Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Agent Mlíčňák - Abeceda her - ve co potřebujete pro hry
Agent Mlíčňák
Hru si můete stáhnout na Herním světě.
A si prohlídne intro, zjistí, e začíná u brány výcvikového prostoru.Stránému v budce uka propustku a on tě pustí dál.Před budovou prohledej popelnici a vyndej z ní provaz. Můe zajít do kantýny (levé dveře) a pokecat s
barmanem. Ze stolu vpravo vpředu shrábni drobky, jdi ven a do pravých dveří. Tam
najde kapitána, který ti zadá tři úkoly.
1. úkol - dostat se z vězení
Prohlídni si nápisy na zdi a vyndej péro - ne, to nepůjde - jenom z postele.
Zhoupni se na árovce, čím ji urve a drát ze zdi taky . Zavolej (celkem asi
4x) skrz mří. A ti přinesou jídlo, připoj drát k misce a otoč vypínačem. Pak
mříí zavolej na kapitána. Přijde, chytne misku a elektrický proud mu nedovolí
se od ní odtrhnout. Přes mří mu seber klíč a odemkni si - hotovo.
2. úkol - dostat heslo z kapitána
Vyjdi ven z kapitánovy kanceláře a dej se doleva. Dojde k cihlové zdi. Do pevné země před zdí zapíchni péro z postele a přeskoč na druhou stranu. Tam najde rýč a zpátky zeď v pohodě obejde.Nevím, proč ho to, vola, nenapadlo dřív.
Z keříku u zdi ulom větvičku a vra se do kanceláře ke kapitánovi. Lechtej ho
větvičkou tak dlouho , a z něho vypadne nů. Ten seber a jdi od kanceláře
doprava k vojenskému stanu . Plot vpravo za stanem přeřee noem a z písku za
plotem vyhrabe rýčem kaleidoskop . Vra se k bráně a vyměň se stráným kaleidoskop za vojenské noviny. A se bude dívat kaleidoskopem,tak mu jetě od pasu
lohni granát. Jdi ke kapitánovi a nabídni mu vojenské noviny za heslo.Takovou
nabídku nemůe ádnej zelenej mozek odmítnout, take má vyhráno. Kapitán tě
pole za barmanem , který ti řekne o třetím úkolu.
3. úkol - najít kapitána
Granát přiva na provaz a pouij na uple v kapitánově kanceláři.A se vzpamatuje, vyndej ze uplete léky.Vyjdi ven a bě k bahniti (mezi stanem a
cihlovou zdí). Smíchej drobky s lékama a výslednou směs nabídni ptákovi. Musí ji
pouít ne na ptáka , ale na sloup. Pták se tak zfetuje , e ti spadne k nohám.
Seber ho a zkus vyplhat posloupu a přeručkovat lano. Při tvé fyzické kondici
spadne přímo doprostřed bahnitě. Kdy u tam jsi, tak naber do hrnku od
barmana bahno a vra se k barmanovi. Ptáka dej na rádio a a ho bude chtít barman
sundat, tam mu v nestřeené chvíli vyměň hrnek na pultu za hrnek s bahnem.
Zavolej ho,a se napije a cesta do skladitě (dveře vlevo vedle pultu) je volná.
Ve skladiti prozkoumej mrkající díru v krajním sudu - kapitán vyletí jako píchnutý - a třetí úkol je hotov. Teď můe jít přímo do akce.
Druhá část hry:
1) Začínáme u jezera.
Z loďky na břehu vyndej zlomené pádlo a dej se doleva k hájovně . U stromu se
pokus zavést konverzaci s veverkou. Opakuj asi 4x tento jednostranný rozhovor,
a veverce dojde trpělivost a mrskne po tobě oříek . Ten ovem dopadne do
vysoké trávy a protoe s tím zatím nic neudělá, podívej se do hájovny . V koutě
vedle skříní seber tam opřenou motorovou pilu a z poličky s porcelánem vyhnilý
sýr . Víc se tady dělat nedá , take se vra k jezeru a jdi cestou do vesnice.
U prvního domu potká kluka s míčem. Vypadá jako "momentálně zaostalej".
Promluv s ním pak otevři dveře auta . Na sedadle najde hřeben a u sedadla malou
páčku, kterou otevře kufr . Z kufru vyndá bedničku . Po pečlivém prozkoumání
(2x) z ní vyndá francouzák a hever.Promluv jetě jednou s debilem, abys odlákal jeho pozornost a francouzákem povol ko a dej ho ní . Kluk se pak snadno
strefí a děda ho za odměnu odveze do města. Jdi do domku, ze zdi seber brokovnici a ze uplete kapesník a na polici větrák. Jdi ven a dej se okolo domu
cestou na pole, kde tě čeká spousta práce.
Nejdřív nakopni slepici a seber pírko , co jí vypadne . Potom vystřel na vrány
na straákovi , a odletí seber potápěčské brýle a ploutve. Myí díru v kupce
sena u straáka vpravo ucpi kapesníkem a myce nabídni vyhnilý sýr. Myka uteče, ale zamotá se do kapesníku, take ji i sním pohodlně sebere . Cestou zpět
jetě u první kupky sena seber srp a hrábě . V tée kupce sena najde také
jehlu. Vra se k jezeru a o studnu nabru srp . Potom pokračuj do vesnice k
druhému domu. Uvnitř najde dvě eny. Popovídej si s nimi a jdi ven. Větrákem
vysu prádlo a jdi říct starí eně, e u je suché. Půjde ho sebrat, a se vrátí , jdi ven a vezmi ňůru, na které se prádlo suilo. Jdi po cestě k jeskyni,
na kámen v cestě pouij hever a pod ním najde kost. Křoví před jeskyní osekej
srpem. V jeskyni si přečti zprávu nad dírou . Víc dělat zatím nemůe, tak jdi
ven. Vra se k domu se dvěma enskými a (jak u ti asi dolo) dej psovi kost.
Ten tě za to pustí k poklopu, který je za ním. Poklop otevři,slez dolů a zjistí, e nemůe nic dělat , protoe si nevidí ani na pičku nosu . Vylez zase
nahoru,poklop zabouchni a zase otevři a znovu slez dolů. Na stěně vedle ebříku objeví vypínač, který se zviditelnil díky tomu, e opadala omítka jako následek zabouchnutí poklopu. Seber rýč a jdi ven.
Jdi k jezeru a kolem studny cestou k vile . Ze země před stráným seber obal
a dej se s ním do řeči . Mluv s ním tak dlouho, a ti dá bonbon "z lásky", pak
odejdi vpravo a hned se vra . Stráný bude pít. Vybafni na něj, on se lekne
a láhev mu vypadne z ruky. Seber ji a pokračuj vpravo kolem vily. Na dalí
obrazovce seber kámen a pouij rýč u zdi . Pokračuj dál vpravo, vytáhni ze země
u zdi keřík a vezmi bramboru. Nalej do motorové pily naps z láhve od stráného. Pila pak bude k neudrení. Odřízni větev stromu a pomocí superlepidla s ní
sprav pádlo.
Vra se opět k jezeru a pomocí opraveného pádla a loďky dopluj na ostrůvek pro
dva krásné červené květy. A se vrátí na břeh ke studni,dej dohromady ploutve
a potápěčské brýle a pouij je. Ve vodě musí sebrat kotvu, kteráje vlevo dole
vedle převrácené loďky. Musí na ní kliknout hned,jak se potopí, jinak ti
nezbyde dost vzduchu a musí to zopakovat.Potom jdi do hájovny a na díru ve tvaru srdíčka pouij bonbon "z lásky" od stráného.Vzniklé srdíčko zabal do papíru a jdi do vesnice do domku,obývaném dvěma enami.Dej bonbon z lásky (P)Anně,
dostane od ní stuhu.Pak jí dej jetě květinu z ostrůvku a druhou babce. Dovolí ti za to, aby sis vzal prachovku ze stolku vedle ní. Jdi před hájovnu a
pouij stuhu na vyspravení hrábí. Z trávy vyhrab veverčin ořech. Potom jdi jetě
jednou do hájovny a načerni prachovku sazemi z krbu a prachovkou obarvi bramboru.Znova jdi do domku ke dvěma enám a vyměň ořech za umělé jablko z mísy na
stole. Pokračuj do jeskyně, do díry strč myku , ucpi kamenem a vechno zalep
superlepidlem . Po chvíli myka vyleze vpravo dole a před sebou vytlačí kousek
zlata. Zlato seber a jdi k vile. obejdi ji zprava a jekovi nabídni umělé jablko výměnou za jeho iku . Jeek bude souhlasit a a pozná e se nechal
napálit a natvaně odejde , dej dohromady iku, jehlu a pírko od slepice a
vyrobí házecí ipku. Přejdi doprava ke stromu s dutinou. Přiva provaz ke kotvě
a hoď přes zeď. I tento pokus o průnik do vily bude neúspěný. Hoď obarvenou
bramboru do díry ve stromě. A odtud vypadne pro změnu opravdový granát a pták
se ti vychechtá a odletí, zkus se přes zeď dostat po stromě. Zase nic.
Dojdi ke stránému a potom pěinkou na palouk. Házecí ipku pouij na včelí
hnízdo. Začne z něj vytékat med a přiláká medvěda, který včely zaene. Pak můe otevřít poklop a prolézt tunelem.......zase jenom ke stránému před vilou.
Zase nic. Zkus to jinak.
Zkus uplatit stráného kouskem zlata z jeskyně. Stráný zlato vezme,ale
protoe je to parchant, tak tě dál nepustí. Zato vyjde z vily sám Pankrác Oblouk
a dá ti bankovku jako úplatek, abys ho nechal na pokoji. Napřed dělá frajera,
ale potom - no peníze jsou peníze a nesmrděj, ne? Tak je sebere a prozkoumá.
Najde na nich jméno, které ti bude nápadně povědomé. Jdi do domku , kde bydlí
(P)Anna a uka jí bankovku. Ona ti řekne zbytek. To tě tak vytočí, e se rozběhne rovnou do vily, a začne poslední část hry.
2) Ve vile
Ze vech věcí ti zbylo zase jenom superlepidlo, ale to vůbec nevadí. Hlavními
dveřmi vstup do haly. Nejprve jdi doleva do kuchyně. S kuchařem se moc mluvit
nedá, tak jenom za jeho zády seber na lince láhev chilli a váleček na nudle.
Vyjdi po schodech do knihovny. a podívej se do uplat v psacím stole. V červeném najde foák Polaroid a v růovém diktafon. Pak otevřením jednoho uplete
(větinou to bývá edé, ale program to generuje různě, můe být funkční
i kterékoliv jiné) zpřístupni tajnou skrý. Zkus vytáhnout knihu z prostřední
police, druhý foch odspodu a tajná skrý se otevře. Najde v ní videokazetu.
Jdi opět do přízemí a do prvních dveří vpravo. Z nádoby na ampaňské vytáhni
flaku a kletě na led, pod gaučem najde korkový punt a kdy vytáhne noviny
z poličky vedle televize, vypadne z nich dálkové ovládání na televizi. Jdi
nahoru do knihovny, prozkoumej ko na papíry a vem si jeden papír.Obal s ním
punt a potom si vem z koe jetě jeden papír a jdi dolů.Jdi do druhé části
koridoru, do dveří vedle černé sochy. Promluv si s Ludvíkem - automatickým
pohyblivým sejfem. Jdi ve a do dveří vlevo (koupelna).Do umyvadla dej zátku
a napus horkou vodu. Pak pouij láhev chilli a a se nálepka odlepí , nalep
ji na láhev koňaku. Jdi do kuchyně a dej ji na místo, kde stála láhev chilli.
Promluv s kuchařem a a odejde, rozbij válečkem rádio a vyndej z něj baterie,
které pouije do diktafonu. Otevři lednici (musí 2x), a vyndej z ní maso.
Aby rozmrzlo, zapal list papíru na rozpálené plotýnce sporáku a dej do
ledničky . Maso potom hoď do polévky a jdi do koupelny a kletěmi na led seber
Obloukovu ponoku z koe. Opatrně ! Pak jdi opět do místnosti s televizí,
zapni ji , vlo do videa kazetu a dálkovým ovládáním ji spus. A se trochu
vzpamatuje, vyfo si Oblouka polaroidem, a nahraj na diktafon. Jdi
k Ludvíkovi a pouij na něj postupně fotku, diktafon a ponoku. Ludvík otevře
sejf, ty seber lahvičku pilulek a přečti si tajný deník Pankráce Oblouka. A
dočte, uslyí někoho přicházet. Schovej se v "levém dolním růku obrazovky",
a a Pankrác odejde, seber kliku, kterou zapoměl na stolku pod obrazem. Jdi
ven a kliku pouij na "ďuznu" na dveřích do koupelny - asi uprostřed vpravo.
Otevři dveře a dostane se do tajné místnosti s větrákem. Pouij pilulky,
projdi k vypínači a větrák vypni. Vstup do dveří a podívej se na ani movanou
sekvenci. A Pankrác Oblouk uteče, jdi za ním do místnosti s televizí a vlez
do otevřené převlékárny. Najde tam Pankráce Oblouka,jak sysluje peníze do
kufru a chystá se zdrhnout.Dej s ním řeč a potom na něj pouij láhev chilli
(vem ho s ní po hlavě). No, a to je úplný , definitivní, konečný KONÉÉÉC !
|