Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Natalie Brooks: Poklad
ztraceného království
ÚVODEM
V poslední době se jako houby po dešti množí jednoduché
adventurky typu Natalie Brooks původem z východní Evropy. Jejich obrovskou
předností je to, že jsou určené opravdu pro každého, protože i ten kdo má
problémy s řešením logických hádanek může využít možnosti přeskočení hlavolamu a
popřípadě nápovědy. Jediné úskalí tak spočívá v hledání předmětů, s čímž vám
pomůže temto skromný návod.
Upozornění:
V částech hry, kdy máte za úkol nasbírat různé předměty, se
seznam těchto předmětů náhodně vytváří, takže při opakovaném zahrání té samé
pasáže můžete sbírat některé předměty, které jste předtím nesbírali, a naopak
budou chybět některé, které jste předtím sebrali. Odehrával jsem hru současně na
4 profilech, abych našel co nejvíc předmětů. I tak je pravděpodobné, že nějaké
předměty budou v návodu chybět, nicméně většina jich určitě zapsána je.
Kapitola 1 – Únos
Část první
Nejprve se řiďte pokyny, klikejte na místa, na která vám
budou ukazovat šipky a získáte mimo jiné klíč. Poté budete muset najít
několik předmětů.
- Indián – vpravo pod psacím stolem.
- Košík – vlevo pod psacím stolem.
- Hodiny – na levém rohu psacího stolu.
- Kravata – u obrazu na pravé stěně.
- Pero – u převrhnuté židle vpravo dole pod psacím stolem.
- Dýka – uvnitř krbu vlevo.
- Psací stroj – na zemi vlevo od psacího stolu.
- Šachovnice – vpravo dole pod houpacím křeslem.
- Nádoba – u levého okraje obrazovky pod zápisníkem s předměty.
- Kámen – vlevo uvnitř krbu.
- Pantofle – na malých stupíncích před psacím stolem.
- Kopí – vlevo od okna.
- Berla – vpravo od psacího stolu pod pravým okenním závěsem.
Seberte zápisník a pročtěte si ho. Nyní si přibližte skříňku
na krbu, ve které je několik sošek. Použijte na odemčení skříňky klíč z
inventáře a poté budete muset otáčet jednotlivými částmi prostřední sošky,
abyste ji proměnili ze zlé na dobrou. Nejprve otáčejte částmi čelenky, poté
hlavou a nakonec otočte rukama. Břicho sošky se odemkne a získáte další klíč.
Poté klikněte na mobil na podlaze a přečtěte si v něm textovou zprávu. Vzápětí
vám mobil začne zvonit, tak ho zvedněte. Ozve se vám jakýsi neznámý člověk a
oznámí vám, že váš dedeček byl unesen a výměnou za jeho život máte neznámému dát
jakousi mapu.
Část druhá
Po krátkém úvodním rozhovoru dejte klíč z inventáře
Geoffreymu. Poté seberte lupu z malého zeleného stolku vzadu v rohu a
kapesník, který se nachází vlevo na stolu s rozevřenou knihou. Oba předměty
dejte Geoffreymu. Poté musíte očistit špinavý klíč. Nemusíte ho čistit celý;
stačí očistit prostřední část, aby se vám odkryl nápis na klíči. Po krátkém
rozhovoru s Geoffreym budete opět muset najít nějaké předměty.
- Hasicí přístroj – pod dřevěným balkónem, na který vedou schody vpravo.
- Žlutá krabička – u prvního stolu kousek vpravo dole od žluté lampičky.
- Mince – u spodního okraje obrazovky kousek vlevo od glóbusu.
- Zvonky – jsou zavěšené pod dřevěným balkónem vpravo nahoře.
- Diplom – na dřevěném sloupku u pravého okraje obrazovky.
- Šroub – na stupínku před prvním stolem u dolního okraje obrazovky.
- Prsten – vpravo na boku dřevěného schodiště.
- Skoba – na spodní části dřevěného schodiště vpravo.
- Mušketa – visí na boku balkónu vpravo nahoře.
- Deštník – kousek vpravo od zápisníku s předměty.
- Brýle – na okraji prvního stolu pod žlutou lampou.
- Smeták – vpravo od Geoffreye, u pravého okraje stolku.
- Kladivo – nahoře na pravém okraji lustru.
- Telefon – na druhém stolu u levého okraje obrazovky.
- Sekera – visí na červeném závěsu vzadu u spodní knihovny.
- Placatka – na prvním stole nedaleko levého dolního okraje obrazovky.
- Váhy – na rohu stolu vpravo od Geoffreyho.
- Meč – na stole za Geoffreym.
- Kočka – u zábradlí balkónu vpravo nahoře.
- Pero – na otevřeném sešitu na prvním stole.
Po sebrání všech předmětů si přečtěte dopis, který leží na
stupínku před prvním stolem. Poté nakoukněte do kufru, který leží na zemi kousek
vpravo. Na kufru jsou jakési symboly, které je zapotřebí rozluštit. Římské
číslice jsou rozmístěné po místnosti, takže se pusťte do jejich hledání.
- I – pod koutoučem visícím vzadu na stěně kousek nad začátkem dřevěného schodiště.
- II – v otevřené knize na druhém stole vlevo.
- III – na spodní části jednoho z dřevěných schodů vpravo.
- IV – vedle zábradlí na knihovně vpravo nahoře.
- V – vpravo dole pod okenními mozaikami.
- VI – na malém zeleném stolu vzadu u knihoven za schodištěm.
Nyní bude již pro vás snadné nastavit na kódovém zámku kufru
ty správné symboly. Po otevření kufru si přečtěte dokument o Al Caponem a poté
budete pokračovat do další kapitoly.
Kapitola 2 – Vyšetřování
Část první
Můžete si prohlédnout časopis na stoličce, kde je popsáno
jak vyrobit tajnou skrýš. Dále můžete prozkoumat postel a poté její nohu. Když
si ji přiblížíte, zjistíte, že je noha přišroubovaná jen jedním šroubkem. Dále
prozkoumejte šuplík v levé části obrazovky. Uvnitř šuplíku je vpravo místo
zanesené špínou. Očistěte ho a do otvoru zasuňte klíč z inventáře. Seberte
kudlu a přečtěte si Caponeho deník. Nyní si opět přibližte nohu postele a
použijte kudlu na šroubek – získáte klíč od trezoru. Poté klikněte na
utrženou nohu postele a přidá se vám do inventáře. Dále si přibližte kryt
ventilační šachty vzadu ve zdi a použijte na šroubek přidržující kryt opět kudlu
– získáte kladivo. Kladivo použijte na porušenou cihlu nad poličkou vlevo
od zrcadla. Abyste rozbili zeď kladivem, musíte vždy podržet chvíli myš a
sledovat ukazatel vpravo. Pusťte myš v okamžiku, kdy bude rafička v zeleném
poli. Po rozbití zdi získáte další klíč od trezoru. Nohu od postele
použijte na ventil vlevo vzadu nahoře, čímž zavřete vodu. Poté si přibližte
nádržku u toalety a zatáhněte za páku uvnitř nádržky. Tím si vypustíte z nádržku
vodu a budete moci sebrat poslední klíč od trezoru. Nyní pusťte horkou
vodu otočením kohoutku nad umyvadlem a pára vám odhalí symboly na zrcadle. Tyto
symboly jsou kódem k trezoru. Kudlu použijte na proříznutí plakátu na stěně
vpravo a odhalí se vám trezor. Přibližte si trezor a na klíčové dírky v jeho
spodní části použijte získané klíče z inventáře. Nyní musíte nastavit správný
kód. Nastavte ho v tomto pořadí: symboly vlevo dole, vpravo nahoře, vpravo dole
a vlevo. Konečně máte tedy trezor otevřený, tak ho prohledejte a přečtěte si
dopis. Dozvíte se o ozubeném kolu, které musíte sestavit nalezením všech
součástek v cele.
- na ventilu vpravo nahoře
- na poličce u levé zdi (pod svíčkou)
- pod poličkou s červenou lahví v pravém zadním rohu
- kousek pod vodovodním ventilem v levém rohu
- na potrubí vlevo nahoře nad vodovodním ventilem v levém zadním rohu cely
- na podpěře poličky vlevo od umyvadla (je špatně vidět)
Část druhá
Nejprve seberte šálek ležící vlevo na světlemodrém
stolu. Použijte ho na omráčeného muže a tím ho proberete. Dále si přibližte
ozubená kola vpravo od muže a zjistíte, že v mechanismu chybí zvonky, které je
zapotřebí sesbírat.
- První zvonek – na okraji síta vlevo od svázaného muže.
- Druhý zvonek – na vrcholu malé světlemodré konstrukce v levé části obrazovky (je špatně vidět).
- Třetí zvonek – těsně nad ozubeným kolem vedle svázaného muže.
- Čtvrtý zvonek – vpravo nahoře vedle lékárničky.
- Pátý zvonek – na zdi vpravo na malém panelu s červeným tlačítkem.
- Šestý zvonek – kousek nahoře na zdi nad panelem s červeným tlačítkem.
Sesbíráním všech předmětů získáte
nový předmět v inventáři – zvonky. Přibližte si opět ozubená kola a
zvonky z inventáře dejte na správné místo (vlevo). Poté seberte ze soukolí
vpravo nůž, který následně použijte na svázaného hlídače. Získáte od něj
klíč, který vzápětí použijte na zamčený kufr ležící na podlaze. Z kufru
seberte hasák, kleště a olejničku. Poté otevřte panel v
pravém dolním rohu obrazovky a zatáhněte za páku. Tím by se měly spustit
skládací schůdky, avšak jsou zarezlé, takže na ně použijte olejničku z
inventáře. Nyní budete moci sebrat ze zařízení vpravo nahoře váleček.
Dále si přibližte panel kousek nad hlavou hlídače a použijte na hasák na šroub
vpravo dole. Tím si skříňku otevřete. Na chybějící místo dosaďte ozubené kolo z
inventáře, na další chybějící místo vlevo dole váleček a poté pomocí kleští
odstraňte drát na páce. Oddalte si pohled a získaný drát použijte na
píšťalku, která je zapadlá v zařízení vlevo dole. Píšťalku dejte hlídači, znovu
si přibližte panel, který jste přestím otevřeli hasákem a zatáhněte za páku v
pravé části. Nyní budete muset klikat na otáčející se válečky a kopírovat jejich
otáčení. Po splnění tohoto lehkého hlavolamu se vám otevře tajná schránka, kde
je jednak dokument k přečtení a jednak destička s lebkou.
Kapitola 3 – Krádež
Část první
Klikněte na elektrický panel
vpravo na stěně a zjistíte, že tam chybí nějaké páčky. Seberte tudíž baterku,
která se nachází u spodního okraje obrazovky kousek vpravo od středu. Nyní
budete muset opět nasbírat nějaké předměty.
- Bota – na podlaze vlevo dole.
- Medvídek – na první sedačce vlevo kousek pod středem obrazovky.
- Požární hadice – na sloupu u pravého okraje obrazovky.
- Sekera – u žlutých osobních skříněk přibližně uprostřed obrazovky.
- Hasicí přístroj – na žlutých osobních skříňkách.
- Čepice – na první sedačce.
- Brýle – na třetí sedačce téměř v pravém dolním rohu obrazovky.
- Kbelík – na žlutých osobních skříňkách.
- Kolo vlaku – v pravém dolním rohu obrazovky.
- Smeták – vpravo těsně vedle žlutých skříněk.
- Míč – pod prostřední sedačkou.
Z první sedačky seberte páku,
kterou doplňte na chybějící místo v elektrické skříňce. Zatáhněte za ni a
rozsvítíte si světla. Převrhněte odpadkový koš u první sedačky a seberte z
bordelu kleště. Použijte ji na zámek jedné z osobních skříněk, který je
jen zadrátovaný. Odštípejte kleštěmi drát a poté se dveře otevřou. Přečtěte si
dokument s kódy stanic a seberte prachovku. Přibližte si terminál vlevo
od osobních skříněk a klávesnicí naťukejte kód 963587 – přijede vůz metra.
Seberte cihlu, která se povaluje pod sedačkami, a rozbijte s ní okénku
strojvůdce u vlaku. Do rozbitého okénka položte prachovku, abyste se nepořezali
a poté si kabinu přibližte. Z ovládacího panelu seberte klíče a jimi si
odemkněte osobní skříňku zamčenou na zámek. Ze skříňky seberte páku a
páčidlo. Poté si přibližte ovládání závory, které je na sloupu mezi vlakem a
skříňkami. Na řetěz použijte páčidlo a závora se vám zvedne. Jděte znovu do
kabiny strojvůdce, páku vložte do otvoru vlevo, otočte jí a poté stiskněte
červené tlačítko vpravo, čímž uvedete vlak do pohybu.
Část druhá
V inventáři se vám objevil nový
předmět a to vysílačka. Přibližte si bundu, která je na židli, a seberte
z ní elektronickou kartu. Poté si přibližte panel na levé stěně, použijte
na škvíru vpravo kartu a po otevření krytu odstraňte dráty. Připojte k zařízení
Geoffreyho vysílačku. Po skončení rozhovoru s Geoffreym si přečtěte dokument u
pravého okraje obrazovky a zapamatujte si kód 3231. Nyní je zapotřebí získat
otisky prstů. Klikněte na sklenice na stole, na kterých otisky jsou, avšak zatím
je nemáte čím sejmout. Klikněte tudíž na jednu z bankovních schránek vlevo
nahoře a zadejte kód 3231. Ze schránky seberte štěteček, vlásenku
a pudr. Dále seberte ze stolu lepenku a opět si přibližte
sklenici. Na sklenici použijte nejprve pudr, poté štěteček a nakonec lepenku a
získáte otisk prstu. Ten použijte na panel vlevo od trezoru a v
jednoduchém hlavolamu přiřaďte k sobě správné otisky prstů. Otevřte trezor
klikou uprostřed a poté použijte vlásenku z inventáře na zámek mříže. Nastavte
ji do pozice vlevo nahoru a klikněte na zámek. Poté byste měli najít správné
heslo, které se však pokaždé mění. Vždy, když kliknete na nějaké slovo, tak se
vám ukáže kolik písmen ze správného hesla obsahuje. Pokud vám to nejde, tak
jednoduše klikněte na slovo Přeskočit a máte klid. Po otevření trezoru zjistíte,
že centrální objekt uvnitř trezoru je chráněn laserovými paprsky. Prohledejte
jednu ze zásuvek ve stěně vzadu a přečtěte si dokument. Zároveň seberte první
dvě součástky laserového zařízení. Zbývá však nalézt ještě 9 součástek.
- na jedné ze schránek u levého okraje obrazovky
- kousek vpravo od počítače na stole
- kousek vlevo dole pod malou televizí, která je vlevo nahoře
- kousek vpravo od malé televize nahoře
- na jedné ze schránek u levého okraje obrazovky
- na budíku vpravo nahoře nad vchodem do trezoru
- na spodní části věšáku vpravo dole
- u zadního okraje stolu
- na platě vpravo dole
Nasbírané součástky použijte na
vitrínku v trezoru a získáte křišťálovou lebku (oko).
Kapitola 4 – Skříňka
Část první
Prohledejte stavební materiál
vzadu na zami a vpravo seberte majzlík. Majzlík použijte na truhlu vlevo
a objeví se vám kódový zámek. Kód však zatím neznáte. Oddalte pohled a
prozkoumejte fontánku s rybou na levé stěně. Oko z inventáře doplňte do očního
důlky ryby a poté zatáhněte za páku vlevo od ryby. Nic se však nestane, takže
zase oddalte pohled a prozkoumejte pracoviště restaurátorů, kde seberte nůžky
a dále prozkoumejte deník. V něm najdete kód 313. Opět si přibližte stavební
materiál a zadejte kód 313 do zámku vlevo – získáte tlačítko. Tlačítko
doplňte na scházející místo v rybí fontáně a poté můžete opět zatáhnout za páku
vlevo. Vypustí se umyvadlo, tak z něj seberte klíč. Oddalte pohled a
přibližte si sluneční hodiny v centru prostrantví. Použijte klíč na klíčovou
dírku u hodin, avšak víc tu zatím nepořídíte. Promluvte si s turistou vpravo a
dozvíte se o jakémsi předmětu, který však spadl do kanálu. Klikněte na dokument
vlevo dole pod slunečními hodinami a poté ho rozstřihněte nůžkami. Nyní budete
muset jednotlivé části opět seskládat.
- vpravo od slunečních hodin – mezi hodinami a nízkou nástěnkou
- těsně nad hlavou turisty
- vlevo těsně vedle slunečních hodin
- pod levým okrajem středového okna nahoře
- vpravo dole na kameni
Po seskládání všech částí získáte
do inventáře nápovědu. Poté si opět přibližte kanálek dole pod turistou a
použijte na něj majzlík – získáte páčku. Přibližte si znovu sluneční
hodiny a klikněte na ně. Tím jimi pootočíte a aktivuje se paprsek. Klikněte na
místo kam paprsek dopadá a na místo doplňte páčku z inventáře. Ze skrýše seberte
dopis a slunce. Slunce vložte do podstavce, na kterém stojí sluneční
hodiny, a z další skrýše seberte skříňku.
Část druhá
Nejprve musíte pro Geoffreye
najít šroubovák a dát mu ho; ten leží na okraji psacího stolu vpravo
dole. Až Geoffrey sleze dolů ze štaflí klikněte na skříňku na stole a
prozkoumejte pečeť na ní. Klikněte na skříňku vzadu u prvního mozaikového okna a
nyní budete opět muset najít nějaké předměty.
- Telefon – uprostřed psacího stolu.
- Sešívačka – pod psacím stolem u spodního okraje obrazovky.
- Pánev – na malém trezůrku vlevo od psacího stolu.
- Kamenná modla – na psacím stole.
- Kbelík – vedle dřevěné stoličky (vlevo vedle Geoffreye).
- Panda – vlevo pod kulatým stolkem vedle glóbusu.
- Boty – vlevo u glóbusu u okraje obrazovky.
- Čepice – vpravo nahoře na šikmé stěně.
- Ruka – na židli u psacího stolu vpravo dole.
- Topinka – na kulatém stolku u glóbusu vlevo.
- Kravata – na pověšeném plášti na sloupu mírně vlevo od středu.
- Plášť – je pověšený na sloupu kousek vlevo od sloupu (tam, kde byla kravata).
- Ramínko – na sloupu na místě, kde byl plášť.
- Pes – na štosu knih na psacím stole vpravo.
- Klimatizace – vpravo od Geoffreyovy hlavy u druhého mozaikového okna.
Nyní klikněte na fotografii na
psacím stole a odhrňte roh. Přečtěte si dopis a klikněte na glóbus. Vyřešte
hlavolam s glóbusem a získáte knihovníkův klíč. Otevřte zásuvku u psacího
stolu, získaný klíč zastrčte do klíčové dírky a stiskněte tlačítko. Znovu si
přibližte panel u prvního mozaikového okna a seberte elektronickou kartu.
Dále si prohlédněte starobylý katalog a poté si opět pohled oddalte. Klikněte na
elektronický zámek na skříni vlevo vzadu a použijte na něj elektronickou kartu.
Seberte pečetidlo a použijte ho na pečeť na skříňce (na psacím stole).
Události naberou nečekaný obrat, protože do místnosti skočí tajemný vyděrač,
začne mávat pistolí a vydírat vás. Od Geoffreye získáte klíč od skříňky a
ten poté použijte na odemknutí skříňky. Vyřešte obrazovou hádanku, prohlédněte
si starou mapu a poté seberte ze skříňky páčku. Přibližte si úchyt lustru
na stěně a zastrčte páku do otvoru. Zatáhněte za páku a uvidíte co se bude dít.
Kapitola 5 – Záchrana dědečka
Část první
Nejprve si přečtěte oběžnik,
který je položený na stole. Ze stolu seberte ještě prachovku a poté
seberte ventil pod stolem. Dále prozkoumejte skříňku na zdi vlevo od
dveří. Ze skříňky seberte klíče a trychtýř. Prozkoumejte potrubí a
na chybějící místo dosaďte ventil. Prozkoumejte generátor vlevo a do otvoru
nasaďte trychtýř. Vlevo dole je kbelík, u kterého použijte na díru
prachovku a poté si ho přidáte do inventáře. Použijte kbelík na barel s naftou
vpravo a poté si kbelík s naftou přidejte kliknutím do inventáře (stojí
vedle barelu). Kbelík s naftou použijte na připravený trychtýř u generátoru,
abyste doplnili palivo. Stiskněte tlačítko dole na generátoru a tím ho spustíte.
Nyní tedy funguje zdroj elektřiny pro dveře, takže je můžete otevřít. Přibližte
si dveře a do klíčové dírky zasuňte klíč. Stiskněte tlačítko a dveře se otevřou.
Prohledejte krabice vzadu na regálu a najdete hasák a v další krabici
poznámku, která obsahuje kód 222. Tento kód zadejte do zámku zdravotnické
skříňky, která je vpravo od dveří. Přečtěte si poznámku a seberte část.
Nyní použijte hasák na trubky vlevo na zdi a přibližte si mechanismus ve stěně.
Budete muset posbírat několik dalších částí, abyste mechanismus zprovoznili.
- na zemi pod tlačítkem generátoru
- na zemi pod svěrákem
- v pravém dolním rohu obrazovky vedle kuželu
- na stole vlevo od svěráku
- dole na zemi mezi telefonem a generátorem
Opět si přibližte mechanismus ve
zdi a vložte do něj všechny chybějící části. Vpravo dejte páčku z inventáře a
zatáhněte za ni. Vyřešte hádanku s periskopem a poté budete pokračovat do další
části hry.
Část druhá
Nejprve si promluvte s dědečkem a
poté vpravo dole převrhněte odpadkový koš. Seberte magnet a poté ještě
hřebíky, které se povalují nedaleko na zemi. Vzadu u skříně seberte bambus a
ještě šroubovák vpravo vzadu. Dále si přibližte skříň u levé zdi, otevřte
zásuvku a seberte nit. Podívejte se na list ze zápisníku s jakýmsi
nákresem, avšak část tohoto listu chybí. Použijte šroubovák na kryt vlevo nahoře
a seberte drát. Opět oddalte pohled a ještě seberte cívku, která
leží pod otáčivým křeslem v levém zadním rohu místnosti. Poté by se vám
nasbírané předměty měly v invnentáři zkompletovat v rybářský prut.
Přibližte si ventilační šachtu vpravo vzadu a pomocí šroubováku uvolněte šrouby,
ke kterému je připevněný kryt. Nyní odstraňte další kryt, který je nad vitrínou
vlevo nahoře. Do otvoru prostrčte rybářský prut, vyřešte jednoduchý hlavolam s
magnetem a klíč spadne dolů. Přibližte si spodní vývod ventilační šachty a
seberte konečně klíček od pout. Osvoboďte dědečka a získáte od něj
elektronickou kartu. Nyní si přibližte panel bezpečnostního systému, který
je vzadu na zdi za kulatým stolem. Klikněte na klávesnici a tím ji odstraníte a
odhalíte poškozenou instalaci. Opravte instalaci pomocí drátu z inventáře a na
čtečku karet dole použijte kartu, kterou jste získali od dědečka. Přibližte si
rozbitou vitrínu vzadu a seberte šípy a ratolest. Poté si
přibližte malý panel na opěradle křesla u kulatého stolu a zjistíte, že pro
aktivaci tohoto panelu budete potřebovat pečetní prsten. Přibližte si tudíž
emblém na stěně vlevo nahoře a na prázná místa po stranách emblému vložte šípy a
ratolest. Tím se odblokuje kryt kódové klávesnice v horní části emblému. Zadejte
kód 13 a seberte ze skrýše pečetní prsten. Znovu si přibližte panel na
křesle a použijte na něj prsten. Odklopí se kryt, pod kterým jsou 2 tlačítka
(obě stiskněte). Prozkoumejte nově odblokovanou skrýš na kulatém stole a seberte
útržek. Dále budete muset posbírat 4 předměty.
- vzadu u vitríny s psacím strojem
- pod otevřeným šuplíkem dole
- na levém okraji kulatého stolu
- vedle hasícího přístroje vpravo nahoře
Znovu si přibližte skrýš na stole
a na chybějící místa umístěte všechny sesbírané předměty. Poté seberte klíč.
Nyní si přibližte otevřenou zásuvku vlevo. Doplňte ústřižek na chybějící místo v
zápisníku a prohlédněte si schéma. Oddalte pohled a klikněte na mapu na levé
stěně. Nyní budete muset stisknout tlačítka, která byla zvýrazněná na schématu.
Takže budou to: v první řadě zleva shora první, v druhé řadě druhý a třetí a v
třetí řadě druhý. Tím jste si odkryli další skrýš, která je v dřevěném regálu
vlevo vzadu. Použijte na dvířka klíč z inventáře a ze skrýše seberte jízdenku
a zašifrovanou zprávu.
Kapitola 6 – Opět na cestě
Část první
Z rohu psacího stolu vlevo dole
seberte nůžky a poté prohledejte vpravo zásuvku psacího stolu – získáte
klíč. Klíč použijte na jednu ze zásuvek kartotéky vpravo vzadu a přečtěte
si dokument o dešifrovacím stroji. Poté si všimněte znaku na krbu. Přibližte si
ho a klikněte na hvězdy. Poté co dědeček omdlí použijte nůžky na látku vzadu za
ležícím dědečkem a získáte kapesník. Otevřte vitríny vlevo a použijte
kapesník na karafu – získáte vlhký hadřík. Použijte ho na ležícího
dědečka a tím ho přivedete k vědomí. Dále klikněte na telefon na stole, abyste
dědečkovi zavolali pomoc. Poté seberte hasící přístroj, který je vlevo u
okraje obrazovky. Klikněte na malý nápis na podstavci se skrýší vpravo a poté na
samotnou skrýš. Budete mít za úkol nasbírat celkem 8 vzorů.
- na emblému nad dveřmi
- mezi zbraněmi nad kartotékou
- na lustru u horního okraje obrazovky
- za obrazem nad krbem
- nedaleko pravého dolního rohu obrazovky
- přímo pod psacím stolem
- pod pravým okrajem krbu na zemi
- pod pravou částí psacího stolu
Sesbíráním všech částí získáte
prvky vzoru. Ty použijte na disk na skrýši a poté pohled opět oddalte a
klikněte na flétnu, která visí na zdi nad kartotékou. Vyřešte jednoduchý
hlavolam a seberte klíč od skrýše. Hasící přístroj z invnetáře použijte
na oheň v krbu. Seberte pohrabáč a použijte ho na hromádku popela.
Otevřte skrýš a seberte ještěrku. Ještěrku umístěte na disk na skrýši a
pootočte diskem. Do klíčové dírky zastrčte klíč z inventáře a seberte ze skrýše
krabici se součástkami. Dokument a krabici předejte Geoffreymu a vyřešte
jednoduchý hlavolam.
Část druhá
Vpravo dole seberte lopatu
a přečtěte si pokyny na papíru, který je přilepený na okně. Dále si přečtěte
strojvůdcův deník, který leží na křesle. Prozkoumejte dvířka dole v křesle a
otevřte je – seberte nabiják a rukavice. Nyní si přibližte trubky
u pravé stěny. Mezi trubkami jsou zapadlé klíče, které vydolujete za
pomoci nabijáku. Klíče použijte na bednu v pravém dolním rohu obrazovky a
najdete část trubky. Zbývá však sebrat ještě dalších sedm podobných
částí.
- na úzké trubce vpravo nahoře nad oknem
- u pravého okraje obrazovky pod jedním z oken
- u světla nad dveřmi
- na ovládacím pultu (na hranici pultu a okna)
- na podlaze mezi křeslem strojvůdce a ovládacím pultem
- sebrali jste automaticky
- vpravo těsně pod křeslem strojvůdce
- na podlaze pod červeným ventilem
Přibližte si trubky vlevo na
dveřích a na scházející místo doplňte sesbírané části trubek. Poté použijte
mluvidlo za dveřmi vlevo a řekněte ostatním, aby vám přinesli bednu s nářadím.
Klikněte tudíž na bednu s nářadím vlevo dole a seberte z ní zapalovač,
šroubovák a pojistku. Dále seberte ventil, který se nachází v
bedně vpravo dole. Rukavice použijte na dvířka dole pod ovládacím pultem a tím
si otevřete pec. Nyní použijte lopatu na uhlí v bedně vpravo dole a hoďte ho do
pece. Na pec použijte zapalovač a tím uhlí zapálíte. Dále otevřte dvířka ve
stěně vlevo dole (za pomoci šroubováku) a přibližte si pojistky. Vyhořelou
pojistku vyndejte a místo ní dejte do skříně pojistku z inventáře. Do otvoru v
levé stěně vložte ventil, zkontrolujte měřidla vlevo od ovládacího pultu a
zjistíte, že vše je v normálu. Nyní už stačí jen zatáhnout za páku na pravém
konci ovládacího pultu a vlak se rozjede.
Kapitola 6 – Poklad
Část první
Vlevo na zemi u Geoffreye je
část desky. Další část desky se nachází nedaleko pravého dolního rohu
obrazovky. Dále si přibližte batoh vpravo u Geoffreye a seberte nůž. Nyní
použijte nůž na šlahouny vlevo od Cruze a přibližte si destičku. Na svá místa
doplňte obě chybějící části destičky, které jste předtím sebrali. Seberte ještě
šlahoun, který jste předtím odřízli, a přibližte si sochu válečníka
vpravo, který drží kopí. Na jeho ruce použijte nůž a získáte tak kopí.
Vlevo na stěně mezi maskami je výklenek, který si přibližte a seberte klíč.
Poté zastrčte kopí pod poklop uprostřed místnosti a promluvte si s Cruzem, aby
vám pomohl poklop nadzvednout. Přibližte si podstavec u vchodu (na zemi za zády
Cruze) a do křížového otvoru vložte klíč z inventáře. Poté si přibližte panel
vpravo v podlaze a vyřešte krátkou hádanku. Vlevo na kola vložte šlahouny
namísto řemenů, stiskněte trojúhelníkové tlačítko a přivoláte si tak výtah.
Zluste zatáhnout za páku u výtahu, avšak nic se nestane a budete muset najít
celkem 7 drahokamů.
- nad vchodem
- ve vchodě na podlaze
- v oku lebky u vchodu
- u spodního rohu šachetního otvoru
- vlevo od Geoffreye
- téměř u levého okraje obrazovky
- v třetím trojúhelníkovém okénku
Po sebrání všech předmětů vám
přibyde do inventáře nová položka – drahokamy. Ty použijte na masky na
levé stěně a tím odčerpáte vodu z výtahové šachty. Opět zatáhněte za páku a
výtah se rozjede dolů.
Část druhá
Takže Cruz spadl do jámy a je
třeba ho vytáhnout. Vlevo od jámy je láhev, vpravo pak suché pochodně
a z levého podstavce před vchodem seberte křemen. Láhev použijte na desku
vpravo od vchodu, čímž ji očistíte, a poté si ji přibližte. Dole jsou 4
prohlubně na destičky, které budete muset nyní najít.
- v pravém dolním rohu u sloupu
- mezi levým podstavcem a levým sloupem
- na schodech ve vchodu vedle lebky
- mezi oběma podstavci před vchodem (blíž k pravému)
Destičky vložte pod kamenný
reliéf na stěně vpravo od vchodu a ukáže se výklenek, který si přibližte.
Seberte klíč a poté odstraňte vršek petrolejové lapmpy. Do petroleje
namočte pochodně z inventáře a získáte pochodně namočené v petroleji. Obě
pochodně umístěte do dvou otvorů ve vchodu a zapalte je křemenem. Spatříte další
dvě sochy, které si můžete přiblížit a zjistíte, že oběma cosi chybí. Přibližte
si pravý podstavec před vchodem a do otvoru vložte klíč. Otevře se schránka a
budete muset vyřešit další hlavolam. Poté vytáhněte z podstavce meč a
vpravo od podstavce seberte ze země lano. Lano použijte na sloup vlevo od
jámy (pro přivázání lana) a Cruze tak dostanete ven. Přibližte si pravou sochu u
vchodu a dejte jí do ruky meč. Přibližte si levou a klikněte na místo, kde jí
schází koruna. Korunu už dříve našel Cruz, tak na něj klikněte, aby vám
korunu dal. Korunu dejte na hlavu levé soše a dveře se otevřou. Pak už jen
odklikejte závěrečný komix a tím hra končí.
|