Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Jazz and Faust

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 15068
Zobrazení tento měsíc: 2301
Jazz and Faust

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

NE  
NE  

NE  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.jazzandfaust.com

Výrobce: 
Saturn Plus

Distributor: 
1C
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Tato hra patří k těm vydařeným hrám, které se tak často na trhu neobjevují. V současné době je k sehnání i v české verzi.Cílem hry je hledání a nalezení tajemného pokladu. Hru můžete hrát jak za Jazze, tak za Fausta, takže máte vlastně dvě hry v jedné, protože každá z těchto dvou postav jde za pokladem jinou cestou a prožívá na ní zcela odlišné příhody, setkává se sice se stejnými postavami, ale v jiných situacích, i řešení těchto situací je jiné. *Arduška*


Autor: Arduška , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
Jazz and Faust - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Jazz and Faust

Úvod:

Když jsem začala hrát tuto nádhernou a skvělou 3D adventuru, netušila jsem, kolik krásných zážitků na mne v této hře čeká. Hra je v české verzi, má nádhernou grafiku i ozvučení, všechny scény jsou naprosto dokonale vykresleny, no zkrátka perla mezi adventurami. Mohla snad být zpracována ve větším rozsahu, připadala mi trochu krátká. Hru možno hrát i tak, že si k mluvenému slovu ještě zapnete i titulky pro větší srozumitelnost. Je také velmi lehce ovladatelná, při hraní potřebujete prakticky jen myš. Levou určujete směr své cesty a sbíráte jí předměty, pro běh na ni klikněte dvakrát. Pravou myší otevíráte svůj inventář. Tady vás musím upozornit na jednu záludnost. Když otevřete váš inventář, objeví se drak, který ve svých pařátech svírá vámi právě sebraný předmět. Hned pod jeho hlavou jsou dvě malá tlačítka, kterými se v  inventáři pohybujete vpřed i vzad. Když tudíž seberete další předmět a otevřete inventář, neuvidíte ho, musíte totiž použít k jeho vyhledání již zmíněná tlačítka. Hra se sama ukládá po přejití do jiného obrazu, vyvolat ji můžete klávesou F7,

nebo v menu v “Nahrát”-auto. Rychlé uložení provedete klávesou F5, vyvolat si ho můžete v menu kliknutím na “Nahrát”-quick. Doporučuji vám ve hře vždy si řádně prohlédnout celý prostor, v kterém se právě nalézáte, ikdyž jsou to předměty, které nejdou sebrat. Promluvte si také s každou osobou, s kterou to jde. Získáte tak mnoho zajímavých postřehů a poznatků.

Děj hry se odehrává kdysi dávno v neznámé zemi. Cílem hry je najít dobře a tajně ukrytý poklad na neznámém místě. Ústředními postavami hry jsou Jazz a Faust, po úvodní animaci si musíte vybrat, za kterou postavu chcete hrát nejdříve. Obě postavy vidíte na obrazovce, jak sedí u stolu a hrají kostky. Myší ukažte na jednu z nich a ona na vás zamává, klikněte na ni levou myší a jste ve hře. Vlevo sedí Jazz a vpravo Faust. Já začala Faustem, ale výběr záleží jen na vás. Máte tedy vlastně dvě hry v jedné.

Hra za Fausta.

Level 1.) - Přístav Er-Elp

Ihned po úvodní animaci, na konci které vás požádá neznámý cizinec, abyste ho převezl na svoji lodi do Er-Elpu. Tak ho tam dopravte. Objeví se sličná dívka, která vás požádá rovněž o přepravu. Vy ji však odmítnete, neboť čekáte na onoho cizince, který si odešel něco vyřídit. Ona potom požádá jiného kapitána lodi Čáp, aby ji odvezl na Černé ostrovy, odkud se chce dostat jinou lodí až do města Khaen. Ráno zjistíte, že jí zřejmě po odchodu vypadla na zem polovina krystalu, uvidíte ho ležet pod podloubím. Seberte ho tedy a jděte do přístavu. Tam se dozvíte, že v přístavu byla v noci spáchána dvojnásobná vražda, takže žádná loď nesmí bez povolení vrchního policejního komisaře opustit přístav. Nu co naděláte, jděte tedy do krčmy. Před ní si promluvte se sedícím mužem, potom si prohlédněte zbytky po hostině na stole vpravo a láhev v okně. Vejděte do krčmy a promluvte si se všemi osobami, ke kouzelníkovi se však nedostanete. Hned poté vás servírka seznámí s posledními událostmi v přístavu. Muž sedící vpravo u stolu vám nabídne ke koupi pistoli, vy však odmítnete s tím, že zbraně nejsou předmětem vašeho zájmu a stejně nemáte peníze. Však ji později ještě moc rádi od něho koupíte. Servírka vás vyzve, abyste se posadil na židli u volného stolu, posaďte se tedy. Hned poté vás servírka seznámí s posledními událostmi v přístavu. Vzápětí se objeví policajt a zeptá se vás, zda jste kapitán lodi Neviditelný. Přistoupí k vám a jeden ze dvou bratrů, sedících u stolu, mu podrazí nohy, takže upadne na zem. Vlevo u baru seberte láhev vína a praštěte jí jednoho z bratrů přes hlavu, omdlí a druhý se vám vzdá. V inventáři vám zůstane horní část rozbité láhve od vína. Tak jste osvobodili policajta, vděku se však od něj nedočkáte. Začne vás vydírat a obviňovat ze spáchaných vražd, takže vám nezbude nic jiného, než ho podplatit penězi a on vás nechá na pokoji a odejde. Nyní vás ale začne vydírat muž jménem Gugo, sedící vpravo u stolu. Chce, abyste si od něho koupili pistoli, jinak vás udá na policii, že jste v noci přivezli do přístavu na své lodi muže, který byl později nalezen mrtvý a bez hlavy. Dlouho prý mlčet nebude. Musíte ho tudíž také nějak podplatit, aby mlčel. Poslední peníze ale jste dali tomu vychytralému policistovi. Vyjděte proto z krčmy a dejte se kolem policejní stanice, která je stejně uzamčená, na náměstí s obchody. Promluvte si s klukem, ale ten vám nechce nic říci, pokud mu nedáte nějaké cukroví. Stánkaři vlevo dejte do zástavy vaši polovinu krystalu a dostanete od něj dva váčky zlata. Vraťte se zpět do krčmy a dejte váček muži, sedícímu u stolu, Gugovi. Obdržíte od něho pistoli a stříbrnou minci spolu s ujištěním, že teď už bude mlčet a stejně si už na nic nepamatuje. Pokračujte zpět na náměstí, kde si opět promluvte s klukem. Chcete dostat svoji polovinu krystalu zpět? Stánkař vám ji nevydá. Dejte tedy klukovi stříbrnou minci s tím, ať si za ni koupí nějaké cukroví a požádejte ho, aby nějakým způsobem upoutal na sebe pozornost stánkaře. Použijte na stánkařovo vystavené zboží na prodejním pultu zbytek láhve a tak teď nepozornému stánkaři vaši polovinu krystalu seberete. Teď běžte na policejní stanici, která už je otevřena. Promluvte si s vrchním policejním komisařem, který spí za stolem. Požádejte ho o vydání písemného povolení k opuštění přístavu na své lodi. Jistě jste už zjistili, že se nacházíte v místech, kde je v rozkvětu úplatkářství. Nabídněte mu proto druhý váček zlata a on vám povolení vydá. Utíkejte zpět do přístavu ke své lodi, policajtovi, který tam hlídá vaši loď potvrzení ukažte a můžete se vydat na plavbu na Černé ostrovy.

Level 2.) - Černé ostrovy

Ocitli jste se na Černých ostrovech, kde stojíte u vchodu do krčmy. Dejte se doprava ke smetišti, kde si promluvte s černochem a zeptejte se ho na kapitána, který sem dopravil na lodi Čáp sličnou dívku. Černoch po vás bude chtít, abyste mu nejprve našli jeho ztracenou kočku. Vydejte se tedy zpět a jděte k obchodu. Uvidíte onu ztracenou kočku nad vchodem, zezdola na ní štěká pes. Na psa nesahejte, chtěl by vás hryznout, ale podívejte se za hromadu haraburdí, kde uvidíte sud. Vytáhněte z něho zátku, vyteče z něho nějaká tekutina a pak seberte sud samotný, který postavte na psa. Po sudu vylezte nahoru a seberte kočku. Nalezenou kočku vraťte černochovi. Prozradí vám za vaši ochotu, že kapitán lodě Čáp se už druhý den opíjí v místní krčmě. Vraťte se tudíž do krčmy, jděte dopředu ke kapitánovi a promluvte si s ním. Je notně opilý a nechce vám nic prozradit, dokonce se s vámi začne rvát. V pravý čas se však objeví policista, který opilce zatkne a odvede ho do vězení. Vyjděte z krčmy ven a promluvte si s domorodým rybářem, stojícím u vchodu do krčmy. Byla mu zabavena jeho síť na chytání ryb, nemůže proto živit svoje děti a vnuky. Přislíbí vám pomoc, když mu jeho síť naleznete a vrátíte mu ji zpět. Jděte proto zpět k obchodu. Nad vchodem visí stará rybářská síť, kterou se pokuste sebrat. Od obchodníka se dozvíte, že je to bezcenný starý a nepotřebný brak, v obchodě si prý můžete vybrat nějakou novou síť. Vejděte tedy do obchodu a v okamžiku, kdy si pomocník obchodníka odběhne, pokuste se sebrat síť, visící nad plápolajícím ohněm. Obchod však tímto svým pokusem zapálíte. Pomocník vyběhne ven a vy za ním. Venku obchodníkovi sdělí, že uvnitř v obchodě hoří a oba utíkají pro vodu, aby mohli začít hasit požár. Využijte jejich nepřítomnosti, seberte nad vchodem starou síť a doneste ji zpět rybářovi. Ten vám za to prozradí, že sličná dívka odjela na otrokářské lodi do města Khaem. Vy však nemůžete odplout, neboť vaše loď má potrhané plachty. Běžte proto zpět do krčmy, kde si promluvte s barmankou za barovým pultem. Dotážete se jí, zda neví o nějaké práci, neboť potřebujete peníze na opravu svých plachet. Ona vám sdělí, že v blízkém bambusovém háji se usídlila příšera, která unesla místního šamana, takže teď ve vesnici naní nikdo, kdo by vesničany ochraňoval před zlými duchy. Před krčmou seberte lano, zavěšené na pravé střešní podpěře střechy, běžte zpět na smetiště, kde seberte kost a sekyrku. Vraťte se zpět k obchodu a potom doprava do bambusového háje. Zde sekyrkou porazte jeden ze stromů, čímž vyrobíte past na příšeru, klec. Ke kleci přivažte lano a vraťte se zpět k obchodu. Použijte kost na sud, čímž získáte pejska, kterého odneste ke kleci, aby svým štěkotem přilákal příšeru. To však nestačí, ještě potřebujete vnadidlo, které by svým puchem příšeru navnadilo. Vraťte se zpět ke smetišti, pokračujte až k vězení, kde vpravo pod kůlnou je pověšený žralok. Sekyrkou mu utněte hlavu, kterou vložte v bambusovém háji do klece a počkejte, až do ní přilákaná příšera vleze a klec za ní zapadne. Běžte zpět do krčmy a sdělte barmance výsledek svého pracného úsilí. Dozvíte se od ní, že celá vesnice už o vašem úspěchu ví a proto vám vděční vesničané zcela zadarmo opravili vaše plachtoví. Navíc od ní obdržíte kouzelný amulet pro štěstí na vaši další cestu. Vyjděte ven z krčmy a klikněte levou myší na vaši loď.Odplujete tak do města Khaen. Konec levelu.

Level 3.) - Město Khaen

Ocitli jste se uprostřed noci v přístavu města Khaen, dejte se doprava do tmavé uličky, kde spatříte dva lupiče, kteří přepadli a snaží se okrást neznámého cizince. Vytáhněte na ně svoji pistoli a oni vezmou nohy na ramena. Cizince pak odneste do blízkého opiového doupěte. Promluvte si potom s neznámým cizincem, bude chtít po vás opiovou dýmku, požádejte tedy o ní majitele opiové putyky Fu-China a dejte ji cizinci. Dostanete od něj malý váček zlata. Fu-Chin je velice ukecaný, takže váš rozhovor s ním se protáhne až do rána. Opusťte opiovou putyku a jděte do přístavu, kde vejděte do obchodu. Zde si promluvte s obchodníkem za pultem a zeptejte se ho, zdali neví něco o sličné dívce. Slíbí vám pomoci, ale sdělí vám, že ho jeho jednooký pomocník připravil o větší částku peněz. Chce, abyste ho našel a přivedl, ale stačí mu jen, když mu přinesete ukradené peníze. Protože nechcete zbytečně ztrácet váš drahocenný čas, předejte mu váš váček zlata. Na oplátku se od obchodníka dozvíte, že viděl vystupovat onu dívku z otrokářské lodi spolu s ostatními otroky a všichni potom byli odvedeni na trh s otroky. Vraťte se proto do opiové putyky a promluvte si znovu s již pookřátým cizincem. Bude po vás chtít, abyste šel na trh a nakoupil pro něj víno za všechno zlato, které vám dal. Ale vy jste toto zlato dali obchodníkovi za jeho cenné informace o sličné dívce, tak copak s tím teď uděláte? Vraťte se do přístavu, pokračujte k vodnímu kanálu, od něj k harému a odtud na trh s otroky. S mužem, prodávajícím ovoce a zeleninu, si promluvte. Dozvíte se, že si nedávno sličnou dívku koupil nějaký cizinec a poradí vám, že víno lze koupit v obchodě v přístavu. Vraťte se proto do obchodu v přístavu a po obchodníkovi chtějte víno. Nabídněte mu za jeho víno vaši pistoli, ten vaši nabídku příjme. Chce však, abyste mu přinesl odněkud nějaký džbán, do kterého ba vám mohl víno přelít. Vraťte se zpět do harému, kde na zemi sedí fakír a požádejte ho o zapůjčení džbánu. On to odmítne, protože by neměl kam dát svoji kobru. Použijte tedy na kobru zátku z vašeho inventáře a potom džbán seberte. Džbán byste už tedy měli, ale je v něm kobra. Copak vymyslíte teď? Vraťte se do opiové putyky a tam položte džbán na kruhový rozžhavený rošt. Hadovi začne být horko, vyrazí zátku a uteče. Seberte džbán z roštu a jděte zpět do přístavu, kde vám v obchodě obchodník naleje do džbánu požadované víno. S naplněným džbánem se vraťte do opiové putyky a dejte víno vypít cizinci. Dozvíte se od něj, že je to vlastně vezír, který koupil vámi hledanou sličnou dívku na trhu s otroky pro svého pána, sultána v Rudých písčinách, kam se dívku spolu s celou karavanou právě chystá dovézt. Nechce vás ale vzít sebou, musíte mu sehnat dva velbloudy, jednoho pro něj a druhého pro vás a ještě jídlo na cestu. Pro sultána, který nemá rád cizince, musíte mít také nějaký vzácný dar. Nabídněte vezírovi onu uvězněnou příšeru na Černých ostrovech a on vás ujistí, že takový dar sultán určitě s radostí příjme.Protože jste od vezíra za přinesené víno znovu obdržel váček se zlatem, vraťte se na trh s otroky, kde od prodavače za něj kupte dva velbloudy a jídlo na cestu. Ale ouha, mezi prodávanými otroky uvidíte i Jazze. Přece nenecháte svého kamaráda, aby si ho koupil nějaký otrokář? Tak ho s prodavačem otroků vyměňte za jednoho z vašich velbloudů. Jazz, protože moc spěchá, si s vámi domluví setkání na stanovišti karavan a rychle zmizne. Vraťte se zpět k vezírovi, od něho se dozvíte, že za svůj dobrý skutek ve prospěch Jazze nyní budete pykat. Na tom jediném velbloudovi pojede vezír a vy musíte dále pěšky po svých. Setkáte se pak s vezírem a jeho karavanou na první zastávce karavany za Vosím kaňonem. Musíte se proto vrátit zpět k harému a odtud se dát vlevo k Vosímu hnízdu. Pokuste se přejít přes můstek do pouště, ale nepodaří se vám to. V cestě vám totiž stojí nad můstkem poletující roj rozdivočených vos. Seberte proto vpravo před můstkem šípy, meč a starý potrhaný plášť a vraťte se zpět na trh s otroky, kde u stánkaře vzměňte sebrané šípy za med, nejsou vám bez luku stejně k ničemu. Nyní se vraťte zpět do Vosího kaňonu, kde na rohatou lebku položte potrhaný plášť, který vzápětí potřete medem. Roj vos se slétne na vámi nastraženou návnadu a vy máte cestu přes můstek do pouště otevřenu. Po souboji s lupiči v poušti se konečně setkáte s vámi hledanou dívkou, dozvíte se, že se jmenuje Louza a je spolu s celou karavanou vezena pro sultána v Rudých písčinách, kde se má stát jeho konkubínou. Váš návrh na společný útěk odmítne, neboť jste po souboji s lupiči vážně zraněni. Vezír se však rozhodne, že vás za odměnu za záchranu před lupiči jeho karavana odveze alespoň na stanoviště karavan. Konec levelu.

Level 4.) - Stanoviště karavan

Po ocitnutí se na stanovišti karavan se vydejte do noclehárny, kde z malé bedničky vpředu nalevo před vámi seberte uspávadlo a obvaz. Vyjděte ven a vstupte do přístřešku obchodníků, s kterými si promluvte. Na váš dotaz, kudy se dostanete do Rudých písčin vám řeknou, že vám dají mapu, podle které se tam dostanete, ale jen tehdy, jestliže jim seženete podkovy pro jejich mezky. Běžte tedy ke kováři a požádejte ho, aby vám podkovy zhotovil. Byl by je schopen vyrobit hned, ale nemá žádné železo. Dejte mu proto váš starý zrezavělý meč. Protože si pro podkovy máte přijít později, vyjděte před kovárnu a hned se tam opět vraťte. Dostanete od kováře podkovy a lano a to vše zcela zdarma. Podkovy předejte obchodníkům v přístřešku, obdržíte od nich slíbenou mapu a varování, abyste do Rudých písčin nechodili. Vy tam však jít musíte, že ano? Tak se ze stanoviště karavan vydejte klenutou bránou do pouště a potom doleva k branám paláce. Pokračujte na náměstí, kde si promluvte s vezírem. Ten vás předvede k audienci k samotnému sultánovi. Sultán vám poděkuje za vše, co jste udělali pro jeho vezíra i celou jeho karavanu, líbí se mu i ta příšera, kterou jste mu po karavaně vedené vezírem poslali. Jako odměnu za své hrdinské skutky obdržíte od sultána dopis, píšťalku a ovoce, také vám slíbí, že splní každé vaše přání. Jakmile ho však požádáte o Louzu, jste vyhozeni před palác. Co naplat, panská láska po zajících běhá, je to přece velmi dobře známé české přísloví. Přečtěte si před palácem obsah dopisu od Louzy. Vyznává vám v něm lásku a sděluje vám, že je v noci připravena s vámi utéci, jakmile uslyší vaše zapískání na píšťalku. Použijte tedy na okno budovy s kopulí vaše lano. Uvnitř použijte píšťalku, objeví se Louza a sdělí vám, že teď uprchnout nemůže, protože sultán se s ní chystá právě teď odejít do opuštěného chrámu. Máte je prý sledovat a čekat na vhodnou příležitost. Vyjděte tedy zpět na náměstí a dejte se doleva do opuštěného chrámu. V chrámu musíte nejdříve odstranit stráž, která hlídá Louzu. Do kulatého obelisku vpravo na stěně vložte váš amulet. V animaci uvidíte, jak bandité, kteří přepadli vaši karavanu, praští kyjem přes hlavu sultána. Dejte jim za to ovoce z vašeho inventáře a oni vám za to dají zrcadlo a odejdou. Po jejich odchodu se převlečte do sultánových šatů a vyjděte za Louzou ven. Zde se jí přiznejte, že jste ve skutečnosti Faust, převlečený do sultánových šatů. Ona vám sdělí, že v paláci ještě zůstala její služebná a že za mříží s příšerou, kterou jste poslali sultánovi, je ukryta druhá půlka krystalu. Dá vám i prsten, kterým se máte její služebné prokázat, aby uvěřila, že jste jejich zachránce. Vraťte se proto do paláce, příšeře za mříží vnuťte uspávadlo a seberte jí druhou polovinu krystalu. Přítomné služebné se prokažte prstenem od Louzy a vraťte se k Louze. Bude ráda, že je opět celý krystal pohromadě a vy se po animaci ocitnete zpět na stanovišti karavan. Jděte znovu k přístřešku obchodníků, zde se opět setkáte s Jazzem. Promluvte si s ním, on obviní Louzu ze zločinů a vražd, čemuž vy však odmítnete uvěřit. V animaci se všichni tři sejdete v noslehárně, kde se od Louzy dozvíte celý její dlouhý a tragický příběh včetně všech podrobností. Ráno pak vám Louza sdělí, že jí Jazz ukradl její půlku krystalu a ještě v noci s ním zmizel. V další animaci se pak přes poušť vydáte do mrtvého města. Konec levelu.

Level 5.) - Mrtvé město

Ocitnete se u krvavého stromu, který chce pozřít Louzu. Jděte proto k zelenému jezírku, seberte tam mrtvého banditu a vyměňte ho s krvavým stromem za Louzu. Strom tuto vaši nabídku příjme a Louzu vám vydá. Opět se setkáte s Jazzem, promluvte si sním. Vstupte do chrámu a uvidíte obrovského kraba, před ním na podlaze se zmítá jakási malá příšera. Použijte na ni zrcadlo a ona se rozplyne. Obrovskému krabovi seberte jedno z jeho klepet. Ocitnete se v hadím sále, kde si od Louzy vezměte její půlku krystalu, který jí před chvílí Jazz vrátil. Jděte k Jazzovi a požádejte ho, aby se všichni postavili na pohyblivé dlaždičky na zemi, tím se hadovi uprostřed místnosti otevře tlama. Do otevřené tlamy pok vhoďte krabí klepeto z vašeho inventáře. V závěrečné animaci pak uvidíte, jak to všechno dopadlo. Copak říkáte tomu závěru? Konec levelu a celé hry za Fausta.

Hra za Jazze.

Level 1.) - Přístav Er-Elp

V animaci uvidíte obchodníka Alkaima, jak se přiznává policistovi ke strašným činům, které spáchal. Policistu to ale zřejmě nezajímá a nevzrušuje. Po skončení animace vykopnete mříže od cely, ve které jste vězněn. Seberte ze země vpravo dole láhev džinu Velrybáka a doneste ji spícímu policistovi. Dozvíte se od něj, že musíte do tří dnů zaplatit pokutu 150 zlatých, jinak bude vaše loď Smoky zabavena za vámi pašovaný alkohol. Vyjděte ven z policejní stanice a dejte se směrem na náměstí. Před tím si ještě můžete promluvit s vězněm za zamřížovaným okénkem od cely vpravo dole od vchodu na policejní stanici. Nic zajímavého se však od něj zatím nedovíte. Odtud se vydejte ke krčmě a vstupte do ní. Promluvte si se servírkou, potom s barmanem. Nic podstatného vám však neřeknou. Takže se obraťte na muže, sedícího u stolu vpravo. Jistě už víte, že se jmenuje Gugo. Nabídne vám za výhradní práva k vaší lodi pouhých 50 zlatých, protože chce za vás zaplatit pokutu 150 zlatých a získat tak vaši loď za neodpovídající, pro vás nevýhodnou cenu, 200 zlatých. Je to sice nabídka hodně vyděračská, ale co vám jiného zbývá, lepší je mít 50 zlatých, než nic, nabídku proto přijměte. Sedněte si k volnému stolu v popředí a ukažte servírce váš váček zlata. Objednejte si u ní láhev vína a dozvíte se od ní o dvojnásobné vraždě. Vstaňte a vyjděte z krčmy ven a běžte kolem policejní stanice na náměstí, kde si promluvte s obchodníkem u stánku. Bude si vám stěžovat na horko a velkou žízeň, tak mu dejte vaši láhev vína. Znovu si s ním promluvte. Řekne vám za to o vdově, která ráno objevila dvě mrtvá těla a ještě se z tohoto šoku nevzpamatovala. Mezi dvěma fontánami se vypravte uličkou k domu vdovy, po schůdcích dojděte ke dveřím a vstupte jimi do domu k vdově, která stojí na balkóně a promluvte si s ní. Vdova vám sdělí, že nemá na rozhovory čas, protože čeká na obchodníka s látkami. Jděte tedy zpět na náměstí a u stánkaře si prohlédněte na pultu vystavené zboží, zjistíte, že má mezi zbožím i vystavenu vzácnou látku. Promluvte si s ním, nabídne vám ke koupi tuto látku za velmi výhodnou cenu. Kupte ji od něho za část zlata, které máte ve své váčku v inventáři. Vraťte se zpět k vdově a koupenou látku ji darujte. Prozradí vám za to, že včera si pronajali její venkovské sídlo dva cizinci a oba byli ráno nalezeni mrtví. Teď tam slídí policisté, nemohou na nic přijít, ale vy se tam prý můžete jít podívat. Sdělí vám také, kudy se k jejímu venkovskému sídlu dostanete. Vyjděte z vdovina domu a dejte se doprava k onomu venkovskému sídlu vdovy. Hlídkující policista vás však k sídlu nepustí. Prohledejte tedy alespoň celý trávník před zdí a najděte a seberte stopy. Naleznete tak šedý klobouk a prázdnou káhev od alkoholu. Potom se vraťte ke krčmě a ukažte nalezený klobouk muži, sedícímu před krčmou, Hankemu. Řekne vám, že pokud mu seženete nějaké dobré kouření, rád vám potom o klobouku něco důležitého prozradí. Vejděte do krčmy a pokuste se sebrat z barového pultu doutníky, ale barman vám v tom zabrání. Teď ukažte prázdnou láhev od alkoholu barmanovi a ten vám poví, že takové hnusné pití chutná jenom starému bezdomovci Martyrovi. Dobře si prohlédněte oba muže u stolu, kteří soutěží v “páce”. Úplně na kraji jejich stolku uvidíte malý pohárek, který úmyslně převrhněte, čímž v krčmě vyvoláte zmatek. Oba hráči se začnou hádat, barman odběhne přivolat policii a vy toho rychle využijte tak, že z barpultu seberte hned dva doutníky.  Vyjděte zpět před krčmu a sedícímu muži, Hankemu, dejte mu jeden z vašich doutníků. Potom mu znovu ukažte klobouk. Dozvíte se od něj za to, že klobouk patří bezdomovci Martyrovi, který žije pod mostem nedaleko vdovina domu. Jděte tedy na náměstí a odtud rovnou k domu vdovy. Otočte se a vlezte pod most. Uvidíte zde na zemi ležícího bezdomovce Martyra, který je však notně opilý, takže ho nemůžete vzbudit. Vraťte se proto zpět před krčmu, kde z dřevěného stolku vpravo seberte převrácený hrneček. Běžte na náměstí, kde naplňte hrnek vodou, tryskající z fontány. Vraťte se k Martyrovi a polejte ho studenou vodou z hrnečku, tak ho probudíte z jeho alkoholického spánku. Potom mu vraťte jeho klobouk a ukažte mu prázdnou láhev. Dozvíte se od něj, že u letního sídla vdovy skutečně byl, ale že se tam jenom pořádně opil, usnul a probudil ho strašlivý křik. Uviděl prý osobu v černém plášti, jak utíká pryč s nějakým břemenem. Na tuto podezřelou osobu se jděte zeptat stánkaře na náměstí, nic nového se však od něj stejně nedovíte. Běžte tedy ke starému Hankovi, už víte, že je to ten muž, sedící před krčmou. Dejte mu druhý doutník a on vám sdělí, že muž, o kterého se zajímáte, odplul pryč na lodi Čáp, ale bohužel neví kam. Vejděte do krčmy a od servírky si kupte další láhev vína, ale nejdříve si s ní promluvte. Tuto láhev vína dejte těm dvěma chlapům u stolu a oni vám sdělí, že sice také nevědí, kam měla loď Čáp namířeno, ale viděli jejího kapitána scházet po schůdcích z horního patra krčmy dolů do šenku. Před krčmou si přečtěte, pokud jste tak ještě náhodou neučinili, na pravé zárubni dveři na papíru napsané oznámení o činnosti kouzelníka. Tím se vám otevře k němu přístup. Vraťte se zpět do krčmy a po schodech, o kterých se vám před chvíli zmínili dva muži obdarovaní vaším vínem, jděte nahoru ke kouzelníkovi. Tam ale narazíte na babiznu, která vás ke kouzelníkovi nebude chtít pustit, dokud jí nepřinesete nějaký pěkný a drahý dáreček, může to být prý i ze hřbitova, ukradený některému tam z pochovaných nebožtíků. Ta má teda náturu, že? Váš rozhovor s babiznou se hodně protáhl, takže když vyjdete před krčmu, bude už noc. Co vám zbývá tedy jiného, abyste se babizně zavděčili, než jít na hřbitov? Vydejte se k venkovskému sídlu vdovy a pokračujte dále doprava na hřbitov. Tam uvidíte Martyra, jak vykrádá jeden z hrobů. Vylekejte ho tím, co ho čeká, kdyby se o jeho činnosti dověděla policie, on se poleká a dá vám za vaše mlčení drahocenný šperk. Jděte zpět ke kouzelníkovi a dejte tento šperk chamtivé babizně, konečně vás ke kouzelníkovi pustí. Od něho se dozvíte, že kapitán lodi Čáp na ní pluje k Černým ostrovům. Sejděte dolů do krčmy, kde vás servírka Miranda sama upozorní, abyste si šel promluvit s Gugem, který vám chce sdělit něco moc důležitého. Promluvte si tedy s ním, nabídne vám, že byste mohli, nyní už na jeho lodi Smoky, odplout jako navigátor s jeho zbožím na Černé ostrovy, že však budete neustále hlídáni jeho noshledem Hankem. Jděte do přístavu k lodi Smoky, ale policajt, který tam hlídkuje, vás nenechá odplout. Vraťte se proto zpět do krčmy a promluvte si znovu s oběma muži u stolu. Řeknou vám, že přístav je tak dobře střežen, že na loď se může dostat snad jen kouzelník. Vraťte se proto opět ke kouzelníkovi a zeptejte se ho, zda neví o nějakém způsobu, jak by bylo možno s lodí opustit přístav. Kouzelník vám přislíbí pomoci, ale chce po vás, abyste mu přinesli ingredience do jeho kouzelného lektvaru, náhrobek a hlavu mrtvého muže. Jděte zpět do přístavu a u děla vpravo seberte dělovou kouli. S tou běžte na hřbitov a koulí rozbijte velký náhrobek vlevo. Získáte tak úlomky z tohoto náhrobku. Nyní běžte k venkovskému sídlu vdovy a otvorem ve zdi vlezte na dvůr. Pokuste se vejít dovnitř, ale odradí vás od toho policajt, který vyjde ze dveří ven. Vraťte se proto pod most a z dřevěné bedničky na zem seberte špinavý hadr. Vraťte se do letního sídla vdovy, prolezte opět dírou ve zdi a na lampu před vchodem do domku použijte špinavý hadr. Teď se pokuste znovu otevřít dveřeod omku domku a zaslechnete, jak si policajti mezi sebou vykládají o tom, že ve studni leží hlava mrtvého muže. Seberte lampu, kterou jste před chvílí přikryli hadrem a posviťte si s ní do studně. Uvidíte v ní skutečně lidskou hlavu. Ale jak ji dostat ze studně? Jděte k policejní stanici, nalevo od vchodu policejní stanice je u gilotiny ve špalku zaseknutá sekyra, vemte si jí. Běžte pod most a sekyrou přesekněte lano, které seberte a vraťte se na hřbitov, kde z plotu u velkého náhrobku seberte oštěp a budete mít v inventáři harpunu. Na dvorku venkovského sídla vdovy použijte harpunu na osvětlenou studnu, hlavu sice vytáhnete, ale nemáte nic, v čem byste ji mohli odnést. Jděte zpět k domu vdovy, seberte u zdi položený žebřík a opřete ho o balkón, zaklepejte na vchodové dveře do domku a rychle vylezte po žebříku nahoru, kde seberte se země košík. Vraťte se znovu k osvětlené studni, použijte na ni opět harpunu a uložte hlavu do košíku. Nyní už máte vše, co po vás chtěl kouzelník, tak se k němu vydejte. Dejte mu košík s hlavou mrtvoly, bude ale chtít, abyste mu úlomky z náhrobků správně složili do jednoho celku. Jak tyto úlomky správně poskládat, je zobrazeno na přiloženém obrázku. Jen pro vysvětlení, jedná se o vyřešení tak zvaného puzzle. Až se vám to podaří a ono vám nic jiného nezbyde, obdržíte od kouzelníka amulet, dva kameny a magický nápoj. Vraťte se zpět do přístavu k lodi Smoky a na neústupného policistu použijte magický nápoj, rozplyne se, jako pára nad hrncem. Teď už konečně můžete vstoupit na loď. V animaci se od Hankeho dozvíte, že před vyplutím je nutno zbavit loď krys a rozsvítit maják v přístavu, to jsou další dva úkoly pro vás. Jděte tedy zpět ke vchodu do policejní stanice, vedle vchodu do ní je vpravo při zemi malé zamřížované okénko od vězeňské cely. Promluvte si s vězněm a požádejte ho, aby vám půjčil jeho ochočenou krysu. Přislíbí vám, že vám ji dá, ale musíte mu napřed přinést nějaké jídlo od jeho matky, kterou není ovšem nikdo jiný, než vám už dobře známá vdova. Jděte tedy k ní, zaklepejte na vchodové dveře jejího domu a požádejte ji o nějaké jídlo pro jejího uvězněného syna. Vdova vám jídlo dá a vy ho doneste vězni. Poděkuje vám za přinesené jídlo, ale bude po vás chtít, abyste si někde sehnali klec, v které byste si krysu odnesli. Jděte tedy zpět do přístavu, úplně vpravo od děla seberte lampu. Potom sejděte po schodech dolů (klikněte na značku přístav u žoku vpravo) do přístavního mola, kde vedle tepané brány vpravo seberte klec.Vlevo od této brány u schodů je sud s olejem, zatím s ním nic ale nenaděláte, ale víte o něm, což je dobře, protože olej budete ještě potřebovat. Vraťte se zpět k vězni a cestou seberte před policejní stanicí ze zeleného bujného porostu vpravo džbán. Potom jděte k okénku cely, klikněte na něj, použijte na krysu klec a už ji máte ve vašem inventáři. Vraťte se zpět na molo k sudu s olejem a džánkem si naberte trochu oleje. Jděte po schodech dolů k majáku a použijte na něj lampu, potom na lampu použijte džbán s olejem a nakonec na lampu použijte kameny od kouzelníka. Tak se vám podaří lampu rozžehnout. Svítící lampu použijte na maják a máte vyhráno, maják je osvětlen. Tím jste splnili úkoly od Hanka, vraťte se proto k lodi Smoky a nastupte si, vydáte se konečně na cestu k Černým ostrovům.

Level 2.) - Černé ostrovy

Po animaci se ocitnete sHankem v místní krčmě, kde vás Hanke vyzve, abyste si připili na zdárné dokončení vaší cesty. Ve víně je však uspávadlo, takže se záhy probudíte ve vězeňské cele. Vidíte, jak alkohol škodí zdraví? :-))) Po chvíli vás navštíví Hanke a bude po vás chtít, abyste mu sdělili všechny podrobné informace, které jste do teď získali, aby se mohl k pokladu dostat sám, což vy pochopitelně odmítnete. Dá vám tedy alespoň mísu s chlebem, odejde a znovu vás zamkne v cele. Před vámi na podlaze je velká černá deska. Projděte přes ní a pak jí odsuňte, objevíte pod ní tajný úkryt. Prohledejte tento úkryt a najdete v něm svitek se zaklínadlem. Přečtěte si jeho obsah, bohužel však není celý, chybí mu konec. Budete muset si tento chybějící konec domyslet. Máte přečíst zaklínadlo nad malým tvorečkem a tak se dostat na svobodu. Po vaší cele začne pobíhat sem a tam krysa, použijte na ni mísu s chlebem a jakmile k vám opět vejde Hank, seberte z levého koutu z kostlivce kost a přetáhněte ho s ní přes hlavu, uvidíte, jak krásně se odporoučí. Na krysu použijte svitek a jste na svobodě, takže to opravdu fungovalo. Ocitnete se na vězeňské chodbě a nyní musíte osvobodit kapitána lodi Čáp, který je uvězněn ve vězeňské cele o patro výš. Pod hořící svíčkou seberte pohrabáč a svazek klíčů. Jděte k pochodni vlevo od pravých dveří, kde seberte džbán s vodou. Džbán s vodou použijte na pochodeň a tak ji uhasíte. Pak pochodeň seberte, nezapomeňte si vzít i její násadu. Běžte nahoru po schodech ke kapitánově cele, kde si nejdříve s kapitánem pohovořte a pak mu dejte násadu od pochodně. Vy si vemte do ruky pohrabáč a po vzájemné vzorné spolupráci se vám podaří dveře od kapitánovy cely vylomit. Sejděte dolů k pravým dveřím, jsou to dveře od východu z věznice. Použijte na ně svazek klíčů, ocitnete se venku před věznicí. Potom se dejte doleva přes smetiště ke krčmě, do které vejděte. Jděte k barovému pultu a sedněte si na barovou stoličku vedle kapitána. Dozvíte se od něho, že dovezl na Černé ostrovy mladou hezkou dámu, která chtěla cestovat do města Khaen. On ale plul jen na Černé ostrovy, kde si ona dáma z jeho lodi vystoupila. Slezte ze stoličky, poodstupte si od barového pultu a v animaci uvidíte, jak se kapitán pustil do rvačky s Faustem, který se v krčmě objevil. Vy jim oběma rvačku rozmluvíte, kapitán se omluví a nabídne vám, že vás na své lodi, která za hodinu opouští přístav, odveze do města Khaen. Vy samozřejmě jeho nabídku přijmete. Faust, jímž je kapitán lodi Neviditelný, vám poděkuje za záchranu života a odejde. Nyní vyjděte ven z krčmy a venku uvidíte zakotvenou loď. Vstupte na ni a odplujete do města Khaen. Konec levelu.

Level 3.) - Město Khaen

Ocitnete se spolu s kapitánem lodi Čáp v přístavu města Khaen, kde si s ním v úvodní animaci hezky popovídáte. Po skončení animace vejděte do uličky zcela vpravo, kapitán vás bude doprovázet. Zatím, co kapitán se půjde porozhlédnout, budete přepadeni vám již dobře známými dvěma bratry z krčmy v Er-Elpu, kteří vás obviní z vraždy Hankeho a z krádeže Gugova zboží. Budou chtít se s vámi pustit do rvačky, ale vrátivší se kapitán vás před nimi zachrání, ale sám bude těžce zraněn. Běžte hledat pro něho pomoc do opiové putyky, ale tam budete zatčeni a odvedeni jako otrok na trh s otroky k prodeji. Na trhu se z čista jasna objeví Faust, kapitán lodě Neviditelný. Vy si však nejdříve promluvte s otrokem, který sedí spoutaný vedle vás, kterého požádejte o talíř. Talíř hoďte na džbán, který se nachází na pultu stánku přímo před stojícím Faustem. Tím na sebe upoutáte Faustovu pozornost, zároveň vyvoláte rozruch, takže Faust bude moci sebrat svazek klíčů od pout a hodit vám ho. Tímto svazkem klíčů osvoboďte spoutaného otroka vedle vás, ten uteče a otrokář ho bude pronásledovat. Teď jste volní i vy. Můžete si promluvit s prodavačem za pultem stánku, ale nic kloudného se od něho nedozvíte. Jděte tedy do harému, odtud pak kolem vodního kanálu zpět do přístavu a znovu do uličky, kde jste byli nedávno přepadeni. Vstupte do opiové putyky. Promluvte si se stojícím cizincem s turbanem na hlavě, zeptejte se jestli neví, kudy byste se dostali na stanoviště karavan. Sdělí vám, že se tam právě chystá, ale nejdříve by si nejraději zakouřil z vodní dýmky. Z rozžhaveného roštu uprostřed místnosti seberte rozpálený pohrabáč, vyjděte před opiovou putyku a pohrabáč použijte na sud s vodou vlevo u vchodu, čímž ho ochladíte. Vraťte se zpět do putyky a ochlazený pohrabáč použijte na sedícího kuřáka vodní dýmky, čímž si vaše předměty vyměníte. Vodní dýmku potom předejte stojícímu cizinci. Prohlásí se vám za služebníka sultána a má prý za úkol sehnat pro něj novou konkubínu. Všechno zlato však utratil pro svoje potěšení a nemá za konkubínu čím zaplatit. Zpět bez konkubíny k sultánovi se však vrátit nemůže, neboť by přišel o hlavu. Máte mu proto sehnat konkubínu pro sultána a on zatím sežene velbloudy do karavany na cestu ke stanovišti karavan. Jděte tedy ven a přes přístav k harému, kde si promluvte s hlídačem u vchodu do harému. Dozvíte se od něj, že za chvíli očekává příchod pradleny s kobercem, jedině ji on může vpustit dovnitř. Vraťte se k opiové putyce a pokuste se sebrat vlevo zavěšený pestrý koberec. Visí však moc vysoko a vy na něj nedosáhnete. Běžte tedy zpět do opiové putyky, sedícímu muži seberte pohrabáč, vyjděte znovu ven a pohrabáč použijte na koberec, tak ho seberete. Jděte znovu do přístavu, kde vstupte do dveří k obchodníkovi a zeptejte se ho, zda byste si u něho nemohli koupit závoj. Zeptá se vás, co mu za něj můžete nabídnout, vy mu odpovíte, že si to musíte rozmyslet. Opět běžte zpět do opiové putyky, kde se vzaly, tu se vzaly, jsou tam přesýpací hodiny, které tam před tím nebyly. Seberte je a u obchodníka je vyměňte za závoj. Zároveň vám obchodník poradí, že nejlépe bude se převléci v některé opiové putyce. Vraťte se proto opět do opiové putyky, vejděte do ní a zase vyjděte, tím budete převlečeni za pradlenu s kobercem. Vraťte se zpět k harému a strážci u vchodu do harému řekněte, že nesete zpět vypraný koberec, on vás bez problémů vpustí dovnitř. Promluvte si s mužem v popředí, se vší pravděpodobností je to eunuch, který vám řekne, že praní koberců vám trvá příliš dlouho, jestli se to nezlepší, bude se muset podívat po jiné pradleně. Řekne vám také, abyste si vzali další koberec na praní a opustili harém. Jděte dozadu doprava za plentu a tam zabalte do připraveného pro vás koberce i jednu krasotinku. Potom opusťte harém. V animaci se setkáte se služebníkem sultána, který vás odveze se svojí karavanou na stanoviště karavan. Konec levelu.

Level 4.) - Stanoviště karavan

Jděte do noclehárny, kde se sejdete s Faustem. Vyměňte si vzájemně mezi sebou všechny poznatky a zkušenosti z vašich cest. Nakonec obviníte před Faustem onu krásnou mladou ženu, kterou Faust hledá a miluje, z vražd a dalších těžkých zločinů. Faust vám však neuvěří. V animaci uvidíte, jak na náměstí přinesou sluhové nosítka s dvěma dívkami. Dívky začne napadat leopard. Vyběhněte proto před noclehárnu a na leoparda použijte nejdříve amulet a potom řetězy. Tím ho zcela zneškodníte. V noclehárně vám potom princezna Louza, kterou ona Faustem milující dívka je (druhá dívka je její služebná), vypoví celý smutný a tragický příběh, který ji potkal. Dozvíte se všechno a do úplných podrobností. To budete panečku zírat. Mezi tím nastane noc a vy ukradnete v noclehárně princezně Louze její půlku drahokamu, netušíte však, že druhou půlku drahokamu má u sebe Faust. Chcete celý poklad získat v Mrtvém městě jen pro sebe, nevíte však, kudy tam vede cesta, nevíte ani to, že bez Faustovy poloviny drahokamu ho sami pouze s ukradenou polovinou nenaleznete. Vyjděte ven z noclehárny a jděte k přístřešku obchodníků. Dva z nich si vyprávějí o mrtvém městě, jakmile vás však zpozorují, přestanou hovořit. Běžte zpět na stanoviště karavan a ihned se vraťte, oba obchodníci už zašli do místnosti, jejíž okno vidíte svítit nad obrovskou plachtou. Vydejte se tedy naproti do kovárny, kde vpravo od výhně seberte kovářské kleště, jimi pak uchopte z výhně žhavý uhlík. Vraťte se zpět k přístřešku obchodníků a kleštěmi s žhavým uhlíkem přepalte lano, kterým je plachta ukotvena k zemi. Plachta tak spadne a vy se vraťte do noclehárny, kde seberte z misky uprostřed v popředí jablko. Vyjděte ven a dejte ho hned u dveří stojícímu velbloudovi, ten pak půjde za vámi sám k přístřešku obchodníků. Zastaví se pod oknem, vy si na něho vylezte a vyslechnete konec rozhovoru obou obchodníků, v němž se dozvíte, kudy vede cesta do Mrtvého města. Velbloud vás shodí, jděte zpět na stanoviště karavan a odtud do pouště, kde u vyschlé studně odbočte doprava na cestu k jeskyni. Konec levelu.

Level 5.) - Mrtvé město

Ocitnete se před tmavou jeskyní, do které však nemůžete vejít. U sebe máte dva kameny, použijte je na nádobu na podstavci před jeskyní, tím její obsah zapálíte. Od ohně, který takto vznikl, si rozžehněte vaši pochodeň z inventáře. Nyní už do jeskyně vejít můžete. Uvnitř nejdříve seberte krumpáč, nachází se hned vedle vás na zemi. Potom si promluvte s podivným tvorem, který vám svým postojem zabraňuje v dalším pokračováním ve vaší cestě. Zavede vás za svým kamarádem, kterého zavalil těžký kmen stromu. Zkuste krumpáčem rozbít kámen pod tímto kmenem, abyste kmen odvalili. Nepůjde vám to však. Jděte proto zpět do podzemního města a řekněte tomu podivnému tvorovi, aby vám pomohl jeho kamaráda vyprostit. Společnými silami se vám to už podaří. Ukažte vyprostěnému podivnému tvorovi svoji polovinu krystalu, obdržíte od něj vzápětí světélkující houbu. Jděte ke vchodu do chrámu, kde ze stropu dolů se na vás spustí opancéřovaná hydra a unese princeznu Louzu. Běžte do horního podlaží a pokuste se vylézt na vodorovný trám, zjistíte však, že na tento váš pokus hydra okamžitě reaguje a chňape po vás chapadly. Požádejte proto Fausta, ať upoutá pozornost hydry na sebe. Oba se vraťte do horního podlaží, Faust na sebe upoutá pozornost hydry svítící houbou a vy teď můžete vylézt nahoru na vodorovný trám. Běžte po něm úplně vpravo, kde zatřepte obrovskou pavoučí sítí, uvidíte, jak dolů spadnou nějaké věci. Vraťte se tedy úplně dolů a vše co spadlo, posbírejte. Naleznete šavli, kost a rukavice. Vraťte se zpět nahoru na vodorovný trám a šavlí odsekněte přední kokon, hydra spadne dolů a odporoučí se. Promluvte si s Faustem, ten potom sejde dolů a společně ze zbytku kokonu společně se služebnou připraví záchytnou plachtu. Vy vylezte znovu na vodorovný trám a použijte rukavice na druhý kokon, ve kterém je uvězněna princezna Louza. Faust se služebnou zachytí spadnuvší kokon dole do plachty. Tak a princeznu Louzu jste zachránili. Teď se ocitnete v hadím sále. Od princezny i od Fausta si vyžádejte jejich poloviny krystalu. Faustovi potom sdělte, ať se každý postaví na jednu z pohyblivých dlaždic na zemi. Had rozevře tlamu a vy mu do ní rychle vhoďte kost z inventáře. V závěrečné animaci potom uvidíte, jak to zase všechno dopadlo. Konec levelu a celé hry za Jazze.

Nezdá se vám , že jste se namáhali zbytečně? Nic si z toho nedělejte, život jde dál.

Návod je napsán pro stránky Abeceda her

Trochu jiný návod najdete na Tiscali games.


první část návodu


druhá část návodu


třetí část návodu

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: