Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
City of Lost Children - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
City of Lost Children
Díky ovládání musíte stejně jako i v sérii Alone in the Dark stát vždy
čelem a ve správném úhlu k používaným předmětům. Nebude-li zaujímat vůči
sbíranému nebo používanému předmětu korektní postavení, nemusí níže
popsané akce fungovat. Pamatujte si, že ikonou se hlásí pouze sebratelné předměty.
Na ostatní interaktivní součásti hry musíte přijít sami. Dávejte si
pozor a ukládejte občas pozice, v této hře lze skončit i špatně. Pokud se
dostanete do maléru (zavření ve sklepení školy nebo ve skladu), nevěšte
hlavy, ještě nic není ztraceno. Podívejte se na dodatek na konci tohoto návodu.
Část první
Začínáme ve škole, kde duo prapodivných učitelek
zadalo Miettě trochu nelegální domácí úkol. Vykrást hlídačovu boudu. Po
podrobnějším vyptávání zjistíme, že klíče od této boudy má povaleč
sedící venku. Opustíme školní škamnu a od dědy na dvorku vyprosíme klíč.
Pak vyrazíme přes celou čtvrť do přístavu. Cestou se zastavíme pro kartáč
ve výklenku pod schodištěm. Na začátku přístavního mola leží po
Miettině levé ruce balíky slámy. Vylezeme nahoru a vezmeme si kovovou tyčku,
která se zde povaluje. A pak hupky dupky přes molo k majáku.
U majáku použijeme kovovou tyčku na zkratování
elektrického rozvodu a rychle se schováme do haraburdí na zadní straně majáku.
Miette se přikrčí a počká až hlídač vejde dovnitř zjistit co a jak. Následuje
cesta zpátky po molu směrem k hlídačově příbytku, kam se nejrychleji
dostaneme po kovovém ochozu na levé straně mola. Odemkneme si budku a rozsvítíme
světlo. Ale ouha! Sejf je chráněn proti zneužití. Otevřeme proto kasu a
vložíme do ni kartáč. Elektrická ochrana je zaneprázdněná zavíráním
zablokované kasy a Miette může vesele nakouknout dovnitř sejfu.
Část druhá
Opět začínáme ve školních lavicích. Před
odchodem vyndáme ze skříně vzadu pytlík s kostkami, bude se hodit. Na
dvorku se dáme hnedle vpravo, do dveří, které byly dříve zamčené. Tady
si popovídáme s kuchařkou a vyměníme láhev dryjáku za pytlík kostek. Z
kuchyňské linky si můžeme vzít kuřecí stehýnko a nakrmit jím hladového
ochmelku hlídajícího dveře v dolní části čtvrti. Vzhledem k tomu, že těmi
dveřmi nebudeme nikdy potřebovat projít, je krmení hlídače akce dobrovolná.
Naproti tomu je ožrání dědy na dvorku věc nezbytná, a proto nabídneme dědovi
bez váhání láhev dryjáku. Kladkou stáhneme košík a Miette si z něj
vezme salám a kliku od dveří. Štangle salámu je určena opět pro nepovinné
krmení. Kliku použijeme k otevření dveří dědova kumbálu na balkóně nad
jeho hlavou. Až si rozsvítíme, najdeme tu akorát jednu důležitou věc: Klíč
pod postelí.
Tímto klíčem odemkneme dveře na zadní straně
dvorku a sejdeme do zadní části přístaviště. Nejprve se dáme napravo podél
nábřeží. Chlápkovi u auta sebereme v nestřeženém okamžiku kleště (musí
být skloněn po uši v motoru) a odmontujeme jimi zvonek na zdi vzadu. Se
zvonkem v ruce přejdeme přístaviště na druhou stranu a strážnému
Kyklopovi zpříjemníme službu bušením zvonku na železné schodiště. Až
se Kyklop v záchvatu šílenství vrhne do mořských vln, nic už Miettě nebrání
v návštěvě apartmánu Lone Sharka. Zde vezmeme z šachového stolku malý
model trezoru, který rafinovaně umístíme na misku vah vedle trezoru ve skutečné
velikosti. Stačí natáhnout ruku, vzít diamant a vyjít ven.
Část třetí
V místnosti najdeme kout, kde jsou umístěna zařízení
připomínající dvě pece. Na zemi se tam válí dřevěný klínek. Jednu ze
dvou pák přepneme do polohy "dolů" a zajistíme oním zmiňovaným
klínkem proti posunutí. Pak pohneme i druhou pákou a vylezeme na bedničku
podívat se do periskopu, co se venku děje. Po shlédnutí neradostné scény
se Miette odebere do druhé části místnosti, kde na čemsi zeleném na poličce
nad spícím chlapíkem najde ležet klíček. Tímto klíčkem si odemkneme dveře
na svobodu.
Jakmile se dostaneme na čerstvý vzduch, zapátráme
za kruhovým sloupem jeřábu, kde najdeme zapík (pro nekuřáky zapalovač
ZIPPO). Schůdky nahoru, schůdky dolů a zase nahoru a po bedničkách přelézt
zeď na dvorek. V tmavém koutě situovaném blíže k pozorovateli najde Miette
svíčku. Postaví ji na ponk pod napjatý provaz a zapálí. Nůžek si mazaný
adventurista vůbec nevšímá.
Část čtvrtá a překvapivě poslední
Nejprve navštívíme chlapíka natírajícího loďku.
Půjčíme si štětec, který namočíme do barvy. Pak vyrazíme po schůdkách
do horních pater města. Z parapetu rozsvíceného okna štípneme plechovku a
úplně vzadu na konci ulice najdeme atomizér (vypadá jako čajová konvička!?).
Japonského prodavače si zatím nevšímáme a seběhneme zpátky k vodě. Na
konci mola, kde na nás čeká kámoš v loďce, leží dřevěná tyčka. Z
mola se rybáře bohužel nedovoláme, a tak Miette musí štětcem a barvou
zlikvidovat dalšího Kyklopa. Rybáři věnujeme plechovku a výměnou získáme
cennou informaci o Japonci, mapě a uvolněném prkně. Než se však vrátíme
k prodavači malůvek, spácháme ještě jednu brutální vraždu. Vzadu u drátěného
plotu je polorozpadlá maringotka se skleslým majitelem. Má splín a hodinky s
kompasem, které Miette potřebuje, a tak neváháme ani vteřinku. Hůlkou strčíme
do sklenice s muškami zabijáky a zatočíme klikou od flašinetu. Až muchničky
cirkusáka ubodají, použijeme k jejich rozptýlení atomizér. Vezmeme hodinky
a hurá k Japoncově krámku. Hbitě odšroubujeme červené prkno nade dveřmi
a až prodavač upadne do bezvědomí, ukradneme mu z pultu mapu. Pak už stačí
dát kámošovi v loďce mapu a kompas a je navždy vystaráno.
Apendix
Tento odstavec je pro ty, kdo shodou nepříznivých okolností skončili
za mřížemi. Útěk ze školního sklepení může mít několik podob, podle
momentálních podmínek. Někdy se například stane, že dědula zapomene zavřít
dveře. Pak je to snadné. Jsou-li dveře zavřené, lze z levé strany vylézt
na bedničku pod okénkem a vysypat se ven. Pokud na bedničce chybí víko,
nezbývá než se porozhlédnout po podlaze, kde by se někde měl nacházet
paklíč. Víckrát jsem se bohužel do školního sklepa nedostal. takže nevím,
zda následují ještě další (složitější) způsoby útěku. Pokud jste se
nechali chytit u majáku, dostanete se ze skladiště následovně. Vylezte na
bedničky pod rozvodnou skříní a zapněte proud. Nad schůdky jsou ocelová
vrata, jež se po stisku svítícího knoflíku otevřou. Toť vše o ztracených
dětech.
|