Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Wallace & Gromit Episode 2: The Last Resort

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 9630
Zobrazení tento měsíc: 2288
Wallace & Gromit Episode 2: The Last Resort

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

NE  
NE  

ANO  

NE  

Vložit  

Oficiální stránka hry:
www.telltalegames.com/wallaceandgromit

Výrobce: 
Telltale Games
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Po prvním díle, který vyšel v březnu letošního roku a v němž měla tato komediální dvojka za úkol vyrobit obrovské množství medu a následně se vypořádat s přerostlými včelami, jež byly vedlejším účinkem experimentu s elixírem podporujícím růst rostlin, se nyní podíváme na zoubek zajímavě pojatým letním radovánkám. Lehce praštěný vynálezce Wallace totiž Gromitovi slíbil, že pojedou na dovolenou k moři. *Arduška*


Autor: Filip Richter "Tonyskate" , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]

Wallace & Gromit Episode 2: The Last Resort

Druhá epizoda ze série Wallace & Gromit‘s Grand Adventures s názvem The Last Resort je zde! Wallace a Gromit se chtějí vydat na pláž, opalovat se a zaplavat si, avšak počasí jim nepřeje a jelikož Wallace nešťastnou náhodou (jak jinak :-) zatopí sklep, tak se rozhodně udělat si dovolenou ve sklepě a ještě to pak nabízí lidem. Tohle nemůže zkrátka dopadnout dobře a Vy opět musíte vše zařídit a stejně tak pak uklidňovat nespokojené hosty.

Nyní trochu k ovládání. Pohybujete se směrovými šipkami či WSAD a akce provádíte klasicky levým tlačítkem myši. Inventář otevřete s pomocí levého Shiftu a toť vše. Snad jen připomenout, že dialogy se dají přeskakovat pravým tlačítkem myši podobně jako v Sam & Max. Pomocnou klávesou pro odhalení všechny aktivních míst je Tabulátor. Střídavě hrajete za Wallace a Gromita... a nezapomeňte vždy vše prozkoumat, abyste se nepřipravili o hlášky.

Jako Gromit uslyšíte Wallace volat o pomoc. Přiběhnete tedy do sklepa, kde vidíte, že je sklep zatopen a Wallace drží ruce na rouře s vodou. Wallace chce, abyste mu podali hasák. Přejděte tedy směrem doprava po prknech, seberte hasák, jděte zpět a dejte jej Wallacovi. Ten ale způsobí další nehodu a to odpálení hasícího přístroje, který uhodí do všech trubek a zásuvek, takže zelektrizuje vodu. Opět se projděte po prknech doprava k pojistkám, ale voda se zvedne a prkna odplavou. Nasednete tedy na zelenou gumovou želvu a pádlujte znovu k pojistkám, ale proud Vás táhne pryč. Plujte tedy do levé části sklepa a tady z vody seberte hasící přístroj. Posuňte se kousek doprava k jiskrám na protější stěně od pojistek a použijete hasící přístroj na jiskry. Gromit tak vypne pojistky, voda je bezpečná a Wallace napadne skvělý nápad přinést pláž k nám.

Kapitola 1: Ocean Notion

Aby mohl Wallace realizovat svůj nápad, tak potřebuje písek, slunce a slunečník. Zkuste skrze branku odejít do města, avšak okolo projde muž nesoucí slunečník. Jedná se o Duncana McBiscuita, který přišel navštívit Felicity Flitt. Uslyšíte rozhovor, že Duncan chce vzít Felicity na pláž, avšak počasí stále nepřeje. Zapojte se tedy do rozhovoru a poté okomentujte dva roztomilé pejsky Felicity, jež se jmenují Poodgie-Woo a Tinkie-Wee. Zkuste si půjčit slunečník, ale zatím to není možné. Znovu tedy projděte brankou a dorazíte do města. Hned ve městě uslyšíte Majora Cruma a konstábla Dibbinse, jak se dohadují o pytlích s pískem na náklaďáku. Major samozřejmě stojí za potřebou pytlů, protože se podle něj blíží záplava. Promluvte si s nimi a Wallace se pak nabídne, že by u sebe nechal písek složit. Poté je Wallace tázán, kdo tady velí. Zvolte plakát nahoře na stěně nad náklaďákem. Major Crum pak písek doručí k Vám, ale musíte mu ještě přinést rekviziční formulář.

Popojděte doleva k obchodu se sýrem, kde stojí pan Paneer. Podívejte se na reflektor a pan Paneer Vám řekne, že jestli bude dnes večer pěkně, tak jej bude potřebovat. Podívejte se na bedny se sýrem vlevo a žaludek Wallace doslova zazní jako hřmění. Okomentujte cedulku s nápisek Klub Sýrů Týdne (Chesse of the Week Club) a pan Paneer zmíní sýr Stilton, jež je v bednách a řekne Vám, že dodávka pro Vás již byla odeslána a měla by touto dobou být před Vaším domem. Naproti přes ulici běžte ke stánku a promluvte si s Winnie Gabberley. Pan Gabberley po chvíli zařve z bytu, že by dokázal vést obchod lépe než paní Gabberley. Když se paní Gabberley zeptá, po čem toužíte, tak zvolte nahoře magazíny a vyberte si počasí - magazín Weather forecast. Zpátky u pana Paneera mu ukažte toto magazín a zruší své dnešní plány a tak nepotřebuje reflektor. Proto znovu označte reflektor a Paneer Vám jej půjčí.

Posledními prvky jsou tedy slunečník a téměř jistý písek. Jděte zpátky do West Wallaby ulice k Vašemu domu a vedle dveří nad krabicemi se sýry seberte formulář objednávky. Promluvte si znovu s Vaší sousedkou Felicity, když se opět zmíní o hřmění, tak rychle označte krabice se sýrem a v žaludku Wallace opět zahřmí. Duncan to tedy nakonec vzdá a odejde. Vy seberte slunečník a jděte zpět do města. Tady dejte Majoru Crumovi objednávající formulář a jděte zpět domů a už jen vidíte, jak jsou pytle s pískem doručeny na Vaši zahrady. Nyní už jen použijte trpaslíka s cedulí a písek je doručen do sklepa.

Kapitola 2: The Guest House Mutiny

Wallace tedy nyní uskuteční svůj další plán a to pronajmout svou pláž, avšak zákazníci nejsou povětšinou spokojeni a tak musíte zařídit, aby se cítili co nejlépe a nechtěli vrátit peníze. Duncan McBiscuit ale patří mezi spokojené zákazníky, nebo je tedy spíše jediným spokojeným zákazníkem a tak Wallace v knize udělá u jeho jména smajlík. Vyjděte nahoru po schodech a otevřete dveře do kuchyně, Gromit Vám dá čaj pro hosty. Vpravo vedle schodů vstupte do jídelny a tady najdete plačící paní Gabberley. Promluvte si s paní Gabberley a postupně Vám budou kladeny otázky, na které bude odpovídat označením předmětů na stole.

  • Yer in a right mess you are, Winnie Gabberley and no mistake! What to do, what to do?
    • Označte šálek na čaj.
  • What do I know? I'm going soft in the head, aren't I?
    • Označte nůž.
  • I should count me blessing. At least my new hat fits. That's something isn't it?
    • Označte cedulku pro hosty.
  • It's a sorry old world, isn't it? Thanks to bullies.
    • Označte drobky sýru na misce.
  • I'd go home to Mr. Gabberley but there's no point. Won't get no sympathy from 'im, will I?
    • Označte román.
  • Am I making sense? Do you catch my drift?
    • Označte průhlednou sklenici.
  • It's not just me, is it? What do you think of Duncan McBiscuit?
    • Označte sýr.
  • Happen I may be knockin on. Too old for a beach holiday, that's for sure.
    • Označte květinu.

Jelikož během rozhovoru stále Duncan sjížděl dolů po tobogánu a nadával paní Gabberley, tak poté co jste ji zvedli náladu, tak Duncanovi odpoví dosti drsně a jedná se o dalšího spokojeného zákazníka. Zpátky na chodbě vyjděte nahoru po schodech do ložnice. Tady zkuste oslovit Duncana, ale ten rychle naskočí na tobogán. Z matrace vyskočí pružina, kterou vraťte zpět. Prohlédněte si tabuli s Gromitem a stiskněte červené tlačítko, abyste se ujistili, že pružina opět nevyskočí. Z nočního stolku vpravo vezměte sluneční brýle a běžte dolů po schodech na chodbu.

Vstupte do dveří naproti jídelny a octnete se v obývacím pokoji, kde je konstábl Dibbins obtěžován dvěma psi Felicity. Zkuste z podlahy sebrat hračku ve tvaru kosti, ale psi si ji chrání. Promluvte si s konstáblem Dibbinsem, který podává formální stížnost na její psi a Vy máte stížnost předat Felicity. U židle vzadu seberte klubka na pletení a vpravo si všimněte fotografování suvenýrů. Přístrojem můžete měnit jednotlivá prostředí. Navolte tedy pláž a z ní seberte balón, zvolte scénu s kostelem a vezměte modro-bílou vlajku. Nalevo od krbu použijte fotoaparát a vyfoťte Wallace na jakémkoliv pozadí. Poté prozkoumejte nástěnku s fotografiemi nad krbem, kterou jsou vyfoceni pouze spokojení zákazníci. Vpravo použijte stroj na cukrovou vatu a na jedné si pochutnáte. Sejděte dolů do sklepa a promluvte si vpravo s Felicity, která je taktéž spokojená. Vedle Felicity se podívejte na módní magazín a zjistíte, že se Felicity připravuje na nový vzhled, inspirovaný obálkou. Dejte ji tedy podle magazínu sluneční brýle a hned na to modro-bílou vlajku. Felicity bude doslova nadšená svými novými doplňky, a když je v dobré náladě, tak ji dejte i stížnost od konstábla Dibbinse. Felicity půjde do obývacího pokoje, kde pokárá své pejsky a vezme je pryč převléct. Konstábl Dibbins je nyní spokojen.

Sejděte nyní opět dolů do sklepa a promluvte si s Majorem Crumem. Vyslechněte si jeho obšírné vyprávění o Obležení Aqaby, avšak něco mu schází a to červené balvany, zvuk ptáků a čaj. Vpravo u schodů se podívejte na panel zvuků a zvolte zpěv ptáků moře (seaside songbirds). Poté nabídněte Majoru Crumovi čaj a dejte mu klubka bavlny. Nyní jej znovu oslovte a opět si vyslechnete kompletní příběh o zmíněném obležení Aqaby, ale nyní se Major svou historkou sám uspí. Ze stolku seberte figurku vojáka s bajonetem. Kousek vpravo si popovídejte s panem Paneerem, který si staví hrad z písku a jakmile se Vám umožní bližší pohled, tak se na všechny čtyři věže hradu zeptejte. Hrad je složen z královského dvoru, věže, hrozného žaláře a věži s potravinami. Opusťte bližší pohled a Paneer dá na věž s potravinami značku kvality. Avšak poté přijde Duncan McBiscuit a šlápne na písečnou věž, která představuje zásobárnu potravin. Přejděte nyní na chvíli doleva, aby se změnila obrazovka a pak běžte zpět. Věž s potravinami je opět opravena a tak znovu oslovte pana Paneera a když se Vám dostane bližšího pohledu, tak znovu prozkoumejte věže a až narazíte na věž s potravinami, tak na ni použijte vojáčka s bajonetem. McBiscuit znovu přijde a při pokusu zašlápnout věž se mu stane menší nehoda. Nyní jsou všichni zákazníci spokojeni a je čas na večeři.

Kapitola 3: Hounds of Horror

Den se uchýlil k večeru, venku je stále silná bouře, a Gromit udeřil do gongu, aby svolal hosty do jídelny. Wallace se ujme slova, avšak McBiscuit jej přeruší. Pojednou se zhasne, uslyšíte křik, a když je světlo, tak je McBiscuit pryč. Gromit následuje podezřelé stopy do sklepa, kde uvidí Poddgie-Woo a Tinkie-Wee u žlutého kbelíku. Jakmile odejdou, tak prozkoumejte kbelík a najdete McBiscuita zasypaného až po krk. Použijte na něj tedy lopatku, abyste jej vykopali, a pak přijde konstábl Dibbins. Opět v jídelně zahajuje Dibbins vyšetřování a nikdo nesmí opustit dům, dokud nebude viník chycen. Major Crum tvrdí, že ví, kdo zatím je, avšak vojenské teorie všichni ignorují. Wallace poté vytáhne svůj Deduct-o-matic, který dokáže rozlousknout každou záhadu, a i když chce konstábl Dibbins fakta, tak se Wallace zeptá, kdo je vinen. Stroj mu moc neporadí a tak v roli Gromita označte dvě psiska na stole. Wallace je obviní, ale všichni se jen smějí. Konstábl Dibbins chce důkaz, motiv, zbraň a svědka. Získáte následně pohled na stroj, ale to je zbytečné takže odejděte a Gromit vytáhne stroj ze zásuvky. Vyšetřování se tedy rozjede naplno. Oslovte Dibbinse a na jeho bločku mu kažte jméno paní Gabberley.

Dibbins se tedy vydá vyslechnout paní Gabberley a Vy máte volný prostor. První musíte McBiscuitovi pomoci si vzpomenout. Jděte tedy do sklepa, kde Dibbins vyslýchá paní Gabberley. Běžte doprava a podívejte se na McBiscuita, který si lehce něco vzpomíná, ale není toho dost. Zatím jen to, že sebral hračku dvěma psiskům a slyšel nějaký zvuk, ale nevzpomíná si jaký. Vpravo tedy zatáhněte za páku u loutkového divadla a jedná se přesně o ten samý zvuk. Poté si vybavuje, jak se nechal fotit v obývacím pokoji, ale dále si opět nevzpomíná. Zaběhněte tedy do obývacího pokoje a tady uslyšíte Felicity, jak popisuje převlékání svých psů a také si všimněte vyděšeného pana Paneera s cukrovou vatou. Podívejte se na fotografie nad krbem a McBiscuit je na dvou, kdy na jedné z fotografií drží cukrovou vatu. Použijte tedy stroj vpravo, abyste získali cukrovou vatu a běžte zpět do sklepa. Tady ukažte cukrovou vatu McBiscuitovi a vzpomene si, že jedl cukrovou vatu, pak zazněl gong a byl v jídelně, a vzpomíná na vůni z květiny Felicity. Zpátky na chodbě běžte nahoru po schodech do ložnice, kde narazíte na dvojici známých psisek, ale nezabývejte se jimi a vylezte z okna nebo se také můžete nechat psisky efektivně vyhodit. Jděte k plotu Felicity a utrhněte květinu oranžové barvy. Použijte trpaslíka s cedulí a octnete se zpátky ve sklepě. Ukažte květinu McBiscuitovi a na všechno si vzpomene. Světla zhasla a někdo jej udeřil paličkou na gong. Palička na Duncanově hlavě totiž zanechala otisk. Všimnete si, že psiska odnáší paličku nahoru po schodech. Následujte je do obývacího pokoje a spatříte, jak umístí paličku do stroje na cukrovou vatu a pan Panner si vezme novou cukrovou vatu, jež je namotána na paličce od gongu.

Ještě stále zbývají ostatní věci jako motiv, zbraň a svědek a pak také následná identifikace viníka. Běžte k Felicity, která chce obléct svá psiska a podívejte se na kufr s oblečky. Vlevo nahoře si všimněte certifikátu cti, kdy Poodgie-Woo a Tinkie-Wee dostali ocenění za hod kladivem. Klikněte také na námořnickou čepku, ale jedna chybí. Nyní zvolte libovolnou kombinaci čepice, brýlí a šátku. Poté opusťte pohled do kufru a objeví se dvojice psisek i se svou hračkou a Felicity je začne převlékat. Mezitím běžte do ložnice, kde z matrace spravte pružinu a zastrkujte pružiny stále dokola, dokud se nevystrčí ta na spodním konci matrace. Prozkoumejte karikaturu Gromita u červeného tlačítka a uslyšíte, že se psiska blíží a tak Gromit udělá pózu, aby se ukryl. Jakmile psiska vylezou na matraci, tak stiskněte červené tlačítko. Psi se svezou dolů a hračka kosti zůstane zaseklá v pružině od matrace, a hračku (motiv) následně seberete. Běžte zpátky do obývacího pokoje, na schodech potkáte psiska, kdy jedno nejspíše ucítí, že máte jejich hračku. V obývacím pokoji si promluvte s vyděšeným Paneerem, ale vatu na paličce Vám nedá. Proto jděte do jídelny, oslovte konstábla Dibbinse a na bločku mu ukaž jméno pana Paneera. Zpět v obývacím pokoji uvidíte, jak Dibbins vyslýchá Paneera a ten si mezitím odloží vatu na paličce. Cukrovou vatu na paličce tedy seberte a získáte zbraň.

Jděte do jídelny a znovu oslovte konstábla Dibbinse a ukažte na jméno Majora Cruma. Běžte do kuchyně a vyslechněte rozhovor mezi Majorem Crumem a konstáblem Dibbinsem, kdy Major Crum má dokonce důkaz v podobě námořnické čepky. A i když sice vše viděl, tak si namísto psisek vybavuje dva menší námořníky, protože tak psiska byla nejspíš oblečena. Ze země seberte kresbu podezřelých a z linky vezměte námořnickou čepku. Běžte do obývacího pokoje a tady vraťte námořnickou čepku Felicity. Znovu nahlédněte do kufru s oblečením pro psiska a zvolte námořnické čapky, šátky s kotvami a pak označte černé brýle, ale označte taktéž tmavě modré, s kterými ale Felicity nesouhlasí, protože nejsou v módě. A tak při dalším převlékání psisek, běžte do ložnice, vylezte z okna a jděte do města. Pokračujte ke stánku, kde přes řeči pana Gabberleyho označte magazíny nahoře a zvolte magazín o módě, který vezmete. Vraťte se směrem dolů k domovu a opět použijte trpaslíka, abyste se dostali do sklepa. Vyjděte nahoru do obývacího pokoje a ukažte Felicity magazín, že zrovna frčí tmavé brýle. Znovu nahlédněte do kufru s oblečky a nechte označené námořnické šátky a čepky, a přidejte nakonec tmavě modré brýle vpravo. Opět následuje převlékání, tak odejděte do jídelny a použijte zásuvku, abyste aktivovali deduct-o-matic. Až dojde na volbu tlačítek, tak stiskněte motiv a jak Vás Wallace požádá o pomoc, tak mu dejte hračku kosti, což potvrdí paní Gabberley, že Duncan hračku psiskům sebral. Následuje zbraň, kdy Wallacovi dejte paličku od gongu a opět na základě Duncanovi výpovědi je dosvědčeno paní Gabberley, že byl Duncan praštěn touto paličkou. Nakonec musí být zvolen svědek a jako Gromit obejděte stůl a ukažte na Majora Cruma. Major Crum se poté podívá na psiska a dokonale je usvědčí. Případ je vyřešen!

Kapitola 4: Down the Drain

Wallace drží hračku kosti a stiskne ji, což přiláká psiska, která na něj skočí a všichni tři spadnou do tobogánu. Gromit za nimi skočí a spatří Wallace s psisky na slunečníku, kdy na tyčce je hračka. Voda ve sklepě se ale začne vypouštět a utvoří uprostřed výr, který stahuje vše do svého středu. Gromit ve své věrné gumové želvě pádluje dokola, aby Wallace zachránil. Plujte tedy okolo výru a seberte všechny předměty ve vodě, tedy balón, konvici na čaj, kbelík a cukrovou vatu, aby byl volný prostor. Použijte kbelík s hvězdicemi na hračku na špičce slunečníku, ale psiska se slunečníkem pohupují, takže minete. Hoďte tedy hvězdici z kbelíku na páku loutkového divadla a zvuk páky psiska uklidní. Nyní opět zkuste trefit hračku na slunečníku a tentokrát to vyjde. Hračka kosti spadne do vodného výru a obě psiska ji následují. Gromit se zatím přidá k Wallacovi. Opět použijte kbelík s hvězdicemi a tentokrát na hasící přístroj na pláži. Vezměte pak hasící přístroj z vody a použijte jej na jiskřící deduct-o-matic. Wallace a Gromit se zachrání a ještě je chytí Duncan. Avšak naše milovaná psiska následující svou hračku, vylezou ze záchodu ve vězení. Ke konci je krátká upoutávka na třetí předposlední epizodu.

Návod je napsán pro Abecedu her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: