Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Sam & Max: The Devil's Playhouse 5: The City That Dares Not Sleep

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 8009
Zobrazení tento měsíc: 1756
Sam & Max: The Devil's Playhouse 5: The City That Dares Not Sleep

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

NE  
NE  

ANO  

NE  

Vložit  

Oficiální stránka hry:
www.telltalegames.com/samandmax/the ...

Výrobce: 
Telltale Games
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Fanouškům detektivní dvojice Sama a Maxe, kteří se letos představují v prozatím nejlepší formě, zcela nepochybně celý srpen vrtalo hlavou, jak to nakonec dopadne s jejich miláčkem Maxem, šíleným králíkem se zvláštními psychickými schopnostmi. Abych učinil zpravodajské povinnosti zadost, ve finále čtvrté série se sice Maxovi podařilo zlikvidovat Devil’s toybox, ďáblovu krabici s hračkami, následně však nasál veškerou její temnou energii do svého těla a zmutoval takovým způsobem, že zatímco před proměnou dosahoval výšky průměrné psí boudy, po mutaci mohl s přehledem konkurovat stopatrové Empire State Building. *Arduška*


Autor: Filip Richter "Tonyskate" , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]

Sam & Max: The Devil's Playhouse 5: The City That Dares Not Sleep

A je tady velké finále. Detektivové Sam a Max ukončují své třetí velké dobrodružství v sérii The Devil’s Playhouse od Telltale Games. V minulé epizodě jste se snažili přijít na kloub klonům Sama, které hledali psychické hračky. Když se pak ukázalo, že hlavním nepřítelem je panák Charlie Ho-Tep, tak věci nabrali nečekaný obrat a museli jste zabránit vzkříšení Juniora. To se vám sice povedlo a Charlieho jste porazili, avšak Max po boji s ním upadl na pochodeň Sochy svobody, kde předtím byl Junior. Stala se nemilá věc a město nyní ohrožuje masivní monstrum, klon Sama a Juniora a tak se nikdo neodváží spát, dokud se Samem tuto tragédii nenapravíte. V druhé polovině hry budete mít možnost zvolit jednu ze dvou možností a tak zvolíte i jeden ze dvou možných konců této série.

Nová série přináší inovativní ovládání a můžete kombinovat myš a klávesnici. Levým tlačítkem myši určujete pohyb (držením), označení a použití předmětů. Pravé tlačítko pak slouží ke zrušení akce, zavření, přeskočení dialogu či k běhu. Stisknutím kolečka myši otevřete inventář, ale k tomu vám asi lépe poslouží klávesa I. K pohybu můžete využít šipky či WSAD nebo numerické číslice. Klávesa Shift slouží k běhu a Enter zase pro použití. Mezerníkem můžete hru pauznout, klávesou N otevřete deník, Ctrl slouží pro zrušení či zavření a Q pro aktivování Maxova módu, s kterým se seznámíte v průběhu hraní.

Akt 1

Nastává konec ďábelského divadla, jak vám vypravěč oznámí a taktéž prozradí, že vás jedna z postav, které jste během dobrodružství potkali, zradí. Gigantický Max zmutovaný silami z temné dimenze, prochází Manhattanem a ničí město. Přitom vypouští ohnivé hlavy Max, které pomocí psychické moci uspávají obyvatele města. Agent Superball zastupující prezidenta rozhodne, že musí být učiněno finální rozhodnutí, aby bylo město zachráněno. Sam ale stále věří, že někde v monstru je část Maxe. Dostane několik hodin, aby shromáždil tým a Maxe zachránil. Avšak musí do monstra vstoupit skrze jeho ústa. Promluvte si s Panem Featherlym a také s počítači COPS nalevo od slepice, ale ani jeden z nich vám nepomůže. Zeptejte se Superballa na finální rozhodnutí, což představuje plný nukleární útok na Maxe. Nakonec se optejte Matky Bosca, která vám sice nepomůže, ale hned se nabídne Doktor Norrington s Papierwaitem. Váš tým ale dále potřebuje veterináře, psychologa, temného mága, mozkového chirurga a potápěče. Najednou se objeví těhotná Sybil Pandemick, která všechny zmíněné vlastnosti představuje. Znovu oslovte Boscovu Matku a vyžádejte si demonstraci skoku do temné dimenze, ale stále se nedaří poslat Dr. Norringtona zpět. Taktéž se Momma Bosco zeptejte na energii pro laboratoř a zmíní velkou nádrž s rostlinným olejem. Jděte doprava, stoupněte na výtah a nahoře běžte směrem doprava ven. Na ulici spatříte Abrahama Lincolna, který promlouvá k jeho armádě robotů, které následně vyšle, aby zastavili bestii v podobě Maxe. Musíte nyní zjistit, co má Max rád a následně to vytvořit v takové formě, aby to snědl a aby se do jídla mohl uschovat celý váš tým. Běžte doleva a promluvte si s Flintem, který pak odejde a tak vyzpovídejte starého Stinkyho. Mezitím se jej snaží ovlivnit Maxovy hlavy. Od Stinkyho získáte recept na corn dog, kterých se Max nemůže nabažit. Podle receptu potřebujete libové vepřové maso, 1024 galonů čiré vody s vodovodu New Yorku, 1 tunu kukuřičné mouky, 800 galonů rostlinného oleje a 1 vejce. Pak Stinky odejde a můžete ze země vzít krabici s corn dogy. Kousek vpravo si všimněte velké díry v zemi, kam nejspíše musel šlápnout Max a tak rozbil vodovodní potrubí, čímž díru naplnil vodou. Vzadu stojí Sal, s kterým si zkuste promluvit, ale ten se jen rychle schová. Jako první obstaráme jednu tunu kukuřičné mouky. Podívejte se do Stinkyho dodávky, kde je spousta beden s kukuřičnou mokou, ale Sam je neunese. Je tedy třeba využít obrovského Maxe. Když stojí u dodávky, v inventáři aktivuje bednu s corn dogy (ruka s gumovou hračkou), čímž upoutáte pozornost Maxe. Když se na vás dívá, zatřepejte s corn dogem (vpravo dole - wave) a gigantický Max vezme dodávku s kukuřičnou moukou. Pak přejděte k díře s vodou a snězte corn dog (eat). To Maxe naštve a vysype všechny bedny s kukuřičnou moukou do díry s vodou, a tak máte 1 tunu mouky a 1024 galonů vody.

Běžte doprava k DeSotu a tady si promluvte se Sybil. Zmíní se o vylepšení DeSota a také, že je ve 13. měsíci těhotenství. Zkuste nastoupit do DeSota, ale Sybil vám řekne, že nyní nemůže cestovat po zemi. V tuto chvíli opět aktivujte corn dog, zatřepejte s ním, gigantický Max vezměte váš vůz. Přejděte k díře a corn dog snězte, aby Max upustil DeSoto do kukuřičné mouky s vodou, čímž splníte další položku z receptu. Dále je třeba získat 800 galonů rostlinného oleje, což nás přivádí na myšlenku zásob, které zmínila Boscova matka. Vylezte tedy nahoru na střechu po požárním schodišti, kde spatříte Satana a Jurgena. Oslovte Satana a zvolte možnost dialogu za scénou (behind the scenes). Jakmile Satan odloží mikrofon na zem, tak jej vyměňte za corn dog z inventáře. Sledujte, jak Satan zatřepe corn dogem, což upoutá obrovského Maxe, ale jelikož nezíská touženou odměnu, tak ze vzteku popadne nádrž a rozmáčkne. A tak zajistí příliv rostlinného oleje do směsi. Nyní už schází pouze vejce, takže jděte vpravo do laboratoře, sjeďte dolů výtahem a oslovte Pana Featherlyho, jestli by pro vás nevyrobil jedno vejce. Slepice se sice o to pokusí, ale nedokáže to, když na ni všichni zírají. Oslovte tedy Matku Bosca a požádejte ji o použití dimenzionálního destabilizátoru. Pak se COPS zmiňte o virech a agentu Superballovi řekněte, aby se otočil. Featherly pro vás vytvoří vejce a můžete jít zpět ven. Jděte doleva a vejce použijte na směs v díře. Maxovy hlavy pak automaticky směs zahřejí a vytvoří obrovský corn dog. Použijte corn dog, Sam přivolá ostatní členy týmu a započne úvodní video této epizody. Robot popadne obrovský corn dog, ve vzduchu jej hodí na Maxe, který jej zachytí a sežere.

Akt 2

Sam, Sybil a Doktor Norrington s Papierwaitem se úspěšně dostanou do Maxova žaludku, který vlivem psychické představivosti působí jako obyčejná kuchyň. Všimněte si corn dogu na tácu, který znázorňuje to, na co má zrovna Max chuť. Lednička zastupuje místo, kde se skladuje snězené jídlo a na prostřední lince je stroj pro zpracování jídla, který slouží pro Maxovo trávení. Zkuste vstoupit do potrubí, které by mělo vést do Maxova mozku, ale nic se nestane. Max totiž musí být v určitém stavu. Použijte proto zrnka kávy z inventáře na stroj pro zpracování jídla a můžete úspěšně vstoupit do potrubí. Octnete se v Maxově mozku, který vypadá jako obývací pokoj. Sybil najdete v Maxově mozku tumor, kterého se zkuste dotknout, ale kopne vás elektřina. Musíte najít míchu, která nejspíše zařizuje přívod elektřiny a zdroj utnout, abyste mohli manipulovat s mozkem. Projděte se po mozku a všimněte si trubic, které vedou k Maxovým nohám a rukám. Také si prohlédněte televizi a rádio. Zkuste otevřít dveře vedle tumoru, na které předtím ukázal Papierwaite. Ale když se o to pokusíte, tak všichni zmizí. Sam se objeví v žaludku, Papierwaite v jakési herní místnosti a Sybil u ovládání nohou. Sdělí vám také její nápad, že s dostatečně velkou dávkou elektřiny přivedenou do Maxova tělo, by mohli dočasně převzít kontrolu nad jeho psychickou mocí a tak mohli operovat jeho mozek. Momma Bosco vám řekne, že tolik elektřiny získáte jen z elektrárny v Battery Park. Musíte tedy ovládnout Maxovo tělo, abyste se dostali k elektrárně. Pomocí trubice se dostaňte zpět do mozku a vlevo se skrze další trubici (s ikonkou noh) dostaňte k Maxovým nohám. Tady se setkáte se Sybil, která mezitím něco přepsala a můžete tak ovládat Maxovy nohy. Promluvte si se Sybil, ale vlivem Maxovy moci, jsou měněny Samovi myšlenky a tím se snaží zničit spojenectví týmu. Vstupte do trubice s označením krabice a octnete se ve skladišti. Vlevo nahoře si všimněte Samovy staré farmy se šváby. Na farmě mě vejce, které se zrovna vylíhne. Dotkněte se vlevo čokolády a Sam dostane další šok. Zkuste vzít balónky, ale opět zapůsobí psychotické síly a Sam je proměněn na kaktus. Dotkněte se proto kabelů na podlaze a jste proměněni ve vysavač. Jako vysavač několikrát vrazte do poličky s farmou, asi pětkrát, abyste farmu shodili a vysáli švába. Použijte trubici, abyste se proměnili zpět na Sama. Nahoře ukažte Sybil švába, abyste si ji udobřili a Sybil začne běhat, aby tak mohla ovládat Maxovy nohy. Vpravo nahoře se vám objeví ikonka, kterou můžete přepnout na gigantického Maxe.

Pomocí další trubice se vraťte do mozku a vpravo se trubicí s ikonkou paží dostaňte do herní místnosti. Tady vám Papierwaite sdělí, že našel způsob, jak ovládat Maxovy ruce a to stoupání na ikonky na podlaze. Prvně je ale třeba manuálně přetížit systém a pomocí levého herního automatu. Použijte tedy levý automat Axon a vždy po zobrazení náhodné kombinace dvojice obrázků, se vám nabídne možnost sdělit Papierwaitovi, co vidíte. Poprvé zvolte správnou možnost a Samova odpověď ale bude opačná, protože Maxovi moci pozmění Samovu odpověď. Papierwaite tak následuje špatné instrukce a při dalším oznámení kombinace tak zvolte úplný opak toho, co vidíte na automatu. Musíte tak třikrát odpovědět opačně, takže když například uvidíte levou dlaň a boxer (písmena R a L znázorňují pravá či levá), tak odpovězte pravé chodidlo a cep; nebo pravá dlaň a zbraň, odpověď levé chodidlo cep. Jakmile získáte tři správné odpovědi (tři hvězdy), zvolte oslavnou reakci, ale Maxova moc pozmění reakci a způsobí nehodu a odhalení radioaktivního jádra. Vliv jádra způsobí, že Sam ztratí vědomí a je následně probuzen Papierwaitem v mozku. Papierwaite a Doktor Norrington jsou nejspíše imunní a tak se vrátí do herní místnosti. Sam nyní musí najít někoho, kdo může odolávat radioaktivitě a jak zjistí, tak malý šváb vše přežil bez úhony. Skrze trubici se dostaňte do žaludku, kde na tácu vyměňte corn dog za švába z inventáře. Gigantický Max tak nyní chce šváby. Vpravo nahoře se přepněte na Maxe a Boscova matka se vás zeptá, jestli chcete zůstat nebo převzít kontrolu nad Maxem. Zvolte tedy ovládnutí Maxe. Po chvíli se otočíte zpět k městu a jako Max běžte směrem k paprskům světla, dokud nezapočne scénka se Stinky a Salem. Sal tak trochu lituje toho, co dělal a pak přijde Max, popadne Sala a spolkne jej. Stinky spadne, ale Generál Skun-ka’pe ji zachytí na jeho vesmírné lodi. Přepněte se zpět na Sama a Momma Bosco řekněte, že chcete jít domů, tedy zpět do Maxe. Sjeďte do žaludku, promluvte si se Salem a ten se poté vydá do radioaktivní herní místnosti a dá instrukce Papierwaitovi. Sal ale nejspíše nebyl imunní, takže se obětoval, ale svůj úkol splnil.

Máte tedy nyní kontrolu nad nohama i rukama Maxe, takže se můžete vydat k elektrárně. Skrze ikonku vpravo nahoře se přepněte na Maxe a jděte doprava k elektrárně (Battery Park), kde se dotkněte dvou obrovských baterií. Velký elektrický výboj zasáhne gigantického Maxe. V mozku nyní jděte doprava a zkuste otevřít dveře nalevo od tumoru. Přeruší vás ale vypravěč a následně se setkáte s zpočátku zmiňovaným zrádcem, který se nazývá Superego. Superego nemá rád kreatury, které jsou vedeny čistě jejich sobeckou složkou osobnosti. Plánuje zničit Maxe a to formou psychické exploze a zasáhne tak i východní část Spojených států. Zjistíte také, že elektrickým výbojem byla zničena většina psychických mocí (hraček) Maxe, až na astrální projektor. Vlevo od stolu otevřete skříňku a vypnete přívod elektřiny do tumoru. Odejděte dveřmi vpravo a promluvíte si se Sybil a Papierwaitem. Dozvíte se, že Maxův mozek je infikován temnými vlivy. Nyní potřebujete hračku robota Troye, kterou by mohl mít Skun-ka’pe. Projděte dveřmi zpět a u projektoru si prohlédněte knihu vzpomínek, ve které se ale nachází pouze jedna jediná vzpomínka. Vypravěč vám vysvětlí, že jen vy se můžete převtělit do jiného těla, které ale musí být shodné, takže je možné se převtělit pouze do zbývajících klonů. Přepněte se na Maxe a procházejte se po městě, abyste narazili na různá místa, ze kterých můžete vyvolat vzpomínky. Jako první si můžete prohlédnout elektrárnu, dále Bosco Tech laboratoře a další budovy. Důležitá vzpomínka je ale na Skun-ka’pea, jehož loď s růžovými čarami poletuje nad městem a jakmile na ni narazíte, tak na ni klikněte. Získáte vzpomínku na tuto loď a můžete se přepnout zpět na Sama.

Akt 3

Otevřete nyní knihu vzpomínek a zvolte snímek s lodí Skun-ka’pea a použijte astrální projektor. Sam se ocitne v těle jednoho z klonů v cele na vesmírné lodi. Nikdo zde není, tedy až na další klony. Prohlédněte si pozadí a odhalíte díru s dráty, které vás ale k ničemu nenavedou, než-li k tomu, že vedou do ostatních cel. Klon nalevo má v hubě klíče, za ním je kolo pro křečka a klon je označen jako HW-021-S. Napravo má klon pítko, skříň na stěně a má označení SP-42-X. Klikněte nad vaší hlavou na astrální pyramidu a převtělte se do klonu SP-42-X, tedy do toho vpravo. Otevřete skříň, abyste odhalili pojistky lodi, napijte se z pítka a plivněte vodu do pojistek. Zkratujete dráty a uslyšíte počítač hlásit, jak povolává HW-021-S aby zahájil stabilizační proces. Pomocí astrální pyramidy se přesuňte do klonu vlevo a použijte kolo pro stabilizování lodi. Automaticky jste převtěleni zpět do prostředního klonu. Dotkněte se odhalených drátu ve stěně a úspěšně se dostanete z cely. Vlevo si prohlédněte Stinkyn trůn a směrem doprava odejděte dveřmi na horní palubu. Tady se ozve mozek, ale už podle hlasu poznáte, že se nejedná o Gordona. Pokud máte paměť na hlasy, tak víte, že se jedná o Sammun-Maka. Promluvte si s mozkem a všimněte si, že počítač lodi reaguje na některá slova. Stále se proto zmiňujte o krtcích (mole man), abyste otevřeli vedlejší dveře, a po chvíli tak vyjde z komory starý Stinky. Vyzpovídejte Stinkyho a zjistíte, že byl povýšen na Gra-pea’pea, jednoho z generálových válečníků. Pak na něj Sam trochu zatlačí a dozvíte se, že Skun-ka’pe se ukrývá ve skladišti v jihovýchodní části města, přibližně tam, kde je masivní továrna na klony. Ikonkou vpravo nahoře se přepněte zpět na původního Sama a pak se převtělte do gigantického Maxe. Běžte s Maxem na jihovýchod, tedy vpravo dolů a kurzorem hledejte vzpomínku na Továrnu na klony (Cloning Chamber), jedná se o vysokou kulatou budovu.

Akt 4

Vraťte se zpět na Sama, otevřete knihu vzpomínek a zvolte klonovací továrnu. Octnete se v továrně, kde Flint Paper bojuje s nekonečnými klony goril a Skun-ka’pe je na velícím panelu s hračkou robota. Samův klon má na hrudi bombu, kterou se Stinky pokusí přetížit, aby ji deaktivovala. Prohlédněte si krabici před vámi a Flint vám řekne, že Stinky je nejspíše mořská panna. Zkuste použít ovládací panel, ale zastaví vás neviditelné paprsky. Použijte proto stroj na mlhu, který je položen na krabici a paprsky tak zviditelníte. Znovu běžte k panelu a Sam se pomocí jeho znalostí jógy dostane skrze paprsky. Na bedně si všimněte starého projektoru a na zemi seberte dvě fotografie. Obraz z projektoru zmizí a Flint vám vysvětlí, že takto Stinky se Salem oklamávali lidi. Vlevo si ještě prohlédněte kameru, která vždy danou fotografii snímá. V inventáři tedy máte fotografii dortu, o kterém si starý Stinky měl myslet, že je to dívčí Stinky, ale především jste sebrali fotografii Ďábelské krabice hraček. Použijte tedy fotku krabice hraček na kameru a vytvoříte její iluzi. Skun-ka’pe je krabicí posedlí a tak hned sletí dolů a má u sebe hračku robota. Promluvte si se Skun-ka’pem a chtějte hračku robota, kterou vyměníte za bombu (for bomb), což by gorilu ani tak nezajímalo, ale jelikož byste tak mohli zničit ďábelskou krabici hraček, tak souhlasí a získáte hračku robota. Vpravo odejděte skrze tunel v jeskyni a vrátíte se zpět do gigantického Maxe. Běžte doleva a dejte robota Sybil. Sam při předání omylem zlikviduje chapadla z temné dimenze, která blokovala šachtu. Pak ale Sybil praskne voda a chce se dostat z Maxova těla. Uslyšíte Maxovy hlavy, jak říkají, abyste zachránili Sybil a učinil tak tedy nesobecký čin. Tento čin přesvědčí vypravěče a ten se rozhodne Maxe zachránit. Běžte vpravo k deskám a všechny čtyři desky, které jsou vystrčené, seberte. Na gramofonu vedle pak můžete přehrát všechny desky, ale důležitá je ta s názvem Are you there, Great Bear Spirit. Když necháte tuto desku přehrát, tak Max začne po chvíli plakat. Vpravo pak odstraňte kryt od šachty a celý tým opustí gigantického Maxe. Hlavy Maxe explodují, gigantický Max začne hořet a poslední robot jej zasáhne. Gigantický Max zmizí a to nejspíše vlivem jeho moci se teleportovat. Proto dívčí Stinky zazvoní mobil a tak vesmírná loď exploduje nejspíše i s gigantickým Maxem daleko od Manhattanu. Boscova Matka se pokusí vrátit Maxe skrze klonovací stroj, takže jí dejte Maxův sopel, ale bohužel to nevyjde. Sam pak smutně prochází městem. Najednou se ale objeví výtah, kterým jste v minulosti cestovali časem a v něm je Max. Od Maxe zjistíte, že v jiné dimenzi musel provést něco podobného, jako vy. Konec se podle volby jen trošku liší, ale v obou případech je Max zachráněn, což je podstatné.

Návod je napsán pro Abecedu her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: