Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - ZlatĂ˝ Kalich

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 16129
Zobrazení tento měsíc: 1402
ZlatĂ˝ Kalich

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

NE  
NE  

NE  

NE  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
hernisvet.cz/index.php?page=hry_fre ...
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Jako každý příběh hry, jejichž autory je velmi výkonný tým Enteron, i děj této adventury má opět zajímavou zápletku, samozřejmě poplatnou tomu, čemu sloužil, tedy byl stvořen pro jeden z pravidelně se opakujících ročníků soutěže Becherovka Game. Becherovka je přece oblíbený nápoj všech gurmánů, bez kterého se neobejdou promoce, svatby, křtiny a jiné slavnostní okamžiky, ale je žádoucím nápojem i při smutných životních událostech, jako jsou na příklad pohřby. Prostě a stručně, tento lahodný nápoj si získal oblibu a uznání nejen v místě jeho původu, tj. u nás, ale skutečně po celém světě.*Arduška*


Autor: Jan Novák
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
Zlatý Kalich - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Zlatý Kalich

V této hře nezáleží na pořadí jednotlivých úkolů, volba, zda dříve učinit to či ono, je pouze na hráči. Toto je však pravděpodobně nejkratší způsob, jak dosíci zdárného dokončení.

Hráč se zjevuje v ulicích Prahy. Na Karlově mostě se setká se sprejerkou, se kterou je třeba promluvit, aby hráč mohl obdržet sprej, předmět potřebný převelice. Po předání plechovky děvče odjíždí na koloběžce. O kus dále na mostě sedí “akademická” malířka – od ní je nutno nechat se portrétovat, obnos k zaplacení portrétu získá hráč, obehraje-li skořápkáře (viz později). Dále se na mostě nachází prodavač zbytečných předmětů, turistických to suvenýrů. Od něj je třeba získat Certifikát protřelého obchodníka (rozhovor 1 – 2). U obchodníka lze dále zakoupit prase z pozinkované hověziny, předmět veskrze zbytečný, toliko k zaplnění inventáře sloužící. Dále je možno ubít čas rozhovorem s bláznivou osobou, do vody lhostejně hledící.

Na Malé straně je nezbytné při rozhovoru s rabínem dospět ku zmínce o jeho bratru, v současnosti kdesi v Americe žijícím (rozhovor 1 - 3 - 1).

Poté se hráč přesouvá na Národní třídu, kde je nutno pohovořit s prostitutkou. Po jakémkoli rozhovoru přijíždí ženin zaměstnavatel. Od něj je třeba výměnou za portrét od malířky získat semtex (rozhovor 1). O kus dále stojí opilý skořápkář. Není příliš těžké obehrát jej o všechny jeho peníze, které hráč posléze upotřebí na letenku, portrét či prase.

V metru nutno pohovořit s harmonikářem, který hráči předá Zápis notové partitury pro fagot a lesní roh. Poté je nutné prohledat odpadkový koš, a to hned 3x. Zde objeví hráč páčidlo, předmět nezbytný pro každou adventure hru. Poté hráč pomocí směrovky Ruzyně přivolá metro a odjíždí na letiště.

Na letišti zakoupí letenku (v Ticket office), kterou předá vzápětí (či kdykoli) letušce stojící u přístupu k letadlům. Teď je možno létat jakkoli po celém světě.

My však zvolíme cestu ponejprv do USA. A zde se podíváme do Vetešnictví (Wet a Snick), kde hráč vyřídí prodavači pozdrav od jeho bratra, neboť prodavač je shodou okolností (!) rabínův bratr (rozhovor 4). Ten samou radostí vybídne hráče k vybrání si čehokoli avšak hráč zvolí knihu o amerických šifrách. Prodavač zároveň předá hráči dárek pro bratra.

S tímto prezentem se hráč medle odebere zpět do Prahy, kde dárek předá rabínovi. Ten samou radostí dovolí hráči vstoupit do svého domu. Zde se hráč bezúspěšně pokusí otevřít kovanou truhlici. Vyjde zpět před dům a optá se rabína, jak vyzrát na zámek. Ten hráči poradí, že do truhlice nutno správně kopnout. Jakmile hráč toto učiní, najde v truhle korunovační klenoty.

Teď zvolíme cestu do Japonska. Zde se hráč odebere do obchodu s elektronikou, kde je zapotřebí odlákat prodavače do skladu (rozhovor 3-2-2), aby hráč mohl nerušeně ukrást fotoaparát. Nutno ovšem dávat pozor na kameru a loupit pouze, je-li otočena od hráče. Jinak se prodavač vrátí a vše bude nutno zopakovat. Poté hráč vystoupá stezkou do hor, kde po rozhovoru s mnichem získá sošku Buddhy. V rozhovoru s prodavačem elektroniky (1-2) nebo s turistou čtoucím noviny (1) se tázaný zmíní o existenci pana Suna-Kašiho. Bez této zmínky by nebylo možno mluvit o p. Suna-Kašim s gejšou, jeho ženou. Té je nutno dát Zápis notové partitury pro fagot a lesní roh, aby celá rozradostněná z náhlého přívalu hudby, domluvila schůzku hráče se svým manželem (2-2, resp. 4-3). Nyní hráč jde do přístavu, kde je nezbytné sebrat provaz. Též je nutno promluvit s p. Suna-Kašim. Toho lze dosáhnout pouze předáním Certifikátu protřelého obchodníka bodyguardovi. Po rozhovoru s ním (3) je nutno předat mu sošku Buddhy a korunovační klenoty. První kontrakt na Becherovku je tedy uzavřen.

Pokud již hráč tak neučinil dříve, je nutné důkladně promluvit (jakkoli) s turistou před obchodem s elektronikou a odejít z hlavní ulice a poté se na ni opět vrátit. Turista zde už nebude, avšak v odpadkovém koši hráč nalezne noviny. Ty v inventáři rozbalí a z novin se vyklube nemravný časopis, Playboy.

Nyní se opět odebereme do USA. Zde hráč udělá nejlépe, promluví-li s prodavačem hotdogů, od kterého získá informace o existenci gangu pašeráků drog, ilegálně tu působícím (2–2-3). Při zmínce o gangu se pašeráci objeví. Hráč poté jde do temné uličky, kde pašeráky vyfotí ukradeným fotoaparátem.

V kasinu hráč pohovoří s krachujícím dealerem alkoholu. Důkazní fotky hráč předá v kasinu agentovi FBI (2-3-1). Po zadržení gangu je téměř zkrachovavší dealer ochoten uzavřít druhý kontrakt na Becherovku. Dále je nutno zahrát si ruletu. Po obehrání krupiéra, zoufalec nabídne hráči ID kartu jakési tajné organizace.

Teď se odebereme do Ruska. Zde je nejprve třeba odevzdat generálovi na náměstí knihu o amerických šifrách (1-1-2), aby tento nabídl hráči odvoz k bunkru tajné organizace. U bunkru je třeba prokázat se strážnému ID kartou, od krupiéra získanou. V bunkru, jak zřejmo z interiérů, Hovmazově je nezbytné zajít do temných dveří, kde nachází se rozbuška. K Hovmazovi samotnému zatím jít nelze, voják hlídající jej bdí, usne až po dokončení všech úkolů. Pak se hráč nechá odvézt  zpět do Moskvy. Zde navštíví Ministerstvo Stakanu. S ministrem nutno hovořit tak, aby nabyl mylného dojmu, že hráč je inspektorem (3-1).Poté je možné (a nezbytné)  sebrat klíč od vodkovaru. U vodkovaru uplatí hlídače Playboyem, hlídač odejde. Klíčem si hráč otevře dveře a vstoupí do vodkovaru. Zde nutno promluvit s opilcem. Pak je zapotřebí jít zpět na ministerstvo a promluvit s ministrem o opilci. Ten zařídí jeho odpravení. Nyní jíž nic nebrání tomu, aby hráč použil v inventáři rozbušku na semtex a takto vzniknuvší výbušninu použil na pálící kotel. Po výbuchu uzavře hráč poslední kontrakt na Becherovku se zoufalým minstrem.

Teď již nic nebrání konečnému zúčtování s padouchem. To lze provést pouze takto – v bunkru hráč očistí špinavou bednu, kterou posléze otevře pomocí páčidla. V bedně najde nápoj Hovmazovy slzy. Poté se odebere do Hovmazovy skrýše. Zde je nutno oslepit jej sprejem, poté svázat a nakonec ho přinutit 3x se napít jeho vlastního patoku. Ten zkrotne a uzná nebeské kralování Becherovky.

A to je vše.

Nutno ovšem podotknout, že absolvováním hry podle návodu se hráč ochudí o zhruba 80% dialogů, nemluvě o zdárném pochopení kontextu. To jen tak na okraj.

cenu pro ně má Becherovka. Snad právě díky tobě.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: