môžete zvoli aj Colbyho, no to oboch naštve, keďže je to nováčik. Navrhnú vám, že ak ich porazíte v boji, tak prijmú vaše rozhodnutie. Povadia sa, aj kto sa bude bi prvý, tak jedného zvožte a porazte ho. Potom vyzvite druhého a tiež ho porazte. To sú úlohy „Fight Doggs“ a „Fight Foster“, ktoré takto môžete splni, alebo sa im môžete úplne vyhnú, na výsledku hlavnej úlohy to nič nemení a teda, že budú obnovené dodávky vody. Keď oboch porazíte oslovte ešte Colbyho a ten vám z vďačnosti dá fžašu krvavej Mary.
Fenceovi pri bráne môžete ís poveda, že ho prídu vystrieda, čo sa mu páči. Len ak ho pôjde vystrieda Colby, dostanete aj 25 bs.

Potom choďte poveda Boozeovi, že dodávky vody budú obnovené.
Odmena: 100 bs., fžaša rumu. 25 bs od Fencea a Bloody Mary, ak zvolíte Colbyho.
Odmena 2.2.1.: 50 bs, 50 bs za Fostera.
Odmena 2.2.2.: 50 bs, 50 bs za Doggsa.

3. Artefakt: Hand Mirror
V Jackovom majáku ste si mohli prečíta knihu „Pirate Raid“, ktorá popisovala artefakt zrkadielko. Keď budete v tábore pirátov, spýtajte sa Boozea na rum a sprístupní sa vám jeho predajná ponuka. Okrem alkoholu a receptov má na predaj aj zrkadielko, no stojí 2000 zlatých. Keď budete ma peniaze, budete ich chcie utrati, tak si ho kúpte. Zvyšuje Strieborný Jazyk o 10 bodov.
Odmena: 200 bs.

4. Curtis
Keď začnete pracova pre Boozea, tak vás osloví Curtis, ktorý postáva pred krčmou. Pohovoríte si a ponúkne vám tréning, ktorý poskytuje. Tiež si môžete da cvičný zápas a ak ho porazíte, dostanete aj odmenu.
Odmena: 50 bs za porazenie Curtisa, fžaša rumu.

5. O´Brian´s Treasure Map
V Boozovej krčme pije pirát O´Brian. Keď sa rozhovorí, zistíte, že má zakopaný poklad a k nemu mapu. Navrhne vám súaž v pití. Môžete pi len tak, alebo o 50 zlatých. Navrhnite, aby ste si zahrali o jeho mapu. Súhlasí, ale chce dve veci. Najprv musíte kúpi najsilnejší alkohol, ten dostanete aj u Boozea, je to Painkiller za 150 zlatých. Za druhé chce niečo ako protihodnotu. Môžete mu da opicu, ak nejakú máte, alebo náušnicu Čiernu Perlu (The Clothes of a Pirate), alebo 500 zlatých. Ak prehráte, tak o tie veci prídete a opakova súaž nemôžete.
Keď máte alkohol a dáte zálohu, tak si zahráte. Máte pred sebou šes fliaš alkoholu. Budete ich chyta a pi a čím viac vypijete, tým sa vám bude manipulova s rukou ažšie. Mierte na hrdlá fliaš, inak ich môžete zhodi, čo vás zdržiava.
Vypite ich skôr, než súper a vyhrávate. Dostanete naspä svoju zálohu a aj jeho mapu.
Odmena: 50 bs, Mapa k O´Brianovmu pokladu.

5.1. O´Brian´s Treasure
Keď ste získali jeho mapu k pokladu, tak sa za ním môžete vyda. Na jeho vykopanie potrebujete lopatu. Tú predáva Flannigan v tábore za 150 zlatých, alebo jednu nájdete priamo pri Peteovom poklade, ak ste ho už boli vzia.
Choďte nad tábor k vodopádu, pri ktorom naberajú piráti vodu na výrobu rumu. Na druhej strane prejdite popod skalný previs a keď vyjdete na severnej strane na pláž, tak sa dajte dožava a na mieste označenom krížom začnite kopa a vykopte truhlicu s jeho pokladom.
Odmena: 100 bs, smaragd, zlatá miska, zlatá čaša, 800 zlatých.

6. Distract Alister
Pred krčmou postáva pirát Morris. Pohovorte si s ním a posažuje sa, že keď nie je dostatok rumu (alebo nebol, ak ste už obnovili dodávky surovín), tak sa pokúsil vláma do Boozovej izby, no načapali ho a nezískal rum a ešte aj prišiel o svoje veci. Má plán, ako sa tam dosta lepšie, no sám ho už nechce riskova. Kúpte jeho nápad za 100 zlatých.
Povie vám, aby ste počkali do noci. Elia, Alistarov asistent chodí spa o poschodie nižšie. Pred Boozovou izbou zostáva len Alister. Ten má slabos pre štetku Lolu, tak jej zaplate 200 zlatých a pošlite ju, nech zabaví Alistara (tožké peniaze a len si s ním pohovorí, zbytočne vyhodené peniaze).
Pri rozhovore s Lolou môžete spomenú, že Morris je pred krčmou. Pošle Hanka, aby z neho vymlátil peniaze, ktoré jej nedal, keď s ním spala. Pre vás potom obslúži Alistara len za 100 zlatých. Keď potom oslovíte Morrisa, bude naštvaný, že zase nič nemá. Na úlohu to vplyv nemá.
Úloha končí, keď v noci pošlete Lolu za Alistarom. No stále môžete sami zrealizova Morrisov plán. Vplížte sa do Boozovej izby, ten nikdy nespí. Vnútri máte truhlicu (90) a truhlicu pri posteli (40). V poličke je karafa a amulet (Cursed Stone), pod oknom sú na poličkách strieborná čaša a zlatá misa, na stole svietnik, strieborná čaša, strieborný tanier a jedlo.
Odmena: 50 bs.

7. Crab Slapping with Blake
Na pláži pri zadnej bráne do pirátskeho tábora stojí Blake. Stráži plហpred potvorami. Ponúknite mu pomoc pri likvidácii krabov. Na boj s krabmi musíte ovláda schopnos Kop. Tú vás za 500 zlatých naučí aj Blake. Pri boji s krabom ho majte zameraného pravým tlačidlom myši a keď sa priblíži, tak ho kopnite medzerníkom. Kop môžete použi aj na iných nepriatežov, ale na krabov je obzvl᚝ užitočný, pretože keď ich kopnete, prevrátia sa na chrbát a vtedy sú zranitežní. Potom do nich môžete seka, alebo strieža. Strely sú dos účinné, aj keď je krab na nohách, no cez klepetá ho ažko zasiahnete mečmi. Doteraz ich mohla prekopáva za vás Patty, ale tu to musíte zvládnu sami.
Keď ovládate Kop, tak mu ponúknite pomoc. Objaví sa pä obrích krabov, ktoré čakali, kým sa na neho odhodláte. Je jedno ako vežmi mu pomôžete, no ak ich zabijete viac ako on, tak získate väčšiu odmenu a aj očko u pirátov.
Keď je všetkých pä krabov mŕtvych, len ho oslovte. Dostanete 50 zlatých za pomoc a ak ste zabili viac ako Blake, dostanete 100 zlatých.
Odmena: 100 bs, (100 bs za každého kraba), 50 / alebo 100 zlatých.

8. 10 Bloody Roots
Na poschodí nad Boozovou krčmou pracuje Alister a jeho asistent Elia. Pohovorte si s ním a spomenie, že vyrába nápoj Krvavá Mary. Je ochotný vás nauči vyrába Bloody Mary, ak mu zoženiete 10 kusov rastliny Bloodroot. Spomenie, že on ju získaval od Colbyho.
Rastlina rastie bežne po svete, keď som prišiel k pirátom, už som ich mal okolo pätnás kusov. Ak sa vám ich nechce hžada, zájdite za Colbym. Ten je pri vodopáde nad táborom, alebo ak ste ho poslali na stráž, tak je pri Vežkej Bráne. Je ochotný vymeni 3 kusy rastliny za fžašu rumu (rum môžete kúpi od Boozea). Maximálne vám dá 9 rastlín za 3 fžaše rumu, takže poslednú musíte nájs sami. Pozrite sa na pláži pri zadnom vchode, alebo povyše Vežkej Brány.
Zaneste rastliny Eliovi a naučí vás recept.
Odmena: 100 bs, Recept na Bloody Mary.

9. Night-Time Pursuit
9.1. The Traitor and the Beast

V krčme sedí vzadu pri okne Meeks. Je protivný, ale pohovorte si s ním. Ak mu dáte fžašu rumu, povie vám niečo o kliatbe Ocežbradu, ale nie je to potrebné. Keď s ním prehodíte pár slov, tak vás cestou von zavolá Booze. Oslovte ho a posažuje sa vám na Meeksa. Ten pracoval pre Garciu, kapitána, čo pracuje pre Maru. Nedôveruje Meeksovi, zvl᚝ preto, že sa každú noc niekam vytratí. Ponúknite pomoc.
Prídite za Boozom v noci a povedzte mu, že ste pripravený sledova Meeksa. Meeks to zrejme začuje, lebo sa vtedy postaví a vyrazí. Sledujte ho z istej vzdialenosti, ak vás zbadá, tak sa vráti do krčmy a musíte zača odznova.
Sledujte ho až na plហpovyše Blakea. Tam sa spustí scénka, v ktorej za ním príde Sunken One, potvora z mora, ktorej donáša na vás a na Ocežbradu. Potopenec si všimne vašej prítomnosti a tak vás ona, aj Meeks napadnú. Zabite ich (podúloha The Traitor and The Beast). Je dobré ma zo sebou Patty, lebo potvora je silná, tak nech zatiaž zabáva ju, alebo Meeksa, aby na vás nešli obaja. Ak je prisilný, tak použite radšej brokovnicu. Po boji si môžete vzia sekeru tejto potvory (Sunken One´s Axe) a Inkvizítorov prsteň (+5 mušketa, +5 nepriestrelnos).
Už len choďte oznámi Boozovi, čo sa stalo.
Odmena: 100 bs, 100 bs za Sunken One, 50 bs za Meeksa, 250 zlatých.

10. A Difficult Chest
Na Ocežbradovej lode je na palube Maclaine. Oslovte ho a spýtajte sa, či vám neporadí, ako zapôsobi na kapitána. Navrhne vám, aby ste sa pokúsili vypáči truhlicu v podpalubí. Je zamknutá a nik na lodi nevie páči zámky, takže ak ju otvoríte, môžete si necha jej obsah.
Potrebujete pakžúč. Ten môžete kúpi od Stonea za 500 zlatých, alebo ho od neho získa zadarmo v rámci úlohy „Freeing Largo“. Od Larga sa tiež musíte za 1000 zlatých nauči Páčenie zámkov, na čo potrebujete Chytros na úrovni 4 takže celkom nákladné.
Zámka nie je tak náročná, ako uvádza úloha, je to úroveň 25, takže potrebujete minimálne takú istú úroveň Zlodejiny. Vypáčte ju a vezmite si 300 zlatých. Môžete sa pochváli Maclaineovi, že ste ju zdolali, len vám povie, že si môžete necha, čo ste našli.
Hoci by mala táto úloha podža Maclainea zapôsobi na kapitána, nemá to na neho žiadny vplyv, keď bude hodnoti vaše výkony pri vašom pohovore na piráta.
Odmena: 100 bs, 300 zlatých.

11. Find Steelbeard
Len čo sa dostanete do tábora pirátov, môžete ís na zakotvenú loď a tam nájdete Ocežbradu. Keď tam prídete, prijme svoju dcéru na loď, takže tá vás opustí a budete musie beha sami. Ak si chcete necha Patty čo najdlhšie, odložte túto úlohu. Takmer všetky ostatné úlohy môžete splni aj bez navštívenia piráta.
Keď vstúpite na palubu, tak sa zvíta s Patty a aby jej vynahradil, že ju opustil, tak ju pozve, aby sa s ním plavila. Vy si s ním pohovorte o titánskej harpúne, ktorú hžadáte, o jeho prekliatí (môžete si predtým vypýta fžašu rumu) a o kapitánoch Garciovi (viete o ňom od Boozea z úlohy Night-Time Pursuit) a Crowovi, ktorí pracujú pre Maru a dostali od nej aj mocné artefakty. Našli ste Ocežbradu a dozvedeli ste sa, čo ste potrebovali, tým je úloha splnená.
Odmena: 200 bs.

12. Become a Pirate
Aby ste mohli s Ocežbradom vypláva, musíte sa najprv sta pirátom, až potom vás prijme ako člen posádky svojej lode. Aby ste sa stali pirátom, musíte sa preukáza svojimi skutkami. O niektorých sa dozvie sám, o ostatných mu povedzte vy. Jednu úlohu vám zadá aj hneď sám, chce rum, bez ktorého odmieta vypláva z prístavu (The Rum´s Got to Come). Zo všetkých činov, ktoré na neho zapôsobia, stačí ma splnených pä, ale nič vám nebráni splni ich všetky.
  • Rum pre loď. Túto úlohu „The Rum´s Got to Come“ vám zadá sám Ocežbrada. Pre jej splnenie musíte splni Boozove úlohy a zabezpeči mu na výrobu rumu dodávky cukru (The Sugar Shipment) a dodávky vody (The Water Carriers). Ak ste ich už splnili a aj ste sa spýtali Boozea na dodávky pre kapitána, povie, že stačí dojedna cenu. Povedzte to kapitánovi a tým je táto úloha splnená. Vybehne na breh a dojedná cenu s Boozeom a vráti sa spä.
  • Konflikt s Hankom. Ak ste sa zhovárali so štetkou Holly, tak to podráždilo Hanka do úlohy „Setting Score With Hank“. Ak ste mu zaplatili, tak to nebudí dojem, ale ak ste ho porazili v boji v rámci tej úlohy, tak to na kapitána zapôsobí.
  • Odhalenie zradcu. Pre Boozea splňte úlohu „Night-Time Pursuit“ a následne aj „The Traitor and the Beast“, v rámci ktorej zistíte, že Meeks je zradca spojený s morskými démonmi a zabili ste jeho aj démona.
  • Oslobodenie Larga. V Puerto Sacarico osloboďte z väzenia Larga v úlohe „Feeing Largo“.
  • Likvidácia krabov. Splňte úlohu „Crab Slapping With Blake“, v rámci ktorej zabijete s Blakeom pä obrích krabov na pláži. Je jedno, ako si povediete, zapôsobí, že ste bojovali. Ak ste ich zabili viac, než Blake, tak to na kapitána zapôsobí dvojnásobne.
  • Peteov poklad. Nájdite jeho poklad v rámci úlohy „Pete´s Treasure“, ktorý je v centrálnej časti ostrova, pred starou hrobkou.
  • Poklad O´Briana. Nájdite jeho poklad v rámci úlohy „O´Brian´s Treasure“, ktorý je na pláži severne nad táborom pirátov.
  • Vykrádanie hrobov. Splňte úlohu „Old Grave Plundered“. Na ostrove sú dve hrobky, v ktorých môžete nájs tri modly. No pre splnenie spomínanej úlohy stačí nájs jednu modlu a to stačí aj pre ohúrenie kapitána.
Keď ste zapôsobili dostatočne, kapitán vás menuje za piráta. Povedzte mu, že ste pripravený sta sa členom jeho posádky a už len zložíte prísahu vernosti.
Odmena: 200 bs.

12.1. The Pirate Garb
Ak máte DLC s pirátskou výbavou, tak od začiatku hry máte pirátsky kabát, klobúk a čižmy. Nemohli ste si ich doteraz nasadi, pretože ste neboli pirátom. Keď sa stanete pirátom akceptovaným Ocežbradom, môžete si ich obliec a tým splníte túto DLC mini úlohu. Kabát ste si mohli kúpi už aj lepší, no tento zas krajšie vyzerá. Topánky a klobúk sa zatiaž hodia.
Odmena: Možnos používa pirátske šaty.



III. Sword Coast

Keď ste sa stali pirátom, povedzte kapitánovi, že ste pripravený zloži pirátsky sžub. To prebehne automaticky. Potom mu povedzte, že ste pripravený vyrazi a odplávate preč. Vylodíte sa na mečovom pobreží. Je to síce kapitán pirátskej lode, ale na cestu idete len vy, on a Patty.

Tu je vašou hlavnou úlohou zohna najprv pomoc pre dolapenie kapitána Crowa (Help Against Crow), čo vyžaduje pár drobných úloh pre Inkvizíciu, alebo pre Domorodcov, podža toho, s kým chcete spolupracova. Napokon sa treba vysporiada s Crowom a získa od neho Titánsku Harpúnu (The Titan Weapon).
Potrebujete zisti, čo je s Crowom, kde je jeho loď a prečo je v spojení s divochmi. Buď sa spojíte s miestnymi, alebo s inkvizíciou. Ktorú stranu si vyberiete, tá vám zostane po zvyšok hry. Väčšina úloh je pre všetkých, len pár je vyslovene pre jednu, či druhú stranu a niektoré úlohy pre všetkých zas majú dva spôsoby riešenia, podža toho, ku komu ste sa pridali. Taktiež vaše rozhodnutie bude limitova niektorých obchodníkov a niektorých trénerov. U domorodcov je to hlavne o mágii voodoo, ktorú sa inak nenaučíte, no tá zas v boji nie je až tak nepostrádatežná. Rozhodnutie príde až neskôr, ak nechcete plni všetky úlohy dostupné predtým, môžete ich vynecha, alebo môžete splni väčšinu úloh, než sa rozhodnete pre niektorú stranu.


Obchodníci

Sophia: Obchodníčka pri vstupnej bráne Puerto Isabella. Predáva odevy, krompáč, lopatu a jednu mapu k pokladu.

Cooper: Kováč v Puerto Isabella. Predáva sečné a bodné zbrane a schému na Epee.

Webster: Zbrojár v Puerto Isabella. Predáva pištole a muníciu. Ak sa definitívne pridáte k Inkvizícii, bude ma na predaj aj pušku a brokovnice.

Badriya: Divoška v tábore domorodcov. Predáva elixíry, rastliny a pár trofejí zo zvierat pre voodoo.

Ranapiri: Bojovník v dedine domorodcov. Aby ste mohli obchodova, musíte splni úlohu „A Dangerous Beast“. Predáva lovecké nástroje a trofeje zo zvierat, bežné aj pre voodoo.

Kapua: Šamanka v dedine domorodcov. Najprv si pohovorte s Hikoko a potom s Kapuou, ktorá bude s vami obchodova. Predáva náušnice, amulety, pár voodoo doplnkov, trofejí a schém, receptov a aj Fžašu Spomienok.


Tréneri

Sophia: Obchodníčka pri vstupnej bráne Puerto Isabella.
Učí: Liquid Courage, Intimidate I, II a III, Bulletproof I a II.

Cooper: Kováč v Puerto Isabella.
Učí: Forging.

Webster: Zbrojár v Puerto Isabella, poniže velitežstva.
Učí: Gunsmith, Critical Hits, Left-Handed, Nuff Said, Pistols I, II.

Alcazar: Dôstojník inkvizície postávajúci pred velitežstvom v Puerto Isabella. Uči vás bude, len ak sa definitívne rozhodnete prida k Inkvizícii.
Učí: Parry, Powerful Attack, Riposte, Powerful Riposte, Piercing Weapons I, II.

Bartolo: Vojak inkvizície, zdržiava sa v miestnosti na velitežstve. Uči vás bude, len ak sa definitívne rozhodnete prida k Inkvizícii a začnete jeho úlohu „The Shotgun“.
Učí: Gunsmith, Critical Hits, Muskets I a II, Shotgun I a II.

Ranapiri: Bojovník v dedine domorodcov. Aby vás učil, musíte splni úlohu „A Dangerous Beast“.
Učí: Throwing Weapons I, II a III.

Nakutu: Bojovník v dedine domorodcov.
Učí: Kick, Bladeproof I, II.

Jim: Pirát v dedine domorodcov.
Učí: Sneaking, Pickpocketing, Lockpicking, Thievery I, II a III.

Kapua: Šamanka v dedine domorodcov. Učí vás, len ak sa definitívne rozhodnete prida k domorodcom (The Ancestors Blessing).
Učí: Create Sceptre, Create Talisman, Powerful Curse, Black Magic I, II.

Hikoko: Učnica šamanky v dedine domorodcov. Učí vás, len ak sa definitívne rozhodnete prida k domorodcom (The Ancestors Blessing).
Učí: Brew Potions, Ritual I, Ritual II.


Kradnutie

Ak sa naučíte schopnos vreckárstvo, môžete okradnú pár postáv na tomto ostrove. Každá z nich vyžaduje istú úroveň Zlodejiny, aby ste ich mohli okradnú.
Cooper (25): Puerto Isabella. Získate 75 zlatých, 30 bs.
Sebastiano (35): Puerto Isabella. Získate kžúč do väzenia, 0 bs.
Eusebio (20): Puerto Isabella, stráži pri severnom vstupe. Získate 50 zlatých, 25 bs.
Isabella (50): Puerto Isabella, na poschodí velitežstva. Získate lovecký nôž, 30 bs.
Chavez (30): Hliadkuje na ceste nad mestom a poniže inkvizičnej veže. Získate 75 zlatých, 30 bs.
Lin (20): V noci v dedine domorodcov, cez deň pri rieke. Získate Zlatý Nuget, 10 bs.
Slick (25): Pirát v dedine domorodcov. Získate 75 zlatých, 20 bs.
Badriya (20): V dedine domorodcov. Získate 50 zlatých, 20 bs.
Natsumi (20): V noci v dedine domorodcov, cez deň pri rieke. Získate Čierny oleander, 10 bs.
Yuzuki (20): V noci v dedine domorodcov, cez deň pri rieke. Získate Choking Vine, 10 bs.


Pre žahšiu orientáciu sa hodí mapa nového územia. Keď sa dostanete do mesta Puerto Isabella, jednu nájdete vo velitežskej budove pri Sebastianovi na poličke. Ak sa necháte kapitánom vies cestou k domorodcom, zastavíte sa pri malej jaskyni. V nej nájdete mapu v truhlici.

Ak chcete zbiera nové trofeje zo zvierat, tak tu môžete získa nôž na sahovanie koží od Isabelly v Puerto Isabella (dá vám ho pri úlohe Trophies, alebo jej ho môžete ukradnú), alebo ho môžete kúpi v tábore domorodcov od Ranapiriho. Od Ranapiriho môžete kúpi aj pílu na kosti a Jaw Chisel na zuby a tesáky, no obchodova bude s vami len po splnení úlohy „A Dangerous Beast“.
Ak sa pridáte k domorodcom v rámci rozhodnutia a zrieknete sa Inkvizície, môžete od Kapuy kúpi Rituálny nôž na získavanie trofejí pre voodoo. Ak sa pridáte k Inkvizícii, získa ho môžete jedine neskôr v Caldere.



A. Miesto vylodenia
  • Na pláži, kde sa vylodíte, je truhlica. Nažavo, smerom k vodopádu, je druhá.
  • Od miesta vylodenia choďte hore a mierne doprava, uvidíte pred sebou chrám. Nažavo, na vyvýšenine poniže chrámu, je zamknutá truhlica (20). Vnútri v chráme je uprostred temný bojovník. Vnútri sú dve chodby.
    Chodba napravo vedie k podstavcu. Umiestnite naň modlu, ktorú máte z predošlého ostrova. Otvoria sa dvere do miestnosti s ďalším temným bojovníkom. Vnútri je jadeit, zlatý tanier, modla a dve opičie sochy. Vezmite si naspä modlu z podstavca, dvere sa zavrú a otvoria sa tie, ktorými ste vošli.
    Potom choďte do chodby na opačnej strane. Tam je modla na podstavci. Vezmite si ju a otvorí sa skrytá miestnos a zavrie sa za vami vstup. Vnútri je kniha „Rituals“. Jej prečítaním získate úlohu „The Bottle of Memories“. Položte modlu naspä na podstavec, aby sa vám otvorili dvere, ktorými ste prišli. Ak chcete aj túto modlu, tak ju vezmite a prebehnite dverami, než sa zatvoria. No už za ne nebudete ma prístup.
    Na konci hrobky, kam môžete vyskoči, sú napravo aj nažavo skryté miestnosti, ktoré otvoríte, len ak máte opičku. Napravo je potom sarkofág a nažavo pás sôch a zlatých predmetov, ktoré stráži bojovník.
  • Pod vodopádom je jaskyňa, v ktorej sú tri netopiere. Vnútri je na stene zlatá žila, ktorú môžete vydolova krompáčom. Pri prvej kostre je starý meč (Old Sword), pä kusov zlata a zlatá miska. V zadnej časti sú na zemi ešte dva zlaté nugety.
  • Od pirátskej veže sa vydajte po ceste do vnútrozemia a napravo kúsok od veže je jaskynný prechod. Za ním nažavo pod stromami pod skalou rastie Swordthorn.
  • Pod prvým mostom, cez ktorý pôjdete do Puerto Isabella, je záliv siahajúci do vnútrozemia. Na jeho konci je jaskyňa, v ktorej sú traja ghulovia a truhlica.
  • Na kopci západne od pirátskej veže, okolo ktorého pôjdete do dediny domorodcov, je stará stavba. Pri nej je mešec so sto zlatými a rastie tam aj Hero´s Crown.
0. Talk to the Pirates at the Tower
0.1 Defeat the Lookouts at the Tower

Vaším ciežom je tu pátra po Crowovi. Po vylodení vám kapitán povie, aby ste navštívili vežu nad pobrežím. Než sa tam vydáte, tak sú on aj Patty, vaši spoločníci a môžete sa poobzera po tesnom okolí.
Vybehnite na kopec k veži. Tam sú dvaja piráti a dvaja divosi. Rozhovor skončí bojom, tak ich všetkých štyroch zabite. Z neznámeho dôvodu pri boji Patty s otcom opustia vašu skupinu, takže ak chcete body za zabitie nepriatežov, musíte ich zabi sami.
Po boji preskúmajte vežu (50 bs za jej objavenie). Vnútri nájdete nejaké jedlo, nad postežou svietnik, v poličke čašu a vzadu pri dele vrecko s nábojmi. Na hradbe je zamknutá truhlica (20).
Odmena: 100 bs.


1. A. Do Puerto Isabella

Povedzte, že sa chcete spoji s inkvizíciou a kapitán vás zavedie k mestu Puerto Isabella. On vedie skupinu, takže vás nebude nasledova. Ak si ale niekam odbehnete, bude na vás čaka na vytýčenej ceste. Prejdite si sadu miniatúrnych úloh a dostanete sa k mestu. To, že budete pri meste, ešte neznamená, že ste sa pridali k inkvizícii. Môžete sa vráti do Pirátskej veže a požiada Ocežbradu, nech vás vezme k domorodcom.

1.1. To Puerto Isabella
Vydajte sa od pirátskej veže a dobehnete na plošinu s ohnivými vtákmi.
Odmena: 10 bs.

1.2. Firebird Hunt
1.2.1. Firebirds Blocking the Bridge

Prejdite s kapitánom k trom vtákom a zabite ich spoločne. Tým splníte túto úlohu, ako aj úlohu Ohnivé vtáky blokujú most.
Odmena: 10 bs.
Odmena: 100 bs, 100 bs za každého vtáka.

1.3. Over the Bridge
Len prejdite za most.
Odmena: 10 bs.

1.4. Farther South
Za mostom pokračujte pár krokov na juh. Na konci sa máte rozhodnú, či pôjdete cez jaskyňu, alebo po pobreží. Ak zvolíte pobrežie, preskočte rovno na „1.8. Farther Toward the Coast“.
Odmena: 10 bs.

1.5. Through the Rat Cave
Rozhodli ste sa, že pôjdete cez jaskyňu, tak do nej vbehnite. Po chvíli vás kapitán zastaví a povie, že má zlý pocit z jaskyne. Môžete sa rozhodnú, že sa vrátite a pôjdete pobrežím, alebo že budete pokračova.
Odmena: 10 bs.

1.6. A Terrible Feeling
Rozhodli ste sa, že budete pokračova jaskyňou. Prejdite jaskyňou a cestou zabite štyri netopiere. S kapitánom a Patty je to hračka. Keď vyjdete na konci tunela, zistíte, že ste sa nedostali celkom k mestu, ale ste pod mostom vedúcim do mesta. Ak budete trva na tom, že budete pokračova ďalej odtiažto, tak Kapitán aj Patty odídu naspä do pirátskej veže a nechajú vás v tom. Splníte úlohu „Crow´s Ship“ a získate úlohu „Where Is Crow´s Ship?“.
Ak sa rozhodnete vráti, tak dostanete úlohu „Back to the Beginning“ a obaja s vami ešte chvížku pobudnú. Pri východe z jaskyne je zamknutá truhlica (25).
Odmena: 10 bs.

1.7. Back to the Beginning
Keď vojdete do jaskyne (Through the Rat Cave), tak sa vás kapitán spýta, či sa nechcete vráti. Keď prejdete jaskyňou (A Terrible Feeling), spýta sa vás to znova, tak súhlaste. Len sa vráte pred jaskyňu, kde ste sa rozhodovali, kadiaž ís.
Odmena: 10 bs.

1.8. Farther Toward the Coast
Spred jaskyne len vybehnite hore kopcom. Cestou stretnete jednu dravú opicu. Potom sa kapitán zastaví a povie, že už to nie je ďaleko.
Odmena: 10 bs.

1.9. The City Gate is Not Far Off
Pokračujte a cestou vás môžu otravova dva ohnivé vtáky. Dobehnite pred most, za ktorým už vidíte mesto. Tu sa s vami kapitán a Patty rozlúčia a vrátia sa do Pirátskej veže. Kapitán má obavy, že by po ňom inkvizícia skočila a Patty ho chce opi, aby jej vyzradil, kde schoval svoj poklad. Splníte úlohu „Crow´s Ship“ a získate úlohu „Where Is Crow´s Ship?“.
Odmena: 10 bs.

1.10. Crow´s Ship
Keď sa budete bavi o tom, či sa vyda za domorodcami, alebo za inkvizíciou, preberiete nápad, že možno inkvizícia zajala Crowovu loď, ktorú ste nikde nevideli. Treba to preveri. Len čo prídete v rámci predošlých úloh k mestu a zistíte, že tam jeho loď nie je, tak je táto úloha splnená.
Odmena: 100 bs.

1.10.1. Where Is Crow´s Ship?
Len čo zistíte, že v meste nie je Crowova loď, tak získate túto úlohu, v rámci ktorej treba zisti, kde je jeho loď. Tiež jednoduché.
V meste vám o nej povie Miguel, Hawkins, alebo Sebastiano. Od Miguela, ktorý postáva pred mestským skladom, prijmite úlohu so zbieraním krabíc z brehu a potom sa už len popýtajte na ďalšie možnosti, keď sa rozhovoril a zistíte, že Crowovu loď potopili.
Môžete si pohovori s Hawkinsom, ktorý je zavretý v cele na velitežstve a tiež vám povie, že bol na lodi, ktorú potopili.
Alebo choďte za Sebastianom na velitežstvo, povedzte, že hžadáte Crowa a povie vám, že jeho loď potopili, no on na nej nebol.
O tom, že potopili Crowovu loď, vám povie aj Benito pri sklade delostrelectva, no pre splnenie úlohy sa jeho odpoveď neráta.
Odmena: 100 bs.


1. B. K Domorodcom do Shaganumbi

Povedzte, že sa chcete spoji s domorodcami a kapitán vás zavedie k dedine domorodcov. On vedie skupinu, takže vás nebude nasledova. Ak si ale niekam odbehnete, bude na vás čaka na vytýčenej ceste. Prejdite si sadu miniatúrnych úloh a dostanete sa k dedine. To, že budete pri nej, ešte neznamená, že ste sa pridali k domorodcom. Môžete sa vráti do Pirátskej veže a požiada Ocežbradu, nech vás vezme do Puerto Isabella.

1.1. To the Natives
Len zbehnite kúsok pod vežu a kapitán sa zamyslí, kadiaž pokračova.
Odmena: 10 bs.

1.2. Farther Inland
Nasledujte kapitána cez malú jaskynku, v ktorej nič nie je. Na konci si rozmyslí, kadiaž pokračova, kadiaž je to bezpečnejšie a rozhodne sa bez ohžadu na to, čo poviete.
Odmena: 10 bs.

1.3. Over the Pass
Prejdite zas o kúsok ďalej. Cestou vás môže otravova divá opica. Zastavíte sa pri jaskyni povyše vás.
Odmena: 10 bs.

1.4. The Cave at the Pass
Kapitánovi sa nepáči jaskyňa povyše vás, nechce aby vás niekto sledoval, tak ju treba preskúma. Ste síce traja, ale pošle tam len vás. Vojdite dnu a uvidíte, že sú tam dvaja divosi a pirát. Stačí ich uvidie a úloha je splnená. Ale môžete si ich aj poda (Hidden Lookouts), alebo sa rovno vráti za kapitánom (Down Into the Valley).
Odmena: 10 bs.

1.4. Hidden Lookouts
V jaskyni zabite oboch divochov, aj piráta. Ich zabitím je táto skrytá úloha splnená. Môžete potom prehžada ich telá, aj jaskyňu. Na stene je tu zlatá žila, ktorú môžete vydolova krompáčom. Je tu postež, ak si chcete oddýchnu. Je tu zamknutá truhlica (30), v ktorej je zlato a Mapa Ostrova. V rohu je soška opice a na skrinke je kniha „Diary of a Pirate“, ktorej prečítaním získate úlohu „The Voodoo Needle“. Vráte sa za kapitánom.
Odmena: 100 bs, 50 bs za každého z troch nepriatežov.

1.5. Down Into the Valley
Vráte sa za kapitánom a povedzte mu, čo ste zistili v jaskyni, či už ste len objavili nepriatežov, alebo ste ich aj zabili. Len zbehnite do údolia.
Odmena: 10 bs.

1.6. Monkey Business
Dole sa kapitán zastaví, obďaleč sú tri modré, divoké opice. Pošle vás, aby ste ich prilákali a oni ich potom napadnú. Žiadne skrývanie, proste zostanú stᝠa opustia vašu skupinu. Môžete teda trojicu opíc priláka, alebo ich zabi sami. Kým sú kapitán s dcérou mimo skupiny, neodstanete body za nepriatežov, ktorých zabijú. Keď sú opice mŕtve, oslovte kapitána a povedzte mu to, zrejme si sám nevšimol.
Odmena: 100 bs, 100 bs za každú z opíc.

1.7. Just a Little Farther
Pokračujte krátkym úsekom k rieke. Cestou vás môže otravova jedna dravá opica.
Odmena: 10 bs.

1.8. Across the River
Len prejdite rieku. Napravo od brodu je na druhej strane nezamknutá truhlica, ktorú si môžete vyrabova, keď ste už tu. Na druhej strane rieky vás kapitán osloví. Má obavy, že by ho mohli spozna Crowovi žudia, takže ide naspä do pirátskej veže a Patty ide za ním, pracova na získavaní pokladov.
Odmena: 10 bs.

1.9. The Natives
Keď ste na začiatku povedali Ocežbradovi, nech vás vezme k miestnym domorodcom, tak ste získali túto úlohu. Keď ste sa dostali po ceste s kapitánom a Patty až po ich dedinu, tak je úloha splnená.
Odmena: 100 bs.



B. Puerto Isabella
  • Na pláži južne pod mestom, neďaleko truhlice s pokladom (The Treasure on Puerto Isabella Beach) rastie aj rastlina Sharpeye. Taktiež je tu na pláži aj zamknutá truhlica (40), v ktorej sú náušnice Duelist´s Erring a čepež meča Soul Caller, čím získate rovnomennú úlohu.
  • V Isabellinej izbe si prečítajte knihu „The Art of Fencing“ pre získanie úlohy „The Comb With One Tooth“.
  • Na hradbe strážnej veže Inkvizície, ktorá je severozápadne od mesta, si môžete prečíta knihu „Early Battles“ pre získanie úlohy „The Cannonball“.
  • V Miguelovom sklade sú dve truhlice (35 a 25). Hore sú zamknuté dvere (75).
  • Webster má v dome truhlicu (20), v ktorej je Wheel Lock, Červené Víno a zlatky.
  • Tito má v dome truhlicu (40). Druhá je za jeho domom, kde sa pasú domáce diviaky (20).
  • Cooper má v dome truhlicu (30), v ktorej má grog, fakžu, kladivo a Sword Blank.
  • Benito stráži oproti Miguelovmu skladu menší sklad delostrelectva. Za dverami (50) je truhlica (45), v ktorej je sud s pušným prachom, munícia a Duelling Epee. Na poličkách v sklade sú dva váčky s muníciou, sud pušného prachu a bomba.
  • Pri múre medzi vstupnou bránou a Sophiou je pri starom člne truhlica (20).
  • V miestnosti pod vstupnou bránou je truhlica (25).
  • Na móle pred loďou je nezamknutá truhlica. Druhá nezamknutá je na terase nad Miguelovým skladom. Tretia je pri západnom východe z mesta, za mostom. Štvrtá je v strážnej veži s Torresom.
  • Na velitežstve v miestnosti s Bartolom je truhlica (25). V miestnosti oproti je druhá truhlica (65). V tejto miestnosti sú aj dvere (50), za ktorými je tretia truhlica (90). Na poschodí je truhlica v prázdnej miestnosti (25) a jedna je aj v Isabellinej izbe (75).
  • Napravo od vstupnej brány s Francom je pod hradbami mesta jaskyňa. Vnútri je guhl. Za ním je rázcestie. Nažavo je v stene zlatá žila, napravo je voodoo oltár.
1. Franco
Bránu stráži Franco a nechce vás vpusti. Môžete obís bránu zžava popri pobreží a preskoči cez plot do mesta. Potom vás už Franco nechá tak. Môžete ho aj presvedči. Keď sa spýta, čo chcete, môžete mu poveda, že hžadáte pomoc na boj s Crowom. Aby ste mu dokázali, že nie ste hrozba, či špión, navrhne vám príspevok. Môžete zaplati 100 zlatých, alebo ho pouči, že je to vydieranie (Strieborný Jazyk 35) a vpustí vás.
Môžete mu tiež poveda, že sem idete kvôli rumu. S žútosou vám oznámi, že v meste je rum na prídel, lebo nie sú zásoby. Ponúknite mu teda jednu fžašu zo svojich vlastných zásob a vpustí vás do mesta.
Odmena: vstup do mesta.

2. A Good First Impression!
Pri mestskej bráne predáva Sophia, ktorá tu žije s manželom Miguelom. Keď ju prvýkrát oslovíte, tak máte možnos ju okúzli zdvorilým pozdravom (Strieborný Jazyk 30). Spravte to a splníte túto skrytú miniúlohu. Máte možnos to spravi len raz, pri jej prvom oslovení, ak zvolíte inú možnos, táto sa už opakova nebude.
Odmena: 50 bs.

3. The Treasure on Puerto Isabella Beach
U Sophie kúpte mapu k pokladu, má ju normálne v bežnej ponuke za 100 zlatých. Automaticky tak získate túto úlohu. Pozrite si mapu a uvidíte, že poklad je na juhu pláže úplne dole pod mestom. Len vybehnite na plហa zájdite na jej južný koniec. Je tam jeden obrí krab, nič iné. Kopte na mieste označenom X a vykopete truhlicu, čím je táto úloha splnená.
Neďaleko truhlice rastie aj rastlina Sharpeye. Taktiež je tu na pláži aj zamknutá truhlica (40), v ktorej sú náušnice Duelist´s Erring a čepež meča Soul Caller.
Odmena: Jadeit, Krážova maska, zlatý tanier, strieborná čaša, 600 zlatých.

4. Red Wine
Spýtajte sa Sophie, čo má na predaj a potom, čo konkrétne by ju zaujímalo. Nedávno, keď nebol strážený sklad jej manžela, tak odtiaž zmizli fžaše vína. Ak víno nájdete, tak ho od vás kúpi, celkovo potrebuje pä fliaš.
V dokoch, južne od Sophie je oproti žeriavu prístrešok so sudmi. Na nich je vožne položená fžaša.
Na terase skladu, pred ktorým stráži Miguel, je pár krabíc, sudov a na nich je fžaša vína. Je to vonku, takže si ju môžete pokojne vzia.
Kováč Cooper má dom povyše skladu. Na poličke pri dverách má jednu fžašu.
Webster má dom poniže velitežstva, povyše Coopera. Jednu fžašu má na poličke a druhú v zamknutej truhlici (20). Môžete sa tam vplíži v noci.
Na velitežstve sú dve. Oproti Sebastianovi je izba, v ktorej sú zamknuté dvere (50). Za nimi je fžaša na zemi. Druhá je hore v izbe Isabelly, na krabici medzi truhlicou a postežou. Počkajte si, kým Isabella zaspí.
Jedna fžaša je v Hawkinsovej cele na velitežstve. Dnu sa dostanete, keď ho oslobodíte (Free Hawkins).
Na zemi pri schodoch, vedúcich hore na vstupnú bránu, je tiež fžaša.
Ak sa pridáte neskôr na stranu Inkvizície, tak pri úlohe „The Shotgun“, respektíve pri jej podúlohe „Dance With Tito“, si môžete vypýta fžašu vína od Tita, keď ho porazíte v súboji a budete sa mu vyhráža, že o tom poviete Velitežovi.

Takto môžete získa celkovo desa fliaš. Jednu ešte môžete kúpi aj neskôr v Zálive Maracai od Mercutia. Dajte jej pä pre splnenie úlohy. Všetky ostatné jej môžete preda, kus za 100 zlatých.
Odmena: 100 bs, 500 zlatých.

5. Interrogate Hawkins
Keď si na velitežstve pohovoríte so Sebastianom a spýtate sa na Crowa, spomenie, že potopili jeho loď a zajali z nej Hawkinsa. Spýtajte sa, či už niečo prezradil. Nič, ale Sebastiana napadne, že vy, ako pirát, by ste z neho mohli niečo dosta.
Oslovte Hawkinsa a spýtajte sa ho, čo vie. To, čo už viete, vám povie, ale za ostatné informácie chce, aby ste ho dostali z väzenia. Môžete ho teda najprv oslobodi (Free Hawkins) a potom ho vyspoveda, alebo ho presvedči, nech vám povie, čo vie a sžúbite, že ho na oplátku vyslobodíte a on súhlasí.
Keď vám povie, čo vie, úloha je splnená. Vie len to, že kým sa plavil s Crowom, tak sa z mora objavil Vodný Chrám, z ktorého vyniesol titánsku harpúnu. Keď ju vyniesol, tak sa zmenilo jeho chovanie. Na ostrove pátra po nejakom starom chráme.
Potom len skočte poveda Sebastianovi, čo ste zistili, no to už len pre úplnos, úloha je splnená získaním informácií.
Odmena: 50 bs.

5.1. Free Hawkins!
Keď budete vypočúva Hawkinsa, tak vám povie, čo vie o Crowovi, len ak ho vyslobodíte z väzenia, alebo ak mu sžúbite, že ho vyslobodíte potom, čo vám povie svoje informácie. Ak chcete dohodu dodrža, potrebujete kžúč.
Ak máte zlodejstvo na úrovni aspoň 35 a ovládate vreckárstvo, môžete ho ukradnú pri rozhovore Sebastianovi. Potom ho len zaneste Hawkinsovi a pustite ho von. Tým je úloha splnená.
Hawkins automaticky utečie za hradby. Nájdete ho pod hradbami, napravo od vstupnej brány, stojí tam pred malou jaskyňou. Sebastianovi môžete poveda o úteku, už o ňom vie a tuší, že mu niekto pomohol, no nevie, že ste to boli vy.
Odmena: 50 bs.

6. Cargo Crate for Miguel
6.1. Cargo Crates
6.2. Artefakt: Powder Bag

Pohovorte si pred skladom s Miguelom. Nemá nič na predaj, o to sa stará jeho žena Sophia, no pri rozhovore navrhne, či by ste sa nepoobzerali po zásobách, ktoré vyvrhlo more na breh. Potrebujete nájs desa krabíc. Tie sú rozhodené po brehoch východnej strany ostrova.
Dve sú na pláži pod mestom. Tri sú na pláži nad mestom, povyše mostu. Jedna je na pláži nad ňou. Jedna je na pláži na severe, pod vodopádom a posledné tri sú na pláži na severe nad vodopádom, poniže pirátskej veže.
  • Prvá je na pláži južne pod mestom, na južnej strane pláže, neďaleko pokladu (The Treasure on Puerto Isabella Beach), druhá je na tej istej pláži, ale viac severne, kúsok od lode, akurát tam chýba mólo, tak musíte prejs popri Benitovi.
  • Prejdite mostom pred bránou a choďte dolu na plហk člnu. Od člnu doprava na osamotenú pláž, krabicu jasne vidno. Od krabice choďte k palme severne, pod ňou je zamknutá truhlica (35).
  • Od člnu rovno a dožava, v malom cípe pláže pod skalou, nad ktorou vedie cesta k mostu. Odtiaž choďte kúsok na sever, na brehu je tam osamotený trs skál a paliem. Pod nimi je správa vo fžaši (Message in a Bottle). Otvorte ju v inventári a získate úlohu „The Treasure in the Natives Graveyard“.
  • Od štvrtej krabice je obďaleč ďalší cíp. V podstate od správy vo fžaši choďte kúsok na západ, voda sa tam vlieva do vnútrozemia. Nažavo je tiež cíp pláže, v ktorom je krabica.
  • Prejdite plytkou vodou na druhú stranu pláže a pokračujte ďalej na sever po pláži až na jej koniec. Tam po žavej strane je truhlica s pár drobnosami a za truhlicou je krabica. Tu končí plហhlbokou vodou, takže na plហnad vami musíte vnútrozemím.
  • Prejdite na plហseverne nad touto, plហponiže vodopádu, pri ktorom ste sa vylodili. Na jej južnej strane je na piesku pobrežia, dobre viditežná, siedma krabica. Choďte od nej po pobreží a povyše nájdete nezamknutú krabicu (Sailor´s Earring) a na pláži pri nej aj správu vo fžaši. V nej je list (Foul-Smelling Letter) od Crusoea (pre DLC Storm Island).
  • Prejdite na severnú pláž, na ktorej ste sa vylodili a choďte k člnu, ktorým ste sem prišli. Nažavo od člnu (južne) je neďaleko vás ôsma krabica.
  • Od člnu pokračujte na sever. V tráve poniže vežkej skaly s palmami (je to trochu ďalej od brehu) je deviata krabica a od nej už len dobehnite priamo na breh (na mori vidíte Ocežbradovu loď), tam je desiata krabica.
Zozbieraním všetkých desiatich splníte úlohu „Cargo Crates“. Potom choďte za Miguelom a odovzdajte mu získané krabice. Za odmenu dostanete od neho artefakt Vak s pušným prachom (+10 Pištole). Môžete sa o ňom dočíta v „Sophia´s Notebook“ v sklade za zamknutými dverami (75).
Odmena: 100 bs.
Odmena: 100 bs.
Odmena: Powder Bag

7. Ranak
Jediný z otrokov pracujúcich v dokoch, ktorý má meno, je Ranak. Spýtajte sa ho na Crowa, no odmieta s vami hovori, pretože je hladný. Nemôžete mu da bežnú stravu, ktorú jete vy, na otroka je vyberavý. Povyše skladu býva Tito, ktorý predáva mäso. Pri prvom rozhovore od neho môžete kúpi balíček mäsa, ktorý dávajú na prídel za 100 zlatých. Dajte mäso Ranakovi a povie vám o Crowovi a o tom, ako chce privodi hnev titánov, čo nebude dobré ani pre váš, ani pre jeho žud.
Odmena: 100 bs.

8. Got Anything to Eat?
Od prednej brány choďte cestou nahor (severozápad), najlepšie na križovatku, tam nájdete aj truhlicu (20). Na ceste tu hliadkuje trojica vojakov. Jeden z nich, Sancho vás hneď pri oslovení požiada, či nemáte nejaké jedlo a tým získate túto úlohu. Ak poviete, že nemáte, úloha je hneď zrušená. Dajte mu kus potravín a úloha je splnená. Potom si s ním ešte pohovorte, čo tu robia a medzi rečou sa spýta ešte na kus jedla. Môžete mu da aj druhý kus zo svojich zásob, čo je už mimo úlohy, ale za ďalších 25 bs.
Odmena: 50 bs, + 25 bs.

9. Bartering
Západne nad mestom je na kopci strážna veža, vedie k nej cesta priamo zhora od mesta. Vežu stráži Torres. Spýtajte sa ho, čo tam robí a popri sažovaní sa na stráženie podotkne, že je hladný a navrhne vám, či by ste mu neskočili vzia jedlo od Tita v meste. Ak súhlasíte, dá vám Moluccanskú modlu. Tú predajte Titovi, inde ju preda nemôžete, takže ak ste si už aj kúpili balík mäsa, choďte za Titom.
Tito je v meste, má dom oproti kováčovi. Ukážte mu modlu a môžete zača zjednáva cenu. Môžete ju vymeni za balík mäsa, čo potrebujete. Môžete ju vymeni za 100 zlatých, ale mäso tým nezískate. Môžete ju ale vymeni za balík mäsa a 50 zlatých, čo je pre vás najvýhodnejšie.
Potom zaneste balíček mäsa Torresovi a dostanete odmenu 200 zlatých.
Odmena: 50 bs, 200 zlatých (prípadne +50 zlatých).

10. Trophies
Na poschodí velitežstva v mete býva Isabella, Sebastianova dcéra. Keď k nej prvýkrát vojdete, tak vás vyhadzuje von. Môžete ju okúzli (Strieborný Jazyk 40). Ak to nespravíte, alebo ak na to ešte nemáte, tak musíte odís, no keď prídete druhýkrát, už na okúzlenie potrebujete Strieborný Jazyk 45.
Keď je už ochotná sa s vami zhovára, tak sa jej spýtajte, čo tu robí. Má záujem o módu a navrhla šaty, na ktoré potrebuje pár zvieracích trofejí. Kožu jaguára, tesák, zuby a perie z ohnivých vtákov. Ak úlohu prijmete, dá vám svoj nôž na kože, aby ste mohli stiahnu kožu z jaguára. Na zuby a tesáky potrebujete Jaw Chisel. Má na predaj Ranapiri v tábore domorodcov, no len ak splníte jeho úlohu „A Dangerous Beast“.
Perie inak predáva aj Badriya v tábore domorodcov. Ak splníte Ranapiriho úlohu, môžete od neho kúpi aj perie, aj zuby a tesáky. Kožu jaguára nik nepredáva, musíte nejakého nájs a zabi (najbližšie je v jaskyni za mestom, ak ste tam ešte neboli „The Jaguar Cave“). Ak chcete lovi, tak Zuby získate z opíc, tesáky z diviakov.
Dajte jej z každej veci po jednom kuse a úloha je splnená.
Odmena: 100 bs, 250 zlatých.

11. The Jaguar Cave
Prejdite západnou cestou z mesta, popod most, cestou, ktorú stráži Eusebio. Poniže cesty je na začiatku údolia Martinez. Pohovorte si s ním a povie vám, že tu požuje na jaguára, ktorý obažuje žudí z mesta. Ponúknite mu pomoc a získate túto úlohu.
Nasledujte ho do neďalekej jaskyne. Vnútri je v žavej časti na zemi mapa k pokladu (The Treasure in the Valley of the Jaguar). V pravej časti je Jaguár, ktorého zabite (ak už máte nôž od Isabelly, môžete mu stiahnu kožu). Tiež tam rastie graveroot a nájdete tam aj zlatú žilu.
Potom len oznámte Martinezovi, že ste jaguára zabili a dostanete odmenu za pomoc. Martinez sa potom vráti do mesta, bude postáva poniže Titovho domu.
Odmena: 100 bs, 100 bs za jaguára, 50 zlatých.

12. The Treasure in the Valley of the Jaguar
Mapu k tomuto pokladu nájdete v jaskyni jaguára, ktorú môžete navštívi pri úlohe „The Jaguar Cave“. Potom choďte podža mapy od miesta, kde stál Martinez (alebo stojí, ak ste jeho úlohu neplnili) kúsok na severovýchod, priamo pod skalu, na ktorej stojí velitežstvo. Tam nájdete kríž označujúci miesto, kde vykopte lopatou truhlicu.
Odmena: 100 bs, rubín, strieborný tanier, 500 zlatých.

13. The Treasure in the Natives´ Graveyard
Choďte na plហpovyše mesta, prejdite mostom a choďte doprava k člnu na pláži. Odtiaž na sever, na severnom cípe je na piesočnom brehu osamelý trs skál, paliem a zelene. Pod nimi je správa vo fžaši (Message in a Bottle). Otvorte ju v inventári a získate mapu a túto úlohu.
Choďte po na rázcestie, z ktorého sa dá ís hore do strážnej veže inkvizície. Odtiaž pokračujte dožava cestou na západ a na najbližšom rázcestí sa dajte dožava. Cestou narazíte na pár termitov a netopierov a na cintoríne na štyroch nepriatežských divochov.
Na cintoríne choďte k hrobom a na označenom mieste vykopte truhlicu.
Odmena: 100 bs, 500 zlatých, zlatý nuget, 2 zlaté misy.

14. Cintorín
Môžete preskúma cintorín. Z mesta choďte na rázcestie, z ktorého sa dá ís hore do strážnej veže inkvizície. Odtiaž pokračujte dožava cestou na západ a na najbližšom rázcestí sa dajte dožava. Cestou narazíte na pár termitov a netopierov. Hore do kopca bude jedna odbočka, na jej konci je truhlica (20). Vyjdite hore na cintorín, ten strážia štyria nepriatežskí divosi. V rohu za hrobmi rastie Sharpeye.
Vojdite do hrobky na cintoríne. V miestnosti je truhlica a modla. Vezmite si ju, dvere za vami sa zatvoria a otvorí sa miestnos s dvoma bojovníkmi. Zabite ich a zo sarkofágu pri nich si vezmite amulet „Ti´ Ha Ko“ (+5 Death Cult, +15 Black Magic). Pákou na stene si otvoríte východ z miestnosti.

14.1. Artefakt: The Shrunken Head
Na cintoríne pred hrobom s krížom je malý podstavec a na ňom je zmenšená hlava, ktorú si vezmite (+10 Zastrašovanie). O hlave sa môžete dočíta v knihe „War Traditions“ v dedine domorodcov v Maracai Bay.
Odmena: 200 bs.

15. Blades for Cooper
Celkovo príliš náročná úloha na skúsenosti a financie. Kováč Cooper sa sažuje na veža práce. Môžete mu ponúknu pomoc, no najprv musíte vedie kova zbrane. Na to potrebujete schopnos Čepele na šiestej úrovni a musíte sa od neho za nauči za 1000 zlatých schopnos Forging.
Potom od neho môžete prija úlohu, v rámci ktorej máte vyrobi pä mečov Epee. Na ich výrobu si od neho musíte kúpi schému za 1500 zlatých. Dá vám pä kusov kovu (Sword Blank), no navyše ešte potrebujete 5 zlatých nugetov. Pozrite si vyššie v návode prieskum oblastí, môžete nájs pár nugetov na zemi v jaskyniach, alebo v truhliciach, alebo ich môžete vydolova zo zlatých žíl.
Keď máte všetko, čo treba, môžete na jeho nákove vyrobi pä kusov požadovanej zbrane. Odovzdajte mu zbrane a za odmenu dostanete čepež meča Soul Caller. Mali by ste dosta čepež meča Krážov, aj vám to sám povie, že vám ju dá, pretože je cennejšia, než zlato. Nikde inde ju nezískate a tak túto legendárnu zbraň nemôžete zostroji. Čepež meča Soul Caller ste našli aj v truhlici na pláži pod mestom a dve sú vám na nič, takže pokiaž to patch neopraví, máte smolu.
Odmena: 100 zlatých, Soul Caller Hilt.

16. The Lookout´s Report
16.1. Among Savages
16.2. Follow Venturo to Puerto Isabella
16.3. Follow Venturo to the Temple
16.4. Basil Is Dead!
16.5. Basil´s Chest
16.6. Follow Venturo to the City

Povedzte Sebastianovi, že sa postaráte o Crowa a keď vás pred ním varuje, tak ho požiadajte, aby vám pomohol. Zdráha sa, tak povedzte, že vám stačí pár dobrých chlapov. Než sa rozhodne, chce, aby ste našli Ventura, ktorého poslal na prieskum k chrámu. O jeho výzvedách vás bude informova Aguilar.
Ten stráži cestu z mesta za mostom, neďaleko velitežstva. Povie vám, aby ste šli za Torresom, ktorý stráži väzenskú vežu. Od Aguilara pokračujte cestou ďalej až na križovatku a na nej sa dajte rovno. Pod vežou stretnete Torresa. Povie vám, že Venturo šiel do Údolia Chrámu, no ak tam nebude, máte sledova značky, ktoré zanechal. Z križovatky pod vežou choďte dožava, na západ. Na prvom rázcestí sa dajte doprava a hore cestou popod skalný previs. Tam zídite z cesty dožava a prejdite popod jazierko, pri ktorom je truhlica, až do údolia chrámu.

Tam si pri vstupe všimnite značku, ktorú tam Venturo zanechal. Je to pár skál s konárom, ktorý ukazuje ktorým smerom máte ís. Povyše, severozápadne, je ďalšia značka vedúca vás na sever. Takto nasledujte viacero značiek, vedú vás hore popri rieke a dovedú vás až pod dedinu domorodcov. Tam pri vodopáde, nad truhlicou, pri vode postáva Venturo.
Pohovorte si a zistíte, že chce, aby ste zistili, kožkých bojovníkov poslal klan stráži chrám. Tým získate úlohu „Among Savages“.

Aby ste to zistili, choďte do dediny. Ak ste tam ešte neboli, musíte cez strážcu Masaru (viď úloha pri dedine), alebo vyskáčte cez skalu pri ňom. Vnútri môžete zisti počet od troch žudí.
Ranapiriho sa spýtajte na chrám v rámci rôznych otázok a potom v hlavných sa môžete spýta na počet žudí.
Jima sa môžete popýta na dedinu, potom v rámci podotázok sa ho spýtajte na bojovníkov (Tonka) a zistíte, kožkých poslali.
Najžahšie je ís za šamankou. Kapua vám rovno bez okolkov povie, kožkých poslali, stačí sa spýta.
Keď zistíte, že poslali tucet bojovníkov, vráte sa za Venturom. Keď mu poviete, čo ste zistili, tak to podstatné je za vami. Navrhne vám, že sa môžete vráti s ním a cestou omrknú pirátske stanovisko. Ak odmietnete, môžete ís rovno za Sebastianom a ukonči túto úlohu.

Ak prijmete Venturovu ponuku, tak sa s ním môžete vráti do mesta a získate úlohy „Follow Venturo to Puerto Isabella“ a „Follow Venturo to the Temple“. Nasledujte Ventura až do chrámového údolia a zastavíte sa poniže strážnej budovy, ktorú obývajú piráti. Tým splníte úlohu „Follow Venturo to the Temple“. Tam vám povie, že nad vami je pirát Basil a jeho kumpáni.
Zas môžete odmietnu, no súhlaste, že si ich podáte. Vybehnite hore aj s Venturom a zabite Basila a dvoch pirátov. Tým splníte úlohu „Basil Is Dead!“. Po boji mu povedzte, že chcete ešte prehžada budovu. Venturo vás počká dole pod domom. Vnútri je len Basilova truhlica, v ktorej je 250 zlatých. Jej vylúpením splníte úlohu „Basil´s Chest“. Oproti vstupu do budovy je ešte vonku obyčajná truhlica (20).
Vráte sa potom dole za Venturom a povedzte mu, že môžete pokračova do mesta. Dostanete úlohu „Follow Venturo to the City“. V rámci nej už len dobehnite spoločne do mesta a splníte ju a aj úlohu „Follow Venturo to Puerto Isabella“.

Keď sa vrátite do mesta, či už ste putovali s Venturom, alebo nie, choďte nahlási Sebastianovi, čo ste zistili. Tým je táto úloha splnená.
Získali ste si Sebastianovu dôveru. Ak chcete, môžete sa teraz prida na stranu Inkvizície, čo bude definitívne rozhodnutie. Stále to ale môžete odloži, tá možnos po splnení tejto úlohy zostáva.
Odmena 16: 100 bs.
Odmena 16.1: 100 bs.
Odmena 16.2: 10 bs.
Odmena 16.3: 10 bs.
Odmena 16.4: 50 bs, 50 bs za každého piráta, 75 bs za Basila.
Odmena 16.5: 50 bs, 250 zlatých.
Odmena 16.6: 10 bs.

17. King´s Sword
Môžete nájs dva kusy Meča Krážov. Jeden je v truhlici (90) na juhovýchodnom brehu Tacariguy, juhovýchodne od tábora pirátov. Druhý by ste mali dosta od kováča Coopera v meste Puerto Isabella v Mečovom Pobreží za úlohu „Blades For Cooper“. Kvôli chybe v hre dostanete čepež meča Soul Caller, ktorú nájdete aj inde a meč nie je možné dokonči.
Aby ste meče spojili, musíte ovláda kováčstvo (Forging), ktoré sa môžete nauči, ak máte 6 úroveň Blades.



C. Dedina kmeňa Shaganumbi

Za objavenie dediny 50 bs.
  • Pri prvom rozhovore s Hikoko od nej môžete kúpi za 50 zlatých Amulet Krysy.
  • Pod dedinou sú dva kopce s plošinami. Na tom prvom je na plošine nezamknutá truhlica a na konci zamknutá truhlica (25). Na tom druhom kopci poniže sú dva jaguáre a na konci plošiny je truhlica (65) a rastlina Sharpeye.
  • Nad strážnou vežou inkvizície je cesta a nad ňou plošina, pod plošinou s jaguármi. Je tam skalný previs, ktorým môžete prejs na západ. V previse je zlatá žila.
  • Na južnom brehu nad vodopádom, ktorý je východne od dediny, je truhlica (35).
  • Severne od dediny, v skalách na konci mapy, je jaskyňa, v ktorej je truhlica (70), na kamennom kvádri surové mäso a ryba a na konci rastie graveroot. Je to na konci cesty na západe. Cesta pokračuje aj na východ a na jej konci je tam zas zamknutá truhlica (50).
  • Nezamknutá truhlica je pri zberačkách pri rieke. Jedna zamknutá je pod dedinou smerom k vodopádu za ňou (30).
  • Južne od dediny, na plošine za riekou, nad chrámovým údolím je jaguár a obďaleč vstup do jaskyne. Vnútri je pár termitov a trojica ghulov v jaskyni so zlatou žilou. V prvých častiach jaskyne môžete nájs štyri kúsky jadeitu, čím splníte úlohu „4 Pieces of Jade“, ktorá je však súčasou pár drobných úloh u domorodcov dostupných pre obe strany, takže ak ich chcete splni a získa pár skúseností naviac, tak ich nezbierajte skôr.
  • V dedine sú napravo dve chatrče. V prvej je truhlica (30), v ktorej je kopija, diviačia koža a zuby. V druhej je truhlica (60), v ktorej je pár drobností, perlová náušnica a schéma pre Lovecký Náhrdelník. V Badariynej chatrči vzadu je nezamknutá truhlica s pár rastlinami.
1. Duel With Masaru
Masaru stráži vstup do dediny. Ak mu poviete, že hžadáte Crowa, aby ste si mohli pohovori, tak vás nechá tak, ženy hovoria, muži konajú. Takisto, ak ho oklamete, že vás posiela Crow a keď sa spýta, čo ste posledne robili a vy odpoviete, že ste sledovali modrokabátnikov, tak vás vpustí do dediny.
No ak mu poviete, že hžadáte Crowa, kvôli Titánskej Harpúne, alebo ak klamete, že vás posiela Crow a na otázku, čo ste robili posledne, odpoviete, že ste vykrádali hroby, tak vás vyzve na súboj. Len takto získate túto úlohu.
Odmena: 100 bs, 75 bs za jeho porazenie.

2. A Dangerous Beast
V tábore domorodcov si pohovorte s Ranapirim. Spýtajte sa ho na obchod a povie, že s vami bude obchodova, alebo vás trénova, len ak preukážete svoju zdatnos. Máte zabi nebezpečnú beštiu dole pri rieke. Je dobré spoji túto úlohu s dvoma úlohami pre Natsumi, lebo sa splnia prakticky naraz.
Choďte po rieke severne od dediny. Na brehu uvidíte Natsumi. O niečo ďalej od nej je aligátor. Na blízko je dos nebezpečný, preto je vhodné nača ho strežbou. Zabite ho a ohláste sa Ranapirimu.
Odmena: 100 bs, 200 bs za aligátora, obchodovanie a tréning s Ranapirim.

2.1. The Evil Spirit of the River
Choďte po rieke severne od dediny a na brehu uvidíte Natsumi. Keď ju oslovíte, rovno sa vám posažuje, že keď zbierala byliny, napadol ju aligátor. Povedzte jej, že sa o zviera postaráte. Aligátor je len pár metrov od nej. Zabite zviera v spojení s úlohou „A Dangerous Beast“ a potom jej to len oznámte.
Odmena: 100 bs, 200 bs za aligátora.

2.2. Natsumi´s Bag of Herbs
2.2.1. Plants, Mushrooms and Herbs

Choďte po rieke severne od dediny a na brehu uvidíte Natsumi. Keď ju oslovíte, rovno sa vám posažuje, že keď zbierala byliny, napadol ju aligátor. Povedzte jej, že jej tie byliny prinesiete. Aligátor je len pár metrov od nej. Zabite zviera v spojení s úlohou „A Dangerous Best“. Nad miestom, kde bol aligátor, je váčok s hubami (Sack of Mushrooms) a pod skalou sú dve vrecká s rastlinami (Bundle of Plants a Bag of Herbs). Získaním všetkých troch vakov splníte úlohu „Plants, Mushrooms and Herbs“. Potom odovzdajte všetky vaky Natsumi.
Odmena 2.2.: 50 bs.
Odmena: 2.2.1.: 50 bs.

3. Artefakt: Bottle of Memories
V hrobke, ktorá je povyše miesta, kde sa na začiatku vylodíte, môžete nájs knihu „Rituals“, v ktorej sa dočítate o Fžaši Spomienok, no nie je to potrebné. V osade si pohovorte s Hikoko a potom s Kapuou, ktorá bude ochotná s vami obchodova. Fžašu od nej môžete kúpi za 2000 zlatých (+10 Death Cult).
Odmena: 200 bs.

4. Jim´s Treasure Map
V dedine je pirát Jim. Za ním je truhlica (20). Ak viete páči zámky, tak ju vypáčte, nie je to ažká zámka, páčenie sa môžete dokonca nauči aj od Jima. Z jeho truhlice si vezmite potom jeho mapu k pokladu a úloha je splnená.
Odmena: 100 bs, mapa k pokladu.

4.1. Jim´s Treasure
Keď ste získali mapu k Jimovmu pokladu, choďte ju vykopa. Je pod vežkým vodopádom v strede ostrova, na južnom brehu. Xko je dobre viditežné, problém je, že neďaleko je aligátor, čo je nebezpečná potvora. Ak sa priblížite od vodopádu, mali by ste ma možnos vykopa poklad lopatou (predáva Sophia, ak ju nemáte) bez toho, aby si vás všimol.
Odmena: 100 bs, smaragd, 400 zlatých, zlatá čaša, zlatá misa, strieborná karafa.

5. The Shipment for Crow
5.1. Jade
5.2. Acompany Hikoko
5.3. Hikoko´s Jade Cave
5.4. 4 Pieces of Jade
5.5. Back to the Village With Hikoko

V dedine je pirát Slick, ktorý dozerá na to, aby sa plnili Crowove príkazy. Pohovorte si s ním a trvajte na tom, že chcete za Crowom. Potom sa spýtajte na dedinčanov a zistíte, že majú zozbiera pár vecí pre Crowa. Súhlaste, že na to za neho dozriete.
Najprv chce zásoby od zberatežov. Tie má Natsumi. Splňte jej úlohy „Natsumi´s Bag of Herbs“ a „The Evil Spirit of the River“. Váčky s bylinami potom doneste Slickovi.

Ďalej chce modlu od Kapuy. Tá vám povie, že na dokončenie modly potrebuje 4 kusy jadeitu. Môžete ich získa aj sami, alebo požiada o pomoc Hikoko, no máte na ňu dozrie, pretože to nie je bojovníčka. Oslovte Hikoko a povie, že vás môže odvies do jaskyne. Môžete to celé preskoči, ak chcete, ís do jaskyne sami a pozbiera jadeity. Inak ju požiadajte, nech vás tam odvedie. V rámci úlohy „Acompany Hikoko“ ju nasledujte k jaskyni juhozápadne od dediny, povyše údolia chrámu. Ak ste tam ešte neboli, narazíte cestou na pár diviakov, opíc a jaguára. Príchodom k jaskyni táto úloha končí, Hikoko vás počká vonku.
Získali ste úlohu „Hikoko´s Jade Cave“. Vojdite do jaskyne a v prvých dvoch častiach, kde je aj pár termitov nájdete 4 kusy jadeitu (čím splníte úlohu „4 Pieces of Jade“). Ak chcete, môžete preskúma aj zvyšok jaskyne, kde sú traja ghulovia pri zlatej žile a ďalší termiti, no nie je to potrebné pre túto úlohu. Vyjdite von, oznámte Hikoko, že ste našli jadeit a úloha „Hikoko´s Jade Cave“ je splnená. Spýta sa vás, či chcete ís naspä sami, alebo s ňou. Zvožte spoločný návrat a získate úlohu „Back to the Village With Hikoko“. Len sa spoločne vráte tak, ako ste prišli a úloha je splnená.
Či už ste našli kusy jadeitu sami, alebo s Hikoko, odovzdajte ich Kapue. Tá vám dá za odmenu kus jadeitu pre vás (len ak ste šli s Hikoko a chránili ju) a Modlu Ochrany pre Slicka.

Napokon potrebujete zlaté nugety. Choďte k rieke, kde ich ryžuje Lin. Proste jej povedzte, že ste prišli po nugety pre Slicka a dá vám sedem kusov. Slickovi ich môžete odovzda všetky, alebo mu poveda, že ich bolo len pä a s tým sa zmieri.
Odovzdajte mu nugety, modlu aj byliny a úloha je splnená. Za odmenu od neho nedostanete nič, podrazil vás, takže je len dobre, ak ste ho aj vy podrazili s nugetmi.

Odmena 5: 50 bs, prípadne 2 zlaté nugety.
Odmena 5.1: 100 bs, prípadne aj jadeit.
Odmena 5.2: 10 bs.
Odmena 5.3: 50 bs.
Odmena 5.4: 100 bs.
Odmena 5.5: 10 bs.

6. Four Offerings for Kanadiktu
Badriya, ktorá sa venuje lektvarom, vám povie o obetiach, ktoré majú prinies dedinčania pre Kanadiktu a vy ich máte vyzbiera. Je nepochopitežné, prečo to nespraví sama, keďže sú tie osoby len pár metrov od nej. Vypýtajte si obetu od každého z nich a dostanete ju bez problémov. Dajú vám ju Chani, Nakutu, Ranapiri a Samir, ten stráži v chráme za dedinou. Potom jej len odovzdajte všetky štyri obety a zistíte, že je to na oslavu Kanadiktu, čo je zábava a oslava letného slnovratu. Za túto triviálnu úlohu získate peknú odmenu.
Odmena: 50 bs, 300 zlatých.

7. Chani, Daughter of the Chieftain
Pri prvom rozhovore vám Ranapiri povie, že hžadá Tahana, ktorý je nezvestný, odkedy ho Chani poslala na misiu. Tým získate túto úlohu.
Tiež si môžete pohovori s Badriyou v dedine, spýtajte sa jej, či všetci poslúchajú Crowa a povie, že robia, čo chce náčelník, len jeho dcéra Chani s ním nesúhlasí. Aj takto môžete získa túto úlohu.
Potom oslovte Chani, pohovorte si s ňou o Crowovi a napokon buď spomeňte, že ste počuli, že je proti práci pre Crowa, alebo spomeňte nezvestného Tahana. Tým splníte túto úlohu. Ešte vám neverí, ale je vám potom ochotná da šancu získa si jej dôveru oslobodením Tahana.
Odmena: 100 bs.

7.1. Free Tahana
7.1.1. Follow Ranapiri Into the Jungle
7.1.2. Follow Ranapiri Farther Inland
7.1.3. Follow Ranapiri to the Tower
7.1.4. Escape From the Tower
7.1.5. The Search For the Idol
7.1.6. Shaganumbi Idol Found
7.1.7. Through the Jungle
7.1.8. Heading Back Home

Od Ranapiriho ste sa dozvedeli o nezvestnom Tahanovi. Pri úlohe „Chani, Daughter of the Chieftain“ ste si mohli získa Chaninu priazeň a aby ste si získali jej dôveru, poverí vás záchranou Tahana. Povedzte, že ho nájdete a získate túto úlohu. Chani vás pošle za Ranapirim, ktorý videl Tahana posledne.
Je ochotný vás zavies tam, kde ho videl posledne, tak ho nasledujte do džungle v rámci „Follow Ranapiri Into the Jungle“. Zastavíte sa neďaleko truhlice (45), kde vás varuje, že ďalej tu bude nebezpečnejšie. Pokračujte v jeho nasledovaní v rámci „Follow Ranapiri Farther Inland“. Ranapiri je s vami v skupine, takže dostanete body za zvieratá, ktoré zabije a je to dobrý bojovník, takže sa príliš nemusíte trápi prípadnými prekážkami. Dobehnete k ceste pod cintorínom. Tam mal ís Tahana po modlu a tam ho videl naposledy. Ak tu nie, zrejme ho zavreli do veže, tak bežte spolu k veži v rámci „Follow Ranapiri to the Tower“. Odvedie vás pod Torresa, ktorý vežu stráži a pôjde preč.

Vybehnite k veži a oslovte Tahana za mrežami. Všimol si, že strážcovi vypadol kžúč, tak ho máte nájs. Kžúč je na zemi oproti dverám, pri stĺpe s fakžou. Objaví sa tam až teraz, v rámci úlohy po rozhovore s Tahanom, takže ho mimo úlohy nenájdete. Vezmite ho a otvorte Thahanovi dvere.
Teraz treba utiec (Escape From the Tower) a väzňa na úteku napadne Torres. Tahan by mal by schopný ho zvládnu, no ak chcete, môžete sa do boja zapoji a porazi Torresa (75 bs). Keď sa potom pozviecha, štve ho, čo ste spravili. Môžete ho zastraši (Zastrašovanie 30), aby to nechal tak, alebo mu len povedzte, nech na to zabudne a v tom prípade vás napadne znova. Utečte s Tahanom dole pod vežu a útek je hotový.

Nechce sa hneď vráti, chce najprv nájs modlu, po ktorú ho poslala Chani. Takže ho nasledujte k ceste na cintorín v rámci „The Search for the Idol“. Tam sa zastaví s tým, že bude dáva pozor na nepriatežov a vy máte nájs modlu. Nemusíte na cintorín, už ju odtiaž do- niesol a zahodil ju, keď sa objavila inkvizícia. Je pár metrov nad vami, nad miestom, kde ste sa zastavili, pri vežkom strome. Len si vezmite modlu a splníte rovno úlohu „Shaganumbi Idol Found“.
Povedzte mu, že ste modlu našli a tak môžete vyrazi na cestu v rámci „Through the Jungle“. Odvedie vás pred chrám, kde vás varuje pred bojovníkmi, ktorí chrám strážia. Potom môžete pokračova naspä do dediny v rámci „Heading Back Home“.

Už sa len vráte do dediny, kde vám pred vstupom Tahana poďakuje za pomoc. Potom povedzte Chani, že ste ho zachránili, čím je táto úloha splnená.
Získali ste si Chaninu dôveru. Ak chcete, môžete sa teraz prida na stranu Domorodcov, čo bude definitívne rozhodnutie. Stále to ale môžete odloži, tá možnos po splnení tejto úlohy zostáva.
Odmena 7.1.: 100 bs.
Odmena 7.1.1.: 10 bs.
Odmena 7.1.2.: 10 bs.
Odmena 7.1.3.: 10 bs.
Odmena 7.1.4.: 50 bs, + 75 bs za Torresa.
Odmena 7.1.5.: 10 bs.
Odmena 7.1.6.: 100 bs.
Odmena 7.1.7.: 10 bs.
Odmena 7.1.8.: 10 bs.



D. Zbraň Titánov

Keď ste sa už na ostrove zorientovali a udomácnili, treba vyrazi proti Crowovi v chráme a získa zbraň titánov. Na to potrebujete spojenie s domorodcami, alebo s inkvizíciou. Všetky veci doteraz ste mohli spravi vožne, bez rozhodnutia.
  • Môžete preskúma aj okolie chrámu, ak ste to nespravili už predtým, no veža tam toho nie je. Na severnej strane je nad divochmi truhlica (50) a na plošine na ňou (treba obís takmer až spred rieky) rastie Hero´s Crown.
0. The Warriors in Front of the Temple!
Túto úlohu ešte uvádzam samostatne, pretože ju môžete splni kedykožvek. V údolí pred chrámom je osem nepriatežských bojovníkov. Ich zabitím splníte túto úlohu. Samozrejme si ju môžete necha na neskôr. Vožne tam môžete vbehnú s Venturom pri úlohe „The Lookout´s Report“ a v rámci hlavného postupu s Chani (Chani´s Plan), alebo so štyrmi vojakmi (Forward March!).
Odmena: 100 bs, 60 bs za každého bojovníka.


Spojenie s domorodcami Shaganumbi

1. Help Against Crow
Musíte splni úlohu „Chani, Daughter of the Chieftain“ a následne úlohu „Free Tahana“, aby ste si získali Chaninu dôveru. Po ich splnení môžete s Chani uzavrie dohodu o spolupráci a sžúbite jej, že nebudete spolupracova s inkvizíciou. Tým splníte túto úlohu.
Odmena: 200 bs.

2. Chani´s Plan
Chani má plán, ako sa vysporiada s Crowom a ten zahrňuje, aby vás učila mágiu voodoo. No keďže tú smú ovláda len náčelník a šamanka, tak chce najprv, aby ste získali požehnanie predkov v úlohe „The Ancestor´s Blessing“.
Keď získate požehnanie predkov, tak môžete pokračova v Chaninom pláne. Chce ovládnu svojho otca prostredníctvom voodoo, lebo vie, že ho nedokáže presvedči slovami. Na jeho ovládnutie musíte ma jeho vlas, tak splňte úlohu „The Chieftain´s Hair“.
Keď získate trs vlasov náčelníka Bakira, tak sa tým pochvážte Chani. Dá vám prísady potrebné na výrobu jeho bábky, tak ju vyrobte v úlohe „A Doll For Bakir“.

Keď máte bábku, dajte ju Chani. Povie vám, že je pripravená. Keď budete aj vy, tak jej povedzte, že môžete vyrazi. Chani sa pridá k vám do party. Odveďte ju až k chrámu, prebojujte sa spolu dovnútra cez prvú osmičku bojovníkov (The Warriors in Front of the Temple) a vojdite do chrámu, čím splníte úlohu „Assault on Temple“.
Vnútri Chani použije voodoo bábiku na svojho otca, ovládne ho a ten sa pridá aj so svojimi bojovníkmi na vašu stranu. Čaká vás boj s Crowom (The Fight Against Crow), no táto úloha je splnená. Chanin plán vyšiel a vy ste ho pomohli uskutočni a vďaka nemu ste sa dostali až sem a zbavili Crowa Bakirovej podpory.
Odmena: 200 bs.

2.1. The Ancestor´s Blessing
2.1.1. The Hidden Idol
2.1.2. Access to the Temple
2.1.3. Are You Worthy?

Máte vyvola Yizakila, predka Shaganumbi, ktorý chráni ich klan, aby vám požehnal. Na to potrebujete modlu. Tú niesol Tahana ukry a vy ste ju našli, keď ste ho boli oslobodi (Free Tahana), takže ju už máte. Dajte jej modlu (splníte úlohu „The Hidden Idol“) a povie vám, že sa stretnete v chráme.
Choďte do chrámu a tam vám cestu zablokuje Samir. Máte mu dokáza, či ste hodný vojs do chrámu (Are You Worthy?). Je jedno, či mu poviete pri otázkach pravdu, alebo budete klama, končí to bojom. Porazte ho a môžete vojs do zadnej časti chrámu.
Tam oslovte Chani (splníte úlohu „Access to the Temple“) a tá vám dá modlu. Položte ju na oltár a objaví sa duch Yizakila. Pohovorte si s ním. Je jedno, ako povediete rozhovor, skončí to tým, že vám dá svoje požehnanie. Tým je táto úloha splnená.
Než odídete, môžete ešte presnori chrám. V miestnosti s duchom je sarkofág. V bočnej chodbe, kam sa dostanete zo vstupnej miestnosti, sú ďalšie štyri sarkofágy. Nájdete v nich pár zlatých nugetov, tri jadeity, nejaké drahokamy a drobnosti.
Odmena 2.1.: 100 bs.
Odmena 2.1.1.: 50 bs.
Odmena 2.1.2.: 50 bs.
Odmena 2.1.3.: 100 bs, 75 bs za Samira.

2.1.4. The Suspicious Tonka
Keď vyjdete z chrámu potom, čo ste splnili s Chani úlohy a dostali požehnanie predkov, zastaví vás Nakutu. Je naštvaný, pretože gádžo nesmie vstúpi do chrámu, no napokon z neho dostanete, že len žiarli, že gádžo trávi čas s Chani, ktorú chce on. Nevyprovokujte ho k boju, je to zbabelec. Takže celá úloha je len rozhovor, osloví vás, podebatujete a nechá vám Chani.
Odmena: 50 bs.

2.2. The Chieftain´s Hair
2.2.1. Ouch!
2.2.2. A Doll for Jim
2.2.3. Redistributing the Loot
2.2.3.1. Master Thief!
2.2.3.2. Distract Skinner

Chani vám povie, že jej otca nepresvedčia žiadne slová, ale ak sám nechce spravi správnu vec, tak ju ona spraví za neho. Chce ho ovládnu prostredníctvom voodoo a na to potrebuje jeho vlas. No aby ste sa dostali k náčelníkovi, potrebujete k nemu najprv prístup.
Na to poslúži pirát Jim, ktorého sa naučíte ovláda. Najprv potrebujete jeho vlas pre vytvorenie voodoo bábiky (úloha „Ouch!“). Len choďte za Jimom a povedzte mu, nech vám dá svoj vlas, vraj pre neho Kapua vyrobí amulet. Keď sa spýta, že aký, povedzte, že ochranný a na ochranu proti voodoo bosorkám. Dá vám svoj vlas.
Aby mohol Jim odís za Crowom, musia by dokončené veci, ktoré má na starosti v tábore. Pre to splňte úlohu „The Shipment for Crow“.

Potom máte sami vytvori bábiku pre Jima. Chani vás rovno naučí schopnos vyrába Voodoo Bábiky.
Na vytvorenie voodoo bábiky potrebujete neočarovanú voodoo bábiku, zuby a oči zo zvierat a jadeit. Bábiky predáva Kapua, oči a zuby predávajú Kapua a Ranapiri, alebo ich môžete získa zo zvierat. Jadeit môžete nájs na rôznych miestach (niektoré sú uvedené v návode), najbližšie to máte v chráme, kde ste získali požehnanie predkov, v sarkofágoch nájdete tri jadeity. Potom použite voodoo oltár pri Chani a vyrobte bábiku Jima (A Doll For Jim). Môžete poveda o dokončení bábiky Chani, ale len vás pošle do akcie za Jimom.

Choďte k Jimovi a použite na neho bábiku. Vezmite ju do ruky ako zbraň a aktivujte. Ocitáte sa v tele Jima, ktorý sa už presunul do chrámu. Keď ste v cudzom tele, nemôžete si uklada pozíciu, nemáte ani prístup k vlastnostiam a inventáru. Choďte vpred a pokúste sa vstúpi do chrámu. Floyd vás odmieta vpusti, tak sa spýtajte, čo by ho presvedčilo. Chce, aby ste ukradli koris, ktorú získala Benova parta.
To je úloha „Redistributing the Loot“. Rovno pod schodmi sú Ben, Digger a Skinner. Jim je zlodej, bežne vás môže uči zlodejské schopnosti, takže sa vyzná v kradnutí. Bena a Diggera okradnete počas rozhovoru žahko o ich podiel koristi. So Skinnerom je to ažie, pretože Jim ho už raz okradol, Skinner ho preto nemá rád a dáva si na neho pozor (spomenie, že čo si Jim nakradol, ukryl a on chce nájs jeho poklad, ten ste vy už mohli nájs v rámci úlohy „Jim´s Treasure“). Musíte ho rozptýli (Distract Skinner).
Rozptýlite ho rumom. Ten predáva Digger, no vám ho nechce preda, lebo Jim má dlh za predošlé rumy. Nakradnite peniaze. Okradnú môžete Floyda a troch bojovníkov pri ohni. Potom zaplate Diggerovi 100 zlatých a za ďalších 50 kúpte fžašu rumu.
Dajte fžašu rumu Skinnerovi a zároveň mu pri tom ukradnete jeho podiel koristi. Keď máte všetky tri (splníte tým skrytú úlohu „Master Thief!“). Keď máte všetky tri cennosti, dajte ich Floydovi a ten vás vpustí do vnútra (splníte úlohu „Redistributing the Loot“). Vnútri choďte za Crowom a náčelníkom Bakirom. Bakirovi odovzdajte modlu od Kapuy (ktorú ste ako vy sám získali v rámci úlohy „The Shipment for Crow“), rozptýžte ho a popri tom mu ukradnete trs vlasov. Potom opustite chrám a automaticky sa ocitáte naspä v dedine, teda Jim sa tam ocitá a vy sa vrátite do svojho tela.
Úlohu ste splnili v momente, keď Jim ukradol trs vlasov.
Odmena 2.2.: 100 bs.
Odmena 2.2.1.: 50 bs, naučíte sa „Create Doll“.
Odmena 2.2.2.: 100 bs.
Odmena 2.2.3.: 100 bs.
Odmena 2.2.3.1.: 50 bs.
Odmena 2.2.3.2.: 50 bs.

2.3. A Doll For Bakir
Povedzte Chani, že máte vlasy jej otca. Povie vám, aby ste vyrobili jeho bábku. Hoci stojí pred oltárom, sama to nespraví, ale dá vám tentoraz všetky potrebné prísady, takže len použite oltár a vyrobte jeho bábku. Tú potom odovzdajte Chani.
Odmena: 100 bs.

2.4. Assault on Temple
Keď dáte Chani voodoo bábiku jej otca, tak sa k vám pridá do skupiny. Choďte do chrámu. Porazte pred ním osem bojovníkov, ak ste ich nezabili už predtým a vojdite dovnútra. Tým je úloha splnená.
Odmena: Prístup do chrámu.
3. The Fight Against Crow
Vežký súboj započal. Ignorujte ostatných nepriatežov, vaši divosi si s nimi poradia. Vežký Zemský Titán hádže občas kamene, ktorým sa dá vyhnú, takže sa o neho moc stara nemusíte, len si dávajte pozor, aby s boj s Crowom nepreniesol príliš blízko neho, keď ste v dosahu, udiera po vás aj rukami. Snažte sa teda čo najskôr dosta do Crowovej blízkosti, ktorý po vás hádže harpúnu a dosekajte ho. Nie je obratný, ako divosi s kopijou, takže to celkom ide, prípadne si pomôžte pár strelami a zabite ho.
Odmena: 500 bs, 150 bs za Crowa.

4. The Titan Weapon
Úloha, ktorú ste nasledovali prakticky od začiatku, je zabitím Crowa splnená. Zabili ste ho a získali ste Titánsku Harpúnu.
Odmena: 1000 bs.

5. The Earth Titan
Teraz sa musíte postara o titána, ktorého Crow vyvolal. Najprv po vás hádže kamene, ktorým sa žahko uhnete, proste utekajte do boku. Po každom hode sa nadýchne, tak ho trafte do otvorených úst, len tam je zranitežný. Používate titánsku harpúnu, čo je vrhacia zbraň, ale dobíja sa vám jej použitie ako pištož, takže o ňu nemôžete prís a má neobmedzene nábojov.
Takto ho trafte niekožkokrát do úst a to ho naštve. Prestane hádza kamene a začne ís priamo po vás. Stačí pred ním uteka. Ako za vami kráča, chvížami sa zastaví, aby sa zas nadýchol, tak sa zastavte hneď, keď aj on, namierte a zas ho triafajte do úst.
Po pár zásahoch sa spustí scénka, v ktorej na neho vyleziete. Keď sa objaví na obrazovke symbol, začnite stláča žavé tlačidlo myši pre útok a dorazíte ho. Ak nestihnete správne stlači, tak vás zhodí a musíte ho zas párkrát trafi, aby sa opakovala scénka.
Odmena: 500 bs, 500 bs za Titána.

6. Chrám
Než odídete, môžete ešte vyrabova chrám. Na zemi sú telá pirátov, ktorých ste stretli v Jimovom tele. Floyd má tri zlaté predmety, ktoré ste mu dali. Od ostatných môžete pobra pár drobností a ich zbrane.
Crow má u seba zbraň Prizetaker a Kryštálovú Hlavu. Vojdite do chrámu a do zámky oproti schodom vložte Kryštálovú Hlavu a otvoria sa vám dvere. V troch sarkofágoch nájdete nejaké cennosti, Warrior´s Jewelery (+15 Rituals) a dve modly.
Oproti sarkofágom sú dvere, okolo ktorých sú dva podstavce. Umiestnite na ne modly a otvoria sa. Za nimi je zlatý tanier, jadeit, modla a dve sošky. Cestou von si môžete vzia naspä modly z podstavcov. Oproti žavému podstavcu rastie vedža sarkofágu Jester´s Cap.
Pred odchodom si môžete pohovori s Bakirom a Chani.


Spojenie s Inkvizíciou

1. Help Against Crow
Musíte splni úlohu „The Lookout´s Report“, aby ste dokázali svoju oddanos Inkvizícii. Po jej splnení môžete so Sebastianom uzavrie dohodu o spolupráci a sžúbite mu, že nebudete spolupracova s domorodcami. Tým splníte túto úlohu.
Odmena: 200 bs.

2. Support From The Inquisition
Keď ste sa zaviazali Sebastianovi, tak vám povie, že poveril Alcazara, aby vám pridelil štyroch mužov. Na dvore pred velitežstvom sa na nich spýtajte Alcazara. Povie vám, že sú to Venturo, Martinez, Bartolo a Sancho. Naverbujte ich v rámci úlohy „4 Muskets Against Crow“.
Keď máte všetkých štyroch za mostom pred západnou bránou, tak choďte za velitežom Sebastianom, ktorý vás vyšle do útoku a túto misiu tým ukončíte.
Odmena: 200 bs.

2.1. 4 Muskets Against Crow
Máte naverbova štyroch vojakov pre vašu špeciálnu misiu. Sú to Venturo, Martinez, Bartolo a Sancho.
Venturo nie je problém. Tomu ste pomohli, aby ste vôbec mohli získa túto misiu. Je v meste dole pri Sophii pred hlavnou bránou.
Martinez tiež nie je problém. Ak ste ešte neplnili jeho úlohu „The Jaguar Cave“, tak stojí v údolí nad mestom, poniže cesty vedúcej od strážcu Eusebia. Ak ste jeho úlohu splnili, tak stojí v meste pri Titovom dome. Jeho úloha je pre kohokožvek a plni ju kvôli jeho verbovaniu nemusíte, ak nechcete.
Bartolo je na velitežstve, v miestnosti vedža Sebastiana. Ten má problém, stratila sa mu jeho puška, ktorú musíte nájs v rámci úlohy „The Shotgun“.
Sancho je na hliadke. Choďte k veži inkvizície západne od mesta. Torres vám povie, že hliadka práve táborí pod vežou. Ak ste šli pešo, tak ste ich mohli vidie pri ohni. Spýtajte sa Chaveza na Sancha. Ten sledoval stopy pirátov smerujúce do jaskyne, ktorá je kúsok severne, pod skalou, na ktorej je veža. Keď ho nájdete, sleduje darebákov v jaskyni. Môžete mu poveda, že keď sú len traja, netreba sa tým zaobera a môžete ho rovno naverbova. Alebo môžete poveda, že ich treba dosta a dostanete ešte úlohu „Three Cut-Throats“.
Keď máte všetkých štyroch za mostom pred západnou bránou, tak choďte za velitežom Sebastianom, ktorý vás vyšle do útoku a túto misiu tým ukončíte.
Odmena: 200 bs.

2.1.1. The Shotgun
Bartolovi sa stratila jeho puška. Pamätá si, že ju opravoval u Webstera a potom doniesol Eusebio víno, opili sa a viac nevie. Choďte teda najprv vyspoveda Webstera. Ten si veža nepamätá, z vína rýchlo odpadol.
Choďte ďalej teda za Eusebiom. Ten nemá chu sa rozpráva, pretože má dlhy. Môžete ho zastraši, aby vám povedal, čo vie (Zastrašovanie 45), alebo sa postara o jeho dlh v rámci „Eusebio´s Debts“. Keď to zariadite, povie vám, že s nimi pili ešte Tito a Martinez. Martinez veža nepil, tak ho Tito poslal lovi do džungle.
Choďte teda za Martinezom. Ak ste ešte neplnili jeho úlohu „The Jaguar Cave“, tak stojí v údolí nad mestom, poniže cesty vedúcej od strážcu Eusebia. Ak ste jeho úlohu splnili, tak stojí v meste pri Titovom dome. A ak ste ho už naverbovali, tak je pri západnej bráne. Od neho sa dozviete zase viac, takže už viete, že Martinez nechcel pi, tak ho poslal Tito lovi, Webster a Bartolo odpadli a Eusebio bol síce opitý, ale nezaspal, tak mu Tito nahovoril, že vonku videl divochov, preto šiel Eusebio von a zaspal v džungli.

Choďte za Titom a povedzte mu, že o všetkom viete. Môžete ho presvedči (Strieborný Jazyk 40), aby vám zbraň dal, alebo ho môžete vyzva na súboj v „Dance With Tito“. Keď získate zbraň, zaneste ju Bartolovi.
Odmena: 100 bs.

2.1.1.1. Eusebio´s Debts
Keď chcete dosta z Eusebia informácie pre úlohu „The Shotgun“, tak ho môžete zastraši a túto úlohu nezískate. V opačnom prípade sa musíte postara o jeho dlh 200 zlatých, ktorý má u Tita.
Tito vám povie, že mu dlhuje 300 zlatých. Samozrejme to môžete zaplati, ale keďže viete, že to tak nie je, tak mu povedzte, že dlh je 200 zlatých. Potom máte tri možnosti. Môžete zaplati. Môžete sa dojednáva. Ak mu ponúknete 50, na to neskočí a uzavrie to sumou 150. Ak mu ponúknete 100 s tým, že viac z Eusebia nevytiahne, tak súhlasí. A napokon, ak máte Strieborný Jazyk 45, tak ho môžete presvedči aby ten dlh zmazal.
Potom len oznámte Eusebiovi, že už dlhy nemá.
Odmena: 50 bs.

2.1.1.2. Dance With Tito
Keď zistíte, že v úlohe „The Shotgun“ je zlodejom Tito, môžete ho presvedči, aby vám ukradnutú zbraň vrátil, alebo ho vyzvite na súboj a tak získate túto úlohu. Porazte ho a je to vybavené. Zbraň vám vráti.
Potom sa mu ešte môžete vyhráža, že o tom incidente poviete velitežovi, no o to nestojí a ponúkne vám odškodné. Môžete si vzia 150 zlatých, alebo fžašu Červeného Vína (pre Sophiu v rámci jej úlohy „Red Wine“, alebo po jej úlohe na predaj za 100 zlatých).
Odmena: 50 bs, 75 bs za Tita. Prípadne aj 150 zlatých, alebo Červené Víno.

2.1.2. Three Cut-Throats
Choďte k veži inkvizície západne od mesta. Torres vám povie, že hliadka práve táborí pod vežou. Ak ste šli pešo, tak ste ich mohli vidie pri ohni. Spýtajte sa Chaveza na Sancha. Ten sledoval stopy pirátov smerujúce do jaskyne, ktorá je kúsok severne, pod skalou, na ktorej je veža. Keď ho nájdete, sleduje darebákov v jaskyni. Môžete mu poveda, že keď sú len traja, netreba sa tým zaobera a môžete ho rovno naverbova. Alebo môžete poveda, že ich treba dosta a dostanete túto úlohu.
Len vojdite do jaskyne a zabite troch hrdlorezov, ktorí tam sú. Pamätajte, že Sancho nie je s vami v skupine, takže body za ním zabitých nepriatežov nedostanete. V jaskyni majú akurát truhlicu (20) s pár drobnosami.
Odmena: 100 bs, 50 bs za každého hrdloreza.

4. Forward March!
4.1. Assault on Temple

Keď ste zoskupili štyroch vojakov na svoju misiu a oznámili ste to Sebastianovi, môžete vyrazi. Povedzte Venturovi, že misia začína a všetci štyria sa k vám pridajú do skupiny. Choďte do chrámu. Porazte pred ním osem bojovníkov, ak ste ich nezabili už predtým a vojdite dovnútra. Tým je úloha splnená. Vo vnútri sa na vás najprv vrhne Bakir, vodca domorodcov s pár svojimi mužmi, no vaši vojaci ich postriežajú.
Odmena: 200 bs.
Odmena: Prístup do chrámu.

3. The Fight Against Crow
Vežký súboj započal. Ignorujte ostatných nepriatežov, vaši vojaci si s pirátmi poradia. Vežký Zemský Titán hádže občas kamene, ktorým sa dá vyhnú, takže sa o neho moc stara nemusíte, len si dávajte pozor, aby s boj s Crowom nepreniesol príliš blízko neho, keď ste v dosahu, udiera po vás aj rukami. Snažte sa teda čo najskôr dosta do Crowovej blízkosti, ktorý po vás hádže harpúnu a dosekajte ho. Nie je obratný, ako divosi s kopijou, takže to celkom ide, prípadne si pomôžte pár strelami a zabite ho.
Odmena: 500 bs, 150 bs za Crowa.

4. The Titan Weapon
Úloha, ktorú ste nasledovali prakticky od začiatku, je zabitím Crowa splnená. Zabili ste ho a získali ste Titánsku Harpúnu.
Odmena: 1000 bs.

5. The Earth Titan
Teraz sa musíte postara o titána, ktorého Crow vyvolal. Najprv po vás hádže kamene, ktorým sa žahko uhnete, proste utekajte do boku. Po každom hode sa nadýchne, tak ho trafte do otvorených úst, len tam je zranitežný. Používate titánsku harpúnu, čo je vrhacia zbraň, ale dobíja sa vám jej použitie ako pištož, takže o ňu nemôžete prís a má neobmedzene nábojov.
Takto ho trafte niekožkokrát do úst a to ho naštve. Prestane hádza kamene a začne ís priamo po vás. Stačí pred ním uteka. Ako za vami kráča, chvížami sa zastaví, aby sa zas nadýchol, tak sa zastavte hneď, keď aj on, namierte a zas ho triafajte do úst.
Po pár zásahoch sa spustí scénka, v ktorej na neho vyleziete. Keď sa objaví na obrazovke symbol, začnite stláča žavé tlačidlo myši pre útok a dorazíte ho. Ak nestihnete správne stlači, tak vás zhodí a musíte ho zas párkrát trafi, aby sa opakovala scénka.
Odmena: 500 bs, 500 bs za Titána.

6. Chrám
Než odídete, môžete ešte vyrabova chrám. Na zemi sú telá pirátov a divochov, od ktorých si môžete pobra pár drobností a ich zbrane.
Crow má u seba zbraň Prizetaker a Kryštálovú Hlavu. Vojdite do chrámu a do zámky oproti schodom vložte Kryštálovú Hlavu a otvoria sa vám dvere. V troch sarkofágoch nájdete nejaké cennosti, Warrior´s Jewelery (+15 Rituals) a dve modly.
Oproti sarkofágom sú dvere, okolo ktorých sú dva podstavce. Umiestnite na ne modly a otvoria sa. Za nimi je zlatý tanier, jadeit, modla a dve sošky. Cestou von si môžete vzia naspä modly z podstavcov. Oproti žavému podstavcu rastie vedža sarkofágu Jester´s Cap.
Pred odchodom si môžete pohovori s vašimi mužmi, no jedine Venturo vás pochváli.



E. Odchod z Mečového Pobrežia

Keď vyjdete z chrámu, stretnete sa s Ocežbradom a Patty. Vraciate sa spolu k jeho lodi. Cestou vám povie, že sú štyri artefakty, harpúna je len jedným z nich. On a kapitáni Crow, Garcia a Slayne získali štyri artefakty. Keď prídete na pobrežie, uvidíte ako Kraken potopí jeho loď. On sa rozbehne k brehu a tam sa objaví Mara a zabije ho. Než zomrie, povie vám, aby ste šli do Antiguy, kde má kapitán Slayne jeden z artefaktov. Pochováte ho a vy dostanete od Patty na pamiatku jeho klobúk. Patty sa k vám vracia do skupiny.

1. Talk to the Commandant
Zájdite na velitežstvo a pohovorte si s s velitežom Sebastianom a informujte ho, že ste získali harpúnu. On ale telegrafoval Najvyššej Rade a tá rozhodla, že máte odovzda zbraň inkvizícii a zosta v Puerto Isabella. Ničím ho nepresvedčíte, aby zmenil názor.
Odmena: 50 bs.

2. Talk To Patty
Hneď po rozhovore so Sebastianom si pohovorte s Patty. Odmieta akceptova Sebastianovo nariadenie a povie vám, že odchádzate.
Odmena: 50 bs.

3. Follow Patty
Choďte za Patty do prístavu. Oslovi ste ju mohli kdekožvek, preto je najlepšie oslovi ju hneď po rozhovore so Sebastianom, aby ste to nemali ďaleko. Skočte do prístavu za ňou a sama vás tam osloví s plánmi, ako sa dosta preč.
Odmena: 10 bs.

4. A New Ship
Patty vám povie, že ukradnete loď inkvizície. Má aj všetko naplánované.
Potrebujete poškodi delá, aby vás nepotopili, než vôbec vyplávate. Na to je úloha „Sabotage“.
Potrebujete na cestu aj zásoby vody, ktoré získate v rámci „A Few Barrels of Water...“.
Napokon potrebujete posádku. Vežkú, trojsažňovú loď v pohode zvládnu štyria žudia, takže máte naverbova tretieho (The Third Crew Member) a štvrtého (The Fourth Crew Member) člena posádky.
Keď je všetko pripravené, povedzte o všetkom Patty a napokon zostáva už len samotná loď Čierna Betty. Ona, aj členovia posádky sa k vám pridajú do skupiny a získavate úlohu „Liberate the Ship“. V rámci nej len zbehnite na loď a porazte Manola a troch vojakov, ktorí ju strážia.
Tým získavate loď a možnos plavi sa, kam budete chcie v rámci oblastí, ktoré máte k dispozícii.
Odmena: 500 bs, Loď Čierna Betty.

4.1. The Third Crew Member
4.2. The Fourth Crew Member

Potrebujete dvoch členov posádky pre vašu novú loď. Jedným je pirát Hawkins. Ak ste ho ešte neoslobodili (Free Hawkins), tak to spravte, je zavretý vo väzení na velitežstve. Ak ste ho už oslobodili, tak stojí pod hradbami, napravo od Franca strážiaceho bránu.

Ak ste sa pridali k inkvizícii, tak druhým členom posádky, ktorý je k dispozícii, je vojak Venturo. Pohovorte si s ním a keďže túži po akcii, tak sa k vám pridá.
Ak ste sa pridali k domorodcom, tak môžete naverbova Chani. Ak zájdete do dediny, od jej otca Bakira sa dozviete, že ju vyhnali z tábora, pretože porušila ich tradície. Chani teraz nájdete pre severným vstupom do mesta.

Keď oslovíte Patty a poviete jej, že máte tretieho a štvrtého člena posádky, tak tieto úlohy ukončíte. Dovtedy sú obe postavy s vami v skupine, ale po ukončení úlohy sa pridajú k Patty, takže ak potrebujete podporu, nechajte si ich ešte chvížu u seba.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 100 bs.

4.3. Sabotage
Potrebujete sabotova delá, aby vás nepotopili, keď ukradnete loď. Spýtajte sa Patty, ako si to predstavuje a dá vám štyri staré klince, ktorými máte zablokova odpažovacie časti. Celkovo máte sabotova štyri delá. Tri sú nad prístavom, pred skladom. Vidí na ne Miguel, priamo ich stráži Benito a okolo sa zvyknú pri schodoch prechádza aj dvaja vojaci. Nestačí ani počka do noci, Benito nikdy nespí, preto je na stráži a Miguel a Sophia majú zrejme mizerné manželstvo, preto ani oni v noci nie sú spolu v posteli.
Takže vás vždy zbadajú pri poškodzovaní diel a čaká vás boj s tromi až štyrmi nepriatežmi. Benito so svojou puškou je ešte nebezpečnejší než Crow, takže ak chcete bojova, môžete, no najlepšie je ma so sebou tretieho a štvrtého člena posádky, aby vám pomohli. Ak prenesiete boj nižšie, pomôže vám aj Patty. Keď ich porazíte, sabotujte delá, než sa pozviechajú.

Ak to chcete bez boja, tak to budete musie spravi zbabelšou cestou. Sabotujte jedno delo, keď si vás všimnú, utečte preč a po bojovej situácii (keď sa ukžudní hudba) sa vráte. Nikto si nič nepamätá a nechovajú voči vám žiadnu z᚝. Trochu divné. Toto zopakujte so všetkými troma delami. Najlepšie je, ak si odlákate Benita aj Miguela na plហpod mestom, cestou južne od Miguela. Odbehnite ďalej, nech sa situácia upokojí a rýchlym cestovaním sa vráte do mesta. Než sa oni vrátia, tak môžete poškodi ďalšie, alebo aj všetky zvyšné delá.

Posledné, štvrté delo je na veži velitežstva, nad väzením, kde držali Hawkinsa. Je tam jeden strážca, ale zachádza až do budovy, takže sabotova toto delo nie je žiadny problém.
Odmena: 100 bs.

4.4. Few Barrels of Water... / Inkvizícia
4.4.1. Golden Masks
4.4.1.1. Golden Masks Collected

Na plavbu loďou potrebujete zásoby vody. Ak sa spýtate Ventura, kde zohna vodu, odporučí vám Sophiu, ona má pod palcom prístav. Môžete ís aj rovno za ňou. Súhlasí, že vám nechá naloži zásoby, ak jej zoženiete tri zlaté masky, ktoré zaistili vojaci.
Tie sú hore na velitežstve. Prekvapivo ich môžete pozbiera len tak, aj keď vás niekto vidí, nie je to krádež. Jedna je v izbe Sebastiana na nočnom stolíku, druhá je v izbe na poschodí, na krabici pri zábradlí a tretia je vo veži nad väzením, kde držali Hawkinsa, kde je aj štvrté delo na sabotáž.
Keď ich máte, odovzdajte ich Sophii, ktorá už prikázala otrokom, aby loď naložili.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 50 bs.
Odmena: 50 bs.

4.4. Few Barrels of Water... / Domorodci
4.4.1. The Puppet
4.4.1.1. A Doll For Sebastiano

Na plavbu loďou potrebujete zásoby vody. Pohovorte si o krádeži lodi s Chani. Povie, že Sebastiano by mohol da príkaz pre naloženie lode. Na to potrebujete jeho voodoo bábiku a pre tú potrebujete jeho vlasy. V jeho izbe, prvá napravo na velitežstve, nájdete na stole kefu na vlasy.
Dajte kefu Chani, tá vám z nej vyberie jeho vlasy a tiež vám dá prísady potrebné na zostrojenie bábiky. Môžete ís k voodoo oltáru do dediny domorodcov, alebo do jaskyne pod mestom (pred ňou postáva Hawkins, keď ho oslobodíte), aj v nej je oltár.

Zostrojte bábiku a choďte za Sebastianom. Použite ju na neho, čím ho ovládnete. V jeho tele môžete pobeha po meste a pohovori si s rôznymi žuďmi pre zaujímavos. Môžete si aj vystreli z Patty. Alcazarovi môžete poveda, že si bezmenný hrdina zaslúži odmenu a keď budete potom vo svojom tele, môžete si od neho vybra 250 zlatých.
A napokon, môžete ís na loď a poveda Manolovi, aby si muži dali pauzu od stráženia a šli do krčmy. Tým pádom odídu z lode a rovno splníte úlohu „Liberate the Ship“. Benitovi žiaž nič prikáza nemôžete.
Napokon choďte za Miguelom a vydajte mu príkaz naloži zásoby na loď. Potom sa len vráte na velitežstvo a aktivujte svoje vlastné telo, aby ste sa doň vrátili.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 50 bs.

4.5. Liberate the Ship
Keď ste pripravili zásoby vody, sabotovali delá a získali ďalších dvoch členov posádky, povedzte Patty, že ste pripravený. Ona aj vaša posádka sa k vám pridajú do skupiny. Vbehnite na loď Čierna Betty a porazte Manola a troch vojakov, ktorí ju strážia.
Ak ste s domorodcami a plnili ste úlohu „The Puppet“, mohli ste ako Sebastiano prikáza strážam z lode odís a rovno ste túto úlohu už splnili.
Odmena: 100 bs.

5. Záver
Keď získate loď, môžete sa plavi medzi jednotlivými miestami. K dispozícii sú Antigua, Tacarigua, Caldera a Sword Coast. Keď sa budete chcie niekam plavi, stačí oslovi Patty a poveda jej, že treba zmeni kurz.
Patty a Ventura / Chani môžete zo sebou bráva do party pri prieskume ďalších oblastí. Hoci ste kapitán, vždy môžete vzia len jednu osobu.

Získali ste niekožko dlhých úloh, ktoré sa potiahnu dlhšie a na viacerých miestach, takže sa nemusíte snaži ich splni čo najskôr.
Treba nájs kapitána Slaynea (The Cunning Captain), čo sa potiahne celú Antiguu a Ostrov Zlodejov. Treba nájs Ocežbradov Artefakt (Steelbeard´s Artefact), k čomu sa dostanete až v Zálive Maracai a vraca sa budete do Antiguy. Neskôr ešte budete hžada aj kapitána Garciu (The Greedy Captain), čo sa zas potiahne cez celú Calderu a skončí v Zálive Maracai. Ak máte aj DLC, ktoré vracajú do hry obsah, ktorý z nej vystrihli, tak pri rozhovore s Patty môžete zisti, že sa tu objavil druid Eldric (Storm Island) a že pátra po poklade svojho otca (Treasure Island). Na Búrkový Ostrov môžete vyrazi hneď, keď nájdete Eldrica v Antigue a pomôžete mu. Pre Ostrov Pokladov musíte nájs najprv stopy na viacerých ostrovoch vrátane Zálivu Maracai.
Všetky tieto úlohy sa tiahnu dlhodobo, tak ako aj získanie Titánskej Harpúny, takže na jednotlivých miestach, na ktoré sa môžete plavi, máte k dispozícii vedžajšie úlohy, ako aj úlohy potrebné pre postup v týchto hlavných úlohách a je na vás, ako budete postupova a kam sa vydáte. Presúva sa môžete aj kvôli obchodníkom, či trénerom, alebo preskúmaní oblastí a splnení úloh, ktoré ste predtým vynechali.



IV. Antigua

Mapa ostrova je v dome admirála Alvareza, na stole na poschodí.


Obchodníci

Spencer: Krčmár v krčme v prístave. Predáva len Bloody Mary a potraviny. Ak pre neho splníte úlohu, bude ma v ponuke aj grog a rum.

Emma: Má obchod vedža krčmy. Predáva amulety, šperky, elixíry, pomôcky pre voodoo, schémy pre šperky, recepty pre elixíry a artefakt Ihla Voodoo.

Quinn: Táborí na pláži južne pod mestom, rovno pod Emminým domom, na konci za skalným previsom. Predáva rozličné odevy, pár amuletov a náušníc, krompáč, lopatu a lovecké nástroje. Predáva tiež mapu k pokladu „The Treasure on a Rocky Plateau on Antigua“ a kžúč „Gibson´s Grave“.

Henri: Výrobca zbraní vedža kováča, za krčmou. Predáva strelné zbrane, muníciu a schému na The Twins. Pre inkvizíciu aj pušky a brokovnice.


Tréneri

Bill: Stráži pri bráne vedúcej z mesta.
Učí: Parry, Powerful Attack, Riposte, Powerful Riposte, Slashing Weapons I a II.

Henri: Výrobca zbraní, má dom pod Alvarezom, vedža Wilsona.
Učí: Gunsmith, Critical Hits, Left-Handed, Nuff Said, Pistols I, II.

Scarlett: Štetka pri krčme v prístave.
Učí: Silver Tongue I, II a III.

Spencer: Krčmár v krčme v prístave.
Učí: Liquid Courage, Intimidate I, II a III, Bulletproof I, II.

Quinn: Na pláži južne pod mestom, pod Emminým domom, na konci za skalným previsom.
Učí: Monkey Trainer, Parrot Trainer, Old Tricster, Dirty Tricks I, II a III.

Wilson: Kováč, má dielňu za krčmou.
Učí: Forging.

Zak: Vyhadzovač v krčme v prístave.
Učí: Kick, Bladeproof I a II.
Alvarez: Pirátsky admirál žije v dome nad námestím. Uči vás bude až o dos neskôr, keď splníte dlhú úlohu „The Cunning Captain“.
Učí: Swordmaster, Slashing Weapons III, Piercing Weapons III.


Kradnutie

Bill (50): Pri bráne vedúcej z mesta. Získate 200 zlatých.
Butch (60): Postáva pri zberačoch vody, pri jazierku nad mestom. Získate Fžašu Rumu.
Elliot (80): Kuchár na lodi kapitána Slaynea. Získate 150 zlatých.
Grace (80): Postáva pred Alvarezovým domom. Získate 400 zlatých, 80 bs.
Harvey (95): Pirát v krčme. Získate 350 zlatých, 95 bs.
Scarlett (60): Pri krčme, alebo v krčme na poschodí. Získate 150 zlatých, 60 bs.
Zak (60): Pred krčmou v prístave. Získate 150 zlatých, 50 bs.



A. Mesto a okolie

  • Na pláži južne pod mestom, rovno pod Emminým domom je na konci za skalným previsom Quinn, ktorý má na predaj pár vecí. Je pri ňom aj truhlica (20).
  • Na juhozápade ostrova je pod mestom malá pláž. Na jej začiatku je truhlica. Na jej úplnom konci rastie Sharpeye a je tam aj truhlica (Ring of Greed).
  • Nažavo je nad mestom malý cintorín. Rastie tam Graveroot. Nad ním je vstup do jaskyne. Jaskyňa vedie cez skalnatý kopec. Vnútri je rázcestie. Cesta nažavo vedie na severozápadnú pláž, cesta napravo vedie k rieke, k hniezdu gargolov poniže miesta, kde táborí Eldric. Tam napravo od výstupu z jaskyne je truhlica (20) a rastie tam aj Swordthron. Vo vstupnej časti od cintorína je zlatá žila a povyše truhlica (60). Na križovatke je truhlica (20). V chodbe napravo je krompáč, elixír a kniha „A Pirate´s Life“, z ktorej získate úlohu „The Hook Hand“. V chodbe nažavo je na začiatku zlatá žila.
  • Na brehu pod Macovou Vežu, na severozápadnom cípe brehu, ešte na piesočnej pláži rastie Jester´s Cap.
  • Na severozápade je na mape malý ostrovček. Dá sa k nemu prejs cez mierne zatopenú pláž. Na ostrovčeku je na severnej strane artefakt One Left Boot pod osamelou palmou, povyše pri skale rastie Hero´s Crown a úplne hore je poklad k úlohe „The Treasure on Antiga´s Western Beach“.
  • Ako pôjdete od zberačov vody na juhovýchod, narazíte na skalný previs, popod ktorý sa dá prejs na pláž. Tam je hrobný pavúk a za ním akurát truhlica (20). Ak sa na neho necítite, na plហvedie mnoho ciest povyše.
  • Nad zberačmi vody je na plošine jaskyňa, v ktorej je truhlica (40) a zlatá žila. Oproti jaskyni, na opačnej strane plošiny je ďalšia truhlica (30).
  • V Emminom dome si prečítajte knihu „Voodoo Practice“ a získate úlohu „The Broken Rattle“.
  • V dome za krčmou si prečítajte knihu „Harbour Charter“ a získate úlohu „The Flask“.
  • Za popraviskom pri východe z mesta je truhlica (90). Pri východe, poniže Billa je v dome na stole Witch´s Amulet. Povyše Billa je pri zberačoch vody truhlica (20).
  • Na západnej pláži je rybárska chatrč. V nej je truhlica (20) a kniha „The Courageous Man“ ohžadne artefaktu Peg Leg.
  • V sklade v prístave sú na hornom podlaží dve truhlice. V jednej (30) je pár drobností a v druhej (20) je čepež meča Soul Caller.

1. The Treasure on a Rocky Plateau of Antigua
Na pláži južne pod mestom, rovno pod Emminým domom, je na konci za skalným previsom Quinn, ktorý má na predaj pár vecí. Ponúka vám na predaj dve veci, ktoré sú podža neho užitočné, ale nechce vám poveda čo to je. Ak máte Strieborný Jazyk 50, môžete ho presvedči, nech vám povie, čo predáva. Za 200 zlatých predáva Mapu k pokladu a za 300 zlatých kžúč k dverám v krčme.
Kúpte si mapu k pokladu a získate túto úlohu. Choďte v centrálnej časti ostrova na severovýchod. Je tam plošina v skalách. Pod ňou je truhlica (20). Na plošinu vylezte po štyroch menších plošinkách. Hore je nažavo nezamknutá truhlica (Crab Stabber) a napravo je v tráve X, kde lopatou vykopte poklad.
Odmena: 100 bs, čierna perla, rubín, zlatý tanier, 200 zlatých.

2. Gibson´s Grave
Na pláži južne pod mestom, rovno pod Emminým domom, je na konci za skalným previsom Quinn, ktorý má na predaj pár vecí. Ponúka vám na predaj dve veci, ktoré sú podža neho užitočné, ale nechce vám poveda čo to je. Ak máte Strieborný Jazyk 50, môžete ho presvedči, nech vám povie, čo predáva. Za 300 zlatých predáva kžúč od miestnosti v krčme.
Kúpte si kžúč a choďte na poschodie do krčmy. Otvorte si tam dvere, za ktoré ste sa nemali ako inak dosta. Máte tu aj truhlicu (20) a postež. Prečítajte si tam knihu „Yellowed Book“ a dočítate sa, že je niečo ukryté v Gibsonovom hrobe. Choďte na cintorín, ktorý je tu pri meste, za Alvarezovým domom a vykopte truhlicu z hrobu Gibsona.
Odmena: 100 bs, 400 zlatých, jadeit, perla, kňazova maska, Strieborná Maska.

2.1. Artefakt: The Silver Mask
Na ostrove Tacarigua ste si mohli v guvernérovom dome prečíta knihu „The Masked Man“ a dozvedeli ste sa o Striebornej maske. Tu splňte úlohu „Gibson´s Grave“ a vykopete poklad zakopaný na cintoríne. Mimo iných vecí tam bude aj maska (+10 Bladeproof).
Odmena: 200 bs.

3. The Treasure on Antigua´s Western Beach
Choďte do domu admirála Alvareza. Na prízemí je v zadnej izbe truhlica (30), ktorú vypáčte a okrem cenností si z nej vezmite aj mapu. Po ukradnutí mapy získate túto úlohu. O mape vám môžete inak poveda aj štetka Scarlett za 50 zlatých, alebo ak máte Strieborný Jazyk 50.
Poklad je na severozápadnej strane ostrova. Tam je maličký ostrovček pri brehu. Ís tam môžete po ceste, severovýchodne od mesta a potom popri rieke na západ, alebo nažavo cez jaskyňu nad cintorínom pri meste. Jaskyňou nažavo a vyjdite pri brehu.
Na ostrovček sa dá prejs pešo, je tam len vodou zaliata pláž. Na severnej strane ostrovčeka vyjdite popri artefakte One Left Boot a popri rastline Hero´s Crown hore a tam je x označujúce poklad. Ten vykopte lopatou.
Odmena: 100 bs, 100 zlatých, diamant, zlaté žezlo, opičia soška, strieborná čaša.

4. Artefakt: One Left Boot
V Boozovej krčme na ostrove Tacarigua ste si mohli prečíta knihu „Pirate Stories“ pre úlohu „The Left Boot“. Ale môžete ju aj priamo nájs. Na severozápade je na mape malý ostrovček. Dá sa k nemu prejs cez mierne zatopenú pláž. Na ostrovčeku je na severnej strane artefakt One Left Boot pod osamelou palmou, povyše pri skale rastie Hero´s Crown a úplne hore je poklad k úlohe „The Treasure on Antigua´s Western Beach“. Získate Jednu źavú Topánku (+1 Chytros).
Odmena: 200 bs.

5. Beat´Em Up
Pred dverami krčmy postáva Zak. Začnite sa s ním rozpráva a vožte prvé možnosti, čo sú hlúpe otázky, ktoré ho budú otravova. Keď už bude ma toho dos, máte posledné tri možnosti. Môžete sa mu ospravedlni a nechá to tak. Môžete ho zastraši (Zastrašovanie 60) a nič nespraví. Môžete mu položi poslednú hlúpu otázku a to ho vytočí a napadne vás. Vtedy získate túto úlohu. Aby ste ju splnili, musíte ho porazi v zápase.
Odmena: 100 bs, 100 bs za Zaka.

6. Artefakt: The Voodoo Needle
Na Mečovom Pobreží, v jaskyni, okolo ktorej ste mohli ís s Ocežbradom do dediny domorodcov, ste si mohli prečíta knihu „Diary of a Pirate“ a dozvedie sa o Voodoo Ihle. No aj bez toho môžete ís priamo za Emmou, ktorá má obchod vedža krčmy. Ihlu má na predaj v bežnej ponuke, stojí 2000 zlatých. Kúpte si ihlu (+10 Piercing Weapons).
Odmena: 200 bs.

7. Artefakt: The Hangman´s Noose
V Alvarezovom dome si môžete prečíta knihu „Old Diary“ a dozviete sa o povraze obesenca a že by mal by v sklade. K tomuto artefaktu sa dostanete, len ak máte chytros 6 a naučili ste sa za 1000 zlatých Monkey Trainer a máte teda trénovanú opičku.
Choďte na horné podlažie skladu v prístave a vypustite svoju opičku. Otvoreným oknom vyjdite na strechu, vylezte po streche vyššie a vlezte do podkrovnej úrovne. Nájdete tam kos, lopatu, fakžu, v truhlici rum a mince a hlavne na krabici Hangman´s Noose (+10 Muškety).
Odmena: 200 bs.

8. A Package For Mac
Na severozápade ostrova je nad brehom kopec, na ktorom je veža. Tú obýva starý pirát Mac. Pohovorte si s ním a vyspovedajte ho. Keď vám povie všetky príbehy, na ktoré sa môžete spýta, tak vám povie, že je hladný. Rick, ktorý má na starosti sklad, mu zrejme zabudol donies jedlo, tak mu ponúknite pomoc.
Skočte do mesta za Rickom a vyzdvihnite od neho balíček s jedlom. Ten zaneste naspä Macovi a úloha je splnená. Ak chcete, môžete si potom od neho vypoču ďalšie príbehy o Mare, Ocežbradovi, Garciovi a aj o vás.
Odmena: 100 bs.

8. Procure Fresh Supplies From Tacarigua
9. Take the Rum to Antigua

Krčmára Spencera sa spýtajte, odkiaž berie zásoby rumu. Obvykle nakupuje od Boozea z tábora pirátov na ostrove Tacarigua. Teraz sa plaví málo lodí, tak vás požiada, aby ste mu priviezli dodávku.
Pre splnenie úlohy musíte vypláva do Tacariguy a v krčme povedzte Boozovi o Spencerovej požiadavke. Bez problémov vám dá dodávku rumu a úloha je splnená.
Následne dostanete druhú úlohu a to dovies rum do Antiguy (Take the Rum to Antigua). Len sa vráte naspä a povedzte Spencerovi, že ste mu priviezli dodávku rumu. Dostanete svoju odmenu.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 100 bs, 1000 zlatých.

10. Password
Choďte preskúma vežký vodopád na severe. Na brehu napravo pod ním je truhlica (60) pri ohni. Na žavom brehu je cesta hore k vodopádu. Pod cestou je truhlica (60) a hore pri vodopáde je druhá (20). Nad ňou je cesta, ktorá vás dovedie za vodopád (50 bs za objavenie tohto miesta). Ste za vodnou stenou vodopádu. Napravo je truhlica (30). Na konci sú dvere, ktoré vyžadujú heslo.
Heslo získate až omnoho neskôr z lode kapitána Garciu v Zálive Maracai a potom ju aj preskúmate. Bližší popis pri úlohe „Steelbeard´s Artifacts“. Nájdením hesla túto úlohu rovno potom splníte.
Odmena: 100 bs.

11. Where Is Rick?
Túto úlohu získate, ak ste Rickovi ukázali mapu k pokladu v rámci úlohy „A Treasure on Antigua“. Keď splníte úlohy pre kapitána Slaynea „Ship´s Equipment“ a dohodnete sa, že poplávate preč, tak odíďte z Antiguy a vráte sa spä. Nemusíte priamo so Slayneom. Keď sa vrátite, Slayneova loď je preč. Choďte ku krčme a štetka Scarlett vás osloví s tým, že sa stratil Rick a má o neho obavy, keďže je neskúsený v nebezpečnej džungli.
Môžete sa spýta Billa pri východe z mesta a Milesa pri jazierku, či ho nevideli. Všetci vás len odporučia na sever. Choďte teda na sever k vodopádu a na východnej strane pod vodopádom je pri ohnisku Rick. Šiel hžada poklady, no zistil, že pirátsky život nie je pre neho.
Odmena: 100 bs.

11.1. There´s No Place Like Home
Rick vás poprosí, aby ste ho vzali domov, tak súhlaste. Môžete ís pešo džungžou, no dravce ste už zrejme pobili cestou k nemu, alebo ak nechcete naháňa skúsenosti, tak proste použite rýchle cestovanie mapou a dostanete sa spolu do mesta. Tam vám Rick poďakuje, daruje vám fžašu Painkilleru a úloha je splnená. Ešte sa môžete stavi za Scarlett, ktorá o neho mala strach a poveda jej, že ste Ricka priviezli. Odmení sa vám dvoma šperkmi.
Odmena: 100 bs, Painkiller, zlatý prsteň, perlový náhrdelník.

12. Soul Caller
Na brehu pod mestom Puerto Isabella je v truhlici (40) jedna čas meča. Druhá je v sklade v meste na Antigue, v truhlici (20).
Aby ste meče spojili, musíte ovláda kováčstvo (Forging), ktoré sa môžete nauči, ak máte 6 úroveň Blades.
Odmena: 200 bs.



B. The Cunning Captain

Keď zomrel Ocežbrada, povedal vám, že máte nájs kapitána Slaynea, ktorý má ďalší artefakt. Ten je tu, v Antigue. Nájs ho nie je ažké. Už v prístave vidíte, že tu kotví jeho loď, počujete o ňom od žudí v meste a zistíte, že je na stretnutí s Admirálom Alvarezom. Zájdite do kapitánskeho domu. Strហvás síce zastaví, ale vpustí vás po pár slovách ďalej.
Vnútri uvidíte, ako sa vadia Alvarez a Slayne. Alvarez chce Slayneov artefakt a ten tvrdí, že ho nemá.
Toto je jedna z dlhých úloh a na Antigue ju neukončíte, tu je len súhrn všetkých jej častí, ktoré môžete splni na Antigue, aby ste sa dostali ďalej.

1. Find Captain Slayne
2. Follow Slayne Outside
3. Follow Slayne
4. Follow Slayne on his Ship

Oslovte Slaynea v Alvarezovom dome a tým sa vám ráta za splnenie jeho nájdenie. Pohovorte si a keď začnete o jeho artefakte, požiada vás, aby ste šli von. Len vyjdite pred dvere a zas vás osloví, naznačí, že Alvarez má špehov. Nasledujte ho k bráne pri prístave, kde vás osloví, prehodíte pár slov. Nasledujte ho na mólo pri jeho lodi a tam vás zas osloví.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 10 bs.
Odmena: 10 bs.
Odmena: 10 bs.

5. Ship´s Equipment
Pohovorte si so Slayneom o Ocežbradovi, jeho artefakte, pochvážte sa, že ste zabili Crowa a on je potom ochotný vám pomôc. No najprv potrebuje pomoc od vás. Potrebuje zásoby, aby mohol vypláva, no Alvarez mu zásoby neposkytne, lebo chce jeho artefakt a s obchodníkmi sa sám nemôžete dohodnú, pretože porušil krédo a tak sa s ním nebudú bavi.

Potrebujete získa zásoby čerstvých rýb v rámci úlohy „Fresh Fish“, kde treba zabi potvoru, aby sa nebál rybár ís lovi.
Potrebujete získa pušný prach v rámci „Powder Kegs“. Presvedčte Ricka, aby vám ich dodal, alebo mu zožeňte mapu k pokladu.
Potrebujete delo v rámci „The Cannon“. Môžete kováčovi Wilsonovi zohna štetku, alebo mu získa jeho zbraň, ktorú prehral a potom bude ochotný vám doruči delá na loď.
Potrebujete zásoby vody v rámci „Water Barrels“ a tam sa musíte zbavi Butcha, ktorý dozerá na zberačov vody.
Napokon potrebujete v rámci zásob Kormidelníka. Tým je Morgan v krčme, ktorého cez „The Helmsman“ presvedčte, aby sa pridal k Slayneovi na loď.

Keď všetko zariadite, tak choďte na Slayneovu loď. Pred ňou čaká Alvarez, ktorý je na vás naštvaný, ale keďže ste pre všetky položky zo Slayneovho zoznamu uzavreli dohodu, nemôže ís proti krédu a nechá vás.
Na lodi oznámte Slayneovi, že máte všetko, čo chcel.
Odmena: 200 bs.

5.1. Fresh Fish
5.1.1. The Hobgoblin

V rámci zásob treba zohna čerstvé ryby. Choďte na západnú stranu ostrova, na pláži je tam rybárska chatrč. V nej nájdete Eddieho. Je vydesený, pretože Hobgoblin uniesol jeho kamoša Duncana. Odmieta rybárči, kým je v okolí tá potvora, takže musíte Hobgoblina zabi.
Tiež mu môžete sžúbi, že sa pozriete po jeho nezvestnom kamošovi „The Missing Fisherman“. Choďte potom po pláži na sever, na konci pláže pri truhlici (20) uvidíte pred sebou za vodnou časou jaskyňu.
Prebroďte sa tam a hneď vo vstupnej časti nájdete Hobgoblina s pár piesočnými démonmi. Nie je príliš rýchly a preto ani ažký. Zabite ho a môžete prehžada jaskyňu a nájs Duncana, alebo sa vráti za Eddiem.
Keď sa vrátite za Eddiem, len mu povedzte, že sa už nemusí bᝠa on vám sžúbi čerstvé ryby.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 100 bs, 200 bs za Hobgoblina.

5.1.2. The Missing Fisherman
Táto úloha nie je potrebná pre postup, ryby dostanete za zabitie Hobgoblina, ale splní sa žahko priamo na mieste. Keď zabijete Hobgoblina, môžete prehžada jaskyňu. Pri vstupe je zlatá žila, v strede pri kostiach rastie Jester´s Cap a v severnej časti je truhlica (20) a Duncan.
Len mu povedzte, že je už bezpečné ís von a úloha je splnená. Za vašu pomoc vám dá mapu k pokladu.
Odmena: 100 bs, mapa k pokladu.

5.1.2. The Treasure in the Grotto on Antigua
Duncan vám dal za záchranu mapu k pokladu. V jaskyni, kde ste ho zachránili, choďte do severozápadnej časti, oproti vstupu do jaskyne. Tam je jeden netopier a na konci slepej cesty X označujúce poklad, ktorý vykopte lopatou.
Odmena: 100 bs, 500 zlatých, zlatý nuget, 2 modly.

5.2. Powder Kegs
5.2.1. A Treasure on Antigua

Sklad zásob má na starosti Rick, mladík, ktorého ste stretli na móle, keď ste prvýkrát vyšli z lode. Teraz stojí pred svojím skladom v prístave. Odmieta vám doda pušný prach, keďže to Alvarez zakázal. Môžete ho zastraši (Zastrašovanie 55) a úloha je hneď splnená.
Ak ho neviete zastraši, tak si pohovorte a zistíte, že túži nájs poklad, aby mal peniaze a zažil dobrodružstvá. V rámci úlohy „A Treasure on Angitua“ mu máte ukáza mapu k pokladu na ostrove. Túto úlohu inak môžete prija ako vedžajšiu, aj ak ho zastrašíte.
Na ostrove môžete nájs tri mapy k pokladom. Ukradnú mapu z truhlice v Alvarezovom dome (The Treasure on a Rocky Plateau of Antigua), dosta mapu za záchranu Duncana (The Treasure in the Grotto on Antigua) a kúpi mapu od Quinna (The Treasure on Antigua´s Western Beach). Poklad môžete vykopa a vzia. Rick sa k miestu s pokladom nikdy nedostane, takže mu kžudne ukážte jednu z týchto troch máp pre splnenie tejto úlohy a ak ste nezískali pušný prach jeho zastrašením, tak ho získate teraz.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 100 bs.

5.3. The Cannon
Delá má na predaj kováč Wilson, no nechce vám ho preda, keďže sa nechce dosta do sporu s Alvarezom. Pohovorte si s ním, ale nepresvedčíte ho. Zistili ste z rozhovoru, že má záujem o istú ženu. Môžete ho presvedči cez úlohu „Pure Luxury“, keď mu zaplatíte štetku. Dohodnite sa s Grace a keď sa dohodnete, povedzte o tom Wilsonovi a on vám predá delá.
Taktiež ste mohli začu pirátov sa bavi o tom, ako prehral svoju pištož. Môžete mu ju zohna cez „The Pawned Pistol“. Môžete si ju necha, alebo mu ju odovzda a potom bude ochotný vám delá preda. Splni môžete obe úlohy, aj štetku, aj pištož, ak máte záujem.
Keď súhlasí, že vám doručí delá, úloha je splnená, nič za ne neplatíte.
Odmena: 200 bs.

5.3.1. The Pawned Pistol
Wilson prehral v kartách a dlh vyplatil svojou pištožou. Jeho pištož môžete od Henriho získa v úlohe „Wilson´s Pistol“ kedykožvek, aj bez rozhovoru s Wilsonom. Túto úlohu získate až keď poviete Wilsonovi, že mu zoženiete jeho pištož a splníte ju samozrejme doručením pištole. Ale jeho pištož je normálna zbraň, ktorú môžete používa, takže ak si ju chcete necha, vynechajte „The Pawned Pistol“ a splňte „Pure Luxury“, aby ste od Wilsona získali delá.
Odmena: 100 bs.

5.3.2. Wilson´s Pistol
5.3.2.1. Follow Henri to the Shooting Range
5.3.2.2. Shooting Match With Henri

Wilsonovu pištož má Henri. Spýtajte sa ho na nejaký luxusnejší tovar, pochváli sa vám pištožou, ktorou Wilson splatil svoj dlh z kariet. Aby vám ju predal, musíte sa mu predvies ako strelec. Súhlaste a nasledujte ho na strelnicu, čo je neďaleko.
Tam vás čaká strežba na ciele, ktoré hádže. Musíte trafi 8 z 10 striel, aby ste vyhrali. Ak trikrát nevystrelíte, prehrávate. Našastie môžete pokus o strežbu opakova neobmedzene. Trafi letiace objekty je dos ažké, môžete si pri tejto úlohe zníži nastavenie obtiažnosti hry na „žahké“ a potom budú predmety lieta pomalšie a vtedy ich už trafíte žahko.
Keď vyhráte na strelnici, môžete od Henriho kúpi Wilsonovu pištož za 1000 zlatých.
Druhá možnos ako pištož získa, je ma trénovanú opičku. S tou skočte zo zadnej strany domu cez okno do jeho skladu a môžete mu odtiaž vzia pištož aj mešec.
Odmena: 100 bs, Wilsonova Pištož.
Odmena: 10 bs.
Odmena: 100 bs.

5.3.3. Pure Luxury
Keď sa Wilsona spýtate, čo robí pre zábavu, tak sa o tom nechce bavi, len zistíte, že má záujem o nejakú ženu. Štetka Scarlett stojaca pri krčme vám povie, že Wilsonovi sa páči Grace. Tá postáva pred domom Alvareza.
Ak na ňu začnete hovori ako na štetku a hneď sa vytasíte s tým, že jej za spoločnos Wilson zaplatí, odmietne sa s vami bavi a úloha bude zrušená. Začnite teda jemne, že by ste si mohli navzájom pomôc a napokon sa dohodnete. 1000 zlatých za to, že sa s ním pozhovára. Môžete zaplati, alebo ju môžete presvedči (Strieborný Jazyk 60), aby to zrazila na 500 zlatých. Ak ste dobrý zlodej (80), môžete jej 400 ukradnú. Keď sa dohodnete, úloha je splnená.
Odmena: 100 bs.

5.4. Water Barrels
Vodu zberajú muži pri jazierku, ktoré je nad mestom, proste vyrazte po ceste od Billa. Na robotníkov tam dozerá Butch, ale ten odmieta poruši Alvarezove rozkazy.
Ak ste s inkvizíciou, pohovorte si s Milesom, ktorý tu tiež pracuje a navrhne vám riešenie. Odlákajte Butcha preč a zbite ho v „Butch Has Got To Go“. Keď Butch odíde, povedzte Milesovi, že môžu naklada vodu na loď a on súhlasí. Tým je úloha splnená.
Odmena: 200 bs.

5.4.1. Butch Has Got To Go / Inkvizícia
5.4.2. Down Into the Cave
5.4.3. Give Butch a Trashing

Miles vám poradí, že sa môžete zbavi Butcha, máte ho odláka do jaskyne a zbi. Choďte za Butchom a povedzte mu, že v neďalekej jaskyni je poklad. Skočí vám na to a vydá sa tam s tým, že pôjdete s ním. Bežte za ním a vnútri, keď sa zastavíte, tak mu dôjde, že ste to na neho nastražili.
Čaká vás boj. Ak náhodou prehráte, Butch utečie naspä k jazierku. Môžete sa ho pokúsi podplati, aby odišiel, no chce 2000 zlatých a presvedči (Strieborný Jazyk 90) ho môžete len na polovicu. Môžete to samozrejme spravi, ale je to nezmysel. Ale môžete ho zas vyzva a pokúsi sa ho opä porazi.
Keď Butcha porazíte, splníte túto úlohu a on odíde.
Odmena: 50 bs.
Odmena: 10 bs.
Odmena: 100 bs, 50 bs za Butcha.

5.4.1. Butch Has Got To Go / Voodoo
5.4.2. The Butch Puppet
5.4.3. Create Butch Voodoo Doll

Miles vám poradí, že sa môžete zbavi Butcha, máte ho odláka do jaskyne a zbi – tým môžete splni túto úlohu podža popisu vyššie. Ak sa mu posažujete, že to bude zas o mlátení sa, tak spomenie, že domorodci by mohli použi voodoo. Takého ožrana to napadlo a vás, čo voodoo ovládate nie, dos hanba.
Oslovte Butcha, rozptýžte ho a vytrhnite mu vlas. Potom spravte jeho bábiku. Emma, ktorá má obchod v meste, má vo svojom obchode aj Voodoo Oltár, kde môžete bábiku vyrobi. Má na predaj aj suroviny na to potrebné.
Vyrobte jeho bábiku a vráte sa k Butchovi. Ovládnite ho bábikou a ako Butch povedzte Milesovi, nech začnú naklada vodu. Nemôžete ani do mesta pohovori si s niekým v jeho tele, len poviete Milesovi, ktorý dokonca vie, že ste použili voodoo. Zbytočné.
Odmena: 50 bs.
Odmena: 50 bs.
Odmena: 50 bs.

5.5. The Helmsman
5.5.1. Pirate Triathlon With Morgan

Slayne potrebuje aj nového kormidelníka, keďže posledného hodil cez palubu, lebo odvrával. V krčme vysedáva Morgan. Ponúka svoje služby vám, no k Slayneovi nechce. Keď ho budete chcie presvedči, dá vám možnos. Ak ho porazíte v pirátskom triatlone, tak súhlasí, že pre neho bude pracova.
Triatlon má samozrejme tri časti. Prvou je súboj. Porazte ho žubovožnými zbraňami.
Druhou časou je súaž v pití, akú ste už mohli ma na Tacarigue. Musíte vypi fžaše skôr, než vᚠsúper, no čím viac ich vypijete, tým viac sa vám moce ruka, ktorá ich chytá a ak ich nechytíte za hrdlo, tak ich zhodíte a chvížu trvá, než sa fžaša zas postaví.
Treou častou je súaž v strežbe. Musíte na 10 striel trafi aspoň 7 ciežov. Ak je to problematické, môžete si zníži obtiažnos hry a ciele poletia pomalšie.
Na úspech vám stačí vyhra dve časti triatlonu a Morgan súhlasí, že pôjde pracova pre Slaynea.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 200 bs, 100 bs za Morgana.

6. The Journey to the Isle of Thieves
Keď ste pomohli Slayneovi zásobi jeho loď, aby sa dostal z Antiguy, tak vám povie, že sa poplavíte na Ostrov Zlodejov. Ak ešte nechcete odís na Ostrov Zlodejov, tak nemusíte, alebo tam môžete zájs pre splnenie úlohy a pokračova inam, pretože tam pokračuje Slayneova úloha „The Cunnning Captain“.
Pre splnenie úlohy stačí, ak sa doplavíte na ostrov a vylodíte sa na brehu.
Odmena: 200 bs.



V. Storm Island / Antigua

Mapu ostrova nájdete v Crusoeovej chatrči, alebo na pláži, napravo pod skalami v správe vo fžaši.
Okrem stroskotanca tu nie sú žiadne postavy, s ktorými by ste mohli obchodova, alebo trénova.


1. A Bad Feeling
Keď získate loď, oslovte Patty. Spomenie chýry o druidovi v Antigue. Domnievate sa, že by to mohol by Eldric, ktorý vám pomáhal v minulom dieli. Je to čas hry, ktorú vystrihli, aby z nej spravili DLC.
Odmena: 200 bs.

2. An Old Friend
Usúdite, že by bolo dobré Eldrica nájs. Patty odporučí popýta sa v krčme. V krčme v Antigue vám krčmár Spencer povie, že tu bol, ale vyhnali ho z mesta. Máte sa spýta Billa, strážcu pri východe z mesta. Bill vám povie, že Eldric šiel k rieke. Mali by ste ís od neho rovno, na západ a popri rieke.
Choďte po južnom brehu. Narazíte na gargola a pár piesočných diablov. Pokračujte k rázcestiu, tam táborí Eldric. Zaspomínate si na dobrodružstvá z Farangy z minulého dielu a zistíte, čo tu robí. Keďže Inkvizícia zakázala mágiu po udalostiach s Mendózom, tak sa venuje výskumu, aby bolo ako bojova proti magickým stvoreniam, akými sú napríklad gargoly, ktorí boli ovládnutí mocou Mary a preto sa rozliezajú do sveta. Kedysi boli vyspelou rasou, ako jašteriaci, no upadli. Potrebuje nájs ich starobylý Chrám Vzduchu, aby zistil o tejto hrozbe viac.
Najskôr ich ale máte zastavi tu. Pre jeho výskum máte donies ich vajcia (The Brood) a samozrejme máte zabi všetkých 12 gargolov, ktorých tu zbadal (Winged Monsters).
Keď zabijete gargolov a získate vajcia, povedzte o tom Eldricovi a vajcia mu odovzdajte. Povedzte mu tiež, že odchádzate a keď zistí, že máte loď, pridá sa k vám, aby ste spolu mohli nájs Chrám Vzduchu.
Odmena: 200 bs.

2.1. The Brood
2.1.1. Strange Eggs
2.2. Winged Monsters

Ako pôjdete z mesta na sever a na západ popri rieke za Eldricom, narazíte na prvého Gargola. Za Eldricom sa vydajte na juh smerom k východu z jaskyne a tam nájdete ďalších štyroch. Pri nich sú aj tri vajcia.
Zvyšní sú na severnom brehu rieky. Už od Eldrica si môžete všimnú nejakých na brehu. Traja sú pri skalnom previse vedúcom na severozápadnú pláž. Pri nich je aj truhlica (20) a štvrté vajce.
Poslední traja sú povyše týchto, na ceste do kopca, kde je pri kostiach truhlica (20) a piate vajce. Získaním všetkých piatich vajec splníte úlohu „Strange Eggs“. Zájdite Eldricovi oznámi svoj úspech a odovzdajte mu vajcia.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 200 bs, 100 bs za každého gargola.

3. The Air Temple
Keď Eldric zistí, že máte loď a že by ste mohli pokračova vo výprave za Vzdušným Chrámom, tak sa k vám nalodí. Od Patty zistite, kde sa nachádza Ostrov Búrok a vydajte sa tam. Na ostrov môžete vzia jedného členu posádky a musíte vzia aj Eldrica, takže môžete ma dvoch spoločníkov.
Nažavo od miesta vylodenia je hrob, kde je elixír a truhlica (40). Inak pokračujte doprava, inam sa ani nedá. Prebojujte sa cez niekožkých Potopencov na vežkú pláž. Tam už budú čaka aj piesoční diabli a na ceste na kopec aj gargoly.

Ako vyjdete na pláž, choďte hneď napravo a na brehu pri vode nájdete správu vo fžaši (Message in a Bottle), z ktorej získate mapu k pokladu, úlohu „The Treasure on Storm Island Plateau“ a vďaka tomu máte aj mapu ostrova.
Na pláži poniže gargola leží aj Crusoe. Na Mečovom Pobreží ste mohli nájs jeho správu vo fžaši. Je to pirát, ktorý sa nejako dostal na ostrov a teraz tu sám prežíva. Povie vám, čo vie o ostrove, chráme a o generálovi (The General). Tiež zistíte, že má truhlicu plnú gargolích vajec, tak sa s ním dohodnete, že za jej polohu ho odveziete z ostrova (A Chest Full of Eggs). Po rozhovore môžete nasledova Crusoea na juhovýchodnú čas ostrova, kde má na vyvýšenine svoju chatrč. Je tam truhlica s pár vecami a postež. Na sude pri jeho chatrči je aj mapa ostrova, ak ste si nevzali mapu k pokladu.

Potom pokračujte hore cestou do kopca. Zistíte, že je tu 16 gargolov, ktorí vám budú stᝠv ceste. Za prvými dvoma sú v kostiach aj dve vajcia. Za tretím, pri druhej odbočke rastie Hero´s Crown. Nažavo je výstupok k suchému stromu, pri ktorom je Painekiller, amulet Ancestral Stone (+10 Death Cult/ Black Magic/ Ritual) a váčok s mincami.
Pokračujte napravo cez troch gargolov s pár piesočnými démonmi a netopiermi. Pri nich sú aj dve vajcia a magický gejzír. Prezrite si ho a spýtajte sa naň Eldrica. Dá vám sérum, ktoré máte aplikova na všetky tri gejzíry, ktoré nájdete a uzavrie ich. Použite teda sérum na tento.

Pokračujte hore k mostu. Pri moste je gargol a vajce. Rovno za mostom rastie Swordthorn. Tu sú traja gargoli a dvaja netopiere. Je tu aj druhý Magický Gejzír, pri ktorom sú dve vajcia. Dajte 5 vajec Eldricovi, aby ste dostali druhé sérum a uzavrite tento gejzír. Na tejto plošine je na západnej strane aj poklad, ak ste vzali mapu zo správy vo fžaši na pobreží a povyše neho rastie na okraji aj Sharpeye.

Pokračujte vyššie, tam sú dvaja gargoli, dve vajcia a tretí Magický Gejzír, ktorý zapečate. Odtiaž pokračujte hore a keď uvidíte prvú hlavu, tak za ňou si všimnite plošiny, po ktorých môžete vyliez hore. Tam rastie Graveroot. Vráte sa dole k hlave a vybehnite hore pred vstup do chrámu, kde sú dva netopiere a dvaja gargolovia. Ak ste uzavreli všetky tri magické gejzíry, tak je cesta do chrámu vožná. Nažavo od vstupu je na okraji plošiny rum a Buccaneer´s Knife.

Vojdite dovnútra a za vstupom čaká generál, ktorého spomínal Crusoe. Zabite ho. Povedzte o tom Eldricovi a ten vám povie, že už musíte uzavrie len posledný gejzír. Prejdite rovno do miestnosti na konci, kde sú poslední dvaja gargolovia/gargoly/i. Nájdete tu aj posledné tri vajcia, ktoré použite na poslednú dávku séra a tú aplikujte na posledný gejzír.
Oslovte Eldrica a povie vám, že tým je to tu hotovo a Ostrov Búrok ste očistili od magickej pliagy.
Odmena: 500 bs.

3.1. The Journey To Storm Island
Keď sa Eldric vydá na vašu loď, oslovte Patty a spýtajte sa jej, či nepozná ostrov v centre magickej búrky a spomenie Búrkový Ostrov. Vydajte sa tam a vyloďte sa na breh.
Odmena: 100 bs.

3.2. Magical Geysers
3.2.1. The Barrier
3.2.2. The Serum
3.2.3. The Last Geyser

Keď nájdete prvý Magický Gejzír, pohovorte si o ňom s Eldricom a dá vám sérum, ktorým uzavriete tieto magické trhliny v hore. Musíte uzavrie všetky tri. Prvý je na prvej vežkej plošine, cez ktorú pôjdete hore na vrch hory. Druhý je na plošine nad ňou, za mostom a tretí rovno povyše druhého.
Prvé sérum vám spravil z piatich gargolích vajec z Antiguy. Na ďalšie dve séra potrebuje ďalších 10 vajec. 3 môžete získa z Crusoeovej truhlice. Cestou hore máte pri prvých gargoloch 2, pri prvom gejzíre 3, pred mostom 1, pri druhom gejzíre 2, takže celkovo máte všetkých 10.
Ich uzavretím splníte úlohu „Magical Geysers“ a aj „The Barrier“. Ak ste šli hore k vstupu do chrámu pred ich uzavretím, tak ste narazili na magickú bariéru, ktorá vám bránila vo vstupe (The Barrier), ale uzavretím gejzírov ste ju odstránili.
Keď sa dostanete do chrámu a zabijete generála, povedzte o tom Eldricovi a informuje vás, že zostáva už len posledný gejzír. Prejdite len chodbou rovno k nemu. Pri treom gejzíre ste našli 2 vajcia a pri poslednom gejzíre sú 3, takže máte 5 na poslednú dávku Séra, čím splníte „The Serum“ a tú aplikujte na posledný gejzír.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 200 bs.

3.3. The General
Crusoe vám povie, že jednu z oblúd poverila samotná Mara strážením chrámu. Rozhodnete sa, že bude dobré sa toho tvora zbavi. Len čo vstúpite do chrámu, tak za vstupnou chodbou čaká generál a rovno vás napadne, tak ho zabite. Vezmite si od neho vežmi silný meč, ktorý sa volá „The General“.
Odmena: 200 bs, 100 bs za generála.

3.4. Gargoyles on Storm Island
Zabite všetkých 16 gargolov na ostrove.
Odmena: 200 bs, +1600 bs za všetkých gargolov.

4. The Marooned Sailor
Na pláži ste našli stroskotanca, piráta menom Crusoe. Dohodnite sa s ním, že za jeho truhlicu s gargolími vajcami (A Chest Full of Eggs) ho dostanete z ostrova. Keď truhlicu nájdete, povedzte mu, že dohoda platí. Keď sa neskôr vrátite na loď, bude už na palube.
Keď sa potom vrátite do Antiguy, tak mu povedzte, že ste na mieste a úloha je splnená. On si pôjde sadnú na plហku Quinnovi. Tiež môžete zisti, že ho na ostrove nechal Alvarez, pretože sa ho pokúsil okradnú a následne si môžete s Alvarezom pohovori o ostrove a pochváli sa zničením gargolov.
Odmena: 200 bs.

4.1. A Chest Full of Eggs
Crusoe vám spomenie, že má truhlicu s gargolími vajcami, ktoré ukradol. Ak mu sžúbite, že ho odveziete z ostrova, tak vám prezradí jej polohu. Rovno pod kopcom, na ktorom má Crusoe chatrč, je zátoka, v ktorej je krab, Sunken One a na konci nájdete podža jeho označenia truhlicu (Foul-Smelling Chest), ktorej obsah si vezmite. Južne od truhlice je na stene kaňonu zlatá žila a na skale kúsok od truhlice je nápoj a Cutlass.
Odmena: 100 bs, Grog, 30 zlatých, 3 gargolie vajcia.

5. The Treasure on Storm Island Plateau
Ako od miesta vylodenia vyjdete na vežkú pláž, tak choďte hneď doprava popri skalách a na brehu pri vode nájdete správu vo fžaši, z ktorej získate mapu k pokladu. Ako budete postupova hore do kopca k chrámu, tak poklad je na druhej plošine, pri druhom Magickom Gejzíre za mostom.
Odmena: 100 bs, 600 zlatých, rubín, strieborný tanier, modla.

6. Poklady chrámu
Na rázcestí pred posledným gejzírom, napravo použite opičku, aby vám pákou zvnútra otvorila dvere. Vnútri je truhlica (90, pištož, Spirit Amulet a iné). Pákou sa otvorila aj cesta oproti. Cestou oproti choďte na rázcestie pred zavretú bránu. V žavom rohu rastie Graveroot. Za bránu sa môžete dosta, ak tesne pred mrežami použijete opičku. Tak ju položíte už za bránou a môžete s ňou potiahnu páku a otvori si mreže, za ktorými je pár cenností a modla.
Choďte do bočnej chodby napravo. Než vojdete, na soche napravo od vás je modla. Dá sa vzia, len sa musíte dobre nasmerova, aby ste zbadali jej nadpis. Potom prejdite chodbou. Cestou sa prepadne podlaha, môžete odskoči medzerníkom, alebo prejs. Na konci je bojovník a dole pod prepadnutou podlahou sú dvaja ghulovia. Dole pri ghuloch je truhlica (60) a pri bojovníkovi sarkofág.
Napokon choďte do žavej miestnosti. Tam sú dva podstavce, ktoré vyžadujú modlu. Jednu som už mal neviem odkiaž, druhé dve sú tu, ako je uvedené vyššie. Na soche pri chodbe napravo a za mrežami. Umiestnite sochy na podstavce a otvorí sa vám miestnos s dvoma bojovníkmi, v ktorej môžete vyrabova sarkofág a pár cenností.

7. The Swarm
Keď splníte hlavnú úlohu na ostrove, zničíte gargolov a uzavriete magické gejzíry, tak keď sa vrátite na loď, oslovte Eldrica, ktorý zostáva s vami. Povie vám, že Búrkový Ostrov a Antigua sú už gargolov zbavené, ale môžu by aj inde.
Musíte preskúma všetky ostatné miesta, kde môžete cestova. Niektoré sa vám sprístupnia až neskôr počas hrania. Navštívi treba Mečové Pobrežie, Tacariguu, Ostrov Zlodejov, Calderu (tú si len vyškrtnete, lebo Eldric usúdi, že v meste s tožkými žuďmi iste nebudú), Záliv Maracai a Ostrov Mŕtvych (ten tiež len vyškrtnete, pri vstupe do podsvetia by nemali čo robi).
Keď zničíte všetkých gargolov a vyškrtnete ostrovy, kde nemajú čo robi, úloha je splnená.
Odmena: 500 bs.

7.1. Gargoyles on the Sword Coast
7.1.1. The Brood on the Sword Coast
7.1.2. The Gargoyles Eggs on the Sword Coast

Keď dorazíte na Mečové Pobrežie, pohovorte si s Eldricom. Odporučí vám poradi sa s niekým miestnym. Spýtajte sa Ventura/ Chani a zobrazí vám na mape niekožko bodov, kde by sa mohli nachádza. Trojica je na kopci pri starej veži, nad jaskyňou, okolo ktorej ste šli s Ocežbradom, keď vám ukazoval cestu do dediny, na severe ostrova. Druhá trojica je nad dolným vodopádom, prejdite mostom, pri ktorom ste s Ocežbradom bojovali s ohnivými vtákmi, keď vás viedol do mesta a nažavo nad vodopádom. Celkovo je ich šes a pri každej trojici gargolov je aj trojica vajec. Keď zabijete všetkých gargolov a vezmete všetky vajcia, tak o tom povedzte Eldricovi.
Odmena: 200 bs, +6 x 100 bs za gargolov.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 100 bs.

7.2. Gargoyles on Tacarigua
7.2.1. The Brood on Sword Coast
7.2.2. The Gargoyles Eggs on Tacarigua

Keď dorazíte na Tacariguu, pohovorte si s Eldricom. Odporučí vám poradi sa s niekým miestnym. Spýtajte sa Boozea v krčme a zobrazí vám na mape niekožko bodov, kde by sa mohli nachádza. Sú na severovýchodnej časti ostrova, na pláži nad zberačmi vody nad táborom pirátov. Jeden je na pláži pod kopcom s dvoma Sunken One a dvaja sú na kopci napravo od skalného previsu, cez ktorý prídete. Za nimi sú tri vajcia. Keď zabijete všetkých gargolov a vezmete všetky vajcia, tak o tom povedzte Eldricovi. Tiež povedzte Boozovi, že je po hrozbe a odmení vás zlatkami.
Odmena: 200 bs, +3 x 100 bs za gargolov, 500 zlatých.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 100 bs.

7.2. Gargoyles on the Isle of Thieves
7.2.1. The Brood on the Isle of Thieves
7.2.2. The Gargoyles Eggs on the Isle of Thieves

Keď dorazíte na Ostrov Zlodejov, pohovorte si s Eldricom. Ohžadne gargolov sa potom poraďte s Jaffarom a zobrazí vám na mape, kde by mohli by. Gargoly sú na kopci nad plážou na južnej časti ostrova. Je to cesta, ktorou ste šli do jaskyne s kapitánom Slayneom. Ak ste šli na Ostrov Zlodejov až po Ostrove Búrok, tak už na gargolov narazíte priamo pri ceste so Slayneom. Na ceste sú len traja. Za prvou dvojicou sú dve vajcia a na konci, za tretím, povyše vstupu do jaskyne, je tretie vajce. Keď zabijete všetkých gargolov a vezmete všetky vajcia, tak o tom povedzte Eldricovi.
Odmena: 200 bs, +3 x 100 bs za gargolov.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 100 bs.

7.2. Gargoyles at Maracai Bay
7.2.1. The Brood at Maracai Bay
7.2.2. The Gargoyles Eggs at Maracai Bay

Keď dorazíte do Zálivu Maracai, pohovorte si s Eldricom. Ohžadne gargolov sa potom poraďte s poručíkom Valdezom v prístave a zobrazí vám na mape, kde by mohli by. Ako pôjdete z prístavu cez kaňon, tak v ňom narazíte na prvého. Na konci kaňonu je rázcestie, choďte dožava a na konci slepej cesty sú ďalší traja. Tiež sú tam tri vajcia. Potom vyjdite z kaňonu a pokračujte cestou k drobnému rázcestiu. Napravo je starý tábor Corrientesa, potom sa obe cesty stretávajú pri druhom rázcestí. Aj tieto dve cesty sa obe o chvížu stretávajú, ale pravá vedie cez druhú trojicu gargolov, pri ktorých sú tri vajcia. Keď zabijete všetkých gargolov a vezmete všetky vajcia, tak o tom povedzte Eldricovi.
Odmena: 200 bs, +6 x 100 bs za gargolov.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 100 bs.



VI. Isle Of Thieves

Mapu ostrova nájdete v správe vo fžaši napravo od výstupu z jaskyne, z ktorej sa budete musie dosta na začiatku, alebo v truhlici, popri ktorej pôjdete s Jaffarom.

Okradnú tu môžete jedine náčelníka dediny. Kaan (100): Získate 500 zlatých a 100 bs.

Obchodova s vami bude jedine gnóm Ulvi, ak splníte jeho úlohu „The Lost Gnome“. Má len pár šperkov, muníciu, voodoo bábiky a mapu k pokladu.

Trénova vás môže jedine Jaffar. Keď sa s ním dohodnete, pohovorte si s náčelníkom Kaanom, že sa stávate jeho majstrom. Učí len základy ako: Sneaking, Pickpocketing, Lockpicking, Thievery I, II a II.



A. The Cunning Captain

Keď ste pomohli Slayneovi v Antigue, aby mohla jeho loď vypláva, máte sa stretnú tu. Doplavte sa teda na Ostrov Zlodejov a vyloďte sa. Keďže sa máte stretnú so Slayneom, tak nemôžete vzia so sebou žiadneho člena posádky.

1. Treasure Cave
1.1. Along the Beach
1.2. The Way Up
1.3. The Cave Is Not Far Off
1.4. Slayne´s Treasure

Na pláži, kde sa vylodíte vás už čaká Slayne. Oslovte ho a povie vám, že vás zavedie k miestu, kde ukryl svoj artefakt. Choďte s ním pozdĺž pláže. Cestou vás napadne pár piesočných démonov a krabov. Za plážou vás osloví a povie, že musíte hore do kopca. Tam je pár ďalších piesočných démonov. Vybehnite hore na kopec, kde vám povie, že jaskyňa už nie je ďaleko. Prebehnite teda ešte neďaleko pred jaskyňu. Pošle vás po svoj poklad s tým, že bude stráži pri vchode.
Vojdite do jaskyne a otvorte jeho truhlicu. Tá je prázdna a v scénke uvidíte, ako vás podrazil. Odpáli pušný prach, čo zasype východ z jaskyne. Tým sú tieto drobné úlohy splnené.
Odmena: 50 bs.
Odmena: 10 bs.
Odmena: 10 bs.
Odmena: 10 bs.
Odmena: 100 bs.

2. A Way Out Of the Cave
Musíte sa dosta z jaskyne, v ktorej vás zasypal Slayne. Prejdite cez dvoch netopierov na rázcestie. Tam je zlatá žila. Napravo je kniha „The Master Thief“ pre úlohu „The Snuffbox“, prsteň (Sparkling Gold Ring), 3 Sword Blank, truhlica (40) a postež. Nažavo pokračuje cesta cez termita na druhé rázcestie.
Nažavo sú traja termiti a aj dýka, grog, vodoo bábika a rastie tam aj Swordthorn. Pri vstupe do tejto žavej jaskyne rastie Jester´s Cap. Napravo cesta pokračuje ďalej až dole k pláži. Nad miestom, kde zoskočíte dole, je zlatá žila.
Vyjdite na pláž, kde sú viacerí Potopenci. Rovno pred východom z jaskyne je aj Leviathan. Môžete s ním bojova, alebo ho obís. Na konci pláže nažavo môžete vyliez na skalu, kde je grog a zlatý nuget. Pokračujte po pláži napravo, kde je pri posledných Potopencoch správa vo fžaši. Prečítajte si ju a získate úlohu „The Treasure in the Cave“ a hlavne vďaka mape k pokladu získate aj mapu ostrova.
Už len zájdite ďalej po pláži a úloha týkajúca sa úteku z jaskyne je splnená.
Odmena: 200 bs.

3. The Treasure In the Cave
Ako vyjdete z jaskyne, v ktorej vás zasypal Slayne, tak choďte po pláži napravo a pri skupine Potopencov je správa vo fžaši. Prečítajte si ju a získate mapu k pokladu. Môžete sa vráti do jaskyne, poklad je zakopaný rovno dole, pri východe z jaskyne, takže to máte len kúsok naspä.
Odmena: 100 bs, diamant, 500 zlatých, strieborná karafa, modla, Krídlo Papagája.

3.1. Artefakt: Parrot´s Wing
V truhlici s pokladom, ktorý vykopete v rámci „The Treasure In the Cave“ nájdete aj legendárny predmet Papagájovo Krídlo (+10 Vrhacie Zbrane). O artefakte sa môžete dočíta na Ostrove Mŕtvych v knihe „The Cut-Throat“.
Odmena: 200 bs.



B. Preč z ostrova
  • Pri Zekiho dome je kniha „Lucky Coincidences“ pre úlohu „The Old Coin“.
  • V Kaanovom dome je kniha „Book of the Great Expedition“, no len pre 50 bs. Má tam tiež truhlicu (60), striebornú čašu a schému na Plank Breaker.
  • V Nuriho dome je truhlica (90), zlatý nuget a jadeit. V Ulviho dome je voodoo bábika a truhlica (30). V Zekiho dome je len syr a odomknutá truhlica.
  • Na severe, oproti vstupu do jaskyne s termitmi, rastie pod palmou Hero´s Crown.
  • Na malej pláži západne od Jaffara, na konci cesty je postež a truhlica (20).
  • Pri skalnej hore, juhozápadne od Jaffara, poniže truhlice s mapou, okolo ktorej ste šli k nemu môžete vyliez po dvoch sadách plošín hore. Na jednej plošine je grog, jadeit, elixír a mince. Na druhej plošine je Cutlass a truhlica (60).
  • Juhozápadne od Jaffara, poniže truhlice s mapou je nad plážou pri mori kopec (povyše prístavu), na ktorý sa dá žahko vyjs. Hore na ňom rastie Sharpeye.
1. Marooned
Keď sa dostanete von z jaskyne, v ktorej vás zasypal Slayne, tak choďte na pláž, na ktorej ste sa vylodili, aby ste zistili, že je preč nie len Slayne a jeho loď, ale aj Patty s vašou loďou. Musíte sa dosta preč z ostrova. Choďte po pláži na západ k malému trsu ostrova, čo je prístav ostrova (poloha na mape). Tam nájdete gnóma Jaffara. Povie vám, že chce na Vežkú Cestu, ktorú podstupuje každý gnóm, aby našiel auri culci, niečo cenné a špeciálne. Chce sa k vám prida na cesty a keď ho vezmete za spoločníka, tak vám pomôže dosta sa z ostrova.
Povie vám, čo všetko potrebujete nájs na zostrojenie plte. Potom ho nasledujte do jeho domu, čo je neďaleko. Cestou narazíte na pár termitov a pôjdete okolo nezamknutej truhlice, v ktorej je pár vecí a aj mapa ostrova.

Teraz musíte splni úlohu „Build a Raft“, teda musíte zohna 10 kusov dreva, 5 povrazov a 6 košiež. Všetko to zaneste Jaffarovi, ktorý vyrazí stava pl, máte sa s ním stretnú na brehu „Meet Jaffar on the Western Beach“.
Už len za ním zájdite na breh, pl má postavanú. Keďže ste kapitán, máte tú čes, takže po rozhovore s ním len aktivujte pl a odplávate na Tacariguu, ktorá je najbližšie k Ostrovu Zlodejov.
Odmena: 200 bs.

1.1 Follow Jaffar Into the Jungle
Nasledujte Jaffara do jeho domu. Cestou narazíte na pár termitov a pôjdete okolo nezamknutej truhlice, v ktorej je pár vecí a aj mapa ostrova.
Odmena: 10 bs.

1.2. Meet Jaffar on the Western Beach
Keď dáte Jaffarovi všetko potrebné na postavenie plte, odíde ju stava. Zájdite za ním na západné pobrežie.
Odmena: 10 bs.

2. Build a Raft
2.0. Shirts/ Driftwood / Vines

S Jaffarom ste sa dohodli, že zoženiete suroviny na postavenie plte a on ju postaví. Potrebujete 10 kusov dreva, 5 povrazov a 6 košiež.

Košele získate od gnómov v dedine prostredníctvom úloh. 3 košele získate od Zekiho za „The Thief Has Been Robbed“. 2 získate od Ulvi za záchranu Kalila v „The Lost Gnome“. Tretiu získate od Nuriho v „Lost in Translation“, keď mu dáte čiernočiernu perlu, ktorú vám dal za odmenu Ulvi. Získaním všetkých košiež splníte úlohu „Shirts“.

Drevá sú naplavené z trosiek na severe, severozápade. Choďte na severnú pláž, najväčší cíp piesku na mape a tam nájdete 5 kusov dreva. Odtiaž pokračujte na západ k menšej pláži a prejdete cez 2 kusy dreva a na konci pláže sú posledné 3 kusy dreva. Ich nájdením splníte úlohu „Driftwood“.

Najžahšie je nájs povrazy. Jeden je pri dome Jaffara, druhý pri dome Zekiho, tretí pri dome Ulviho, štvrtí pri dome Nuriho a piaty pri dome náčelníka Kaana. Získaním všetkých piatich povrazov splníte úlohu „Vines“.

Keď máte všetko potrebné, tak sa vráte za Jaffarom. Dajte mu všetko potrebné pre splnenie úlohy. Vyrazí stava pl, máte sa s ním stretnú na brehu „Meet Jaffar on the Western Beach“.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 200 bs, 100 bs, 100 bs.

2.1. The Thief Has Been Robbed
Poniže Jaffara býva Zeki. Len čo sa priblížite, rozrušene vás osloví. Termiti mu ukradli jeho auri culci, u neho je to zlatá koruna. Ponúknite mu pomoc. Termiti sú v jaskyni, choďte od dediny cestou na sever a dorazíte priamo k jaskyni, pred ktorou je už pár termitov. Po vstupe je nažavo malá jaskyňa, v ktorej rastie Swordthorn a je tam aj truhlica (40), v ktorej je mimo iných vecí čepež meča Sword Dancer. Pred vstupom do poslednej jaskyne je zlatá žila.
V poslednej jaskyni je pár termitov a na konci je pár mincí, zlatý svietnik, čaša a koruna. Korunu odneste Zekimu, ktorý vám dá tri svoje košele.
Odmena: 100 bs, 3 košele.

2.2. The Lost Gnome
2.2.1. Kill the Threatening Giant Crabs

Nad Zekim býva Ulvi. Nemá chu sa s vami zhovára, ani obchodova, pretože mu chýba jeho priatež Kalil, ktorý šiel hlupák na pláž. Povedzte, že sa po ňom pozriete. Choďte od dediny na sever a na rázcestí nažavo k pláži. Tam sú štyri hrozivé obrovské kraby (Threatening Giant Crab). Dajte sa do boja a zabite ich.
Nad nimi sa schováva Kalil, pri boji vám môže skoči pomôc. Po boji ho oslovte a len mu povedzte, že je bezpečné sa vráti domov. Daruje vám gnómske pero.
Vráte sa za Ulvim a dajte mu pero od Kalila, čo je znak toho, že je v poriadku. Ulvi vám dá za odmenu čiernočiernu perlu (Pitch Black Pearl). Spýtajte sa na košele a daruje vám dva kusy. Taktiež je ochotný teraz s vami obchodova.
Odmena: 100 bs, gnómske pero, čiernočierna perla, 2 košele, obchodovanie s Ulvim.
Odmena: 100 bs, +4 x 100 bs za krabov.

2.3. Lost In Tranlastion
Oproti náčelníkovi Kaanovi býva Nuri, no ten nehovorí žudskou rečou. Skúste s ním komunikova, nepomôže ani Strieborný Jazyk 50 na snaženie sa pochopi. Ukážte mu košežu a vyrozumiete, že nejakú má a aj vám ju dá za „dako balla“. Spýtajte sa náčelníka Kaana, čo to znamená. Dako je tmavé, tmavšie než noc a balla je niečo malé a okrúhle.
Keď splníte úlohu „The Lost Gnome“ dá vám za záchranu Kalila gnóm Ulvi čiernočiernu perlu (Pitch Black Pearl). Je to vežmi čierne a malé a gužaté. Choďte ju ponúknu Nurimu, ktorého to poteší a za vzácny kus perly vám dá svoju starú košežu.
Odmena: 100 bs, 1 košeža.

3. The Gnome Eater
Na severe dediny býva náčelník Kaan. Pohovorte si s ním o Jaffarovi, ale hlavne o gnómoch a dedine a spomenie, že je tu príšera, ktorá už zabila troch gnómov. Ponúknite sa, že sa o ňu postaráte. Príšera má by na severozápade. Proste choďte od dediny cestou na západ a na konci cesty je pláň s kosami a za ňou vidíte obrovskú príšeru Granne Gozzo.
Na svoju vežkos je potvora prekvapivo rýchla. Ak chcete bojova strežbou, najlepšie je vyliez si na skaly pred planinou, kam sa k vám nedostane a páli. Pri boji zblízka je to len pár zásahov a útek.
Po boji si môžete prezrie jeho koris pri kostiach. Je tam pár mincí, rum a truhlica (20), v ktorej je aj Blade Ring (+20 Zlodejina). Potom choďte poveda Kaanovi, že ste sa o príšeru postarali.
Odmena: 200 bs, 500 bs za Granne Gozza, Čutora.

3.1. Arfefakt: Flask
V Antigue ste si v dome za krčmou mohli prečíta knihu „Harbour Charter“ ohžadne Čutory (+10 Špinavé Triky). Tú dostanete od Kaana ako odmenu za splnenie úlohy „The Gnome Eater“.
Odmena: 200 bs.

4. The Treasure In the Valley of the Gnome Eater
Keď splníte Ulviho úlohu „The Lost Gnome“, je ochotný s vami obchodova. V ponuke má za 100 zlatých aj mapu k pokladu, tak si ju kúpte. Choďte západne od dediny, kde je planina na ktorej žije/ žil Požierač Gnómov. Napravo povyše kostí, medzi hubami je X označujúce poklad.
Odmena: 100 bs, diamant, 400 zlatých, kňažská maska, modla, zlatá misa, mapa k pokladu.

5. The Treasure In the Sea
Keď nájdete poklad v „The Treasure In the valley of the Gnome Eater“, tak v truhlici pri cennostiach nájdete aj mapu k ďalšiemu pokladu. Je severne od dediny, pod plošinou s jaskyňou s termitmi. No dole na pláži, takže tam prejdete zo severozápadnej pláže s krabmi. Na konci úžžabiny vykopte truhlicu.
Odmena: 100 bs, 600 zlatých, zafír, 2 zlaté misy a svietnik.



VII. The Cunning Captain

Teraz pokračujte v úlohe „The Cunning Captain“, aby ste sa dostali ku kapitánovi Slayneovi, ktorý vás podrazil. Z Ostrova Zlodejov ste sa preplavili na Tacariguu a pokračova budete spä na Antiguu.


1. Where Is My Ship?
Pristávate na juhovýchode Tacariguy. Oslovte Jaffara a pridá sa k vám do skupiny. Musíte do tábora pirátov. Ak chcete, môžete ís po svojich, na ostrove sa obnovili dravé zvery, takže môžete získa nejaké skúsenosti naviac. Ak sa vám nechce, proste použite rýchle cestovanie mapou do tábora pirátov.
Tam nájdete kotvi svoju loď. Len vybehnite na palubu a oslovte Patty. Keď sa Slayne vrátil na svoju loď, pokúsil sa ich rozstrieža delami, ktoré ste mu vybavili, takže Patty musela s loďou utiec. Vôbec sa ale neobažovala potom po vás vráti, fakt milé.
Odmena: 200 bs.

2. Meet Slayne at Blood Oath Square
Vyrazte na Antiguu a tam choďte do Alvarezovho domu. Slayne je už tam a snaží sa ho spracova. Vyzvete ho na duel a keď to Alvarez schváli, tak vyrazte na Krvavé Námestie povyše jeho domu, kam už bežal pred vami Slayne.
Odmena: 10 bs.

3. Showdown With Slayne
Len porazte v súboji Slaynea a zabite ho.
Ak sa potom vydáte na jeho loď, tak vás pred vstupom zastaví Harvey, člen jeho posádky, ktorého ste predtým mohli stretnú v krčme. Napadne vás, aby pomstil kapitána. Porazte ho (100 bs) a môžete zo Slayneovej lodi pobra pár drobností.
Odmena: 200 bs, 100 bs za Slaynea.

4. The Cunning Captain
Zabitím Slaynea ste konečne splnili túto dlhú úlohu a získali ste druhý artefakt, Obetný Nôž (Sacrificial Knife). Kvôli nejakej chybe, keď prezriete Slayneovo telo, získate nielen pár zlatých, ale aj druhý Obetný nôž.
Odmena: 1000 bs, Obetný Nôž, učenie u Alvareza.



VIII. Caldera 2

Mapu predáva obchodník Possodino.
Tiež tu môžete získa Rituálny Nôž na trofeje zo zvierat, ktoré získate iba ním. Ak ste sa nepridali k Domorodcom, je to jediná možnos, ako ho získa. Viď tipy v meste.


Obchodníci

Possodino: Má stánok na námestí pred budovou Rady. Predáva pár mečov, šperkov a mapu mesta. Tiež má na predaj legendárnu tabatierku.

Fernando: Na konci ulice za mostom nažavo má dielňu. Predáva strelné zbrane, muníciu a výbušniny.

Pantaleo: Obchodník s odevmi sídli v hostinci, v izbe na prízemí. Predáva šaty, má aj pár kvalitných kúskov s dobrou ochranou.

Di Silva: Voodoo fanatik na poschodí v hostinci. Predáva amulety, šperky, elixíry, schémy na výrobu amuletov a recepty na elixíry.


Tréneri

Fernando: Na konci ulice za mostom nažavo má dielňu. Učí vás, len ak ste sa pridali k Inkvizícii.
Učí: Gunsmith, Critical Hits, Muskets I a II, Shotguns I a II.

Di Silva: Voodoo nadšenec na poschodí v hostinci. Učí vás, ak sa ste sa pridali k Inkvizícii. Ak ste sa pridali k domorodcom, môžete ho vy nauči vyrába voodoo bábiky a to buď za 500 zlatých, alebo výmenou za to, že on bude ochotný uči vás.
Učí: Brew Potions, Ritual I a II.

Godin: Zbrojársky vynálezca a člen Rady. Je v budove Rady, napravo vo svojej pracovni. Do budovy sa dostanete v rámci príbehu. Ak ste sa spojili s Domorodcami a nie s Inkvizíciou, učí jedine Pistols III, ostatné je len pre spojencov Inkvizície.
Učí: Gunsmith, Marksman, Blazing Barrels, Muskets III, Shotguns III, Pistols III.


Krádeže

Campbell (55): Dozerá na robotníkov, postáva pred mostom. Získate 100 zlatých, 55 bs.
Servant (30): Sluha v Mauregatovom dome. Získate 60 zlatých, 30 bs.
Hermiona (50): Varí v kuchyni v Mauregatovom dome. Získate Mauregatov kžúč.
Pantaleo (75): Predavač odevov v hostinci. Získate parochňu, 75 bs.
Azuro (60): Obchodník v dome napravo od mostu. Získate 120 zlatých, 60 bs.
Puco (40): Postáva v budove Rady. Získate jedlo a 40 bs.



A. Mesto
  • Od Lucie si v hostinci môžete za 250 zlatých prenaja izbu, v ktorej môžete spáva. Kžúč môžete darova Possodinovi, obchodníkovi na námestí a potom si pýtajte od Lucie kžúč od izby, v ktorej býval Garcia (skôr vám ho nechce da, keďže ste si už prenajali jednu izbu). Dá vám ho za ďalších 250 zlatých. V izbe nájdete jadeitové náušnice a dve truhlice. V hornej (90) sú len cennosti na predaj, v tej pri dverách (60) je pár drobností, amulet a Rituálny nôž.
  • V dome Mauregata je kniha „Chaka Pagabudu“ pre úlohu „The Skull“.
  • Napravo od vstupu do budovy Rady rastie pri soche Jester´s Cap. V Mauregatovom dome v kuchyni zas pri sporáku pestujú Sharpeye.
  • Vo Fernandovej dielni je truhlica (50), v ktorej je rukovä meča Wave Dancer.
  • Keď získate prístup do Archívov, môžete to tam presnori. Napravo od dverí je schéma na Rapier. V poličkách nájdete tri elixíry, Bloody Mara, dýku, schému na Duševný Náhrdelník. V hale sú tri truhlice (30, 60, 90) s cennosami. Je tam pár kníh, prečíta sa oplatí akurát „New Principles of Artillery“ od Godina za 50 bs. Za zamknutými dverami (75) je elixír a kniha „Master of Shotguns“ popisujúca fajku z Tacariguy.
1. Artefakt: The Snuffbox
V jaskyni na ostrove zlodejov, z ktorej ste sa museli dosta von, bola kniha „The Master Thief“, ktorá popisovala Tabatierku (+10 Zlodejina). Tabatierku má v meste na predaj Possodino za 2000 zlatých.
Odmena: 200 bs.

2. The Treasure on Fortress Beach
V pevnosti je v miestnosti vedža Carlosa truhlica (60), ktorú vypáčte a vnútri nájdete pár zlatiek a mapu k pokladu. Poklad je v jaskyni pod pevnosou. Len vyjdite na pláž, choďte doprava a vojdite do kryštálovej jaskyne, v ktorej vykopte poklad.
Odmena: 100 bs, zlaté žezlo, opičia socha, strieborný svietnik, Hrebeň s Jedným Zubom.

2.1. Artefakt: The Comb With One Tooth
Na Mečovom Pobreží ste si mohli v Isabellinej izbe prečíta knihu „The Art of Fencing“ o Hrebeni s jedným zubom (+1Čepele). Keď vykopete poklad v rámci „The Treasure on Fortress Beach“, v truhlici nájdete aj hrebeň.
Odmena: 200 bs.

3. Three New Recruits
Za mostom choďte nažavo a na konci stojí pri stole Lopez. Verbuje nových vojakov a hodila by sa mu pomoc. Ak súhlasíte, máte zohna troch regrútov. Dvaja sú rovno pri vás, už keď ste šli k nemu, mohli ste ich poču, ako sa zhovárajú o tom, že inkvizícia verbuje. Oboch presvedčíte žahko, jednému zahráte na strunu zbabelosti a druhému poviete, že uniforma priahuje ženy. Potom choďte pred most, tam sa premávajú dvaja robotníci. Fúzatý a bradatý. Bradatému povedzte, že sa bude môc uči strieža z muškety a to ho presvedčí.
Už sa len vráte za Lopezom a dostanete za pomoc zlatky.
Odmena: 100 bs, 300 zlatých.

4. Wave Dance
Môžete nájs dve časti meča. Vo Fernandovej dielni je v truhlici (50) jedna. Druhá je na Ostrove Zlodejov, v jaskyni severne od dediny, v ktorej sú termiti. Je v truhlici (40).
Aby ste meče spojili, musíte ovláda kováčstvo (Forging), ktoré sa môžete nauči, ak máte 6 úroveň Blades.
Odmena: 200 bs.



B. The Gredy Captain

Pohovorte si s Alvarezom na ostrove Antigua o artefaktoch. Zistíte, že on vyslal Ocežbradu a pod jeho velením Garciu, Slaynea a Crowa, aby vykradli Vodný Chrám. Každý z nich získal jeden zo štyroch artefaktov. Povedzte mu, že zrejme bude treba nájs Garciu. Povie vám, že naposledy údajne smeroval do Caldery. Že šiel Garcia tam môžete zisti aj od kapitána Slaynea, od starého Maca na Antigue, alebo proste, keď prídete do Caldery, tak sa dopočujete, že tam kapitán Garcia bol od rôznych žudí, aj od veliteža Carlosa, ktorý vám povie, že tu bol aby predložil Najvyššej Rade ponuku od Mary. Vyda všetky artefakty a ona ich nechá odís. Rada súhlasila.
Máte si kvôli tomu pohovori s Mauregatom, pretože v rade majú slovo len on a Corrientes a ten je preč, takže sa s Garciom stretol Mauregato. Carlos vám dá povolenie na vstup do mesta, tak môžete prejs bránou. Na moste vás strážca môže poinštruova o meste.
V meste musíte ís po stopách Garciu, aby ste zistili, kde ho máte hžada.

1. Following Garcia´s Trail
Keď sa dozviete, že kapitán Garcia bol v Caldere, tak chcete zisti, o čo mu tam šlo. Najprv si pohovorte s členom Rady, ktorý sa s ním stretol „Mauregato!“.
Ak ste sa spojili s domorodcami a ovládate voodoo, tak môžete všetko vyrieši v rámci tej úlohy. Ovládnete Mauregata, vojdete do budovy Rady, do jeho pracovne, kde získate usvedčujúci list a potom si v Archívoch prečítate správu Rady, aby ste zistili, kde je Corrientes.

Ak ste sa spojili s Inkvizíciou, tak sa s vami Mauregato odmietne bavi. Potom sa musíte dosta do budovy Rady, aby ste zistili viac v „Errand Boy“.
Po vstupe do budovy Rady si pohovorte s Custodiom, ktorý stojí v hale a povie vám, že ak chcete vedie, o čo Garciovi šlo v Archívoch, musíte si pohovori s knihovníčkou Cassandrou. Pri rozhovore jej môžete pomôc s matematikou (Scrolls, Books and Shelves), ale nie je to potrebné. Ak sa budete vypytova na Garciu, predá vám kžúč od Mauregatovej pracovne za 500 zlatých, tak ho kúpte.

V jeho pracovni si prečítajte poznámky na stole (Notes) a zistíte, že Mauregato od počiatku konal v záujme Garciu a Mary. Vezmete si z poznámok usvedčujúci list. Môžete mu aj vykradnú truhlicu (50), no nič moc tam nie je.
Viete, že Garcia smeruje tam, kam šiel člen Rady menom Corrientes, no neviete, kam to bolo, takže sa to musíte dozvedie v Archívoch. Dostaňte sa tam v rámci „Access to the Archives“, na čo buď presvedčte Custodia, alebo zbite strážcu.
V archívoch si prečítajte knihu „High Council Rulings“ a zistíte, že Corrientes šiel do Zálivu Maracai. Tým je táto úloha splnená.

Usvedčujúci list môžete da Azurovi a vypýta si aj dodatočnú odmenu, dostanete 250 zlatých.
Odmena: 500 bs.

1.1. Mauregato! / Inkvizícia
Choďte za mostom dožava a do Mauregatovho domu. Strážca pred domom vás zastaví. Ak ho presvedčíte, že ste očakávaný (Strieborný Jazyk 55), tak vás vpustí. Ak ho nepresvedčíte, vpustí vás aj tak, ale pôjde dnu na vás dozera, aby vám sažil, ak budete chcie niečo ukradnú.
Len vojdite do miestnosti na poschodí a pohovorte si s Mauregatom. Nič od neho nezistíte, odmieta sa s vami bavi.
Odmena: 200 bs.

1.1. Mauregato! / Domorodci
Choďte za mostom dožava a do Mauregatovho domu. Strážca pred domom vás zastaví. Ak ho presvedčíte, že ste očakávaný (Strieborný Jazyk 55), tak vás vpustí. Ak ho nepresvedčíte, vpustí vás aj tak, ale pôjde dnu na vás dozera, aby vám sažil, ak budete chcie niečo ukradnú.
Len vojdite do miestnosti na poschodí a pohovorte si s Mauregatom. Nič od neho nezistíte, odmieta sa s vami bavi. Na prízemí má v izbe napravo v poličke list na objednávku parochne (Claim Ticket). Ukradnite ho a choďte ho hostinca, kde je krajčír Pantaleo. Parochňu mu môžete ukradnú, ak máte Zlodejinu na úrovni 75. Inak môžete vďaka objednávke kúpi parochňu za 100 zlatých.
V krčme na poschodí má Di Silva voodoo oltár, tak ho použite a pomocou parochne vytvorte Mauregatovu bábiku. Choďte do Mauregatovho domu a použite na neho bábiku.

Ak chcete, môžete pred jeho ovládnutím splni úlohu „Errand Boy“. Ak zlyháte pri tejto úlohe, aj tak budete musie postupova podža Azuru. Tiež môžete splni „Access to the Archives“ a „Books, Scrolls and Shelves“. Ak uspejete v tejto úlohe, nevadí, môžete tak získa pár skúseností naviac, ak chcete, ale nie je to potrebné.
Teraz ovládate Mauregata, člena rady, tak pokojne vojdete do budovy Rady. Vo vstupnej hale oslovte Custodia, ktorý vás informuje, že sa blíži rokovanie ohžadne Maryinej ponuky. Bude sa hlasova. Zástupca armády, Corrientes je preč, takže zostávajú Custodio, zástupca učencov, Mauregato, zástupca obchodníkov, Godin, zástupca remeselníkov a Puco, zástupca rožníkov.
Než prejdete k hlasovaniu, choďte po rozhovore s Custodiom nažavo do Mauregatovej pracovne a tam si prezrite na stole jeho poznámky (Notes) a zistíte, že Mauregato od počiatku konal v záujme Garciu a Mary. Vezmete si z poznámok usvedčujúci list. Potom choďte doprava od vstupu a dole do Archívov. Ako člen Rady môžete pokojne vojs. Vzadu si prečítajte knihu „High Council Ruling“ a zistíte, že Corrientes šiel do Zálivu Maracai. Tým splníte úlohu „Following Garcia´s Trial.

Pre dokončenie tejto úlohy vás čaká hlasovanie. Choďte za Godinom, ktorý má pracovňu oproti Archívom a povedzte mu, že sa chystá zasadanie. Vydá sa do hlavnej sály. Vo vstupnej hale postáva Puco. Povedzte mu, že sa chystá zasadanie a tiež mu povedzte, ako má hlasova.
Čo sa týka hlasovania, Custodio je za mier, aj keď s Marou. Godin je proti. Puco bude hlasova ako mu poviete, takže od vás teraz záleží celý výsledok. Povedzte Pucovi ako má hlasova. Potom choďte do haly, kde začne hlasovanie. Všetci povedia ako hlasujú a napokon je rada na vás. Hlasujte za, alebo proti, nemá to vplyv.
Po hlasovaní podajte prehlásenie, že odstupujete z funkcie, pretože Azuro sa na túto pozíciu hodí viac. Môžete tiež prizna, že ste v spojení s Marou, no za toto odhalenie Mauregata Godin zastrelí a úloha bude zrušená.

Po odstúpení z funkcie sa vráte do Mauregatovho domu. Ako pán domu môžete pobra všetky dostupné veci, tie sa po návrate do tela prenesú na Bezmenného Hrdinu, ktorému vôbec nevadí, že ho nemajú ako priatelia nazýva. Potom sa vráte k vášmu telu a vráte sa naspä do svojho tela. Tým je táto úloha po správnosti skončená.

Potom môžete skoči za Azurom a poveda mu o Mauregatovm odstúpení. Už o tom počul a verí, že ste v tom mali prsty. Dá vám odmenu 500 zlatých. Ak ste ak Mauregato neodstúpili, stále môžete zanies Azurovi usvedčujúci list a vypýta si odmenu 250 zlatých.
Odmena: 200 bs.

1.2. Follow the Servant
Aby vás kontaktoval Azurov sluha, musí by jasné, že v meste po niečom idete. Porozprávajte s žuďmi o Garciovi, hlavne s Pantaleom, Possodinom a Campbellom. Na námestí pred budovou rady postáva sluha, keď sa k nemu priblížite, po vypytovaní sa na Garciu, tak vás osloví s tým, že by s vami rád hovoril jeho pán, obchodník Azuro.
Súhlaste a nasledujte ho do Azurovho domu. Je to neďaleko, napravo od mostu. Nasledujte ho do domu.
Odmena: 10 bs.

1.3. Errand Boy
Vyjdite hore schodmi v Azurovom dome, kam vás zaviedol jeho sluha a Azuro vás prijme. Pohovorte si. Chce sa zbavi Mauregata a na to potrebuje získa dôkaz, že robí nejaké darebnosti. Súhlaste, že si navzájom pomôžete a on vás dostane do budovy Rady.
Tam môžu len členovia rady a poslovia, takže musíte vyzera ako posol. Najprv si zožeňte šaty posla (Messenger´s Attire). Potom musíte ma ako posol list s pečaou. List vám napíše Azuro, no peča musíte vzia od Mauregata (The Signet Ring).
Oblečte si šaty posla, Mauregatov pečatný prsteň odovzdajte Azurovi a dostanete od neho list, vďaka ktorému vás vpustia do budovy Rady. Choďte do budovy Rady, strážcovi pri bráne ukážte priepustku a otvorí vám bránu. Keď vojdete dnu, tak je táto úloha splnená.
Odmena: 200 bs.

1.3.1. Messenge´s Attire
Oblek posla môžete jedine kúpi od Pantalea, krajčíra, ktorý býva v hostinci. Inak ho nezískate, takže mu zaplate 500 zlatých.
Odmena: 100 bs, Oblek Posla.

1.3.2. The Signet Ring
Choďte do Mauregatovho domu, kde ste už boli v úlohe „Mauregato“. Pečatný prsteň má v izbe na poschodí, nažavo. Dvere vypáči nedokážete, takže potrebujete kžúč. Môžete sa vplíži na prízemí do izby napravo a kžúč ukradnú zo stolíka pod obrazom, alebo môžete vojs do kuchyne a kžúč ukradnú od jeho ženy Hermiony, čo vyžaduje Zlodejinu úrovne 50.
S kžúčom si otvorte dvere, vplížte sa do izby a ukradnite prsteň z poličky medzi postežami. V izbe je tiež truhlica (90) so zlatkami a zlatými misami. Prsteň odovzdajte Azurovi.
Odmena: 100 bs, priepustka.

1.4. Scrolls, Books and Shelves
Choďte nažavo od Custodia a v rohovej miestnosti nájdete Cassandru, knihovníčku. Pohovorte si s ňou a napokon vám dá matematickú úlohu ohžadne usporiadania kníh a zvitkov v poličkách.
Do piatich skriniek sa zmestí 250 kníh a 1000 zvitkov. Na jedno miesto môže da 1 knihu, alebo 2 zvitky. Má 420 zvitkov a 75 kníh. Kožko potrebuje skriniek a miest? Prepočítajte si, že do jednej skrinky sa teda zmestí 50 kníh a 200 zvitkov a tak na jednu skrinku vyjde 150 miest. Zostane jej 25 kníh a 220 zvitkov, čo celkovo zaberie 135 miest (220 : 2 je 110 + 25 = 135). Takže bude potrebova dve skrinky a zostane jej 15 vožných miest.
Ak odpoviete zle, úloha je zrušená. Ak odpoviete správne, úloha je splnená. Pre postup a získanie kžúča od Mauregatovej pracovne túto úlohu nepotrebujete, je len ako doplnok.
Odmena: 200 bs.

1.5. Access to the Archives
Treba preskúma čo v Archívoch Rady Garcia našiel. Vstup do archívov však nie je vožný. Na vstup máte dve možnosti. Prvou je presvedči Custodia, ktorý stojí v hale, aby vám vstup umožnil. Povedzte mu pravdu, že musíte vedie, o čo Garciovi šlo, pretože ho chcete nájs a získa zbraň proti Mare a tiež povedzte, že ste agent Inkvizície. Až potom ho môžete presvedči, čo vyžaduje Strieborný Jazyk 80. Keď ho presvedčíte, smiete vstúpi.
Druhá možnos je prostá. Vyprovokujte slovne strážcu pri vstupe do Archívov, keďže sa nechce necha podplati a porazte ho (100 bs).
Keď vojdete do archívu, úloha je splnená.
Odmena: 200 bs.

2. Maracai Bay
Keď zistíte, že Garcia smeruje do Zálivu Maracai, máte vyrazi za ním. V tejto úlohe pokračujte tam.



IX. Maracai Bay

Obchodníci

Mercurito: Vojak, ktorý má na starosti zásoby. Postáva v prístave, v chráme, z ktorého spravili sklad. Môžete ho presvedči, aby s vami obchodoval (Strieborný Jazyk 60), alebo pre neho splňte úlohu „Storage Barrels From the Wreck“. Predáva meče, pre inkvizíciu aj strelné zbrane, odevy, muníciu a má na predaj aj unikátnu Delovú Gužu.

Malaika: Šamanka v dedine domorodcov. Predáva prívesky, elixíry, pár zvieracích trofejí na voodoo a rôzne schémy a recepty. Tiež má mapu k pokladu.

Kenan: Lovec v dedine postávajúci pri voodoo oltári. Nemá toho veža, predáva len jeden prsteň, žaliu, lovecký nôž, voodoo bábiky, jadeit, zuby, oči a opičie lebky.


Tréneri

Valdez: Inkvizítor pred chrámom v prístave, kde kotvíte.
Učí: Parry, Powerful Attack, Riposte, Powerful Riposte, Piercing Weapons I a II.

Marcos: Vojak stojaci pri dele pred chrámom, v prístave.
Učí: Kick, Bladeproof I a II.

Cordobar: Vojak strážiaci pri vstupe do dediny. Keď si pohovoríte s Corrientesom, bude vás uči.
Učí: Parry, Powerful Attack, Riposte, Powerful Riposte, Slashing Weapons I a II.

Egas: Vojak strážiaci Cordobarov stan v dedine.
Učí: Gunsmith, Critical Hits, Left-Handed, Nuff Said, Pistols I a II.

Bones: Biely doktor v tábore domorodcov. Po úlohe „Unwanted Sermon“ ho môžete naverbova ako člena posádky a potom je ochotný vás aj uči.
Učí: Doctor, Indestructible, Quack.

Koraka: Je severozápadne od dediny pri hrobke, no keď splníte úlohu „Where Is Koraka?“, ktorú musíte splni, aby vás vôbec učil, presunie sa naspä do dediny.
Učí: Throwing Weapons I, II a III.

Datu: Náčelník dediny. Učí vás, len ak ste sa predtým pridali na stranu domorodcov a ste požehnaný predkami.
Učí: Create Sceptre, Create Talisman, Powerful Curse, Black Magic I a II.

Osama: Najstarší člen dediny, bývalý náčelník a šaman žije juhovýchode od dediny, na kopci v odlúčení. Učí vás, len ak ste sa na Mečovom Pobreží pridali na stranu domorodcov.
Učí: Voodoo Master, Black Magic III, Death Cult I, II a III, Ritual III.


Kradnutie

Marcos (60): Vojak stojaci pri dele pred chrámom, v prístave. Získate 250 zlatých, 60 bs.
Hanu (60): Rybár pri jazere pod dedinou. Získate 50 zlatých.
Cordobar (80): Stráži pri vstupe do dediny. Získate 300 zlatých, 80 bs.
Daiki (50): V dedine domorodcov. Získate 150 zlatých, 50 bs.
Dara (50): V dedine domorodcov. Získate 150 zlatých, 50 bs.
Potaka (70): V dedine domorodcov. Získate 150 zlatých, 70 bs.
Koraka (70): Je severozápadne od dediny pri hrobke, no keď splníte úlohu „Where Is Koraka?“, presunie sa naspä do dediny. Získate 400 zlatých.



A. Prístav a dedina
  • Nad Angusovým táborom (cestou na severovýchodnú pláž) je planina, na ktorú vylezte. Hore je nažavo pri hrobe truhlica (30) a povyše sa dá vyliez ešte vyššie po skalách hore k odomknutej truhlici (Hunter´s Ring), nad ktorou rastie Hero´s Crown.
  • Ako pôjdete od Angusovho tábora k brehu, po pravej strane môžete vybehnú k nezamknutej truhlici. Nad ňou sa dá vyliez po plošinách hore na malý cíp zelene uprostred skál, ako je zobrazené na mape. Na konci tejto zelenej rímsy rastie Sharpeye.
  • V pirátskom tábore Čierneho Psa, juhozápadne pod dedinou, je kniha „Valuable Items“ pre úlohu „The Talisman“.
  • Pri vstupe z dediny do jaskyne za dedinou je zlatá žila. Druhá je hlbšie v jaskyni, neďaleko zadného východu.
  • Juhozápadne od dediny, pod táborom Čierneho Psa, pri vstupe do jaskyne rastie Swordthorn.
1. Storage Barrels From the Wreck
1.1. Storage Barrels Found

Vojak v chráme v prístave, Mercurito, má na starosti zásoby a je ochotný s vami obchodova, ak mu prinesiete nejaké zásoby z trosiek. Môžete ho presvedči (Strieborný Jazyk 60), aby s vami obchodoval rovno, no úlohu môžete prija aj tak.
Barely zásob sú na brehu rovno pod vašou loďou, pod mólom nažavo (východne). V ich okolí je pár ohnivých vtákov. Sudy žahko uvidíte na brehu na piesku a vo vode. Zozbierajte ich 6 (Storage Barrels Found) a odovzdajte ich Mercuritovi.
Odmena: 100 bs, 150 zlatých, obchodovanie s Mercuritom.
Odmena: 100 bs.

2. Artefakt: Cannonball
Na hradbe Inkvizičnej veže na Mečovom Pobreží ste sa o Delovej Guli (+10 Brokovnice) mohli dočíta v knihe „Early Battles“. Tu ju môžete kúpi od Merurita za 2000 zlatých.
Odmena: 200 bs.

3. The Expedition
Po príchode vás privíta Valdez. Napadol ich Garcia a vám odporučí vyhžada ich veliteža Corrientesa. Vyrazte z prístavu po ceste na východ. Na začiatku kaňonu je pár ohnivých vtákov.
Tu máte viacero ciest. Napravo je to len malá skala, kde je truhlica (30), v ktorej je schéma na amulet “Ti´Ha Ko“.
Nažavo vedie cesta hore nad kaňon. Hneď nažavo nad touto cestou sú plošiny, po ktorých môžete vyliez hore. Vylezte na prvú väčšiu, rastie tam Sharpeye. Ak vyleziete ešte vyššie, na konci hornej plošiny je truhlica. Vráte sa dole a môžete pokračova cestou až k mostu. Tam nájdete dvoch zabitých vojakov z Corrientesovej skupiny. Ak máte so sebou spoločníka z lode, tak vás bude usmerňova, povie vám, že si myslí, že idete dobre, alebo zle a že by ste sa mali vráti, alebo zvoli inú cestu. Tu vám odporučí ís naspä, pretože zrejme išli kaňonom. Za mostom pri telách vedie cesta na plošinu na kopci nad kaňonom, kde je pár panterov a pirátov z DLC Ostrov Pokladov. Cesta ďalej popri moste vedie na okraj k truhlici (20).
Vráte sa a pokračujte kaňonom. Na konci je rázcestie. Nažavo je slepá cesta, kde je pár dravcov, pri truhlici rastie Swordthorn a v truhlici (20) je čepež meča Stormwind. Napravo vyjdete z kaňonu. Choďte oproti na juhozápad a na konci vylezte na pár plošín, hore rastie Jester´s Cap. Pokračujte na východ.
Tam sa cesta rozdvojuje. Obe cesty sa po chvížke zas spájajú, akurát tá napravo (južnejšia) vedie cez tábor, v ktorom sa utáborili vojaci cestou do vnútrozemia (Corrientes´ Temporary Storage Place Found, 50 bs). Je tam truhlica s pár drobnosami a postež.
Pokračujte ďalej popri starom chráme. Povyše chrámu je truhlica (20) a na skalách nad ňou meč a pár drobných. Inak pokračujte popred chrám po ceste dole. Dole je nažavo slepá cesta (pár plošín nad ňou, po ktorých môžete vyskáka k truhlici (20)), napravo pokračujte k ďalšiemu bojisku s mŕtvym vojakom. Je tam aj truhlica (20) a pár mincí. Pokračujte napravo od horiacej fakle.
Dôjdete k jazierku pod dedinou, kde sú rybári a Hanu. Dedina je nad jazierkom. Môžete prejs cez vodu, no pozor na aligátora. Alebo ako vám radí Hanu, môžete prejs nažavo popod jazierku. Pod cestou do dediny je truhlica. Len vybehnite hore a v prvej chatrči oslovte Corrientesa.
Odmena: 200 bs.

4. The Beast In the Lake
4.1. Best Beast Is Dead

Pod dedinou pri jazierku stoja dvaja rybári a Hanu. Narazíte na nich cestou do dediny. Hanu vám povie o aligátorovi v jazere, ktorý im sažuje rybárčenie. Ponúknite pomoc. Len vojdite do vody, aligátor je neďaleko a zabite ho. Oznámte to Hanovi, ktorý vám dá za odmenu mapu k pokladu „The Treasure On the Hunting Grounds“.
Odmena: 100 bs, mapa k pokladu.
Odmena: 50 bs, 200 bs za aligátora.

5. Map of Maracai
Hneď pri príchode sa môžete na mapu oblastí spýta Valdeza. Povie vám, že mapu mal velitež Corrientes. Keď sa dostanete do dediny domorodcov, tak sa len spýtajte Corrientesa na mapu a dá vám ju.
Ak ste už boli na Búrkovom Ostrove (DLC), tak ak sa spýtate Valdeza na gargolov, povie vám o nich a dá vám aj mapu, hoci predtým sa tváril, že žiadnu nemá.
Odmena: 100 bs.

6. The Deserter
6.1.A. Angus Is Dead
6.1.B. Angus Rescued

Len čo sa stretnete s Corrientesom a dohodnete sa na spolupráci, požiada vás o láskavos. Povie vám, že pri boji s pirátmi dezertoval vojak Angus a chce od vás, aby ste ho našli a zabili za dezerciu.
Choďte k bojisku s mŕtvym vojakom nad jazierkom a odtiaž na severovýchod. Smerujte po ceste smerom na severovýchodnú plហa pôjdete okolo ohniska, pri ktorom je Angus. Chlapík, ktorého ste mohli stretnú na začiatku hry v Caldere.

Môžete sa rozhodnú, čo s tým spravíte. Ak chcete nasledova Corrientesov príkaz, tak ho zabite. Môžete ho streli pri rozhovore, ak ovládate Nuff Said, alebo ho vyzva na boj. Potom len oznámte Corrientesovi, že je mŕtvy a ten vám zaplatí 300 zlatých za odmenu. Ak sa rozhodnete nezabi ho, ale vzia ho za Corrientesom, ten ho hneď, ako ho oslovíte, zastrelí. Úloha je splnená, ale nedostanete odmenu.

Ak sa rozhodnete ho zachráni, tak ho vezmite za Valdezom do prístavu. Nechce veri, že by velitež nechal zabi jedného z vlastných mužov a keď začuje, že je tam vojak Scarpetta, tak mu dôjde, čo sa deje. Garcia zabil Corrientesovu výpravu a vydáva sa za Inkvizíciu. Tým splníte úlohu „Garcia´s Masquerade Uncovered“. Poverí vás zabitím Garciu.
Keď sa vrátite do dediny, nemáte ani inú možnos. Keď oslovíte Garciu, rovno ho obviníte z jeho zločinov a napadnete. No treba si to celé dobre rozmyslie, pretože v boji je proti vám Garcia, jeho falošní vojaci a aj domorodci, ktorí veria, že vojaci sú tam pre ich ochranu. Musíte teda porazi všetkých. Pirátov rovno zabijete, domorodcov len porazíte. Keď porazíte všetkých, splníte aj úlohu „Maracai Bay“ a z tela Garciu si vezmite Silver Iron a Krv Predkov pre rovnomenné úlohy. Splníte tiež úlohu „The Greedy Captian“.
No odstavíte sa tak od pár vedžajších úloh vrátane úloh pre falošných vojakov a celé si to trochu skrátite od klasického postupu, takže ak chcete, môžete proste celú túto úlohu s Angusom vynecha a vráti sa k nej až neskôr a postupova po jednotlivých úlohách.
Odmena 6: 200 bs.
Odmena 6.1.A: 100 bs, + 50 bs za Angusa.
Odmena 6.1.B: 100 bs.

7. Unwanted Sermon
Bones, biely doktor žijúci s domorodcami, ktorý vás privítal pri vstupe do dediny, celý čas vykrikuje svoje vidiny uprostred dediny. Keď ho oslovíte, stále o tom bžaboce a chcete ho umlča. Keď sa spýtate, či nikdy nesklapne, získate túto úlohu. Môžete ju ukonči hneď, ak sa vám ho podarí zastraši (Zastrašovanie 90). Ak ho neviete zastraši, je tu druhá možnos. Splňte pre Jamilu úlohu „Nice and Spicy“ a dostanete za odmenu pálivú polievku Firutaopi. Dajte ju zjes Bonesovi a tá ho tak vyštípe, že konečne stíchne.
Keď splníte túto úlohu, môžete Bonesa naverbova ako člena svojej posádky a aj sa od neho uči.
Odmena: 100 bs.

8. Nice and Spicy
8.1. Fire Peppers

Jamila je zberačka, ktorá varí pri kotli v dedine. Pohovorte si s ňou o jedle. Ak jej ho pochválite (Strieborný Jazyk 60), tak vám kus aj dá. Spomenie, že potrebuje štyri Ohnivé Korenia, aby pripravila recept na Firutaopi. Ponúknite jej pomoc a pošle vás za Ezanou, jej asistentkou.
Choďte z dediny na severovýchod a z rázcestia na sever. Na žavej strane je na kopci Ezana. Pohovorte si s ňou a povedzte, že vás posiela Jamila. Dostanete prvý kus korenia. Zvyšné rastú okolo, prvý pri truhlici (20) a dva na osvetlenom pžaci za moriakmi. Ich získaním splníte „Fire Peppers“. Všetky odovzdajte Jamile a ona vám dá za odmenu kus pikantnej polievky.
Odmena: 100 bs, Firutaopi.
Odmena: 100 bs.

9. Where Is Koraka?
9.1. Plunderers At the Ancestral Grave
10. The Peace Of the Dead
10.1. Grave Idols
11. Grave Robbers

V dedine postáva Dara. Pohovorte si s ňou o jej stratenom manželovi a ponúknite sa, že ho nájdete (Where Is Koraka?). Šamanka Malaika sa vám posažuje, že jej ukradli tri modly z rodinného hrobu, takže jej ponúknite pomoc s ich nájdením (The Peace Of the Dead). Pri Corrientesovom stane postáva Egas. Velitež mu nariadil postara sa o vykrádačov hrobov, no jemu sa do toho moc nechce, tak mu ponúknite pomoc (Grave Robbers).
Z dediny choďte na severovýchod a od rozpadnutých ruín na východ, hore kopcom. Pri ceste postáva Koraka. Povedzte mu, že ho hžadá žena, no nechce odís, kým sú tu vykrádači hrobov (Plunderers At the Ancestral Grave), takže povedzte, že sa o nich postaráte.
Od neho je to už len pár metrov k hrobke, pri ktorej sú dvaja piráti a vykrádač hrobov. Zabite všetkých troch a oberte ich telá. Každý má u seba jednu modlu, tak získajte všetky tri (Grave Idols). Máte tu truhlicu (30) pri ohnisku, hrobku si môžete necha na úlohu s ňou spojenú.
Povedzte potom Korakovi, že sa môže vráti domov a pôjde do dediny. V dedine povedzte jeho žene Dare, že ste ho priviedli a odmení sa vám Nápojom Presviedčania. V dedine povedzte Egasovi, že ste sa postarali o vykrádačov hrobov a dá vám zlatky. Napokon vráte Malaike tri modly jej rodiny a ponúkne vám za odmenu jeden z dvoch predmetov. Prsteň Lebky (+5 Zastrašovanie, +5 Sečné zbrane), alebo nápoj Duchovná Esencia (na 10 sekúnd +10 Čierna Mágia).
Odmena 9: 200 bs.
Odmena 9.1: 200 bs, 75 bs za vykrádač hrobov, 2 x 100 bs za pirátov.
Odmena 10: 200 bs, Skull Ring, alebo Spirit Essence.
Odmena 10.1: 200 bs.
Odmena 11: 200 bs, 300 zlatých.

12. Chaka Datu´s Legacy
Na vrchu dediny je náčelník chaka Datu. Pohovorte si s ním. Piráti mu zabili syna a teraz musí nájs za neho niekoho iného, kto sa po ňom stane náčelníkom. O toto miesto sa hlásia dvaja bojovníci, Zaalu a Hakeke.
Môžete pomôc a sta sa Halmakom jedného z nich a pomáha vyzývatežom v splnení troch úloh. Vybra si však sami nemôžete. Ak ste sa predtým pridali k Inkvizícii, tak vás za svojho Halmaka prijme len Hakeke. On je celkom správna vožba. Nie je vežký bojovník, ale je pokrokový. Ak ste sa predtým pridali k domorodcom Mečového Pobrežia, tak vás za svojho Halmaka prijme len Zaalu, nie vežmi bystrý bojovník a tradicionalista.
Zvožte si jedného, ku komu sa pridáte a splňte test popísaný nižšie. Pomôžete ulovi čierneho pantera, pomôžte Hakekemu so stopovaním, alebo Zaaluovi s hádankami a napokon porazte Halmaka vášho oponenta.
Keď splníte posledný test, oznámte to náčelníkovi, čím je splnená úloha a vybratý jeho nasledovník.
Odmena: 200 bs, The Skull of Death.

12.1. Talk To Chaka Datu
Len čo oslovíte náčelníka dediny, Chaka Datu, tak je táto úloha splnená.
Odmena: 200 bs.

12.2. Artefakt: The Skull of Death
V Caldere ste si v Mauregatovom dome mohli prečíta knihu „Chaka Pagabudu“, v ktorej sa píše o Lebke Smrti. Za pomoc pri výbere nového vodcu dediny, teda za splnenie úlohy „Chaka Datu´s Legacy“, dostanete ako odmenu totem Lebky (+1 Voodoo).
Odmena: 200 bs.

13. Chaka Datu´s Legacy / INKVIZÍCIA

13.1. Become Halmak Of the Maracai
13.2. Follow Daiki To the Ritual Site
13.3. Get Rid Of Daiki


Oslovte Hakekeho a povedzte, že chcete by jeho Halmak. Súhlasí, ak porazíte jeho súčasného Halmaka, ktorým je Daiki. Oslovte ho a môžete ho zastraši (Zastrašovanie 70), alebo súhlaste so zápasom. Nasledujte ho potom na obradné miesto, čo je povyše pred voodoo oltárom. Tam ho porazte v súboji. Oslovte ho a uzná porážku, čím sa stávate Halmakom Hakekeho.
Odmena 13.1: 200 bs.
Odmena 13.2: 10 bs.
Odmena 13.3: 100 bs, 100 bs za Daikiho.

13.4. Paws For Hakeke
13.5. Follow Hakeke
13.6. Follow Hakeke Through the Jungle
13.7. Follow Hakeke To the Cave
13.8. The Black Hunter
13.9. Back To the Village With Hakeke

Keď ste sa stali Halmakom Hakekeho, pohovorte si s ním a pošle vás za náčelníkom, od ktorého budete prijíma tri úlohy. Prvou je porazi Čierneho Lovca. Povedzte o tom Hakekemu a nasledujte ho z dediny. Len vybehnete pod dedinu, kde vás znovu osloví a povie, že treba hlbšie do džungle. Nasledujte ho do džungle, pôjdete na severovýchod. Tam vás znovu osloví. Čierny Lovec, čo je Čierny Panter, ktorý žije obvykle v jaskyniach a jednu tu pozná, tak ho nasledujte k jaskyni.
Je to Jaskyňa Pantera, v ktorej ak ste boli predtým, žiadny panter tam nebol. Tam vám povie, aby ste pantera vylákali a on ho zabije. Môžete to spravi, alebo proste zabite pantera vy a vezmite mu labu (The Black Hunter´s Paw – vezmete ju aj bez náradia, s náradím získate aj bežné trofeje). Odovzdajte labu Hakekemu.
Môžete to ukonči, alebo ak mu poviete, že potrebujete pomoc s cestou do dediny, tak ho môžete v drobučkej úlohe nasledova naspä pod vstup do dediny, kde sa rozídete.
Odmena 13.4: 200 bs.
Odmena 13.5: 10 bs.
Odmena 13.6: 10 bs.
Odmena 13.7: 10 bs.
Odmena 13.8: 200 bs, 200 bs za pantera.
Odmena 13.9: 50 bs.

13.10. The Four Feathers
13.11. On The Road With Hakeke
13.12. The Black Feather
13.13. The Blue Feather
13.14. The Yellow Feather
13.15. The White Feather

Choďte za náčelníkom a vypýtajte si druhú úlohu. Treba ukáza, či dokážu protivníci prekona sami seba, Zaalua čaká test múdrosti a keďže Hakeke nie je dobrý stopár, má vystopova lovca Kenana pomocou štyroch pier, ktoré zanechal v džungli. Povedzte o tom Hakekemu a nasledujte ho von z dediny.
Tam sa máte poobzera po prvom pere. Je rovno oproti, pozrite sa na sever, za cestou vidíte starú hrobku a pri ceste na značke visí Čierne Pero. Vezmite ho a zaneste Hakekemu. Nevie čo ďalej, tak sa vráte k znaku, na ktorom viselo a prezrite si ho. Ukazuje na severozápad. Povedzte o tom Hakekmu a pridá sa k vám do skupiny.
Teraz len pokračujte v hžadaní. Vydajte sa od Čierneho Pera na severozápad a obďaleč pri jazierku, oproti kamennému stĺpu s vyrezanou tvárou je na značke Modré Pero. Znak ukazuje na západ. Pokračujte nad tábor rybárov a na rázcestí visí Žlté Pero. Znak ukazuje na sever, tak choďte hore cestou až k bojisku s mŕtvym vojakom, kadiaž ste šli kedysi do dediny.
Oproti je na znaku Biele Pero a znak ukazuje na severozápad. Pokračujte popri znaku po ceste a obďaleč už uvidíte dole pod cestou Kenana. Oslovte ho a úloha je splnená. Povedzte potom o tom aj Hakekemu, ktorý opustí vašu skupinu.
Odmena 13.10: 200 bs.
Odmena 13.11: 10 bs.
Odmena 13.12: 50 bs.
Odmena 13.13: 50 bs.
Odmena 13.14: 50 bs.
Odmena 13.15: 50 bs.

13.16. The Final Test
13.17. Follow Potaka To the Ritual Site
13.18. Duel With Zaalu´s Halmak

Choďte za náčelníkom, ktorý vám povie o poslednom teste. Aby videl, akí vodcovia sú bojovníci a či si vybrali dobrých žudí, tak sa nebudú bi oni, ale ich Halmakovia, teda vy a Zaaluov Halmak menom Potaka. Môžete o tom poveda Hakekemu a potom vyzvite Potaku na súboj. Nasledujte ho na obradné miesto hore k voodoo oltáru a tam si zmerajte sily. Porazte ho.
Môžete prekecnú Potaku aj Hakekeho, no choďte za náčelníkom a povedzte mu, že ste uspeli v poslednom teste. Tým ukončíte aj hlavnú úlohu „Chaka Datu´s Legacy“.
Potom sa vráte za Hakekem a informujte ho, že z neho bude nový náčelník. Za odmenu dostanete mocnú pušku, ktorú našiel. Corrientesovu.
Odmena 13.16: 200 bs, Corrientesova puška.
Odmena 13.17: 10 bs.
Odmena 13.18: 200 bs, 100 bs za Potaku.

13. Chaka Datu´s Legacy / DOMORODCI

13.1. Become Halmak Of the Maracai
13.2. Follow Potaka To the Ritual Site
13.3. Get Rid Of Potaka

Oslovte Zaalua a povedzte, že chcete by jeho Halmak. Súhlasí, ak porazíte jeho súčasného Halmaka, ktorým je Potaka. Oslovte ho a môžete ho zastraši (Zastrašovanie 70), alebo súhlaste so zápasom. Nasledujte ho potom na obradné miesto, čo je povyše pred voodoo oltárom. Tam ho porazte v súboji. Oslovte ho a uzná porážku, čím sa stávate Halmakom Zaalua.
Odmena 13.1: 200 bs.
Odmena 13.2: 10 bs.
Odmena 13.3: 100 bs, 100 bs za Potaku.

13.4. Paws For Zaalu
13.5. Follow Zaalu
13.6. Follow Zaalu Through the Jungle
13.7. The Black Hunter
13.8. Back To the Village With Zaalu

Keď ste sa stali Halmakom Zaalua, pohovorte si s ním a pošle vás za náčelníkom, od ktorého budete prijíma tri úlohy. Prvou je porazi Čierneho Lovca. Povedzte o tom Zaaluovi a nasledujte ho z dediny. Len vybehnete pod dedinu, kde vás znovu osloví a povie, že treba hlbšie do džungle. Nasledujte ho do džungle, pôjdete na severovýchod až k jaskyni, v ktorej žije Čierny Lovec.
Je to Jaskyňa Pantera, v ktorej ak ste boli predtým, žiadny panter tam nebol. Tam vám povie, aby ste pantera vylákali a on ho zabije. Môžete to spravi, alebo proste zabite pantera vy a vezmite mu labu (The Black Hunter´s Paw – vezmete ju aj bez náradia, s náradím získate aj bežné trofeje). Odovzdajte labu Zaaluovi.
Môžete to ukonči, alebo ak mu poviete, že sa chcete vráti do dediny s ním, tak ho môžete v drobučkej úlohe nasledova naspä pod vstup do dediny, kde sa rozídete.
Odmena 13.4: 200 bs.
Odmena 13.5: 10 bs.
Odmena 13.6: 10 bs.
Odmena 13.7: 200 bs, 200 bs za pantera.
Odmena 13.8: 10 bs.

13.9. The Three Questions
13.10. Take Over Zaalu´s Body
13.11. Zaalu´s Voodoo Doll
13.12. Datu´s First Question
13.13. Datu´s Second Question
13.14. Datu´s Third Question

Choďte za náčelníkom a vypýtajte si druhú úlohu. Treba ukáza, či dokážu protivníci prekona sami seba, Hakekeho čaká stopovanie a keďže Zaaluovi to vežmi nemyslí, má správne zodpoveda tri otázky od náčelníka.
Choďte to poveda Zaaluovi. Ten nemá žiadne obavy, ani problém s podvádzaním. Keďže ovládate voodoo, máte ovládnu jeho a odpoveda za neho správne. Rovno si teda od neho vypýtajte prameň vlasov, aby ste mohli zostroji jeho bábiku. Ak vám chýbajú ostatné suroviny, môžete ich kúpi od Malaiky, alebo Kenana. Pri Kenanovi je aj voodoo oltár, na ktorom potom zostrojte voodoo bábku. Tú použite na Zaalua a ovládnite jeho telo.
Potom len choďte za náčelníkom. Datu vám dá tri otázky, tak na ne v Zaaluovom tele odpovedzte správne. Čo pojedá všetko a nezje nič? Odpoveď: Temnota. Čo si nemožno požiča, alebo získa, no dá sa premárni? Odpoveď: Čas. Čo jedia mŕtvi, ale živých by taká strava zabila? Odpoveď: Nič.
Zodpovedaním všetkých troch otázok je úloha splnená. Vráte sa naspä do svojho tela.
Odmena 13.9: 200 bs.
Odmena 13.10: 200 bs.
Odmena 13.11: 100 bs.
Odmena 13.12: 100 bs.
Odmena 13.13: 100 bs.
Odmena 13.14: 100 bs.

13.15. The Final Test
13.16. Follow Daiki To the Ritual Site
13.17. Duel With Hakeke´s Halmak

Choďte za náčelníkom, ktorý vám povie o poslednom teste. Aby videl, akí vodcovia sú bojovníci a či si vybrali dobrých žudí, tak sa nebudú bi oni, ale ich Halmakovia, teda vy a Hakekeho Halmak menom Daiki. Môžete o tom poveda Zaaluovi a potom vyzvite Daikiho na súboj. Nasledujte ho na obradné miesto hore k voodoo oltáru a tam si zmerajte sily. Porazte ho.
Môžete prekecnú Daikiho aj Zaalua, no choďte za náčelníkom a povedzte mu, že ste uspeli v poslednom teste. Tým ukončíte aj hlavnú úlohu „Chaka Datu´s Legacy“.
Potom sa vráte za Zaaluom a informujte ho, že z neho bude nový náčelník. Za odmenu dostanete prsteň Tek Shaballa (+10 Čierna Mágia, +10 Kult Smrti, +10 Rituál).
Odmena 13.15: 200 bs.
Odmena 13.16: 10 bs.
Odmena 13.17: 200 bs, 100 bs za Daikiho.

14. Black Dog
14.1. Enemy Pirate Camp

Pri ohni pri Corrientesovom stane sedí ranený vojak Palomo. Sažuje sa na Čierneho Psa, piráta, ktorý ho zranil. Ponúknite sa, že ho pre neho zabijete. Choďte cestou popod dedinu, v podstate južne od tábora rybárov pri jazierku. Cesta hore kopcom popod dedinu vás dovedie k táboru Čierneho Psa a troch jeho kumpánov. Napravo pred táborom môžete vyliez hore na plošiny, sú tam dva grogy, pár mincí a zlatá čaša. To len na okraj.
Zabite Čierneho Psa aj jeho troch kumpánov, čim zničíte pirátsky tábor. Oberte telá, najmä Čierneho Psa, ktorému vezmite jeho dýku (Black Dog´s Dagger). Vráte sa do tábora a dýku ukážte ako dôkaz Palomovi. Tým je úloha splnená. Navyše môžete dýku Palomovi preda za 1000 zlatých.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 200 bs, 3 x 100 bs a 75 bs za pirátov.

15. The Graves of the Ancestors
Choďte k hrobke, popri ktorej ste šli, keď ste prvýkrát šli do dediny. Je neďaleko starého Corrientesovho tábora. Vnútri zabite troch ghulov a pokúste sa zobra Zlatú Masku. Objaví sa Yagui, duch starého šamana, ktorý po smrti stráži hrobky. Obviní vás, že ste zlodej, čo teda aj ste. Súhlasí, že vás ušetrí, ak nájdete ďalšie masky a uložíte ich na ich miesta.

Celkovo sú štyri hrobky, v tejto je maska na svojom mieste, takže musíte nájs ďalšie tri. Dve masky nájdete priamo v hrobkách, jednu má u seba pirát Čierny Pes (viď úloha „Black Dog“). Ten je poniže dediny, na ceste južne od tábora rybárov. Zabite ho a vezmite si od neho masku. S touto maskou choďte do hrobky, ktorá je severovýchodne od dediny, povyše jazierka pod dedinou. Vidíte ju už od cesty. Vnútri nájdete nahé telá domorodcov aj belochov (The Naked Corpses). V druhej miestnosti je sarkofág s pár cennosami, v tretej umiestnite masku na podstavec.

Tretia hrobka je východne od dediny, choďte spod dediny na východ a hneď na juh, do malého výčnelku zelene v skalách, ako vidíte na mape. Pred hrobkou aj vnútri je pár termitov. Pred hlavnou miestnosou si dajte pozor na pascu. V miestnosti s podstavcom je mŕtvy pirát, ktorý má u seba zlatú masku a na zemi pri ňom je aj jaguária laba. Vo vedžajšej miestnosti máte pri dverách zlatú misu a v sarkofágu pár cenností. Potom uložte na podstavec zlatú masku (čo vám uzavrie miestnos so sarkofágom).

Štvrtá hrobka je na východe, kde ste mohli nájs Koraku a zabi vykrádačov hrobov v úlohách pre Egasa a Malaiku. Vojdite do hrobky a skočte do diery. Dole čaká ghul. Pri dverách sú zlatá misa a opičia socha. Prejdite k mŕtvemu pirátovi, pri ňom je strážca (Guardian). Dos silný tvor, ktorý mohol robi problémy na Tacarigue, ale už by nemal by tak ažký. Porazte ho a vezmite si od mŕtveho piráta zlatú masku. V miestnosti so Strážcom môžete vybra sarkofág a cez pascu pokračujte chodbou ku schodom. Pákou si otvorte dvere do miestnosti s ghulom a podstavcom, na ktorý umiestnite masku. To vám otvorí dvere pred dierou, cez ktorú ste vošli.

Keď umiestnite poslednú masku, objaví sa znovu Yagui a poďakuje vám za pomoc, keďže zas môžu duchovia odpočíva. Povie vám, že najstarší z kmeňa domorodcov vás odmení. Najstarší je šaman Osamu (povie vám o ňom Malaika a aj kde ho môžete nájs). Ten je na juhovýchode. Môžete tam prejs východne, či južne od dediny, alebo jaskyňou v dedine, ktorá ústi na juhovýchode. Tam len zájdite do malého výčnelku v skalách, kde na konci táborí Osamu. Povedzte mu, čo ste vykonali a dá vám legendárnu, zlomenú hrkálku.
Odmena: 200 bs.

15.1. Artefakt: Jaguar Paw (The Talisman)
V tábore Čierneho Psa sa o tomto talizmane môžete dočíta v knihe „Valuable Items“. Do hrobky, v ktorej sa nachádza, môžete ís kedykožvek, ale môžete to spoji s prieskumom hrobiek v „The Graves of the Ancestors“. Choďte spod dediny na východ a hneď na juh, do malého výčnelku zelene v skalách, ako vidíte na mape. Tam je hrobka s termitmi. Vnútri pri mŕtvom pirátovi nájdete Jaguáriu Labu (+10 Rituál).
Odmena: 200 bs.

15.2. Artefatk: Broken Rattle
V Antigue si v Emminom dome môžete prečíta knihu „Voodoo Practice“, kde sa píše o tejto hrkálke (+10 Čierna Mágia). Dostanete ju ako odmenu od šamana Osamu po splnení úlohy „The Graves of the Ancestors“.
Odmena: 200 bs.

16. The Treasure On the Hunting Grounds
Mapu k tomuto pokladu získate ako odmenu od rybára Hanu za splnenie jeho úlohy „The Beast In the Lake“. Od tábora rybárov choďte po ceste na juh, popod dedinu, prejdite cez pirátsky tábor Čierneho Psa (Black Dog) a nažavo za skalným previsom je zakopaný poklad.
Odmena: 100 bs, 500 zlatých, modla, rubín, zlatá misa, strieborný svietnik.

17. The Treasure In the Panther Cave
Mapu k tomuto pokladu nájdete v správe vo fžaši. Choďte na severovýchodné pobrežie, nad ktorým parkuje Garciova loď. Na brehu je čln, povyše truhlica pri pirátskej vlajke a pri truhlici je správa vo fžaši. Hoci to vyzerá, že je jaskyňa Pantera na plošine nad Angusovým táborom, je pod ňou, takže choďte na severozápad od dediny, pod horu poniže Angusovho tábora a tam vojdite do jaskyne. Cestou vás otravovalo pár dravých opíc, v panterej jaskyni nie sú ale žiadni panteri, len jeden netopier. V jaskyni vzadu rastie Graveroot, nažavo je zlatá žila a napravo truhlica (90), v ktorej je olej (Leather Oil) s trvalým zvýšením vlastností. Pri žiariacich kryštáloch je zakopaný poklad.
Odmena: 100 bs, jadeit, 500 zlatých, zlatá misa, strieborná čaša, modla.

18. The Treasure on the Pirate Coast
Mapu k tomuto pokladu nájdete na lodi kapitána Garciu (viď Garcia´s Ship), v kapitánskej kajute. Tento poklad je rovno na pláži pod loďou, len sa vráte na plហa choďte na jej západný koniec, kde vykopte poklad.
Odmena: 100 bs, 400 zlatých, rubín, kňažská maska, strieborný tanier, modla.

19. The Treasure In the Hidden Valley
Mapu k tomuto pokladu má na predaj Malaika, šamanka v dedine domorodcov za 100 zlatých. Takže mapu môžete získa prakticky na začiatku, ale do Skrytého Údolia, v ktorom je poklad zakopaný, sa dostanete až na záver ostrova po splnení úlohy „The Hidden Valley“.
Keď už ste v údolí, len choďte nažavo od chrámu k miestu, kde sa preháňa panter a vykopte poklad.
Odmena: 100 bs, 700 zlatých, zlatá koruna, zlatá misa, strieborná karafa.



B. Steelbeard´s Artifact

Než Ocežbrada zomrel, nestihol vám poveda, kam ukryl svoj artefakt, ale viete, že jeden mal.

1. The World´s Best Hidding Place
Na ostrove Antigua si pohovorte s admirálom Alvarezom, alebo na ostrove Tacarigua si pohovorte s Boozeom, krčmárom v tábore pirátov. Spýtajte sa jedného z nich na kapitánov artefakt a zistíte, že Ocežbrada ukryl svoj artefakt k pokladu kapitána Garciu. Tým splníte túto úlohu a viete, že musíte dosta Garciu.
Odmena: 500 bs.

2. Search Garcia´s Possessions
2.1. Garcia´s Ship
2.2. Seize Garcia´s Ship
2.3. Garcia´s Logbook

Keď dorazíte do Zálivu Maracai, Patty vám povie, že by ste sa mali pozrie po Garciovom majetku (Search Garcia´s Possessions). Keď sa dostanete z prístavu do dediny domorodcov, vojak Cordobar sa vám posažuje na to, že by chcel by preč a spomenie, že na severovýchode kotví Garciova loď (Garcia´s Ship).
Choďte k bojisku s mŕtvym vojakom nad jazierkom a odtiaž na severovýchod. Pokračujte popri Angusovom tábore dole až na pláž.
Na východnom konci pláže je čln a povyše neho pod pirátskou vlajkou truhlica (60), pri ktorej je správa vo fžaši (The Treasure In the Panther Cave). Použite čln a dostanete sa na Garciovu loď.

Na lodi vás hneď napadnú traja piráti. Povyše pri kormidle je štvrtý. Všetkých štyroch musíte zabi, aby ste obsadili loď (Seize Garcia´s Ship). Potom loď môžete prehžada. V podpalubí je na sude pod schodmi váčok s muníciou, pod schodmi na opačnej strane je mešec s mincami. V kapitánskej kajute si pozrite kapitánov denník (Garcia´s Logbook), z ktorého zistíte, kde sa nachádza jeho poklad a aj heslo k jaskyni (čím splníte rovno úlohu „Password“, ktorú ste mohli získa v Antigue, keď ste narazili na dvere vyžadujúce heslo). Taktiež je v jeho kajute pri stole položená aj mapa k pokladu (The Treasure on the Pirate Coast).

Potom choďte do dediny, kde povedzte Cordobarovi, že ste obsadili Garciovu loď pre ukončenie úlohy „Garcia´s Ship“. Dá vám odmenu 50 zlatých (100 ak máte Strieborný Jazyk 60). Vráte sa do prístavu a o obsadení Garciovej lode povedzte aj poručíkovi Valdezovi, ktorý vám za dobré správy dá 300 zlatých.
Napokon oslovte Patty a povedzte jej, čo ste vyčítali z Garciovho denníka pre ukončenie úlohy „Search Garcia´s Possessions“.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 200 bs, 50 alebo 100 zlatých, 300 zlatých.
Odmena: 100 bs, 3 x 100 bs + 1 x 75 bs za stráže.
Odmena: 100 bs.

3. Garcia´s Treasure
3.1. Open Sesame

Vráte sa na Antiguu a tam choďte k vežkému vodopádu na severe. Ak ste tam už boli, tak tam môžete cestova rýchlym presunom po mape, ak nie, tak choďte z žavej strany a dostanete sa hore za vodopád. Na konci sú zvláštne dvere, ktoré otvoríte vyrieknutím hesla „All Hail To Garcia!“ (ktoré ste zistili z jeho denníka na jeho lodi) a dvere sa otvoria (Open Sesame).
Vnútri je pár netopierov. Nažavo je truhlica (20), napravo pri východe zlatá žila. Vyjdite z jaskyne, napravo rastie Hero´s Crown. Pokračujte na tejto skalnej plošine cez hrobového pavúka k označenému miestu, kde lopatou vykopte Garciov poklad.
Na konci plošiny je ešte jedna truhlica (60), keď ste už tu.
Odmena: 200 bs, Sparkling Gold Rign, 700 zlatých, zlatá čaša, modla, Earth Amulet.
Odmena: 200 bs.

4. Steelbeard´s Artefact
Získaním Amuletu Zeme z truhlice Garciovho pokladu splníte túto úlohu.
Odmena: 1000 bs.



C. The Greedy Captain

1. Maracai Bay
Túto úlohu ste získali už na Caldere, keď ste pátrali po stopách kapitána Garciu a v rámci nej ho máte dostihnú. Musíte sa dosta k Chrámu Ohňa, takže najprv musíte do Skrytého Údolia (v rámci „The Hidden Valley“). Ak pôjdete pátra po Corrientesovom dezertérovi, celé sa to vyvinie inak (viď úloha „The Deserter“).

Keď sa dostanete do Skrytého Údolia, tak napravo máte ohnisko a postež, ak potrebujete doplni sily. V údolí poniže je pár termitov, pod chrámom je aj gorila. Nažavo je panter, rastie tam Graveroot a je tam aj zakopaný poklad (The Treasure In the Hidden Valley).
Napokon vojdite do chrámu ohňa, kde vás čaká Garcia. Po scénke zabite troch piesočných diablov a konečne aj Garciu. Jeho zabitím je splnená táto úloha.
Odmena: 500 bs.

2. The Hidden Valley
2.1. The Secret Entrance
2.2. Secret Entrance Found
2.3. The Blood Of the Ancestors
2.4. Garcia´s Masquerade Uncovered
2.5. The Barrier Of Flames

Keď sa spýtate Valdeza na Corrientesove plány, povie vám, že pátra po Chráme Ohňa, ktorý je niekde na ostrove v Skrytom Údolí. Pre získanie jeho polohy by ste sa mali poradi s domorodcami. Dostaňte sa do dediny domorodcov (The Expedition) a pohovorte si s Corrientesom. Ak pôjdete pátra po jeho dezertérovi, celé sa to vyvinie inak (viď úloha „The Deserter“).
Pri bežnom postupe sa s ním dohodnete, že nájdete tajný vstup do Skrytého Údolia a on vám povie, ako sa dosta za Ohnivú stenu. Pod východom z jaskyne pod dedinou domorodcov je lovec Pandu, ktorý vám môže poveda o jaskyni s pavúkmi, no môžete ju nájs aj sami.
Choďte cestou pod dedinou, južne od tábora rybárov pri jazierku. V juhozápadnom rohu cesty je jaskyňa. V nej je viacero hrobových pavúkov, takže sa pripravte na boj. Prejdite tmavou jaskyňou na koniec. Pred osvetlenou časou je zlatá žila. Na konci je ohnivá bariéra, za ktorú neprejdete, ale znamená to, že ste našli tajný vchod (Secret Entrace Found). Povyše bariéry je na stole Zlodejský Amulet.

Vráte sa do dediny a povedzte Corrientesovi, že ste našli tajný vstup do Skrytého Údolia. Na oplátku vám povie, že aby ste sa dostali za ohnivú bariéru, potrebujete Krv Predkov (splnené „The Secret Entrance“). Máte sa kvôli tomu zastavi za ich starým šamanom menom Osamu. Ten je juhovýchodne od dediny, na kopci nad cestou. Povedzte mu, že vás Corrientes poslal po Krv Predkov. Osamu vám povie, že už ju Corrientesovi dal a keď sa čudujete, prečo vás po ňu znovu poslal, Osamu podotkne, že z neho cíti zvláštne veci, že je nositežom artefaktu z Chrámu Vody.
Vtedy vám to docvakne a uvedomíte si, že Garcia zabil Corrientesa a jeho mužov, prezliekol sa za nich a využil domorodcov. Dôkazov aj podivného chovania na to bolo dos. Týmto odhalením splníte „Garcia´s Masquerade Uncovered“. Osamu vám dá ďalšiu Krv Predkov (splnené „The Blood Of the Ancestors“) a máte to da všetko do poriadku.

Ak sa vrátite do dediny, zistíte, že Garcia aj jeho muži sú už preč. Môžete sa pokúsi o tom poveda náčelníkovi, no neverí vám. Môžete o tom poveda Valdezovi, ktorý vám samozrejme verí, ale pomoc neposkytne žiadnu. Vráte sa preto do jaskyne a choďte k Ohnivej Bariére. Pri nej čakajú Palomo a Egas. Hneď vás napadnú, keď vás zbadajú, tak ich zabite. Aktivujte bariéru, v rámci čoho využite možnos vypi Krv Predkov a prejdite bariérou (splnené „The Barrier Of Flames“).

Za bariérou zabite Ghula, zbehnite dolu k soche opice. Pri nej sa dajte doprava. Je tam úplná tma, môžete si posvieti fakžou, ak chcete, ale v tme pred vami sú dvere. Aktivujte pri nich spínač a otvoria sa. Vytvoríte si tak skratku do vstupnej jaskyne a aj cestu mimo Ohnivej Bariéry, aby ste sa mohli vráti po paráka, ak chcete, pretože ak ste zo sebou niekoho brali, cez Bariéru sa nedostal. Potom zbehnite dolu popri truhlici (40) a dole zabite hrobného pavúka. Vyjdite von a dostali ste sa do Skrytého Údolia.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 200 bs.

2.6. The Naked Corpses
V hrobke severne od dediny, povyše jazierka môžete nájs nahé telá mŕtvych domorodcov a bielych. Ich objavením získate túto úlohu. Neviete, čo je za tým, môžete si o tom pohovori s Valdezom, šamanom Osamu a aj s Corrientesom, no k ničomu nedôjdete. Keď odhalíte Garciov podvod (Garcia´s Masquerade Uncovred), pohovorte si o telách s Valdezom, alebo Osamuom a dôjde vám, že sú to telá vojakov, ktorých Garcia zabil, aby sa za nich mohol vydáva.
Odmena: 100 bs.

3. The Greedy Captain
Zabitím Garcu a získaním artefaktu Thief´s Bone Hand splníte túto dlhú úlohu.
Odmena: 1000 bs.

3.1. The Silver Iron
Keď zabijete Garciu, prezrite jeho telo a získate aj pištož Strieborné Železo.
Odmena: 200 bs, Strieborné Železo.

4. Chrám Ohňa
Keď získate Thief´s Bone Hand, môžete preskúma Chrám Ohňa, čo je už dobrovožné a nie je to úloha. Tento artefakt vám umožňuje na diažku aktivova tlačidlá, ktoré sú na miestach, kam by ste sa bežne nedostali. V hale, kde ste bojovali s Garciom, aktivujte takto tlačidlo na stene oproti vchodu a otvorí sa vám prechod do chrámu.
Choďte najprv doprava a do miestnosti oproti páke na stene. Aktivujte na diažku páku, dvere za vami sa zatvoria a ďalšie sa otvoria. Za nimi si vezmite z podstavca modlu a otvorí sa vám cesta von.
Potom choďte spred schodov nažavo a zastavte sa pred miestnosou s modlou. Ak ju vezmete fyzicky, dvere za vami sa zatvoria a otvoria sa jedny, za ktorými sú akurát dve dravé opice. Použite artefakt z chodby a pritiahnite modlu k sebe. Cestou do hlavnej miestnosti pozor na pascu s prepadliskom. Ak spadnete dole, je tam akurát ghul a pár mincí, pri schodoch si pákou otvoríte cestu von.
V hlavnej miestnosti umiestnite obe získané modly na podstavce a otvoria sa mreže nad schodmi. Za nimi už nájdete truhlicu (90), v ktorej je meč Steel Grudge a na zemi je pár mincí a zlatých predmetov.



X. Treasure Isle

1. Steelbeard´s Treasure
Patty sa rozhodla nájs poklad jej otca a vy jej ho máte pomôc nájs. Najprv by ste mali nájs všetky stránky jeho denníka, aby ste našli vodítka. Nájdite Harloka, dostaňte sa na ostrov a nájdite jeho poklad. Všetko rozpísané nižšie.
Odmena: 500 bs.

1.1. The Rumour Mill
Keď získate loď, oslovte Patty. Spomenie Harloka, ktorý býval kuchárom na lodi jej otca. Patty vám povie, že ukradol denník jej otca, ktorý ukazuje cestu k pokladu.
Odmena: 100 bs.

2. The Lost Diary Pages
Patty verí, že denník jej otca vám pomôže pri hžadaní jeho pokladu. Druhú stránku vám dá sama „Patty´s Diary Page“.
Tretiu stranu nájdete v Tacarigui „Steelbeard´s Notes“. Z tejto strany zistíte, kde by mohli by ďalšie strany. Pohovorte si o nej s Patty a tá vám povie, kde hžada ďalej.
Splňte úlohy „The Pirate Grave“ a „The Temple Ruins“, aby ste získali ďalšiu stránku denníka.
O všetkom si pohovorte s Patty a ukončíte túto úlohu.
Odmena: 100 bs.

2.1. Patty´s Diary Page
Patty vám dá jednu stránku z denníka jej otca, ktorú získala. Popisuje, ako sa vyhnú pasci na ceste za jeho pokladom.
Odmena: 100 bs, Diary Page 2.

2.2. Steelbeard´s Notes
Patty ukradla otcovi kžúč, ktorý otvára jeho truhlicu v Tacarigue, tam by mohli by ďalšie stopy k jeho pokladu. Zájdite do Tacariguy a tam sa spýtajte Patty, kde je truhlica. Choďte do Boozovej krčmy, vyjdite na poschodie a na terase za izbou, v ktorej sa zdržiava Lola, je truhlica. Z nej získate ďalšiu stranu denníka. Pohovorte si o nej s Patty, aby vám poradila kam ďalej.
Odmena: 100 bs, 500 zlatých, Diary Page 4.

2.3. The Pirate Grave
2.3.1. The Map to Nesir´s Grave

Zo štvrtej stránky denníka ste našli vodítko na Nesira. Nesir bol kamoš jej otca, s ktorým zvykli pi v Antigue. Choďte do Antiguy a v krčme sa spýtajte Spencera na Nesira. Zistíte, že ten zomrel, no jeho hrob je tu, neďaleko Alvarezovho domu.
Choďte k Nesirovmu hrobu a vykopte truhlicu. Stránka denníka chýba, je tam len kos a pár zlatých.
Odmena: 100 bs, 10 zlatých.
Odmena: 100 bs.

2.4. The Temple Ruins
2.4.1. The Treasure at the First Temple Ruin

Zo štvrtej stránky denníka ste našli vodítko na Ruiny Prvého Chrámu. Podža Patty by to mal by chrám neďaleko hrobu jej otca. Takže vyrazte na Mečové Pobrežie.
Z lode sa odvezte na breh poniže Pirátskej veže a choďte na sever k hrobke, ktorú ste už mohli preskúma pri predošlej návšteve ostrova. Nažavo od vstupu do hrobky je vonku „X“, kde vykopte truhlicu.
Odmena: 100 bs, 300 zlatých, grog, Diary Page 3.
Odmena: 100 bs.

3. The Sleazy Cook
3.1. Habib´s Meat
3.2. Harlok´s Entourage
3.3. Stolen Loot

Harlok, ktorý ukradol denník jej otca, by mal pracova pre kapitána Garciu. Keď sa v rámci hlavného príbehu dostanete do Zálivu Maracai, tak vyrazte na východ z prístavu (musíte tiež v rámci hlavného príbehu). Na začiatku kaňonu loví lovec Habib.
Povie vám, že ho okradli o čerstvo ulovené mäso a bez toho sa nemôže vráti spä k svojim. Zistíte, že medzi tými, čo ho okradli, bol aj Harlok (Habib´s Meat). Od Habiba sa dajte cestou nažavo, hore nad kaňon pred vami. Na konci prejdite mostom a na plošine na kopci pokračujte na koniec k táboru.
V tábore je Harlok a traja piráti. Tých zabite (Harlok´s Entourage) a potom vás osloví Harlok. Je jedno, či sa mu budete vyhráža, nenapadne vás ho zabi, takže sa s ním dohodnete. Vezmete ho so sebou na Ostrov Pokladov, takže ho proste pošlete na loď. Tým je splnená úloha „The Sleazy Cook“.
Po boji môžete prehžada ich tábor. Je tam zamknutá truhlica (20) a odomknutá, v ktorej je Habibove mäso (Freshly Killed Meat), ktoré si vezmite (Stolen Loot).
Tiež je tam kniha „Tattered Book“, z ktorej sa dozviete o bonusovom artefakte „The Pirate Almanac“.
Potom zaneste Habibovi naspä jeho mäso, za čo sa vám odmení modlou.
Odmena: 100 bs.
Odmena: Modla.
Odmena: 200 bs, 3 x 100 bs.
Odmena: 100 bs.

4. The Deal With Harlok
Keď sa Harlok dostane na vašu loď, pohovorte si o denníku, povedzte, že máte všetky stránky, on tvrdí, že tú, čo mal, stratil, ale že si z nej pamätá dos a dá vám polohu k ostrovu pokladov.
Odmena: 200 bs.

5. The Journey To Treasure Island
Len nastavte kurz na Ostrov Pokladov a keď k nemu dorazíte, vyloďte sa na pobrežie.
Odmena: 100 bs.

6. The Monkey Trap
7. Steelbeard´s Diary
8. Hidden Enemies

Po vylodení sa choďte popod skalný previs pred vami a vojdite na priestranstvo, kde sa na vás vrhnú tri gorily. Na konci pri bráne nájdete Ocežbradov denník, čo dokazuje, že tu už Harlok bol pred vami a nechal vás nakráča do pasce. Nažavo hore nad bránou je štvrtá gorila, napravo je piata, posledná. Pri nej je aj truhlica (30) a rastie tam Swordthorn. Napokon otvorte pákou bránu.
Odmena: 50 bs.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 200 bs, 5 x 200 bs za gorily.

9. The Path of Righteous
Vojdite do jaskyne a pokračujte na rázcestie. Máte urči správnu cestu. Odpoveď je už v názve úlohy. Nažavo máte zlatú žilu, za netopierom rastie Graveroot a na konci je truhlica s pár cennosami, pred ktorou je nᚾapná pasca. Pokračujte správnou cestou napravo.
Po chvížke je ďalšie rázcestie. Nažavo je za netopierom nᚾapná pasca, za ktorou je truhlica (60) a rastie tam Jester´s Cap. Správne cesta je opä napravo. Dovedie vás k truhlici (90) a posteli a za nimi sa už dostanete von.
Odmena: 50 bs.

10. The Mangrove Jungle
11. The Chest Key

Keď vyjdete z jaskyne, pokračujte džungžou. Nažavo sú dva aligátory na pláži, inak tam ís netreba. Napravo pokračujte ďalej. Napravo je len malý výsek, kde je Potopenec a na konci pri kostiach mešec a zlatá čaša. Choďte k totemu s lebkou. Nažavo od neho je len aligátor a rastie tam Hero´s Crown. Pokračujte napravo, na juh od totemu, ako sa píše v kapitánovom denníku.
Prejdete k dvojitej palme, pri ktorej zahnite dožava na sever podža denníka a podža neho sa tam dostanete k hrobu. Pri hrobe je mešec a amulet Cursed Stone. Od hrobu najprv dožava na sever. Prejdite popri starých ruinách, kde nájdete aj postež, ak vám treba a na konci na kusoch ruín pri brehu nájdete kžúč a aj mapy k hrobom, vďaka čomu máte aj mapu ostrova.
Vráte sa k hrobu, pokračujte od neho opačným smerom k skalnému monolitu, od ktorého smerujte na juh. Na konci dorazíte na breh, kde sú štyri hroby.
Odmena: 50 bs.
Odmena: 100 bs.

12. The Correct Chest
13. The Map to Ramsay´s Grave / Stubbing´s Grave / Wallace Grave / Sokbart Grave
14. Artefakt: The Pirate´s Almanac

Vykopte truhlice zo všetkých štyroch hrobov, tým splníte štyri úlohy s mapami k hrobom. Potom musíte urči tú správnu. Je to tá nažavo s menom Sokbart. Vnútri nájdete cennosti, rodinný prívesok a zásnubný prsteň, tieto dva kusy potom odovzdajte Patty, o tie jej hlavne šlo, ostatné veci si môžete necha.
V poklade je artefakt, Pirátsky Almanach (+10% skúseností naviac).
Odmena: 200 bs, 2000 zlatých, mapa ostrova, Pirátsky Almanach, cennosti.
Odmena: 4 x 100 bs.
Odmena: 200 bs.

15. Harlok´s Betrayal
Napokon sa treba poráta s Harlokom, ktorý vás zradil, keďže vám nepovedal o pasci, do ktorej ste nakráčali. Môžete sa vráti na loď, no zistíte, že je už preč. Na brehu choďte od vášho člnu dožava, na konci pláže je malý tábor s ohniskom a postežou. Tam ho nájdete. Môžete ho zabi, alebo mu poveda, že ho tu necháte samého na ostrove, je to na vás. Obe možnosti túto úlohu splnia.
Odmena: 200 bs, prípadne 100 bs za Harloka.



XI. Isle of the Dead

O tom, že môžete komunikova s duchom Ocežbradu vám mohla poveda už Chani na Mečovom Pobreží, ak ste ju naverbovali na svoju loď. Ak ste sa pridali k Inkvizícii, tak keď získate všetky artefakty od kapitánov, tak sa vráte za Alvarezom na Antiguu a on vám povie, že musíte do Chrámu Vody, no jeho polohu poznali len kapitáni, ktorí sú mŕtvi, preto by ste mali na Ostrove Mŕtvych nájs Ocežbradovho ducha. Polohu ostrova teda dostanete od Chani, alebo Alvareza.

Je to Ostrov Smrti, takže je bez živých bytostí, okrem strážcu Taa. Takže tam nemôžete s nikým obchodova, trénova, ani nikoho okradnú.

Tao: Strážca podsvetia je domorodec ovládajúci voodoo. Ak ste sa pridali k domorodcom a naučili ste sa základy voodoo, tak je ochotný vás po splnení hlavného príbehu na ostrove uči tomuto umeniu.
Učí: Voodoo Master, Black Magic III, Ritual III, Death Cult I, II a III.


1. The Journey To the Underworld
1.2. The Potion of False Death
2. The Treasure In the Tomb
1.3. Black Lotus
1.4. Grave Dust

Vyloďte sa na brehu a choďte hore k bráne. Tam vás zastaví strážca Tao. Keď spomeniete Maru, je ochotný vám pomôc. Aby ste sa mohli zhovára s mŕtvymi, potrebujete nápoj falošnej smrti, ktorý vám Tao pripraví, ak mu prinesiete 6 hrstí hrobného prachu a 5 čiernych lotosov. Potom vám otvorí bránu a dá vám aj mapu ostrova.

Prejdite chodbou a dolu schodmi cez bojovníka. Vyjdite do údolia, kde zabite strážcu a ghula. Uprostred križovatky je pri skale čierny lotos (1/5). Napravo pri mŕtvom strome pri horiacom ohni je druhý čierny lotos (2/5).
Potom choďte napravo do Arény. Tam sú dvaja bojovníci, dvaja ghulovia a strážca. V hrobke napravo je grog a mapa k pokladu (The Treasure In the Tomb). Medzi ňou a prostrednou je za hrobom Čierny lotos (3/5). V prostrednej hrobke rastie Swordthorn a v hrobke nažavo je hrobný prach (1/6).
Vráte sa na rázcestie a choďte dožava, cez ghula a strážcu do jaskyne. V hrobke tu máte len Painkiller a knihu „The Cut-Throat“. Inak sú tu dve cesty.

Vylezte najprv hore. V chodbe je ghul a bojovník. Na rohu na poličke pri ohni je hrobný prach (2/6). Vyjdite z chodby do vežkej jaskyne so stavbami. Pred vami sú ghul a bojovník. Rovno pred výstupom z chodby je mŕtvy strom, pri ktorom je čierny lotos (4/5) a napravo je druhý mŕtvy strom s posledným čiernym lotosom (5/5). Na stene za stromom je soška.
Poza strom pokračujte pod budovy k hrobu, kde je jeden bojovník. Je tam dýka a za hrobom hrobný prach (3/6). Povyše hrobu je napravo bojovník, stojaci pred miestnosou. V nej objavíte Zlodejský chrám (poloha na mape). Vnútri je hrobný prach (4/6), zlatá čaša, jadeit a starý meč.
Vybehnite ešte vyššie. Tam je ghul a dvaja bojovníci. Napravo je na okraji pri budove zakopaný poklad, ku ktorému mapu ste našli v aréne (The Treasure In the Tomb). Vykopte ho a získate aj artefakt pirátsky hák.
Povyše choďte k domu napravo, na severe. Má terasu čnejúcu priamo nad more a na nej rastie Jester´s Cap. Pokračujte nažavo a môžete pozoskakova po skalách dole k hrobu, kde je bojovník a rastie tam Graveroot. Je tam aj zlatá žila a truhlica (30). Tým sa dostanete nažavo do vstupu do tejto jaskyne a môžete sa vráti.

Vráte sa na začiatok jaskyne k hrobke s knihou. Môžete ís ešte spodnou cestou cez ghula pri hrobe, popri nezamknutej truhlici a cez bojovníka vyjs von. Dostanete sa na koniec centrálneho údolia, alebo vyjdite z jaskyne a choďte priamo údolím. Na konci sú pod strážcom a dvoma bojovníkmi pri schodoch do chrámu ešte dve hrobky. V žavej je len jeden ghul. Rastie tam Graveroot a je tam aj hrobný prach (5/6). Pravú stráži bojovník a ghul. Vnútri je hrobný prach (6/6).

Vybehnite hore schodmi, vojdite do chrámu, zabite posledných dvoch bojovníkov a vojdite k oltáru, kde už čaká Tao. Odovzdajte mu všetky suroviny a dá vám nápoj Falošnej Smrti. Aktivujte oltár, vypijete nápoj a preberiete sa v posmrtnom živote.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 100 bs, 500 zlatých, diamant, zlatá koruna, krážovská maska.
Odmena: 50 bs.
Odmena: 50 bs.

3. Artefakt: The Hook Hand
Keď vykopete poklad v rámci (The Treasure In the Tomb), nájdete aj pirátsky hák (+10 sečné zbrane). Dočíta ste sa o ňom mohli v knihe „A Pirate´s Life“ v jaskyni za mestom na ostrove Antigua.
Odmena: 200 bs.

4. Artefakt: Old Coin
Keď sa preberiete v posmrtnom živote, tak priamo v miestnosti s oltárom je na poličke pri elixíre stará minca (+10 Nepriestrelnos). Dočíta ste sa o nej mohli v Zekiho dome na Ostrove Zlodejov v knihe „Lucky Coincidences“.
Odmena: 200 bs.

5. The Skull Sceptre
Tao vám povie, že potrebujete Žezlo lebky. To vám zabezpečí Nahele, keď splníte jej úlohu „The Artist´s Curse“. Môžete znova preskúma ostrov, teraz keď ste v duchovnej sfére, nielenže sa na mŕtvom ostrove objavila vegetácia, ale sú tu aj nové cennosti, veci na poličkách, či porozhadzované po zemi a nové zamknuté truhlice.
Keď získate Žezlo, dajte ho Taovi.
Ak ste sa na Mečovom Pobreží pridali k domorodcom a naučili sa ovláda voodoo, tak vám po rozhovore s Ocežbradovým duchom Tao žezlo vráti. Môžete ho používa ako zbraň a môžete ním vyvola na pomoc Ocežbradovho ducha.
Odmena: 200 bs.

5.1. The Artist´s Curse
Keď vyjdete von, napravo je Nahele, náčelníčka klanu Vetra. Povie vám, že kedysi ich Mara zotročila, povstali proti nej, no nedokázali ju porazi, len ju nechali skamenie pomocou zemského amuletu, no keďže nie je zničená, jej duša, ako aj duše troch ďalších sú uväznené v prechode. Aby sa kliatba zlomila, musí vyrobi Žezlo Lebky, čo potrebujete aj vy. Na jeho výrobu potrebuje štyri predmety. Niečo, čo patrilo duchovi, ktorého chcete vyvola. Máte Ocežbradov klobúk, takže to je. Potrebuje aj trofej lovca, kopiju bojovníka a koris zlodeja.

Tie musíte získa. Trofej lovca získate v úlohe „The Hunter´s Curse“, kopiju bojovníka v úlohe „The Warrior´s Curse“ a koris zlodeja v úlohe „The Thief´s Curse“. Keď získate všetky predmety, tak jej ich odovzdajte. O klobúk neprídete, stačí jej z neho pár vlákien. Keď zostrojí Žezlo, zostrojila artefakt mocnejší než smr, čím zlomila aj svoju kliatbu. Popraje úspech pri boji s Marou a zmizne.
Odmena: 100 bs.

5.2. The Hunter´s Curse
5.2.1. Follow Montega
5.2.2. The Hunt

Nažavo pod chrámom stojí Montega, lovec. Kedysi mal Titánsku Harpúnu, než sa pokúsil zvrhnú Maru a vtedy, keď šiel do boja proti nej, zabila gorila jeho rodinu. Teraz ho tu prenasleduje, ale nedokáže ju zabi. Ponúknite mu pomoc a on vás zavedie k dravcovi. Nasledujte ho len do jaskyne povyše Nahele a odtiaž hore na rázcestie, kde ho znova oslovte (splníte tým The Hunt). Potom zabite Strieborný Chrbát (The Silverback Is Dead). Vráte sa za Montegom a povedzte mu, že biela gorila je mŕtva. Jeho kliatba bola zlomená. Daruje vám Lebky Nemŕtveho Zvieraa a zmizne.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 10 bs.
Odmena: 50 bs.
Odmena: 50 bs, 50 bs za gorilu.

5.3. The Warrior´s Curse
5.3.1. Defeat Kusko

Choďte do Arény, ktorá je v údolí južne pod vstupom z pláže. V truhlici, (60) v hrobke napravo, je schéma na kostený náhrdelník. Potom oslovte Kuska. Kedysi viedol klan Ohňa a od Mary mal Obetnú Dýku. Pri povstaní Maru ranil, no nezabil, takže teraz tu čaká, kým nenájde bojovníka, ktorý by ho premohol. Ste jediný na ostrove, tak súhlaste a bojujte s ním a vyhrajte. Keď ho porazíte, jeho kliatba je zlomená. Daruje vám Kopiju Bojovníka a zmizne.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 100 bs, 50 bs za Kuska.

5.4. The Thief´s Curse
5.4.1. Akando´s Chest

Choďte do Chrámu Zlodeja, kde pred miestnosou napravo, povyše vstupu z chodby, sedí Akando. Ten kedysi vlastnil Thief´s Bone Hand a keď povstali proti Mare, odzbrojil ju jej artefaktom a zato je prekliaty, ako aj ostatní. Aby ste ho oslobodili, musíte ho okradnú. Celkom milé. Jeho vzácna koris je biely diamant v truhlici. Tá je zamknutá na úrovni 60. Ak ste dobrý zlodej, môžete ju vypáči. Ak máte s páčením problémy, choďte za Nahele a dajte jej 300 zlatých, ktoré roztaví a vyrobí vám kžúč, ktorým truhlicu otvoríte. Nech sa už dnu dostanete akokožvek, vezmite si obsah truhlice, vrátane diamantu a oslovte Akanda. Jeho kliatba je zlomená, poďakuje vám a zmizne.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 50 bs.

5.5. Steebleard´s Ghost
Keď odovzdáte Taovi Žezlo Lebky, tak povolá ducha Ocežbradu. Pohovorte si spolu a dozviete sa, kde nájs Vodný Chrám.
Aby ste mohli odís z ostrova, nezabudnite sa vráti k oltáru v chráme a znova naň užahnú. Preberiete sa opä vo svete živých.
Odmena: 500 bs.

6. The Split Soul
Ak ste v dedine domorodcov v Zálive Maracai naverboval na loď Bonesa, tak vám povedal, že jedna jeho čas je mŕtva a potrebuje pomoc, aby sa obe časti spojili. Nájdite jeho ducha, čo sa vám podarí, len keď pomocou Taa a oltáru prechodu vstúpite do podsvetia. Odovzdajte duchovi odkaz od Bonesa a potom informujte Bonesa.
Odmena: 200 bs.

6.1. A Message From the World Of the Living
Keď sa dostanete do Podsvetia, tak choďte do Chrámu Zlodeja. Na mieste, kde bol predtým hrob a hrobný prach (oproti vstupu z chodby) je duch. Vyzerá ako Bones, len sa volá „Zmätený Duch“. Pohovorte si s ním a odovzdajte mu odkaz od živého Bonesa, ktorý vám povedal pri rozhovore. Povedzte mu, že cestu mu ukáže biela šatka. Porozumie, uvedomí si svoju druhú polovicu, vydá sa za ňou a zmizne.
Odmena: 100 bs.

6.2. A Message From the Afterlife
Keď nájdete Bonesovho ducha a ten zmizne po odovzdaní odkazu, vráte sa vo svete živých na loď za Bonesom a oslovte ho. Povedzte mu, že ste odovzdali odkaz.
Odmena: 100 bs.

7. Stormwind
V Zálive Maracaia ste mohli nájs prvú čas meča. V kaňone za prístavom choďte na konci dožava a čas meča je v truhlici (20). Druhá čas je na Ostrove Mŕtvych, v truhlici (20), nažavo pod kopcom poniže schodov.
Aby ste meče spojili, musíte ovláda kováčstvo (Forging), ktoré sa môžete nauči, ak máte 6 úroveň Blades.
Odmena: 200 bs.



XII. Water Temple

1. The Water Temple
1.1. Defeat the Kraken
1.2. Kill Mara
1.3. Jaffar Auri Culci

Po rozhovore s Ocežbradovým duchom ste získali polohu Vodného Chrámu, tak sa tam vydajte. Cestou vašu loď napadne kraken. Ste na to samy, len vy a Titánska Harpúna. Nezabudnite si pravidelne uklada pozíciu. Uhýbajte sa chápadlám krakena, ktorými občas udrie o palubu a snažte sa ho trafi do úst harpúnou. Občas mení strany, z ktorých útočí, prepláva popod loď, tak na to pamätajte, aby vás neprekvapil odzadu. Trafte ho párkrát do úst a potom sa vynorí jeho hlava viac a bližšie k lodi. Vtedy ho trafte opä párkrát, už to pôjde žahšie a tak ho dostanete.
Potom dorazíte k Vodnému Chrámu. Na palube sú všetci vaši, akurát že s vami nepôjdu; pekné. Pod loďou už čakajú Potopenci a Leviathani. Aby to nebolo ažké, len ich prilákajte k lodi, kde ich pobijú všetci vaši členovia posádky.
Potom len vojdite do Chrámu, kde vás napadne Mara. Bojujte, ako vám vyhovuje. Mečom s krytím a pár zásahmi. Zaberá na ňu aj oslepenie pieskom, aj kopanec, aby ste mohli využi šancu na zásah. Môžete použi strelné zbrane, no musíte by viac v pohybe.

Zabite ju a odsledujte si scénku s jej pádom. Po boji si môžete vzia jej meč, no nie je ani silný, ani na predaj. Vyjdite von, kde čakajú vaši druhovia. Začnite s Jaffarom. Povie vám, že konečne našiel svoj Auri Culci, špeciálny predmet, ktorý mu dá hodnotu, aby mohol raz zomrie v pokoji. Zistíte, že je to Ocežbradov klobúk. Nosil ho vežký pirát a potom vy, záchranca sveta. Ukradnú vám ho nemohol, keďže ste jeho Majster. Dajte mu ho, aby ste naplnili jeho túžby, splnili túto drobnú úlohu a povýšte ho na dospelého gnóma.
Pohovorte si aj s ostatnými a napokon s Patty, ktorá vám poďakuje za všetku pomoc. Zachránili ste svet. Máte svoju posádku a svoju loď, takže vyrážate ako pirát v ústrety novým dobrodružstvám.

Odmena: Dokončenie hry.
Odmena: 1000 bs, 1000 bs za Krakena.
Odmena: 1000 bs, 500 bs za Maru.
Odmena: 200 bs.



TvorSlávaKorisPílka na kostiLovecký nôžČežusové dlátoRituálny nôž
Turkey 20 Kuracina - - - -
Rat 20 - - - - -
Monkey 20 - - - - Opičia lebka
Claw Monkey 50 - Pazúr - Zuby -
Termite Worker 50 - Sickle - - -
Warthog 50 Mäso - Koža Tesák -
Giant Crab 50 Ustrica - - - Oči
Sand Devil 50 Senzor piesočného diabla - - - -
Warrior (bežní, divosi) 60 Kopija a Rôzne - - - -
Warrior (strážci hrobiek) 100 Kopija - - - -
Firebird 100 Kuracina - - - Perie
Blueclaw Monkey 100 - Pazúr - Zuby -
Jaguar 100 - - Koža - Srdce
Termite Warrior 100 - Sickle - - Jedovatá žžaza
Ghoul 100 - Pazúr - - -
Cave Bat 100 - Pazúr - - Ucho
Gargoyle 100 Sekera (koris) - - - -
Sunken One 100 Sekera (zbraň), mince - - - -
Aligator 200 - - - Zuby -
Grave Spider 200 - - - - Oči
Panther 200 - - Koža - Packa
Gorilla 200 - - Koža Zuby -
Hobgoblin 200 Drahokamy, mince - - - -
Leviathan 200 Ustrica - - - -
Guardian 200 Kyjak (koris) - - - -


Vlastnosti

1. Čepele

Ovplyvňuje všetky bodné, sečné a vrhacie zbrane. Medzi sečné a bodné sa ráta aj útok bajonetom na strelných zbraniach. Pokiaž sa nechcete vyslovene špecializova len ne strežbu, tak pri takomto type hry je to dos podstatná schopnos. O bežné verzie týchto zbraní nie je núdza a bodné, či sečné zbrane vám zrejme poslúžia počas celej hry. Vrhacie zbrane sú k dispozícii tiež, ale tie sú úplne zbytočné. Spotrebúvajú sa pri vrhaní, sú slabé a dlho sa s nimi manipuluje.
Artefakt: Hrebeň s jedným zubom (+1).

Sečné zbrane: Sem patria zbrane ako scimitar, šabža, mačeta a ich variácie.
Artefakt: Hák (+10). Schopnosti: Sečné Zbrane I, II a III (+5 za každú úroveň).
Bodné zbrane: Sem patria zbrane ako meč, rapier, kord a ich variácie.
Artefakt: Voodoo Ihla (+10). Schopnosti: Bodné Zbrane I, II a III (+5 za každú úroveň).
Vrhacie zbrane: Sem patria vrhacie dýky a kopije.
Artefakt: Krídlo papagája (+10). Schopnosti: Vrhacie Zbrane I, II a III (+5 za každú úroveň).

Schopnosti

Powerful Attack: Mocný útok je silný zásah, ktorý spôsobí značné poškodenie nepriateža. Síce je pomalý a riskujete pri jeho použití zásah, čo aj preruší tento útok, ale pri zásahu sa vyplatí a ak ho aj nepriatež vykryje (len žudia ho môžu vykry), trochu ho to rozhodí a vy môžete útoči ďalej.
Vyžaduje: Čepele 2.

Parry: Vykrytie nie je vežmi užitočná schopnos. Musíte preruši nepriatežov útok v presnej chvíli, keď sa rozmáchne do útoku, čo je dos obtiažne. Hoci tým prerušíte útok a môžete zaútoči vy, alebo použi Riposte.
Vyžaduje: Čepele 1.

Riposte: Odveta protiútokom po prerušení nepriatežovho útoku. Musíte vykry jeho útok schopnosou Parry a potom hneď prejs do útoku (medzerníkom), čím zasiahnete nepriateža.
Vyžaduje: Čepele 2, Parry.

Powerful Riposte: Silnejšia verzia protiútoku Riposte.
Vyžaduje: Čepele 8 a Riposte.

Forging: Kováčstvo vám umožňuje kova vlastné zbrane podža schém, ktoré nájdete, alebo kúpite. Potrebujete na to samozrejme schému a predkovanú čepež (Sword Blank), čo nie je vežmi často sa vyskytujúci predmet. Neraz potrebujete na dokončenie ďalšiu ingredienciu, obvykle zlatý nuget, alebo rubín. Pri hraní nájdete aj kvalitné zbrane, takže nie je nutné investova do kováčstva. Ale potrebujete ho, ak chcete legendárne zbrane, ktoré môžete nájs. Tie sú rozlomené na dva kusy a na ich opravu nepotrebujete nič viac, než oba kusy a túto schopnos.
Vyžaduje: Čepele 6.

Swordmaster: Útok chladnými zbraňami bude spôsobova väčšie poškodenie.
Vyžaduje: Čepele 10.

Slashing Weapons I, II a III: Každá úroveň zvyšuje o 5 bodov Sečné Zbrane.
Vyžaduje: I – Čepele 1, II – Čepele 4, III – Čepele 7.

Piercing Weapons I, II a III: Každá úroveň zvyšuje o 5 bodov Bodné Zbrane.
Vyžaduje: I – Čepele 2, II – Čepele 5, III – Čepele 8.

Throwing Weapons I, II a III: Každá úroveň zvyšuje o 5 bodov Vrhacie Zbrane.
Vyžaduje: I – Čepele 9, II – Čepele 6, III – Čepele 9.


2. Strelné zbrane

Ovplyvňuje všetky strelné zbrane, čiže pušky, brokovnice a pištole. Drvivú väčšinu muškiet a brokovníc si môžu zakúpi len tí, čo sa pridajú k Inkvizícii. Pištole sú dostupné všetkým, ale sú zas slabé.
Artefakt: Penová fajka (+1).

Muškety: Muškety sú zriedkavé a drahé zbrane, ale zas sú vežmi silné.
Povraz obesenca (+10). Schopnosti: Muškety I, II a III (+5 za každú úroveň).
Gužovnice: Pre záujemcov o strežbu je to stále dobrá vožba.
Artefakt: Delová guža (+10). Schopnosti: Gužovnice I, II a III (+5 za každú úroveň).
Pištole: Pištolí je v hre hromada, ale sú slabé. Neoplatí sa do nich moc investova.
Artefakt: Vrecko pušného prachu (+10). Schopnosti: Pištole I, II a III (+5 za každú úroveň).

Schopnosti

Critical Hits: Zvyšuje sa vám šanca na kritický zásah pri strežbe a teda na väčšie poškodenie vášho ciežu. Ak striežate viac než len príležitostne, tak sa to hodí.
Vyžaduje: Strelné zbrane 1.

Nuff Said!: Táto schopnos vám umožňuje v rámci konverzácie s postavou ukonči rozhovor tak, že postavu proste zastrelíte. Neoplatí sa, v celej hre je okolo 5 osôb, na ktoré sa to dá použi.
Vyžaduje: Strelné zbrane 2.

Left-Handed: źaváctvo je pre pištole, keďže ich môžete využíva ako doplnok chladných zbraní v pravej ruke a žavou vystreli na nepriateža. Táto schopnos znižuje čas potrebný pre nabitie pištole.
Vyžaduje: Strelné zbrane 4.

Gunsmith: Výroba strelných zbraní na pracovných stoloch. Kvalitné zbrane môžete kúpi a niektoré unikátne dostanete za odmenu pri úlohách, takže do tejto schopnosti sa moc neoplatí investova, pretože potrebujete na výrobu zbraní zakúpi aj schémy pre konkrétne zbrane a zohna potrebné súčiastky na výrobu.
Vyžaduje: Strelné zbrane 6.

Marksman: Zdvojnásobuje šancu na kritický zásah pri puškách a brokovniciach. Oplatí sa, ak venujete veža priestoru strežbe a ak ste s inkvizíciou, aby ste mali lepšie zbrane.
Vyžaduje: Strelné zbrane 8.

Blazing Barrels: Redukuje čas nabíjania muškiet a brokovníc. Ten čas je pri nich aj tak krátky, takže je to celkom zbytočné.
Vyžaduje: Strelné zbrane 10.

Muskets I, II a III: Každá úroveň zvyšuje o 5 bodov Muškety.
Vyžaduje: I – Strelné Zbrane 3, II – Strelné Zbrane 6, III – Strelné Zbrane 9.

Shotguns I, II a III: Každá úroveň zvyšuje o 5 bodov Brokovnice.
Vyžaduje: I – Strelné Zbrane 2, II – Strelné Zbrane 5, III – Strelné Zbrane 8.

Pistols I, II a III: Každá úroveň zvyšuje o 5 bodov Pištole.
Vyžaduje: I – Strelné Zbrane 1, II – Strelné Zbrane 4, III – Strelné Zbrane 7.


3. Odolnos

Zvyšuje odolnos vašej postavy voči zásahom a aj šancu na zastrašenie osôb.
Artefakt: Drevená noha (+1).

Odolnos voči čepeliam: Týka sa nielen zbraní, ale aj pazúrov a čežustí dravcov, takže sa hodí počas celej hry.
Strieborná maska (+10). Schopnosti: Odolnos voči čepeliam I a II (+5 za každú úroveň).
Odolnos voči gužkám: Striežajúcich nepriatežov v hre nie je vežmi veža, ale zato sú poriadne silní.
Artefakt: Stará Minca (+10). Schopnosti: Odolnos voči gužkám I a II (+5 za každú úroveň).
Zastrašovanie: Zastrašovanie nie je nikdy nevyhnutnosou pre úlohy, akurát ním môžete niekedy mierne ovplyvni priebeh úlohy (vyhnú sa boju), alebo ovplyvni odmenu, či získa nejakú informáciu. Zábavka, ak nemáte do čoho iného investova.
Artefakt: Zmenšená Hlava (+10). Schopnosti: Zastrašovanie I, II a III (+5 za každú úroveň).

Schopnosti

Kick: Kop je drobnos, ktorá je celkom užitočná. Rozhodne ju potrebujete na obrích krabov, ak sa s nimi nechcete zabáva niekožkonásobne dlhšie. Kopom ich prevrátite a sekáte, kým sú zranitežní, ležiac na chrbte. Ale dá sa využi aj pri ostatných súperoch, aby ste ich odkopli trochu ďalej od seba a získali si tak trochu priestoru.
Vyžaduje: Odolnos 1.

Liquid Courage: Predlžuje účinok nápoja Painkiller, ktorý vám zas dočasne zvyšuje odolnos voči čepeliam aj gužkám. Painkillery vožne nenájdete takmer žiadne a u obchodníkov stoja dos veža, takže táto schopnos nie je vežmi výnosná.
Vyžaduje: Odolnos 2.

Quack: Zvýši vám život o 20 bodov. Viac života sa určite hodí, akurát učiteža tejto schopnosti nájdete v hre až dos neskoro.
Vyžaduje: Odolnos 4.

Doctor: Zvýši vám život o 30 bodov. Vyžaduje Quack, takže celkovo si týmito dvoma schopnosami zvýšite život o 50 bodov, čo určite pomôže.
Vyžaduje: Odolnos 8, Quack.

Indestructible: Vďaka tejto schopnosti sa vám bude pomaly regenerova život, čím nebudete musie investova do jedla a pri utrpenom zranení vám stačí zdržiava súboj a pomaly sa lieči, takže iste dobrá vec, len ju v hre veža nevyužijete, keďže vás to učí Bones, ktorého stretávate na jednom z posledných ostrovov.
Vyžaduje: Odolnos 10, Doctor.

Distiller: V destilačnom zariadení môžete pripravova alkohol. Po naučení sa tejto schopnosti môžete od krčmárov kupova cukor, ktorý je základnou prísadou. Ďalšími sú potom rôzne rastliny. Pre každý druh alkoholu musíte samozrejme zakúpi recept. Alkoholu však na ostrovoch nájdete dos.
Vyžaduje: Odolnos 6.

Bladeproof I a II: Každá úroveň zvyšuje o 5 bodov Odolnos voči čepeliam.
Vyžaduje: I – Odolnos 2, II – Odolnos 5.

Bulletproof I a II: Každá úroveň zvyšuje o 5 bodov Odolnos voči gužkám.
Vyžaduje: I – Odolnos 3, II – Odolnos 6.

Indimidate I, II a III: Každá úroveň zvyšuje o 5 bodov Zastrašovanie.
Vyžaduje: I – Odolnos 1, II – Odolnos 4, III – Odolnos 7.


4. Chytros

Dos šikovná vlastnos pre svoju rozmanitos. So zlodejinou nebudete musie obraca každú zlatku, keďže si budete môc nakradnú peniaze od osôb, alebo rozličné predmety z truhlíc. Špinavé triky závisia od vášho štýlu boja, no môžu pri boji pomôc. Strieborný jazyk je v podstate lichotenie/ prehováranie, takže opak zastrašovania. Na rozdiel od zastrašovania má častejšie využitie, ale rovnako ako zastrašovanie, nie je nevyhnutý na plnenie úloh, len vám môže niektoré veci užahči, vyhnú sa boju, získa predmet, či informáciu, alebo väčšiu odmenu.
Artefakt: źavá topánka (+1).

Špinavé Triky: Ovplyvňuje špinavé triky v boji, ako je napríklad oslepenie nepriateža chrstnutím piesku, či soli do očí, alebo omráčenie hodom kokosovým orechom. Má to svoje využitie, ale nie je to zas základný kameň.
Čutora (+10). Schopnosti: Špinavé Triky I, II a III (+5 za každú úroveň).
Zlodejina: Rozhodne najpodstatnejšia čas tejto vlastnosti. Ovplyvňuje úroveň krádeží, ktoré zvládnete a aj úroveň truhlíc, ktoré môžete vypáči.
Artefakt: Tabatierka (+10). Schopnosti: Zlodejina I, II a III (+5 za každú úroveň).
Strieborný Jazyk: Podobne ako zastrašovanie. Zábavka, ak nemáte do čoho iného investova.
Artefakt: Zrkadielko (+10). Schopnosti: Strieborný Jazyk I, II a III (+5 za každú úroveň).

Schopnosti

Sneaking: Plíženie vám umožní vkradnú sa do strážených skladov, alebo nepozorovane do domov, keď vás majitelia nevidia, alebo spia a keď ste dnu, môžete to tam vykradnú.
Vyžaduje: Chytros 1.

Pickpocketing: Umožní vám to okráda osoby, s ktorými sa zhovárate. Nie všetkých je možné okradnú, len niektoré konkrétne osoby.
Vyžaduje: Chytros 2.

Lockpicking: Jedna z najdôležitejších vecí, ak sa vám chce zdržiava s vykrádaním a páčením. Páčenie zámkov. Ak sa aj vplížite do domov, väčšinu vecí nájdete v zamknutých truhliciach. Truhlice tiež nachádzate po celom hernom svete a mnoho z nich je tiež zamknutých.
Vyžaduje: Chytros 4.

Monkey Trainer: Môžete vypusti trénovanú opičku, ktorú potom ovládate priamo vy a s ňou môžete vbehnú do domov a vykradnú ich. Nepúta tak pozornos ako vy, ale ak ju zbadajú, tiež ju považujú za nevítaného hosa a môžu ju zabi. Je pár miest (artefakt na pôjde, zbraň v zamknutej izbe, páky tajných miestností v hrobkách), kam sa dostane jedine opička, ale nikdy nie je nevyhnutná pre hlavný príbeh. Celkovo mohli tento nápad rozvinú viac.
Vyžaduje: Chytros 6.

Parrot Trainer: Môžete si zakúpi papagája, ktorého môžete vypusti na nepriateža. Začne mu lieta okolo hlavy, čo ho na chvížu zmätie a vy ho môžete zasiahnu. V podstate je to efektívnejšia a efektnejšia variácia oslepenia pieskom s tým rozdielom, že u papagája sa vždy „trafíte“. Celkom zbytočná investícia.
Vyžaduje: Chytros 8.

Old Trickster: Znižuje čas „nabíjania“ špinavých trikov. Tak ako po vypálení musíte nabi pištož, musíte aj z nejakého dôvodu nabi hrs piesku, či soli.
Vyžaduje: Chytros 10.

Dirty Tricks I, II a III: Každá úroveň zvyšuje o 5 bodov Špinavé Triky.
Vyžaduje: I – Chytros 3, II – Chytros 6, III – Chytros 9.

Thievery I, II a III: Každá úroveň zvyšuje o 5 bodov Zlodejinu.
Vyžaduje: I – Chytros 2, II – Chytros 5, III – Chytros 8.

Silver Tongue I, II a III: Každá úroveň zvyšuje o 5 bodov Strieborný Jazyk.
Vyžaduje: I – Chytros 1, II – Chytros 4, III – Chytros 7.


5. Voodoo

Toto nie je ako klasická mágia s magickými útokmi, takže využitežnos je dos malá. Aspoň mne sa teda zdalo celé toto odvetvie v hre zbytočné, ale môžete ma na to iný pohžad, ak sa s tým viac stotožníte.
Artefakt: Lebka Smrti (+1).

Čierna Mágia: Ovplyvňuje účinok magických žeziel a silu kliatieb.
Zlomená Hrkálka (+10). Schopnosti: Čierna Mágia I, II a III (+5 za každú úroveň).
Kult Smrti: Ovplyvňuje silu vyvolaných duchov. Na vyvolávanie získate len jediného ducha ku koncu hry, takže zbytočnos.
Artefakt: Fžaša Spomienok (+10). Schopnosti: Kult Smrti I, II a III (+5 za každú úroveň).
Rituál: Zvyšuje účinok elixírov.
Artefakt: Packa Jaguára (+10). Schopnosti: Rituál I, II a III (+5 za každú úroveň).

Schopnosti

Create Doll: Ak sa pridáte k domorodcom, naučíte sa túto schopnos v rámci príbehu, aby ste mohli postúpi ďalej. Môžete vďaka tejto schopnosti vyrába voodoo bábiky niektorých osôb (vždy len konkrétnych v rámci príbehu) a voodoo bábiky s kliatbami.
Vyžaduje: Voodoo 1.

Create Sceptre: Tiež prístupné len pre spojenca domorodcov. Môžete vytvára magické žezlá, na ktoré potrebujete nájs, alebo kúpi schémy. Pri voodoo oltároch ich potom môžete vyrobi za pomoci konkrétnych ingrediencií.
Vyžaduje: Voodoo 2.

Brew Potions: Umožňuje mieša elixíry. Potrebujete na ne nájs, či zakúpi recepty a nazbiera, či kúpi príslušné rastliny. Toto sa môže nauči aj príslušník inkvizície. Elixírov nájdete v hre hromadu, takže dorába ďalšie sa nezdá nejak potrebné. No môžete namieša aj pár elixírov, ktoré trvalo zvyšujú účinky. Na ne potrebujete zakúpi recepty a nájs vzácne rastliny, ako sú Hero´s Crown (bez receptu), Graveroot (Graveroot Extract, Malaika, Záliv Maracai), Swordthorn (Swordthorn Essence, Emma, Antigua), Sharpeye (Sharpeye Paste, Di Silva, Caldera), či Jester´s Cap. Ich polohy si vyhžadajte v návode.
Vyžaduje: Voodoo 4.

Create Talisman: Umožňuje vám vytvára amulety a talizmany, no tých tiež nájdete hromadu po svete, alebo si ich môžete zakúpi. Tu tiež potrebujete potom nájs, či kúpi schému pre každý konkrétny typ a tiež potrebujete drahé prísady.
Vyžaduje: Voodoo 6.

Powerful Curse: Zvyšuje silu prekliatych voodoo bábik, ktoré sú aj tak slabé.
Vyžaduje: Voodoo 8.

Voodoo Master: Znižuje dobu regenerácie voodoo žeziel.
Vyžaduje: Voodoo 10.

Death Cult I, II a III: Každá úroveň zvyšuje o 5 bodov Kult Smrti.
Vyžaduje: I – Voodoo 2, II – Voodoo 5, III – Voodoo 8.

Black Magic I, II a III: Každá úroveň zvyšuje o 5 bodov Čiernu Mágiu.
Vyžaduje: I – Voodoo 3, II – Voodoo 6, III – Voodoo 9.

Ritual I, II a III: Každá úroveň zvyšuje o 5 bodov Rituál.
Vyžaduje: I – Voodoo 1, II – Voodoo 4, III – Voodoo 7.
[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: