Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
ˇ Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

ˇ Novinky emailem
ˇ Online hry
ˇ Free Hry
ˇ Bazar
ˇ Autoři návodů
ˇ Autoři češtin
ˇ Výrobci her
ˇ Distributoři her

ˇ Soutěž
ˇ Anketa
ˇ Programy ke stažení
ˇ Užitečné informace
ˇ Co pořebujete sehnat?










Návod - Daemonica

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 31692
Zobrazení tento měsíc: 2576
Daemonica

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

NE  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.daemonica.com

Výrobce: 
RA Images

Distributor: 
Cinemax
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Jedná se o plně trojrozměrnou a temnou akční adventuru odehrávající se ve středověké Anglii. Píše se rok 1350 a hlavní hrdina Nicholas Farepoynt přijíždí do malého ospalého města vyšetřit záhadná zmizení místních obyvatel. Brzy se objeví první mrtví a mezi živými si začne svou daň vybírat šílenství. Pro Farepoynta, lovce masových vrahů, však není díky jeho schopnosti mluvit s mrtvými taková situace zdaleka neřešitelná. Během hry rozdělené do pěti aktů se hráč postupně seznámí s poutavým příběhem včleněným do historických reálií, bude vyvolávat mrtvé, sbírat byliny a míchat z nich různé lektvary, řešit hádanky či plnit nepovinné úkoly. Součástí hry jsou i akčně řešené souboje, které nejsou samoúčelné, ale mají své opodstatnění v příběhu. *Arduška*


Autor: ckrazYi
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Daemonica

Pred začiatkom hry...

Doporučujem si prečíta/vypoču úvod do hry, navodí to tú správnu atmosféru a dozviete sa, ako to chodí.
Daemonica je celkom dobrá hra s jednou vežkou slabinou a tou sú súboje. Mne sa jednoducho nepáčili. Preto som hral so zapnutom vožbou Zjednodušené súboje. Osvedčila sa mi taktika blokova, počka kým zaútočí protivník, hneď za ním zaútoči a hneď sa skry do bloku atď.
Dôležitú úlohu zohrávajú bylinky. Vždy na začiatku každého aktu sa prejdite po celej oblasti a pozbierajte čo sa dá. Bylín je tak akurát na prejdenie hry. Neplytvajte zbytočne liečivými nápojmi, 2 budete potrebova na splnenie úloh a súbojov v hre nie je až tak veža, nemusíte ma zdravie doplnené na maximum. Nejaké body zdravia sa pridajú vždy po odpočinutí.
A ešte vysvetlím orientáciu - vždy keď vravím "dom je nažavo" apod. tým myslím nažavo na mape. Takže využívajte mapu, aspoň zo začiatku pomôže a vždy sa vám na nej vyznačia dôležité body.
Návod je písaný tak, ako som hru prechádzal ja. Daemonica nie je príliš ažká, až na niekožko mierne problémových častí, návod používajte až ako poslednú možnos, viac si tak vychutnáte hru.

Akt 1

Prečítajte si pozvánku, čo máte v inventári. Vydajte sa po ceste, pred bránou sa porozprávajte so strážnikom a ukážte mu pozvánku. Po rozhovore so starostom ho nasledujte k vášmu domu, tam sa s ním znova porozprávajte. Doma sa choďte pozrie do pivnice, na stôl položte sadu na prípravu nápojov. Teraz potrebujete získa zámok na dvere. Choďte za kováčom, je vpravo dole, neďaleko od vás. Porozprávate sa s ním a spýtajte sa ho na zámok. Povie vám, že ak nájdete kžúč, čo stratil, dá vám zámok. Choďte teda do bažiny, k jazeru úplne napravo. Zistíte, že na vylovenie kžúča potrebujete nejaký nástroj. Vydajte sa do žavej časti mapy k začiatku rieky. Tam stretnete rybára. Porozprávajte sa s ním, zistíte, že sa mu páči Emma, slúžka u starostu. Skúste si vypýta udicu, ale nedá vám ju. Choďte teda do starostovho domu a porozprávajte s Emmou. Zistíte, že aj jej sa páči Simon. Vráte sa k nemu a povedzte mu, čo ste sa práve dozvedeli. Teraz vám už pomôže vylovi kžúč. S ním môžte ís za kováčom, už vám dá zámok, ten si dajte v dome na dvere (zvnútra). Teraz preskúmajte zvyšok mesta a porozprávajte sa s žuďmi, nie je ich príliš veža. V krčme (hneď oproti starostovmu domu) nájdete statkára Limseya, starého Harrela, starostu a krčmára. Doktor býva neďaleko brány, porozprávajte sa s ním (treba 2x). Nažavo od doktora je statok a na ňom mladý Limsey, a nažavo od statku je na poli Mary Harrelová. V bažine stretnete starostovu ženu Helenu a v domčeku, ktorý je na mape vžavo hore, býva korenárka. 
Teraz sa choďte pozrie na miesto činu, ktorý ste sem prišli vyšetrova. Je to domček pri cintoríne vedža kláštora. Prezrite si to tam a zoberte lopatu, je opretá o krb a kresadlo z truhly. Na cintoríne si dobre prezrite mená na krížoch a hlavne 2 tabužky na krypte pri hrobárovom dome (kvôli dátumu narodenia Heleny).
Vydajte sa na popravisko, je kúsok za vašim domom. Tam je obesený Duncombe a pri ňom strážnik. Toho sa potrebujete zbavi, treba ho uspa. V diári máte návod na uspávací nápoj, ten je však odporný, treba ho s niečím skombinova. Porozprávajte sa so strážnikom, zistíte, že je smädný. Choďte preto do krčmy a skúste si niečo vypýta od krčmára. Nič vám nedá, preto to skúste u starostu a potom znova u krčmára. Dostanete mech. Navštívte starostov dom a od Emmy vypýtajte víno, dá vám ho za to, že ste ju dali dokopy so Simonom. Do vína primiešajte uspávací nápoj a dajte ho vypi strážnikovi. Dýkou odrežte Duncomba. Pripravte si a vypite nápoj Soulgreep. V chráme použite kombináciu obesený (sú to vždy dvere napravo od obrazu na stene), láska, Rephen, Dahn-en-nyan. Vyspovedajte ho. Na koniec rozhovoru mu sžúbte, že spálite jeho telo. Po návrate zoberte Duncombovo telo a kresadlom zapážte hranicu. 
Od Duncomba ste sa dozvedeli, že starosta na mieste vraždy našiel sponu. Choďte za starostom domov a spýtajte sa ho na sponu. Nebude sa s vami o nej chcie bavi. Povedzte o tom kováčovi a vráte sa naspä sa starostom. Teraz vám už povie, že ju zahodil na cintoríne pri Dumcombovom hrobe. Choďte tam a zoberte ju, leží medzi dvoma papraďami. Vráte sa do mesta a zamierte do krčmy. O spone sa porozprávajte s Limseyom. Dozviete sa, že takú stratil jeho syn. Choďte teda za ním a spýtajte sa ho na sponu. Zaútočí na vás. Keď ho porazíte, máte na výber, či ho zabijete alebo nie. Je to na vás, ak ho nedorazíte vy, tak to spravia obyvatelia. Prihovorí sa vám starosta a na koniec vás požiada, aby ste jeho žene povedali, nech sa vráti domov. Urobte to a potom sa choďte domov vyspa.

Akt 2

Zistíte, že pred vaším domom sa niečo stalo. Choďte sa porozpráva z kováčom. Môže vás nauči nový útok, len nad ním musíte trikrát vyhra. Pozrite sa do krčmy a s každým sa porozprávajte. Tiež môžte ís do starostovho domu a pozhovára sa so slúžkou. Ak jej poviete o Simonovej smrti, rozbehne sa za ním do bažín. Potom navštívte doktora. Zistíte, že mal pre vás pripravené nejaké dokumenty, ale niekto mu ich ukradol. Vyjdite pred jeho dom na pole a preskúmajte podupané obilie. Vráte sa za doktorom a oznámte mu to. Potom sa vyberte do baru za statkárom Limseyom, od neho sa dozviete, že pole podupal Harrel. Toto oznámte doktorovi a dostanete za úlohu Harrela nájs. Choďte na jeho farmu (na mape je úplne nažavo smerom od doktora). V okolí farmy nájdete Mary Harrelovú, ako hžadá muža. V krčme sa toho o Harrelovi tiež veža nedozviete, až kováč vám prezradí, že si u neho Harrel kupoval lano. Vyberte sa za korenárkou a tá vám povie, že na to, aby vám našla Harrela, potrebuje rastlinu Hadí jazyk. Aby ste ho však našli, musíte sa napi nápoja Azraimovo oko, ktorý vás však pomaly zabíja. Dá vám aj hádanku, ako nájs Hadí jazyk. Uistite sa, že máte dos bodov života, mňa to stálo 16 bodov. Pripravte nápoj Azraimovo oko podža receptu, vráte sa do bažín ku akémusi drevenému totemu (na mape je vyznačený krížikom). Pri ňom začujete nejaký zvuk. Napite sa pripraveného nápoja, choďte tým smerom, ako sa totem pozerá. Keď prídete na kraj bažiny, uvidíte nad sebou letie havrana, sledujte ho a zavedie vás k Hadiemu jazyku. Ten je pri rieke za skupinkou stromov neďaleko mosta ku kláštoru. Zoberte ho a ponáhžajte sa za korenárkou. Dajte jej ho, vyjdite z domu a znovu sa vráte. Povie vám, že Harrel je niekde v zemi, pravdepodobne v bani. Teraz sa potrebujete dosta z mesta. Choďte ku bráne, ktorou ste do mesta prišli a porozprávajte sa so strážnikom vo veži. Ten vás nepustí, skúste to u starostu. Nepohodíte však ani u neho. Vráte sa pred svoj dom, na ceste by vás mal čaka mních. Porozprávajte sa s ním a dá vám kžúč od kláštora. Vyberte sa teda tam. Porozprávajte sa s opátom, dá vám za úlohu zachráni jedného z mníchov pred skokom zo skaly. Skúste to, ale aj tak sa vám to nepodarí. Vráte sa za opátom a poriadne ho vyspovedajte. Dozviete sa zaujímavé veci a dostanete za úlohu nájs mŕtvolu mnícha. Choďte za starostom a teraz vás už pustí z mesta. Pri bráne si znovu pohovorte so strážnikom a cesta je vožná.
Za mestom sa vydajte priamo k bani, na mape je vpravo dole. Po vstupe do nej musíte kresadlom postupne zapažova pochodne a tak postupova ďalej. Na konci chodby je vstup do nižšej úrovne. V nej sú už pochodne zapálené. Prehžadajte to tu a nájdete mŕtvolu Harrela a pri nej Greera ako živú mŕtvolu. Porazte ho a preskúmajte Harrela. Potrebujete ho dosta k sebe domov a porozpráva sa s ním. Takto ho ale nemôžete prenies, bolo by to podozrivé. Vyjdite z bane a dajte sa na sever, smerom ku kláštoru. Tam v kopcoch narazíte na zlodeja. Ten vám prezradí, že tela mnícha sa zbavil, ale má jeho pl᚝. Zabite ho a pl᚝ zoberte. Vráte sa do bane a Harrela oblečte do pl᚝a.
Ocitnete sa u seba doma v pivnici. Vyberte sa za doktorom a povedzte mu, čo ste zistili. Potom choďte za Harrelovou ženou, povedzte jej o smrti manžela a spýtajte sa jej na dátum narodenia manžela. Zistíte, že sa narodil na Deň sv. Patrika a to je 17. marec. Takže už máte všetko čo potrebujete na to, aby ste si s Harrelom mohli pohovori. Vráte sa domov, vypite Soulgreep a na privolanie Harrela vyberte kombináciu smr nožom, majetok, Lertyana, Dahn-en-nyan. Po návrate choďte za doktorom a povedzte mu, čo ste zistili. Ešte treba ís za mníchmi do kláštora a poveda im o tele mnícha. Potom sa choďte domov vyspa.

Akt 3

Ráno vás prebudí Fabius. Po rozhovore s ním sa porozprávajte s kováčom, krčmárom a vyberte sa za doktorom. Tam nájdete starostu, porozprávajte sa aj s ním. Môžte sa ís porozpráva s korenárkou, v bažinách nájdete Emmu, ktorá sa tak trochu pomiatla. Vráte sa za korenárkou, povedzte jej o Emme. Dá vám recept, podža neho pripravte nápoj a dajte ho Emme. Choďte do kláštora, dozviete sa o zmiznutí dvoch mníchov. Vyberte sa na cintorín, tu stretnete Fabiusa. Porozprávajte sa s ním. Bude od vás chcie zisti, kde sa nachádza Robert Otley (strážca, je v žavom hornom rohu mapy), povedzte mu to. Hneď za Fabiusom pri krypte leží na zemi kúsok kňazského rúcha, vezmite ho a ukážte opátovi. 
Teraz treba nájs doktora. Pripravte si vežký liečivý nápoj. Pri bráne sa porozprávajte so strážnikom, zistíte, že pustil doktora z mesta. Choďte teda aj vy. Doktor je v bani, predtým preskúmajte okolie mesta, pozbierajte rastliny a pri "zvláštnom mieste" (malý Stonehenge) sa pri strome ukrýva vydesený dedinčan. Môžte sa s ním porozpráva. Potom už choďte do bane, nájdite doktora, zabite zombieho, ktorý ho stráži a doktorovi dajte liečivý nápoj. Ocitnene sa v dome, doktora sa opýtajte na dátum narodenia a on hneď na to zomrie. Choďte sa s ním porozpráva, pre oživenie zvožte kombináciu jed, poznanie, Talanose, Dahn-en-nyan. Dozviete sa veža zaujímavých vecí a udalosti začnú do seba konečne zapada. Máte za úlohu nájs kameň, vodítkom k nemu je básnička. Vydajte sa na cintorín a oproti krypte, kde ležal kus rúcha, sa nachádza kríž s menom Jonathan Winter. Na západ od neho za stromom preskúmajte zem a nájdete kameň. Vyberte sa ku korenárke. Nájdete ju mŕtvu a pri nej bude príšera. Zabite ju a korenárku odneste. Po prestrihu sa vyberte ku starostovi a porozprávajte sa s ním.

Akt 4

Vyjdite zo starostovho domu, porozprávajte sa s kováčom. Vyberte sa k domu statkára, jeho majitež leží pri ceste a je ranený. Treba mu da malý uzdravovací nápoj a ís preskúma, či má vožnú cestu domov. Pred jeho domom ale čaká príšera, zabite ju a choďte to poveda statkárovi. Vyberte sa ku rieke na miesto, kde Simon chytal ryby. Nájdete tam mŕtvu Helenu. Zoberte ju domov, vypite Soulgreep a per jej oživenie použite kombináciu voda (obraz s čiernym stromom), láska, Rephena, Marghet-en-dryat. Helena však neožije. Choďte do hostinca a zachráňte krčmára. 
Pripravte si liečivé nápoje (aj keď ich vežmi netreba, čakajú vás už len 2 súboje). Okrem toho si môžte zobra 2 vedrá (dajú sa nájs v domoch, naplni sa dajú v studni za doktorovým domom) a dýku, nič ostatné vám netreba. 
Potom sa vyberte do kláštora, porozprávajte sa s opátom a povedzte mu, že chcete ís do krypty. Po vstupe do nej sa pozhovárate s Fabiusom a zistíte, čo je zač. Postupne skúmajte podzemie. Narazíte na zamknuté dvere, tie si zatiaž nevšímajte. V jednej chodbe narazíte na zombie, zabite ho, má pri sebe zvláštny predmet. Neďaleko od neho je na stene fakža, ktorá nesvieti. Zoberte ju. Pokračujte ďalej a narazíte na krivý kamenný most. Prejdite ho a vojdite do prvej miestnosti nažavo. Na stene je 6 pák, jednej však chýba rúčka. Tam použite fakžu. Všetky páky zatiahnite. Preskúmajte miestnosti, dajú sa tu nájs 2 vedrá, dýka (v truhle) a v jednej miestnosti je v matraci zvláštny predmet, vyberiete ho pomocou dýky. V poslednej miestnosti je netvor, ktorý vám za sžub, že ho zabijete, prezradí, ako sa dosta do knižnice. Pred odchodom musíte vráti páky do pôvodnej polohy, teda všetky nahor. Knižnica je tá miestnos, pred ktorou bola zhasnutá fakža. Vo vedžajšej miestnosti na stene oproti vchodu je skryté tlačidlo, po jeho stlačení sa ocitnete v knižnici. Prečítajte si listinu na polici a na stene napravo od zavalených dverí zoberte kžúč. Ním odomknite zamknuté dvere, na ktoré ste predtým narazili.

Akt 5

Porozprávajte sa so starostom. Pokračujte ďalej, napravo sa nachádza akýsi mechanický most, tam nechoďte. Choďte však rovno do vežkej miestnosti. Vojdite do menšej miestnosti napravo a do otvoru v stene vložte predmet, ktorý ste našli v matraci. Teraz choďte do menšej miestnosti nažavo a tam do steny vložte predmet od zombie. Teraz treba zaaži správne dlaždice. Obe vedrá naplňte vodou v miestnosti, kde bol zombie. Potom pomocou nich a svojej váhy zaažte čísla 4, 6, 8. Zodvihne sa mechanický most, tak sa tam vyberte. Zabite Fabiusa a vychutnajte si záver hry.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: