Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Dracula : Resurrection - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Dracula : Resurrection
1. Lesy Transylvánské a hospoda
Stojíte čelem k hostinci -
nemeškejte a vejděte. Shlédněte filmeček a pokecejte se staříkem a s
hostinskou. Poté vyjděte ven, zahněte doleva ke studni a odtud pokračujte až
k mostu - narazíte zde na hlídače, a problém č.1 - jak se ho zbavit - je
zde. Vydejte se do lesa a na hřbitov podle latinských rozcestníků :
- Hřbitov = Cuementerium
- Kalvárie (boží muka) = Calvarium
- Jezero = Lacus
- Most = Pons
- Hostinec (Zlatá koruna) = Capuorum aurae corona
Na hřbitově si povšimněte
tajemné záře napravo, obejděte hrobku a z přístřešku seberte krumpáč.
Aplikujte ho na hrob, ze kterého vychází záře, a máte veledůležitý předmět
- kruh ve tvaru draka. (Latiníci se ještě mohou pobavit nápisy na hrobech,
např. "zemřel na náhlou chudokrevnost"...) Jděte na kalvárii, a
za křížem seberte ze země prak.
Zpět do hostince, o nových předmětech
pokecat s hostinskou a se staříkem. Nyní nasaďte směr jezero, kde se střetnete
se druhým hlídačem. O kousek zpátky je odbočka k velkému stromu, vylezte
na něj a prakem vyplašte ptáky poletující nad jezerem. Zpět k boudě,
seberte o stěnu opřený obušek, a o krok dál s ním majzněte Draculova přisluhovače.
V otevřeném sudu tu je flétna, ve víku zavřeného trčí nůž. S obojím
se vraťte do hostince na klasický pokec (potřebujete hlavně staříkovu radu
ohledně flétny).
Za přepážkou nalevo vlezte do
sklepa, kde ze skříně vezměte dalekohled. Pak po schodech nahoru, a ještě
výš až do vašeho pokoje. Odsuňte truhlici u okna, a pak na ní (ode dveří)
vylezte. Za trámem je bílá rukojeť, kterou použijte na poklop ve stropě.
Na půdě vražte dalekohled do trojnožky a podívejte se jím. Na spatřeného
hlídače mostu použijte flétnu, pak se otočte napravo a lano od cedule přeřízněte
nožem. Zpátky ve vašem pokoji z hostinské mimo jiné vypadne, že musí zavřít
hospodu. Zadními, dříve zavřenými dveřmi se dostanete na balkón, ze kterého
slezte dírou v podlaze.
Jděte dopředu a pak doleva, a
omráčenému chlapíkovi seberte klíče. Pokuste se přejít po mostě (nepůjde
to), a tak si odemkněte zámek na studnici a vlezte do tajné chodby. Na jejím
konci jsou schůdky do malé místnůstky, kde seberte ze stěny svítilnu. Sejděte
ze schodů a zahněte doprava k temné zdi. Při bližším pohledu odhalíte na
stěně háček, na který zavěste lampu. Z takto osvíceného výklenku uzměte
lano s hákem. Vylezte ven ze studny a vraťte se k hostinci, respektive k díře,
kterou jste slezli z balkónu. Použijte na ni kotvičku, dostanete se zpět do
pokoje. Dolů, a opět si promluvte se starcem a s hostinskou, která vám dá
klíček (leží na pultu). Patří k šupleti ve velké skříni za vámi. Vezměte
z něj zapalovač a rezavý klíč, a pročtěte si hospodského deník. A nyní
sejděte opět do sklepa, a zapalovačem zažhněte svíčku v malém okénku
nad schody (musíte seshora). U velkého sudu prozkoumejte rytinu, a odemkněte
zámek rezavým klíčem. Na mechanismus pak vložte dračí kroužek (který si
po otevření chodby nezapomeňte vzít zpátky). Projděte jí až k velkým dřevěným
vratům, která se otevírají zařízením ukrytým v reliéfu napravo, opět
dračím kruhem.
Objevíte se opět v lesích. Jděte
k boudě u jezera, kterou si odemknete druhým klíčem od hlídače. Vevnitř přistupte
k hromadě sudů, podívejte se k podlaze, a zatáhněte za prkno. Vstupte do výtahu
a stiskněte páku na levé stěně.
2. Opuštěné doly
Přes drtivý dopad jste nezraněni,
takže jděte doleva a na řetěz nad propastí použijte páčidlo. Seberte
spadlý trám a postavte se na kraj propasti, před černou díru ve stěně.
Použijte na ni trám, a projděte do další části štol. Na hromadu kamenů
u stěny použijte opět páčidlo. Kostlivci seberte jednu ruku, pak se podívejte
ke mříži, kde zapalte lampu (zapalovačem). Na hůl za mříží dosáhnete
pomocí kostlivcovy ruky. Sejděte po schodišti k šachtě, dostanete se přes
ní použitím hůlky na okolní řetězy. Pokračujte dolů až na dno šachty
a chodbou za hromadou kamení (nalevo od stolu) projděte na křižovatku chodeb
s kolejemi. Jděte po koleji, která zatáčí doprava, až k důlnímu vozíku
na který nasedněte a zatáhněte za páku na jeho levém boku. Následuje krátká
projížďka; po ní znovu vylezte na vozík, a podívejte se na stěnu nad vámi.
Z kladky seberte háček. Vysedněte z vozíku a známou cestou (kolem stolu)
projděte zpět na kolejiště. Prozkoumejte výhybku nalevo u kolejí, a
opravte ji hákem. Pak už ji může te přehodit. Vraťte se tam, kde jste
nechali důlní vozík. Opět na něj vylezte a odbrzděte pákou v jeho zadní
části. Následuje kouzelná jízda do další části dolů.
Udělejte jeden krok dopředu, odvalte rozbité dveře a vejděte do tajné
chodby. Na jejím konci je jakési zařízení - otevřete ho a na mechanismus
použijte dračí kruh (který posléze zase seberte). Nahoru po schodech se vraťte
do chodby s kolejemi. Udělejte krok dopředu, prozkoumejte lampu ležící na
zemi u trámu, zapalte ji zapalovačem a seberte. Pokus přejít po kolejích díru
vám zhatí hejno netopýrů - je třeba je odstrašit vhozením lampy na louži
petroleje (vytéká z rozbitého sudu na dně díry. Na druhé straně zahněte
doprava a jděte až ke schůdkům k páce - zatáhněte za ni, lanovka vás
zaveze do pekla, a vy máte možnost vychutnat si jednu z nejlepších
videosekvencí ve hře.
3. Draculův hrad:
Přejděte nádvoří až ke
kruhové vížce. Dejte se dolů po točitých schodech. Panel na levé stěně
je vám jistě už povědomý - použijte na něj dračí kroužek, a vejděte
do vězení. Co je nutno udělat se zhasnutou lampou na prostředním sloupu
jistě také uhodnete. Pak si promluvte s uvězněnou čarodějnicí Dorko, a
zeptejte se jí na Minu. Po točitém schodišti poté vystoupejte až nahoru,
do patra, kde vám nová spolupracovnice otevře dveře do vstupního sálu.
Projděte jím na druhou stranu a do krátké chodby - na jejím konci jsou dveře,
z jejichž zámku seberte klíč. Vraťte se do haly a vyjděte po schodech
nahoru, kde se skrze další dveře a další chodbičku dostanete do ložnice.
Prozkoumejte kouli na podstavci uprostřed místnosti, a seberte ji. U čela
postele vezměte z truhly obraz a mechanické oko. Odejděte dveřmi na druhé
straně, než jste přišli. Čeká vás ochoz nahoře v knihovně, zahněte
doprava a za dveřmi prozkoumejte zařízení. Otočením klikou se zvedá lustr
ve vstupní hale. Pak jděte po ochozu až na jeho druhý konec, kde je schodiště
do přízemí. V knihovně jednak jděte až na konec, kde na jedné z polic
chybí štítek. Na to místo vložte mechanické oko. Poté se vraťte k žebříků,
a prozkoumejte jeho vršek. Přečtěte si dopis od Draculy (a shlédněte
animaci).
Klikou nahoře posuňte žebřík k prostřední poličce. Mezi knihami uvidíte
tlačítko - stiskněte ho, a oltářík naproti ozáří paprsek světla. Běžte
se na něj prohlédnout Draculův rodokmen, a sebrat ikonu sv. Jiřího, klíček,
odznak Dračího řádu a kamennou rukojeť (a v inventáři si prohlédněte si
nápis na ní). Dveřmi napravo od pracovního stolu opusťte knihovnu a dalšími
dveřmi projděte do horního patra vstupního sálu. Sejděte po schodech do přízemí
haly, přistupte k hromadě sutin na místě lustru, a po od stranění štítu
seberte železnou rukavici. Vyjděte po schodech do patra a v místě, kde jste
dříve vyzvedli lustr, vejděte do malého průchodu s točitými schody. Dveře
na druhém konci dlouhé chodby pak odemknete šedým klíčem, a jste venku na
nádvoří. Běžte znovu do vězení promluvit si s čarodějnicí o všech důležitých
předmětech a pro malou praktickou ukázku magie.
Pak jděte znovu do ložnice (přes
nádvoří a první patro haly). Na stěně nalevo od vstupu zavěste obraz
Draculy na jeho místo. Pak vložte do podstavce nyní již křišťálovou
kouli - skrze ní uvidíte zvětšeně symboly na kartách na obraze. Jsou to
symboly znamení zvěrokruhu, ale pokud nejste zrovna astrologové, nezoufejte a
obejděte stojan. V přihrádce zde naleznete karty, podle nichž symboly snadno
určíte (pro pořádek, jsou to lev, kozoroh a panna). Na kruhovém reliéfu na
krbu pak musíte stisknout tlačítka odpovídající těmto znamením. Otevřou
se tajné dveře.
Na konci tajné chodby
prozkoumejte panel nalevo od sloupu, a na tradiční mechanismus použijte dračí
kruh (který posléze seberte, jako vždy). Jděte k soše démona a z otevřené
tajné přihrádky seberte nůž.
Opět prozkoumejte panel, kam
jste vložili dračí kruh - tentokráte tam však vsuňte nůž a zatáhněte
za něj. Na sloupu napravo se otevřou ústa, do kterých musíte vrazit železnou
rukavici a skrze ni se dobrat k táhlu, jehož vytažení způsobí otočení
sloupu. Do oltáře vložte ikonu sv. Jiří, vyjede královské jablko. Otevřete
ho klíčkem z knihovny. Seberte další klíček a drahokam, a pak z panelu ve
zdi nalevo vytáhněte nůž.
Zpátky do knihovny, k další pěkné
hádance. V jejím přízemí jsou hodiny, otevřete kryt ciferníku a použijte
právě získaný klíček. Na oltáříku se otočil Draculův obrázek - jděte
na objevené místo vložit odznak Dračího řádu. Na globusu uprostřed místnosti
se tím odblokují číselníky. Poté na pracovním stole odsuňte těžítko
(také má tvar globusu). Odhalí se mapa souhvězdí draka, do jehož jednotlivých
kvadrantů můžete pokládat dračí kruh. Levý uprostřed je ten správný -
dračí pařáty v něm svírají čísla černá 40 a rudá 25. Přesně tato
čísla musíte nastavit na šoupátkách na velkém globusu. Skrývá se v něm
socha démona, do jehož zad promptně vražte nůž. Pak prozkoumejte jeho vršek,
a do otevřeného stříbrného pařátu vložte diamant. Pokud jsou všechny
odrazové plochy (včetně mechanického oka) na svém místě, otevře se tajný
vchod do Draculovy pracovny.
Blížíme se k závěru. Nahoře
nad schodištěm prozkoumejte všechny části stolu - nalevo si přečtěte stránku
z deníku, napravo odsuňte knihu a seberte lahvičku kyseliny. Konečně uprostřed
vložte do znaku nad knihou kamennou rukojeť. Poté seberte hex a otevřete dvířka.
Jak praví nápis na kříži, musíte z kuliček sestavit "TENET",
vyznání víry. Jde o slova SATOR ROTAS z kamenné rukojeti - SATOR musí být
nahoře a vlevo, ROTAS pak logicky dole a vpravo. Poté už můžete sebrat zlatý
kříž. Ten patří do výklen ku napravo od paty schodiště, a otvírá dveře
do krypty.
V hrobce se dejte k malému oltáříku
vlevo a uložte si hru (aby jste si mohli následující videoscénu vychutnat několikrát).
Na řetízek držící mříž použijte kyselinu, a seberte kouzelný amulet.
Objeví se tři víceméně nahé upířice. Až kolem vás přestanou tancovat,
bleskově udělejte krok napravo a zatáhněte za páku na stěně. Slunce upírky
odežene a vy si můžete na chvíli vydechnout. Projděte na opačnou stranu
krypty, kde do kamenného výklenku vložte kříž. Otevře se točité schodiště,
po kterém vystoupáte nahoru do věže. Tam už vás čeká Dorko a několik
nepříjemných zjištění. Projděte věží až k fresce na pravé stěně,
do které vložte hex a klikněte na něj. Na nově se objevivší obrazec použijte
dračí kruh, a pak už jenom vemte Minu do náručí a modlete se, aby vše mělo
zdárný konec...
|