Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 89017
Zobrazení tento měsíc: 20923
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

ANO  

ANO  
ANO  

ANO  

NE  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
cop.stalker-game.com

Výrobce: 
GSC Game World
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Ukrajinská série S.T.A.L.K.E.R. je už dnes považována za jednu z největších herních legend, která se zlatým písmem zapsala ho historie vývoje počítačových her. Neopakovatelná atmosféra a herní styl se zcela vymyká konvenčním hrám, což slibuje opravdu nevšední zážitek ze hry. I když mnozí tvrdí, že předchozí dva díly byly lepší, domnívám se, že i třetí díl má mnoho co nabídnout a to nejen skalním fanouškům S.T.A.L.K.E.R.a. I když jste předchozí díly nehráli (ale takových asi mnoho nebude), rozhodně si zkuste tuto hru zahrát, protože se vám zažere pod kůži a nepustí vás dokud na obrazovce neuvidíte závěrečné titulky.


Autor: Michal Paclt , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

ÚVODEM

Ukrajinská série S.T.A.L.K.E.R. je už dnes považována za jednu z největších herních legend, která se zlatým písmem zapsala ho historie vývoje počítačových her. Neopakovatelná atmosféra a herní styl se zcela vymyká konvenčním hrám, což slibuje opravdu nevšední zážitek ze hry. I když mnozí tvrdí, že předchozí dva díly byly lepší, domnívám se, že i třetí díl má mnoho co nabídnout a to nejen skalním fanouškům S.T.A.L.K.E.R.a. I když jste předchozí díly nehráli (ale takových asi mnoho nebude), rozhodně si zkuste tuto hru zahrát, protože se vám zažere pod kůži a nepustí vás dokud na obrazovce neuvidíte závěrečné titulky.

PŘÍPADNÉ PŘIPOMÍNKY K NÁVODU...

…mi napište na mitch.mp@seznam.cz. Návod obsahuje popis všech hlavních a vedlejších misí, které ve hře jsou. Snažil jsem se udělat návod co nejdetailnější, avšak je možné, že jsem se dopustil nějaké chyby nebo nepřesnosti. V celé hře jsem našel celkem 32 skrýší (včetně těch, ke kterým jsem dostal souřadnice), avšak jsem si jistý, že toto číslo není úplné, takže pokud najdete nějakou další, řekněte mi o ní. Pokud se mi nashromáždí více nových informací, tak je do návodu určitě přidám.

Nezodpovězené otázky

  1. V Pripjati v lokalitě Potraviny je zamčená skříň. Kde je klíč? Otevřít skříň násilím není možné. Slyšel jsem, že podobných zamčených skříní je ve hře víc.
  2. Dají se nějak využít dokumenty získané v Pripjati v laboratoři X8? Prodat je se mi nikomu nepodařilo.
  3. Obchodníkovi Hejkalovi je možné prodat druhý paměťový modul z vrtulníku. Někde jsem četl, že by ho měl mít u sebe umírající stalker Tříska v lomu, ale to je nesmysl.

ZÓNA

V roce 1986 došlo k nejhorší nehodě v historii jaderné energetiky – k explozi čtvrtého reaktoru elektrárny Černobyl. Obrovský radioaktivní spad zasáhl velkou část střední a východní Evropy. Oblast v okolí elektrárny musela být úplně evakuována. Tato oblast byla později nazvána Zóna ekologíčěskoj avárii a zcela uzavřena za pomoci armády proti vnějšímu světu. Vstup do Zóny je přísně zakázán a ukrajinská armáda je oprávněna v případě neuposlechnutí jakékoli výzvy střílet bez předešlého upozornění. Zatím Zóna žila svým vlastním životem. Zvířata zmutovali a stali se agresivními vůči lidem. I někteří lidé, kteří Zónu neopustili, zmutovali a stali se z nich mutanti  ovládající telekinteické a psionické síly. Objevilo se i několik nových a zcela nepochopitelných živočišných druhů. Na mnoha místech se objevily tzv. anomálie, přírodní úkazy normální vědou nevysvětlitelné. V těchto anomáliích se začaly objevovat zvláštní artefakty mající naspozemské schopnosti. A právě výskyt těchto artefaktů předurčil další osud Zóny.

Mnoho let po černobylské katastrofě se do Zóny začali stahovat dobrodruzi, kteří se začali zabývat hledáním těchto artefaktů v anomáliích. Tito dobrodruzi se nazývají stalkery. Spolu se stalkery přišlo do Zóny celá řada dalších lidí, kteří se začali sdružovat do polovojenských frakcí a začali mezi sebou válčit. Tyto frakce většinou veřejně prezentují jakési své filozofie, avšak jde jim jen o jedno – o moc a o kontrolu nad Zónou. Ve válce frakcí padlo už mnoho lidí, mnoho hledačů artefaktů zabily anomálie, divoká zvířata či mutanti. Zrodilo se však také mnoho legend – o Stroji přání, který každému splní jeho nejtajnější přání; o Oáze, která vrátí ztracené zdraví; o mutantech a jejich nadpozemských schopnostech. Sami někteří stalkeři se stali legendami a respektovanými osobnostmi za své heroické činy. Drsné podmínky Zóny nedokážou odradit nové odvážlivce a stále znovu a znovu se pokoušejí o průnik do Zóny a to i přesto, že hrozí, že zaplatí cenu nejvyšší. Do tohoto drsného světa vstupuje se hrou S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat nová postava – major Děgtarjov, který přichází vyšetřit příčinu havárií vládních vrtulníků.

FRAKCE

Při své cestě Zónou se setkáte s více různými frakcemi, které se často navzájem nemají rádi a bojují o moc. Přímo přidat se k určité frakci nemůžete, avšak můžete pro ně plnit různé úkoly a tím si je naklonit. V minulých dílech této hry byli bandité vždy automaticky vašimi nepřáteli. Tady tomu tak není, a pokud jim nic neuděláte, nechají vás být. Došlo ještě k jedné změně. Když např. zabijete příslušníka jedné frakce na jednom místě, tak si tím automaticky neznepřátelíte příslušníky stejné frakce na jiném místě, což je rozhodně výhoda. Můžete tak prakticky zabít a obrat kohokoliv bez jakýchkoli pozdějších následků.

  • Stalkeři – hledači artefaktů, kteří se potulují po Zóně. Jsou většinou mírumilovní a nikoho si nevšímají. Spíš si jiné frakce často příliš všímají jich. Přesto se mezi stalkery najdou takoví, kterým je lépe se vyhnout. U mrtvých stalkerů (i zombifikovaných) často můžete nalézt detektory na hledání artefaktů.
  • Bandité – často bývalí neúspěšní stalkeři. Zkrátka sebranka, která se živí nelegálními činnostmi, nejčastěji okrádáním stalkerů. Je lepší si s nimi nic nezačínat.
  • Armáda – ukrajinská armáda má oficiálně za úkol nikoho nevpouštět do Zóny a „chránit lidstvo před vlivy Zóny“. Z tohoto důvodu se musí stalkeři mít před ní na pozoru, protože armáda má v případě neuposlechnutí jakékoli výzvy právo střílet bez upozornění.
  • Žoldáci – jedná se většinou o bývalé stalkery, kteří se se nechávají najímat na špinavé práce od jiných frakcí. Nejsou organizovaní do větších skupin; jsou organizovaní pouze v malých skupinách.
  • Povinnost – polovojenská frakce, která se zdánlivě snaží vnést do Zóny řád a údajně ochránit svět od Zóny. Snaží se schovávat za určitou ideologii, avšak většinou sledují vlastní ne vždy čisté cíle.
  • Svoboda – polovojenská frakce, která se snaží v Zóně prosazovat své vlastní zájmy za kažou cenu. Jsou schopni jít i přes mrtvoly a jsou v tomto směru mnohem tvrdší než například Povinnost.
  • Monolit – sekta náboženských fanatiků žijící v centru Zóny. Provádějí náboženské obřady, při kterých se dostávají do transu a nevnímají okolí. Jsou nepřáteli prakticky všech ostatních frakcí, protože snahu ostatních o pronikání do centra Zóny berou jako zásah do svých zájmů.
  • Zombifikovaní stalkeři – stalkeři, kteří byli vystavení účinkům psionického záření. Jejich mozek byl ovlivněn a jejich inteligence klesla pod úroveň zvířat. Pohybují se malátným a pomalým krokem, což snižuje jejich obranyschopnost a nemají pud sebezáchovy, díky čemuž je vhodnou zbraní proti nim granát. Těžko říct co je žene vpřed. Avšak rozhodně mají touhu zabíjet každého a jsou tak nepřáteli úplně všech frakcí Zóny. Ojedinělí zombifikovaní stalkeři nejsou nijak nebezpeční, avšak větší skupina může představovat problém.

ZVÍŘATA A MUTANTI

V Zóně žije celá řady různých stvoření, která jsou bez výjimky k lidem nepřátelská. Každé z nich je jinak odolné, má jiné schopnosti a platí na něj také jiná taktika boje. Obecně nejlepší zbraní proti zvířatům a mutantům je brokovnice. Absolutně nejúčinnější na mutanty je však Gaussova puška, kterou zabijete i silného mutanta jediným výstřelem. Proti pomalu se pohybujícím mutantům jsou velice vhodné granáty, které na ně házejte ze zákrytu. Silné mutanty budete zpočátku potkávat jen na určitých místech a v rámci plnění misí. Po určité době hraní na ně však můžete narazit i kdekoliv ve volné krajině. Stalo se mi dokonce, že jsem potkal najednou kontrolora a pseudoobra, což jsem musel řešit útěkem. Podrobněji o mutantech a zvířatech vám mohou povědět stalker Gonta na Skadovsku a také stalker Paštičkář na janovském nádraží.

  • Tarbík – malé, velice rychlé a žravé zvířátko. Je velice snadno zranitelné, avšak většinou útočí ve větším počtu, což může být nebezpečné. Pokud se s nimi setkáte, couvejte před nimi a střílejte do nich.
  • Slepý pes – Obvyke se vykytují ve velkých smečkách a v tom spočívá také jejich nebezpečnost. Samotný jeden pes není příliš nebezpečný a snadno ho zabijete. Způsobují citelná kousnutí. Pokud vás obklíčí smečka a nemáte v ruce nějakou účinnou zbraň, může to být váš konec.
  • Pseudopes – oproti normálním psům je daleko odolnější a rychlejší. Má schopnost dělat obrovské skoky a způsobovat citelné tržné rány.
  • Divoký kanec – oproti flakse je podstatně rychlejší a útoží zblízka svými tesáky. Díky své rychlosti může představovat vážný problém, obzvlášt pokud se setkáte s více kusy. Snažte se mu mířit na hlavu a snadno ho udoláte.
  • Flaksa – čtyřnohé zvíře, které má hlavu srostlou s trupem. Způsobují lehčí tržné rány, avšak nejsou příliš rychlé, mají slabou inteligenci a nejsou tudíž příliš nebezpečné. Pokud se s nimi setkáte a musíte s nimi bojovat bude vám proti nim stačit jakákoli pistole.
  • Snorek – Je to vlastně zmutovaný člověk, jehož inteligence klesla na úroveň zvířete, avšak jeho fyzické schopnosti se znásobily. Má schopnost dělat velké skoky a následně z blízkosti způsobovat vážné tržné rány. Díky tomu, že se pohybuje po čtyřech a má jakousi kolébavou chůzi, je poměrně těžké ho zasáhnout. Je snadno zranitelný na hlavě. Tu však vzhledem k jeho rychlosti je velice těžké zasáhnout. Pokud se s ním setkáte, tak se mu raději vyhněte. Pokud už budete muset bojovat, použijte brokovnci.
  • Poltergaist – tajemné stvoření, které připomíná elektrický výboj poletující ve vzduchu. Útočí pomocí předmětů, které vrhá proti svým nepřátelům. Je velice snadné ho zničit pomocí střelných zbraní.
  • Upír – Jedná se o středně silného mutanta v pokročilém stádiu mutace. Je velice rychlý a odolný a navíc má shopnost se částečně zneviditelnit, což případný boj s ním podstatně ztěžuje. Je snadno zranitelný na hlavě, kterou však vzhledem k jeho schopnosti zneviditelnit se je velmi těžké zasáhnout. Pokud už s ním musíte bojovat, použijte brokovnici.
  • Kontrolor – mutant útočící psychickými silami na dálku. Na blízko nedokáže své psychické síly používat s takou razancí a útočí rukami. Jedná se o středně silného a středně nebezpečného mutanta, kterého vhodnými zbraněmi relativně snadno udoláte.
  • Chiméra – jedná se o poměrně odolného a silného mutanta, který se pohybuje po čtyřech a útočí velkými skoky. Pokud budete před jeho skoky pohotově uhýbat, nemusí pro vás představovat zas takové nebezpečí. Jedná se o nočního mutanta, kterého ve dne spatříte jen málokdy.
  • Bjurer – mutant útočící gravitačnímu silami. Připomíná malého tlustého staříka v plášti. Jedna se o silného a odolného mutanta, který dokáže svými gravitačnímu silami na dálku vyrvat zbraň z ruky.
  • Pseudoobr – pravděpodobně největší a nejsilnější mutant v Zóně. Dvounohý obr, který útočí především svojí velkou silou. Mimo jiné má schopnost způsobovat dupáním do země malé zemětřesení, kterým dokáže značně poškozovat své nepřátele. Jeho nebezpečnost nespočívá jen v jeho síle, ale také v jeho extrémní odolnosti.

ANOMÁLIE

Anomálie jsou podivné a životu nebezpečné jevy rozeseté všude možně po Zóně. Uprostřed těchto jevů se však skrývají artefakty – nejcennější bohatství Zóny. Je třeba znát jednotlivé typy anomálií, protože pro každou platí jiná ochrana.

Typy anomálií a účinná ochrana proti nim

  • Gravitační anomálie – anomálie, se kterými jste se setkávali často v minulých dílech této hry. Pokud se dostanete do středu víru, vymrští vás do vzduchu a roztrhne na kusy. Víry je vidět pouhým okem a je třeba je sledovat (popřípadě použít házení šroubů), abyste si mezi nimi našli nejvhodnější cestu. Tyto anomálie bývají silně radioaktivní. Použijte protiradiační léky nebo artefakt Bublina.
  • Žárová anomálie – v oblasti působení takové anomálie je velké teplo, které vám bude prudce ubírat zdraví. Nebezpečnou záležitostí jsou tzv. ohnivé pasti. Pokud šlápnete do ohnivé pasti, může vás spálit oheň. Účinnou ochranou proti žárové anomálii je vědecký oblek SEVA, popřípadě i jiné obleky pokud byly modifikované. Z artefaktů použijte pokud možno Ohnivák.
  • Chemická (plynová) anomálie – tato anomálie je tvořená zelenou kyselinou, která vás může nebezpečně pálit a ubírat vám tak zdraví. Účinnou ochranou je vědecký oblek SEVA a artefakt Kamenná krev.
  • Elektrická anomálie – tato anomálie je z dálky viditelná svými slabýmu elektrickými výboji. Právě tyto výboje jsou životu nebezpečné. Je to jediná anomálie, kterou se dá projít bez účinné ochrany. Stačí jen sledovat elektrické výboje. I přesto doporučuji jako ochranu vědecký oblek SEVA a artefakty Jiskřič nebo Duše.
  • Pohyblivá anomálie – poměrně vzácný druh anomálie, avšak rozhodně ze všech nejnebezpečnější. Tato anomálie se samostatně pohybuje prostorem bez kontaktu se zemí. Kontakt s takovou anomálií způsobuje značná zranění. Pohyblivá anomálie může být žárová, elektrická, ale někdy také chemická.
  • Prostorová anomálie – jedná se o velice vzácnou anomálii. Skokem do ní je možné teleportovat se na jiné často velmi vzdálené místo. Jinak tato anomálie jako jediná není nijak zdraví ani životu nebezpečná.

EMISE

Emisní záření, které se občas přes Zónu přežene, je životu nebezpečně. Vždy, když obdržíte zprávu o blížící se emisi, je nezbytné ukrýt se na nejbližším krytém místě a zde emisi přečkat. Jiná ochrana kromě vzácných antibiotik proti emisi neexistuje. Emise způsobují také nové vytváření artefaktů v anomáliích. Pokud přečkáte 3 emise venku pomocí antibiotik, získáte zvláštní ocenění.

SOUČÁSTI VÝBAVY

Jídlo

Tak jako ve skutečném životě tak i v Zóně muste jíst. Sledujte levou spodní část obrazovky, a až objeví ikonka dvou překřížených příborů, znamená to, že se musíte najíst. Vždy si tudíž noste s sebou několik kusů jídla, abyste hlad mohli zahnat. Pokud budete hladoví, sníží se vám výdrž při běhu. Další zajímavostí je, že jídlo také částečně doplňuje ztracené zdraví. Pokud vám dojdou v boji lékárničky a máte dostatek jídla, můžete je použít jako náhražku lékárniček. Co se týče zbraní je jen na vás, která vám sedne. Nejlepší jsou pochopitelně útočné pušky a na blízkou vzdálenost a proti mutantům brokovnice.

  • Chléb, dietní klobása, konzerva Turistova snídaně – zaženou hlad a mají malé uzdravovací účinky. Pokud budete často prohledávat mrtvoly nepřátel, najdete jich velké množství. Nechávejte si raději chléb a ostatní kusy jídla prodávejte obchodníkům. Vyplatí se to, protože účinek všech těchto kusů jídla je stejný. Klobásy a konzerva jsou však dražší, proto je lépe je prodat a nechat si chléb.
  • Vodka – má slabé protiradiační účinky. Pokud vám dojdou antirady a nemáte k dispozici artefakty proti radiaci, může se hodit.
  • Stalkerský energy drink – po požití působí proti únavě. Pokud potřebujete překonat větší vzdálenost, tak se vyplatí mít jich několik při sobě.

Léčebné prostředky

Zdravotnického materiálu se v Zóně vyskytuje opravdu hodně druhů. Je dobré vždy mít u sebe větší množství lékárniček, protože nikdy nevíte do čeho se zapletete. Nedostatek lékárniček pro vás může v krizových situacích znamenat vážný problém. Noste s sebou pouze obyčejné lékárničky. Vědecké a armádní jsou dost drahé a vyplatí se je raději prodávat. Dále si s sebou vždy noste i několik obvazů, protože při případném zranění a následném krvácení hrozí bez použití obvazu vykrvácení. Ovšem v případě, že máte k dispozici artefakty, která působí na obnovu zdraví, obvazy nepotřebujete.

  • Obvaz – nepřidává zdraví, avšak zastavuje krvácení a zamezuje tak, abyste o další zdraví přicházeli.
  • Lékárnička – doplňuje ztracené zdraví o 100 bodů
  • Vědecká lékárnička – doplňuje ztracené zdraví o 100 bodů.
  • Armádní lékárnička – doplňuje ztracené zdraví o 200 bodů. Skvělá do nejtěžších bojů, když jste vystaveni časté nepřátelské palbě.
  • Protiradiační léky – V případě, že budete ozářeni radiací, bude to mít za následek úbytek vašeho zdraví. Použitím radiačních léků ozáření odstraníte.
  • Radioochrana – tento lék poskytuje ochranu proti radiaci po dobu jedné minuty.
  • Vinca – tento lék působí podobně jako obvaz, jen je účinnější.
  • Protijed – v případě, že potřebujete do oblasti zamořené chemií, tak tento lék vám poskytne před chemikáliemi ochranu po dobu 1 minuty.
  • Herkules – tento zvláštní přípravek nabudí váš organismus a zvýší vaši fyzickou sílu na 5 minut. Díky tomu budete po tuto omezenou dobu schopni unést o 20 kg víc.
  • Psionický blok – tento dost vzácný a drahý lék vás částečně ochrání proti psionickým útokům mutantů kontrolorů.
  • Antibiotika – velice vzácný lék, který vám může pomoci přežít ve volné krajině emisi bez úhony.

Ochranné prostředky

Ochranné prostředy vás budou chránit před vlivy okolního prostředí (radiace, anomálie) a také před střelnými a tržnými ranami. Je třeba neustále si hlídat úroveň poškození vašich obleků, protože v případě vysokého poškození vám neposkytnou téměř žádnou ochranu. V případě poškození vyhledejte nejbližšího mechanika za účelem opravy.

  • Kožený plásť – nejlevnější a nejběžnější ochranný prostředek, který používají často bandité. Poskytujte jen opravdu minimální ochranu proti jakýmkoliv vlivům. Neposkytujte prakticky žádnou ochranu proti střelám.
  • Oblek Úsvit – poskytujte částečnou ochranu proti střelným a tržným ranám. Minimální ochranu poskytujte proti anomáliím. Do začátku je dobrý, avšak jakmile budete mít možnost získat lepší, zbavte se ho.
  • Oblek Univerzální ochrana PS-5 – jedná se o oblek, který často používají členové frakce Povinnost. Jedná se v podstatě o vylepšený oblek podobný Úsvitu, který poskytuje částečnou ochranu proto střelným a tržným ranám a částečnou ochranu před vlivy Zóny.
  • Oblek Vítr Svobody – jedná se o oblek, který používá polovojenská frakce Svoboda. Poskytuje střední ochranu před střelnými a tržnými ranami a částečnou ochranu před anomáliemi.
  • Oblek SEVA – skvělá kombinace vědeckého obleku a neprůstřelné vesty. I když ochrana proti střelným a tržným ranám je omezená, ochrana proti vlivům Zóny je na opradvu vysoké úrovni. Má schránku na 2 artefakty a modifikacemi lze získat další 3 schránky.
  • Obrněný oblek Bulat – je v podstatě velice podobný obleku SEVA, jen je více vhodný pro boj a méně do anomálií. Proti žáru však chrání lépe než SEVA.
  • Obrněný oblek Berill-5M – Velice účinný ochranný oblek obzvlášť proti střelným a tržným ranám. Menší ochranu poskytuje proti vlivům Zóny.
  • Exoskeleton – nejúčinnější a také nejdražší ochranný prostředek (cca 60000 RU), jaký můžete v Zóně mít. Poskytuje částečnou ochranu proti vlivům Zóny, avšak je bezkonkurenčně nejlepší ochranou proti střelným a tržným ranám. Další jeho výhodou je, že zvýší vaši nosnost o 30 kg (ještě o dalších 10 kg pomocí modifikací), což můžete ještě zmírnit vhodnou modifikací pro snížení hmotnosti obleku. Nevýhodou tohoto brnění je to, že vzhleden ke svojí váze neumožňuje sprintovat, pokud si ovšem neuděláte jednu z modifikací třetího stupně, která toto umožňuje.
  • Plynová maska – základní ochrana pro hlavu pro pobyt v Zóně. Poskytujte jen minimální ochranu proti střelným zraněním a rovněž proti působení anomálií.
  • Ocelová helma – poskytuje jen částečnou ochranu proti střelným zbraním a neposkytujte žádnou ochranu proti vlivům Zóny. Pokud ji máte u sebe, poohlédněte se časem raději po účinnější ochraně.
  • Helma Sphere M12 – skvěle chrání před střelnými a tržnými ranami a také před psionikou. Před ostatními vlivy Zóny chrání o něco méně.

Nůž

Tuto zbraň rozhodně nepodceňuje. Nablízko dokáže docela napáchat paseku. Dobrý v situacích, když vám dojde střelivo.

Pistole

Pistole jsou součástí základní výbavy stalkerů. Vzhledem ke své palebné síle a kadenci jsou však omezeně využitelné v těžkých bojích.

  • Pmm – nejrozšířenější pistole v Zóně. Má zásobník na 8 nábojů, malou průraznost a nehodí se do těžších bojů.
  • PB-1s – alternativa Pmm. Na rozdíl od ní má však zabudovaný tlumič. Slabá a nepříliš efektivní zbraň.
  • Walker P9m – další z průměrných pistolí, kterou je možné využít v lehčích bojových situacích, avšak do těžších situací není příliš vhodná.
  • Fora-12 – pistole na 12 nábojů. Je účinnější než Pmm a také vzhedem k většímu zásobníku je možné ji použít i ve středně těžkých bojích.
  • Kora-919 – středně silná pistole vhodná pro boj se slabšími mutanty a zvířaty.
  • Martha – vynikající a spolehlivá pistole, kterou je možné použít i ve středně těžkých soubojích s nepřáteli.
  • PSS-1m – vynikající pistole; jedna z nejlepších v Zóně. Vhodná pro boj s menším množstvím nepřátel, popř. některými mutanty či zvířaty.
  • UDP Compact – vynikající pistole vhodná téměř do každé lehčí bojové situaci. Je možno na ni připevnit tlumič.
  • Black Kite – jednoznačně nejlepší pistole ve hře. Opravdový ruční kanón, kterým skolíte i středně silného mutanta. Je dobrou alternativou pokud vám např. v boji s nepřáteli dojdou náboje do velké zbraně. Nevýhodou je, že se v celé Zóně vyskytuje jen několik málo kusů této zbraně.

Brokovnice

Výhodou brokovnic je extrémní účinnost na blízkou vzdálenost. Na větší vzdálenost jsou nepřesné a navíc díky rozptylu i málo účinné. Je dobré vždy nějakou brokovnici nosit u sebe, protože jsou nejlepším prostředkem při bojích s mutanty. Pokud se dostanete do situace, že budete i s lidskými protivníky bojovat v uzavřených prostorách, tak ji rovněž dobře využijete.

  • Upilovaná brokovnice – nejběžnější typ dvouhlavňové brokovnice používaný v Zóně. Starý typ brokovnice, který se nabíjí ručním zasunutím patron do každé hlavně zvlášť. Je extrémně účinná při boji v bezprostřední blízkosti. Díky upilované hlavni má však dost velký rozptyl a už na střední vzdálenost je prakticky k ničemu.
  • Lovecká brokovnice – starý typ dvouhlavňové brokovnice, který se nabíjí ručně zasunutím náboje do každé hlavně zvlášť. Díky dlouhé hlavni je možné ji použít i na střední vzdálenosti, ale i tak je její účinek omezený.
  • Chaser-13 – pumpovací brokovnice na 7 ran. Oproti obyčejným brokovnicím ji v případě nutnosti lze použít i na střední vzdálenost. Na krátké vzdálenosti, při bojích s mutanty a při bojích v uzavřených prostorách se jedná o opravdu neocenitelného pomocníka.
  • Predator – speciálně upravený Chaser-13 pro boj s mutanty. Jediný exemplář vlastní stalker Paštičkář, kterého najdete na janovském nádraží.
  • SPSA-14 – těžká pumpovací brokovnice na 8 ran. Jeden z nejlepších prostředků v boji proti mutantům, který můžete v Zóně sehnat.
  • Eliminator – revolverová brokovnice s vysokou kadencí na 12 nábojů. Je to opravdu ničivá zbraň, se kterou budete mít bezkonkurenčně navrch proti mutantům a i při soubojích s lidskými protivníky v uzavřených prostorách. Jednou z modifikací druhého stupně je automatická střelba, což vaši bojeschopnost s touto zbraní ještě značně zvýší.

Útočné pušky

Útočné pušky jsou jednoznačně nejlepšími a nejuniverzálnějšími zbraněmi, které můžete v Zóně použít. Jsou vhodné do nejtěžších bojů. Jejich účinnost závisí jednak na jejich přesnosti a zpětném rázu a jednak na typu munice, které používají. Jsou tři typy munice – tmavězelená, která je nejméně účinná, dále světlezelená a hnědá, která je nejúčinnější. Každý z těchto typů munice má navíc vylepšenou verzi, která je o něco účinnější než verze standartní. K některým útočným puškám můžete namontovat další příslušenství – tlumič, granátomet či optiku. Útočné pušky nejsou příliš vhodné pro boje s mutanty.

  • Samopal Viper-5 – levná a snadno dostupná zbraň, kterou často používají stalkeři a bandité. Používá obyčejnou pistolovou munici. Je spolehlivý, středně přesný, avšak nepříliš účinný.
  • AKM-74/2U – útočná puška se zásobníkem na 30 nábojů. Používá méně účinnou tmavězelenou munici. Její nevýhodou je poměrně velký zpětný ráz a tím i snížená přesnost. Hodí se tudíž spíš pro boj na krátkou vzdálenost.
  • AKM-74/2 – útočná puška na 30 nábojů využívající tmavězelenou munici. Je oproti AKM-74/2U spolehlivější a přesnější. K této zbrani je možné namontovat granátomet Kostyer.
  • AC-96/2 – útočná puška na 30 nábojů používající tmavězelenou munici. Oproti oběma AKM má výhodu v tom, že na ni lze namontovat optiky PS0-1m, PSU-1 a NSPU-3. Tato zbraň má jedinečný dávkový režim, při kterém dvě současně vystřelené kulky zasáhnou stejné místo.
  • IL-86 – útočná puška s integrovanou optikou na 30 nábojů využívající světlezelenou munici. Bez modifikací je poměrně nepřesná, avšak stále v boji použitelnější než obě AKM.
  • TRs 301 – útočná puška na 30 nábojů používající světlezelenou munici. Ke zbrani je možné namontovat optiku SUSAT, tlumič a granátomet M 203, což z této zbraně dělá jednu z nejlepších v Zóně. Oproti IL-86 je i bez modifikací velice přesná a v boji opravdu dobrým pomocníkem pro univerzální použití.
  • SGI-5k – útočná puška na 30 nábojů využívající světlezelenou munici. Je pověstná svojí přesností a spolehlivostí. Nevýhodou je, že na ni nelze namontovat optiku ani granátomet.
  • SA-Avalanche – vynikající útočná puška, která je alternativou odstřelovačky Vintar BC, jen je určená na blízko. Má integrovaný tlumič a využívá vysoce účinnou zelenou munici. Vzácně bývá s optikou. Pokud se vám taková verze dostane do ruky, tak optiku v žádném případě nesundavejte; nejde totiž zpětně nasadit.
  • Tunder S14 – útočná puška s integrovaným granátometem využívající vysoce účinnou hnědou munici. Její nevýhodou je zásobník jen na 20 nábojů, což však lze změnit pomocí modifikací. Má integrovaný granátomet (granáty VOG-25), což z ní dělá opravdu ničivou zbraň.

Kulomet

Kulomet je skvělou zbraní pro boj v uzavřených prostorách, proti většímu počtu nepřátel a proti mutantům. Nevýhodou kulometu je menší přesnost.

  • RP-74 – pásový kulomet na 100 nábojů.

Odstřelovací pušky

Odstřelovací pušky jsou vynikající pro boj na větší vzdálenost. Jejich výhodou je extrémní přesnost a účinnost; nevýhodou nízká kadence, což vylučujte jejich použití na krátkou vzdálenost

  • Vintar BC – jedna z nejlepších zbraní v Zóně používající vysoce účinnou hnědou munci. I bez modifikací je poměrně dost přesná a využitelná skoro ve všech bojových situacích. Méně vhodná je do uzavřených prostor vzhledem k menšímu zásobníku.
  • SVDm-2 – odstřelovací puška využívající speciální žlutozelenou odstřelovací munici. Je velice ceněná pro svojí výjimečnou přesnost a průraznost.
  • SVUmk-2 – modernizovaná verze SVDm-2. Oproti základní verzi má implantované odlehčené součástky a je ještě o něco přesnější.
  • Gaussova puška – speciální odstřelovací zbraň, kterých je v celé Zóně jen omezený počet kusů kvůli její nedostupnosti. Je vysoce přesná a účinná. Jediným výstřelem je možné zlikvidovat jakéhokoliv lidského protivníka a dokonce i sebesilnějšího mutanta. Je vybavená speciální vysoce přibližující optikou, což zaručuje extrémní přesnost střelby. Využívá speciální energetickou munici, která se velice vzácně dá nalézt ve skrýších. Po opravě Gaussovy pušky u Kardana si můžete od něj rovněž koupit munici do této zbraně (zásobník za 2000 RU).

Raketomet a granátomet

  • Revolverový granátomet Buldog 6 – granátomet s otáčivým bubnem na 6 granátů. Vynikající a silná zbraň v boji proti velkým skupinám nepřátel a mutantům. Využívá granáty VOG-25.
  • RPG-70 – jedná se o nejsilnější dostupnou zbraň s momentálním účinkem. Vhodná proti silným mutantům případně proti velké skupině nepřátel. Její nevýhodou je však poměrně velká hmotnost.

Granáty

Granáty jsou velice účinnými bojovýmu prostředky, které však ne ve všech situacích lze využít. Lidští nepřátelé totiž před granáty prchají, tudíž je těžko použijete například na otevřeném prostranství. Pokud je chcete použít proti lidským protivníkům, je vhodnější učinit takto při bojích v uzavřených prostorách. Dobré je použít granáty proti zombifikovaným stalkerům, kteří nemají pud sebezáchovy a rovněž proti pomalejším mutantům. Je dobré vždy nosit u sebe nejméně 5 ks granátů, protože nikdy nemůžete vědět, kdy se vám budou hodit.

  • RGD-5 – základní typ granátu. Má omezený rozptyl, avšak poměrně slušný účinek. Pokud je například nepřítel za rohem, můžete ho zlikvidovat hozením granátu ze zákrytu proti zdi.
  • F-1 – granát se zvýšeným rozptylem a účinkem. Hodí se v boji proti silným mutantům a skupinám nepřátel.
  • Granát do granátometu VOG-25 – tyto granáty jsou poměrně vzácné. Nabíjí se jimi granátomet Kostyer (přídavné zařízení AKM 74/2), revolverový granátomet Buldog a integrovaný granátomet útočné pušky Tunder S14. Vzácně je můžete nalézt ve skrýších a koupit je od obchodníka Hejkala v Zatonu.
  • Granát do granátometu M 203 – granát do přídavného granátometu M 203 a pro integrovaný granátomet FT-200M.

Doplňky ke zbraním

Těmito doplňky si můžete vylepšit své zbraně a zvýšit tak jejich přesnost či ničivou sílu. Ne každý doplněk je možné namontovat na každou zbraň. Pamatujte, že pokud chcete doplněk dát na zbraň, musíte ji držet v rukou (mít umístěnou v jednom ze slotů). Teprve poté je možné doplněk na zbraň připevnit.

  • Tlumič – dobrý prostředek proti snížení hluku a záblesku z hlavně. Jeho praktické využití je však omezené. Je možné ho připevnit na útočnou pušku TRs 301 a na pistoli UDP Compact.
  • Optika PS0-1m – tuto optiku můžete namontovat na útočnou pušku AC-96/2. Někdy bývá nasazený i na útočných puškách SA Avalanche.
  • Optika PSU-1 – optika určená pro stejné zbraně jako PS0-1m, jen víc přibližuje.
  • Optika NSPU-3 – optika určená pro stejné zbraně jako PS0-1m a PSU-1, jen přibližuje ještě víc a navíc je vybavená nočním viděním.
  • Optika SUSAT 1.5x – tuto optiku je možné připevnit na útočnou pušku TRs 301.
  • Optika SUSAT 4x – optika s větším přiblížením, kterou je možné připevnit na útočnou pušku TRs 301.
  • Granátomet Kostyer – tento granátomet lze koupit u obchodníka Hejkala a ve vzácných případech i nalézt. Je možné namontovat ho k útočné pušce AK-74/U.
  • Granátomet M 203 – granátomet, který lze namontovat k pušce TRs 301. Sehnat ho však může být značně problematické.

Detektory

Při hledání artefaktů budou pro vás nezbytnými pomocníky detektory. Bez detektorů artefakty nalézt není možné. Detektory můžete koupit u obou obchodníků a také je budete občas nalézat u mrtvých nepřátel, dost často u stalkerů a banditů. Výběr vhodného detektoru je klíčem k úspěšnému nalézání artefaktů.

  • Detektor Echo – základní typ detektoru, který v blízkosti artefaktu začne vydávat poplašný signál. Ten sílí či slábne v závislosti na vzdálenosti od artefaktu. Doporučuji se takovéhoto detektoru co nejdříve zbavit a raději si dát do výbavy nějaký lepší.
  • Detektor Medvěd – oproti Echu má výhodu v tom, že vám ukazuje směr, kterým se artefakt nachází.
  • Detektor Veles – tento detektor je vybavený miniradarem, na kterém uvidíte i přesnou polohu artefaktu. Jeho nevýhodou je jen to, že nevydává žádný zvuk. Je tudíž nutné detektor neustále sledovat, abyste nějaký artefakt nepropásli.
  • Detektor SVAROG – speciálně upravený detektor Veles. Na radaru kromě artefaktů je možné vidět i anomálie, díky čemuž můžete mezi nimi bezpečně projít. Nejlepší a také nejvzácnější detektor, který je v Zóně k sehnání.

VYLEPŠOVÁNÍ A OPRAVA VÝBAVY

Hlídejte si v průběhu hraní ukazatel poškození vašich zbraní obleků. Pokud bude vaše zbraň příliš poškozená, sníží se její přesnost a bude se vám často zasekávat, což zmenší vaší bojeschopnost. V takovém případě vyhledejte nejbližšího mechanika a nechte si zbraň opravit. Pokud při rozhovoru s mechanikem kliknete na Opravy a modifikace, zobrazí se vám menu oprav. Klikněte na zbraň, kterou chcete opravit vpravo v inventáři a ta se vám objeví vlevo v mechanikově inventáři. Klikněte na horní pole s nápisem Opravit a zobrazí se vám hláška kolik vás bude oprava opotřebení zbraně stát. Jakmile bude zbraň zobrazena v mechanikově inventáři, zobrazí se vám rovněž možné modifikace. Problém však je, že většinu modifikací můžete provést až seženete mechanikovi vhodné nářadí. Mechanikovi v Zatonu navíc musíte strčit láhev vodky (někdy i dvě). Úplné vylepšení obleků je možné provést u vědců v bunkru, ale teprve poté co profesorovi Hermannovi přinesete dokumenty z továrny Jupiter (viz Okolí Jupitera – Bunkr vědců, vedlejší mise).

DRUHY ARTEFAKTŮ

Artefakty vám mohou velice pomoci při cestě Zónou. Kde můžete jednotlivé artefakty přesně nalézt si přečtěte v popisu míst u každé oblasti. Mají různé pozitivní účinky, avšak někdy i účinky negativní. Při výběru artefaktů je tudíž nutné upřednostňovat ty, které jsou pro vás prakticky nejvyužitelnější. Pokud máte artefakt v inventáři, 2x na něj klikněte a přemístíte ho tak do kapes obleku uprostřed (musíte mít nějaký ochranný oblek oblečený). Negativní účinky (např. radiaci) jednoho artefaktu musíte kompenzovat účinky jiného artefaktu, který naopak radiaci potlačuje. Většina artefaktů je totiž radioaktivní a tato radiace vás může i zabít. Jestliže v návodu píšu o artefaktech, které může na určitých místech najít, berte toto, prosím, s určitou rezervou. Anomálie můžou vytvořit na jednom místě více druhů artefaktů. Jestli jsem to správně pochopil, tak některé vzácnější druhy artefaktů se začnou objevovat až po určité době hraní.

  • Baterka – obnova výdrže +2, radiace +1
  • Blesk – před elektřinou +6, radiace +2
  • Bublina – radiace -4
  • Duše – obnova zdraví +2, radiace +2
  • Gravi – maximální zátěž +8 kg, radiace +2
  • Jiskřič – před elektřinou +3, radiace +1
  • Kamenná krev – před chemií +3, radiace +1
  • Kamenný květ – před psionikou +3, radiace +1
  • Koblížek – obnova zdraví +4, radiace +2
  • Kompas – před ohněm +3, před chemií +3, před psi +3, před elektřinou +3, obnova výdrže +2, radiace +4
  • Krystal – před ohněm +3, radiace +1
  • Křivák – radiace -3
  • Máminy korálky – uzdravování ran +2, radiace +3
  • Masová kulička – před chemií +6, radiace +2
  • Medúza – radiace -2
  • Měsíční světlo – před psionikou +6, radiace +2
  • Noční hvězda – maximální zátěž +4, radiace +1
  • Ohnivák – před ohněm +6, radiace +2
  • Oko – uzdravování ran +1, radiace +2
  • Plamen – uzdravování ran +6, radiace +3
  • Skořápka – obnova výdrže +4, radiace +2
  • Sněhová vločka – obnova výdrže +6, radiace +3
  • Srdce Oázy – obnova zdraví +2, zahánění hladu +1, obnova výdrže +2, uzdravování ran +2, radiace +4
  • Světluška – obnova zdraví +6, radiace +3
  • Upravené kolo – radiace +6
  • Upravený izolátor – radiace +6
  • Zlatá rybka – maximální zátěž +12 kg,radiace +3

STŘELCOVY DOKUMENTY

V oblasti Okolí Jupitera můžete nalézt ve zvláštních skrýších celkem tři Střelcovy dokumenty, přičemž spolu s nimi najdete v těchto skrýších ještě další předměty do výbavy. Jak jsem zjistil, tak určité dokumenty a předměty se neobjevují v jedné konkrétní skrýši, avšak postupně v pořadí jak tyto skrýše navštěvujete. Jinak všechny tři Střelcovy dokumenty můžete předat Střelcovi až se s ním setkáte v Pripjati. Získáte tak zvláštní ocenění „Strážce tajemství“ a dozvíte se od Střelce další zajímavé informace. Další možností je prodej těchto dokumentů obchodníkovi Hejkalovi (Sovovi) na Skadovsku (500 RU za kus).

Popis obsahu skrýší:

  • V první skrýši naleznete: dokument Vzkaz Duchovi, 2 energy drinky, 3 vodky, 1 konzervu, 2 protiradiační léky, 4 lékárničky, 2 armádní lékárničky a 4 obvazy.
  • V druhé skrýši naleznete: dokumemt Vzkaz Střelci, 50 broků 12x70, 100 nábojů .45 ACP Hydroshock, 150 pistolových nábojů 9x18 mm, 300 tmavězelených puškových nábojů, 180 speciálních tmavězelených puškových nábojů, 3 granáty RGD-5, 2 granáty F1 a pistole Fora-12.
  • Ve třetí skrýši naleznete: dokument Vzkaz Tesákovi a Střelcova puška SGI-5k (používá světlezelenou munici).

Umístění skrýší s dokumenty:

  1. V lokalitě Lom. Vyskákejte po uschlém stromu na obří rypadlo. Dostaňte se do kabiny, kde naleznete batoh. Prohledejte ho a získáte jeden z dokumentů.
  2. Nedaleko lokality Cementárna. Severně od cementárny je z vodního kanálu vchod do podzemní chodby. Prolezte na konec chodby a prohledejte bednu.
  3. V areálu továrny Jupiter. Vpravo od bagru je železná konstrukce. Po žebříku je možné slézt do kanálu pod touto konstrukcí. V pravé stěně se trubka, kterou prohledejte.

OCENĚNÍ

Za své činy můžete postupně získávat různá ocenění. Záleží na tom, jak budete hrou postupovat, jak se budete chovat. Zde je seznam všech ocenění, která můžete ve hře získat.

  1. Machr přes zbraně – donést Kardanovi všechny druhy nářadí.
  2. Hi-tech profík – donést Nitrákovi všechny druhy nářadí.
  3. Solventní klient – vydělat 100000 RU.
  4. Detektiv – vyřešit záhadu mizejících stalkerů v Zatonu (viz Zaton, vedlejší mise – Tetřev).
  5. Šéf
    • splnit pro Sultána úkol s likvidací stalkerů na Ševčenku.
    • splnit pro Sultána úkol s ochranou banditů při schůzce se žoldáky (viz Zaton, vedlejší mise – Sultán, mise 2.
    • pomoci Sultánovi na Skadovsku okrást stalkery o detektory SVAROG a převzít Fousáčovy obchody.
  6. Neutrál
    • prodat obchodníkovi Hejkalovi Morganovo PDA (viz Zaton, vedlejší mise – Sultán, mise 2)
    • prodat obchodníkovi Hejkalovi PDA generála Tačenka, zakladatele Povinnosti (viz Okolí Jupitera, bunkr vědců, vedlejší mise – profesor Hermann, mise 3).
    • najít Strakáče a informovat Gontu (viz Zaton, vedlejší mise – Gonta, mise 1).
  7. Obchodník s informacemi
    • prodat obchodníkovi Hejkalovi Hrbáčovo a Hákovo PDA (viz Zaton, vedlejší mise – Obchodník Hejkal, mise 1).
    • prodat obchodníkovi Hejkalovi všechny tři dokumenty z pozůstatků konvoje na mostě Přeobrženského (viz Zaton, vedlejší mise – Tetřev, Nezvěstní stlkeři + Likvidace upířího hnízda).
    • prodat Noeovo PDA (Zaton, lokace Starý člun) obchodníkovi Hejkalovi.
    • prodat Morganovo PDA obchodníkovi Hejkalovi (viz Zaton, vedlejší mise – Sultán, mise 2).
    • prodat PDA generála Tačenka obchodníkovi Hejkalovi (viz Okolí Jupitera, Bunkr, vedlejší mise – Profesor Hermann, mise 3).
    • prodat všechny dokumenty nalezené v továrně Jupiter obchodníkovi Hejkalovi (viz Okolí Jupitera, hlavní mise a Okolí Jupitera, Bunkr vědců, vedlejší mise – profesor Hermann, mise 6).
    • prodat Špinovo PDA obchodníkovi Hejkalovi (viz Okolí Jupitera, Bunkr vědců, vedlejší mise – Profesor Hermann, mise 6).
    • prodat Barčukovo PDA obchodníkovi Hejkalovi (viz Pripjať, Návrat do Pripjati).
    • prodat Strašákovo PDA obchodníkovi Hejkalovi. Pro získání PDA je nutné Strašáka zabít ještě před začátkem rozhovoru.
    • prodat Pahejlovo PDA obchodníkovi Hejkalovi.
    • prodat obchodníkovi Hejkalovi druhý modul z vrtulníku.
    • prodat obchodníkovi Hejkalovi všehchny tři dokumenty určené pro Střelce.
  8. Diplomat
    • osvobodit stalkera zajatého bandity v Okolí Jupitera zaplacením výkupného a nezabít žádného banditu.
    • zaplatit za Váňa dluh u banditů i s úroky a nikoho z banditů nezabít.
  9. Lovec mutantů – splnit všechy úkoly pro Paštičkáře (nádraží Janov) se zabíjením mutantů. Nejsem si jistý, ale možná je nutné i zabít pro Gontu chiméru v Zatonu.
  10. Průzkumník – prozkoumat všechny typy anomálí a splnit pro vědce v Okolí Jupitera oba úkoly se skenery.
  11. Vědecký pracovník – splnit pro vědce v Okolí Jupitera většinu úkolů.
  12. Posel spravedlnosti – odhalit novou totožnost Strakáče a pomstít ho tím, že ho nahlásíte velitelům Svobody nebo Povinnosti v Janově anebo Gontovi na Skadovsku (viz Zaton, vedlejší mise – Gonta).
  13. Přítel stalkerů
    • obrátit se proti banditům a pomoci stalkerům na Ševčenku, přičemž vůdce stalkerů Spartakus nesmí zemřít (viz Zaton, vedlejší mise – Sultán, mise 1).
    • obrátit se proti banditům a na místě schůzky je pozabíjet (viz Zaton, vedlejší mise – Sultán, mise 2).
    • zabít chiméru v Zatonu (viz Zaton, vedlejší mise – Gonta, mise 2).
    • zneškodnit upíry v podzemí v Zatonu (viz Zaton, vedlejší mise – Tetřev)
    • zaplatit za Váňa v Janově dluh banditům (viz Okolí Jupitera, vedlejší mise – Váňo).
    • osvobodit stalkera zajatého bandity (viz Okolí Jupitera, vedlejší mise – Grizzly).
  14. Jeden z nás
    • obrátit se proti banditům při přepadení stalkerů na Ševčenku (viz Zaton, vedlejší mise – Sultán, mise 1).
    • obrátit se proto banditů na schůzce s Povinností a pomoci v boji stalkerským špehům (viz Zaton, vedlejší mise – Sultán, mise 2).
    • odmítnout plnit Sultánovu misi ohledně krádeže detektorů SVAROG od stalkerů (viz Zaton, vedlejší mise – Obchodník Hejkal, mise 2).
  15. Přítel Povinnosti
    • prodat veliteli Povinnosti v Janově Morganovo PDA (viz Zaton, vedlejší mise – Sultán, mise 1).
    • prodat veliteli v Povinnosti v Janově PDA generála Tačenka (viz Okolí Jupitera, Bunkr – vedlejší mise – Profesor Hermann, mise 3).
    • oznámit Strakáčovy (Pazourkovy) činy veliteli Povinnosti v Janově (viz Zaton, vedlejší mise – Gonta, mise 1).
    • postarat se o přijetí bývalých Monoliťáku k Povinnosti (viz Okolí Jupitera, další vedlejší mise – Odpadlíci Monolitu).
  16. Přítel Svobody
    • prodat veliteli Svobody v Janově Morganovo PDA (viz Zaton, vedlejší mise – Sultán, mise 1).
    • prodat veliteli v Svobody v Janově PDA generála Tačenka (viz Okolí Jupitera, Bunkr – vedlejší mise – Profesor Hermann, mise 3)
    • oznámit Strakáčovy (Pazourkovy) činy veliteli Svobody v Janově (viz Zaton, vedlejší mise – Gonta, mise 1).
    • postarat se o přijetí bývalých Monoliťáku ke Svobodě (viz Okolí Jupitera, další vedlejší mise – Odpadlící Monolitu).
  17. Vůdce – sehnat tři členy do týmu na cestu do Pripjati – Váňa, Sokolova a Chodce.
  18. Strážce tajemství – nechat si dokumenty určené Střelcovi a odevzdat mu je až po setkání s ním v Pripjati.
  19. Hledač artefaktů – najít všechny druhy artefaktů (27).
  20. Ostřílený stalker – prozkoumat většinu oblastí vyznačených na mapě kroužkem.
  21. Znamení Zóny – přežít venku tři emise s použitím Antibiotik.

Další ocenění

  • Za vyřešení záhady mizejících stalkerů a získání ocenění Detektiv budete pravidelně každý den dostávat zdravotnické potřeby do své osobní skříňky na Skadovsku.
  • Za pomoc při lovu mutantů a získání ocenění Lovec mutantů budete pravidelně každý den dostávat munici do své osobní skříňky v Janově.

ROZDÍLY V NÁZVECH

Názvy postav a dalších prvků se liší mezi počeštěnou verzí hry a oficiální českou verzí vydanou Cenegou. Pro lepší orientaci uvádím seznam rozdílů názvů některých důležitých postav, míst a dalších prvků ve hře.

Název v překladu Cenegy – jiné názvy

  • Asfalt (an.) – Jáma
  • Bárka – Barž
  • Blata (an.) – Náplava
  • Blesk (art.) – Bleskovka
  • bjurer – trpaslík
  • Centrum služeb Jubilejnyj – Kulturní středisko Jubileum
  • Cirkus (an.) – Aréna
  • Čipera – Šikula
  • Fousáč – Beard
  • Grizzly – Medvěd
  • Hejkal – Sova
  • Hrbáč – Hřeben
  • Izumorodnoj – Smaragd
  • Jedovatý lesík (an.) – Anomální palouk
  • Jeřáby v docích – Doky
  • Jizva (an.) – Trhlina
  • kontrolor – dozorce, kontrolér
  • Lovecká stanice – Tovární hala
  • Masová kulička (art.) – Kus masa
  • Most Přeobženského – Most Proměny
  • Navigátor – Pilot
  • Nitrák – Ašot
  • Ohnivák (art.) – Ohnivá koule
  • Pahejl – Potížista
  • Pařát (an.) – Dráp
  • Paštičkář – Lovec
  • Pazourek – Flint
  • pseudopes – jakobypes
  • Rozvodna – Zastávka
  • Rýpací stanice – Starý člun
  • snorek – nosál
  • Starý člun – Archa
  • Strakáč – Straka
  • Strašák – Tremor
  • Špina – Čerňák
  • tarbík – křeček
  • Továrna na zpracování odpadu – Čistička odpadních vod
  • Tulák (Chodec) – Gauner
  • V Dubovicích (an.) – Sosnodub
  • Vtipoň – Žolík
  • Vysílací stanice Krug – Areál BIS

CO JE JEŠTĚ DOBRÉ VĚDĚT

  • Pokud víte, že není důvod mít se na pozoru před nepřáteli, mějte neustále vytasený detektor na hledání artefaktů. Nikdy nevíte, kdy na ně můžete narazit. Někdy lze totiž artefakty nalézt i mimo anomálie.
  • Na většinu předmětů v inventáři můžete kliknout pravým tlačítkem myši načež se vám zobrazí minimenu, ve kterém si můžete vybrat co s daným předmětem můžete provést.
  • Šrouby a jejich házení před sebe slouží k tomu, abyste zjistili, zda před vámi není anomálie.
  • Z nalezených zbraní vyndavejte munici (kliknutím v inventáři na zbraň pravým tlačítkem myši) a získáte jí tak daleko víc pro svoji potřebu.
  • Prohedáváním mrtvol získáte nejen věci do výbavy, ale občas také PDA, která můžete dobře zpeněžit u obchodníka Hejkala v Zatonu.
  • Pokud rádi obíráte mrtvoly, tak v oblasti Okolí Jupitera jděte vystřílet bandity na Kontrolní stanoviště. U každého z nich najdete v inventáři mimořádně velké množství různých věcí.
  • Jestliže se potřebujete co nejníž skrčit, zmáčkněte a podržte klávesu pro přikrčení a rovněž jednu z kláves pro výklon do strany.
  • Obchodník v Janově má omezený sortiment zboží. Pokud budete chtít v pozdější fázi hry koupit nějaké lepší zbraně (např. granátomet Buldog), běžte raději za obchodníkem Hejkalem do Zatonu.
  • Po odchodu zdravotníka ze Skadovsku nakoupíte veškeré lékařské potřeby od obchodníka Hejkala.
  • Jak přijít velice rychle k penězům? – Když po splnění určitých vedlejších misí vám budou dennodenně přibývat do osobních skříněk na Skadovsku a na janovském nádraží lékařské potřeby a náboje, tak stačí, abyste nepřetržitě dlouhodobě spali. Ve skříňkách se vám tak nahromadí spousta předmětů, které můžete výhodně prodat obchodníkům. Toto se podle mého názoru víc vyplatí v Janově.

ZATON

První kroky ve hře

Po skončení úvodní animace se octnete ve volné krajině. Pečlivě si prohlédněte rozložení kláves a jejich funkce. Červený ukazatel vpravo dole představuje hodnotu vašeho zdraví a modrý výdrž. Pro zrychlení vašeho pohybu používejte klávesu pro běh. V tom případě se vám začne snižovat modrý ukazatel, a až se dostane na minimum, budete muset na chvíli jít krokrm, abyste si odpočinuli. Přepněte si na PDA a prohlédněte si ho. Máte před sebou mapu Zóny, na které jsou kruhem vyznačena důležitá místa. V pravém dolním rohu je několik značek sloužící pro manipulaci s mapou. Značka uprostřed je pro vystředění vaší pozice na mapě. Mapu můžte klávesami Number + a Number – přibližovat a oddalovat. U každé základny jsou značky jednotlivých důležitých postav. Značka postele je místo na spaní a další značka znamená osobní skříňku, do které si můžete odkládat nepotřebné věci, kterých se nechcete zbavovat. Zelené značky (zatím na mapě žádné nemáte) znamenají skrýše, ve kterých lze nalézt různé užitečné věci. Nad mapou je filtr, pomocí kterého můžte z mapy odstraňovat značky skrýší, vyznačené oblasti atd. Vlevo od filtrů je pole Záznam misí. Kliknutím na něj se vám zobrazí právě probíhající mise. Poté můžete ještě kliknout na Záznam zpráv, kde se zobrazují všechny zprávy, které obdržíte. Tyto zprávy se dělí do jednotlivých dnů a můžte mezi nimi přepínat šipkami vlevo. Nyní PDA vypněte a vraťte se do reálu. Stiskněte tlačítko pro inventář a zobrazí se vám inventář batohu. Vpravo se vám zobrazí všechny předměty, které v inventáři máte. Dvojklikem předmět použijete a kliknutím pravého tlačítka myši se vám zobrazí minimenu, ve kterém si můžete vybrat co s dotyčným předmětem můžete udělat. Nad invetářem je zobrazena vaše momentální finanční hotovost. Uprostřed jsou 2 sloty na zbraně, do kterých si můžte zbraně nastavit dvojklikem z inventáře. Toto představuje zbraně, které máte vyndané z batohu a které můžete v reálu okamžitě použít. Zbraně v těchto slotech v reálu aktivujete klávesami ě a š. Klávesa + je nůž, který v invetáři nenajdete a který je součástí vaší výbavy automaticky. Klávesa č jsou granáty, klávesa ř dalekohled a ž šrouby. Házení šroubů slouží ke zjišťování přítomnosti nebezpečných anomálií v terénu. Dále v inventáři uprostřed je ochranný oblek a nad ním helma, kterou však nejde použít k oblekům, které samy helmu už mají. Dole pod oblekem je detektor na hledání artefaktů, který aktivujete příslušnou klávesou. Podívejte se na mapu a v místě, kde je kruhem vyznačena nějaká anomálie můžete s detektorem hledat artefakty. Pod detektorem jsou čtyři značky představující lékárničku, obvaz, antiradiační drogu a jídlo. Tyto předměty použijete v případě potřeby stisknutím kláves F1, F2, F3 a F4. Lékárničkou obnovíte ztracené zdraví (červený ukazatel), obvazem zastavíte krvácení (ikona kapky krve vpravo v reálu). Zastavení krvácení je nezbytnou záležitostí, jinak vám bude permanentně klesat zdraví a můžete vykrvácet a zemřít. Antiradiační droga vám pomůže zbavit se ozáření (příslušná ikona vpravo v reálu), které vás rovněž může zabít. Uzdravit vás a zbavit ozáření můžou také zdravotníci na základnách. Co se týče jídla, tak si hlídejte ikonu překřížených příborů na obrazovce v reálu. Pod čtyřmi výše popsanými předměty jsou schránky na artefakty. Až nějaké artefakty najdete, můžete je do těchto schránek přemístit dvojklikem z inventáře. Úplně dole jsou značky a ukazatele různých anomálních nebezpečí. Ukazatel představuje stupeň vaší odolnosti proti takovému nebezpečí. Toto lze ovlivnit výběrem vhodného obleku a dosazením vhodných artefaktů do schránek. Ukazatel vpravo představuje vaši výdrž při běhu. Pod zbraněmi a oblečením v invetáři je ukazatel, který představuje jejich opotřebení. V případě vysokého optřebení předměty nebudou správně plnit svoji funkci a je nezbytné vyhledat nejbližšího mechanika. Přepněte se z inventáře zpět do reálu a můžete se vydat na cestu. Ještě bych zmínil další ikony, které se objevují vpravo dole. Přeškrtnutá zbraň znamená, že držíte v ruce opotřebenou zbraň, značka přeškrtnutého obleku znamená opotřebený oblek, přeškrtnutá helma opotřebenou helmu atd. Barva značí úroveň opotřebení, přičemž zelená je nejmenší optřebení a červená největší. V případě, že se dostanete do nebezpečné oblasti, tak se vám objeví další ikona v levé části obrazovky. Barva představuje stupeň nebezpečí – zelená nejmenší, červená nejbližší. Takovou oblast je třeba co nejrychleji opustit, pokud nemáte ochranný oblek nebo vhodně dosazené artefakty ve schránkách obleku. Pokud se v takové oblasti potřebujete chvíli zdržet například za účelem sběru artefaktů, hlídejte si úroveň zdraví a v případě jeho poklesu použijte lékárničku.

Až potkáte nějaké postavy můžete s nimi promluvit. Spousta postav však nemá rádo, když se na ně míří zbraní. V takovém případě je tudíž nezbytné zbraň schovat. Stejně tak je nutné zbraň schovat před vstupem do základny, jinak nebudete vpuštěni. S některými postavami mluvit vůbec nejde. Pokud chcete s postavou promluvit, přibližte se k ní a stiskněte tlačítko Použít. Dole se vám zobrazí témata rozhovorů. Vždy se snažte vyčerpat všechna témata rozhovorů. Dozvíte se mnohé užitečné informace. Dále můžete s postavami obchodovat. Klikněte na pole dole s nápisem Obchod. Vpravo je váš inventář a vlevo je inventář postavy s předměty, které má postava momentálně k dispozici. Nahoře je aktuální hotovost postavy. Můžete postavě prodat cokoliv ze svého inventáře pokud tento předmět není červeně zbarven. Červeně zbarvené předměty postava neodkoupí. Nikdo také neodkoupí více poškozené zbraně. Také nesmí cena vámi prodávaných předmětů překročit hotovost, kterou postava má. Neomezenou hotovost mají jen obchodníci na základnách. Obchod uskutečíte tak, že předměty z inventářů přemístíte do horních malých inventářů. V dolní části vašeho malého inventáře se vám zobrazí částka, kterou za prodávané zboží obdržíte. V případě nákupu tato částka pod malým inventářem postavy, se kterou obchodujete, představuje částku, kterou za nákup budete muset zaplatit. Takže ze základů hraní je to asi tak vše a nyní se už můžete vrhnout na hraní samotné.

Hlavní mise

Jděte vpřed a narazíte na stalkera jménem Kirjucha Lapač. Zeptejte se ho na tábor stalkerů a na mapě se vám zobrazí pozice Skadovsku. Poté se ho zeptejte na spadlé vrtulníky a zobrazí se vám pozice Noea. Na tuto pozici se vydejte nejdřív. Při příchodu k Arše počítejete s tím, že Noe bude střílet, tak se nelekněte a rozhodně střelbu neopětujte. Stejně tak nestřílejte po pseudopsovi, kterého má u sebe, protože je to jeho miláček. Promluvte s ním a zeptejte se ho na vrtulníky. Slíbí vám, že vás dovede na místo. Přesunete se tak doprostřed anomálie. Následujte tudíž Noea a skočte dírou v ohradě ven. Za dírou v ohradě je totiž prostorová anomálie, díky které se přenesete nedaleko havarovaného vrtulníku. Jděte podél sklaní stěny a dojdete k vrtulníku, který prozkoumejte. Nedaleko je mrtvola, kterou můžete rovněž prohledat, avšak dávejte pozor na snorky, kterými se okolí hemží. Nyní běžte k místu havárie Rejnoka 2, který se nachází v blízkosti anomálie Železný les. Prozkoumejte okolí vrtulníku a najdete 3 těla, která můžete prohledat. Dávejte však pozor na poltergaista, který tu poletuje a vrhá proti vám předměty. Prozkoumejte tedy i samotný vrtulník a získáte mapy. Ještě můžete jít do nedaleké anomálie Železný les a sebrat si artefakt (bývá tam Jiskřič). Odtud se vydejte k druhé pozici zříceného vrtulníku. Je to uprostřed chemické anomálie v bažinách. Uprostřed bažiny můžete objevit artefakt Masová kulička (nezbavujte se ho; bude se vám později hodit při plnění jedné z vedlejších misí). Prohledejte bednu u vrtulníku a získáte tak nějaké užitečné předměty. Poté prohledejte samotný vrtulník a zjistíte, že elektrika vyhořela. Po prohlídce vrtulníku se tedy už vydejte na Skadovsk. Než vstoupíte dveřmi dovnitř, schovejte zbraň, jinak nebudete vpuštěni. Hned vlevo za dveřmi je SULTÁN (mise), vpravo je PAHEJL (mise), před vámi u stolu stojí Slávik Knědlik, kterého se můžete zeptat na mapy a pošle vás za průvodcem.

Uprostřed místnosti je PRŮVODCE, který vás za peníze rychle zavede na různá místa v oblasti. Právě u něj se na chvíli zastavte a zeptejte se ho na mapu. Nejprve mu položte otázku Kam mě můžeš zavést? Poté se vám zobrazí otázka ohledně map. Klikněte na ní a máte tuto misi splněnou. Vlevo za okýnkem je barman FOUSÁČ (mise). Zeptejte se ho na armádu a máte splněnou další misi. Nyní když se podíváte na mapu uvidíte, že se vám zobrazily další body hlavní mise a to v sousední oblasti, v Jupiteru. Vpravo ještě sedí stalker TETŘEV (mise). Vyjděte po schodech o patro výš a jděte vpravo. V levé místnosti je OBCHODNÍK HEJKAL (mise) a v pravé ZDRAVOTNÍK, který vám zdarma ošetří zranění a také vás zbaví případné radiace. Můžete s ním též obchodovat a to se zdravotnickým materiálem. Také zde naleznete stalkera GONTU (mise), který zakrátko odejde dolů do baru, kde si s ním můžete později promluvit. Vraťte se do chodby a soustřeďte se na její levou část. Naleznete tu osobní skříňku, kam si můžete odkládat věci, které nechcete prodávat, ale momentálně je nepotřebujete. Hned vedle je místo na spaní, pokud chcete překlenout noc. Pamatujte však, že nemůžete jít spát pokud jste ozářeni radiací. V takovém případě musíte za zdravotníkem, aby vás radiace zbavil. Na konci chodby je MECHANIK (mise), který vám za úplatu opraví případně vylepší vaše zbraně. Vyjděte po schodech o další patro výš. Tady je jen jediný stalker a to ČIPERA (ŠIKULA), u kterého si můžete za dost drahé peníze objednat různé součásti výbavy. Splnění objednávky však nějaký čas trvá, takže v takovém případě se jděte prospat a pak se vraťte.

Ceny u Čipery:

  • Pistole – cena 3500 RU, záloha 700 RU
  • Zbraň pro uzavřené prostory – 10000 RU , záloha 2000 RU
  • Útočná puška – 20000 Ru, záloha 4000 RU
  • Odstřelovačka – 20000 RU, záloha 4000 RU
  • Pancéřovaný oblek – 40000 RU, záloha 8000 RU
  • Exoskeleton – 60000 RU (záloha 12000 RU)

Takže nakupte u obchodníků všechno co potřebujete a nyní se můžete vydat do oblasti Okolí Jupitera. Jděte za průvodcem dolů do baru a požádejte ho, aby vás tam zavedl (1000 RU).

Vedlejší mise

1. GONTA, mise 1 – Najděte stalkera jménem Strakáč

Můžete zajít za obchodníkem Hejkalem, který vám za 1000 RU poradí, že stalker tohoto jména by se měl vyskytovat někde v Jupiteru (sousední oblast). Až se přesunete do oblasti Okolí Jupitera, běžte do lokality Lom, kde nedaleko rypadla najdete umírajícího stalkera jménem Tříska. Dozvíte se, že ho jeho kamarád podrazil a nechal v anomálii. Běžte na janovské nádraží a promluvte si vpravo s Pazourkem. Právě on je onen hledaný Strakáč. Můžete jít Pazourka napráskat buď veliteli Svobody nebo Povinnost, čímž pomstíte nešťastného Třísku. Další možností je vrátit se do Zatonu za Gontou a obdržíte od něho 3000 RU a souřadnice skrýše. Pokud jste však byli vše předtím oznámit velitelům Povinnosti nebo Svobody, dostanete jen 1000 RU a bez souřadnic skrýše. Po splnění úkolu a obdržíte ocenění Posel spravedlnosti. Skrýš se nachází uprostřed keřů. Nevím, jak je to možné, ale tato skrýš se mi nezobrazovala na minimapě, ale pouze na velké mapě. V každém případě ve skrýši najdete 2 lékárničky, 3 energy drinky a 2 léky Vinca.

2. GONTA, mise 2 – Lov chiméry

Ve 3 hodiny v noci se v baru setkejte s Gontou. Poté se přenesete do Izumorodnoje. Potichu běžte až k pódiu, kde je spící chiméra. Zabijte ji, promluvte si s Gontou a dostanete brokovnici SPSA-14. Pro další odměnu si musíte později na janovském nádraží ke stalkerovi Paštičkářovi (suterén; 2000 RU). V této misi se někdy stává, že se v okolí chiméry potulují bandité, a než se k ní dostanete, tak ji sami zabijí. V takovém případě se vám mise zruší a žádnou odměnu nedostanete.

3. SULTÁN, mise 1 – Zásah

v této misi máte za úkol obrat skupinu stalerů potkoukající se v okolí vraku lodi Ševčenko. Promluvte si neprve s Boxerem, který stojí vedle Sultána. Domluvte si s ním akci a přenesete se rovnou k Ševčenku. Promluvte znovu s Boxerem a ten zavelí k útoku. Nyní máte dvě možnosti:

  1. Postřílet všechny stalkery – Následujte bandity, postupujte spolu s nimi lodí a střílejte po stalkerech. Boxer nesmí být zabit, jinak se mise zruší. Až stalkery pobijete běžte za Boxerem (žlutá hvězda) a vyzvedněte si odměnu 2900 RU. Zároveň získáte souřadnice skrýše (pistole Black Kite a 150 nábojů; pokud vám nejde ze zásuvky vyndat pistole, musíte se postavit trochu dál). Akce s bandity proti stalkerům bude mít za následek pokles vaší popularity u stalkerů a ceny u obchodníků na Skadovsku mírně vzrostou. Mohu-li doporučit, tak po vyzvednutí odměny od Boxera dotyčného zabijte a prohledáním jeho mrtvoly získáte skvělou brokovnici Chaser-13.
  2. Pustit se do banditů a pomoci v boji stalkerům – Postřílejte všechny bandity a poté si běžte  k vůdci stalkerů Spartakovi pro odměnu – 10 obvazů, 4 vodky, 2 lékárničky a 2 antirady. Zároveň získáte souřadnice skrýše – útočná puška TRs 301, obvaz, 3x světlezelené střelivo.

4. SULTÁN, mise 2 – Transkace

Jděte na místo určení, kde se setkáte s bandity. Pokračujte společně do velké budovy, kde se setkáte s členy Povinnosti. Po nenadálém příchodu stalkerů se spustí přestřelka. Postřílejte všechny členy Povinnosti a také stalkery. Jděte si k vůdci banditů pro odměnu a získáte 5000 RU a souřadnice skrýše. U jednoho z mrtvých můžete nalézt Morganovo PDA, za které vám obchodník Hejkal na Skadovsku zaplatí 4000 RU.

5. KARDAN, Mise 1 – Nářadí

Máte za úkol sehnat mechanikovi nářadí. Musíte jít do lokace Pila. Vstupte do dolního domku a po žebříku vylezte na půdu. Vzadu na stole najdete nářadí pro základní práci. Poohlédněte se po okolí a najdete nějakou munici a lékařské potřeby. Odneste nářadí Kardanovi a získáte 1000 RU. Poté mu dejte flašku vodky a můžete si všechny zbraně vylepšit na první stupeň. Následně jděte do lokality Dílny rozvodny. Je tu několik hladových žoldáků. Za 6 kusů jídla vás pustí dovnitř. Pokud jim nedáte a jídlo a vstoupíte, začnou po vás střílet. Na bednách za domem vpravo najdete nářadí pro jemnou práci. Díky romuto nářadí si budete moci vylepšit zbraně o další stupeň a zároveň získáte od Kardana 1200 RU. Kalibrační nářadí je možné najít v jiné oblasti – v Pripjati. Jedno je v podzemí obchodního domu (přeskočit přes haraburdí a otevřít venkovní dveře) a druhé je ve starém servisním středisku v prvním patře, kde musíte nejprve zabít mutanta bjurera. Po doručení kalibračního nářadí získáte 1500 RU ocenění Machr přes zbraně (za předpokladu, že jste doručili obě předešlá nářadí).

6. KARDAN – Mise 2 – Tři kamarádi

Zjistěte co se stalo se Vtiponěm a Bárkou. Abyste Kardana pořádně rozkecali, musíte mu podstrčit jednu nebo někdy i dvě lahve vodky. Bárkovu mrtvolu a PDA naleznete nedaleko lokace Vypálený statek v podzemních jeskyních. Je to menší bludiště, takže je třeba opravdu důkladně hledat (viz též Popis vyznačených míst Zatonu – Vypálený statek). Vtipoňova kostra leží kousek jižně od anomálie V Dubovinách (nedaleko pokrouceného stromu). Seberte plynovou masku a Vtipoňovo PDA. Vraťte se za Kardanem a obě PDA mu předejte.

7. PAHEJL – Nepřístupná skrýš

Počítejte s tím, že kontejner, který máte sebrat, váží 12 kg, takže pokud máte inventář příliš zaplněný, musíte něco odložit. Běžte směrem k čerpací stanici až dojdete k prasklině v zemi. Po plošinách opatrně seskákejte dolů a prohledejte vrak auta. Získáte bednu, kterou nyní musíte odnést Pahejlovi. Nejprve je však třeba dostat se z podzemí. Držte se stále vpravo a stoupejte jeskyněmi víc a víc nahoru. Je tady spousta snorků, které postřílejte nejlépe brokovnicí. Vyjděte ven a octnete se v anomálii Pařát, kde můžete sebrat hned 3 artefakty. Odneste bednu Pahejlovi a nyní se budete dělit. Záleží na vás, kdy řeknete, že právě dotyčný předmět potřebujete. Všechno si však vzít nemůžete a pokud toho budete už mít moc, tak vás Pahejl odbyde s tím, že už toho máte dost. Dohromady je ve schránce: vylepšená pistole Fora, vylepšená útočná puška AKM-74/2U, 3 vědecké lékárničky, 3 protiradiační léky, 5 obvazů, artefakt Duše a helma. Další možností je kontejner neodevzdávat Pahejlovi a jít za mechanikem, který vám ho za 500 RU otevře.

8. TETŘEV – Nezvěstní stalkeři + Likvidace upířího hnízda

Jděte na označené místo a najdete mrtvého upíra. Ozve se vám rádiem Terřev, který je u nedaleké vysílací stanici Krug. Jděte za ním a následujte ho do budovy. Připravte si nejlépe brokovnici, a pokud budete napadeni upíry, tak je postřílejte. Následujte Tetřeva k výtahu a počkejte až ho otevře. Seskočte za ním na kabinu výtahu a poté proskočte otvorem přímo do kabiny. Vyjděte do podzemní chodby. Rovně na konci je za mříží mrtvola, jejímž prohledáním můžete získat artefakt Měsíční světlo. Jděte do místnosti, kde jsou další 3 mrtví stalkeři. Pokračujte za Tetřevem úzkou chodbou a octnete se v hnízdě upírů. Musíte procházet opatrně a v přikrčení, jinak se upíři probudí a zaútočí na vás. Vyjděte po schodech nahoru a projděte do chodby. Pokud přeskočíte přes díru, naleznete lék Herkules. Proskočte dírou dolů a vyjděte za Tetřevem ven, kde se s ním rozloučíte. Vraťte se na Skadovsk, kde si promluvte s Fousáčem. Fousáč vás pošle najít plyn. Můžete se stavět za obchodníkem Pahejlem, který vám za 2 tisíce sice dá radu, avšak příliš se z ní nedozvíte. Jděte na most Přeobržensého. V první části mostu je vpravo osamocené auto. Prohledejte bednu v autě a získáte klíč A a interní příkazy 423 a 562 (dohromady 1800 RU od obchodníka Hejkala na Skadovsku). Zhruba v polovině most je džíp, ve kterém lze nalézt 2x náboje 5,45x39, 2 granáty RGD-5, lékárničku, 2 obvazy. O kousek dál v náklaďáku je neopotřebovaná puška AKM-74/2U a další náboje. V dalším vozidle je zamčená bedna s plynovou nádrží, kterou však v tuto chvíli ještě neotevřete. Ve vozidle o kousek dál je spousta dalších nábojů. Pokud půjdete pod most ze severní strany, naleznete ohořelé auto a v něm trezor. Můžete z něj sebrat klíč B a interní příkaz 423 (600 RU u obchodníka na Skadovsku). Nyní se vraťte nahoru na most a vlezte do auta, ve kterém je kontejner. Pomocí klíčů ho odemkněte a získáte nádrž s plynem. Běžte na určené místo k ventilaci a umístěte nádrž do zařízení. Otočte ventilem a tím pustíte plyn do podzemí. Budete muset chvíli počkat a odrazit útok dalších dvou upírů. Poté běžte zpět na Skadovsk a promluvte si o tom s Fousáčem. Získáte 5000 RU, detektor Veles a souřadnice skrýše. Ve skrýši pod balvanem najdete 3 lékárničky, 3 energy drinky, 2 konzervy, 3 obvazy, 1 léky proti radiaci, pistole SIP-t M200 a 3x náboje .45 ACP. Nyní zbývá poslední věc – najít Tetřeva. Nejprve je třeba přesvědčit se, že ze Skadovsku zmizel zdravotník (za nějakou dobu by se tak mělo stát). Poté běžte do lokace Jeřáby v docích a otevřte dveře malého dřevěného domku. Objevíte mrtvého Tetřeva a doktora ze Skadovsku. Promluvte s doktorem a ten spáchá sebevraždu. Prohledejte jeho tělo a získáte spoustu léků. Poté ještě prohledejte skříňku a vraťte se na Skadovsk, kde vše řekněte Fousáčovi. Obdržíte 10000 RU a získáte souřadnice 2 skrýší. Za splněný úkolu s upíry obdržíte hodnocení Detektiv a za nějaký čas získáte do své osobní skříňky na Skadovsku léky. Tyto léky a lékárničky budete od nynějška do skříňky dostávat pravidelně každý den. O lovu upírů si později až se dostanete na janovské nádraží můžete promluvit se stalkerem Paštičkářem, kterého najdete v suterénu nádražní budovy. Ještě se zmíním o skrýších, jejichž souřadnice jste získali od Fousáče. V severní skrýši, která je na střeše vyhořelého statku naleznete vynikající odstřelovačku Vintar BC. Jižní skrýš se nachází na stromě. Věci jsou ve vidlici stromu. Musíte je sestřelit z vidlice dolů, abyste je mohli sebrat. Získáte tak obvaz, 2 protijedy a lék Vinca.

9. Obchodník HEJKAL (SOVA), mise 1 – Tábor žoldáků

Jděte do továrny na zpracování odpadu a postřílejte všechny žoldáky. Důkladně prohledejte všechny mrtvoly a získáte Hrbáčovo PDA (1000 RU od Hejkala) a Hákovo PDA (1000 RU od Hejkala). U jednoho z padlých si rozhodně seberte vynikající útočnou pušku TRs 301 s optikou. Vyjděte do prvního patra a seberte ze stolu laptop. Když prohledáte přilehlé prostory, najdete spoustu munice a také nějaké jídlo. Za laptop obdržíte od Hejkala odměnu 2000 RU.

10. Obchodník HEJKAL (SOVA), mise 2 – Lákavá nabídka

Přineste Novikovi (v Okolí Jupitera) 3 detektory Veles. První detektor Veles získáte od Fousáče po splnění mise s upíry, zbylé najdete v Okolí Jupiteru. Druhý detektor je v kabině bagru, který se nachází v osadě Kopači. Třetí detektor najdete u stalkerů v okolí vědeckého bunkru. Musíte je všechny postřílet včetně těch na vrcholu bunkru. Prohledejte jejich těla a u jednoho z nich detektor najdete. Pokud nechcete používat násilí, tak je tu možná ještě jedna možnost, ale tím si nejsem úplně jistý. Je možné, že třetí detektor jde koupit od profesora Hermanna v bunkru. Pokud jste tedy stalkery postříleli, bunkr vědců vyhlásí poplach a po dobu poplachu bude pro vás nepřístupný. Jděte se nejlépe prospat do Janova a pak se vraťte a vejděte do bunkru, kde Novikovi předejte všechny tři detektory. Nevím přesně kolik dní je třeba čekat než Hejkal detektory dostane, ale můžete za ním jít teprve poté až se vám zobrazí, že tato mise byla aktualizována. Já jsem jsem tuto zprávu dostal až za hodně dlouho. Až když jsem se do Zatonu vrátil z Pripjati v rámci plnění hlavních misí. Pokud to chcete urychlit, tak se zkuste dlouhodobě prospat a třeba budete mít štěstí, že si budete moci jít pro detektor ještě z Janova. Jakmile tedy obdržíte zprávu, že detektory byly doručeny, jděte ze Hejkalem. Ten vás pošle za Fousáčem, od kterého konečně dostanete detektor SVAROG. Vraťte se za Hejkalem a vše mu řekněte. Nyní máte dvě možnosti: 1. Říct si hned Hejkalovi o svůj díl a v tom případě obdržíte 1500 RU. 2. Jít za banditou Sultánem a promluvit s ním. Je nutné, abyste při předchozím rozhovoru s Fousáčem přijali úkol Kompas – Najděte vzácný artefakt. Sultán po vás bude chtít, abyste Kompas přinesli jemu. Běžte za Noem a o artefakt si mu řekněte. Bez okolků vám ho dá a vyhodí vás. Vzdalte se od jeho lodi a poté se vraťte a řekněte si o druhý artefakt Kompas. Potřetí si říct o artefakt nezkoušejte, jinak po vás Noe začne střílet. Můžete však klidně Noea zabít, protože ho už nebudete potřebovat, a získat tak Noeovo PDA, které můžete prodat Hejkalovi za 1000 RU. Vraťte se za Sultánem a artefakt mu předejte. Získáte 10000 RU a souřadnice skrýše. Skrýš je na střeše benzínky. Musíte nejprve vylézt po žebřících na nádrž a poté s rozběhem přeskočit na střechu. Najdete oblek Úsvit a láhev vodky. Druhý artefakt Kompas můžete rovněž dát Fousáčovi a dostat za něj také 10000 RU, avšak Sultán toto bude chápat jako zradu a odmítne s vámi další spolupráci. Váš další úkol pro Sultána je, abyste začali pracovat pro Fousáče. Běžte tedy za Fousáčem. Přijměte úkol na hledání nějakého artefaktu. Musí to ovšem být artefakt, který v tu chvíli nemáte u sebe. Poté se vám zobrazí další úkol a to abyste šli za stalkery a detektory jim vzali. Postřílejte stalkery a u jednoho z nich najdete potřebný detektor. Poté budete muset získat ještě jeden detektor, tak běžte za dalšími stalkery. Tentokrát je už nebudete muset střílet. Promluvte si se stalkerem, začněte mu vyhrožovat a vydá vám detektor bez boje. Vraťte se za Sultánem a oznamte mu splnění úkolu. Váš další úkol bude jít přesvědčit Fousáče, aby pro vás pracoval. Učiňte tak a od této chvíli si budete moci každé 2 dny u Fousáče vyzvednout peníze (cca 700 – 1700 RU; bývá to různé).Od této chvíli však už nebudete moci pro Fousáče nikdy dělat jakoukoli práci. Dokončením této mise získáte ocenění Šéf. Můžete se zastavit za Hejkalem a nabídnout mu získané speciální detektory, avšak odmítne vás s tím, že se Sultánem nechce nic mít. Můžete je později výhodně prodat u obchodníka v Janově.

11. FOUSÁČ – Zvláštní úkaz

Najděte zdroj záření. Jděte k rýpací stanci, kde si můžete poblíž anomálie sebrat artefakt (vyskytujte se tu např. Noční hvězda). Vylezte na rýpací stanici a hledejte zrezivělý žebřík, po kterém vylezte nahoru. Po železné tyči vlezte do chodby a poté vyjděte po schodech až nahoru, kde seberte podivný artefakt. Sejděte o patro níž, seskočte vzadu do chodby a vyjděte ven. Tady se setkáte s partou stalkerů, kteří po vás budou chtít právě nalezený artefakt. Buď jim ho dáte a poté od Fousáče nedostanete nic a budete svědky toho, jak stalker, kterému jste artefakt dali, ho sám prodá Fousáčovi. Nebo když jim ho nedáte, pustí se do vás a budete je muset postřílet nebo utéct. Od Fousáče pak dostanete odměnu 3000 RU a souřadnice skrýše. Pokud se do skrýše chcete dostat, jděte k potrubí na místo, kde je nejníže nad zemí. Rozběhněte se a skočte na podpěrný sloup a odtud vyskočte na vrchol potrubí. Jděte až ke skrýši a opatrně seskočte vpravo na podpěrný sloup. Najdete 3 obvazy, 2 energy drinky a vodku.

12. FOUSÁČ – Další úkoly

Můžete pro něho shánět různé vzácné artefakty. Neměl jsem možnost vyzkoušet všechny možnosti, takže chybí údaje o penězích, které dostanete. Navíc některé z těchto artefaktů se začnou v Zóně objevovat až po určité delší době hraní.

  • artefakt Bublina – 18000 RU
  • artefakt Sněhová vločka
  • artefakt Oko
  • artefakt Světluška
  • artefakt Skořápka
  • artefakt Gravi
  • artefakt Zlatá rybka – 24000 RU
  • artefakt Plamen

Popis vyznačených míst Zatonu

  • Vrak lodi Skadovsk – základna stalkerů oblasti Zaton. Najdete zde spoustu zadavatelů misí a obchodníků. Podrobně je Skadovsk popsán v hlavních misích.
  • Starý člun – je domovem samotářského a podivínského stalkera jménem Noe. Z vrcholu stěžně je úchvatný rozhled po okolí.
  • elektrická anomálie Železný les – V této anomálii se vyskytujtí artefakty Jiskřič, Blesk a někdy iBaterka. Pokud jste už podobný artefakt v minulosti získali, použijte ho a značně si snížíte zranění elektřinou.
  • Bažina (chemická anomálie) – nachází se nedaleko zříceného vrtulníku. Zhruba uprostřed anomálie se vyskytuje artefakt Masová kulička. Nic jiného zajímavého tu není.
  • Vrak lodi Ševčenko – Tento vrak lodi slouží jako přechodné místo k přespávání pro stalkery a bandity.
  • Lovecká stanice – komplex několika budov, které jsou prázdné. Na korbě náklaďáku je skrýš, ve které naleznete 2 konzervy. Okolí náklaďáku je však radioaktivní. Jděte také do východní budovy, kde vylezte po žebříku nahoru a vlevo je další skrýš – brokovnice SPSA-14 a 2x brokové náboje.
  • Rýpací stanice (gravitační anomálie) – zrezivělá konstrukce uprostřed jezírka. Nedaleko se nachází gravitační anomálie, ve které je možno sebrat artefakty Noční hvězda nebo Kamenný květ. Uvnitř rýpací stanice je ještě artefakt Upravené kolo (viz mise Fousáč – Zvláštní úkaz).
  • Vypálený statek (ohnivá anomálie) – Můžete zde nalézt na dvou místech artefakty, a to Krystal a Ohnivák. Kousek severovýchodně odtud se nachází tajemná jeskyně, ve které najdete nebezpečného mutanta kontrolora. Zabijte ho, prohledejte okolí a získáte spoustu léků, mimo jiné velice cenná Antibiotika. Další věci můžete získat prohledáním mrtvoly stalkera. Jižně od Vypáleného statku je vchod do podzemí, kde se nachází jeden cenný artefakt. Mně se tu podařilo sebrat Masovou kuličku a v druhém případě Křivák. Můžete zde také nalézt mrtvolu stalkera, jehož prohledáním získáte vylepšený oblek Úsvit a Bárkovo PDA. To můžete dát mechanikovi v rámci plnění vedlejší mise pro něj.
  • Pila – jedná se o několik opuštěných staveb, kde se často vyskytují zombifikovaní stalkeři. Na půdě spodní budovy se nachází nějaká munice a také nářadí pro základní práci.
  • Most Přeobženského – most vedoucí k továrně na zpravování odpadu. Je plný gravitačních anomálií bez výskytu artefaktů. Je zde zbytek armádního konvoje. V autech lze nalézt nějakou munici.
  • Továrna na zpracování odpadu – komplex několika zchátralých budov. Je zde také stará vodní nádrž a hráz. Často se tu zdržují žoldáci.
  • Jeřáby v docích – Několik zrezivělých konstrukcí na bývalém břehu. Je zde také několik prázdných starých kontejnerů.
  • Vysílací stanice Krug – polorozpadlá budova v otevřené krajině, která kdysi byla vysílací stanicí. V podzemí je hnído nebezpečných mutantů – upírů.
  • Čerpací stanice – v okolí staré benzínky se často zdržují smečky zvířat. Poblíž jsou praskliny v zemi, kterými se dá dostat do podzemí.
  • Anomálie Pařát – Vyskytují se zde artefakty hned na třech místech – např. Medúza, Křivák či Kamenný květ. Třetí artefakt se však nachází na špatně přístupném místě. Musíte vylézt na sklaní most a jít až na nejvzdálenější výstupek. S rozběhem skočte do jeskyně ve stěně a na konci tunelu seberte artefakt.
  • Jižní plošina – plošina, na které se nachází jeden z havarovaných vrtulníků.
  • Ohnivá anomálie Cirkus – jedná se o velkou těžební jámu připomínající svým tvarem starověký amfiteátr. Pro vstup je vhodná ochrana proti žáru, nejlépe artefakt Ohnivák. Právě tento artefakt lze také nalézt v anomálii Cirkus.
  • Dílny rozvodny – Tento komplex je obsazený žoldáky. Jsou velice hladoví a nechtějí nikomu povolit vstup. Vpustí vás pouze pod podmínkou, že jim seženete jídlo – celkem 6 kusů jídla. Poté budete moci normálně vstoupit a domy prohledat. Za pravým domem v místech, kde posedávají stalkeři, můžete sebrat nářadí pro jemnou práci.
  • Chemická anomálie V Dubovicích – je možné tu nalézt celkem 3 artefakty, často Kamennou krev a pak jeden vzácnější artefakt, který se nachází vysoko na stromě. Tam je nutné vyšplhat po pokroucených kmenech. Nedaleko je kostra mrtvého stalkera (viz Zaton, vedlejší mise – Kardan, mise 2).
  • Izumorodnoj – Jakási stará rekreační osada. Je zde velké pódium kryté šikmou střechou. V okolí se prý vyskytuje mutant chiméra.
  • Žárová anomálie Hořák – Poblíž uvidíte 2 stalkery. Čekejte chvíli co se bude dít. Až jeden ze stalkerů bude zraněn, jděte k druhému a vezměte si od něj lékárničku. Tu poté dejte zraněnému a získáte artefakt Ohnivák. Když prolezete anomálii, budete moci nasbírat celkem 3 další artefakty. Mně se tu podařilo sebrat Ohnivák a Máminy korálky.

OKOLÍ JUPITERA (okolí nádraží Janov)

Hlavní mise

Vpravo od vás je VÁŇO (mise), vlevo vzadu PRŮVODCE (1000 RU za cestu do Zatonu), vpravo za okénkem OBCHODNÍK. Pokud zajdete do další části chodby vprav, tak narazíte na STREJDU JARA (mise). V místnosti vzadu je ZDRAVOTNÍK. Vraťte se zpět do hlavní chodby a jděte na druhou stranu. Vlevo je GRIZZLY (mise) a odtud můžete jít levými dveřmi dozadu, kde je MECHANIK (mise). Když sejdete po schodech dolů, tak objevíte PAŠTIČKÁŘE (mise) a také osobní skříňku a místo na spaní. Až si nádraží prohlédnete, vyjděte ven a jděte nejpve do lokality Komplex Volkhov AA. Pobijte zombifikované stalkery a prohledejte budovu. V jedné z místností seberte ze stolu Sokolovův vzkaz. Jděte dolů do garáže, kde postřílejte tarbíky, a najděte dveře, na které použijete získaný kód. Vejděte do chodby a probourejte vpravo dřevěný kryt ventilace. Prolezte ventilační šachtou a pokračujte úzkou chodbou vpřed. Pobijte všechny tarbíky a vlevo opět vlezte do chodby. Vejděte do velké místnosti, kde je nebezpečný mutant bjurer. Zabijte ho nejlépe pomocí granátů a na druhé straně místnosti vejděte do chodby. Vylezte po žebříku nahoru a jste ve zbrojnici, kde kromě munice a granátů můžete sebrat raketomet RPG-70. Poté otevřte mříž a normálně vyjděte ven. Nyní se vydejte k pozici zříceného vrtulníku v jižní části mapy. Před vrtulníkem je minové pole. Držte se vpravo a jděte přesně podél plotu a minám se tak vyhnete. Prozkoumejte vrtulník a získáte černou skříňku. V tom okamžiku do oblasti začnou nabíhat divoká zvířata. Minové pole jich většinu zabije; ty která přežijou postřílejte. Vraťte se stejnou cestou podél plotu zpět a jděte do Janova. Předejte černou skříňku mechanikovi, který vám ji slíbí dekódovat, avšak bude to trvat cca 3 hodiny. Běžte se prospat do sklepa a vraťte se k mechanikovi. Řekne si o peníze (cca 2000 RU; bývá to různé) a poté uslyšíte hlas z černé skříňky. Bežte si promluvit s průvodcem a zeptejte se ho na cestu do Pripjati. Pošle vás prozkoumat tunel, který by tam měl vést. Vydejte se tudíž k továrně Jupiter. Vejděte do areálu a jděte nejprve do administrativní budovy vlevo. O kus dál vlevo je vchod do budovy. Vyjděte po schodech do prvního patra, pokračujte dlouhou chodbou vlevo a vlevo zajděte do místnosti, kde seberte dokumenty. Pokud vyjdete po schodech ještě výš a přes krytý most mezi budovami přejdete do sousední budovy, můžete ještě najít list ze zápisníku (500 RU od velitele Svobody nebo Povinnosti). Stejnou cestou se vraťte ven a obejděte hlavní tovární budovu zleva. Pokud na vás zaútočí divocí psi, tak je pobijte. Zezadu vejděte do haly a vpravo sejděte po schodech dolů. Projděte až k žebříku a vylezte po něm nahoru. Vyjděte po schodech o patro výš a dejte se vlevo. Projděte po železné lávce až do buňky, kde můžete sebrat dokumenty s poznámkami (500 RU od velitele Svobody nebo Povinnosti). Pokračujte na druhou stranu a dostanete se k dalšímu schodišti, po kterém tentokrát sejděte dolů. Vlevo vejděte do haly, kde je zřícený vrtulník. Pobijte pseudopsy a prozkoumejte trosky vrtulníku. Poté projděte mezi plechovými stěnami, pokračujte chodbou a vyjdete v obrovské hale. Na jedné straně nahoře je jakási buňka. Běžte tímto směrem a vyjděte po schodech nahoru. Ze stolu seberte Záznam směny Povinnosti. Vraťte se do haly a běžte ke vchodu, ve kterém stojí náklaďák. Přes trosky vyskočte ven. Nyní se dejte k další administrativní budově. Vyjděte po schodech nahoru a zajděte do místnosti vpravo, kde seberte dokument Schéma podchodu. Poté se vraťte na janovské nádraží stejnou cestou jak jste přišli. Promluvte si s mechanikem a ten vás pošle za Zuluem. Vejděte do věže a vystoupejte po schodech nahoru. Promluvte si se Zuluem a dostanete za úkol sehnat tým, který vás bude doprovázet do Pripjati. Zároveň musíte obstarat pro sebe i členy vašeho týmu chemický oblek. Běžte zpět na janovské nádraží a oblek si můžete koupit u obchodníka za cca 35000 RU. Poté si promluvte s Váňou, který by s vámi šel, ale musíte pro něj splnit úkol (viz Vedlejší mise). Poté od vás ještě bude chtít peníze na oblek (5000 RU). Nakonec bude souhlasit s cestou do Pripjati, tak ho vybídněte, aby s vámi šel za Zuluem. Až se tak stane, běžte do bunkru vědců. Při vstupu do bunkru musíte opět schovat zbraň. Vlevo za okénkem je vědec a MECHANIK NOVIKOV, u kterého si můžete nechat opravit pouze zbroj. Rovně před vámi je GARIK (mise) a vlevo jsou vědci OZERSKIJ (mise) a HERMANN (mise). Promluvte si se Sokolovem, který souhlasí, že s vámi půjde, avšak musíte si s Ozerským promluvit o obleku, který má od něj slíbený. Ozerskij po vás bude chtít splnit úkol – přinést podivnou rostlinu z anomálie Jedovatý lesík. Běžte do anomálie, seberte rostlinu a vraťte se k Ozerskému. Promluvte si znovu s Ozerským a poté jděte oznámit Sokolovi, že oblek dostane. Nyní bude už bez problémů souhlasit s tím, že půjde s vámi za Zuluem. Jako třetího si můžete ještě přibrat Chodce (Tuláka), bývalého člena Monolitu, avšak musíte mít splněnou vedlejší misi Odpadlíci Monolitu. Nejprve je třeba po splnění mise vydat se spolu s bývalými Monoliťáky do Janova a teprve tady se ho zeptejte, zda by s vámi šel (stojí poblíž dveří). Po skončení rozhovoru si s ním promluvte ještě jednou o chemickém obleku a poté vás bude už bez okolků následovat za Zuluem. Jestliže získáte do svého týmu tři členy (čtyři se Zuluem), získáte ocenění Vůdce. Pokud máte u sebe chemický oblek, oznamte Zuluovi, že jste připraveni. V následné animaci v tovární hale Jupitera společně s týmem sjedete výtahovou plošinou dolů a vstoupíte do podzemí.

Janov – vedlejší mise

1. VÁŇO – Dluhy

Odneste peníze banditům. Od Váňa obdržíte 5000 RU. Běžte do tábora banditů a banditovi stojícímu u dveří řekněte, že jdete kvůli dluhům. Poté budete vpuštěni. Tady máte 2 možnosti, jak situaci řešit. Buď banditům peníze zaplatíte i s úroky (7000 RU), nebo zvolíte při rozhovoru hlášku, že je postřílíte. V tom případě se budete muset prostřílet ven. U jednoho z padlých banditů v domě můžete sebrat skvělou revolverovou brokovnici Eliminator. Jděte vše oznámit Váňovi a ten vám z vděčnosti ponechá svěřené peníze (pokud jste banditům peníze nedali a postříleli je).

2. NITRÁK – Mise 1, Rádio

Najděte součástky pro Nitráka. Jděte do bývalé cementárny a po žebřících vylezte na severní budovu. Ze střechy, kde je elektrická anomálie, slezte po žebříku otvorem ve střeše dolů. Jděte do chodby a dozadu, kde u počítače seberte měděný drát. Jděte k díře v podlaze a seskočte dolů. Na dvou místech byste v tomto poschodí měli najít Cuprextit a také plechovku kalafuny. Ve stejném patře by měl být k nalezení artefakt Máminy korálky. Jděte po schodišti a sejděte po něm o další patro níž, kde seberte další měděný drát a také balíček kondenzátorů. Slezte po žebříku o další patro níž, kde můžete sebrat další Cuprextit a plechovku kalafuny. Po schodišti se dostaňte až do přízemí a vše odneste Nitrákovi.

3. NITRÁK – Mise 2, Nářadí

Sežeňte mechanikovi nářadí. Nářadí pro základní práci najdete ve vlaku jižně od bunkru vědců. Musíte z mostu skočit na vagóny, dojít na konec vagónů a poklopem skočit dolů. Tady je nebezpečná pohyblivá elektrická anomálie, takže je vhodné jít do vagónu s dosazeným artefaktem chránícím proti elektřině (Jiskřič nebo Blesk). Na konci seberte nářadí a vlevo vyskočte z vlaku ven. Vraťte se k mechanikovi a získáte 1000 RU. Pokud chcete získat další nářadí musíte do továrny Jupiter. Ne ovšem k hlavní tovární hale, ale musíte použít jinou bránu, která je více na západě. Vejděte na nádvoří, zlikvidujte snorky a vlevo vzadu je vchod do budovy. Vyjděte po schodech nahoru a octnete se na půdě plné elektrických anomálií. Tady lze nalézt artefakt Baterka. Skrčte se a podlezte pod trámy. Pokud vám to nejde, musíte se vyklonit na jednu stranu, čímž se ještě trochu snížíte. Ve skříni vzadu je nářadí na jemnou práci. Otevřte dveře a po žebříku slezte dolů. Vraťte se k Nitrákovi a dostanete za odměnu 1200 RU. Kalibrační nářadí je možné najít v jiné oblasti – v Pripjati. Jedno je v podzemí obchodního domu (přeskočit přes haraburdí a otevřít venkovní dveře) a druhé je ve starém servisním středisku v prvním patře, kde musíte nejprve zabít mutanta bjurera. Po doručení kalibračního nářadí získáte 1500 RU a ocenění Hi-tech profík (za předpokladu, že jste doručili obě předešlá nářadí).

4. STREJDA JAR – Následujte strejdu Jara

Jděte spolu s ním do osady Kopači a postřílejte všechny zombifikované stalkery. Poté ho následujte do prvního patra budovy a v dálce uvidíte přibližovat se nepřátele. Postřílejte je, sejděte dolů a promluvte si se strejdou Jarem. Získáte odměnu 6000 RU a souřadnice skrýše. Ve skrýši naleznete pušku SGI-5k, antirad, lékárničku, vodku, konzervu, pistoli UDP Compact a nějakou munici.

5. GRIZZLY – Rukojmí

Vysvoboďte zajatého stalkera, kterého vězní bandité. Je více možností jak tuto misi splnit:

  • 1. možnost – Vezměte si od Grizzlyho artefakt Zlatá rybka a jděte za bandity. Nejprve promluvte s banditou stojícím vpředu a poté budete vpuštěni do komplexu. Vejděte do budovy a promluvte si se šéfem banditů. Buď mu můžete zaplatit 15000 RU, nebo mu dejte artefakt Zlatá rybka. Poté jděte za zajatým stalkerem a řekněte mu, ať vás následuje. Mezi kontejnery vás však zastaví bandita a bude po vás chtít další peníze, přibližně 4000 RU (bývá to různé). Pokud odmítnete, tak se do vás všichni bandité pustí. Pokud mu peníze dáte, nechá vás jít. Před základnou banditů si promluvte s osvobozeným stalkerem a jděte společně s ním do Janova.
  • 2. možnost – Jděte bandity postřílet společně se stalkery, se kterými se v noci sejdete nedaleko základny banditů. Tady se mi stávalo, že tu stalkeři nebyli. Raději se před rozhovorem s Grizzlym jděte prospat až do noci. Teprve poté vstaňte a jděte přijmout úkol od Grizzlyho. Společně se stalkery zaútočte na základnu banditů a doběhněte pro zajatého stalkera.
  • 3. možnost – Jděte to vystřílet sami bez pomoci stalkerů.
  • 4. možnost – Vezměte si od Grizzlyho Zlatou rybku, banditům nic nedávejte a všechny je odpráskněte.

Ať jste zvolili jakoukoli možnost, od Grizzlyho dostanete za odměnu 5000 RU a získáte souřadnice dvou skrýší. V první skrýši nedaleko nádraží najdete útočné pušky AKM-74/2U a IL-86, lékárničku, antirad a protijed. Ve druhé skrýši v továrně Jupiter pod spadlým blokem je útočná puška AKM-74/2, konzerva, obvaz a trocha tmavězeleného střeliva.

6. PAŠTIČKÁŘ – Mise 1, Lov

Zabijte upíry v bažinách. Vezměte si nejlépe nějakou brokovnici a jděte na upíry. V bažinách jsou celkem 3 upíři, které musíte zabít. Až je zneškodníte a vrátíte se, dostanete od Paštičkáře odměnu 3000 RU a souřadnice hned tří skrýší. První skrýš je v bažinách pod dřevěnou lávkou – útočná puška TRs 301, lékárnička, antirad a spousta světlezelené munice. Druhá skrýš je nedaleko nádraží v železné rouře – útočná puška AKM-74/2, tlumič, lék Protijed a spousta tmavězelených nábojů. Třetí skrýš je na parkovišti ve vraku auta – pistole Sip-t M200, lék Psionický blok, antirad a nějaké náboje.

7. PAŠTIČKÁŘ – Mise 2, Lov

Zlikvidujte neznámé mutanty. Na tuto misi se dobře vybavte granáty a rozhodně si vezměte brokovnici, protože vás čeká opravdu velice tuhý boj. Jděte k železničnímu tunelu, který je však zavřený. Vejděte vlevo do budovy a vyjděte po schodech nahoru. Projděte chodbou a jste v tunelu. Zde narazíte na 2 nebezpečné mutanty – bjurery –, kteří používají antigravitační schopnosti. Házejte na ně ze zákrytu granáty a ze střelných zbraní používejte nejlépe brokovnici. Pokud máte v tuto chvíli už opravenou Gaussovu pušku, tak je jednoduše a rychle zlikvidujete právě touto zbraní. Po jejich zabití se vraťte za Paštičkářem, od kterého dostanete 5000 RU a souřadnice tří skrýší. V severní skrýši najdete pod stromem útočnou pušku TRs 301, lékárničku, pistoli Marta a pistolovou a světlezelenou puškovou munci. Ve druhé skrýši západně od nádraží (pod dřevěnou lávkou) najdete brokovnici SPSA-14, granát F1 a střelivo do brokovnice. Ve třetí skrýši v lomu ve starém náklaďáku najdete lékárničku, 2 obvazy, 3 konzervy, 2 vodky a léky Psionický blok a Radioochrana.

8. PAŠTIČKÁŘ – Mise 3, Noční lov

Zabijte chiméru. Tuto misi nebudete moci plnit hned po splnění předchozí mise. Paštičkář se vám ozve rádiem až po určité době. Pak tedy za ním jděte a domluvte si kšeft. Musíte se prospat do noci a pak jděte na místo. Zabijte chiméru a vraťte se za Paštičkářem. Dostanete za odměnu 10000 RU a speciální brokovnici Predator.

Bunkr vědců – vedlejší mise

1. GARIK – Smlouva s vědci

Najděte artefakty Masová kulička a Koblížek. Mně osobně se oba artefakty podařilo najít už v Zatonu (viz Popis vyznačených míst Zatonu). Nemohu ovšem zaručit, že je na oněch místech opravdu najdete, protože druhů artefaktů se v anomáliích může objevovat víc. Každopádně za Masovou kuličku získáte od Garika 2500 RU a získáte souřadnice skrýše, která je ve vraku auta. Ve skrýši je samopal Viper, pistole Black Kite a nějaká munice. Abyste mohli sebrat všechnu munici, musíte si stoupnout na střechu auta vlevo popřípadě na pravé dveře auta, pokrčit se a namířit kurzor přesně na místo. Za Koblížek získáte 3500 RU a souřadnice další skrýše. Ve skrýši najdete pistoli Kora, brokovnici Chaser-13, lékárničku a nějakou munici. Nedaleko je tábor banditů, kde můžete získat lékárničky, antirady, obvazy a lahve vodky.

2. PROFESOR HERMANN – Mise 1, Střídavé psi-záření

Prozkoumejte zdroj. Běžte k železničnímu tunelu a vejděte do něj. Uvnitř se nachází elektrická a prostorová anomálie Když vejdete dovnitř a zajdete až dozadu, můžete z regálů sebrat léky Radioochranu, Vinca a Protijed, 2 lékárničky a na regálu vpravo nahoře je spousta tmavězelené munice. Úplně vzadu v místnosti můžete ještě sebrat útočnou pušku AKM-74/2U, nějaké jídlo a vodky. Nakonec seberte artefakt Upravený izolátor. Zkrátit cestu ven a vyhnout se tak anomáliím můžete otevřením dveří. Tady budete však napadeni hejnem tarbíků a také mutantem kontrolorem. Jak si s nimi poradíte je na vás. Od Hermanna však dostanete odměnu 6000 RU.

3. PROFESOR HERMANN – Mise 2, Výzkum anomálie

Běžte si nejprve k Novikovi pro skenery. Je to velice jednoduchý úkol. Jděte přesně na místa, na která vás navigují značky, skloňte se k zemi a stisknutím tlačítka Použít umístěte skener. U anomálie Betonová lázeň je třeba skener položit na kraj bazénu. Vraťte se k Hermannovi a dostanete jako odměnu 5000 RU. Navíc si s ním můžete o prováděných výzkumech promluvit a dozvědět se, ve kterých anomáliích se momentálně artefakty nachází.

4. PROFESOR HERMANN – Mise 3, Anomální aktivita

Musíte mít ve výbavě speciální detektor SVAROG. Ten získáte při plnění mise s hledáním detektorů (misi vám zadá obchodník Hejkal v Zatonu). Jděte s připraveným detektorem k chladící věži, vyjděte po schodech až na plošinu nahoru. U díry v zábradlí se před vámi objeví prostorová anomálie. Skočte dolů a z anomálie vypadnou mrtvoly. Prohledejte je a získáte PDA generála Tačenka. Můžete se vrátit za profesorem Hermannem a vše mu oznámit. V každém případě však jděte do Janova a nyní máte 3 možnosti co můžete udělat:

  • Dát PDA veliteli Povinnosti – 4000 RU, útočná puška Tunder S-14, 2x hnědá pušková munice, 2x granát VOG-25. Pokud máte dobré vztahy se Svobodou, tak si tímto činem s nimi vztahy zhoršíte.
  • Dát PDA veliteli Svobody – 4000 RU, útočná puška SGI-5k a 10x světlezelené puškové střelivo.
  • Dát PDA obchodníkovi Hejkalovi na Skadovsku – 2500 RU.

5. PROFESOR HERMAN – Mise 4, Spolúčast na výzkumu

Rozmisťování skenerů. Běžte rozmístit skenery na 2 určená místa a poté se vraťte.

6. PROFESOR HERMANN – Mise 5, Výzkum anomálie

Pokud jste jako já předtím postříleli stalkery v okolí bunkru, tak dostamete nejprve za úkol sehnat výzkumnou skupinu. Musíte zajít na janovské nádraží a zeptat se velitele Svobody nebo Povinnost. Ti vám slíbí pár lidí. Nejsem si jistý, jsetli to je podmíněné tím mít s nimi dobré vztahy (zelená), ale myslím že ne. Poté se vraťte zpět za Hermannem a obdržíte odměnu 3000 RU. Nyní se můžete pustit do samotného úkolu. Vyjděte ven před bunkr a promluvte se stalkery. Postupně se přesuňte na 2 místa, kde jste předtím pokládali skenery. Musíte stalkery chránit před případnými útoky divokých zvířat. Měření trvá poměrně dlouho. Až bude hotovo vraťte se do bunkru vědců a od Hermanna dostanete odměnu 5000 RU a detektor Veles.

7. PROFESOR HERMANN – Mise 6, Poslední vývoj

Velice lehká mise, při které musíte získat dokumenty z továrny Jupiter. Cestu tady popisovat nebudu, protože to jde nalézt opravdu velice snadno. Po sebrání dokumentů však na vás zaútočí jakýsi žoldák. Zabijte ho, prohledejte jeho mrtvolu a získáte Špinovo PDA. Vraťte se za Hermannem a předejte mu dokumenty, za což dostanete 7000 RU, 3 vědecké lékárničky, 5 protiradiačních léků, dále léky Psionický blok 2x, Protijed 2x a Radioochrana 2x. Pokud předáte Hermannovi i Špinovo PDA, získáte 2500 RU. PDA je možné pravděpodobně prodat i obchodníkovi Hejkalovi v Zatonu, avšak tuto možnost jsem nezkoušel.

8. PROFESOR FERMANN – Mise 7, Ochrana vědců

Během poslední mise se neznámo kam ztratili stalkeři hlídající bunkr. Musíte tedy zajít na Janov za velitelem Svobody nebo Povinnosti a říct jim o pár lidí. Poté se vraťte za Hermannem a dostanete odměnu 4000 RU a léky Psionický blok 2x, Protijed 3x a Radioochrana 3x.

9. PROFESOR OZERSKIJ – Mise 1, Oáza

Zjistěte zda je legenda pravdivá. Jděte do lokality Ventilační komplex. Nedaleko u železnice vejděte do domku. Pobijte zombie a jděte dozadu, kde je vchod zatarasený bednami. Hoďte na ně granát a projděte. Sejděte po schodech dolů a vpravo hledejte potrubí, kterým prolezte nahoru. Zlikvidujte hejno nepříjemných tarbíků a hledejte další podobné potrubí. Vylezte až nahoru a dejte se vlevo do žlutě osvícené chodby. Vyjdete v místnosti se sloupy. Nyní je třeba aktivovat vstup do Oázy. Problém je tady v tom, že když místností projdete a na druhé straně vejdete do chodby, teleportuje vás to opět před místnost se sloupy a takto můžete chodit stále dokola. Vtip je v tom, že musíte vždy projít jednou řadou sloupů, projít vzadu do chodby a nechat se teleportovat na začátek. Pokud jste prošli správnou řadou, tak se v místnosti v jednom místě objeví jakási vločkovitá clona. Problém je v tom, že na tomto místě prostě nelze popsat, kterými řadami máte postupně projít, protože je to pokaždé jiné. I clony se neobjevují vždy na stejných místech. Musíte to zkrátka různě zkoušet a pořád procházet dozadu do chodby. Mezi sloupy se nesnažte nijak kličkovat; to vám nejen nepomůže, ale efekt bude v takovém případě nulový. Postupně tímto způsobem musíte aktivovat 5 clon. Jakmile budete mít všech 5 clon aktivovaných, projděte jimi postupně ve směru od vchodu do místnosti a následným projitím chodby na druhé straně se nyní již normálně dostanete do Oázy. Těm kdo tvrdí, že Oáza v české verzi hry nefunguje, můžu zaručit, že funguje, protože sám českou verzi hry vlastním. Uprostřed místnosti, do které jste se dostali, je srdce Oázy, které seberte (musíte si při tom trochu vyskočit). V tom okamžiku však začnou do místnosti nabíhat pseudopsi, tak raději rychle vyšplhejte po žebřících až nahoru a vylezete na vrcholu Ventilačního komplexu. S nalezeným artefaktem běžte k profesoru Ozerskému, odevzdejte mu ho a dostanete 7000 RU.

10. PROFESOR OZERSKIJ – Mise 2, Domněnka

Tuto misi nelze plnit hned, ale až po splnění mise 5 pro profesora Hermanna. Jděte do anomálie a na určené místo položte skener mutantů. Poté budete muset chvíli počkat než měření skončí a do konce měření se musíte ubránit útokům snorků. Po skončení měření skener seberte a odneste zpět profesoru Ozerskému (odměna 3000 RU).

Další vedlejší mise

1. ODPADLÍCI MONOLITU

(jsou nedaleko silnice mezi dvěma jezery v jihozápadní části oblasti). Promluvte si s nimi a požádají vás, jestli byste jim mohli domluvit, aby je vzali na janovské nádraží. Problém však je, že velitelé frakcí v Janově k vám nemají důvěru a tak vám nebudou chtít vyhovět. Je třeba, aby alespoň jedni byli zelení a tudíž vám naklonění. Nejsem si teď úplně jistý, ale Svobodu si myslím můžete naklonit splněním vedlejší mise pro strejdu Jara. Povinnost si nakloníte tím, že jim předáte PDA generála Tačenka (viz mise Profesor Hermann – Výzkum anomálie). Zároveň počítejte s tím, že předáním PDA jedné skupině si zhoršíte vztahy s druhou skupinou. Teprve pak můžete jít za veliteli Svobody nebo Povinnosti. Oba s vámi pošlou na místo skupinu a tím máte misi splněnou. Od Svobody dostanete do své osobní skříňky na Janově oblek Vítr Svobody. Pokud jste Moniliťáky naverbovali do Povinnosti, dostanete do skříňky oblek Univerzální ochrana PS-5.

2. TŘÍSKA – Oplata

Pomstěte Třísku. V lokalitě Lom najdete zraněného stalkera Třísku (nedaleko rypadla). Tato mise je vlastně součástí jiné mise (viz též Zaton, Vedlejší mise – Gonta). Na janovském nádraží můžete zrádného stalkera jít napráskat buď veliteli Povinnosti, nebo veliteli Svobody, čímž Třísku pomstíte.

Popis vyznačených míst Okolí Jupitera

  • Nádraží Janov – základna frakcí Svoboda a Povinnost a také svobodných stalkerů. Jsou zde zadavatelé misí a také obchodník, zdravotník a mechanik.
  • Bunkr vědců – bunkr nedaleko janovského nádraží, kde sídlí skupina vědců. Pro některé z nich je možné plnit úkoly a vydělat si tak nějaké peníze. Najatí stakeři tu mají tábor a hlídají vědecký bunkr.
  • Jupiter – bývalá továrna v jihovýchodní části oblasti. Říká se, že odtud vede podzemní cesta do Pripjati. V okolí se pohybují smečky divokých psů. Pod bagrem je skrýš – útočná puška IL-86, antirad a 3x světlezelená munice. Na půdě budovy v západní části (vchod západní bránou) je elektrická anomálie, kde se občas vyskytujte artefakt Baterka. Na stejném místě je ve skříni vzadu nářadí na jemnou práci.
  • Rozvodna – malá vlaková zastávka s rozvodnou nedaleko Janova. Kromě jedné malé budovy zde v okolí nic zajímavého není.
  • Kontrolní stanoviště – bývalý vojenský objekt nedaleko janovského nádraží. Sídlí zde skupina banditů.
  • Komplex Volkhov AA – Budova vestavěná částečně do země. V okolí se často potulují zombifikovaní stalkeři a tarbící. V garáži se nachází vchod do podzemního bunkru (podrobněji viz Okolí Jupitera – hlavní mise).
  • Lom – obrovská těžební jáma se starým zrezivělým rypadlem. Nachází se tu chemická a gravitační anomálie. Vyskytují se tu artefakty na dvou místech (často Duše). V blízkosti je obrovské rypadlo, na které je možné vylézt přes šikmý kmen stromu nahoře. V okolí se někdy potuluje stádo flaks.
  • Cementárna – pokud prozkoumáte jižní budovu a vlezete do podzemí najdete pod tlustým potrubím skrýš. Abyste se do skrýše dostali, musíte vylézt zpět nahoru a vlézt do otvoru u lávky nad potrubím (držte klávesu Přikrčení). Je to velice obtížné a krkolomné a sám jsem to zkoušel docela dost dlouho než se mi to povedlo. Ve skrýši můžete nalézt několik vědeckých lékárniček a 10 nábojů do Gaussovy pušky. Seskočíte dolů pomocí pokrčení a naklonění se na jednu stranu. Pokud venku u cementárny vylezete po schodech na železnou konstrukci, naleznete mrtvoly několika stalkerů nebo banditů, které můžete obrat. Další skrýš je na samém vrcholu severní budovy, kam vylezete po žebřících – 3 lékárničky, 1 antirad, pistole a taktická helma. V budově je elektrická a žárová anomáli a lze zde nalézt artefakt Máminy korálky (podrobněji viz mise Nitrák – Rádio). Dále je nedaleko z vodního kanálu vchod do podzemí, kde prohledáním bedny získáte Vzkaz Duchovi (500 RU od obchodníka Hejkala na Skadovsku), 2 armádní lékárničky, 4 lékárničky, 4 obvazy, 2 antirady, konzervu, 3 vodky a 2 energy drinky. V okolí cementárny se potulují stalkeři a banditi a občas sem zabrousí flaksy.
  • Ventilační komplex – kupolovitá stavba v otevřené krajině s chladícími věžemi poblíž. V okolí se často potulují stalkeři a žijí tu také divoká zvířata, hlavně nebezpeční pseudopsi. V podzemí se údajně nachází tajemná Oáza. Vchod do podzemí je u nedaleké železniční trati (viz též Bunkr vědců – Vedlejší mise). V okolí vchodu se potulují zombifikovaní stalkeři a v podzemí žije spousta tarbíků.
  • Kopači – opuštěná osada, ve které lze často narazit na zombifikované stalkery. Z kabiny bagru lze sebrat detektor Veles.
  • Chemická anomálie Blata – anomálie uprostřed bažin. Lze v ní sebrat artefakt Kamenná krev.
  • Chladící věž – stará chladící věž, která je však nepřístupná. Stalkeři říkají, že v okolí chladící věže slyšeli ve vysílačce jakési volání o pomoc.
  • Parkoviště – staré parkoviště s několika vraky aut, v okolí kterého se často potulují stalkeři. Je zde elektrická anomálie, ve které můžete sebrat artefakt Měsíční světlo. V rozvodné skříni u věžičky je skrýš – armádní lékárnička a 10 nábojů do Gaussovy pušky. Další skrýš je v autě (viz Janov vedlejší mise – Paštičkář).
  • Východní tunel – železniční tunel ve východní částí Okolí Jupiteru. Říká se, že uvnitř žijí mutanti. Nedaleko je vodní kanál. Na jeho konci je skrýš – 4 lékárničky, 2 obvazy, lék Radioochrana a 3 konzervy.
  • Jedovatý lesík – chemická anomálie, ve které se většinou nerodí žádné artefakty. Pro stalkery je toto místo tudíž nezajímavé.
  • Ohnivá anomálie Popeliště – anomálie na okraji oblasti Okolí Jupitera na místě bývalého hřbitova. Vyskytuje se zde artefakt Ohnivák.
  • Heliport – přistávací plocha pro vrtulníky. Je chráněná minovým polem. V okolí se vyskytují velké spousty divokých zvířat.

PRIPJAŤ 1 – NADCHOD

Postupujte spolu se svou skupinou stále vpřed. Pobijte několik tarbíku a snorků. Na rozcestí pokud se dáte vlevo, můžete za jedním z aut nalézt 2 lékárničky a 2 obvazy. Dojděte k velkým vratům na konci tunelu a použijte dveřní panel. V dalším tunelu jsou nebezpečné gravitační anomálie, tak pokud možno postupujte za členy vaší skupiny, kteří vás bezpečně povedou. Uvnitř několika aut můžete nalézt nějakou munici a další věci. Další munice je v otevřeném kontejneru na konci vlevo. Kousek za tímto kontejnerem vlevo opět použijte dveřní panel a vejděte do chodby. Sejděte po schodech dolů, otevřte další dveře a vejděte do dalšího tunelu. Tady je velké množství snorků. Dejte se vpravo a na konec tunelu k dalším velkým vratům. Z bedny ve vagónu vpravo si můžete sebrat náboje do brokovnice. Otevřte vrata buďte připraveni na útok mnoha snorků. Jděte smětrem vlevo, kde je anomálie. Tady je vchod, do kterého se zatím nedostanete. O kousek dál můžete v kontejneru sebrat artefakt (např. Medúza). Běžte až na konec a vpravo jsou dveře, které však nejsou pod proudem. Nedaleko je žebřík vedoucí nahoru na plošinu, kde je vypínač. Vylezte nahoru, stiskněte vypínač, čímž zapnete elektřinu, a slezte opět dolů. Nyní budete čelit útoku vojáků Monolitu. Až je postřílíte běžte ke dveřím na konci. Zjistíte, že stále nejdou otevřít. Vstupte do vchodu za anomálií, který je nyní už otevřený. Můžete tu sebrat nějaké lékárničky a léky. Vyjděte po schodech nahoru a v buňce stiskněte páku. Objeví se další příslušníci Monolitu. Nejprve zastřelte odstřelovače na horních plošinách vlevo a vpravo. Poté sejděte dolů a zlikvidujte zbylé nepřátele. V tunelu vpravo je odstřelovač, jehož odstřelovací pušku SVDm-2 si můžete sebrat. Nyní běžte na konec, kde byly zablokované dveře a zjistíte, že nyní jsou již otevřené. Projděte jimi a pokračujte vpřed dlouhou chodbou. Vyjděte nahoru a vstupte do dalšího velkého tunelu. Jsou tady jednak tarbíci a jednak i několik snorků. V zadní části tunelu navíc narazíte na zombifikované stalkery. U jednoho z nich můžete sebrat kulomet RP-74. Prostřílejte se až na konec a jděte vlevo k žebříku, po kterém vylezte nahoru.

PRIPJAŤ

Promluvte si s PLUKOVNÍKEM KOVALSKÝM a dostanete od něj úkol. Vyjděte z místnosti, dejte se vlevo a sejděte po schodech dolů. Jděte do místnosti vzadu, kde je vpravo místo na spaní a osobní skříňka. V další místnosti vpravo je MECHANIK (možnost doplnění munice) a ZDRAVOTNÍK (možnost doplnění lékařských potřeb před každou misí). Pokud někdo z vaší skupiny, která vás doprovázela do Pripjati přežil, najdete ho někde v budově a můžete si s ním promluvit. Navíc tito přeživší vás mohou doprovázet při příštích misích. Až budete připraveni do akce jděte ke skupince vojáků a promluvte si s kapitánem Tarasovem. Přenesete se na místo, kde máte nastrojit léčku na Monolit. Následujte kapitána do budovy a čekejte až přijdou příslušníci Monolitu. Postřílejte je a můžete sestoupit dolů a prohledat jejich těla. Po chvíli však do areálu vtrhnou další nepřátelé, tak se raději stáhněte na předešlou pozici v domě a nepřátele do jednoho postřílejte. Další 2 nepřátelé jsou naproti na střeše. Další je vlevo nahoře na vysoké střeše. Právě on má zbraň, kterou potřebujete získat. Vyjděte z budovy a vstupte do protější budovy. Vyjděte o patro výš a v jedné z místností můžete sebrat 2 lékárničky a léky. Nyní se musíte dostat vlevo na střechu spojovací chodby, na kterou spadla mrtvoly ze střechy. Seberte Gaussovu pušku a sejděte zpět dolů. Dejte se zpět k Prádelně, kde si promluvte s plukovníkem Kovalským. Dostanete další misi a to najít ztracenou jednotku. Když sejdete do přízemí Prádelny, můžete si promluvit s GARIKEM (průvodce). Pokud jste mu pomohli v Okolí Jupitera s misí pro vědce získáte od něho artefakt Bublina. Pokud jste přijali plnění této mise a nesplnili ji, tak se vám tato mise nyní zruší. Garik vás může jako průvodce zdarma dovést zpět na Janov a za 1000 RU do Zatonu. Počítejte však s tím, že pokud od něho budete chtít dovést zpátky z Janova do Pripjatě, bude vás to stát 5000 RU. Vyjděte tedy ven a jděte na pozici hledané skupiny. Zjistíte, že jsou všuchni mrtví. Můžete prohledat jejich mrtvoly a získat tak zajímavé zbraně – útočnou pušku SA Avalanche, odstřelovačku Vintar AC a útočnou pušku AKM-74/2 s granátometem. Jděte na pozici skupiny, se kterou se máte setkat a společně zaútočte na knihkupectví. Prostřílejte se do chodby vzadu a pokračujte k dvoukřídlým dveřím. Zatím je však neotvírejte a vyjděte po schodech nahoru. Podívejte se malými okny a dole v místnosti uvidíte příslušníky Monolitu v transy. Postřílejte je odsud a teprve poté sejděte dolů a otevřte dveře. Prozkoumejte útvar ve středu místnosti. Nyní máte za úkol zjistit nějaké informace o zbrani, kterou jste sebrali v minulé misi. Za tímto účelem se musíte přesunout do Zatonu a jít za mechanikem Kardanem. Pokud jste v minulých lokacích sbírali nářadí pro techniky, tak než opustíte Pripjať navštivte místa, kde můžete sebrat kalibrační nářadí (viz Popis vyznačených míst Pripjati). Až budete připraveni na cestu jděte na základnu vojáků za Garikem a nechte se ze 1000 RU odvést do Zatonu. Pokud náhodou nemáte peníze, budete se muset nechat nejprve zdarma dovést do Janova a tam nějaké peníze získat.

Popis vyznačených míst Pripjati

  • Prádelna – bývalá prádelna slouží jako dočasná armádní základna. Velitelem je plukovník Kovalskij. Je zde také zdravotník a mechanik.
  • Ubytovna – komplex několika zchátralých budov, které kdysi sloužily jako ubytovny. Jedná se doslova o bludiště chodeb, schodišť a místností, ve kterých však nic zajímavého není.
  • Knihkupectví – bývalá budova knihkupectví, je nyní zchátralá a na spadnutí. Je v ní základna polovejenského náboženského kultu Monolit.
  • Obchodní dům – poměrně nebezpečná lokace, protože se v okolí potuluje velká smečka slepých psů. Objekt je přístupný venkovními dveřmi (za haraburdím). Uvnitř objektu žijí tarbíci. V jedné z místností je schodiště vedoucí do sklepa, kde lze nalézt kalibrační nářadí. Je zde také chemická anomálie. Pokud slezete po žebříku ještě níž, můžete tu občas nalézt artefakt (mně se tu podařilo nalézt Zlatou rybku)..
  • Potraviny – objekt bývalé samoobsluhy je opuštěný, přístupný a uvnitř lze nalézt tajemnou zamčenou skříň.
  • Nemocnice – koplex staré nemocnice, v okolí kterého se potloukají příslušníci Monolitu. Občas se v okolí vyskytuje mutant chiméra. Vylezte na okrouhlou malou budovu jižně od nemocnice a od mrtvoly můžete získat odstřelovačku SVUmk-2.
  • Centrum služeb Jubilejnyj – v bývalém centru služeb můžete narazit jak na zombifikované stalkery, tak na příslušníky Monolitu. Říká se, že je tu také vstup do nějakých podzemních laboratoří. V budově je elektrická anomálie a lze tu sebrat artefakty (např. Blesk nebo Sněhová vločka). Západně od budovy je pod schody jiné budovy skrýš – útočná puška AC-96/2, obvaz, lék Herkules, energy drink a 3x tmavězelená munice.
  • Školka – v budově bývalé školky je základna Monolitu. Budova je uzavřená a chráněná proti proniknutí dovnitř zvenčí. Západoseverozápadně od školky se nachází bezejmenná žárová anomálie, ve které je možné sebrat například artefakt Krystal.
  • Škola – rozsáhlý areál školy je zcela opuštěn. V okolí školy se občas potulují hejna tarbíků. V jižním křídle budovy se nachází gravitační anomálie. V prvním patře spojovací chodby v jižní části se v jedné z postranních místností nachází skrýš – 2 granáty F1, 2x světlezelená munice, 2x hnědá munice.

Výzva 1: Dostaňte se na střechu školy a seberte chléb – Musíte se dostat do druhého patra jižního křídla do místa, kde je velká díra ve zdi a kde je gravitační anomálie. Všiměte si nakloněné plošiny, po které je možné se dostat do nejhornějšího podlaží budovy, které je jinak nepřístupné (mříž na konci schodiště). Musíte skočit s rozběhem a skok si přesně vyměřit, abyste přistáli na šikmé plošině. Až se vám toto podaří jděte k oknům a proskočte dolů na střechu spojovací chodby. Přejděte na střechu severního křídla a seberte chléb.

Výzva 2: Vyšplhejte po pokroucených kmenech do skrýše – Pokroucené kmeny se nacházejí severovýchodbě od školy (jsou z dálky vidět). Pod kmeny je malá chemická anomálie a nahoře velice nebezpečná pohyblivá chemická anomálie. Dostaňte se až k balkónu, přeskočte na něj a vejděte do místnosti, kde naleznete kulomet RP-74 a 3x náboje do něj, 3 lékárničky, enrgy drink a vodku. Údajně se tu někdy vyskytuje i nějaký artefakt, avšak já jsem žádný nezaznamenal.

  • Přístav – bývalý přístav je jednou ze základen frakce Monolit a navíc se v okolí potloukají i zombifikovaní stalkeři. Pokud vylezete na samý vrchol věže, naleznete skrýš – 3 armádní lékárničky a 10x náboje pro Gauss. Pokud postřílíte všechny Monoliťáky v areálu, tak u jednoho z nich můžete sebrat útočnou pušku SA Avalanche s optikou.
  • Kino – jedná se o komplex tří budov, přičemž ve dvou z nich jsou kinosály. Pod schodištěm dole v severní části druhé budovy je skrýšraketa do RPG. Abyste se do skrýše dostali, musíte se jednak přikrčit a ještě podržet klávesu pro výklon vlevo.
  • Staré servisní středisko – V dolní části se nachází elektrická anomálie. Pokud ji chcete obejít, tak vlevo proražte prkna ve dveřích, projděte několika místnostmi a otvorem ve zdi projděte s podržením klávesy pro přikrčení a klávesy pro naklonění na jednu stranu. Dostaňte se ke schodišti a vyjděte po něm nahoru. Zabijte nebezpečného mutanta bjurera a jděte do místnosti vpravo, kde najdete kalibrační nářadí. Dále je tu raketa do RPG a nějaká munice.

ZATON

Běžte za Kardanem a promluvte si s ním o Gaussově pušce. Na chvíli usne, takže se jděte sami prospat a poté se za ním vraťte. Po rozhovoru s ním získáte kartu. Běžte na místo, které vidíte nedaleko anomálie Železný les a v malé budově na konci sestoupejte po schodech dolů. Použijte dveřní panel a vstupte. Sejděte po schodech dolů, kde však cestu dál blokuje mříž. Vejděte vpravo do chodby a pobijte několik zombifikovaných stalkerů. V místnostech vlevo je spousta barevné puškové munice. Hnědá munice je špatně viditelná pod stolem. Na konci chodby sejděte po schodech dolů a vejděte do velké místnosti. Tady na vás zaútočí nebezpečný pseuduobr. Použijte veškerou dostupnou sílu, abyste ho udolali. Poté vylezte vlevo po žebřících nahoru. Nad vchodem, kterým jste předtím přišli, je skrýš – 3 armádní lékárničky a 10 nábojů do Gaussovy pušky. Přejděte na druhou stranu lávky a po dalším žebříku slezte dolů. Nyní se musíte dostat na další lávku po železném trámu u stěny. Dostaňte se až k ventilaci, skočte do ní a prolezte do sousední místnosti. Tady seberte dokument o předmětu 62, vyjděte po schodech nahoru a otevřte mříž. Vraťte se ke Kardanovi a dejte mu zbraň. Jděte se na pár hodin prospat a vraťte se pro Gaussovu pušku, která bude již opravená. Zároveň dostanete zpět i dokumenty ke zbrani, které můžete ukázat Hermannovi v bunkru vědců v Okolí Jupitera a obdržíte 1200 RU. Ještě můžete Kardanovi vrátit magnetickou kartu a získáte 3 vědecké lékárničky. Doporučuji nakoupit id něj dostatek nábojů do Gaussovy pušky (zásobník za 2000 RU), protože se budou zatraceně hodit. Poté běžte za průvodcem a vraťte se do Pripjati, což vás však bude stát 4000 RU. Nebo můžete do Janova za 1000 RU.

PRIPJAŤ

Návrat do Pripjati

Po navrácení do Pripjati si jděte nejprve promluvit s plukovníkem Kovalským o Gaussově pušce. Poté se vám zobrazí další úkol. Musíte jít do starého obchodního domu a zjistit co se stalo s hlídkou. Jděte na místo a uvidíte jak voják střílí do zdi. Po chvíli zemře a nato vyjde z domu mutant kontrolor. Zabijte ho a vraťte se na základnu vojáků. Tady vás zastaví Garik a řekne vám o nebezpečné skupině žoldáků, kteří se potulují v Pripjati. Jděte za Kovalským a nejprve si s ním promluvte o poslední misi. Poté si s ním promluvte o žoldácích, o kterých vám řekl Garik. Můžete si sice vybrat ze dvou odpovědí, avšak je to jedno – mise bude stejná. Musíte z oken paneláku nejprve zlikvidovat vůdce žoldáků. Je to ten, který zůstanete stát před budovou naproti. Dostanete sice k této misi ostřelovačku SVDm-2, avšak pokud máte u sebe Gaussovu pušku, tak doporučuji použít právě ji díky její extrémní přesnosti a účinnosti. Až zabijete vůdce žoldáků musíte počkat ještě na klienta. Po chvíli vyjdou z domu dva muži ve vědeckých oblecích. Zaměřte se na toho, který se zastaví vpředu a začne rozmlouvat s jedním ze žoldáků. Odstřelte ho puškou a poté můžete sejít dolů. Prohledejte tělo muže ve vědeckém obleku a získáte červenou kartu laboratoří X8. Vraťte se za Kovalským a promluvte si s ním o misi. Dostanete za odměnu žlutozelené náboje do odstřelovačky. Nyní se tedy už můžete vydat do laboratoří. Než vyrazíte na cestu, tak si opatřete velké množství granátů. Pokud máte dostatek munice do Gaussovy pušky, tak ani nemusíte. Do budoucna si však munici do Gaussovy pušky šetřete na mutanty. Jděte tedy na místo určení, vejděte do budovy, kterou máte označenou na mapě, a projděte až ke schodišti. Tady se vyskytuje poměrně velký počet zombifikovaných stalkerů. Všechny je postřílejte a vyjděte po schodech o dvě poschodí výš. Schody dál jsou však poškozené. V patře, ve kterém se nyní nacházíte, se potloukají členové frakce Monolit. Musíte se prostřílet až ke schodišti na druhé straně budově, kde vyjděte o další poschodí. Zde si všimněte nedaleké mříže. Za tu se nyní musíte dostat a to oklikou. Tady je další schodiště, po kterém opět vyjděte. Odtud se dostaňte ke dveřím výtahu a u nich prohledejte mrtvolu vědce. Získáte Barčukovo PDA (4000 RU od obchodníka Hejkala na Skadovsku). Ve stejném patře je východ na střechu, kde lze nalézt artefakty v elektrické anomálii. Následně se musíte dostat do další části budovy a najít další nepoškozené schodiště, po kterém vyjděte do nejvyššího patra a dostaňte se k výtahové šachtě. V šachtě aktivujte generátor a poté proskočte dírou dolů do šachty. Přistanete na střeše výtahové kabiny. Proskočte otvorem v kabině dovnitř a stiskněte tlačítko výtahu, čímž sjedete dolů.

Laboratoře X-8

Sejděte dolů po schodech a použijte ovládací panel dveří. Projděte do místnosti a nejprve otevřte pomocí červené karty zavřené dveře vpravo. V malé místnosti je útočná puška Tunder S14, dále útočná puška AKM-74/2, granátomet Koster a v regálu značné množství munice a lékařských prostředků. Dávejte však pozor na kyselinu. Vyjděte ven dejte se naproti do pravé chodby. Otevřte dveře a sejděte dolů, kde seberte Zápisník s popisem experimentu (1/6). Tady dávejte pozor na nebezpečnou pohybovou elektrickou anomálii. Vraťte se zpět ke vchodu, pokračujte v cestě rovně a sejděte po schodech dolů. Tady vyskočí z díry v podlaze snorkové, tak je postřílejte. Poté běžte po dalším schodišti nahoru a vstupte do velké místnosti. Vlevo za dveřmi je mutant bjurer, kterého můžete zabít. Prohledejte místnost a najdete Výzkumné dokumenty (2/6). Pokud prohledáte jeden ze starých chlaďáků, najdete několik konzerv. Jděte zpět ke schodišti a sejděte do místnosti s dírou v podlaze. Proskočte dírou a běžte směrem vlevo dokud nedojdete do místnosti, kde uchází pára. Sejděte dolů a poté sejděte vpravo dolů k nádržím. Prohledejte místnost a najdete dokument Příkaz k přesunu (3/6). Kromě toho můžete v okolí najít pár dalších maličkostí. Vyjděte nahoru od nádrží a nyní jděte do chodby pod schodištěm, kde jsou výtahové šachty. Vlezte do druhé výtahové šachty a vylezte po žebřících nahoru. Skočte do otevřených dveří a projděte do místnosti, kde narazíte hned na 3 mutanty bjurery. Zničte je buď pomocí granátů, anebo raději použijte Gaussovu pušku. Sejděte dolů do místnosti a ze země seberte dokument Hlášení o vzorcích (4/6). Poté vyjděte po schodech až úpně nahoru a v malé místnosti seberte dokument Manuál pro předmět 62 (5/6). Nyní se už můžete skrz šachtu vrátit do místnosti s nádržemi, kde jste předtím sebrali druhý dokument. Jděte odtud do velké místnosti, která je částečně zatopená vodou. Sejděte dolů, prohledejte regály a naleznete dokument Duhový emitér, hlavní parametry (6/6). Postřílejte tarbíky a můžete ještě prohledat regály po obvodu místnosti. Najdete opět několik předmětů. Vyjděte zpět nahoru a místo do místnosti, ze které jste přišli, jděte do průchodu vpravo. Vyjděte po schodech a dostanete se do místnosti, ze které vedou další dvě schodiště. Vyjděte nejprve po tom levém a poté vylezte po žebříku nahoru, kde najdete poltergaista, který na vás celou dobu házel předměty. Zničte ho a můžete si tu sebrat kulomet RP-74. Slezte dolů po žebříku, sejděte po schodišti a dejte se po dalším schodišti vlevo nahoru. Vyjdete u vstupu do laboratoří. Pokud jste poctivě sesbírali všech šest dokumentů, tak u východu z laboratoří pravděpodobně narazíte na mutanta kontrolora. Vystoupejte po schodech nahoru, stiskněte tlačítko výtahu a přesunete se zpět na povrch.

Evakuace

Vyjděte ven z budovy a jděte do Prádelny za Kovalským. Promluvte si s ním o laboratořích a poté dostanete další úkol. Před odchodem ze základny si zajděte k mechanikovi pro granáty pokud u sebe žádné nemáte – budete je potřebovat. Vyjděte ven a jděte na místo, kde najdete skupinu – jak jinak – mrtvou. Prohledejte těla a u jednoho z nich najdete výbušninu. Seberte výbušninu a jděte do lokality Školka. Abyste se dostali dovnitř, musíte na jedny ze dveří dát výbušninu a odpálit je. Vyjděte po schodech nahoru, kde na vás začnou útočit buď dva poltergaisti, nebo skupina Monoliťáků. Zabijte je, jděte vlevo a po dalších schodech sejděte dolů. Dostaňte se k dalšímu schodišti a poté pokračujte až do místnosti s rušičkou. Hoďte na ní pár granátů a poté seskočte dírou dolů. Otevřte dveře lednice a objevíte schovaného zdravotníka ze základny. Po rozhovoru s ním se opět přesunete na základnu. Jděte do vedlejší místnosti a promluvte si s Kovalským. Vyjděte ven z budovy a pokračujte na místo označené na mapě. Jděte do díry s potrubím a zakrátko se signál začne přemisťovat. Běžte za ním až na prostranství mezi domy. Po skončení animace se vraťte na základnu vojáků, kde se poté v animaci setkáte se Střelcem. V tom okamžiku začne emise. Během ní si bežte promluvit se Střelcem a dozvíte se tak nové informace. Pokud jste získali všechny Střelcovy dokumenty, můžete mu je dát a promluvit si s ním o jeho přátelích. Pokud jste mu odevzdali všechny tři dokumenty získáte ocenění Strážce tajemství. Po skončení emise si jděte promluvit s Kovalským. Řekněte mu, že jste připraveni k avakuaci. Postupujte ulicemi společně se skupinou. V jednom okamžiku se budete muset vrátit pro zdravotníka a probrat ho, protože bude zasažen psionickými silami. Dojděte k místu evakuace a musíte ho bránit. Ze všech stran sem nabíhají Monoliťáci. Dávejte pozor na vzdálené odstřelovače na budovách. Poté vás čeká již jen závěrečná animace a titulky.

Návod je napsán pro Abecedu her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: