Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Diablo Hellfire - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Diablo Hellfire
Hellfire je datadisk k prvnímu
dílu Diabla. Instalace Hellfiru činí maximálně 180 MB. Po nainstalování
Cd Vyjměte z mechaniky a vložte tam originální CD Diablo. Hellfira spusťte
v Nabídce start. Hellfira obsahuje hromadu nových věcí, svitků,
kouzel, run, nových příšer a také přidává do hry jeden nový charakter.
Je to jakýsi mnich (monk), který zdolává vlezlé protivníky spíše kouzly,
ale jeho bojový charakter se zapřít nedá. Je to prostě mix mezi kouzelníkem
a válečníkem. Jeho vrozená vlastnost je „Search“. Search je v Hellfiru
novinkou. Je to kouzlo, které po použití ukáže (označí) věci. Sice vám
toto kouzlo moc nepomůže, ale pokud jste zabili hodně příšer najednou a
vypadlo z nich hodně věcí, tak místo zběsilého posouvání myší,
kde asi ty věci jsou, si můžete tyto věci pohodlně označit a vzít. Občas
toto kouzlo pomůže.
Průvodce světe Hellfire
Pokud si chcete importovat své
postavy z Diabla 1 do Hellfiru, postupujte takto:
- Nakopírujte svou postavu (např. single_0.sv) do kořenového adresáře
hry (C:\SIERRAHELLFIRE).
- Změňte její koncovku ze single_0.sv na single_0.hsv. (hsv – Hellfire
Save).
- A máte hotovo. Ale pozor! Vaší postavě zůstanou pouze vlastnosti, zkušenosti,
kouzla a pokud jste měli v inventáři peníze, tak ty Vám zůstanou
také. Jinak Vaše postava nebude mít na sobě NIC! Takže své unikátní
a kouzelné věci si budete muset najít (vybojovat) znovu.
Hellfire má mnohá vylepšení.
Jako nejlepší vylepšení je, že můžete mít pět sloupců kouzel. V Diablu
1 jste měli jen čtyři sloupce kouzel. Menu si vyvoláte tlačítkem „Spells“
na hlavní liště. 10 nových kouzel:
- Jako horkou novinkou jsou tu tzv. runy. Runy jsou magické kameny, které
se používají na zakládání pastí. Na runu kliknete pravým tlačítkem
myši, ukážete, kam chcete past umístit a pak už jen do ní vlákejte nějakou
potvoru. Runy jsou ohnivé, bleskové nebo kamenné.
- Dalšími vylepšeními jsou „olejíčky“. Olejů jsou tři druhy:
Blacksmith Oil, Oil Of Accuracy a Oil of Death. Blacksmith Oil je olej zvyšující
durabilitu zbraně. Pokud ji máte již poškozenou (např. 25/43), olej Vám
ji opraví. Nic moc, ale někdy se to hodí. Naopak Oil of Accuracy je výtečná
věc. Pokud ji použijete na svou zbraň, zvýší se Vám „Chance to
hit“ (šance na úder do protivníka). Když těch olejů naleznete třeba
pět, pak je to paráda. Ale pozor, pokud si zvolenou zbraň vyměníte,
Chance to hit Vám klesne na úroveň jakou jste se naučili (např. 69 %).
No, a Oil of Death je ze všech nejlepší. Po použití oleje na Vámi určenou
zbraň se Vaší zbrani zvýší Damage. (např. Broad Sword = 4-12 na
5-14).
- Pokud přijdete k Pepinovi (léčiteli) a budete zraněni,
automaticky Vás vyléčí. Konečně odpadá klikání na Recieve Healing.
- Pokud Vás štve, chodit po vesnici pomalu, zvolte si v Options místo
Walk-Jog. Vaše postava bude asi třikrát rychleji chodit než obvykle.
Úkoly, které dostanete v Hellfiru
nemají s lidmi ve vesnici nic společného (výjimkou je barmanka Gillian
a pasák krav Laster – vlastně i ten je do Hellfiru přidán). Takže úkoly
budete dostávat pouze z knih, které přečtete při svém putování. Když
Vám s Vašimi úkoly lidé neporadí, budete si muset poradit sami.
Bestiář
V Hellfiru jsou dvě zcela
odlišné lokace. Jedna je Království slizu a druhá je Krypta. Každá lokace
má i svá různá monstra.
1) Království slizu:
a) Škorpióni (Scorpions)
variace: Stinger, Venomtail
Škorpióni jsou malá na pohled
roztomilá zvířátka, avšak když to do Vás začnou prát svým dlouhým
ocasem už tak roztomilá nejsou. Dávejte si na ně pozor a hlavně je nepodceňujte!
Když jsou dva, tak se nemáte čeho bát, ale když jich je deset, radši se
pomalu stáhněte a bijte je chronologicky jednoho po druhém. Stinger není
proti ničemu resistentní ani imunní. Naopak Venomtail ano -–je resistentní
proti bleskům.
b) Medúzy (Psychorbs)
variace: Psychorb, Nekromorb
Medúzy jsou podivná stvoření
s dlouhými chapadly. Střílím po Vás ohnivé nebo magické firebally, a
to neustále. Jakmile Vás zbystří svým jedním, zato však velkým okem,
jdou po Vás (jako všichni ostatní) a snaží se Vás usmažit svým
fereballem. Velký pozor si dejte na početnější skupinku Nekromorbů! Pokud
se s touto skupinkou setkáte, uvidíte jak Vám hitpointy (život) půjdou
hodně rychle dolů! Psychorb není resistentvní ani imunní. Jeho bráška
Nekromorb je resistentní proti ohni.
c) Dvojhlaví hiddni (Hiddens)
variace: Felltwin
Dvojhlaví hiddni se neschovávají
jako jejich jednohlaví bráškové v Diablu 1, ti na vás prostě jdou.
Nejsou moc silní, nemají hodně hitpointů, takže pokud se setkáte klidně i
s pěti Felltwiny, nebude s nimi žádný větší problém. Dokonce
nemají žádnou resistenci a ani imunitu!
d) Divoká prasata (Hellboars)
variace: Hellboar
Prasata, která jste mohli vidět
v intru, jsou něco jako Hiddni. Jsou sice silnější, ale nikterak moc Vám
neublíží. Také nemají resistenci ani imunitu.
e) Pavouci (Spider Lords)
variace: Arachnon, Spider Lord
Arachnoni jsou velice slabí.
Akorát k Vám přijdou a pojdou. Naopak Spider Lord jsou silnější,
plivou kyselinu a i po smrti tu svou zatracenou kyselinu po sobě nechávají.
Když jich je hodně, máte se na co těšit. A aby toho nebylo málo, Spider
Lords jsou resistentní proti bleskům.
f) Duchové (The Shreddeds)
variace: The Shredded
Duchové jsou docela silní. Když
jsou dva, tak je to (někdy) zlé. A když jich je víc, je to opravdu zlé.
Sice mají málo hitpointů, za to však jsou silní a jako lahůdka – jsou
resistentní vůči ohni a bleskům.
g) Hopsálkové (Hork Spawns)
variace: Hork Spawns
Hork Spawns jsou asi ty nejslabší
a nejsměšnější příšery ve hře. Jsou to „skákající koule“. Neustále
na Vás dorážejí a nedají si pokoj. Když je udeříte, malou chvilku stojí
(1-2 vteřiny), a pak se rozprsknou. Opravdu k popukání. Nevím sice proč,
ale jsou resistentní vůči magii.
h) Červi (Lashworms)
variace: Lashworm
Lashworm jsou docela velcí, žlutí
červi s nezvyklým způsobem úderů při boji. Když jdou k Vám,
pohybují se po předních s ocasem nahoře. Při boji se podepírají předními
a ocasem se Vás snaží udeřit mezi předními končetinami. Teď určitě civíte,
co se Vám to snažím cpát do hlavy, prostě museli byste to vidět. Na pohled
je to opravdu zvláštní. Zvláštní je i to, že nemají jak resistenci, tak
ani imunitu.
i) Hadi (Torchants)
variace: Torchant
Torchanti jsou velice nepříjemní
tvorové. Pálí po Vás ohnivé firebally jeden za druhým. Dokáží velmi
rychle ubrat Vaše hitpointy, dokonce i tak, že se válíte na zemi ve své
vlastní krvi. Jenom dva udělají pěknou paseku, natož vícečlenná
skupinka. Takže se je snažte rychle zprovodit ze světe. Ale nebude to lehké,
protože jsou dokonale imunní proti ohni.
j) Bossové
Hork Demon
Je to monstrum produkující
„směšné“ Hork Spawny. Monstrum samo o sobě dává velmi bolestivé rány,
tak ho nepodceňujte. Ale pokud jste už trošku nabouchaní, něměl by s ním
být žádný velký problém. A jako všichni bossové je těžké ho dostat
kouzly. Musíte se spoléhat na svůj lesklý meč popř. luk a v nejhorším
případě (kouzelník) na kouzla. Pokud kouzelník nemá velmi silná kouzla
(alespoň level 10), bude to pěkná dřina.
The Defiler
Jak jste si určitě všimli,
ano je to váš úkol. Musíte ho zabít, avšak nebude to zase až tak
jednoduché. The Defilej je dvakrát silnější než Hork Demon, takže si dávejte
dobrý pozor. Lituji kouzelníky, kteří musí být opravdu nadušení. A snad
kouzla na něj moc nepůsobí.
2) Krypta:
a) Kostlivci (Skullwings)
variace: Skullwing, Bone Demon
Tito kostlivci mají kostěná křídla,
která však naštěstí nevyužívají. jinak definice stejná jako u kostlivců
v Diablu 1. Mají málo hitpointů, jsou poměrně slabí (neplatí ve vícečlenných
skupinkách) a nikdy neutíkejte z boje. Skullwingové jsou resistentní
proti ohni a bleskům. Mone Démoni jsou silnější, metají po vás magické
firebally a jsou imunní proti ohni a bleskům.
b) Neandrtálci (Devils King Brute)
variace: Devil King Brute
Jsou to ohavná, nepřirozeně
se pohybující stvoření (odtud název – neandrtálci), používající ten
nejprimitivnější nástroj v dobách lidstva, a to kyj. Tato stvoření
kladou důraz pouze na sílu a útok než na obranu. Většinou jdou na
jednu ránu (u mě jsou skoro všechny monstra na jednu ránu, max. dvě), ale
dokáží Vám svým klackem (kyjem) pořádně nakopat řiť. Jinak jsou
resistentní proti ohni a bleslkům.
c) Lichové (Liches)
variace:Lich, Arch Lich
Jsou úplně to samé va dokonce
horší jako medúzy z Království slizu. Metají po Vás své magické
firebally, dokud nevypustíte svou duši. Pokud jich je hodně, máte se na co těšit.
A dávejte si velký pozor na skupiny s Arch Lichy! I já, s moji
docela nabušenou postavou, jsem měl s nimi v posledním kole velké
problémy. Opravdu, dávejte si velký pozor. Jo, abych nezapomněl, jsou
resistentní proti magii a ohni a imunní vůči bleskům
d) Myši (Tomb Rates)
variace: Tomb Rat
Myši jsou přirození obyvatelé
temných a starodávných chodeb a místností, a proto jsou také i zde – v kryptě.
Sice jsou tyto myši velké jako vy, ale nemusíte mít z nich strach. Mají
sice slušný počet hitpointů, ale neměl by být s nimi (ani ve skupinách)
žádný problém. Nejsou resistentní proti magii.
e) Hrobníci (Gravediggers)
variace: Gravedigger
Hrobníci jsou živé mrtvoly
(dobrý oxymóron) hrobníků. Jakou zbraní si myslíte, že na Vás útočí?
Ano, velmi správně. Používají své lopaty, se mají velkou výdržnost. A
pokud jim hrozí smrt, jdou od Vás pryč k mrtvole nějakého démona,
kterého jste zabili, a začnou ho zakopávat. Za malou chvíli mrtvolka zmizí.
Dle mého názoru se takhle léčí. Když tu potvoru zakopou, jdou zase na Vás
s plným počtem hitpointů. Naštěstí nejsou proti ničemu resistentní
sni imunní, takže je smažte svými firebally.
f) Kamenní démoni (Crypt Demons)
variace: Crypt Demon
No, tak ti už jsou docela drsní.
Jsou sice pomalí, ale za to velice silní. Ani vlastně nevím, z čeho
jsou. Když je zasáhnete, ozve se zvuk připomínající ťuknutí do vázy.
Když je zabijete rozpadnou se na malé kameny. Jsou to velice silná stvoření,
která (pokud jsou ve skupině) Vám dokáží rychle ubrat hitpointy. A jsou ještě
nepříjemní tím, že jsou resistentní proti ohni bleskům, a imunní proti
magii.
g) Létavci (Hellbats)
variace: Firebat, Hellbat
Jsou to opruzujíci létající
stvoření, která bez váhání střílí ohnivé firebally hned, jakmile Vás
svým hnusným okem spatří. Velice rádi utíkají (jako všechny střílející
potvory – kromě Mone Demonů) a lákají Vás za jejich kamarády do pastí.
Naštěstí se dají dobře zneškodnit Lightingem (level alespoň 8). Firebat
je imunní proti ohni a jeho bráška je resistentní proti magii a bleskům a
imunní proti ohni.
h) Orkové (Biclops)
variace: Biclop
Orkové jsou dvojhlavá, zelená
monstra s červenýma očima, velkým pupkem a velkou sekerou. Úder této
sekery Vás kousek odmrští. Jsou velice silní a pokud jsou ve skupině,
rychle utíkejte ke dveřím, kde je likvidujte po jednom. Díky tomu, že se
spoléhají na svou sílu a výdržnost, nemají skoro žádnou obranu. A proto
jsou resistentní jen proti bleskům.
i) Bossové
Na-krul
Závěrečná potvora. Podle mého
názoru je ještě lepší než Diablo. Jeho chapadla (opravdu to tak vypadá)
mi dávala facky z jedné i z druhé strany až mě to odmrštilo
kousek od něj. Pokud jste vysoce obratní (Dexterity), prostě a jednoduše do
něj sekejte. Počítejte s tím, že pokud od něj dostanete facana, odmrští
Vás to stejně jako mě. Proto se postavte zády ke zdi, aby Vám to dělat
nemohl. Jinak, opět platí, že všechna kouzla na něj skoro nepůsobí.
Questy
Pokud jste již začali hrát, můžete
si jít zahrát buď normální Diablo, anebo pokud jste již nedočkavý jdeme
na Hellfire!
V Hellfiru jsou sice jen 4
questy, ale dobře se prolínají. (pozn.: 1+2 quest = Království slizu, 3+4
quest = Krypta)
1) Farmers Orchard
Laster Vám dal věc zvanou „Rune
Bomb“. Jděte k domku, kde začínáte. Cestou narazíte na divný ohraničený
kopeček. Jděte až k němu a hoďte na něj „Rune Bomb“. Kopeček
exploduje a bude v něm vchod do království slizu. Než do něj vstoupíte
jděte opět za Lasterem. Až k němu dorazíte, promluvte si s ním.
Za odměnu Vám dá „Auric Amulet“, který Vám umožní nést dvojnásobnou
kapacitu zlata (tj. 1 kopeček není v inventáři 5 000, ale 10 000 zlatých).
2) The Defiler
Po vstupu do království slizu,
se Vám představí „The Defiler“ a stručně Vám oznámi, že je se svými
poddanými v podzemí již dlouho a že mají hlad. Toto monstrum se Vám
ještě ozve po vstupu do posledního levelu (4. level). Co s ním?
Hledejte ho, a až ho najdete, tak ho jednoduše rozsekejte. Až bude po všem,
vezměte mapu katedrály, která z něj vypadne, a jděte do vesnice za
Gillian.
3) Grave Matters
Úkol vám dá krásná barmanka
Gillian, ale je naprosto zbytečný, neboť byste na něj přišli ihned sami (přečtením
mapky), ale aspoň to. Gillian Vám vypráví „pověst“ o hřbitově. Tak
tedy jděte na hřbitov. Až dorazíte, jděte k velkému hrobu (určitě
ho nepřehlédnete). Vezměte mapku katedrály a hoďte ji směrem na
hrob. Hrob se otevře a vy můžete jít do druhé části Hellfiru – do
Krypty.
4) Na-krul
Procházejte všechny levely,
postupně čtěte knihy Journal. (The Tirade, His Power Grows, The End, Na-krul)
a seberte všechny 3 útržky ze svitku (Torn 1, 2, 3), které by se měly
automaticky složit v jeden celek (Reconstruction Note), který se dá přečíst.
Až dojdete do závěrečného kola (4. level), najděte dveře k Na-krulovi
(dveře jsou stejné jako v intru). Přečtěte všechny 3 knihy ve správném
pořadí (In Spiritu Sanctum, Praedictum Otium, Efficio obitus ut inimicus) a měly
by se Vám otevřít dveře, ze kterých vyjde závěrečný Na-krul. Zabijte ho
a seberte si 3 věci, které z něj vypadnou (mj. jedna z věcí je
kniha Apocylypsa), za které pokud si je nenecháte dostanete minimálně 40 000
neporazitelného Na-krula.
Poznámka:
Útržky se svitků (Torns) jdou
číst samostatně, ale jen na jediném místě, a to v prvním levelu.
Vyhledejte komnatu, ve které se nachází betonová deska s názvem „Cornerstone
of the World“. Vhoďte na ni útržek a čtěte!
|