Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Zack McKracken - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Zack McKracken
K příběhu jen tolik Lidstvo zachvátila nevysvětlitelná
epidemie stupidity, šířící se rychleji než mor. Nikdo netuší, že jsou
tomu na vině mimozemšťané, kteří se rozhodli speciálním oblbovacím
strojem snížit IQ lidstva na nulu a pak ovládnout zemi. Hlavním hrdinou příběhu
je Zak McKracken, novinář deníku ”The National Inquisitor”, kterého už
delší čas sužují podivné sny. Hra začíná, když je svým šéfem Zak
vyslán do Seattlu, aby napsal reportáž o tamní zvláštnosti - dvojhlavé
veverce. Vezměte akvárko, ze šuplíku telefonní účet a ze stolu kazoo. Ze
zdi vedle dveří strhněte kus tapety a s jeho pomocí vytáhněte kreditku
zpoza stolu. Přejděte do vedlejší místnosti a dejte o zeď opřenou matraci
na své místo. Uvolněný kabel od televize píchněte do zásuvky. Seberte dálkové
ovládání, které je pod druhou matrací a použijte ho. Až vás přestane
bavit čučet na televizi (mimochodem tam uvidíte děvče ze svého snu a
reportáž o dvou kosmonautkách na Marsu - ty všechny budete během hry ovládat)
tak se přesuňte do kuchyně, kde z ledničky vezměte vajíčko a ze skříňky
pod linkou penál. Rybu z akvárka pusťte do dřezu a jděte k východu, kde
vezměte klíč od schránky. Vyjděte na ulici a dejte se vlevo, směrem k pekařství.
Pekaře vytočte neustálým zvoněním k nepříčetnosti a z díry v betonu
vytáhněte ”tvrdý” chleba (!). Jděte pořád doprava a za rohem kupte
kytaru, akvalung, klobouk, masku, nářadí a golfovou hůl. Vyjděte ven a
pomocí štípaček z nářadí odstřihněte z vývěsního štítu blízkého
kadeřnictví reklamní sponku do vlasů. Vraťte se před svůj dům a oblečte
si masku a klobouk. Naklusejte do pobočky telefonní společnosti, projděte za
pult a použijte firemní počítač k zaplacení svého účtu. Projděte dalšími
dveřmi k zestupidňovači (můžete ho zkusit vypnout, he) a tužkou z penálu
si obkreslete na kus tapety mapu světa. Vraťte se domů, jděte do kuchyně,
otevřete dvířka u dřezu a šroubovákem z nářadí odšroubujte kus trubky.
Hoďte do dřezu chleba a zešrotujte ho pomocí drtiče v jímce (zmáčkněte
čudlík na zdi) do strouhanky, kterou tam samozřejmě nenechte ležet. Ještě
si poslechněte vzkaz od své matky ze záznamníku v ložnici a vypadněte z
baráku. Jděte doprava k autobusu, řidiče vzbuďte pomocí kazoo (já tomu
budu říkat ladička) a zaplaťte kreditkou. Na letišti si kupte od tančícího
Inda (nebo Hinda?) knihu o životě a hurá do Seattlu. V letadle nemáte moc času,
takže trochu mákněte. Poté, co dostanete od letušky oříšky, jděte na WC
a toaletním papírem ucpěte umyvadlo. Pusťte vodu a zazvoňte na letušku. Jděte
zpátky na své místo, a jen co letuška zapadne na záchod uklízet tu spoušť,
vtrhněte do kuchyňky. Otevřete mikrovlnku, vložte do ní vejce a mikrovlnku
pusťte. Tím jste přidělali letušce další práci, a tak se v klidu můžete
věnovat hledání kyslíkové bomby ve skříňkách. Seberte ji a nezapomeňte
na zapalovač před vašim sedadlem. Jen co vylezete z letiště, jste před
jeskyní. Ulomte větev a jděte k jeskyni. Vylezuvší veverky se zbavte oříšky
z letadla, nebo ji zabijte klackem. Klackem zvětšete díru a po ”more hours
later...” vstupte do jeskyně. Ve tmě nahmatejte ptačí hnízdo a pomocí větve
ho sundejte. Hnízdo i větev vhoďte do ohniště a zapalovačem rozdělejte
oheň. Kresbu vpravo obtáhněte tužkou a otevřenými dveřmi vstupte do další
místnosti. Zdánlivě nesmyslně použijte dálkové ovládání od vaší
televize a seberte modrý krystal. Jeďte zpátky na letiště a leťte do Miami
(kupte si letenku u automatu). Půjčete náboženskou knihu ožralovi a
dostanete whisky. Leťte domů (San Francisko). Vylezte z autobusu a jděte
nahoru. Vedle obchodu jsou dveře se schránkou na artefakty. Hoďte tam modrý
krystal. Tím se vám otevřel přístup ke všem členům teamu, mezi kterými
si odteď můžete volně přepínat F-kama. Dejte Annie whisky, přepněte se
na ni a vezměte kreditku, která je na stole pod podložkou. Dopravte oba na
letiště (vzbuďte řidiče, Zakem zaplaťte za oba kreditkou). Zakem se teď
dostaňte do Nepálu, (vezměte to přes Londýn) a s Annie odleťte do Londýna.
Po prašné cestě jděte doprava, strážci u dveří dejte knihu a pokračujte
dovnitř. Pokecejte s levitujícím starcem a dozvíte se něco o modrém
krystalu (pokud jste zabili veverku klackem, musíte počkat, než se vám očistí
karma). Vylezte z baráku a podpalte hromadu sena. Rychle se přesuňte doleva a
ukradněte prapor ze štítu policejní stanice. Dojeďte na letiště (zaplaťte
kreditkou yakovi). Odleťte do Zaire. Probluďte džungli, až se dostanete do
vesnice. Šamanovi v jeho chýši darujte golfovou hůl, za což vám bude odměnou
předvedení ”tance dveří” a kus žlutého krystalu. Vezměte si tužku a
papír a zapište si v jakém pořadí se budou domorodci při tanci krčit. Vraťte
se na letiště a odleťte do Mexika. Projděte džunglí až k Pueblu. Vlezte
dovnitř, zapalujte pochodně zapalovačem a pokuste se v šíleném labyrintu
najít místnost se sochou. Přepněte si na marsovské komando. Vlezte s oběma
kosmonautkami do kosmobusu a poberte co se dá (DAT- kazetu, z rádia, kazeťák,
pojistku a obě kreditky ze skříňky). Dojděte s oběma k automatu u základny
a pomocí kreditky získejte 2 mince. Dejte každé hrdince jednu a vlezte do své
základny. S Leslie otevřete mincí skříňku pod vypínačem a vyměňte
pojistku (viděli jste někdy nějakou ”moderní” adventure bez vyměňování
pojistek?). Zavřete opravené venkovní dveře a otevřete vnitřní. Vstupte
dovnitř. S Leslie seberte z postele koště a až se uklidní, sundejte lepící
pásku ze skříně a otevřete ji. Seberte baterku a obrovský, těžký a
hrozně dlouhý žebřík si strčte do kapsy. Opusťte základnu přes přechodovou
komoru a jděte doprava až k obrovským dveřím do pyramidy. Opřete žebřík
o dveře. Teď mačkejte tlačítka v pořadí, v jakém tancovali domorodci v
Zaire. Vezměte s Leslie žebřík a vejděte do sálu. Posuňte žebřík ke
sloupu u prvních dveří a zmáčkněte skleněnou kouli. Leslie se teď vydá
do dalšího dementního bludiště. Rozsviťte si baterku, abyste se
orientovali a snažte se co nejrychleji najít místnost se strojem na vzduch. Až
se vám to povede, tak stiskněte obě páky a po chvíli si sundejte helmu (i s
Mellisou). Vydejte se znovu do labyrintu a najděte místnost se sfingou.
Obkreslete si schéma ze stěny a vraťte se do velkého sálu. Zpátky k Zakovi.
Doplňte kresbu na stěně tužkou podle malby z Marsu a seberte kus žlutého
krystalu. Vraťte se na letiště a odleťte do Peru. Projděte zase pralesem (už
mě ty matoucí labyrinty lezou krkem) a nasypte do krmítka strouhanku. Po
chvilce přiletí pták, na kterého použijte modrý krystal, čímž ovládnete
jeho vědomí. Teď dělejte všechno rychle, protože mimozemšťané
zaregistrují použití krystalu a půjdou po vás. Jako pták leťte doprava a
za řeku, až ke gigantické soše. Vleťte do levého oka a seberte svitek. Vraťte
se k Zakovi a dejte mu svitek. Rychle vraťte Zakovi jeho vědomí a vraťte se
na letiště. Odleťte za Annie do Londýna. Jako Annie darujte vojákovi whisky
a po tom, co ztuhne, vypněte Zakem proud. Přestřihněte plot štípačkami a
společně jděte ke Stonehenge. Jděte až dozadu a na oltář položte oba
kusy žlutého krystalu a vlajku. Dejte Annie svitek a přečtěte ho. Seberte
spojený krystal a vraťte se na letiště. Zakem leťte zase do Zaire a ukažte
žlutý krystal šamanovi. Odteď se můžete pomocí krystalu teleportovat po
celém světě, což hned využijte. Použijte žlutý krystal a na mapě
nakreslené na tapetě klikněte na Peru. Objevíte se tam, co jste našel jako
pták svitek. Seberte kandelábr. Teleportujte se do Seattlu, dojděte na letiště
a leťte po ose Seatle- Miami-Bermudský trojúhelník. Poté, co stanete sami
na palubě kosmické lodi, zazvoňte na zvonek. Budete předvedeni před Elvise,
kterému věnujte kytaru. Jeden z mimozemšťanů vám ukáže, jak se dostat
pryč. Zapište si pořadí, v jakém ufon čudlíky mačkal. Vstupte zase
dovnitř a u Lotto-O-Matu automatu se podívejte, jaká čísla budou ta výherní
(zapsat). Vyjděte ven a namačkejte správnou kombinaci, která vás dostane
domu. Jděte do obchodu za rohem a kupte si los Lotta (klikněte na Buy a pak
Lotto). Vypadněte ven a čekejte. Mars. Použijte lepící pásku na
DAT-kazetu, vložte ji do kazeťáku a aktivujte nahrávání. Vylezte po žebříku
na sloup a stiskněte kouli. Tím jste nahráli zvuk nutný k otevírání dveří.
Vypněte kazeťák a znovu zmáčkněte kouli. Dojděte s Mellisou ke druhé soše
a podívejte se na kresbu. Zapište si ji. Přepněte si zpátky na Zaka. Vlezte
do krámu a vyberte si zaslouženou výhru. Odjeďte standardní procedurou na
letiště (vzbuďte řidiče a zaplaťte) a leťte zase přes Miami do Bermudského
trojúhelníku. Až to půjde, tak vyskočte s padákem. Ve vodě použijte ladičku
a až připlave delfín, použijte na něj modrý krystal. Jako delfín plavte
rychle na dno. Vpravo odstraňte řasy a seberte lesknoucí se předmět.
Odplavte ho dát Zakovi, použijte modrý krystal a rychle se teleportujte pomocí
krystalu žlutého do Egypta. Položte nově nabytou věc na podstavec a na ni
položte kandelábr. Stiskněte vypínač vlevo a vstupte do dalšího bludiště.
Až se dostanete ven, odleťte za Annie do Londýna. Kupte dva lístky zpátky
do Egypta a odleťte tam spolu s Annie. Jděte ke sfinze (oba) a k její levé
noze. Na trosky kresby nakreslete tužkou poslední obrazec z Marsu. Vstupte do
labyrintu. Najděte místnost se symbolem očí. Přečtěte s Annie hieroglyfy
a dozvíte se pořadí, v jakém se mají mačkat tlačítka. Namačkejte správnou
kombinaci a se Zakem si obkreslete na tapetu objevivší se mapu Marsu. Annie
dopravte ven a pak do místnosti, kde se po teleportaci objevil Zak (tam, co
jste postavil kandelábr). Zakem se teleportujte na Mars. Labyrintem se probluďte
do sálu, kde čeká Leslie s Mellisou. Celou grupu dopravte ke druhým dveřím,
kde pusťte kazeťák. S Lesslie vstupte do chodby a na konci seberte klíč.
Vraťte se do sálu a přemístěte se ke třetím dveřím. Znovu pusťte kazeťák
a s Leslie znovu vstupte dovnitř. V místnosti na konci chodby vložte klíč
do zámku a ze zdi seberte další, zlatý klíč. Ještě zmáčkněte tlačítko
na stole a podívejte se na holografickou sekvenci. Vraťte se do sálu a dejte
zlatý klíč Zakovi. Přepněte si na Zaka a oblékněte si akvalung, kyslík
(zapnout!) a akvárko, které utěsněte těsnící sadou z nářadí. Nikde se
moc nezdržujte a vyjděte z pyramidy. Jděte doleva až k základně a kupte
Zakovi kreditkou minci. S Leslie zameťte pomocí koštěte solární panely u základny
a všichni teď nastupte do vlaku (dělejte to rychle a nezapomeňte zaplatit).
Po cestě dejte Zakovi baterku a s Leslie zameťte prach na dveřích. Odemkněte
sponkou z holičství a vstupte dovnitř. Bludiště. Dostaňte celou skupinu do
místnosti se sarkofágem a až se tak stane, tak zmáčkněte s Mellisou nohu
sarkofágu. Odstupte od něj a Zakem odemkněte klíčem schránku. Jděte si
stoupnout před bílý krystal a s Leslie zmáčkněte tlačítko ve schránce.
Zakem rychle seberte krystal a teleportujte se do Egypta. Zasuňte schody pomoci
čudlíku úplně vlevo a s Annie si stoupněte k levé páce. Přepněte si na
Zaka a radši si sundejte akvárko a kyslík. Vložte všechny krystaly do
kandelábru a zatáhněte za pravou páku. Annie zatáhne za levou.
ENDE. - Zaplaťpánbůh.
|