Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Doktor ílenec - Abeceda her - ve co potřebujete pro hry
Doktor ílenec
Začíná v předsíni svého
bytu. V pokoji dvakrát prozkoumej ponoku - objeví peníze. V kazeáku
najde kazetu, na stole tuku. V kuchyni vyrabuj lednici (kečup, pivo), vezmi
sirky a ze skříněk pober koflík, hrnec a sponku z papírů v koi. V
koupelně vezmi papír, natoč do koflíku vodu a zalej palmu v předsíni
(DVAKRÁT - to byl zákys). Získá tak červa, kterého bude nutně potřebovat.
Vyjdi ven. Prokecni opilce a vyměň s ním plechovku piva za flaku. Zajdi do
baru. Dvakrát si pokecej s povalečem, dostane noík. Vyjdi ven a do autodílny.
Seber magnet a kletě, které několikrát pouij na sponku, a z ní
vytvaruje klíč. Zajdi vedle k profesůrkovi a utrhni kytku, pouij na ni noík.
Jetě se můe pořádně podívat do okýnka ve dveřích, uvidí, jak
se otvírá sejf. Zajdi do vedlejí ulice a seber kocoura, alud ze stromu a
tajemné zařízení z koe. V obchodě dej prodavačce kytku, čím zajistí,
e jí přivezou zboí (logicky). Jdi ke schoditi vedle krámu a seber
druhou flaku, zazvoň a prokecni historika - třikrát. Dej mu červa, vezmi
masku.
Odeber se ke knihovně. Z
automatu vezmi minci a zapla s ní sekeru na baru. Promluv si s barmanem,
vezmi si pivo a přelej ho do flaky. Korbel vra a stejným způsobem naplň
i druhou flaku. Vra korbel a bě zpátky ke knihovně. Pouij kečup na
kocoura, masku a na knihovníka kocoura. Frankovi dej pivo. Odběhni, vra se a
dej mu druhé pivo. Zase odejdi a vra se, ochranka je grogy. Knihovníkovi
vezmi klíč a vstup. Přivlastni si knihu a klíčem odemkni zámek na truhle.
Pober papyrusy a přečti si recept. Zastav se u historika, dej mu knihu a zaklínadlo.
Vedle v obchodě kup sádlo a bonbóny, dostane jetě kolu. U stánku kup TV
program a přečti si ho. V autodílně rozlisuj tajemné zařízení a alud,
získá baterie a práek. Doma se koukni na TV (pouít ovladač, kanál
5), v pokoji pomocí sponko-klíče odemkne uple a najde diktafon. Vlo
do něj baterky a kazetu.
Zajdi do baru a dvakrát prokecni starostu, dostane fotku a víno. U
historika si nahraj zaklínadlo na záznamník, v autodílně vra kletě.
Doma naber do hrnce vodu a postav ho na plotnu. Naházej do něj bonbóny (nejdřív
otevřít), víno, sádlo a práek ze aludu. Zapal plyn (otevřít sirky,
pouít kohoutek, pouít sirku na krabičku, pouít zapálenou sirku na
plotnu). Pouij diktafon, vytvoří se časový vír, hupni do něj. V
minulosti alespoň dvakrát prokecni rolníka a dej mu fotku. Pober bláto,
lopatu, klacek, plátno a chleba a jdi na pastvu a dál doleva a do
kamenolomu. Seber runový kámen a vra se před zámek. Pouij nů na
chleba a vlo do něj magnet, potom pecen věnuj rytíři. Na nádvoří
promluv s vynálezcem a dej mu papír. Odběhni ven a vra se, můe ke králi.
V trůním sále si popovídej s králem a pouij kolu na kapara. Král
odpadne a ty můe hnout s pákou. Na nádvoří vyrob z klacku a plátna louči,
namoč ji do sudu. Známým postupem ji zapal a vlez do jeskyně. Pochodeň umísti
do dráku. Prokecni otvor a pouij na něj klíč, bláto a runový kámen.
Skoč si ke krávě na pastvu a lopatou vykop meteorit, dones ho do jeskyně a
pouij na otvor. Prokecni alchymistu a vezmi si protijed. Kaparovi přefikni
noíkem jo-jo, dostane takovou ránu, e se vrátí do reality. V předsíni
utrhni plod, v pokojíku skoukni TV a bě ven. Popovídej si s opilcem a bě
za profesůrkem. Noíkem rozřízni plod a půlkou vyleptej plech ve dveřích.
Vlez do díry a je tu finále: tajným tlačítkem na vlajce otevři sejf a pouij
protijed na jed. Svět spasen, asi.
|