Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Ecstatica 2

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 12288
Zobrazení tento měsíc: 1906
Ecstatica 2

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

ANO  

NE  
NE  

NE  

ANO  

Vložit  
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
V této akční adventuře budete muset nejen bojovat, ale především hledat a nalézat různé předměty, řešit puzzle, proto prohledávejte všechny kouty a zákoutí. Jinak se totiž připravíte o velký zážitek ze hry, neboť nejen v boji, ale především v plnění i nepovinných úkolů tkví celá podstata této docela pěkné hry. * Arduška *


Autor: Neznámý
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
Ecstatica 2 - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Ecstatica 2

Vzhledem k obrovské rozsáhlosti Ecstaticy jsem nebyl schopen do tohoto návodu zahrnout kompletně všechny vedlejší questy a puzzly, které je možné splnit. Z toho vyplývá, že povede nejpřímější možnou cestou ke zdárnému cí1i, a budete-li ho pouze slepě následovat, připravíte se o podstatnou část hry, čili občas prozkoumávejte a prohledávejte všechna možná místa na vlastní pěst. K dokončení Ecstaticy budete potřebovat dát dohromady všech osm magických talismanů + jiných věcí roztroušených po celém světě a nakonec porazit hlavního bídáka Arcimága. Ještě než začneme, taková maličkost. Jestli to nevíte, tak po nasbírání pokladu v celkové hodnotě 30.000 můžete vždy po stisknutí klávesy F12 získat zpět vaši veškerou životní energii. Tak to bychom měli, trocha úvodních řečí, a nyní konečně vzhůru do hry. Hned na začátku hry, poté co jste osvobozeni z okovů, pobijte dva hopsající orčí strážné a vydejte se hledat kovárnu (Craftsmans Guild). Naleznete ji nalevo (z pohledu vaší postavičky na začátku). Zdemolujte vstupní dveře (do kovárny je možné se dostat i spoustou jiných vchodů) a vstupte dovnitř Překvapí vás dva pavouci a trošku zmutovaný kovář s obrovským kladivem, kterého budete muset také skolit. Jakmile se vám to podaří (či lépe ještě dříve), tak se zmocněte meče ležícího na stole (s ním se konečně souboje stanou trochu snesitelnější - mimochodem pokud vám činí problémy, snižte si obtížnost na Easy). S mečem v ruce se vydejte do strážní věže (Guards Tower), která se nachází kousek za náměstíčkem s tlusťochem uprostřed studny. Vyběhněte po točitých schodech nahoru, a ocitnete se v místnosti, kde po pravé straně spatříte zapastěnou chodbu vedoucí dále. V pravý okamžik (ve chvíli, kdy se sekera vrací zpět do chodby) ji proběhněte, a budete-li dostatečně rychlí, vyhněte se i plynové pasti ukryté za touto. Vylomte dveře hned za pastmi a vstupte do místnosti. Zde uvidíte troje schody, ale vy se vydejte po těch vedoucích dále vzhůru (točitých). Po cestě po schodech spatříte malou odbočku (vpravo) do místnosti, kde naleznete pár peněz. Pokračujte dále vzhůru, proběhněte další místnost a znovu vyšlapte schody vedoucí nahoru. Objevíte se v malé místnůstce se zamčenými dveřmi na protějším konci. Klíč visí hned na stěně, ale nepřibližujte se k němu čelně, protože je na něm umístěna past. Obejděte ho ze strany a švihněte do něj. Past se spustí a klíč spadne na zem. Berte ho, odemkněte jím dveře (zde jsem narazil na chybu v programu, protože když jsem byl poprvé v této místnosti, klíče jsem si vůbec nevšiml a zamčenými dveřmi jsem normálně prošel). Ocitnete se na ochozu, kde po schodech přeběhněte do sousední věže. Zde uvidíte neaktivovanou teleportační plošinku (mezi dvěmi sochami uprostřed). Jděte dále po schodech, čímž se dostanete do vězeňské věže (Prison Tower). Běžte po schodech stále dál, dokud se nedostanete k zamčeným mřížím, kde na zemi naleznete zbroj. Vezměte si ji a běžte zpátky do vězeňské věže. Zde postupujte stále po točitých schodech nahoru. Prvních dveří, na které narazíte, si prozatím nevšímejte a postupujte dále vzhůru. Další dveře v pořadí prolomte, zabijte příšeru a seberte klíč ležící na zemi. S klíčem v ruce se vraťte zpět k prvním dveřím, které jste při cestě nahoru minuli, a odemkněte je. Dostanete se do cely, kde osvobodíte zajatou kněžku. Objasní vám pár podrobností ohledně příběhu a vašeho poslání, ale hlavně vám občas v budoucnu bude asistovat. Poté vyběhněte až na vrcholek věže (dávejte pozor na pády z výšky) a seberte zde ležící kouzelnou hůl. Sice ji nemusíte používat, ale její sebrání je nutné k dalšímu postupu ve hře. Seběhněte zpět dolů. Zde zabijte příšerku vyběhnuvší z právě se otevírajících mříží a aktivujte dva spínače (gargojlí hlavy po stranách u vchodu do věže). Tím otevřete mříže, které za vámi zapadly při vstupu na ochoz. Vraťte se zpět k místu, kde jste předtím sebrali zbroj, a zjistíte, že mříž je již otevřená. Pokud chcete, můžete spustit spínač (orčí hlavu) schovaný na místě naproti zavřeným mřížím, ale není to k dohrání hry nutné. Tím se vám otevřou ony zavřené mříže, a vy se dostanete do místnosti ve věži, kde po přeskákání pár explozivních pastí získáte kouzelnou hůl s blesky, která má však tu nevýhodu, že se její magická energie vyčerpá daleko dříve, než by bylo vhodné. Po možném sebrání magické hole ve věži se vraťte zpět k otevřeným mřížím (z vašeho pohledu vlevo, u kterých ležela předtím na zemi zbroj) a projděte jimi. Budete-li trošku pozorní, objevíte docela lehko přehlédnutelné dveře (v levé horní části této lokace, aniž byste přecházeli do jiné), kterými vstupte dále. Zde naleznete a aktivujte modrý spínač schovaný za rohem na stěně, a pak se vydejte hledat modrou páku ukrytou o kousek dále. Cestou vás budou pravděpodobně napadat stovky nepřátel, takže nezapomínejte na zabudovanou funkci save. Přepněte ji, čímž se o kousek dále otevřou mříže, za kterými naleznete modrý klíč. Seberte ho a s jeho pomocí odemkněte modré dveře. Vstupte jimi a najděte spínač (hlavu) na stěně, který se dá aktivovat (v této místnosti jsou dva), a učiňte tak. Poté se vraťte do místnosti, kde se nacházejí tři pákové spínače, a tentokráte přehoďte ten zelený. Tím otevřete další mříže (umístěné kousek od chodby, kde se většinou nacházejí z kostek poskládáni obrovští tvorové), za kterými naleznete truhlu. Otevřete ji a získáte fialový klíč, kterým odemknete stejnou barvou označené dveře hned u vstupu do této části budovy. V místnosti za dveřmi aktivujte spínač na protější stěně a vraťte se zpět k pákám. Aktivujte onu poslední, tedy červenou, a vydejte se do místnosti původně zamčené na modrý klíč. Zde aktivujte druhý spínač (který předtím nefungoval), čímž otevřete dvoje mříže. Jděte k těm, kde na zemi leží nějaké poklady a hlavně stříbrný meč, který seberte. Opusťte tuto lokaci a vydejte se po ochozech nazpět. Cestu si můžete zkrátit teleportem z jedné věže. Každopádně se ale dostaňte až na nádvoří se studnou (v které se rozvaluje tlustá příšera) a švihněte do obrovských dveří, které vedou do hlavních místností hradu. Otevřou se, a vy vstupte dále. Zde prohledejte celé přízemí, kde můžete nalézt pár zajímavých věciček. Hlavně pokladů, lektvarů, ale také několik zbraní, které si můžete vzít (v jedné z místností leží na zemi též tříhvězdičkový palcát, který je docela dobrý, takže ho berte). Poté se vydejte po kamenných schodech vedoucích vzhůru, kde vás napadne jeden ze dvou stínových bojovníků. Zabijte ho (dávejte si hlavně pozor na jeho magické útoky, snažte se mu dostat na tělo, protože pak je téměř bezmocný) a vraťte se po schodech dolů. Zde se zjeví i druhý stínový bojovník. Taktéž ho zabijte a seberte první fragment talismanu z něho vypadnuvší (hurah). Poté vyběhněte po schodech nahoru a zde se vydejte přímo rovně (pokud jste šli pravými schody vzhledem ke vstupu do budovy), a pak zahněte vlevo. Zde zneškodněte hlídajícího člověka a projděte místností směrem nahoru, načež se ocitnete v trůnním sídle temného kouzelníka. Jedním švihem ho zneškodněte (chudinku), a pak odrazte útoky jeho lidských poskoků. Jakmile se vám to podaří, vraťte se zpět do předešlé místnosti, kde v rohu uvidíte aktivovanou věšteckou kouli. Dojděte až k ní a „zapněte„ ji (mezerníkem). Vyslechněte si pár rad ohledně vašeho dalšího poslání od víly, kterou jste zachránili (poradí vám, že další fragment byste měli nalézt v katakombách), a pak opusťte tuto budovu stejnou cestou, kterou jste sem dorazili. Jakmile vyjdete ven, tak se vydejte vlevo, a jděte stále, dokud to bude možné. Kousek od strážní věže (Guard Tower) uvidíte malou budovu. Vstupte do ní a zjistíte, že se jedná o stáje. Najděte koně a vydejte se chodbou vlevo nahoře od něho. Zde naleznete žebřík vedoucí dolů do sklepení. Sestupte po něm. Hned dole v místnosti si můžete vzít docela dobrou čtyřhvězdičkovou kouzelnou hůl (ale pamatujte si tohle místo a po vyčerpání její magie si vezměte zpět váš palcát). Poté aktivujte spínač u mříží, čímž je otevřete. Projděte jimi do následující místnosti a zabočte doprava. Ocitnete se na schodišti. Vydejte se po schodech dolů a prohledejte celé tohle podzemí. Zde můžete najít magický čtyřhvězdičkový meč (po vyčerpání jeho magie pouze dvou). Cestou si dávejte pozor na obrovské chlapíky se zde potulující. Hledejte, dokud nenarazíte na jednoho „lehce" opilého příšeráka (zahraje trochu jiná melodie, čili ho určitě nemůžete minout). Ze země u něj si vezměte tmavě fialovou 1áhev (prostřední ze tří) a opusťte cestou, kterou jste sem přišli, toto podzemí. Nahoře na nádvoří se vydejte směrem ke studni s příšerou. U studny se s lahví v ruce snažte narážet na příšeru (ze spodní části studny, tedy opačně od vstupu do hlavních místností). Čiňte tak, dokud si příšera láhev od vás nevezme a nevyklopí do sebe její obsah. Poté se ztratí, a tím vám odblokuje vstup do studny. Neváhejte ani vteřinu a vstupte dolů. Zde naleznete tři pákové spínače a aktivujte je (všechny tři!). Otevřou se velké dveře naproti. Projděte jimi, pobijte kostlivce a na konci za mřížemi si můžete vzít pár pokladů a pětihvězdičkovou magickou hůl (sice je dobrá, ale vzhledem k tomu, jak se rychle vyčerpá, jsem si ji ani nebral). Poté se vraťte zpět nahoru na povrch zemský. Po opuštění studny se vydejte dolů (z vašeho pohledu k vám), zde uvidíte venku stát koně. Projdete dveřmi nalevo vedoucími do Craftmans Guildu a vydejte se po točitých schodech nahoru. Zde důkladně prohledejte celé patro a v jedné z místností najděte žebřík (v rohu). Vylezte po něm, dostanete se tak do druhého patra budovy. Tohle podlaží rovněž trochu prošmejděte, neopouštějte ale budovu směrem na ochoz. Najděte další žebřík a vylezte po něm. Ocitnete se na střeše budovy. Zde si povšimněte kamenného vstupu na ochoz jedné z věží. Neváhejte a vydejte se tam. Uprostřed věže je komín, do kterého skočte (pokud jste postupovali správně podle návodu, měl by být vyhaslý). Budete teleportováni do katakomb.V této rozsáhlé a pro nihilisty jistě velice romantické lokaci najděte dvě blikající lebky (musíte se vydat po schodech dolů). Vzhledem k tomu, že vaše postavička unese vždy maximálně jednu, běžte s ní ven z pohřebního bludiště, a pak vyjděte po schodech nahoru. Zde se přibližte k prázdným podstavcům (po obou stranách velkých dveří), měli byste ji automaticky na jeden z nich položit. Poté si úplně stejný proces zopakujte znovu s druhou lebkou. Pak se opět vraťte do katakomb a najděte schody vedoucí do ještě nižšího patra (vydáte-li se levými počátečními schody, ušetříte si kousek cesty). Ocitnete se v poměrně rozsáhlé podzemní místnosti. Zde se pohybujte po okrajích propasti, dokud se neobjeví malé světélkující body. Překonejte strach z možného pádu a udělejte po nich krok do „prázdna", tím se vytvořil magický klikatící se most. Po něm postupujte velice opatrně a pomalu (buďte trpěliví, jde to, budete-li se snažit). Dostanete se do druhé části místnosti. Vydáte-li se napravo podél vodního srázu, najdete magický meč, který si můžete přivlastnit. Pak se vraťte zpět a projděte chodbou pod lebkou visící na stěně. Zde naleznete druhou blikající lebku. S tímto úlovkem se vraťte celým bludištěm zpět a vydejte se po schodech nahoru. Umístěte lebku na poslední volný podstavec, otevřou se vám obrovské dveře. Vstupte dovnitř, a ocitnete se v zašlém trůním sále. Nebezpečně vyhlížejícímu kostlivci seberte jeho prsten. Dále vezměte druhou část amuletu a malý zlatý křížek z vitríny (je potřeba k otevření mříží vedoucích na hřbitov).Opusťte tuto místnost a vydejte se k místu, kam jste byli z věže teleportováni. Zde aktivujte svítící věšteckou kouli a vyslechněte si od víly Amálky několik rad k vašemu dalšímu postupu v dobrodružství. Jakmile skončí ve svém monologu, tak se prosekejte červeně označenými dveřmi. Projděte chodbou a na jejím konci opět vyrazte červeně označené dveře. Ocitnete se na již známém místě dole ve studni. Po žebříku vylezte ven. Na nádvoří se vydejte směrem doprava, kde si všimněte velikých mříží. Jděte po točitých schodech u mříží nahoru. Ocitáte se ve věži, kde jste již před určitou dobou byli. Vydejte se po schodech dolů, kde je chodba blokována červenými dveřmi, které předtím nešly otevřít. Nyní je bez problémů prolomte a vejděte do místnosti s duchem. Zabijte ho a seberte na zemi ležící boty. Pak se vydejte jedinou odsud vedoucí chodbou (pochopitelně kromě dveří, kterými jste sem přišli) a proskákejte pichlavou past. V následující místnosti se ani nezastavujte a přeběhněte přes žlutý sliz na zemi do další. Zde vykuchejte chlapíka a seberte výbornou čtyřhvězdičkovou sekeru, která vám v budoucnu přijde rozhodně vhod.Nyní se vraťte zpět na nádvoří se studnou. Zde si všimněte blikajícího slizu, nacházejícího se dolním směrem od studny. Jděte blíže k němu. Nyní je potřeba se nějakým způsobem dostat za sliz, abyste následně mohli aktivovat hlavu, která vám otevře mříže. Mě se ale nepodařilo za sliz dostat (byl jsem líný a nezašel si pro kouzelné boty schované v truhle nacházející se v prvním patře stájí - je potřeba aktivovat spínač u dveří, aby se otevřely mříže), takže jsem to vyřešil podle svého, i když nevím jestli je to zcela regulérní, nicméně to funguje, a to pokládám za nejdůležitější. Postavte se směrem do místnosti, abyste mířili čelem k v pozadí se rýsujícímu spínači, a použijte kouzlo magic fire bomb (levý ALT+CTRL+šipka vlevo). To na dálku aktivuje spínač, který vám otevře ony mříže vlevo. Vydejte se tedy k nim a vstupte dále.Nyní se nacházíte na vstupním nádvoří hradu, kde musíte aktivovat spínač, aby byl spuštěn dolů řetězový most. Učiňte tak a vydejte se po něm pryč z hradu. Ocitnete se na něčem, co kdysi dávno bývala s největší pravděpodobností příjezdová cesta, ale dnes se zde nachází pouze rostlinami hustě zarostlá buš plná rozvalin. Jděte z vašeho pohledu levým směrem a projděte džunglí až na hřbitov (pokud nebudete moci najít cestu, nahlédněte do mapy ke hře přiložené). Zde použitím malého křížku od kostlivce otevřete vstupní bránu a vychutnejte si romantickou hřbitovní atmosféru. Pravděpodobně se zde setkáte s tvory vzdáleně připomínajícími vlkodlaka, které se vám bez stříbrné zbraně nepodaří zahubit, a tak se jim raději vyhýbejte. Pokud si chcete pořídit trvalou zbroj, což vám rozhodně doporučuji, tak se vydejte až do úplně zadní, zapadlé části hřbitova, kde uvidíte vstup do podzemního mauzolea. V něm si vychutnejte bludiště poskládané ze spousty místnosti a najděte onu zbroj. Je to sice past, a jakmile se k ní přiblížíte, budete napadeni vyšinutým mnichem, ale stojí to za to (mimochodem ten mnich je pěkný chudák, takže nevím proč Amálka klábosila cosi a velikém nebezpečí).Nyní posilněni o zbroj zlepšující vaši obranu se vydejte do kostela. Uvnitř švihněte do poslední svíčky nalevo (jediné nesvítící), čímž otevřete tajný vstup do podzemní části kostela. Vydejte se po schodech dolů. Zde postupujte stále dokud to bude možné, na konci chodby vylezte po žebříku nahoru.Ocitnete se v zahradě, zde aktivujte krystalovou kouli a vyslechněte si další z Amálčiných proslovů. Poté se vydejte podrobněji zkoumat okolní prales. Prohledávejte ho tak dlouho, než se vám podaří najít mýtinku se Stone-henge (na mapě lokace označena jako Big Clearing). Jakmile na ni vstoupíte, vyhrne se na vás docela početná tlupa rozdivočelých amazonek, s kterými rozhodně není taková legrace, jaká se ženami obvykle bývá. Nicméně je na vás, abyste se zuby nehty bránili a všechny je do jedné pobili. Poté co bude zem zkropena jejich sladkou krví, se vydejte průchodem v levé horní části mýtinky. Ocitnete se v prostorné jeskyni, obydlené pouze jedinou bytostí - čarodějnicí. Jestliže jsem tvrdil, že s amazonkami není žádná legrace, tak o této dámě to platí dvojnásob, protože dostat se ji na kořínek, není vůbec žádná švanda a vyžaduje to notnou dávku trpělivosti a hráčského umu. Prostě dělejte co můžete, a určitě se vám to nakonec podaří. Jakmile bude mrtvá, vypadne z ní kouzelný prsten, který seberte. Opusťte jeskyni a na mýtince se vydejte do pravé horní části, kde leží další, tedy třetí část talismanu. Seberte ji a vraťte se zpátky do jeskyně, kde projděte do místnosti v které jste ještě nebyli. Vstupte do teleportu na zemi, budete přeneseni zpátky na hřbitov. Vraťte se zpět do hradu (můžete také znovu vstoupit do teleportu, který vás tam přenese, čímž si pochopitelně ušetříte dlouhou cestu).Zde budete konečně schopni otevírat všechny červeně, ale i modře označené dveře. Pokud si chcete pořídit opravdu dobrou zbraň, dle mého názoru nejlepší v celé hře (jinou, efektivnější se mi nepodařilo najít), tak se vydejte do věže, kde jste se setkali s houpající se sekerou blokující chodbu. Projděte touto pastí a vydejte se po točitých schodech až úplně nahoru. Zde narazíte na modře označené dveře vedoucí do místnosti s poklady. Vyrazte je a seberte onen zmiňovaný pětihvězdičkový diamantový meč. Vraťte se zpátky k sekerové pasti a jděte rovně (ne dveřmi). Ocitnete se na ochozu se třemi průchody. Jděte tím posledním a projděte chodbou do místnosti plné výbušných lahví. Touto místností také projděte a ocitnete se na dalším ochozu. Vydejte se po točitých schodech nahoru do věže a cestou pozdravujte na zemi poskládané bomby. Vylomte modré dveře a vstupte do velké místnosti. Vydejte se chodbou napravo od modrých dveří. Dostanete se do poměrně rozsáhlé místnosti plné příšer. Zručně se o ně postarejte a pak pokračujte v postupu směrem nahoru po schodech. Ocitnete se v dalším podlaží věže, kde se nezdržujte a pokračujte v teď již téměř horolezeckém výstupu po dalších schodech. V následující místnosti rovněž neztrácejte čas, stejně jako v té další, prostě pořád postupujte po schodech nahoru. V jedné z nich si všimněte hvězdice, kryté podivnými kroužícími objekty. Abyste tuhle hvězdici získali, budete muset nejprve porazit zlého čaroděje číhajícího v nejvyšším patře věže.Projděte dveřmi v levé horní části této místnosti a vstupte do teleportu. Budete přeneseni na piknik k temnému čaroději na vrcholek věže. Bohužel se nejedná o slušně vychovaného hostitele, protože jakmile vás spatří, bude se vás snažit zničit svými zákeřnými útočnými kouzly. Rozhodně vám ho nedoporučuji podceňovat, protože jeho síla je veliká. Já osobně jsem ho porazil použitím kouzel (fireball, apod.). Jakmile ho zneškodníte, seberte na zemi ležící nejlepší trvalou zbroj ve hře a projděte portálem zpět. Ted' se vraťte zpátky k hvězdici, která bude nyní volně přístupná. Seberte ji a sestupte o jedno patro níže. Zde projděte vstupem (v pravé části obrazovky, je lehko přehlédnutelný) a probourejte se modrými dveřmi. Ocitnete se v malé místnůstce, kde naleznete další část talismanu. Seberte ji a získáte sílu, se kterou se konečně budete moci postavit mocnostem číhajícím dole ve vesnici. Sestupte o další dvě patra níže a projděte vchodem, nad kterým visí velká lebka. Nyní se nacházíte opět na jednom z ochozů. Zde oběhněte věž a sestupte po schodech do její další části. Uvidíte krystalovou kouli, kterou aktivujte. Snad ani není třeba říkat, že se znovu objeví Amálka, a zahrne vás horou rad ohledně vašeho dalšího postupu a doporučí vám, abyste vstoupil do připraveného portálu. Vzhledem k tomu, že Amálka ještě nikdy nezklamala, vlastně ani nemáte důvod ji nedůvěřovat, a tak do teleportu klidně vstupte. Ocitnete se v zahradě, kde jste již před časem byli. Jděte směrem dolů, a pak odbočte doprava, kde se normálně, jen tak na zemi, povaluje další část talismanu, která už není nikým hlídaná (předtím byla blokovaná rostlinou, která se nedala zabít). Seberte ji a vydejte se nejbližší cestou do vesnice. Zde se vypořádejte s dotěrnými příšerami a opět si dávejte pozor na lykantropy, zranitelné pouze stříbrnou zbraní. Dostaňte se až ke studni na „náměstí" a všimněte si domečku naproti, toho s nekrytou verandou . Dostaňte se do něho a vystupte po schodech nahoru. Zde se rozběhněte a skočte (levý shift) dolů do studny. Zde se po vylomení dveří ocitnete v malé místnosti s podivným talismanem. Seberte ho, a tím se vám podaří očistit vesnici od zlého prokletí. Vylezte po žebříku zpátky nahoru. Tam spatříte krásně upravenou vesničku s žijícími obyvateli, kteří vás budou oslavovat. Ovšem to ještě zdaleka není konec. Nyní se vydejte do malého kostelíka (u studny) a zde použijte krystalovou kouli. Opět se zjeví Amálka a zahrne vás kopou užitečných rad a informací. Teď je podle ní na čase se podívat na zoubek zlému - šestou část talismanu strážícímu - nekromancerovi. Opusťte vesnici jejím hlavním vchodem a vydejte se doprava. Zde vystupte po točitých kamenných schodech nahoru a pokračujte v cestě, dokud se nedostanete k dvojici zarostlých domků (na mapě se jedná o lokaci označenou jako Hunter' s Lodge). Vejděte do toho pravého (z vašeho pohledu), kde si všimněte vycpaného medvěda visícího na stěně. Švihněte do něho mečem, čímž se vám podařilo uhasit oheň v druhé budově. Vyjděte ven a vstupte do druhého domku. Zde se dostaňte k vyhaslému ohništi a seberte na zemi ležící lucernu. Poté opusťte baráček a vydejte se hledat staré rozpadlé ruiny (mapa Old Ruins). Až se k nim dostanete, tak najděte teleport na zemi a vstupte do něho. Budete přeneseni o kousek dál. Pokračujte stále rovně, dokud se neocitnete nahoře na skále. Po ní stále postupujte výše a projděte otvorem do jeskyně. Zde vstupte do velkého portálu, načež budete přeneseni do nekromancerovy říše nemrtvých. Zde jděte rovně a povšimněte si neaktivované krystalové koule. Postupujte stále rovně a vstupte do rozsáhlé podzemní jeskyně - nekromancerova bejváku. Najděte ho (jedná se o poletujícího mnicha - zmiňuji se o tom proto, že jsem si ho poprvé nevšiml, a zabil jsem ho v domnění že se jedná o normální příšeru, a pak ho marně po místnosti hledal). Jakmile ho zabijete, seberte šestou část talismanu a vraťte se stejnou cestou zpět k místu, kde jste mohli spatřit krystalovou kouli. Aktivujte ji a poslechněte si tentokráte již poslední Amálčin proslov. Jakmile se vykecá, tak se vraťte zpátky do nekromancerovy jeskyně a projděte pravým teleportem (levý vede zpět do lesa). Nyní se nacházíte v arcimágově sídle, tedy poslední části hry. Jde do tuhého a váš čas zde je limitovaný, takže rozumně aplikujte funkci save a spěchejte jak to jen půjde. K tomuto bludišti vám vzhledem k jeho rozsáhlosti nemohu dát žádných podrobnějších rad, takže se ho pokuste projít na vlastní pěst. Není to tak obtížné, jak by se na první pohled mohlo zdát, nicméně počítejte s tím, že si to pravděpodobně dáte několikrát. Nezabývejte se otevíráním všech truhel a zdržujte se pouze u těch obsahujících klíč. Jakmile se ocitnete v normální části (trošku odlišné od bludišť), budete muset najít poslední část talismanu a tajemný svitek, protože teprve s těmito věcmi se budete moci postavit mocnému arcimágovi. Poté co získáte tyto věci, ho najděte, zprovoďte ze světa a vychutnejte si finální animaci.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: