Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - I Have No Mouth And I Must Scream

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 19455
Zobrazení tento měsíc: 3603
I Have No Mouth And I Must Scream

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

ANO  
NE  

ANO  

ANO  

Vložit  
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Jedná se o jednu z nejlepších adventur, které se na našem trhu objevily za posledních pět let. Každá z pěti postav v tété hře má pokaždé před sebou dva úkoly, jeden povinný-musíte otřást Amovou stabilitou a druhý nepovinný, který spočívá v tom, že se musíte vyrovnávat se svojí minulostí. Hned na začátku hry musíte naprosto bezchybně přistát se svojí vzducholodí, ve které letíte. Pak zaženete děsivý přízrak zla, který znásilnil a zavraždil ženu jménem Ellen. V závěru hry oživíte nyní už vaši ženu Ellen.


Autor: Neznámý
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
I Have No Mouth And I Must Scream - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

I Have No Mouth And I Must Scream

Tento návod patří do skupiny tzv. „Kazičů“ , které ničí hru, jejímž řešením jsou. Je určen výhradně pro rozhýbnutí zákysů zoufale zkyslých hráčů. Rozhodně podle něj nehrajte tuto hru od začátku až do konce, protože se jedná o jednu z nejlepších adventur roku 1995, která si zaslouží být hrána až xmrti.

Následující kapitoly popořadě popisují řešení světů herních hrdinů, budete-li je na titulní obrazovce volit zleva doprava. Jedinou specialitkou této hry, kterou bych rád vypíchl předem je skutečnost, že do všech (nezamčených) dveří musíte vcházet příkazem USE, nikoliv pouhým ťuknutím na dveře. Každá postava má ve svém světě celkem dva úkoly – jeden povinný a to nabourat AMovu stabilitu a druhý nepovinný – vyrovnat se se svou minulostí. Tak tedy vzhůru do toho…

GORRISTEROVO SRDCE

Vašim prvním úkolem je bez úhony přistát s podivnou vzducholodí, ve které letíte. Zvedněte lístek ze země a přečtěte si ho. Podívejte se do zrcadla a vyjděte ven. V kajutách vpravo a vlevo od vás vezměte z postelí deky a použitím na sebe z nich uvažte lano. Jděte doleva do nového obrazu. Vstupte do levých dveří, podívejte se na rozbitou jídelnu a projděte do kuchyně. Zpod kamen vytáhněte vidličku a ze stolu vezměte nůž. Nožem rozežeňte krysy na kuchyňské lince, vezměte ohlodaný chleba a snězte ho. Vyjděte na chodbu a jděte do pravých dveří, kde vytáhněte zpod polštáře kolt s obří patronou. Zpátky na chodbě se dejte směrem k sobě, dojdete tak do strojovny. Použitím vidličky na motor zkratujte přívod energie k vrtulím. Z držáku vlevo na pultu s pákou si vezměte baňku s bílým nápojem a 2x se napijte. Vraťte se na chodbu a vystupte po točitých schodech k měchům s plynem. Vzadu, na samém konci uličky, Prořízněte nožem zalátanou stěnu a vyjděte na záď vzducholodi. Přivažte provaz k železnému kruhu a seberte své srdce z konce traverzy. Pak provaz odřízněte od kruhu nožem, vraťte se k měchům a prořízněte nožem libovolné dva z nich. Pak chvíli choďte sem tam po vzducholodi, až přistanete u motelu. Poklopem na zemi vlevo od točitého schodiště vylezte z lodi ven. Úkolem druhým je vyrovnat se se svou vlastní minulostí. Vejděte do baru a z regálů prázdných lahví vytáhněte whisku. Dveřmi vpravo projděte za budovu a promluvte si s šakalem, který je vtělením AMovy nevinnosti. Dejte mu své srdce a poslouchejte jeho radu. Vraťte se do baru a přehrajte si všechny skladby na hracím automatu. Poté vyjděte před budovu a vraťte se zpátky, u baru by měl sedět váš tchán Harry. Nalijte nu sklenku whisky a zeptejte se ho na vzducholoď a na to, co se v ní událo. Vždy, když začne mluvit zcesty, mu dolijte whisku, aby se mohl více soustředit. Když dojde řeč na událost v jídelně, zeptejte se, co se tam stalo. Harry vás pošle blíže si obhlédnout místo činu. Než se ale vrátíte do vzducholodi, projděte levými dveřmi na toaletu a s pisoáru si vezměte lupu. V jídelně ve vzducholodi (místnost před kuchyní) prozkoumejte lupou kousky nábytku a blitek vedle stolu. Vraťte se k Harrymu a zeptejte se ho, proč vás zabil a co ho k tomu vedlo. Pak jděte znovu na wc a třikrát použijte kabinku, jak vám poradil šakal. Objevíte se v mrazícím boxu, kde visí mezi prasaty na hácích vaše snacha Edna a vaše dívka Glini, které jste za svého života velmi ublížili. Promluvte si s Ednou a zeptejte se ji, proč zosnovala vaši vraždu. Pozor tato otázka je klíčová, pokud ji nemáte v nabídce otázek, nedozvěděli jste se od Harryho všechny potřebné věci. Edna vás prosí, Aby jste ji sundali z háku. Udělejte to a dejte jí napít bílého nápoje. Až uteče, vezměte ze země ztracený klíček prozkoumejte visící prase lupou. Nalezené srdce mu vyřízněte nožem a jděte si promluvit s šakalem. Za prasečí srdce vám vrátí srdce vaše a vysype něco skromných rad jak se dostat ke vzdáleným horám. Jděte do vzducholodi a klíčem odemkněte poslední z kajut, ve které jste ještě nebyli. Uvnitř si promluvte s Ednou a svažte ji provazem. Pak si přečtěte její deník a s čistší hlavou jděte (skrz wc) do mrazícího boxu. Glini dejte napít bílé tekutiny a sundejte ji z háku. Projděte za budovu k šakalovi a promluvte si s ním na nové téma. Z popelnice vpravo vytáhněte rýč a v zemi vpravo od šakala vykopejte hrob. Uložte do něj Glini a vraťte se do vzducholodi. Jděte ke klíckám se zvířaty (místnost s motorem) a i když vám hra nenabízí tuto možnost, jděte doprava! V nové místnosti uložte Ednu do postrojů, čímž opět nastartujete motory. Vyjděte nahoru po točitých schodech, prolezte dírou ven a podle šakalovy rady střelte pistolí do budovy. Bum! Gorrister houpající se v elektrické kleci je opravdu správným řešením. Z nabídky si vyberte druhou postavu.

I KRÁSNÉ UČENÉ ČERNOŠKY PATŘÍ DO PEKLA

Úkolem tohoto světa je pomoci dívce Ellen vyrovnat se se žlutavou barvou a zahnat hrozivý přízrak vraha, který tuto dívku znásilnil a zabil. Je to poměrně jednoduché, takže žádný strach. Vstupte do elektronické pyramidy. Okolo fontány projděte do další místnosti, kde stiskněte tlačítka na všech monitorech. (PUSH MONITOR), dokud neuvidíte na monitoru místnost s fontánou. Spravte vyhřezlé dráty pod monitorem prvním (USE WIRES). Vraťte se do místnosti s fontánou a zatlačte na stěnu vpravo od fontány (PUSH ELECTRONIC BRICKS). Sejděte dolů. Zkuste sáhnout na num. Klávesnici a promluvte s Anubisem. Poté jděte doprava, na druhý pokus seberte žlutou látku ze země a vytáhněte z pařátků umělé paže malé lékařské klíšťky (FORCEPS, někdy se v ruce objeví až o něco později),vraťte se k monitorům, použitím si pásku nasaďte a jděte doprava – dívka sama vezme pohár. Použitím na vodu ve fontáně ho naplňte a jděte polít hlídkujícího Anubise (nezapomeňte si předtím sundat pásku z očí). Kleštěmi z něj vytáhněte mikročip. Jděte 2x doprava. Zavažte si oči a vytáhněte modrý drahokam z prostřední sochy (zas si pásku sundejte). Jděte doprava. Vložte diamant do levého terminálu. Terminál použijte, vložte do něj čip a znovu ho použijte. Do čipu naprogramujte lidskost (HUMANITY), vytáhněte ho z terminálu kleštičkami a jděte ho vložit zpátky do Anubise. Prozkoumejte sarkofág vlevo a zeptejte se ho na kód. Získaný kód 666 zadejte do num. klávesnice vpravo od Anubise. Strčte do sarkofágu vlevo a použijte ho. Ve výtahu použijte ovládání a postupně si pročtěte všechny záznamy. Pokecejte se svým vrahem a nakonec na něj zaútočte (FIGHT BACK). Od výtahu se dejte doleva projděte až do známé místnosti s počítači a nalogujte se do počítače pravého. Jako heslo zadejte datum svého znásilnění, rok 2012. Počítače se zeptejte na TRANSLEX NEUROBINDER a pak si skočte do místnosti s fontánou pro malý reprák (SPEAKER), který visí na levé stěně a nyní jde příkazem USE ze zdi sebrat. Pak projděte křiklavě žlutou místností zpět do haly, kde jste vystoupili z výtahu. Použijte reprák na skříňku s obvody vpravo. Promluví k vám další vtělení AMovy nevinnosti. Požádejte ji o pomoc. Pak jděte k soše, ze které jste vyloupli diamant a vyndejte z ní CDčko. V místnosti s počítači ho vložte do prostředního terminálu, terminál použijte, zaktivujte program CHAOS TREMPROCEED. Znovu jděte za Anubisem a zeptejte se ho, jak z pyramidy ven. Poté opět strčte do sarkofágu, kterým jste nedávno nastupovali do výtahu a použijte ho. Úkol je tak splněn a zároveň se Ellen vyrovnala se svou minulostí. Můžete zvolit dalšího chudáka.

VIETNAM VOLÁ, BENNY

Třetí postava je bývalý velitel vojenské čety ve Vietnamu, který zavedl své vojáky do záhuby. Trest ve virtuálním pekle si odpykává v podobě polochromého opočlověka, který nedokáže ani mluvit. Nejprve sejděte dolů ze schodů a jděte doprava nahoru (za stromy) ke vzdáleným jeskyním. Jděte dál doprava Utrhněte jablko ze stromu a doneste ho chlapci žijícímu s matkou ve třetí jeskyni zleva. Promluvte s ním, jděte pro další plod ke stromu a snězte ho. Před chlapcovou jeskyní zatáhněte za provázek (Twine) a vezměte plod, který spadne. Opět promluvte s chlapcem a řekněte mu, že plod nemůžete spolknout. Pak dejte plod jeho matce, která vám ho předžvýká a jděte spát (USE BED). Druhý den ráno jděte od jeskyní doprava dolů k oltáři, promluvte s náčelníkem a zeptejte s ho na obětování. Sledujte jak zemře žena a jděte o tom říci jejímu chlapci. Promluvte s ním a jděte spát. Další den jděte do náčelníkovy jeskyně (vlevo od jeskyně chlapcovy), prozkoumejte pytlík s kuličkami a pokuste se ho sebrat, použitím obrazovky přečtěte nápis a jděte říci chlapci, že zítra bude další obětování. Pak zkoušejte chodit do náčelníkovy jeskyně tak dlouho, až náčelník bude pryč na sběru plodů, ve kterýžto moment budete moci losovací pytel ležící vedle náčelníkovy trůnu ukradnout (účinné je jít k obětnímu oltáři). Jděte to říci chlapci. Řekne abyste pytel schovali. Vraťte se do počáteční místnosti, kam jste spadli ze schodů a dejte se doprava. Promluvte ke všem třem hrobům a všem svým obětem postupně ukazujte pytel jako důkaz vašeho polepšení. Mrtví vám nakonec pytel schovají. Potom použitím odhrňte liány vlevo od levého hrobu, čímž odhalíte hrob své nejdrastičtější oběti. Promluvte s ní. Jděte k jeskyním do sluje náčelníka. Použijte monitor a dozvíte se, že zítra proběhne další obětování. Znovu promluvte s chlapcem a snažte se ho přesvědčit, ať se schová do díry ve své jeskyni, aby zítra nebyl obětován. Řekne, že k tomu potřebuje kamaráda. Jděte k obětnímu kříži a ze smetí pod ním vytáhněte hlavu chlapcovy matky (TAKE JUNK). Odneste ji chlapci. Chce tělo. Vraťte se k jeskyním a zatáhnutím za provázek si pomožte k dalšímu plodu. Vstupte do jeskyně pravé a dejte plod strážnému, aby vás pustil do zásobárny. Uvnitř ukradněte vonné dřevo a plod položte do jednoho z pytlů. Dřevo odneste chlapci. Poslední částí, kterou musíte chlapci odnést, je svazek drátů, který vezmete se stěny s liánami (TAKE VINES) v jeskyni úplně vlevo. Poté se chlapec schová do díry a vy si můžete promluvit s jeho obrazovkou. Dostanete se tak do konverzace s AMovou nevinností, požádejte ji o pomoc. Obrazovka vybouchne a vy můžete jít klidně spát. Druhý den se podívejte do díry, chlapec je pryč! Před jeskyní opět zatáhněte za provázek a vezměte plod. Jděte k hrobu své nejhorší oběti a promluvte k ní. Zasaďte plod do jejího hrobu (vyrovnání se s minulostí). Běžte k obětní hranici, promluvte k náčelníkovy a nabídněte se jako oběť za chlapce. Smrt vás mine jen o vlásek…

Dr. NIMDOCK NA SÁL, PROSÍM

Promluvte si s vězněm za plotem, vstupte do domu a promluvte si s Dr. Mengelem. Jděte dál do sálu, vezměte skalpel a asistentovi řekněte, že jste připraveni operovat. Použijte skalpel na chlapce. Vezměte éter. Pokračujte do "odpočívárny", odtlačte a projděte ventilací (PUSH VENT, USE VENT). Ze stolu vezměte štípačky a hodinky. Vyjděte ven k plotu a promluvte si s chudákem visícím na plotě. Vyčerpejte všechny otázky, umrtvěte chudáka éterem a štípačkami ho oddělte od plotu. Operačním sálem projděte do "odpočívárny" a promluvte si s malým děckem, které zde přibylo, vrátí se vám tak částečně paměť. K úplnému vrácení paměti dojde, až si teď ve vstupní hale prohlednete plakát (POSTER) a Nimdok si vybaví rok 1945. Jděte opět k plotu a promluvte si s vězněm, stojícím vlevo. Požádejte ho, aby vám přeložil latinský nápis na hodinkách a řekněte mu, že už si vzpomínáte na rok 1945. Vraťte se do operačního sálu a uspěte éterem pacienta. Pak seberte z vozíku jeho oči, vyjděte zpátky na chodbu, vezměte ze stolu bedničku a oči do ní schovejte. Vyjděte před budovu. Venku před domem si promluvte s volným vězněm a zvolte dolní odpověď. Dostanete se z lágru ven. Jděte 2* doprava (nejprve do bunkru). Na Golema použijte oči z láhve, stiskněte tlačítko, podívejte se do nádržky s rtutí (VAT) a vylovte z ní zrcátko (TAKE VAT). podívejte se do něj (prozkoumejte ho), čímž zjistíte , že patříte ke ztracenému lidu. Přistupte ke Golemovi a promluvte k němu PŘESNĚ v tomto pořadí:

  1. GOLEM, WAKE UP!,
  2. TIME IS THE TRUTH (pokud vám vězeň přečetl latinský nápis na hodinkách, jinak tato odpověď chybí),
  3. THE TRUTH IS THAT ...,
  4. KISS THE GOLEM,
  5. FALLOW ME...

Na doktora Mangeleho pak použijte zrcadlo a řekněte Golemovi, ať vás následuje ven. Hned poté se ale vraťte zpět do bunkru (odpověď 2) a promluvte si s Mangelem. Zeptejte se ho na to, co viděl v zrcadle a zrcadlo prozkoumejte! Vraťte se před bunkr a převelte Golema pod ztracený národ "Lost Tribe" (neprozkoumali jste li zrcadlo, tato možnost zde nebude). Budete sice zabiti, ale vyrovnání s vaší minulostí bude naplněno a AMova stabilita bude nabourána.

TED UŽ DOKÁŽE BÝT VĚRNÝ

Ted je shodou okolností manžel dívky Ellen, jejíž odpor ke žluté barvě jste už měli tu čest lámat. Tedův úkol je naštěstí poměrně jednoduchý. Vstupte do osmihranné budovy a zatlačte na druhý monitor zleva (PUSH MONITOR). Objevíte se před strašidelným zámkem. Vstupte do jeho haly a ihned prozkoumejte oba gobelíny visící na stěnách. Z této haly vede celkem šest východů: první ven, do kterého už nemůžete vejít, dva maličké v horní polovině místnosti vedou do ložnice dámy (pravý) do ložnice pána (leví), dolní východ vás zavede do kuchyně, horní východ do ložnice vaší milé Ellen a poslední doprava do kaple. Nejdříve jděte do kaple a jedné ze sošek visící na stěně vezměte z pařátu ikonu. Zpátky v hale použijte tuto ikonu na vstupní dveře, čímž je opravíte. Pak do nich strčte rytíře, který je úplně zablokuje. Pokračujte do ložnice pána, použijte knihovnu, otevřte deník (JOURNAL) a přečtěte všechny zápisy v něm. Jděte do ložnice Ellen. Promluvte k ní a slibte, že jí přinesete zrcátko. Prohledejte její noční stolek a řekněte Ellen o tom, že jste tam zrcátko nenašli. Nechte ji spát a jděte do ložnice dámy. Ze země seberte maličký skleněný střep a přečtěte všechny (!) knihy v knihovně. Jděte do kuchyně. Požádejte služku o zrcátko, nabídky k hříchu systematicky odmítejte. Opravte služce kamna tím že je použijete a poté dvakrát promluvte ke služce a proste ji o zrcadlo. Než odejdete před kuchyň, kde vyslechnete speciální rozhovor, nezapomeňte prozkoumat a zkusit otevřít zamčené služčiny dveře, je to důležité! Jděte do kaple strčte do druhé pochodně zprava (PUSH THE SCONCE). Tajným vchodem projděte do svatyně. Prokecněte s čarodějnicí. Teď jděte do ložnice dámy, použijte knihovnu a přečtěte novou knihu "Double,double...". Vraťte se k čarodějnici a uspěte ji formulí KALLA INGMA THACKO. Vraťte se k Ellen a promluvte si s ďáblem. Nahoře ve svatyni teď pečlivě prozkoumejte kruh na zemi a seberte maličkou křídu, kterou na jeho obvod čarodějnice upustila. Použitím křídy na kruh přivolejte démona. Požádejte ho o otevření služčina pokoje a dejte mu střep s krví. Skrz kuchyň pak jděte do pokoje služky, prozkoumejte gobelín na stěně a jděte si o něm promluvit s ďáblem do Elleniny ložnice. V pánově ložnici pak znovu použijte knihovnu a zalistujte v božské komedii (THE DIVINE COMEDY), najdete tak zrcátko. Jděte ho ukázat Ellen (GIVE THE MIRROR TO ELLEN) a pak ho použijte na ďábla, čímž jeho duši do zrcátka uvězníte. Jděte do svatyně a opět si promluvte s démonem. Položte zrcátko do kruhu (USE MIRROR ON CIRCLE) a prokecejte se až na konec tohoto světa. Zrušíte tak AMovu stabilitu a pomůžete Tedovi vyrovnat se s vlastní minulostí.

AMův SHUTDOWN

Na závěrečnou misi si zvolte Profesora Nimdoka. Použijte terminál a jako heslo zadejte událost s datumem 1945. Přečtěte si data a aktivujte most (RAISE BRIDGE). Přejděte po mostě do místnosti s hořícím kruhem. Použijte na kruh vyvolávání (SUMMONING) a promluvte si s démonem. Entropii mu odmítněte vydat, ale hned po té vyvolejte slitování (COMPASSION), démon tak bude vydeletován. Vraťte se přes most a pokračujte stále doprava až k modrému obličeji hlásícímu se jako Superego. Prokecněte ho a zničte pomocí jasnovidectví (CLARITY). Putujte dál doprava až k býčí hlavě zvané Ego. Promluvte k ní a hned jak to půjde konverzaci ukončete (WALK AWAY). Pak Ego zničte použitím odpouštění (FORGIVENESS). Pokračujte doprava až k poslednímu obličeji "ID". Promluvte na něj a opět rozhovor co nejrychleji ukončete. Zničte ho použitím soucitu (COMPASSION). Poté se vraťte za most k hořícímu kruhu a shromáždění všech AMových smyslů a forem bytí zničte vyvoláním entropie (SUMMON ENTROPY). Hra tak bude zkompletována. No řekněte, nebylo to úplně SUPER?!

Dodatek:

Asi jste přemýšleli, na co bylo všechno to snažení našich pěti hrdinů vyrovnat se se svou minulostí.

Uděláte-li v posledním kole cokoliv špatně, dostane přestupník pěknou elektrickou ďahu. Po několika ranách každá postava navždy zemře. Každá z pěti postav může svým kamarádům pomoci tím, že použije své speciální kouzlo, které mohla (a nemusela) získat ve svém světě. Když někdo aktivuje vysílač hologramů v místnosti vpravo od ID ega pro zakrnělého Bennyho, protože on sám to nedokáže, může potom Benny promluvit ke své ženě a dát jí svůj symbol lásky (LOVE), čímž sníží napětí v energickém sloupu v této místnosti. Ellen může jít do místnosti s pěti lebkami, zvednout levou lebku, vzít diamant a vložit ho do otvoru v diamantu vlevo od Superega. Na vyjetý sloup může Ellen použít svůj simbol hrdinství (VALOUR) a rovněž tím přispěje ke snížení energie. Doktor Nimdock může nadzvednout prostřední lebku a uchopit ruku čouhající ze země. Vyjetý sloup pak ochromí svou vlastností přístupu (ACCESS). Ted získá nadzvednutím pravé lebky dálkové ovládání, které pak o místnost vpravo může použít na gargoyly, aby vyjel jeho sloup. Energii sloupu může snížit použitím galantnosti (GALLANTRI). A konečně Gorrister může použít klávesnici v místnosti vpravo od Ega, k tomu, aby vyjel svůj sloup a otevřel třetí mrazící box. Svou ženu Ellen, choulící se v boxu, pak může oživit vlastností LIFE. To by bylo asi tak všechno. A bylo toho dost.

It was copy from SCORE by Runner a Spider
[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: