Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Anachronox - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Anachronox
ROWDYS
Na počátku Je několik věcí, které musíte udělat,
abyste se vůbec dostali do další části úrovně. Zamiřte po schodech do vaší
kanceláře (ignorujte PAL-18, protože nemá baterie), vezměte ze stolu kameru
a vylomte zámek skladiště. Jakmile budete uvnitř, seberte penize a nevšímejte
si zamčené bedny, protože zatím nemáte dostatečné schopnosti. U baru
byste si měli promluvit s blondýnkou (Valesta). Naznačí vám, abyste se
zastavili za její přítelkyní Deamanou ve Frank's Flophouse, protože by pro
vás mohla mít praci. Vyjděte z Rowdy's.
FOUNTAIN SPIRAL
Popovídejte si s Aewou (létající bytost), který vás pošle
hledat svého bratrance K'Conrada Khka, jenž pro vás bude mít informace. Záhy
na vás zaútočí Ppaki the Alley a zničí vaší starou Vistin Pistol, diky
čemuž vám Fatima doporučí navštívit Whackmastera Jacka, abyste se naučili
bojovým dovednostem. Pokračujte kupředu, seberte hojivou mast a po rampě se
dejte nahoru. Nyní si můžete vybrat z levého a pravého směru - jděte
doprava a vstupte do dveří s velkými neonovými nápisy.
WHACKMASTER JACK
Uvnitř se vydejte přímo k ringu v horní části. Pokud s
člověkem u vzdálenější zdi budete hovořit dostatečně dlouho, věnuje vám
glodent. Nasledně si promluvte se staříkem v červeném obleku nedaleko ringu
- je to Whackmaster Jack, který vám dá Vistin Pistol a začne s tréningem.
Po jeho skončení odejdete z oblasti. Po rampě jděte doprava a skrze první
chodbu, dokud nespatříte nad hlavou cedule. Pokračujte "gravitační"
cestou.
CASINOX
Výtahem se nechte svézt dolu. Zde si promluvte se ženou
(Maria Black) a dozvíte se, že hledá Simona Langera. Při první příležitosti
se dejte doprava a na vyhlidce najdete K'Conrada Khka. Nakonec se dalším výtahem
svezte do Casinox Area, ovšem sledujte ceduli s označením Tenements. Místní
NoxGuard vám ukáže fotografii Valesty a zeptá se vás, zda jste ji někdy
viděli. Podle vlastního uvážení odpovězte ano či ne. Casinox Area je
momentálně zavřená, takže pokračujte do Ghalla's Area.
JUNKYARD
Zabočíte-li doleva, můžete si promluvit s osobou za pultem
(je to Ghalla). Dle potřeby se zde dá koupit hojivá mast (12 dolarů) a několik
dalších předmětů. Na rampě v zadní části oblasti se na podlaze nachází
TACO. Seberte jej a odejděte z obchodu. Před stánkem s ovocem se nalézá
TimeMinder (sloužící k ukládání hry) - pokud se dotknete ovoce, zaútočí
na vás NoxGuardi. Raději se proto vydejte do Tenements.
TENEMENTS
Pokračujte rovně a výtahem dolů. Přímo před vámi stojí
Frank's Flophouse.
FRANK FLOPHOUSE
Nekoupili-li jste si v Ghalla's Area hojivé masti, můžete
si zde za pět dolarů najmout pokoj a vyspat se. Rovněž se pokuste vloupat do
dalších pokojů.
-
Pokoj A: Deanamo
-
Pokoj B: Zbraně a náboje
-
Pokoj C: Nepřístupný
-
Pokoj D: Hojivá mast
-
Pokoj E: Přístupný. ale prázdný
Do pokoje A vás hra nenechá se vloupat, namísto toho se spustí animace.
Uvnitř si promluvte s Deanarnou, která vám řekne, že ji najal Grumpos
Matavastros z Budovy 5. Zdá se, že byste mohli dostat práci, kterou Deanamo
nezvládla. Pod výtahem nedaleko vchodu do Frank's Flophouse se nachází vstup
do Budovy 5.
BUDOVA 5
Přímo naproti dveřím výtahu je adresář se jmény a čísly
pokojů. Zjistíte tak, že Grumpos bydlí v apartmá C19, které je ve čtvrtém
poschodí. Promluvte si s NoxGuardem a prozkoumejte terminál SenderNet.
Zde je průvodce celou Budovou 5:
Podlaží *1
- COO: Nepřístupný
-
COI: Nepřístupný
-
C02: Nepřístupný
-
COS: Nepřístupný
-
C04: Nepřístupný
Podlaží *2
-
C05: Simon Langer, nepřístupný
-
COS: Nepřístupný
-
C07: Obsahuje dvě hojivé masti
- COB: Nepřístupný
-
C09: Nepřístupný
Podlaží *3
-
C11: Obsahuje lepší hojivou mast
-
C12: Nepřístupný
-
C13: Nepřístupný
-
C14: Obsahuje lepší hojivou mast
-
C15: Nepřístupný
podlaží *4
-
C15-18: Nepřístupny jsou všechny pokoje
-
C 19: Grumpos Matavastros
V průběhu animace se dozvíte, že Grumpos vás najme jako svého osobního
strážce, pokud prokážete, že nejste naprostá nula. Musíte přinést helmu
NoxGuardů ve velikosti pět. Jakmile scéna skončí, prozkoumejte okolí a
seberte TACO. Můžete se pokusit vrátit do Grumposovy dílny, ale při pokusu
o rozhovor vám začne hubovat. Namísto toho zamiřte do jeho pokoje (nezapomente
sebrat z kuchynské linky modrou kartu Mystech Museum) a po schodech nazpět do
Tenernents. Zabočte doleva a za obchodem s jídlem odbočte vpravo. Na konci
uličky hlídkuje NoxGuard. Požádáte-li jej o helmu, pošle vás za svým
kolegou na Platforms Area, který nedopatřením vyfasoval menší helmu. Pokud
se otočíte a pů jdete rovně, setkáte se s Mephad'in Doorlordem, hlídajícím
vstup do tunelu Mystech. Budete-li se s ním pokoušet hovořit příliš často,
zabije vás. Člověk stojící ne daleko naznačuje, že způsob, jak se dostat
do tunelů, by mohl znát Eddie. Svezte se výtahem nahoru, a promluvíte li si
se zdejším NoxGuardem, odkáže vás opět na svého kolegu v Platforms Area.
Pokud se vydáte rovně a seběhnete po všech rampách dolů, budete odměněni
výhledem na celé Tenements a zejména hojivou mastí.
CASINOX
Začněte sledovat cedule Platforms Area, které vás postupně
dovedou do původně zavřené Casinox Area. Nyní je však cesta otevřená a
vy můžete pokračovat. Promluví te-li si s Alley Goon stojícím napravo od
Brebulana a "gravitační" cesty, bude si na vás sice otvírat hubu,
ale můžete přijít k několika dolarům. Pokračujte "gravitační"cestou.
PLATFORMS
Odletová zona není v tomto okamžiku otevřena, takže se můžete
vydat pouze směrem k Platforms Area. Jakmile se dostanete k výtahu, mějte na
paměti, že začínáte v patře 4. Zde je, co naleznete v jednotlivých
patrech:
- Patro 4: Chodba vedoucí do Casinox Area.
-
Patro 3: Drogový dealer Gorian, se kterým budete v případě opakovaného
rozhovoru muset bojovat.
-
Patro 2: Symbol Anachronoxu, jenž se vám bude hodit později.
-
Patro 1: NoxGuard s helmou velikosti pět.
Při konvezaci s NoxCuardem v prvním patře zjistíte, že je podstatně upovídanější
než typický NoxGuard. Nejlep ší cestou k ziskání helmy je pozitivně
reagovat na jeho dotazy, což povede k tomu, že vám nakonec helmu sám dá.
Budete-li jej obtěžovat, opakovaně odpovídat negativně zaútočí na vás
(je to těžký protivník). Nyní se vydejte nazpět ke Grumposovi. Můžete si
všimnout, že "gravitační" cesta v Ghalla's Area je uvolněna,
zastavíme se zde ale později.
BUDOVA 5
Jděte do Grumposova apartmá, dejte mu helmu a on se připojí
k vaší skupině. Jakmile vyjdete z budovy, objeví se Fatima a pošle vás na
vyhlídku za K'Conradem Khkem. Nejprve byste ovšem měli navštívit Frank's
Flophouse a najmout si pokoj, abyste uzdravili Grumpose. Následně se držte
cedulí s nápisy Fountain Spiral. Máte-li zájem o malý postranní ůkol,
promluvte si v Ghalla's Area s Brebulany kteří vás požádají o symetrický
krystalický strom. Abyste jej dostali, zabočte "gravitační" cestou
na Junkyard (jakmile si v Ghalla"s Area nakoupíte hojivé masti)
JUNKYARD
Nejprve zabijte Alley Goon čekající napravo od vchodu na
Junkyard. Pokračujte, dokud se cesta nerozdělí na levou a pravou. Nejprve běžte
doleva, seberte Pre-Owned Shield, následně jděte nazpět doprava a seberte
rozbitou tyč. Znovu odbočte vpravo a neustále se držte cesty dokud nepřijdete
do velké místnosti. Zde zabijte útočícího Gorita a zcela napravo vezměte
hledaný krystalický strom. Nyní se můžete vydat k Brebulanům, kteří vám
výměnou za strom dají něco peněz, a výtahem opuste Ghalla's Area. Za protějšími
dveřmi čeká K'Conrad Khk. Získáte nějaké informace o Eddiem a doporučení
sledovat Lucka Coldwolfa. Fatima vám oznámí, že Luck Coldwolf se nachází v
Barton Arms, což je obchod u výtahu co vede k Frank Flophouse.
TENEMENTS
Jakmile budete procházet tunelem před Ghalla's Area, spatříte
další symbol Anachronoxu, který byste si měli vyfotit. Nyní se otočte
doprava a sejděte po rampě dolů začíná minihra "Sledování
Lucka", kdy se musíte držet po celou dobu za svou kořistí v optimální
vzdálenosti.
ANACHRONOX TOURS
Až dostihnete Lucka dozvíte se další informace o Eddiem
hlavně, že žije v Junkyardu. Luck rovněž poznamená, že Eddie pro své
soustředění potřebuje něco žvýkacího a smradlavého. Fatima konstatuje,
že člověk mající něco takového by se mohl nacházet nedaleko Fountain
Spiral. Cestou nazpět zabočte na první rampě doleva, čímž se dostanete k
Anachronox Tours, kde můžete pořídit další obrázek symbolu Anachronoxu.
Poté vejděte dovnitř a pokračujte doleva, kde se nedaleko dveří dovnitř,
zabije vás nedaleko stojící NoxGuard. Protáhněte se kolem strážce a výtahem
na konci se budete moci dostat na ochoz, kde můžete sebrat symbol Anachronoxu
umístěný na ceduli Anachronox Tours. Jakmile budete opouštět celou oblast,
všiměte si, že nedalekým tunelem létá malé červené vozidlo. NoxGuard
stojící napravo vám za jeho fotografii zaplatí 75 dolarů. Za jeho zády se
nachází zničený výtah. V ovládacím panelu se pokuste propojit modrý a červený
drát. Obnovíte sice příkon energie, nicméně při pokusu o použití vaše
okolí exploduje. Na tomto místě se později nezapomente zastavit s PAL-18.
Vydejte se nazpět k Fountain Spiral. Napravo se nachází NoxGuard, který vám
slíbí peníze za fotografie malých Bipidri pořízené po celé galaxii.
Pokud si naopak promluvíte s NoxGuardem stojícím u "gravitační"
cesty vedoucí z této oblasti můžete si vydělat peníze (500dolarů)
vyfotografováním pěti odlišných Brebulanů. Zde jsou jejich lokace:
- Dva jsou v Tenements; jeden si povídá s NoxGuardem před Joe's Eatery a
druhý se ukrývá v malém výklenku za obchodem.
- Dva jsou v Ghalla's Area, před "gravitační" cestou.
- Jeden je za Casinox Area, u "gravitační" cesty.
- Jeden je v restauraci nedaleko Anachronox Tours, kde jste viděli Jocka s
aktovkou.
- Jeden je nedaleko Zordo's a Mystech Museum.
- Jeden je uvnitř Zordo's
FOUNTAIN SPIRAL
Pokračujte průchodem do Zordo's a Mystech Museum. Porozhlédněte
se kolem a hledejte člověka, který má legrační způsob chůze. Zastavte
jej a požádejte o ponožku pro Eddieho. Promluvte si také s okolo stojícími
lidmi a další člověk vám věnuje plány pevnosti Detta, které musíte odnést
blondýnce v baru Rowdy's. Nakonec zamiřte do Zordos Wheapons.
ZORDOS GUNS PLACE
Chcete-li, můžete si zde promluvit se Zordem. Věnuje vám
další Vistin Pistol a nabídne nějaké zboží (Vistin Pistol, Vistin
Spikehead, hojivé masti apod.), které vám můžou trochu usnadnit následující
bitvu. Raději však pokračujte dolů,směrem k Mystech Museum.
MYSTECH MUSEUM
V Mystech Museum vám profesor za pultem dá další dva
postranní úkoly. Jedním z nich je získání symbolu Anachronoxu z cedule
Anachronox Tours (400 dolarů) a dalším vyfotografování pěti dalších
symbolů Anachronoxu, které jsou roztroušeny po celém městě (200 dolarů a
hojivou mast).
Zde jsou jejich lokace:
- Na ceduli vedoucí do Casinox Area.
- V druhém patře Platforms Area.
- Nad obloukem vedoucím z oblasti před Ghalla's Area do Tenements.
- Nad obloukem vedoucím z Tenements do Ghalla's Area
- Nad cedulí Anachronox Tours (ten se však nepočítá).
- Nedaleko Fountain Spiral, ve spodní části točitého tunelu.
Ve druhém patře místnosti si můžete koupit nějaké
vybavení od Pliba, který stojí nedaleko zářícího proudu. Kvůli informacím
si promluvte i s okolními vědci a vydejte se do baru Rowdy's.
ROWDYS
V baru si promluvte s Valestou a řekněte jí, co se stalo
Deanamo. Následně jděte k Marianě stojící u stolu na opačném konci barového
pultu a předejte jí plány od pevnosti Detta. Nyní můžete pokračovat na
Junkyard, kde se setkáte s Eddiem
JUNKYARD
Cestou k Eddiemu budete muset absolvovat několik soubojů,
proto se ujistěte, že je celá skupina zdráva a vybavena hojivými mastmi.
Nyní si musíte probojovat cestu Junkyardem až k animaci, v níž vám Eddie
prozradí, že Mephat'in Doorlord má bratra. Tato informace by měla stačit k
tomu, abyste se dostali do tunelů Mystech, které se nachází v Tenements.
Nejprve se ovšem vydejte nakoupit zásoby hojivých mastí. Mephat'in Doorlord
vám o něco později řekne o alternativní cestě do tunelů, která se nachází
pod mostem, takže s Grumposem můžete skočit dolů.
UPPER ALIEN TUNNELS
Sjedte výtahem dolů a bezprostředně po vystoupení
nezapomente sebrat glodent. Zabijte obyvatele jeskyně a jděte neustále dopředu.
Po zabití dalších dvou nepřátel naleznete na stěně Batt. V jeskyních se
v podstatě nedá zabloudit, takže můžete pokračovat v jejich průzkumu (v
nedaleké truhle se nachází TACO), dokud se nedostanete k vodnímu člunu.
Nasednutím do člunu se dostanete k minihře, jejímž ůkolem je vyhybat se
cestou bednám s trhavinami. Bilanci zdraví si můžete vylepšovat sbíráním
lékarniček. Modré krabice znamenají žlutou hvězdu - čím více žlutých
hvězd, tím lepší odměna vás čeká na konci.
LOWER ALIEN TUNNELS
Seberte dvě hojivé masti a zabijte další protivníky. Nyní
se připravte na zavěrečný souboj se Stone Sentinelem a animaci.
TENEMENTS
Abyste se dostali z Anachronoxu, budete potřebovat ba terii
do PAL-18. Takže se vydejte skrze Casinox Area do Anachronox Tours.
ANACHRONOX TOURS
Nedaleko zdejší restaurace stojí člověk, který má rovněž
robota PAL Kupte od nej baterii a jděte nazpět do své kanceláře kde oživte
PAL-18 a shiédněte animaci. Než se definitivně rozhodnete opustit planetu,
zastavte se u Whackmastera Jacka, kde se ukryto pod rampou nachází počítačové
rozhraní, pomocí kterého PAL-18 dokáže otevřít přístup k TACO. Jděte k
automatu na lístky. Udělejte z Grumpose hiavní postavu vaší skupiny a muže
stojícího před automatem "ukecejte". Potom si můžete koupit lístky
a projít turniketem k výtahu. Cesta napravo vás zavede k letu na Sender
Station.
SENDER STATION
Vaším úkolem tentokráte bude získat dva lístky na Sunder,
laboratorní plašt' a především vědecké znalosti. Nejdříve vyjděte ze
Sender Station a dejte se doleva. Spatříte museum, do kterého byste měli vejít
a opět zabočit doleva. Nachází se zde počítačové rozhraní, díky kterému
PAL-18 získá potřebné vědecké znalosti. Opustte museum a vydejte se na vyvýšenou
část města, kde se nalézá Vend 0 Mart (před jeho dveřmi je tančící
klaun). Vejděte dovnitř a zamiřte k počítačovému rozhraní (pravé je
rozbité), prostřednictvím něhož získáte laboratorní pláště. Pokud
chcete, můžete si zde koupit i jiné předměty. Nyní lístky. Pro jejich získání
musíte udělat hned několik kroků. Nejprve vyjděte z Vend 0 Mart a pokračujte
do Sendormitory. Výtahem se svezte dolů a najděte člověka s jedním okem.
Grumpos jej následně "ukecá" a jeden lístek je váš. Opět na
povrchu najděte zeleného chlapíka v bílém tričku s nápisem "No
Salt!", stojí nedaleko stěny u dvou stromů. Pošle vás za lidmi, kteří
vás pošlou za dalšími lidmi atd. Nakonec se ocitnete v Routubes, kde se musíte
probojovat až k překupníkovi, který vám prodá druhý lístek. Třetí lístek
nepotřebujete. ale pro zpestření se můžete zastavit v hotelu nedaleko
Sender Station a ve foyeru si promluvit s doktorem, který hledá svou lásku. Z
nedalekého stolku seberte růži a zaneste ji ženě v parku s klaunem. Doktor
rázem ztratí zájem o Sunder a lístek vám rád věnuje. Nyní se můžete
vydat do Sender Station, kde se s pomocí PAL-18 přes počítačové rozhraní
vlámejte do terminálu pět, odkud odlétá modul na Sunder. Jakmile přijdete
k Brain Bouncerovi, náhodne vybírejte odpovědi a budete vpuštěni na palubu.
A pokud jste dostali od Whackmastera Jacka hranol, budete moci v kapli pod Vend
0 Martem získat velice užitečnou bojovou dovednost Staff Sweep.
SUNDER
Z terminálu na začátku se vydejte doleva. Pokračujte dolů
a doleva, dokud se nedostanete k policistovi stojícímu před polem z laserových
paprsků. Promluvte si s ním a dostanete tip, jak lasery překonat. Jděte zpět
k terminálu a odbočte do salonku napravo. Robot ve spodním patře vám na požádání
věnuje několik hracích karet. Nyní si promluvte s nedaleko stojícím
policistou, který si mezitím odloží na stůl aktovku, takže se budete moci
vlámat dovnitř. Získáte první kod (493). Vyjděte ven a pokračujte terminálem,
dokud nenarazíte na dalšího policistu. Po rozhovoru s ním použijte PAL-18
na automat na noviny a výsledkem bude druhý kod (507). Jděte na konec terminálu,
zabočte doleva a po eskalátoru vystoupejte do druhého poschodí. Na jeho
konci uvidíte další východy na odletové plochy (zapamatujte si především
číslo *12) a také posledního policistu. Grumpos jej snadno "ukecá"
a získáte tak poslední potřebný kod (691). Nyní se vydejte nazpět do
spodní části terminálu, kde se na stěne nachazí tři různé počítače,
do kterých musíte nejprve vložit kody a následně vsunout herní karty. Nyní
můžete jít k místu, kde se původně nacházelo pole z laserových paprsků,
a protáhnout se na opačnou stranu. Jak budete procházet bezpečnostními dveřmi,
měli byste si zaznamenávat barevné kombinace. Zde jsou od první do poslední:
-
Zelená, modrá, žlutá, zelená.
-
Zelená, žlutá, zelená, žlutá.
-
červená, zelená, modrá, žlutá.
-
červená, červená, zelená, zelená.
Po výbuchu seběhněte po schodišti ke dveřím, které vedou do tunelů. Zde
lze pouze poradit, abyste se vícemeně drželi vpravo a chodeb se žlutým
pruhem na stěně. Až před sebou uvidíte muže, kterak hovoří s létajícím
robotem, budete na míste, kde se na pravé straně nachází dveře s nápisem
EXIT. Utíkejte letištním terminálem, dokud se nedostanete k odletové ploše
12, odkud unikněte modulem.
DEMOCRATUS
Smyslem hry je nyní předpovědět, jak bude Council (Rada)
hlasovat v osmi otázkách, a následně získat povolení k opravě lodi. Začněte
tak, že se nejprve zaregistrujete jako voliči, což můžete udělat u muže,
který stojí hned pod prvním velkým schodištěm při vstupu do samotného města.
Vyplatí se rozsáhlý průzkum města, protože je v něm ukryto velké množství
různých předmětů. Především však musíte získat odpovědi na hlasování
o osmi otázkách. Může to být pouze ANO (YES), nebo NE (NO), nicméně
Anachronox generuje odpovědi nahodně, takže není možné předložit správné
řešení.
-
Předmět 1: Na konci města debatují pod schodištěm dva muži
a robot. Prostřednictvím PAL-18 si promluvte s robotem.
-
Předmět 2: Klikněte na libovolný oranžový plakát.
-
Předmět 3: Uvidíte dva muže stojící na levé straně první
velké rampy. Promluvte s nimi a budete požádáni o džus Quack Quack z Jejune
Juices. Přejděte rampu a vstupte do dveří nalevo, kde džus kupte.
-
Předmět 4: V Republic Inn vejděte ve čtvrtém patře do
posledního pokoje napravo(401).
-
Předmět 5: Uvidíte muže na římse nedaleko hlasovacího
automatu. Jděte nahoru a promluvte s ním.
-
Předmět 6: Uvidíte muže stojícího na krabici a hovořícího
se skupinou lidí. Grumpos jej jednoduše "ukecá".
-
Předmět 7: V Republic Inn použijte v pokoji 401 na předmět na
stole analýzu (dovednost doktorky Rho). Následně jděte na rampu před
hotelem a na malý ovládací panel použijte mapu. Uvidíte, kde si můžete
promluvit s dalším chlapíkem.
-
Předmět 8: Promluvte si (a polibte) první osobu, kterou uvidíte
po příchodu do města.
Nyní můžete zamířit do zasedací místnosti Councilu, odkud vás pošlou
hledat bojový letoun a zničit rakety na Verilant Hive... Jakmile dohovoříte
s Councilem, vydejte se do terminálu pro válečné lodi a letoun nalezněte.
Stačí pokračovat nejsnažší cestou a většině soubojů se vyhnout.
VERILANT HIVE
Na počátku této úrovně absolvujete malou létací minihru
a následně se objevíte před velkým počítačem.Na obou stranách je šest
malých trubic, z nichž každá má jinou barvu (červená, zelená, modrá, žlutá,
purpurová a modrozelená). Cílem úrovně je projít celou jeskyní (která je
velmi malá, takže cestu nemá cenu popisovat) a sebrat krystaly zminovaných
barev. V poslední fázi je třeba se vrátit k ústřednímu počítači a otevřít
si cestu k Hive Queen, neboli královně.
SENDER STATION 2
Hlavní úkoly
lhned na počátku si můžete vybrat, zda budete následovat vašeho průvodce
Grumpose na planetu Hephaestus, nebo se přidáte k doktorce Rho, která musí
hledat na Sender Station dva speciální předměty. Doporučuji začít tentokráte
u Rho, protože její mise umožnuje mít při sobě rovněž Grumpose, což v
opačném případě není možné - Grumpos a Rho jsou momentálně vaše dva
charaktery na nejvyšší úrovni, takže je dobré držet si je co možná
nejblíže u těla. Současně vám tato varianta vyřeší i druhou část vašeho
úkolu na Sender Station, aniž byste ji museli opustit.
Ujistěte se, že jste sesbírali všechny ..extra" předměty které jsou
uvedeny v samostatném oddíle níže, a společně s Rho a Grumposem se vydejte
do Routubes - hledáte totiž Field Transaction Module. Probojujte se celou
kanalizací až k místu, kde se cesta větví - napravo je Red Light District.
Nejprve zaskočte do klubu Stutopia a promluvte si s Keevsterem v prvním výklenku
vpravo. Pošle vás do Orange Naval, abyste našli jeho ztracený prsten. Na místě
sejděte po schodech, kupte si dívku a následujte ji do jejího pokoje, kde následně
celou "obchodní transakci" zrušte. Myní se můžete vlámat do
pokoje s číslem #2. Jakmile spatříte Bipidri, prstýnek bude váš. Seberte
jej a vratte se za Keevsterem, který vás pošle za Phunkee Collinsem v Cold
Sweet Sex Machine. Promluvte s barmanem (Phunkee Collins), od kterého se dozvíte,
že vytoužený modul skutečně má. Jakmile Stilleto dotančí, bude váš.
Jděte zpět na povrch a do Lounge, kde přepněte ovládání na PAL-18. Zamiřte
zpět na náměstí přímo před muzeum. Vlámejte se do datového rozhraní
nedaleko dveří, napravo od cedule. Jakmile budete uvnitř, jděte doprava a
dveřmi do menší servisní místnosti. Kliknutím na otvor ventilace ve stěně
se dostanete doprostřed bludiště, ve kterém musíte najít další datová
rozhraní. Pokaždé, když datové rozhraní spatříte (jsou celkem tři), vlámejte
se dovnitř a otočte věží. Vysledkem bude, že se nakonec dostanete do
muzea. Uvnitř ovšem zjistíte, že zařízení, které se snažíte ukrást,
bylo bohužel ukradeno. Po krabicích se dostante až na dosah dalšího datového
rozhraní a opět se pokuste vlámat dovnitř - nyní můžete expozici opustit.
Venku se k vám připojí Stilleto a po malé ukázce jejich schopností a návštěvě
Longe můžete zamířit na Hephaestus.
Předměty:
Jakmile se v podzemí dostanete na křižovatku vedoucí do Red Light District,
dejte se na opačnou stranu. Rho může na zámek na dveřích použít
schopnost Scanalyze, což povede k jeho otevření. Nyní je třeba probojovat
se podzemím (případně používat Bootsovu schopnost páčení zámků), kde
nejsou žádné zásadní křižovatky. Jakmile narazíte na šíleného Goriana,
vezměte si recept, který vám nabízí. Můžete dojít až na samý konec
chodby, kde potkáte bytosti Mug mug - výměnou za kousky mosazi z celé
galaxie si můžete přijít na několik zajímavých předmětů (Resonance
Crystal). Použijete-li navíc Democratovu schopnost TractorPull na získání
zapadlé panenky, dostanete za odměnu TACO.
V Pay 2 Pray Reliquary (zvláštní svatyně pod Vend 0 Mart) si můžete koupit
nějaké vybavení z Mystechu - FreezeZone PoisonSpin a SlowStrike (všechno
vynikající). Rovněž zde prodávají zářící Glodenty. Pokud máte
dostatek peněz, dopo ručuji využít příležitosti nakoupit ve Vend 0 Mart
nejlepší vybavení a staré prodat. Jednoduše stačí otevřít obra zovku s
inventářem příslušného charakteru a stisknout tlačítko "Unequip All".
Pokud jste využili příležitosti a vybojovali v předcházející kapitole
dostatek "bonusových" soubojů, budete v balíku.
V Red Light District se v podniku jménem Pile 0 Hunks nachází Healgrease
Complete.
V hostinci Tubby's Grease Shack si můžete vyzvednout TACO (za padesát dolarů)
a současně koupit nějaké lektvary. Promluvte si s Brebulanem v Cold Sweat
Sex Machine a po kud se vám předtím podařilo získat recept od šíleného
Goriana dostanete výměnou za něj 275 dolarů. Toalety označené jako
..Male" a ..Other" v podniku Cold Sweat Sex Machine obsahují
Healgrease.
HEPHAESTUS
Hlavní ůkoly
Dostat se do věže - ve foyeru EL SOMMEIL potkáte spícího muže - z aktovky
mu vemte doručenku.Tu dejte robotovi co hlídá nákladní kontejner v zadní
části věže. Jak ji dostane vstoupí na výtah - to umožní seběhnout rampu
a použít ovládání plošiny - dostanete robota dolů.sami se vratte nahoru a
vstupte do náklad.kontejneru.
Předměty
V chudinské čtvrti prozkoumejte všechny dveře. Jedny z nich se vašemu
hrdinovi budou zdát zajímavé, takže jim věnujte pozornost páčidlem. V
prvním patře nad schodištěm na vás čeká MysMe Microbelt a také se zde
nachazí zamčená truhla na jejíž otevření nemáte dostatek zkušeností.
Ed's House of Crap nabízí: Vistin Blader Staffhead, Statii Pulse Injector,
Healgrease, Fire Retardant Roundlet, Freez MeNot Loop, TurboAlert Wristpincher,
Mysteria Shieldcell Mysteria Gold Shieldcell a Battlebot Shocksphere Upgrade.
Za rohem, kde spatříte tři děti, kterak si hrají u "ohníčku z
Mystechu, se nachází Annulet of Alertness.
Ve čtvrtém patře hotelu El Sommeil je ukryt Healgrease complete.
Před vchodem do věže stojí muž, který prodává kurzor se světelnou
stopou. Rozhodně si jej neberte - je pekně iritující. V horším případě
se to můžete pokusit prodat mnichovi napravo.
Z krabice v základech rampy vedoucí na nakladní plošinu vyndejte plány.
PROXIMITY BEAM DEFENCE
První, co musíte udělat, jakmile od opata dostanete oba dva
úkoly, je zajít na místo, kde se nacházely "Keys of Cavatum", a
prohlédnout si podlahu nedaleko konstrukce - uvidíte hromadu odpadků, ze které
po prozkoumání získáte "Crime Scene Grit" (písek z mista činu).
Zajdete-li nazpět za opatem, umožní vám přístup do Levantu. Pokračujte
neustále dolů a mluvte s každým, koho na cestě potkáte. Až najdete
Normana Malloye, dozvíte se, že z ukradení klíčů je podezřelá sestra
Angela. Nyní se můžete vrátit nahoru, nebo se rovnou pustit do plnění úkolu
Sluice Gates Quest (podrobnosti níže).
At' už se rozhodnete jakkoli, závěrem opět vaše kroky povedou do katedrály.
Promluvte si s robotem na vrcholu uýtahu a dostane se vám užitečných
informací o lidech, kteří pracují na nákladním kontejneru. Zde si
promluvte s členem pomocného personálu a klikněte na podlahu. na které stojí
("Tunnel Transport Grit"). Nyní musíte nalézt opata a sestru
Angelu. Nasledující sekce se skládá téměř výhradně z hledání lidí v
prostoru chrámu, snažte se proto v maximální míře používat Tower Guides
(průvodce, kteří se nacházejí na každém rohu). Jakmile si promluvíte se
sestrou Angelou, budete hledat bratra Liseria, Thomase Littona, bratra
Flammariona (klečí u dveří do komory 9 zázraků) a Restlina Brewstera. Nyní
musíte naiézt Stiletto, abyste mohli prohledat pokoj Thomase Littona. Sami se
jej pokuste zabavit mezi dveřmi konverzací a prostřednictvím Stiletto
prohledávejte pokoj, dokud nenaleznete, co jste potřebovali. Pak už jen stačí
zaskočit do pokoje číslo 3 ve druhém poschodí hotelu Le Sommeil - a klíče
jsou vaše.
SLUICE GATES
Abyste dostali přístupový kod do Sluice Gates (který je
mimochodem 49665), musíte nejprve nainstalovat filtry magmatu. Není v tom žádný
konkrétní trik - je třeba poctivě projít celé podzemí a nainstalovat
filtry na spravná místa, nezapomente mačkat klávesu F11, která slouží k
detoxikaci. Nyní další hádanka.
Nejprve vemte červenou páku z levého horního rohu místnosti. Poté ji
doneste do nižší úrovně a na nedaleké stěně naleznete ovládací panel,
do kterého ji zastrčíte - získáte vzorek. Se vzorkem se znovu vypravte
nahoru a prohledávejte oblast s lávovými výpary až do okamžiku, kdy se
dostanete do kruhové místnosti ve tvaru pístu. Sejděte po schodech dolů a v
přístěnku nalevo se nalézá "Mysfac Security Card". Vejděte do místnosti
na opačné straně a stiskněte tlačítko. To samé udělejte o úroven výše
a pak ještě jednou - zcela nahoře se ze stěny vysunou schody. Nalevo se nachází
východ a napravo místnost, kde můžete nalézt nějaké předměty k dobru.
LAVATIC PUMP
Jakmile vstoupíte do Levantu, muůžete si vybrat mezi
cestami doprava, rovně nebo doleva. Chodba napravo vede ke dveřím, které
jsou momentálně zamčené, takže se vydejte prostředním tunelem (první počítač
na který narazíte, ignorujte). Odbočky nalevo si nevšímejte a raději se připravte
na souboj s místními žábami. Na jedné z plošinek spatříte "lifeflower".
Seberte ji a místo si zapamatujte, abyste se sem mohli vracet. Jděte nazpět
ke vchodu a zde se dejte doprava. Rovněž na další křižovatce se držte
vpravo - použitím zdejšího počítače se můžete dozvědět něco o
Mysteriu Levant, ale nakonec skončíte u terminálu ovládajícího Gen Bridge.
Klikněte na počítač a pak na velké šedé tlačítko ve spodní části
okna, které se otevřelo a uvidíte, že u mostu přibylo ovládání generátoru.
Opět se vratte do výchozího bodu úrovně. Pakračujte znovu prostředním
tunelem, ale místo abyste šli rovně, zabočte při první možnosti doleva.
Posbírejte vybavení na podlaze a na konci slepého schodiště. Odbočka
doprava vás zavede do bitvy, zatímco její protějěek směruje na Gen Bridge,
který jste pravě aktivovali. Po boji seběhněte malé schodiště a Boots může
vypáčit vysokou věc s kovovou mřížkou a dráty nalevo. Jděte nazpět po
schodišti a nyní již aktivujte terminál ovládající pomocný generátor.
Zamiřte k místu, kde jste poprvé aktivovali Gen Bridge. Budete-li pokračovat
chodbou dále, dostanete se k ovládacímu panelu. Použitím tohoto panelu
uvedete v činnost pneumatické dveře nedaleko vchodu do urovně. Znovu se
vydejte nazpět a aktivujte počítač, který jste poprvé spatřili po svém
vstupu do úrovně - poté budete moci projít pasáží napravo, jejíž dveře
se právě otevřely.
Následující popis křižovatek začíná vždy od výchozího bodu: Doprava,
doprava: ovládání Power Bridge. Doprava, rovne: skladiště s přerušovačem
okruhů. Rovně, doprava: uvnitř garáže se nachází přepravní plošina,
která je zatím k nepotřebě. Pokračujte až k místu, kde budete moci použít
přerušovač okruhů na hlavní elektrické vedení. Rovně, doleva: Na rampě
se zde nalézá ovládání hlavní pumpy. Nyní je třeba vydat se až do garáže
s přepravní plošinou. Seberte mystech, který jste uviděli spadnout, a projděte
chodbou, jež se pravě otevřela. Jakmile porazíte zdejšího bosse a jeho
poskoky, ukončíte po několika animacích své putování po Hephaestusu.
RICTUS
Figuring Out Hologram Puzzle
Jakmile se objevíte na lodi, dozvíte se, že hologramy, které jste právě
spatřili, mají cosi společného s útěkem. Jednoduše řečeno - musíte
prohledat veškeré chodby a vybojovat všechny bitvy, dokud se nedostanete k
zamčeným dveřím (označeným červeným či zeleným světlem). Zde se nachází
zvláštní hádanka, kterou je třeba vyřešit. Klíčem k řešení této hádanky
jsou nepřátelé, s nimiž se utkáte - každý má své vlastní doupě a současně
odpovídající kus hologramu. Jakmile vyčistíte libovolné doupě, aktivujte
počítač (který se zde nachází) a udělejte si poznámku o hologramu, který
jste zde viděli. Rovněž si nezapomente povšimnout, že skrze hologram v každém
doupěti můžete kliknutím "prohlédnout" na hologramy další - důležité
je zaznamenat si jejich pořadí, protože "vám to pomůže s řešením hádanky.
Výsledné řešení hádanek u červených a zelených dveří můžete vidět
na obrázcích, které se nacházejí okolo.
Defeating Rictus
Poražení Rictuse není nijak obtížné - pouze se musíte soustředit na jeho
samotného a ignorovat hologramy a roboty, které si přivolává na pomoc. Hned
z počátku přejděte místnost až bezprostředně k němu a všechny palné
zbraně ve skupině vyměnte za "chladné" (které jediné působí z
bezprostřední blízkosti).
Opening Paco's Cell
Jakmile vstoupíte, se všemi si promluvte, a dozvíte se, že musíte dostat
Paco El Puno Estrallu z jeho cely. Malý "černo-bílý" charakter vám
umožní číst z mysli, takže chodte okolo a snažte se se všemi hovořit.
Rho si mj. všimne okruhu na stěně, který je součástí zámkového
mechanismu. Nakonec najděte psa jménem Krapto, který potřebuje vodu.
Nalijete mu ji prostým kliknutím na misku. Jděte k muži stojícímu vedle
tlačítka EPB a pokuste se číst jeho myšlenky, dostanete devět čísel, z
nichž každé je odlišné, nicméně dvě číslice se v nich opakují (kupříkladu
ve 2654, 2695 a 2671 se opakuje "26").
Pokud se nechcete mořit s druhou částí hádanky, jako druhé dvojčíslí většinou
funguje "00". V opačném případě jděte k velké žluté věci
poletující v cele naproti Kraptovi a souhlaste s její nabídkou. Nasledně se
znovu dejte do čtení mysli, dejte Kraptovi misku a dozvíte se informaci potřebnou
k vyřešení celé minihádanky. Získáte tak druhé dvojčíslí k dvojčíslí
prvnímu, které jste přečetli z mysli chlapíka stojícího u tlačítka EPB.
Žádná konkrétní rada není, protože čísla jsou v každé hře generována
zcela náhodně. Každopádně závěrem je namačkejte na klavesnici ovladače
zámku Pacovy cely a bude následovat další animace.
DEMOCRATUS SURFACE
Boots in Whitendon
Ze všeho nejdříve si musíte promluvit s majorem. Ten se nachází severovýchodně
od výchozího bodu (nedaleko místa, kde je možno uložit hru). Vejděte do
domu a otevřete dveře nalevo - uvnitř naleznete chlapíka otočeného tváří
k oknu, jedná se o majora. Budete požádáni o pomoc s únosem. Nejprve potřebujete
tři obrázky jako stopy.
-
Obrázek 1: (postupovat můžete v libovolném pořadí Od majorova domu zabočte
doleva a jděte rovně (před vámi bude červeně oblečená žena). Dostanete
se k Faiiweather Inn. Než vejdete dovnitř. všiměte si poškozeného plotu a
vyfotografujte jej.
-
Obrázek 2: Od majorova domu se dejte doleva a vyjděte po ceste, na jejímž
vrcholu vidíte stát chlapíka. Z nedaleké křižovatky byste měli směrem
dolů vidět "brzdnou dráhu" - sledujte ji severovýchodním směrem,
a jakmile vás zavede ke stromu, pořidte fotografii.
-
Obrázek 3: Od majorova domu vykročte napravo a následně se neustále držte
cesty. Nyní byste měli spatřit malé dítě. Za dítětem pokračujte
doprava, dokud se nedostanete k dívce a dveřím. Otočte se doleva a pohlédněte
na střechu - zachytte na fotografii stopy drápů.
Nyní se vratte za majorem, promluvte s ním a předejte mu fotografie. Pokud
jste pořídili správné obrázky (někdy je to komplikované, protože ta která
věc může být vyfotografována z velké vzdálenosti apod.), pošle vás odpočinout
si do Fairweather Inn. Zde si nejdříve promluvte s barmanem.
Paco in Commiteon Military Base
Nejdříve si promluvte se všemi lidmi stojícími okolo. Dozvíte se od nich různé
kody o pěti slovech, které musíte sdělit nejrůznějším chlapíkům v táboře
(je to jednoduchá věc a netřeba s ní zde ztrácet čas). Zapamatujte si
komentář vojáka ve stanu, který říká, že pokud generátor způsobí
poplach, jde se okamžitě podívat. Sejděte ke generátoru (dva komíny,
rozbitý ovladač atd.) a použijte na něj svoji schopnost - Ragemight. Poté
se vratte do stanu a klikněte na zelenou obrazovku. V levém spodním rohu vidíte
čtyři slova se zvýrazněnými prvními písmeny ("CAGE"). Ziskané
heslo vložte do nedalekého ovladače a získáte přístupový kod k hlavní
bráně.
Nejprve se ocitnete v kanonech. Zde stačí držet se neustále rovně a zabíjet
všechny nepřátele. Mimo základnu se nejprve vyhněte laserovým paprskům a
následně si dávejte pozor na všudypřítomné miny. Jděte rovně a doprava,
dokud se nedostanete k mřížím a dveřím. Uvnitř vejděte do kontrolní místnosti,
zmáčkněte bezpečnostní tlačítko a nastupte do výtahu.
Rho in Tesil
Pokud jste s sebou vzali na výlet Rho, nachází se právě ve starobylé věži
Tesil. První, co musíte udělat, je nalézt nejvyšší kněžku Hedelu, která
je napravo ve velkém chrámu, téměř na konci města. Dozvíte se od ní, jak
získat čtyři zlaté listy - ačkoli ve skutečnosti potřebujete pouze tři.
Jděte kousek nazpět do města a spatříte ptáka sedícího na secím stroji
- začněte na něj klikat. Při třetím kliknutí se pták sebere a odletí
kolem stánku doprava, kde začne pojídat ovoce. V momentě, kdy se jej prodavač"
vydá odehnat, budete mít příležitost ukrást zlatý list z nedaleko visící
tašky. Pokud si promluvíte s prodavačem u stánku, dozvíte se, jak získat
bobule. čtyři se nacházejí na keři nedaleko dítěte, pět vně zdi, blízko
muže, který se sám shání po zlatém listu. Zaneste těchto devět bobulí
chlapíkovi u stánku a výměnou dostanete stříbrný list. Prodavač u stánku
vám také případně vymění zlatý list za čtyři stříbrné. Stříbrné
listy naleznete třeba na okraji městské studny; zcela nalevo od chrámových
schodů: muž nalevo hiavního chrámu vám dá stříbrný list, pokud se vám
ho podaří vystrašit; další je na konci dlouhého mostu nedaleko Temple of
Gorr apod. Jedna z kněžek přečte váš osud a pošle vás pro vzácný
artefakt z Temple of Gorr. V tomto chrámu se setkáte s následujícími hádankami:
-
Hádanka 1: Na ústředním sloupu je pět z šesti symbolů.
Jakmile stisknete každé tlačítko, podívejte se na ústřední sloup a spatříte
symbol, který máte zmáčknout.
-
Hadanka 2: Stojíte mezi dvěma pilíři (slunce na tmavém a hvězda
na světlém podkladě). Musíte najít bloky opačných barevných kombinací a
umístit je naproti.
-
Hádanka 3: Dvě dlaždice na horním okraji obrazovky a třetí
pod nimi. Klíčem k řešení je hledání symbolů v okolí.
-
Hádanka 4: Pouze se ujistěte, že vaše kroky zůstávají uvnitř
oblasti, která je na podlaze vytyčena světlem pochodní.
-
Hádanka 5: Před rotujícími čepelemi se musíte spolehnout na
hledání lepší cesty. Nedaleko je ukryt žebřík, na který musíte kliknout
kurzorem.
-
Hádanka 6: Pouze se ujistěte, že vaše kroky zůstávají uvnitř
oblasti, která je slabě osvětlená.
-
Hádanka 7: Nechodte přímo k židli, jinak se dočkáte nepříjemného
překvapení, raději ji obejděte ze strany.
Boots in Whitecaves
Jděte neustále rovně a bojujte. Zanedlouho se dostanete k místu, kde se nachází
truhla, ze které po jejím vypáčení získáte novou bojovou dovednost pro
Bootse - "Aerial Trigger" (v inventáři jej jednoduše
nainstalujete). Jakmile na konci porazíte bosse, vratte se do Whitendonu a
promluvte si s Burgomeisterem.
DETTA FORTRESS
ČÁST 1-GROUNDS
Počáteční část je velmi jednoduchá - navigujte Bootsovu skupinu,
Stilettinu skupinu a PAL-18 do jejich samostatných vchodů do pevnosti Detta.
Pouze v případě PAL-18 se tam ovšem dostanete bez boje. Mezi jednotlivými
skupinami můžete přepínat pomocí kombinace shift+tab.
ČÁST 2 - BASEMENT
Bootsova skupina
Až bude dobojováno, použijte svoji schopnost páčení zámků na vliomení
dveří. Držte se neustále hiavní cesty, dokud se nedostanete do oblasti nápadně
připomínajicí tunely Mystech. Zcela napravo se nachází "Cordicom
Keynote", ale protože neznáte správný kod, ani se nepokoušejte jej používat.
Stále pokračujte tunely, dokud nenarazíte na skupinu nepřátel, se kterými
se budete muset utkat. Jakmile budete mít dotěrnou havět' z krku, můžete se
vydat k široké průrvě, jež ovšem v tomto okamžiku končí "mrtvým
koncem". Avšak nezoufejte a přepněte se na další skupinu.
PAL-18
Sjed'te s PAL-18 dolů po rampě, až se dostanete k počítačovým terminálům.
Rychlé prohledání místností by vám mělo ukázat východ a také "nuslapsnot
Harmo nic", jež se nalézá nedaleko schodiště. Dveře pod schodištěm
se vám podaří otevřít pouze za pomoci specialní schopnosti PAL-18. Uvnitř
můžete změřit síly s několika nepřáteli, ale předevšímm jděte nazpět
K počítačům a vlámejte se do obou konzolí. Terminál nalevo vám umožní
přístup k mostu a systému hesel v pevnosti - aktivuje most a Bootsova
skupinamůže pokračovat.Terminál napravo ukrývá velmi důležité
informace.
Stilettina skupina
Stilettina skupina se ocitne uprostřed haly s množstvím nepřátel a dveří.
Zamiřte k místnosti číslo 03 a použijte Stilettinu speciální schopnost, díky
níž jediné můžete přepnout ovladač. Postarejte se o další gang protivníků
kolem místnosti 06 a pokračujte k neoznačeným dveřím na konci. Otevřete
je a vydejte se dolů. Pobijte další nepřátele a zamiřte do velké otevřené
místnosti, která po několika krocích končí v mělké jámě. Prohledejte
opilého strážce a najdete papírek s nápisem "To day's face" a
" 1 -2-3-6-8-11-13-22". Vyběhněte zpátky po schodech a po prozkoumání
místnosti najdete další "Cordicom Keynote". do nehož zadejte kod
..FACE". Vratte se na počátek úrovně. V počáteční místnosti se podívejte
na rampu vedoucí do místnosti 04 a ovládací panel použijte k zadání následujících
kodů: 2,6 4212 a 1,3,5 6776. Tyto kombinace otevřou množství komor - v každé
z nich naleznete něco zajímavého. Až projdete posledním vchodem, měli
byste se zastavit před zavřenými dveřmi.
Bootsova skupina
Přejděte most a zamiřte k místu, kde cesta přechází v křižovatku ve
tvaru "T". 0bě cesty jsou slepé, takže použijte PAL-18, aby
pohnuli mostem na spravné místo a sami se vydejte dveřmi do místnosti s počítačovým
jádrem. Tato oblast se skládá z kruhové chodby se čtvero dveřmi, z nichž
kazdé vedou k počítačovému termi nálu. Informace o heslu z jedné konzole
nasledně použijte u dalšího terminálu. Jakmile se vám podaří sesbírat
hesla ze všech terminálů, objeví se hlášení: "Use only odd numbered
enteries today."
PAL-18
Znovu použijte konzoli, ale tentokráte přistupte k ovládání pevnosti. Na
obrazovce před vámi by se měl objevit seznam písmen, takže na něj můžete
použít ten, který našla Stilettina skupina, a aplikovat postup odhalený
Bootsovou skupinou. Výsledkem budou čtyři slova - Astro, Cordica, Kepler a
Mojo
ČÁST 3 - FORTRESS
Bootsova skupina
Vyjděte po schodech podél "trolíka" určeného k ukládání pozice
a vejděte do místnosti plné nepřátel. Jakmile s nimi skončíte, pokračujte
chodbou kolem dveří až k oblasti s plaveckým bazénem - před sebou uvidíte
další dvoje dveře, ale pouze jedny jsou označeny číslem "1 ". Až
vejdete do místnosti, vrhne se na vás další tlupa nepřátel. Jakmile je
zlikvidujete,dejte se do prohledávání místnosti, které by mělo skončit
nalezením ovládacího panelu. Zadáním "FACE" získáte přístupové
kody ke dveřím střední ůrovně zabezpečení (4-17-1-2-5-6 - pamatujte, že
se počítají Jen lichá číslaa!).
PAL-18
Přejděte napříč místností k velkému počítačovému terminálu,
aktivujte jej a otevřete všechny bezpečnostní dveře v úrovni jedna a dvě.
Stilettina skupina
Vyběhněte po schodech kolem "trolíka" do místnosti se spoustou nepřátel.
Jakmile se vám je podaří zabít, pokračujte otevřenými dveřmi a chodbou
dolů až ke dveřím označeným jako bezpečnostní. Napravo se nachází ovládací
panel obsahující stejnou informaci (o lichých číslech), na kterou narazila
Bootsova skupina.
Bootsova skupina
Projděte nyní otevřenými bezpečnostními dveřmi, které skýtají přístup
k terminálu. Zalogujte se a otevřete obrazovku s generátorem. Vložte správný
kod (tentokrate 17-1-5 - pripadně slovně Quasar, Astro, Eternal), čímž vyřadíte
bezpečnostní pole, a v laboratoři můžete vypnout bezpečnostní dveře ve
druhé úrovni.
PAL-18
Projděte dveřmi druhé úrovně a zalogujete se zde do nedalekého počítačového
terminálu. Otevřete si obrazovku s ovládáním zabezpečení výtahu. Jakmile
výtah zastaví, protáhněte se dveřmi do přetlakové komory. Vydejte se po
rampě napravo, dokud se nedostanete k další konzoli a nemůžete ji použít.
Stilettina skupina
Prohledejte místnost s generátorem a nakonec se dejte dveřmi nalevo. Nyní
zamiřte dolů po schodišti.
PAL-18
Prostřednictvím počítačového terminálu aktivujte vybavení v laboratoři
MA a opět přepněte na Stilettinu skupinu.
Stilletina skupina
Aktivované vybavení použijte k přístupu do inkubační komory. Nalogujte se
do terminálu na rampě vpravo a otevřete si obrazovku pro ovládání plošin
CI.
Bootsova skupina
Nastupte do přepravního modulu a vydejte se do vyššího patra pevnosti kde
pomocí terminálu zapněte ovládání přetlakové komory a odemkněte dveře
CI a aktivujte AC.
CÁST 4: UPPER FORTRESS
PAL-18
Nedávejte se dveřmi, které naleznete na vrcholu schodiště - vedou do zdejší
ložnice. Můžete zde sice získat nějaké vybavení, ale vratíte se sem později.
Raději jděte do přetlakové komory a stiskněte tlačítko uvnitř. Dostanete
se k terminálu se zajímavými informacemi. 0bě schodiště ke druhé přetlakové
komoře jsou momentálně zavřena.
Stilettina skupina
Projděte dveřmi, které jsou nyní otevřené, a přihlašte se do terminálu
nalevo. Na obrazovce AC odemkněte dveře do dílny a zamiřte chodbou dolů.
PAL-18
Projděte přetlakovou komorou do dílny, ve které se nachazí další terminál
otevírající bezpečnostní dveře čtvrté úrovně.
Bootsova skupina
Než aktivujete přetlakovou komoru, můžete se zastavit v ložnici pro nějaké
vybavení. Jakmile aktivujete přetlakovou komoru, zamiřte AC do druhé přetlakové
komory.
PAL-18
Vratte se do přetlakové komory a umožněte Bootsově skupině vstoupit dovnitř.
Bootsova skupina
Jděte do dílny.
Stilettina skupina
Na konci chodby otevřete tlačítkem mříž a po schodišti zamiřte k přetlakové
komoře.
PAL 18
Použijte přetlakovou komoru,aby se dovnitř dostala i stiletina skupina.
Stilletina skupina
Jděte do dílny.
PAL-18
Jděte do dílny a připojte se k ostatním. Vychutnejte si KONEC!
|