Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Dungeon Keeper - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Dungeon Keeper
Obecný úvod
Při pomyšlení na to, kdo
Dungeon Keepera stvořil a které projekty mu předcházely, si nemůžu
odpustit poznámku, že se ve své podstatě na první pohled podobá hrám řady
Theme, tedy Theme Parku nebo Theme Hospitalu. Obecně pro mne Theme znamená to,
že stavíte různé typy budov nebo pokojů pro různé typy pouťových návštěvníků
nebo pacientů. Ti po svezení se na lochnesce nebo po vyléčení zaplatí příslušný
obnos. Zde je situace mírně obrácená, stavíte sice místnosti v jeskyni,
ale peníze nedostáváte a naopak je těžíte a platíte jimi stavbu nových místností,
cvičení svěřenců nebo žold pro příšerky (nechejte si na jejich placení
vždy dostatek peněz, jinak vám všechny utečou). Ovšem Dungeon Keeper jako
takový je natolik rozsáhlá hra, že tento návod bude opravdu stručný. V této
hře jde hlavně o to, natěžit co nejvíce zlata nebo diamantů, ty pak účelně
použít na vycvičení neporazitelné armády příšer, se kterou se buďto bráníte
přicházejícím lavinám hrdinů včetně jejich krále nebo jdete na nervy vaší
konkurenci v podzemí. Jedinou výjimkou jsou speciální mise, které připomínají
jednoagentové mise z Command & Conquer. Vaší hlavní starostí je ochraňovat
srdce své jeskyně, které neustále buší, ale po ranách od nepřítele se
zmenšuje až bouchne, a tím pro vás daná mise skončí (neúspěšně
pochopitelně). To samé platí pro konkurenci: pokud jinému pánu jeskyně
jeho srdce takto zničíte, balí si fidlátka a odchází na věčnost. Dělníci
- impové dovedou kromě řady jiných věcí kopat skálu, a vytvářet tak
chodby nebo místnosti, které po jejich zabrání (claim) patří vám a můžete
na nich provozovat, co vás napadne (a peněženka dovolí). Je obrovský rozdíl
mezi čerstvě prokopanou stěnou a zpevněnou stěnou (stěny se zpevňují v
druhém sledu, nejdříve se kope). Přes zpevněnou stěnu se k vám totiž
nikdo, opakuji NIKDO nedostane, i kdyby čert na koze jezdil. To je důležité
hlavně v době, kdy ještě nejste tak vybaveni potřebným počtem úderných
jednotek. Pak jen začít těžit zlato a opravdová zábava může začít. S příšerkami
pracujete jednoduše. Levým tlačítkem myši je berete, pravým pouštíte.
Takhle můžete nabrat až deset příšerek. To samé platí například i pro
zlato, které se vysype ze zabitých hrdinů, stačí ho nabrat a pustit v
pokladnici.
Prvních pět misí slouží k
seznámení s hrou a oťukání si pravidel. Zde se dá s úspěchem použít počítačový
pomocník, kterého můžete nastavit v zásadě do obranného, útočného nebo
„pomoc s přesuny„ módu. On na začátku postaví nejdůležitější místnosti
a rovněž rozjede těžbu zlata, kterého je zde dostatek. Od páté do desáté
mise je záhodné použít pomocníka jen na odstartování hry a poté, co máte
jádro jeskyně hotovo, ho raději vypněte - nadělal by více škody než užitku.
Zlata je pořád ještě dost, ale protivníci, hlavně z řad ostatních pánů
jeskyní, už jsou houževnatější. Od desáté mise nahoru už jsou mapy
postaveny tak, že stačí sebemenší kopnutí vedle a můžete hrát misi
znova. Jinými slovy zde už pomocníka nelze použít. Zlata je bud’to málo,
nebo je tak daleko, že musíte dlouho koumat, jak se k němu dostat. Teprve
tyto mise prověří naplno schopnosti vás, coby pána jeskyně. Zbývají
speciální mise, při kterých vysvobozujete hrdinu, který vám může v dalších
misích pomoci měrou převelikou nebo se třeba snažíte zabít co nejvíce vašich
impů. Pro ty je nejdůležitější převést si pomocí kouzla „transfer
creature„ jednoho vašeho oblíbence (nejčastěji draka nebo mistress) do
tohoto kola. Pak jde všechno řádově lépe.
Místnosti
Poté, co pro vás impové
zaberou nové území, můžete začít stavbu místností, základní pilíře
každé jeskyně. Většina z nich slouží k přilákání určitého druhu příšerky
do vaší jeskyně. K jejich vybudování stačí tři věci: mít danou místnost
vynalezenu, mít pro ni vykopané místo ve skále a nakonec mít peníze na její
postavení. Hned na startu mise je tu již dříve zmiňované srdce jeskyně - Dungeon
hearth. Druhou nejdůležitější místností je Portál
(brána), kterou vstupují do jeskyně příšerky všeho druhu. Vůbec první
chodba nové jeskyně by měla vést právě k portálu. Další důležitou místností
je Treasure room (pokladna). Sem nosí impové natěžené zlato a
diamanty, ze kterých se zde stávají tolik potřebné peníze. I krvelačné příšery
jsou bytosti jako my, a proto si občas potřebují odpočinout. K tomu jim slouží
Lair (brloh, doupě, jak chcete), kde má každý svoje odpočívadlo,
vyvedené podle jeho nátury od haldy kostí nebo hnoje plného masařek až k
rakvi pro Drákulu nebo supersedátko pro našeho superhrdinu (je jim reaper -
pracovně kombajn). A pokud jsou příšery krvelačné, musíme jim dopřát
trochu toho krvavého žvance. Autoři asi mají hrozně rádi kuřata. Jinak by
těžko pro občerstvení svých miláčků vymysleli Hatchery
(pracovní název „u plukovníka Sanderse„), kam chodí všichni papat. Tuto
místnost doporučuji udělat dostatečně velkou (aspoň 5x5), jinak by začaly
z nedostatku jídla příšerky dezentýrovat. Library (knihovna)
slouží k vyvíjení nových vynálezů, tedy nových kouzel a místností. Nic
jiného se nevyvíjí, ale i tohle bohatě stačí. Pak je tu veledůležitý Training
room (cvičiště) ke zvyšování úrovně mnoha příšerek a k přilákání
dalších. Pokud máte dost peněz, postavte ho co největší (minimálně 5x5)
a uvidíte, jak se bude síla vaší armády rapidně zvětšovat. Za to se ale
musí platit takže pokud máte málo peněz. nebudou vaši svěřenci moc na úrovni,
což se neblaze projeví při boji. Nakonec ještě jedna základní místnost,
a tou je Workshop (dílna). Zde se za vedení Trollů (které tato
místnost přitahuje) vyrábí pastičky a dveře, důležité součásti vaší
jeskyně. Je jich několik typů, podle síly pastiček a odolnosti dveří.
Zbytek místností slouží jednak k přilákání speciálních druhů příšerek,
druhak k jejich tréninku a občas se tu najdou i takové, ve kterých se dělají
nové příšerky. Vezmeme to rychle. Jail (vězení): pokud dáte
svým svěřencům příkaz, aby brali zajatce, tito se po boji odeberou do vězení,
kde se z nich po určité době stanou vaši lidé. Torture chamber
(mučírna): slouží pro zvyšování úrovně (hlavně mistressek) nebo na
„výrobu„ ghoulů (duchů). Pod pojmem výroba se zde samozřejmě myslí
umučení. Je nutno ji postavit alespoň o rozměrech 3x3, jinak se neobjeví mučící
stolek se ctihodným inkvizitorem. Barracks (kasárna) mají dvojí
úlohu, lákají Orky a navíc je v nich možno vytvářet skupiny - oddíly pro
boj. Nakonec následují tři místnosti nejvyšší úrovně. Temple
(kostel) je nutno chápat spíše ve smyslu obětiště, zde pro bohy temnot.
Pokud obětujete zajatce nebo v případě jejich nedostatku člena vlastní
partaje, budou vám dobře nakloněni, což se projeví zvýšením nadšení vašich
jednotek (občas to také nevyjde, ale nic zlého se přitom nestane). Graveyard
(hřbitov) je moje nejoblíbenější místnost. Zde dochází k přeměně zemřelých
kreatur tím správným směrem (moment, kdy po boji přiběhne stádo impů a
začne mrtvoly odtahovat na hřbitov, je prostě báječný). Po určité době
po vložení těla do hrobu nám ze hřbitůvku vyběhne pohledný upírek.
Poslední v řadě je Scavenger room (vyberte si překlad: buďto
metař, nebo zvíře živící se mrtvolami). Je velice potřebný při převýchově
upírů a skeletonů, reaperů a vůbec všech super hrdinů, protože jinak by
za a) začali byt nerudní a vymlátili by celou vaši jeskyni a za b) by si
nezvyšovali svou úroveň. Ke stejnému účelu ostatně slouží i Temple a
Torture room. Proto nikdy nezapomeňte tyto místnosti okamžitě po jejich
vynalezení postavit. Dvě speciální místnosti jsou Bridge
(most) a Sentry point (strážní místo). Most je jasný - slouží
k překlenuti vody a lávy (jinak neobydlíte další části podzemí, příšerky
můžete vypouštět pouze na vašem území.) Strážní místo postavte tam,
kde se často objevují nájezdníci od ostatních pánů jeskyní. Pokud na něj
postavíte jednotky, budou tohle místo strážit a odrážet jejich útoky.
Slouží také jako lákadlo pro Orky, takže jeho stavbu nepodceňujte a
rozhodně ho pokaždé postavte aspoň o rozměrech 3x3.
Příšerky, anglicky creatures
Je jich tu dost. Až moc. Každá
má svou náladu, každé se musí čas od času vyplatit žold. Některé jsou
určeny pro rozběhnutí levelu, jiné se dokonce se svou zvyšující úrovní
mohou učit kouzla. Maximální dosažitelný počet úrovní je deset, to už
je opravdová elita. S popisem začneme od nejmenší, nejslabší a současně
nejroztomilejší. Ano, je to imp, něco jako sluha nebo dělník.
Bez něho byste to mohli okamžitě zabalit. Proráží nové chodby ve skále,
těží zlato, zpevňuje stěny jeskyně, prozkoumává nové prostory, zabírá
nové území, nosí zlato do pokladnice, prostě holka pro všechno. A přitom
je to takové malé a milé stvoření s ranečkem na zádech. Když je vyčerpaný,
položí si ruce na motyčku a chvilku oddychuje. Když vytvoříte nového,
ozve se „ma-chaha- haha„, když umírá, ozve se známé „aůů- ůakííí„.
A jak krásně při chůzi cupitá! Každou příšerku můžete takto
povzbuzovat k vyšším výkonům, ale já jsem se prostě k mlácení do těchto
božích stvoření nepřinutil. Zato počítačový pomocník to dělá skoro
pořád! Fly (moucha) přichází z portálu mezi prvními. Jako
každá dotěrná moucha se díky křídlům dostane všude, takže pořád létá
sem a tam a prozkoumává okolí. Je předurčena k průzkumu, a tak obvykle
narazí na nepřítele jako první. A také jako první umře. Pokud chcete
prozkoumat rychle cizí jeskyni, je nejlepší si do mouchy vlézt (o tomto
kouzlu viz další odstavec), rychle s ní ten prostor prolétat křížem krážem,
a tak o svém protivníkovi získat okamžitý přehled. Následuje Beetle
(chrobák!), který dobře poslouží k obraně před hrdiny v úvodních misích.
Také rád zkoumá okolí jeskyně. Největší borec prvních levelů je Demon
spawn (démonův zplozenec), ještěrka ne málo podobná Herrmanovi,
opravdu ostrému hochovi z kapitána jeskyňáka. Potřebnou součástí nejen
začátečních misí je Warlock (čaroděj), jehož nejužitečnější
činností je vymýšlení nových kouzel a místností. Bojovat pomocí magických
střel ale umí také. Začátek uzavírá Troll, jehož hlavní
pracovní náplní je vyrábět v dílně dveře a pastičky. Od pátého levelu
přichází na scénu veteráni. Je to Bille demon (démon, ale
jaký!), který je znám hlavně svým způsobem boje, prděním, svou tloušťkou
a tím, že má na rozích zavěšené koule s bodáky. Mistress
umí vrhat na dálku ohnivé koule a nahlas křičet, a hodí se proto do misí,
kde je třeba vyruchat co nejvíce nepřátel hned na začátku nebo do speciálních
misí. Zdokonaluje se přetahováním bičem v mučírně. Orka přiláká strážní
místo. kde po výcviku s oblibou vyčkává na svou kořist. Je to dobrý
bojovník na blízkost. V posledních levelech vás bude navštěvovat Hound
(ošklivý pes s dvoje hlava), odolný průzkumník, který se dobře uplatní i
při obraně, a Tentacle (zelené kyvadélko, připomínající hvězdici),
u které její malý vzrůst ostře kontrastuje s bojovností. Na hřbitově lze
vypěstovat z mrtvol Vampíra, který ale nadělá spíše
neplechu, protože se dost často bije s warlocky. Hoďte ho proto do první
mely, která se strhne. Dalším dárečkem je Skeleton
(kostlivec), který toho zvládne moc a moc a je odolný jako málokdo. Ghosta
(ducha) získáte umučením některé kreatury, co moc remcala. Je to taková
směsice vampíra a skeletona. Je moc dobrý a umí létat. Předposledním
mohykánem je Dragon (drak), super odolný a super bojovný metač
ohně. Pokud nemáte mistress, použijte ho. Jeho jediná nevýhoda je to, že
útočí jen zblízka. Nakonec jsem si nechal mňamůstku v podobě Reapera
(zmiňovaný kombajn) - má kopyta, kosu a neustále usměvavý obličej. Je to
nejlepší bojovník podsvětí, ale jak už to chodí, má jednu obrovskou nevýhodu.
Nesnese se s nikým, takže vám nezbude nic jiného než pro něj postavit
speciální kobky s brlohem a jídlem a chovat si ho tam pro ty nejtvrdší
bitvy. Pokud to neuděláte, radši ho umučte, nebo vám vymlátí celou
jeskyni. Nebo obětujte bohům, podle vaší libovůle. O nepřátelských
bojovnících, kteří k vám přeběhnou ve vyšších levelech, se netřeba
moc zmiňovat, jsou to různí lučištníci, kouzelníci nebo snad jediní dobří
- samurajové, kterých je stejně vždy tak málo, že je nemá cenu popisovat.
Jediná nepříjemná je „báječná žena na křídlech„, která může
prohodit vaše kreatury stěnou než bys řekl švec. Platí na ně na všechny
jedině: hladit a hladit, až do totálního vyhlazení.
Protivníci
Těmi jsou buďto výše zmiňovaní
„normální„ lidé, nebo příšerky podobné těm vašim se stejnými
vlastnostmi. Pokud máte dobře vycvičené jednotky, netřeba se jich bát.
Kouzla
Tomu, kdo se je naučí používat,
přinesou užitek hlavně v posledních misích, kde se s jejich pomocí dá ušetřit
hodně práce a času. Od začátku jsou k dispozici dvě: Posses creature
a Create imp. První z nich tvoří jakýsi další rozměr hry,
protože umožňuje převtělení do příšerky a poté její ovládání hráčem.
Můžete se tak na svoji jeskyni podívat z reálného pohledu vašich svěřenců
nebo dělat věci, které by příšerky nikdy nedělaly (moucha – průzkumnice
by se zastavila u prvního protivníka a nechala by se od něj zabít. Pod vašim
vedením kolem něj prolétne a prozkoumá celou protivníkovu jeskyni). Druhé
je jasné - vytvoří jednoho impa, přitom platí pravidlo: čím více máte
impů, tím dražší je dalšího vytvořit. Sight of evil vám
umožní koukat se na krátkou dobu do míst, kam jste ještě nepronikli. Můžete
se tak vyvarovat nastražených pastí, dopředu zjistit sílu nepřítele, nebo
odhalit jeho slabá místa. Speed monster zrychlí na chvíli
pohyby cíle, takhle můžete zvyšovat výkonnost vašich impů. Většina vyspělejších
monster se toto kouzlo naučí a pak ho dokáže úspěšně používat.
Supermani (kolem úrovně 10) dokonce ovládají vylepšenou verzi, Teleport
pro přesuny bez pohybu. Call to arms svolá všechny příšerky
na určené místo. Ale pozor, pokud toto místo nepatří do vaší jeskyně,
stojí to moc peněz. Conceal monster je chvilkové zneviditelnění,
výhodné pro průzkumné oddíly. Protect monster zvyšuje
obranu. Hold audience použijte ve chvílích největší nouze.
Svolá totiž všechny vaše příšerky do místnosti se srdcem jeskyně, a je
proto vhodné při jeho obraně. Útočná kouzla začíná Cave in,
které způsobí mírný sesuv půdy a následné uvolnění většího množství
kamení, které na postiženou oblast spadne. Lightning strike
bude asi nejpoužívanější, protože způsobí blesk, který zasáhne cíl.
Je výhodné ho používat společně se Sight of evil na ničení
jednotek skrytých v částech podzemí, kam ještě nemůžete, nebo k ničení
nepřátelských impů (většinou stačí jeden zásah). Musíte na to ale mít,
jeden blesk vás totiž přijde na 600 penízků. Také je třeba mířit spíše
pod cíl, což poznáte jednoduše podle zapraskání. Pokud se dostaví, cíl
byl zasažen, v opačném případě jste minuli. Chicken udělá
z nepřítele kuře, Disease ho nakazí smrtelným morem, ale pro
obě kouzla platí, že mohou byt použita jen na vašem území. Velice potřebné
a také velice drahé (10 000 peněz) je Destroy walls, které dokáže
zrušit protivníkovu zpevněnou zeď. Při bojích také hodně používejte Heal,
léčení. Udělejte to tak, že ukážete přímo na ikonku dané příšerky v
bojovém menu (po kliknutí na svítící meč, oznamující boj). Posledním
kouzlem je Armageddon, které přesune všechny jednotky do místnosti
se srdcem jeskyně. Použít jen v případě, že jste si jisti vítězstvím!
Boje a taktika
Taktika je různá podle typu
mise. Vždy jde o to, co nejrychleji se dostat k portálu a zajistit si přísun
zlata. Proto nejprve projeďte celou mapu myší a zjistěte, zda se někde náhodou
nenachází diamantová žíla (na rozdíl od zlaté je fialově zbarvená). Ta
má tu výhodu, že je nevyčerpatelná. Pokud u ní postavíte také
pokladnici, máte o přísun peněz na celou misi vystaráno. Dávejte pozor na
to, abyste v úvodu neotevřeli svoji jeskyni tím, že probouráte zeď směrem
k velkým prostorám. Raději si uložte na začátku pozici, prozkoumejte terén
a teprve pak zvolte tu správnou taktiku. Nejlepší je nakoupit hodně impů a
s jejich pomocí si pro sebe ohradit nepropustnou stěnou co největší flák
podzemí nebo to udělat tak, že využijete nezničitelných stěn a rozdělíte
mapu na dvě půlky. Pro mise, kde na vás útočí hrdinové, je nejdůležitější
mít jeskyni bez jediné skulinky. Hrdinové totiž chodí kolem a snaží se
probourat dovnitř. Pokud nemáte všechny venkovní stěny zpevněné, tak se
jim to určitě podaří Proto jestli vám hrozí bezprostřední nebezpečí.
jednoduše naberte impy a naházejte je na místa ke stěnám. Impové totiž dělají
to, co je v daném terénu nejlogičtější. Pokud ho hodíte na začátek
nezabrané půdy, začne ji zabírat. Pokud ho postavíte ke stěně. začne ji
zpevňovat. Pokud ho postavíte k diamantové žíle, začne ji těžit. Obecně
vzato má u impů nejvyšší prioritu kopání skály, ostatní činnosti jsou
si rovnocenné. Pro boje se vyplatí vybrat vhodný terén. kde budete moci přepadnout
útočníky ze všech stran. Rovněž je dobré si promyslit, kde uděláte díru
v případě, že se rozhodnete na hrdiny obořit. Ta už se totiž nedá ničím
zahradit. Dveře používejte v případě, že chcete někomu z vašich svěřenců
(hlavně reaperovi) zabránit ve vchodu do dalších částí jeskyně nebo
zpomalit postup nepřátel dovnitř. Hodně zabere prokopat dlouhou chodbu, kde
instalujete několik dveří (se vzrůstající odolností samozřejmě), mezi
nimiž nastražíte pasti. Než se k vám protivníci přes tuto soustavu dveří
probourají, je jich už většinou sotva polovina. Speciálním typem pasti je
tzv. Boulder trap, nic víc než kamenná koule, která se valí a zabiji vše,
co ji stojí v cestě. Pokud tedy prokopáte dlouhou chodbu a pomocí jednoho
impa do ni nalákáte větší množství nepřátel... Nebude se pak čemu
divit. Jak jsem již řekl, misi je přehršel a pro každou platí úplně jiná
taktika. Někdy se vyplatí čekat, až jste na sto procent silní, někdy se
musí vyrazit okamžitě i za cenu porušení těsnosti vlastních stěn. Ale to
už je otázka pro vás. náruživí hráči. Přece byste si nenechali ujít
ten požitek z toho, když se vámi zvolený postup „ujme„ a vy projdete
levelem bez velkých ztrát, že? Nebo ten pohled na vybuchující protivníkovo
srdce. Ach!
|