Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Discworld 2 - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Discworld 2
Akt 1
Pan Smrt si vzal dovolenou, a
tak na Zeměploše nikdo neumírá. Mágové se ho rozhodli přivolat zpět
pomocí obřadu AškEnte. K tomu jim ale scházejí některé ingredience. Je
tedy na Mrakoplašovi (v originále Rincewind), aby je získal. Mrakoplaš
nejprve zašel ke generátoru energie. Sebral zde magnet, měchy (bellows) a
zkumavku, čímž vyřadil z činnosti počítač. Po rozhovoru se všemi se
Mrakoplaš vydal na zahradu. Promluvil si s včelařem v levé části i s třemi
hráči kriketu. V pravé části si všiml kohouta a ještě dále skřítka
impa. Po rozhovoru s ním mu za pomoci magnetu sundal boty. V městě nejprve zašel
na hřbitov. Sebral zde krumpáč, promluvil si s dívkou přivázanou ke sloupu
a zjistil, že v kryptě úplně napravo je rakev. Dále si všiml, že obchod
stále mění své místo a zavítal do něj. Prozkoumal všechny věci, zejména
svíčky na polici, sebral plameňáka (flamingo), kadidlo (incense) a rybu z
pultu. Prodavačku pak poprosil o svíčky. Bylo mu řečeno, že musí nejprve
donést materiál - včelí vosk. Další Mrakoplašovou zastávkou byl Stínov
(Shades). Nejprve si promluvil se sběračem mrtvol a pak zašel do márnice
vpravo od něj. Ze stolku sebral nůž a všiml si ležící čarodějnice. Podíval
se na ni a pokusil se ji probudit. Nebyl však úspěšný. Vyšel proto ven a
zamířil do hospody. Promluvil si zde s Casanundou a když mu řekl o čarodějnici
v márnici, získal žebřík. Pak sebral z pultu zápalky a po rozhovoru s upírem
sedícím vlevo u stolu se vrátil na ulici. Všiml si tří žebráků, hnusného
zeleného zápachu (Vile Smell) a plechovky s vařící se kávou. Sebral pilku
a hrnec napravo od muže se slepicí na hlavě a pak si se všemi třemi
promluvil. Od toho úplně napravo se dozvěděl, že zápach se zde drží jen
díky jeho botům. Pokusil se použít na zápach impovy boty, tomu se však
boty nelíbily. Mrakoplaš pak zašel do Gimletova občerstvení (napravo od žebráků),
sedl si ke stolu, vzal menu a zavolal na Gimleta. Rozhovor s ním byl úspěšný,
jednak se dozvěděl o kamenu, který olizují trollové, čímž jim vypadne
zub, jednal si objednal myší hamburger, čímž získal myš. Před odchodem
ještě sebral ze stolu misku s čili kořením, prošel kolem sběrače mrtvol
doleva. Všiml si zde dvou dveří. Do těch levých nebyl vpuštěn, vešel
proto do těch pravých. Na okně si všiml džinovy láhve a ihned mu došlo,
že to je ta pravá věc na chycení zápachu. V levé části sebral nůžky,
kus látky z figuríny a ze záchodu žehlící prkno. Pomocí pilky z něj udělal
surfovací prkno. Při rozhovoru se ženou měl na paměti, že se jedná o
jasnovidku a že tedy musí volit otázky podle jejích odpovědí na ně
(2,3,4,1). Pak ji poprosil o džinovu láhev. Bylo mu řečeno, že ji dostane,
pokud sežene ektoplazmu. Dalším místem, které upoutalo Mrakoplašovu
pozornost, bylo náměstí (Plaza). Během rozhovoru s mužem získal leták a sáček
pražené kukuřice. Dozvěděl se rovněž o natáčení filmů. Promluvil si
rovněž s herečkou, zjistil přitom, že má na šatech flitry, které potřebuje
jako jednu z ingrediencí. Předposlední lokací na mapě města, kterou ještě
Mrakoplaš nenavštívil, byl Fools Guild. Sebral zde ze země houkačku a z
haldy kamení cihlu. Tu pak po rozhovoru s Chuckym na něj použil. Mrakoplaš
pak sestoupil do podzemí. Zde šel doprava, vylezl po žebříku nahoru a všiml
si zde ledu. Zjistil sice, že si zde krumpáčem může obstarat led, nicméně
zatím to nechal plavat. Slezl dolů a pokračoval doprava. Nad mříží spatřil
herečku. Pomocí měchů pak získal první z pěti ingrediencí - třpytivé
flitry. V docích si všiml sítě a ptáka na střeše. Pomocí nože síť rozřezal.
Žraloka, který z ní vypadl, sebral. Rybu z obchodu pak hodil ptákovi, mohl
pak jednoduše ptáka sebrat. Mrakoplaš se vrátil na universitu ke generátoru.
Použitím cihly s Chuckym získal ektoplazmu. Tu dal ve Stínově jasnovidce a
dostal za to od ní džinovu láhev. Mrakoplaš dal do láhve impovy boty a to
celé použil na zápach. Získal tak druhou ingredienci. V hospodě si
promluvil s trollem a získal tak korbel piva. Ten použil na kukuřici. V
univerzitní zahradě pak za pomoci této kukuřice chytil kohouta. Když hráčům
kriketu vyměnil palice za ptáka, žraloka a plameňáka, získal třetí
ingredienci. Nyní bylo potřeba zbavit se včelaře. Šlo to celkem jednoduše
- za pomoci letáku od prodavače kukuřice. Aby z včelího vosku bylo možno
vyrobit svíčky, nasypal čili koření na květiny vzadu. Pak si nasadil na
hlavu spodničku (petticoat) získanou u jasnovidky, zapálil kadidlo a s jeho
pomocí včely vykouřil. Nabral si kromě vosku i trochu medu do hrnce. Když
Mrakoplaš odevzdal vosk prodavačce v obchodě, získal čtvrtou ingredienci -
svíčky. Zato poslední ingredience mu dala zabrat, a to přesto, že již měl
v kapse myš. Musel nejprve přesvědčit upíra, že již je ráno a že má
tudíž jít spát do rakve v kryptě. Použil k tomu kohouta. Jenže ten byl
opilý a tudíž nepoužitelný. Mrakoplaš zašel k žebrákům a nalil do
kohouta kávu z plechovky. Tím ho postavil na nohy. Upír pak díky kohoutovi
skutečně odletěl. Před spaním si odložil zuby do sklenice před rakev.
Mrakoplaš se pak mohl pro ně vypravit. K rakvi se dostal za pomoci žebříku.
Jakmile měl u sebe zuby, ihned je použil na myš a pak na zkumavku. Získal
tak poslední ingredienci. Jakmile se vrátil na universitu, předal vše
arcikancléři. Obřad AškEnte tak mohl začít.
Akt 2
Jenže ne vše se zdaří podle
představ mágů. Pověří tedy Mrakoplaše, aby Smrtě vyhledal a přivedl zpět.
Mrakoplaš zašel nejprve za sběračem mrtvol do stínadel , dozvěděl se od něj,
že potřebuje potvrzení o smrti (tj. svoje vlastní parte), aby mohl být
odvezen za Smrtěm. V márnici našel u čarodějnice funebráka, ten mu slíbil,
že potvrzení vystaví, podrobí-li se několika zkouškám. Mrakoplaš se tedy
šel na ně připravit. Nejprve zašel k jasnovidce a z figuríny uřezal pilkou
ruku. Pak se vydal do podzemí (dolů do kanálů z lokace Fools Guild) a pomocí
krumpáče získal kus ledu v místnosti s masem, které ještě není. Rychle,
aby mu led neroztál, se vrátil do márnice, sebral ze stolku zrcátko a nahřál
ho nad kahanem. Vrátil ho zpět a lehl si na stůl (slab). Použil na sebe dřevěnou
ruku a led a zavolal funebráka. Všechny testy dopadly dobře a Mrakoplaš tak
získal potvrzení o své vlastní smrti. Ihned ho odevzdal sběrači mrtvol a
za nějaký čas se ocitl u Smrtě. Přemluvil ho, aby jako filmový herec získal
popularitu a vrátil se zpět, (automaticky) si promluvil s Dibblerem, budoucím
režisérem filmu. Zjistil, že musí sehnat scénář, hlavní ženskou představitelku,
sbory a nějakou novinku. Mrakoplaš se nejprve vrátil zpět na pláž, kde
potkal Smrtě. Promluvil si s prodavačem a získal bumerang a koš ležící
pod pultem. pokračoval pak stále doleva a na skále ho zaujalo mraveniště.
Zatím zde ale nic nemohl dělat, rozjel se (rozeplul se?) proto po mapě do
HolyWoodu. V rekvizitárně si prohlédl všechny rekvizity a promluvil si s
trpaslíkem, tedy vlastně s trpaslicí. Dozvěděl se, že kostým koně získá
výměnou za nějakou bižuterii z Dželibejbí. Dále ve studiu sebral visící
závaží a ze schránky odlepil nálepku. Obojí pak na sebe použil, získal
tak poněkud těžší závaží. Pokračoval dále doprava a málem by přehlédl
vchod do maskérny vlevo od zavěšeného piana. Uvnitř si promluvil s kostymérkou
a dozvěděl se, že musí sehnat další drobnost - obrázek královny elfů.
Pak vyšel ven, popošel ještě kousek vpravo, ze stolu sebral kameru a došlo
mu, že bude do ní potřebovat impa. Prozkoumal toho, který spal, a požádal
krotitele o zapůjčení. Ten souhlasil, mělo to ale jeden háček. Imp utekl,
namazal se barvou a ukryl se v obraze. Mrakoplaš proto vytáhl bumerang, natřel
ho barvou a hodil po impovi. Když se bumerang vrátil i s impem, Mrakoplaš ho
hned zavřel do kamery. V pravé části studia (ještě kousek vpravo od impů)
si pak promluvil s trollem. Všiml si, že dveře přívěsného vozu jsou
zamknuté, a požádal trolla o klíč. Kupodivu ho ihned získal, odemkl si a
vešel dovnitř. Dívku požádal o účast ve filmu. Ta mu to slíbila, pokud
od Mrakoplaše dostane diamant. Po rozmluvě s režisérem Dibblerem vzadu nad přívěsem
studio snů opustil a vrátil se do města. Na zahradě sebral skoby zbylé po
hráčích kriketu a úplně napravo si promluvil s přivázanou dívkou, která
tam svůj nepohyblivý protest přesunula ze hřbitova. V Magické Akademii u
generátoru si promluvil s levým vědcem a bylo mu jasné, že bude muset uvést
počítač HEX opět do chodu a tedy získat něco mravenců. Zašel proto do jídelny,
aby zde naplnil koš jídlem. Pak zašel do doků a všiml si zde nápisu
"NOVINKY". Na hák přivázal závaží, rozhoupal ho a proboural tak
zeď. Vypadlé "novinky" sebral a lodí odjel do Dželibajbí. Aby se
mohl pohybovat po poušti, požádal prodavače o velblouda. Kupodivu ho získal
zadarmo. Vlevo v Dželibajbí po setkání s ženami zašel nejprve do obchodu.
Promluvil si s architektem a ze zdi sundal plánek na sestavení pyramidy. Vlevo
na náměstí se podíval na obrovský kámen teprve pak se na něj zeptal
prodavače. Byl ale pomalý, kámen byl prodán ženám. Pak si promluvil s mužem
na létajícím koberci. dozvěděl se, kde v poušti sídlí mudrc. Kde se ale
nachází fontána mládí, muž zapomněl. Protože se ale muž představil
jako odborník na hodiny a kovové předměty, Mrakoplaš toho využil a nechal
si narovnat kriketové skoby. Použitím skob na plánek z obchodu pak získal
časovou pyramidu. Poté pokračoval dále dozadu a ze země vyndal kůl. Vrátil
se zpět k velbloudovi, nasedl na něj a odjel k pyramidám. Uvnitř v pyramidě
sebral lepidlo a ustřihl si trochu obvazu. Tím obalil dřevěnou ruku od
jasnovidky. Po této křivé akci se vydal po poušti úplně napravo v dřevěnému
kolu. Promluvil si s mudrcem, ten mu napsal scénář filmu, nicméně mu řekl,
že mu ho předá, až Mrakoplaš získá odpověď na otázku "Proč?".
Další Mrakoplašova cesta vedla k oáze. Zde vyměnil supům ruku a získal
tak prsten (poklikáním na ruku v inventáři). Na kopci (hill) si promluvil se
čtyřmi kostlivci a ukecal je, aby vystupovali ve filmu. Pak jim za pomoci nože
uvolnil pouta. Za pomoci lodě se vrátil na pláž, kde se slunil Smrt (vlevo
za mořem po mapě). Surfovací prkno namazal lepidlem a vydal se surfovat použitím
prkna na vlnky v moři. Skončil v jeskyni plné kreseb ovcí. Za pomoci kamery
si je natočil a vrátil se na břeh. Jídlo z koše položil vpravo nahoře nad
pláží na mraveniště, mravenci tak nalezli dovnitř. Pak se vrátil do města
ke generátoru. Na HEXe použil koš s mravenci, ale teprve za pomoci medu
mravenci přelezli do stroje. Během rozhovoru se Skazzem zadal HEXovi otázku
"Proč?". Protože by se výsledku hned tak nedočkal, použil na HEXe
časovou pyramidu, aby vše urychlil. Po chvíli získal zajímavou odpověď
"Proto!". Pak zašel za dívkou přivázanou k budce v zahradě.
Zasadil do kompostu kůl z Dželibajbí, dívka si na něj přelezla a Mrakoplaš
ji tak mohl vzít. U mudrce získal výměnou za odpověď na otázku scénář.
V Dželibajbí pak vrátil kůl s dívkou na své původní místo (použitím
na jamku v zemi). Důsledkem toho Mrakoplaš získal nejen lízací kámen pro
trolly, ale i provaz, který dívka na místě zapomněla. V Holy Woodu pak zašel
nejprve za trpasličí kostymérkou a vyměnil zde prsten za kostým koně. Vrátnému
trollovi předal lízací kámen. Trolla začal bolet zub. Mrakoplaš ho za
pomoci provazu vytrhl a předal dívce v přívěsu. Díky tomu dívka
souhlasila s rolí ve filmu. Scénář, novinku, dívku i kostlivce pak Mrakoplaš
předal režisérovi. Zbývalo už jen jediné - dodat kostymérce obraz královny
elfů. Jak se dozvěděl od kostymérky, pomoci by mohla čarodějnice. Mrakoplaš
se za ní vydal do márnice. Našel u ní Casanundu. Když mu řekl o ženách v
Dželibajbí, Casanunda neváhal a ihned se tam vypravil. Za odměnu mu čarodějnice
řekla o elfech a jejich královně. Jedinou možností, jak se k ní dostat, je
stát se jednorožcem (unicorn). Mrakoplaš proto namazal houkačku lepidlem a přilepil
ji ke kostýmu koně. Pak v univerzitní knihovně přemluvil opičáka, aby mu
asistoval (V inventáři je nutno opičáka použít na kostým). Nyní už mu
nic nebránilo vydat se po mapě přes les za královnou elfů. Protože
pochodující zavazadlo neprojde magickou bariérou, musel si Mrakoplaš k sobě
vzít kostým i kameru. Kostým si ve světě víl oblékl a když přišel ke
královně, ihned ji vyfotil. Film pak předal v Holy Woodu maskérce. Po
rozhovoru s režisérem mohlo natáčení konečně začít. Během něho ale
vyvstala nutnost najít dubléra. Mrakoplaš proto zašel do Stínova v Ankh-Morporku
a zaklepal na malé dveře ve stěně naproti jasnovidce. Když ukázal potvrzení
o smrti (kliknul jím na dveře), byl vpuštěn dovnitř. Po rozhovoru se mrtvými
otevřel skříň. Promluvil si s kostrou, která byla uvnitř a ukázal jí snímky
kreseb z jeskyně. Dublér byl získán a film mohl být dokončen. Promítání
však skončilo fiaskem. Je na Mrakoplašovi, aby vše napravil. Vyndal z promítačky
cívku filmu, nasadil ji do stříhacího zařízení a pomocí filmu s královnou
elfů vytvořil film nový. Ten už měl větší úspěch. Smrť se stal
filmovou hvězdou a Mrakoplaš musel zaujmout jeho místo.
Akt 3
Ale neměl to jednoduché. Pod
rohožkou přede dveřmi Smrťova domu našel klíč. Vešel dovnitř a v
kuchyni si promluvil se sluhou Albertem. Dozvěděl se, že musí dokázat, že
se na Smrťovu práci hodí - musí umět osedlat koně, mluvit ledovým hlasem,
používat kosu a mít oblečenu černou róbu. V kuchyni si všiml zvonku za
Albertem, sebral visící špinavý hadr a otevřel dvířka kamen. Džbánek s
cukrem se nesnažil vzít, protože věděl, že by mu ho Albert nedal. Mrakoplaš
vyšel na chodbu, ze stojanu na deštníky vzal kosu a šel ji ukázat
Albertovi. Ten mu ale řekl, že ji musí umět používat a důkazem toho bude,
poseče-li lán obilí venku. Nahoře si všiml golfových holí a zašel do dětského
pokoje. Z postele sebral zajíce a ze stolku u zdi klubko. Uvnitř zajíce našel
pyžamo. Vpravo od dětského pokoje objevil Smrťovu pracovnu - ze stolu sebral
inkoust a prozkoumal složku (ledger). Pak zatahal za provaz a rychle místnost
opustil. Protože Albert pospíchal do pracovny, sebral ze stolu v kuchyni džbánek
s cukrem, zašel do stáje a dal cukr hřebci. Pak namazal sedlo lepidlem a dal
ho na koně. Po nasednutí se lehce na koni udržel. První ze čtyř zkoušek
byla splněna. Ve stáji ještě Mrakoplaš nezapomněl vzít lano a přivázat
ho k bumerangu. Když ho hodil na komín Smrťova domu, mohl pak lehce vylézt
po provazu nahoru. Když promluvil do komína, zněl jeho hlas skutečně jako
Smrťův. Druhý úkol byl tedy splněn (pokud byla v kuchyni skutečně otevřena
kamna). Kolem stáje pak prošel do zahrady. Sebral gnómovi rybářský prut a
promluvil si s holčičkou o vozíku, který předtím důkladně prozkoumal.
Dozvěděl se, že ho získá výměnou za svoji vlastní autobiografii. V
zahradě si všiml rovněž včelínů. Zapálil špinavý hadr, nasadil si na
hlavu pyžamo a pomocí hadru se zbavil včel. Podobně jako dole si do džbánku
nabral med a z úlu rovněž vytáhl trochu vosku. Ten použil na klubko a získal
tak černou svíčku. Pak se vrátil do domu a na chodbě strhnul jeden ze závěsů.
Ukázal ho v kuchyni Albertovi, ten však nebyl spokojen s barvou. Naproti
kuchyni pak Mrakoplaš objevil knihovnu. Našel svou autobiografii a vzal si ji
k sobě. Před dveřmi vpravo vzadu zapálil svíčku, odemkl dveře klíčem
zpod rohožky a vešel dovnitř. Tam vyndal svíčku (použitím na "Alcove")
a přístěnek prozkoumal. Ze stěny vyndal destičku (tablet) a vrátil se zpět
do zahrady. Tam nejprve nalil inkoust do jezírka u gnómů a v černé vodě
vymáchal závěs. Holčičce nejprve dal svou autobiografii a pak i destičku z
přístěnku. Vozík tak byl jeho. Pomocí kosy z něj Mrakoplaš vyrobil sekačku.
Nyní již mohl posekat obilí vpravo dole. Ihned o tom šel říct Albertovi do
kuchyně a když mu ukázal černou róbu, byl s plněním úkolů hotov. Jenže
Albert si vymyslel ještě jeden úkol - přinést stovku duší. Naštěstí to
už nebylo složité. Stačilo džbánek s medem zavěsit na rybářský prut,
ponořit ho do teček v jezírku vpravo od houpačky (Dots) a zanést úlovek
Albertovi. Na Mrakoplaše již čeká první případ, dostává hodiny života
samotného Smrtě, jehož dny se zdají být sečteny.
Akt 4
Mrakoplaš nejprve prozkoumal
novou lokaci Bonestock. Našel korkovou zátku povalující se u zbytků
klobouku. Pak si promluvil se Smrťovou lebkou a odjel do Dželibajbí. Tam
nejprve ukázal muži na létajícím koberci přesýpací hodiny a dozvěděl
se, že je musí doplnit životem u fontány života. Její lokaci však fakír
zapomněl. Když se Mrakoplaš ještě chvíli potuloval po městě, přijel do
Dželibejbí jakýsi cestovatel a zaparkoval si velblouda vedle Mrakoplašovy
herky. Mrakoplaš se tam vydal a z cestovatelova velblouda sundal čutoru s
vodou. Namísto čutory vložil do brašny ruku mumie, po které jdou jeho průvodci
supi, dozvěděl se tak o tom, kde se nachází životodárná fontána. Vodou z
fontány naplnil čutoru, pak fontánu ucpal korkem a písek ze dna fontány
nasypal do přesýpacích hodin. A pak už jen zjistil, že poslední dva akty
prospal.
Epilog
Opičí knihovník je držen v
zajetí královnou Elfů na věži Ankh-Morporské Magické Univerzity, pikantní
to situace. Rincewind si promluvil s Windlem a Dibblerem a od Dibblera si koupil
ovčí močové měchýře, které naplnil živou vodou. Prozkoumal černého
havrana poletujícího u paty věže a koště a promluvil si o něm a o koštěti
s čarodějnicí. Když se čarodějnice přenesla do havrana, vzal Mrakoplaš
její koště, nasedl na něj a hurá - vystartoval směrem ke konci hry.
|