Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Zlatý Kalich - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Zlatý Kalich
V této hře nezáleží
na pořadí jednotlivých úkolů, volba, zda dříve učinit to či ono, je
pouze na hráči. Toto je však pravděpodobně nejkratší způsob, jak dosíci
zdárného dokončení.
Hráč se zjevuje v ulicích
Prahy. Na Karlově mostě se setká se sprejerkou, se kterou je třeba
promluvit, aby hráč mohl obdržet sprej, předmět potřebný převelice.
Po předání plechovky děvče odjíždí na koloběžce. O kus dále na mostě
sedí “akademická” malířka – od ní je nutno nechat se portrétovat,
obnos k zaplacení portrétu získá hráč, obehraje-li skořápkáře
(viz později). Dále se na mostě nachází prodavač zbytečných předmětů,
turistických to suvenýrů. Od něj je třeba získat Certifikát protřelého
obchodníka (rozhovor 1 – 2). U obchodníka lze dále zakoupit prase z pozinkované
hověziny, předmět veskrze zbytečný, toliko k zaplnění inventáře
sloužící. Dále je možno ubít čas rozhovorem s bláznivou osobou, do
vody lhostejně hledící.
Na Malé straně je nezbytné
při rozhovoru s rabínem dospět ku zmínce o jeho bratru, v současnosti
kdesi v Americe žijícím (rozhovor 1 - 3 - 1).
Poté se hráč přesouvá
na Národní třídu, kde je nutno pohovořit s prostitutkou. Po jakémkoli
rozhovoru přijíždí ženin zaměstnavatel. Od něj je třeba výměnou za
portrét od malířky získat semtex (rozhovor 1). O kus dále stojí
opilý skořápkář. Není příliš těžké obehrát jej o všechny jeho peníze,
které hráč posléze upotřebí na letenku, portrét či prase.
V metru nutno pohovořit
s harmonikářem, který hráči předá Zápis notové partitury pro
fagot a lesní roh. Poté je nutné prohledat odpadkový koš, a to hned 3x.
Zde objeví hráč páčidlo, předmět nezbytný pro každou adventure
hru. Poté hráč pomocí směrovky Ruzyně přivolá metro a odjíždí na letiště.
Na letišti zakoupí
letenku (v Ticket office), kterou předá vzápětí (či kdykoli) letušce stojící
u přístupu k letadlům. Teď je možno létat jakkoli po celém světě.
My však zvolíme cestu
ponejprv do USA. A zde se podíváme do Vetešnictví (Wet a Snick), kde hráč
vyřídí prodavači pozdrav od jeho bratra, neboť prodavač je shodou
okolností (!) rabínův bratr (rozhovor 4). Ten samou radostí vybídne hráče
k vybrání si čehokoli avšak hráč zvolí knihu o amerických šifrách.
Prodavač zároveň předá hráči dárek pro bratra.
S tímto prezentem se
hráč medle odebere zpět do Prahy, kde dárek předá rabínovi. Ten samou
radostí dovolí hráči vstoupit do svého domu. Zde se hráč bezúspěšně
pokusí otevřít kovanou truhlici. Vyjde zpět před dům a optá se rabína,
jak vyzrát na zámek. Ten hráči poradí, že do truhlice nutno správně
kopnout. Jakmile hráč toto učiní, najde v truhle korunovační
klenoty.
Teď zvolíme cestu do
Japonska. Zde se hráč odebere do obchodu s elektronikou, kde je zapotřebí
odlákat prodavače do skladu (rozhovor 3-2-2), aby hráč mohl nerušeně ukrást
fotoaparát. Nutno ovšem dávat pozor na kameru a loupit pouze, je-li
otočena od hráče. Jinak se prodavač vrátí a vše bude nutno zopakovat. Poté
hráč vystoupá stezkou do hor, kde po rozhovoru s mnichem získá sošku
Buddhy. V rozhovoru s prodavačem elektroniky (1-2) nebo s turistou
čtoucím noviny (1) se tázaný zmíní o existenci pana Suna-Kašiho.
Bez této zmínky by nebylo možno mluvit o p. Suna-Kašim s gejšou, jeho
ženou. Té je nutno dát Zápis notové partitury pro fagot a lesní roh, aby
celá rozradostněná z náhlého přívalu hudby, domluvila schůzku hráče
se svým manželem (2-2, resp. 4-3). Nyní hráč jde do přístavu, kde je
nezbytné sebrat provaz. Též je nutno promluvit s p. Suna-Kašim.
Toho lze dosáhnout pouze předáním Certifikátu protřelého obchodníka bodyguardovi.
Po rozhovoru s ním (3) je nutno předat mu sošku Buddhy a korunovační
klenoty. První kontrakt na Becherovku je tedy uzavřen.
Pokud již hráč tak neučinil
dříve, je nutné důkladně promluvit (jakkoli) s turistou před obchodem
s elektronikou a odejít z hlavní ulice a poté se na ni opět vrátit.
Turista zde už nebude, avšak v odpadkovém koši hráč nalezne noviny.
Ty v inventáři rozbalí a z novin se vyklube nemravný časopis, Playboy.
Nyní se opět odebereme do
USA. Zde hráč udělá nejlépe, promluví-li s prodavačem hotdogů, od
kterého získá informace o existenci gangu pašeráků drog, ilegálně tu působícím
(2–2-3). Při zmínce o gangu se pašeráci objeví. Hráč poté jde do temné
uličky, kde pašeráky vyfotí ukradeným fotoaparátem.
V kasinu hráč pohovoří
s krachujícím dealerem alkoholu. Důkazní fotky hráč předá v kasinu
agentovi FBI (2-3-1). Po zadržení gangu je téměř zkrachovavší dealer
ochoten uzavřít druhý kontrakt na Becherovku. Dále je nutno zahrát
si ruletu. Po obehrání krupiéra, zoufalec nabídne hráči ID kartu jakési
tajné organizace.
Teď se odebereme do Ruska.
Zde je nejprve třeba odevzdat generálovi na náměstí knihu o
amerických šifrách (1-1-2), aby tento nabídl hráči odvoz k bunkru
tajné organizace. U bunkru je třeba prokázat se strážnému ID kartou, od
krupiéra získanou. V bunkru, jak zřejmo z interiérů, Hovmazově
je nezbytné zajít do temných dveří, kde nachází se rozbuška. K Hovmazovi
samotnému zatím jít nelze, voják hlídající jej bdí, usne až po dokončení
všech úkolů. Pak se hráč nechá odvézt zpět do Moskvy. Zde navštíví Ministerstvo Stakanu. S ministrem
nutno hovořit tak, aby nabyl mylného dojmu, že hráč je inspektorem
(3-1).Poté je možné (a nezbytné) sebrat
klíč od vodkovaru. U vodkovaru uplatí hlídače Playboyem, hlídač
odejde. Klíčem si hráč otevře dveře a vstoupí do vodkovaru. Zde nutno
promluvit s opilcem. Pak je zapotřebí jít zpět na ministerstvo a
promluvit s ministrem o opilci. Ten zařídí jeho odpravení. Nyní jíž
nic nebrání tomu, aby hráč použil v inventáři rozbušku na semtex
a takto vzniknuvší výbušninu použil na pálící kotel. Po výbuchu uzavře
hráč poslední kontrakt na Becherovku se zoufalým minstrem.
Teď již nic nebrání
konečnému zúčtování s padouchem. To lze provést pouze takto – v bunkru
hráč očistí špinavou bednu, kterou posléze otevře pomocí páčidla.
V bedně najde nápoj Hovmazovy slzy. Poté se odebere do Hovmazovy skrýše.
Zde je nutno oslepit jej sprejem, poté svázat a nakonec ho přinutit 3x se napít
jeho vlastního patoku. Ten zkrotne a uzná nebeské kralování Becherovky.
A to je vše.
Nutno ovšem podotknout, že
absolvováním hry podle návodu se hráč ochudí o zhruba 80% dialogů, nemluvě
o zdárném pochopení kontextu. To jen tak na okraj.
cenu pro ně má
Becherovka. Snad právě díky tobě.
|