Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
ˇ Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

ˇ Novinky emailem
ˇ Online hry
ˇ Free Hry
ˇ Bazar
ˇ Autoři návodů
ˇ Autoři češtin
ˇ Výrobci her
ˇ Distributoři her

ˇ Soutěž
ˇ Anketa
ˇ Programy ke stažení
ˇ Užitečné informace
ˇ Co pořebujete sehnat?










Návod - Salammbo: Battle for Carthage

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 8015
Zobrazení tento měsíc: 1674
Salammbo: Battle for Carthage

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

ANO  

ANO  
ANO  

NE  

ANO  

Vložit  

Oficiální stránka hry:
salammbo.tacgames.com

Výrobce: 
Druillet

Distributor: 
Adventure Company
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Tento epický příběh o lásce a nenávisti, pomstě a rivalitě vznikl podle románu Gustava Flauberta z roku 1858. Hra se odehrává v době, kdy již Kartágo nedokáže odolávat Římanům. Vy představujete Spendiuse, otroka a blízkého společníka Mathoa, libyjského žoldnéře, který miluje Salammbo, dceru generála Hamilcara. *Arduška*


Autor: Lubsoft
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Salammbo: Peril in Carthage (Battle for Carthage)

V návodu nejsou zahrnuty dialogy a je psán s nainstalovanou slovenštinou.

1. PŘED KARTÁGEM

  • z kostí postav žebřík (pyramidu)
  • v prvních dveřích seber lano
  • jdi ke strážnému a bouchni ho kostí a seber mu klíče
  • jdi do prostředních dveří a seber stoličku
  • jdi do levých dveřích, stoličku dej pod okno, sundej lano z mučedníka a dej tvoje lano na rumpál a okno a použij rumpál
  • běž ven a rovně
  • promluv se Salambo a dostaneš sošku, jdi ke zvířatům
  • jdi do tábora a promluv s Mathonem (na kopec a na cestě vpravo)
  • ve stanu promluv s Mathonem a prohlídni si mapu na stole (mapa přibude v inventáři), ale zakáže ti opustit tábor
  • jdi do tábora Authariteha (mezi stanem Mathona a cestou vlevo, rovně přes kopec, cestu a kopec)
  • jdi do stanu Authariteha, seber kladivo, ..., seber přilbu a PROHRAJ! hru v házení přilbou (odstraní ti řetěz z rukou)
  • projdi táborem a za ním jdi doprava k příbytku hrnčíře, ukaž mu sošku, dostaneš lepidlo na slepení sošky
  • jdi zpět do tábora a stanu Mathona, dej mu sošku, povolí ti opustit tábor
  • jdi do tábora Narr'Havasova (mezi stanem Mathona a cestou vpravo = naproti Mathonova stanu)
  • po cestě promluv s Nomidianem, jdi ke stanu Narr'Havasova a promluv s ním, vra se k Nomidianovy a na stole seber vak a namíchej nápoj (1x černá, 1x červená, 2x modrá a zalij vodou), naplň vak
  • jdi k Narr'Havasovy a promluv s ním o tvé zoufalé situaci, dostaneš dýku
  • jdi do tábora Mathona a po cestě do tábora Hannona (2x rovně, doleva na kopec a dolu k napajedlu)
  • vylij obsah vaku do napajedla a teď budeš mít časový limit na to jít za stan (tam co bylo to zvíře), ke stanu a uvidíš siluetu postavy a sešitý otvor ve stanu, dýkou zabij postavu a rozřízni stan, jdi do stanu, seber peníze a vra se
  • promluv s Autharitehem o domluvě a dej mu poklad
  • promluv s vůdci tak, aby jsi je poštval proti Kartágu a pak bohužel budeš muset přijmout úlohu jít do Kartága a přinést zpět Zaimph (posvátný závoj)
  • jdi za Narr'Havasovem, promluv s ním a dostaneš luk
  • jdi za Autharitehem a dostaneš železnou tyč a drapáky (stoupačky)
  • jdi do dědiny Pariahů (Jedlíků), promluv s jedlíkem a příjmy hru střílení prasat, zastřel 3 prasata
  • promluv se sedícím jedlíkem a poradí ti vstup do Kartága
  • jdi vpravo od vesnice jedlíků (při pohledu na vesnici jedlíků)
  • na strom použij drapáky a vylez nahoru
  • šípem zastřel strហstojící před tebou
  • jdi k zastřelené stráži a seber řemen
  • za tebou je poklop, použij železnou tyč a jdi dolů
  • dole seber žebřík a postav ho k otvoru
  • jdi doleva a na mříž vlevo dole použij řemen a železnou tyč
  • jdi dál do Kartága

2. V KARTÁGU

  • jdi rovně a promluv s nosičem
  • cesta je dopředu, zpátky a doprava, jdi doprava a promluv s člověkem co zametá
  • jdi dozadu na schody a vlevo od prasete seber žebřík
  • vra se zpátky, ale člověk co zametal tam již není, postav žebřík a použij ho, nahoře seber kadidlo (modrá), pimento (červená), obilí a koření (černá)
  • jdi k bráně pod žebříkem a použij hlavu s velkými rohy, domácí po tobě hodí klec
  • jdi doprava (tam co stál nosič), doprava a 2x rovně a u prasete seber plátno
  • jdi doprava, 3xrovně a na schodech promluv s otrokem senátora Hannona
  • jdi dál kolem 2 stráží a dál kolem dalších 2 stráží, jdi dál na něco jako most, jdi dál až dojdeš k hospodě a u baru promluv s krasavicí
  • vra se na most a promluv s ptáčníkem (bláznivý žebrák), dej mu obilí a potom klec, dostaneš královského ptáka v kleci, ještě s ním promluv a dostaneš radu (tak trochu v hádankách)
  • vra se do hospody a promluv s muži u baru (barman a člověk co zametal), barman bude chtít peníze
  • jdi za barmana a uvidíš klobásky, použij plátno a vezmi klobásky
  • dones klobásky 2-ma strážím (prvním vpravo za mostem) a dostaneš peníze
  • vra se do hospody a dej barmanovi peníze, dostaneš vak s vínem
  • na baru připrav uspávací náboj (sloní víno): 2x kadidlo (modrá), 1x pimento (červená), 1x koření (černá) a zalij to vínem, do prázdného vaku od vína nalij připravený uspávací nápoj (sloní víno)
  • jdi vlevo od baru (1 kóje vlevo), promluv s vojákem a dej mu uspávací nápoj (sloní víno)
  • jdi ke kóji, do poháru nalij uspávací nápoj (sloní víno)
  • jdi do kóje, vpravo na zemi seber senátorská znak, podívej se na senátora Hannona a opiš si jeho tetování na ruce:
  • ^
  • <
  • 9
  • Δ
  • v kóji otevři menu "Tvoje postava" a oblékni si senátorská znak
  • p.s. za barem stojí muž a líbá dívku, když ho oslovíš, zahraješ si a vyhraješ, tak ti poskytne radu (předpokládám, že s tímto návodem ji nepotřebuješ)
  • jdi oblečen v senátorském znaku ke 2-ma strážím (druhým vlevo za mostem), pustí tě dál do chrámu Molocha

3. CHRÁM MOLOCHA

  • jdi doprava na schody a promluvíš se zbrojnošem
  • jdi za něj dolu a za drakem jsou dveře
  • jdi dál a na zdi musíš otočit vždy 2 květy stejného tónu a otevře se vstup, jdi dovnitř
  • seber klíče, vlevo od sloupu na stole seber kladivo a krabici na prach (podle mě je to křesadlo)
  • jdi za sloup a vpravo dole je pergamen s řešením znaků co měl senátor Hannon
  • ^ = 3
  • < = 1
  • 9 = 2
  • Δ = 4
  • z druhé strany sloupu bouchni kladivem na tlačítka takto (tetování senátora čteno odspodu nahoru):
    • 1 sloupec zprava/2 řada od spodu (vpravo uprostřed)
    • 2 sloupec zprava/1 řada od spodu (uprostřed dole)
    • 1 sloupec zprava/1 řada od spodu (vpravo dole)
    • 3 sloupec zprava/1 řada odspodu (vlevo dole)
    • a otevřou se 4 schránky ve zdi
  • v levé zadní schránce seber vázu a pergamen, získᚠmapu (levé pokračování tvojí mapy), seber ještě papyrus a vra vázu
  • na sloupu uprostřed je kahan, zapal oheň pomocí krabice na prach (křesadla)
  • zapal papyrus a běž dozadu k soše a ze zadní strany zapal oheň na malém stolku s výhní (drát se nažhaví, ohne a socha se otočí)
  • jdi nahou po schodech, doprava, doleva, nahoru po schodech do zahrad (doprava je cesta pomocí klíčů ven na nádvoří s drakem)
  • v altánu uvidíš truhlu, vezmi z ní masku a paličku
  • vlevo u spícího draka najdeš 3 květiny
  • vra se do altánu a vedle truhly je talíř, dej do něj 3 květiny a použij paličku, seber talíř s květným prachem
  • vyjdi z altánu vlevo a uvidíš u země posed z klacků. Dej na něj tvého královského ptáka, na horní větev použij lepidlo a použij tvého královského ptáka, on přivábí 2-ou hlavého ptáka, který se přilepí, dej 2-ou hlavého ptáka do klece
  • jdi dál do místnosti se zpívající dívkou a zaslechneš píseň (můžeš si promluvit s dívkou)
  • v menu "Tvoje postava" oblékni masku
  • dej talíř s květným prachem na oheň a dívka usne, můžeš jít dál
  • jdi doleva a dozadu vedle hada, na zemi seber tabulky
  • vlevo na zdi je deska pro umístění tabulek dle písně od dívky s loutnou, umísti je takto zprava do leva: galeje, moře, hory a pod ně měsíc, pastevec, hvězda
  • jdi na jakoukoliv stranu schodiště před hada, vlevo/vpravo nahoře je větev, dej tam 2-ou hlavého ptáka a použij ho (odláká hada)
  • jdi nahoru, seber ze sochy Zaimph (posvátný závoj) a obleč si ho na sebe (v menu "Tvoje postava")
  • jdi dozadu doprostřed, a promluvíš se Salammbo (nesmíš jí dát Zaimph)
  • jdi dozadu do nově otevřených dveří, promluví voják a zjistí, že mᚠoblečený Zaimph (posvátný závoj), tak po tobě nebudou střílet
  • objeví se opice, seber za ní ve váze modré jablko a dej ho té opici, jdi do dveří

4. OPĚT PŘED BRANAMY KARTÁGA

  • promluv s vojáky
  • jdi k Nomidianovi a promluv s ním (záporná odpověď)
  • jdi do dědiny Pariahů (Jedlíků), promluv s druhým jedlíkem vlevo (dá ti radu)
  • vra se zpátky za stan Authariteha na cestu a od vojáka s "koňmi" si jednoho vezmi
  • jeď na přechod hory, jdi dál až uvidíš něco jako malé sopky, tak běž doleva nahoru, kostlivci seber lebku
  • vra se dolu a jdi dál až uvidíš kaktusy, ale nesbírej je (budeš je potřebovat později)
  • jdi dál (je jedno jestli pravou nebo levou stranou) až vyběhne drak, rychle se vra dopředu na kopec (s tím kostlivcem) a hoď do sopek kámen (sopky draka zaženou)
  • jdi dolu a do skleničky seber drakovi zelené sliny (sliny zabijáka)
  • jdi opět dozadu do jeskyně (doleva jak vyběhnul ten drak)
  • vejdi do chrámu až dozadu
  • ze zadní strany sloupu je hádanka (řešeno od spodu nahoru a doprava): had, dračí hlava, býčí hlava, hvězda, kruh s okem a růžovou tečkou, měsíc
  • použij a za tebou se otevřou dveře
  • jdi do místnosti s hrobkou a dvěmi sochami (vpravo je Tanitha a vlevo Moloch)
  • z levé strany hrobky použij otočený roh a vysune se deska s démonovým klíčem
  • z pravé strany hrobky použij papyrus a přečti si návod k hádance
  • umísti na vyrytou desku hrobky s kruhem a okem (vpravo uprostřed) lebku a nalij do ní slinu zabijáka, za tebou se soše Molocha otevře červené oko, nožem ho seber
  • jdi k soše Tanithy, podívej se do očí a zastav obraz pomocí dolního ukazatele na hlavě draka zabijáka tak, že měsíc je vpředu vlevo před červeným okem Molocha (je třeba tohoto postavení dosáhnout zrychlováním do stran)


     
  • jdi do nově otevřených dveří vpravo dál a doprava až k vodnímu kanálu, hoď do něj Molochovo oko a rychle se vra zpátky a dej se doprava (už tam není zával ale schody)
  • v místnosti jdi doleva a před dveřmi použij vpravo na zdi démonův klíč
  • vyšel jsi v dolní části „ústraní hor“, jdi dál k vojákům a promluv s Galským velitelem, zjistíš že prohráli a že je drží magické oko
  • jdi dál a naplň nádobu co mᚠu sebe (hrnec) vodou
  • vra se do hory (před vstupem vpravo na zdi použij démonův klíč), jdi do první místnosti a v zadu uvidíš červeně blikající otvor, nalij do něj vodu a rychle uteč zpět
  •  vra se ke Galskému veliteli a promluv s ním
  • vyhraj bitvu (pro výhru umísti jednotky takto:
    • houf prasat (dopředu doprostřed)
    • Numidiánská kavalérie Etruscanovia a Gaulovia Baleárské praky

5. PO VYHRANÉ BITVĚ PŘED KARTÁGEM

  • jdi za tábor Narr'Havasova a pomoc jim s Halaportem
  • vlevo pomocí rumpálu vytáhni a seber šípy, jdi dopředu vpravo dej šípy na stojan, seber šíp zapal ho a dej do praku, nastav 3 ukazatele a vlevo vzadu vypus pákou střelu (cca nastavení budíků jako hodin z leva 3, za 1 min. 3 a 5)
  • odejdi otvorem kudy jsi získal šípy (je tam páka pro spuštění koše dolu) a dýkou zabij čekajícího vojáka
  • jdi zpět kolem (ne dovnitř) tábora Narr'Havasova a dozvíš se o zradě Narr'Havasona
  • jdi do Mathonova stanu a promluv s ním
  • jdi do Autharitehemova stanu a promluv s ním, a se připraví k boji
  • jdi do dědiny Pariahů (Jedlíků), promluv s 2 sedícím jedlíkem vlevo (nabídneš mu Hannona)
  • jdi do Mathonova stanu a promluv s ním

6. PO NEŮSP̊NÉ BITVĚ ZAHNÁN DO PRŮCHODU HORY

  • vpravo seber botu a sněz ji (v menu postavy užij)
  • jdi dopředu kaňonu k malým sopkám (tam co jsi vyhrál nad drakem) jdi nahoru a hoď na dráčka kámen, jdi dolu a seber dráčka
  • vracej se a seber botu a dýkou kaktus, ale nedávej ho vojákovi a sněz ho (v menu postavy ho užij) a další botu
  • vra se do chrámu a jdi rovnou dovnitř za sloup, jdi dál a dej jedlíkovi malého dráčka (dostaneš chybějící obrázky), seber botu a sněz ji (v menu postavy užij)
  • jdi ke sloupu a umísti obrázky (řešeno z leva doprava): kruh s okem a měsíc
  • jdi dovnitř a dál, ke konci seber krysu a sněz ji (v menu postavy užij)
  • jdi ven před horu a vlevo seber lano, užij ho na zvíře a vrata, použij zvíře a otevřou se vrata
  • jdi dál a vlevo ve stanu seber jídlo a uniformu, obleč si uniformu (v menu postavy užij)
  •  jdi dál k vojákovi a vyslechneš rozhovor
  • u ohně seber hořící větev, vra se do ohrady a zapal seno
  • BITVA O KARTÁGO (pro výhru umísti jednotky takto:
    • Pariahs (dopředu uprostřed)
    • sloni a Zaimph Etruscanovia a Gaulovia Baleárské praky
    • (pokud Pariahs utečou, zkus to znovu se stejným rozestavěním)
[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: