Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Dragon Lore 2 - Abeceda her - ve co potřebujete pro hry
Dragon Lore 2
Kapitola první - Nebeské jeskyně.
První kapitolka je jen takové
lehce zahřívací kolo. Je třeba se zde pouze dobře vybavit. Take směle do
toho. V sedlárně seberte torbu, čutoru a dvě mapy. Poté důkladně prokecněte
sedláře a odeberte se s ním do zbrojnice, kde promejděte vechny skříně,
seberte úplně vechny zbraně a títy, je naleznete. Je to sice hamounství,
ale a vám budou docházet peníze, tak pochopíte. Zajděte se podívat na
roztomilého dráčka a vedle jděte navtívit Sarella ve skladiti. Zde
seberte jídlo, provaz, peníze a křesadlo. Promluvte se Sarellem a nezapomeňte
ho poádat, aby připravil k letu Loplopa (to je onen dráček, který vám
tak vehementně odmítal pomoci). Jakmile se objeví vá starý známý mág,
tak si s ním promluvte a v ádném případě si nezapomeňte od něj vzít
prsten ivota. Vychutnejte si nádhernou videosekvenci.
Kapitola druhá - Les.
Po tvrdém přistání se
ocitnete v temném lese. Seberte v blízkosti mrtvého Loplopa jídlo a čutoru,
kterou hned naplňte vodou v blízké říčce. Zorientujte se podle jedné z
map, které jste sebrali ve skladiti v Nebeských jeskyních. Na jednom místě
vás přepadne dvojice roztomilých goblinů a obere vás o vechny peníze. To
je velmi nepříjemná situace, a tak vám doporučuji si nahrát pozici před přepadením
a tomuto místu se navdy vyhnout. Vzhledem k tomu, e v lese strávíte poměrně
dlouhou herní dobu, tak vyhledejte lesního skřítka, kterého přesvědčete
o svých dobrých úmyslech. Poté u něj budete moci jíst, spát a shromaďovat
magickou sílu. Drtivou větinu soubojů lze vyřeit poměrně snadno. Na kadou
příeru platí jiný druh zbraně. Chce to jenom zkouet a zkouet. Navíc
spousta vazeb typu příera - zbraň - smrt je vesměs logická. Kupříkladu
na rozběsněného stromového démona platí nejlépe sekera. Kouzla jsem v
soubojích osobně nikdy nepouíval, nebo jejich bojová hodnota mi přila
mírně řečeno pofidérní. Tím se ale nenechte zastrait. Moná, e uděláte
odlinou zkuenost. Nezapomeňte na to, e se vám počítá čas, tak se snate
projít les co nejrychleji. Vaim primárním úkolem je nyní dostat se z
tohoto prokletého místa. To můete udělat dvěma způsoby.
Útěk z lesa - způsob první.
Uctivě si pohovořte se starým
stromem a slibte mu vekerou pomoc. Vezměte si od něj kouzelné semínko. To
běte zasadit na centrální mýtinku poblí pařezu. Objeví se stromový démon,
kterého ubijte sekerou. Vrate se ke starému stromu a sdělte mu zprávu o úspěném
zavrení vaeho úkolu. Poté budete teleportováni na okraj lesa.
Útěk z lesa - způsob druhý.
V bahně nalezněte větev,
kterou obratem ruky namočte do kalue dehtu. Jděte ke starému stromu, kde
pomocí křesadla inkriminovanou větev zapalte. Zapálenou větev pouijte na
strom, který podlehne vydírání a teleportuje vás na okraj lesa, kde se obě
řeení spojí.
Otočte se a vydejte se směrem
ke krvavému souboji, jen se automaticky vyřeí. Zraněnému bojovníkovi
dejte napít a slibte mu pomoc. Po jeho smrti ho oberte o peníze a hadí dýku.
Vrate se k podivnému zvířeti jménem Mopatesh, nasedněte na něj a
vychutnejte si dalí nádhernou videosekvenci.
Kapitola třetí - Draconia.
Následující návod je exaktně
rozdělen na jednotlivé dny, tak, jak jsem hru hrál já Netvrdím, e některé
akce nejdou vyřeit jiným způsobem či v jiném pořadí, ale snail jsem
se návod co nejvíce zoptimalizovat. Vlastních experimentů se tedy v ádném
případě nebojte, ale dejte si pozor, nebo některé akce jsou velice přísně
časově podmíněny. Budi vám tedy útěchou, e podle následujícího časového
rozvrhu se k vítěznému konci určitě doberete. Pro pohyb po Draconii platí
několik obecných rad, které si shrneme hned na začátku.
- etřete penězi. Pokud se vám nebude dostávat peněz, tak můete
prodat nějakou ze zbraní sebraných v Nebeských jeskyních.
- Pomněte, e lektvary proti únavě jsou draí ne spánek v hospodě.
To samé platí také o jídle
- Pravidelně se stravujte. Hladový a vyčerpaný hrdina nemá anci na úspěch.
Svoji hladovost tady pravidelně sledujte na ukazateli.
- Neustále mějte u sebe nějaké léčivé a únavy zbavující lektvary,
je můete nakoupit u alchymisty.
- Se vemi osobami, které uvidíte, si důkladně promluvte.
- Pokud vám přes den zbude chvíle času, předevím na začátku vaeho
pobytu v Draconii, procházejte se po městě a mluvte s kadým, koho potkáte.
To samé platí o hospodě. Ne půjdete spát a kdy ráno vstanete, tak
si promluvte s osazenstvem tohoto stravovacího zařízení.
- Buďte pozitivisté. Vyjadřujte se vybraně. Kadém, kdo o to poádá,
přislibte svoji pomoc.
- Neřiďte se tupě návodem, pouívejte edou kůru mozkovou.
Den osmý.
Při příchodu do města si
dejte pozor, aby vás stráci u vchodu neobrali o hadí dýku. Můete je
bud uplatit, nebo vhodnou volbou odpovědi přesvědčit. Zajděte za
obchodnicí jménem Nenisme a dejte jí hadí dýku. Dostanete od ní dráp. Jděte
do místnosti s vystavenými títy a promluvte si s heroldem. Poté se
vypravte do místního chrámu a dejte dráp od Nenisme otci Rubisovi. Ten vás
zavede k větci, se kterým si důkladně promluvte. Dostanete od něj první
část důleitého dokumentu.
Noc osmá.
Promluvte si se ebrákem, jen
se nalézá v blízkosti paláce. V temných uličkách Draconie vyhledejte
goblina a zabijte jej. Vrate se k ebrákovi a opět si s ním promluvte. Jděte
se vyspat do hospody.
Den devátý.
Zajděte za alchymistou jménem
Dichar. Promluvte si s ním a kupte od něj magickou sféru síly (uznávám -
je to tupý překlad, ve francouzském originále Iorbe de force) a truhličku
na předměty.
Noc devátá.
Jděte se vyspat do hospody.
Den desátý.
Tento den je tím nejtemnějím,
co vás potká v kariéře chrabrého rytíře. Tento den se koná vytouený
turnaj. Jděte tedy do místnosti, kde se nalézá herold a ostatní účastníci
turnaje. Se vemi si důkladně pohovořte. Vydejte se na okruní cestu okolo
vystavených títů. U títu vaeho přítího protivníka je aktivní ezlo,
které seberte. Halou pak pokračujte do přípravné místnosti, kde si vyberte
vhodný typ kopí a títu. Poádejte pak títonoe o přípravu správného
typu morocha (fantasy náhraka koně). Pak se vydejte do arény a vybojujte vítězný
zápas (cha cha cha cha). Zopakujte vechny operace popsané v tomto odstavci
jetě estkrát. Nezapomeňte se vak po kadém souboji občerstvit
posilujícím nápojem, který se objevuje ve výklenku v přípravné místnosti.
Je zde jistá obtínost akčních meziher v této hře, která v tomto turnaji
dramaticky vrcholí. Pravděpodobně si kadý musí najít svůj recept na vítězství.
Rozhodně ho ale nehledejte ve výběru různých typů kopí, títů či
morochů. Tudy cesta podle mě nevede. Chce to dostat takový decentní cit do
na první pohled nesmyslného máchání kopím, při kterém dokáete zasáhnout
vaeho protivníka na 95%. Jinak asi nemáte anci. Pro úspěné projití této
hry nemusíte bezpodmínečně vyhrát vechny souboje. Pomněte vak, e za
kadý vyhraný souboj obdríte finanční odměnu. Proto bych vám doporučil
vyhrát minimálně čtyři zápasy. Po skončení turnaje si vyzvedněte zaslouenou
odměnu a promluvte si s Héllaynéaou a přijměte její nabídku na společný
trénink. Nezapomeňte také prokecnout vechny své soupeře a Mme
Melichandeaovou.
Noc desátá.
Jděte k fontáně a naplňte čutoru.
Seberte minci. Promluvte si s objevivím se duchem a přislibte mu pomoc. Následuje
tradiční spánek v hospodě.
Den jedenáctý.
Běte si lehce zatrénovat do
arény s Héllaynéaou. Běte k Nenisme a kupte u ní zrcadlo a lucernu. Běte
k Dicharovi a kupte od něj tajemný pergamen, který deifrujte pomocí svého
kouzla.
Noc jedenáctá.
Jděte k soe draka, je se
nachází v průchodu, a pouijte na ni zrcátko. Vejděte do labyrintu a
doufejte, e jste se důkladně vybavili uzdravovacími a protiúnavovými
lektvary. V bluditi chodeb naleznete ostatky fontánového ducha. Pokud vám
zbyla trocha času, tak se běte vyspat do hospody.
Den dvanáctý.
Běte si lehce zatrénovat do
arény s Héllaynéaou. Jděte do chrámu a dejte duchovy ostatky otci Rubisovi.
Noc dvanáctá.
Jděte k fontáně a pokecejte s
duchem. Dostanete od něj antimagický kámen. Jděte se vyspat do hospody.
Den třináctý, neastný.
Běte si lehce zatrénovat do
arény s Héllaynéaou. Zbytek dne protlachejte se spoluobčany, nebo se puste
do akcí, je jste pro nedostatek času nestihli.
Třináctá noc, jetě neastná.
V hospodě převezměte zprávu
od Mme Melichandeové. Jděte do paláce a mluvte se vemi, které potkáte. Předevím
si ale promluvte s paní Melichandeovou. Na čarodějníka pouijte své
antimagické kouzlo nebo antimagický kámen. V následujícím souboji ho pokud
mono porazte. Seberte druhou část důleitého dokumentu. Pomocí ohňového
prstenu obě části tohoto dokumentu spojte. Promluvte s Marachem. Seberte
krystal a vrate se do Draconie.
Den osmnáctý.
Jděte k paní Melichandeové.
Promluvte si s Arthusem. Seberte ohnivý meč. Jděte k Nenisme a kupte si zápěstní
řemínek (bracelet de cuir) .
Noc osmnáctá.
Jděte do labyrintu a opět
doufejte, e máte nakoupenou dostatečnou zásobu uzdravovacích lektvarů.
Sejděte do druhého patra. Pouijte krystal na mlhu (popisně trochu
chabé, ale a to uvidíte, tak to určitě poznáte). Pokračujte dále a najděte
fontánku, na kterou pouijte čutoru. Zabijte pomocí protekčních kouzel,
uzdravovacích lektvarů a ohnivého meče Golema. Seberte adamostr. Pokud vám
zbylo trochu času, tak jednak přijměte můj obdiv a jednak se běte vyspat
do hospody.
Den devatenáctý.
Jděte k Dicharovi a nakupte asi
tak deset uzdravovacích a pět protiúnavových lektvarů. Jděte do zbrojnice
a kupte si zbroj. Jděte k Nenisme a skupte vechno jídlo.
Noc devatenáctá.
Důkladně se posilněte spánkem.
Zítra vás čeká perný den, tak a máte ráno ukazatel zdraví a odpočatosti
na maximu.
Den dvacátý.
Tento den se opět koná turnaj,
který projděte stejným způsobem jako předelý turnaj. Díky nasbíraným
zkuenostem to nebude a tak velký problém. Pomocí krystalu zachraňte Héllaynéaeu.
Promluvte si s Arthusem, paní Melichandeaovou a princeznou Carminou. Z následných
trablů vám pomůe ohnivý prsten. Následuje korunovace. Se vemi si nejdříve
promluvte a kochněte se nádhernou videosekvencí. Následuje souboj s
Cariachandem, který lze vyhrát za pomocí protekčních kouzel, kouzelných
lektvarů, balíčků s jídlem a ohnivého meče. Smrtí tohoto nebezpečného
protivníka pak celá hra, bohuel, končí.
|