Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
3 Skulls of the Toltecs - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
3 Skulls of the Toltecs
Po nešťastném nedorozumění ohledně lahviček s jedy schovejte mrtvolu
Bucka za vozík. Promluvte si s knězem kopajícím hrob a upozorněte ho na
zmizení mrtvoly. Seberte mu krumpáč a rozdělte jej na dvě části (samozřejmě
mluvím o krumpáči). Násadou přetáhněte pobíhajícího mnicha po zádech
a až ztratí vědomí, stáhněte z něj mnišskou kutnu.
Při další zastávce na stejném místě již bude mnich v pořádku, a tak
si s ním pohovořte. Zjistíte, že je to ve skutečnosti generál Lardbelly.
Zeptejte se ho na to, jaké věci potřebuje, aby se mohl vrátit mezi své muže.
Nasedněte na osla a vydejte se kaňonem k městu. Ve stájích prohledejte vědro
a vyndejte z něj železný hřeb. Vylezte nahoru na seník a mocným úderem
skopněte značku parkoviště. Seberte ji cestou do města.
Před barem si zahrajte na drsňáka a kovbojovi u vchodu odpovězte A, A, A,
A, C, C. Promluvte si se všemi přítomnými včetně "tanečnice"
skrývající se za pravými dveřmi v patře. Z Thuga musíte dostat, kde se
ukrývá Dickson, barman by vám měl věnovat láhev od whisky a prozradit cosi
o zmizelé konvici na kávu. Láhev prozkoumejte, zjistíte tak místo palírny
v lesích. Nalevo od salonu narazíte na babku. Vyzpovídejte ji a slibte, že
jejímu synovi vyřídíte vzkaz. Jděte do banky a požádejte o kredit. Díky
dvěma druhům kreditů můžete získat až 40$. Když už tam budete, požádejte
pokladníka ještě o zřízení účtu. Pak zajděte do obchodu (general store).
Prodavači Bobbymu řekněte, že ho volá maminka a až odejde, ukradněte mu
sušenky, kafe, mrkev, cukr a doutník. Pokud vám připadá kradení nečestné
a nesportovní, můžete si potřebné ingredience i koupit. Každopádně vám
musí zbýt alespoň pět dolarů, což by neměl být problém. Venku před
obchodem odlehčete dřevníku o pár polen a jděte navštívit šerifovu
kancelář. Promluvte si se zástupcem šerifa a pomozte mu vyřešit problém s
inventorizací. Přebývajícím předmětem je konvička, protože patří do
salonu. Ochotně přijměte funkci kurýra a konvičku seberte. Vydejte se k nádraží.
Konvičku použijte na zásobárnu vody, hřebíkem opravte drezínu. Otevře se
vám široké okolí městečka. Cestovat můžete buď pomocí mapy, nebo přímo
s použitím drezíny či osla.
Je čas navštívit naše rudé přátele (indiány, ne komunisty!!! ). Jeďte
drezínou do indiánské vesnice na severu. Přivlastněte si nůž zabodnutý v
ohradě, pokecejte s hlídkujícím rudochem před náčelníkovým stanem a zavítejte
do muzea indiánských relikvií ve stanu vzadu. Pokecejte se strážným a
odnesete si sirky jako upomínkový předmět z mísy za podstavcem s lebkou.
Jděte do lesa najít bývalou palírnu whisky. Ze stromu napravo od domku odřízněte
nožem žvýkačku, ze stromu nalevo sundejte potrhaný balón. Uvnitř si
promluvte s paličem Tomem o složení pravého texaského bourbonu a od vchodu
vezměte rybářský prut. Venku nahoďte udičku do řeky, vylovíte vojenskou
trubku. Přesuňte se do Fort Apache. V levé části pevnosti najdete kuchyň.
Do trouby vložte dříví a zažehněte oheň. Do konvice dejte kávu a
postavte ji na plotnu. Uvařené kafe si zase vezměte. Otevřete skříň a
vyndejte láhev tobasca. Vraťte se na nádvoří a vylezte na ochoz. Nad místností
vedle kuchyně je poklop. Otevřte jej a rybářským prutem vylovte několik
svazků dynamitu. Promluvte si s korzujícím strážným a zatrubte na trubku.
Až stáhne dolů americkou vlajku, seberte ji. Pak ji podejte do okýnka koupajícímu
se generálovi (on to asi nebude generál, ale kdo se má v těch hodnostech
vyznat). Je to okno hned naproti nastoupenému mužstvu. Počkejte až se generál
oblékne a opustí svůj příbytek. Drze vlezte dovnitř, seberte houbu,
francouzskou uniformu a pohněte se sudem. Houbu narvěte do elektrického
zvonku nad dveřmi vlevo. Vyjděte ven.
Zavítejte do Číňanovy prádelny, vezměte misku rýže a dejte Číňanovi
vyprat generálovu uniformu (vyjděte ven a zase se vraťte, uniforma bude čistá).
Prohledejte uniformu, čímž získáte klíček ke dveřím v generálově
pracovně. Když je půjdete otevřít, najdete sejf, s nímž si sami neporadíte.
Zajeďte ke klášteru. Do spícího mexikánce lijte kafe tak dlouho, až vám
prozradí, kde se schovává povstalecká armáda. Od francouzského vojáka
kupte jemný tabák. Podruhé navštivte indiánskou vesnici. Hlídkujícímu
apačovi dejte žvýkačku a on vás pustí do náčelnického týpí. Vyjádřete
své přání zúčastnit se obřadu s dýmkou míru a jakmile na vás dojde řada,
nasypte rychle do dýmky velejemný francouzský tabák. Až začne slavnost,
vraťte se do náčelníkova stanu a z kruhu uprostřed vyberte semínka ječmene.
Pak zajděte do stanu medicinmana, kde najdete lahvičku s magickým mrakem (MAGIC
CLOUD) a svíčku. Odeberte se na hřbitov. Fanatickému papouchovi nabídněte
sušenky, a pak ho rychle chyťte. Ze stromu sejměte oběšencovo lano.
Smontujte krumpáč a kopejte v levém horním rohu na místě, které se hlásí
jako PLOT. Takových míst je tam víc, takže si dávejte pozor. Až půdu
dostatek zkypříte, nasypte tam semínka ječmene a použijte magický mrak.
Skliďte vzrostlou pšenici a jděte na nádraží. Do sudu na drezíně naberte
vodu ze zásobárny (USE BARREL+WATER TANK) a přidejte cukr a ječmen. Nakonec
zavíčkujte barel parkovací cedulí a jeďte se poradit s odborníkem do palírny.
Barel s vypálenou whisky pak zapříčiní konec velkolepé indiánské
slavnosti. Do prázdné lahve naberte z barelu alkohol a seberte zlatou lebku.
Po vyloženě smolné příhodě s generálem se vraťte do města. V kostele
posaďte papouška na zpovědnici a šamanovu svíčku vložte do svícnu na levé
stěně. Zapalte ji a kněze požádejte, aby zavolal otce Anselma ke zpovědi.
Vnikněte do pracovny otce Anselma, se stolu seberte lístek a z bedny vyndejte
pár revolverů. Přesuňte se do banky. Převlékněte se do mnišské kutny a
pohovořte si s mužem za přepážkou. Dejte mu Anselmův lísteček, a když vám
nebude chtít zlatou lebku z trezoru vydat, pohrozte mu, že všem klientům
banky řeknete o jejích špatných službách. Pak se převlékněte zpět a
jako Fenimor Fillmore požádejte o zrušení konta. Jako důvod uveďte varování
bratra Anselma. Slibte nešťastnému muži, že se pokusíte sejf otevřít. V
podzemí použijte na zámek trezoru dynamit a s pomocí sirek pošlete pancíř
sejfu k čertu.
Zbývá vyřešit ještě několik drobností ve městě. Svému oslovi
zaparkovanému před stájemi dejte schroupat mrkev a rychle mu stáhněte z
hlavy sombrero. Babka nalevo od saloonu vám spraví balónovou plachtu. Před
salonem si popovídejte s Mimi stojící na balkóně. Při správných odpovědích
(A, C, E, B, D) vám potvrdí, že padouch Dickson je vedle v pokoji. Vejděte
do salonu a použijte magický mrak. Až barman přendá kbelík, sejděte dolů
a můžete si ho vzít (kbelík, ne barmana... vy žádostivci!). Jděte ke
studni, přivažte kbelík na lano a zatočte klikou. Při druhém zatočení se
nešťastný pianista objeví na božím světle. Ještě jednou vhoďte kýbl
do studny, a když jej vytáhnete, měli byste mít v ruce zlatou lebku z
bankovního sejfu s fonendoskopem (STEPHOSCOPE) na dírách po uších.
Fonendoskop i lebku uložte v inventáři zvlášť. Zbývá vyšplhat na
zvonici kostela a skočit z ní na levou část balkónu saloonu. Uvnitř pokoje
najdete v šuplíku manuál. Ve vedlejším pokoji seberte z pravé postele polštářek
a rozřízněte ho nožem. Naleznete stodolarovou bankovku.
V pevnosti Fort Apache vejděte do místnosti vedle Číňanova krámku.
Promluvte si s důstojníkem o alkoholu a o whisce a nenápadně mu nabídněte
láhev. Vyjděte ven a vraťte se. Až se opije, jděte žalovat zakládajícím
členkám antialkoholické ligy do zadní části pokoje. Prohlédněte si všechna
vyznamenání na zdi. Jedno z nich je STAR OF FREE MEXICO, které potřebuje
Lardbelly. Seberte jej a prozkoumejte. Získáte vývrtku. Ještě chvíli zůstaneme
ve Fort Apache. Jděte do kuchyně a otevřete tabasco vývrtkou. Znovu zapalte
oheň, do pánve na plotně vložte rýži a polijte ji tabascem. Jděte se podívat
do vězení, kde sedí otec Anselmo a apačský intelektuál Bull. Řekněte strážnému,
že vězni trpí podvýživou, a když se vám svěří, že má také hlad,
pokuste se mu nabídnout nějaký pokrm. Pak podle jeho instrukcí zazvoňte na
triangl nad jídelnou.
Přineste všechny tři kýžené předměty Lardbellymu (sombrero, revolvery
a STAR OF FREE MEXICO). Vlezte do skrýše revolucionářů ve skále nad křovím.
Ze země zdvihněte falešná esa a vraťte se ven. Lardberrymu řekněte, že
své muže najde v jeskyni. Ta pak na věži důkladně proberte s Lardbellym
strategii útoku na klášter okupovaný Francouzi. Dejte mu balónovou plachtu
a při cestě zpět ji připevněte na koš. Přesuňte se do salonu. Řekněte
šerifovi, že chcete hrát karty o peníze a přisedněte ke stolu. Jak dlouho
budete hrát, záleží na vás, když vás to bude bavit, lze vyhrát i docela
dost peněz. Každopádně nakonec řekněte spoluhráčům, že potřebujete
zkontrolovat svou hotovost a použijte falešná esa na stodolarovou bankovku. Následuje
zahanbující faux pas, v jehož důsledku se ocitnete ve vězení i se
zloduchem Dicksonem.
Ze zídky zdvihněte kámen a srazte dobře mířenou ranou šerifova zástupce.
Vyndejte šipku z Dicksonovy zadnice a použijte ji na ouško ve stropě. Po několika
hodinách práce se ouško uvolní a s ním i cesta z vězení. Jděte k nádražnímu
domku. Vyčkejte okamžiku, kdy fouká pořádně vítr a přehoďte páky na
signálním semaforu. Telegrafista vyběhne a cestou zpět mu vichr přirazí
dveře před nosem. Překročte omdlelého telegrafistu a vejděte dovnitř. Z
horní police vyndejte kurs Morseovy abecedy v deseti lekcích a nastudujte ho.
Pak použijte telegraf a opusťte budovu.
Nejvyšší čas osvobodit vězně a získat třetí lebku. Ve Fort Apache
odemkněte klíčem s trojúhelníkovitým ouškem vězení, promluvte si s
Bullem a dejte mu fonendoskop. Promluvte ke generálovi jako jeden z jeho mužů
(TALK TO SOLDIERS) a zajistěte tak odvedení pozornosti od Bulla. Až apač
pronikne dovnitř, vejděte také do generálovy kanceláře a sledujte vývoj
událostí. Z mapy kraje nakonec zmizí pevnost Fort Apache.
Proberete se u vodopádu. Vylezte nahoru na vodopád a použijte smyčku lana
na skalní výčnělek v proudu. Tajnou jeskyní projděte dozadu, abyste
zjistili, že jste právě objevili tajný vchod do kláštera. Vyrazte do města.
V salonu narazíte na generála a otce Anselma. Ukujte s nimi pikle, generálovi
dejte jeho francouzskou uniformu a Anselma pošlete k vodopádu. Všechno
oznamte generálu Lardbellymu a útok na klášter může začít.
Proběhněte střelbou přes nádvoří a pronikněte hlavním vchodem do obléhaného
kláštera. Vejděte do prvních dveří nalevo. Vytočte kolo v patře a uvolněte
mříž. Slezte dolů a z cely odneste vězeňskou kouli. Pak se vraťte do
chodby a jděte stále vpravo a dozadu až ke dveřím. Za nimi vysuňte všechny
šuplíky na skříni a vylezte po nich nahoru. Hadici připevněte na kohoutek
sudu s vysoce vznětlivou kapalinou. Prolezte oknem ven. Hadici natáhněte k
oknu vpravo dole. Vlezte do okna a hoďte hořící sirku na hromadu knih. Pak
se vraťte na nádvoří a za pomoci lana vyšplhejte na dělo na ochozu. Otočte
dělem proti klášteru a vystřelte vězeňskou kouli. Otočte dělo nazpátek
a stejným způsobem slezte dolů. Klášter je dobyt!!!
Obejděte bazének a vejděte do klášterní knihovny širokými dveřmi
vpravo dole. Za sloupem leží na zemi zelená kniha. Zvedněte ji a
prozkoumejte. Najdete v ní klíč ke dveřím s pokladem. Vyběhněte po centrálním
schodišti a odemkněte dveře. Jakmile se vzpamatujete z šoku, vydejte se do
levé části jeskyně. Pohněte znakem slunce, který se tak promění v příznivější
měsíc. Vpravo sejměte plátno visící na stěně a prohlédněte si kresbu
pod ním. Jeskyni opusťte východem, který máte po pravé ruce. Konec je
klasický. Kdo viděl Poklad na Stříbrném jezeře, tomu při vzpomínce na dětství
ukápne nejedna slzička.
A jestli jste se při hraní ani jednou pořádně nezasmáli, tak jste
suchaři suchařský, protože tahle hra byla vážně k popukání.
|