Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Final Liberation - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Final Liberation
Final Liberation je nejlepší v
bojích muže proti muži, dohodne se složení jednotek a mapa a pak je možné
vychutnávat boje, přičemž počítač zařizuje ostatní. I když se to nezdá,
je ve hře pravděpodobně zašito několik vlastností, které nejsou jednoduše
vidět, jako je např. systém saving throws jednotek, na které se střílí a
mechanismus korekce nepřímých paleb. Hra má některé zvláštnosti, jako
např. neomezenou munici, které ovlivňují běžnou představu o boji. Jiné zásady
(kdo dostřelí dál, vyhrává) naštěstí platí... Jednotky rozeberu s
ohledem na kampaň, v boji člověk versus člověk je to trochu jinak.
IMPÉRIUM
Impérium je technologicky pokročilejší
a vzhledem k tomu, že oba hráči mohou mít stejný počet jednotek, je v dost
značné výhodě. Orků by mělo být povinně víc a basta! Základem imperiální
taktiky je, zakousnout se do terénu, držet formaci a rozstřílet bastardům
zadky artilerií. Za žádných okolností nesmíte Orkům dovolit, abyste se
promíchali s vašimi jednotkami, lepší je stahování se. Proto volte radši
slabší zbraně, ale s dlouhým dostřelem. Jakákoliv poškození se opravují
zdarma, platíte jen za zcela zničené jednotky. Zbude-li v jednotce aspoň
jeden panák, utíkejte se s ním schovat, do další bitvy ostatní dorostou.
Morální body ztrácíte taky pouze za zcela zničené jednotky - proto jsou
mnohem výhodnější ty, které snesou více zásahů a mají silová pole. V rámci
kampaně přibývají resource bodíky pomalu, proto musíte nejen vítězit,
ale taky vítězit drtivě. Zbabělá spíše-defenzivní taktika vám záhy vydělá
na dvě-tři dobré armády!
PĚCHOTA
v podstatě je jedno, zda jde o
Space Marines, Mordiany, planetární gardu, Tallarny či Catachany. U potravy
pro orcké Kustom kanóny je barva uniformy lhostejná a v rámci kampaně drobné
detaily neoceníte. Nenechejte se strhnout k pitomostem, k nimž vyzývá manuál
(jako např. heroický close assault titána), několikrát jsem to zkusil a
dopadlo to jako v písničce o domečku na kopečku, ve kterém je stolička
atd., až na to, že to neskončilo sekvencí na hřbitově „zakopáni„, ale
„na ulici rozřezáni„, neboť titáni často mají takovou legrační přerostlou
kotoučovou pilu. Lze rozlišit mezi pěchotou obyčejnou s boltéry, kterou
zakopete před hlavní linii obrany coby poslední pás ochrany před útočícími
rychlými jednotkami, a dále sniperskou, „heavy infantry„, kterou zakopejte
hned za pěšáky-obyčáky. Snipeři začnou pálit dřív a nepřátelskou
masu prořídí, ale pokud se nepřítel dostane blíž, začne pálit nejprve
po obyčejných pěšácích (takže máte víc času). Pečlivě rozmístěte v
terénu, spíš ostrůvkovitě (aby mezerami mohli propochodovat vaši mechové),
a využívejte boční krytí kopci, budovami a lesem. Schovat masu pěšáků
do domu není tak úplně nejlepší nápad (viz. „Dělostřelectvo„). Jízdní
jednotky jsou nepoužitelné.
TANKY
i když manuál barvitě líčí,
že Impérium má nejlepší tankové jednotky, není to zcela pravda - střední
tanky jako Predátor nebo Leman Russ jsou v podstatě nepoužitelné, stojí
hodně a umřou rychle. Specializované „útočné„ tanky, jako je
Vindicator, nebo plamenomety Hellhound, se mi nepodařilo nikdy efektivně využít.
Transportéry Chiméra lze prakticky použít jenom k transportu – Orkové je
hravě odprásknou, a pokud se v nich někdo vezl, je v troubě (doslova).
Naopak flaktanky Hydra jsou nezbytností!
SUPERHEAVIES
supertěžké tanky nejsou
zrovna super, ale jsou o dost lepší než běžné. Velká palebná síla plus
slušná výdrž (kapacita 4 průstřely) z nich dělá lepší investici. Nevýhoda
je v tom, že si pořídíte 1 kus na slot a jsou hodně drahé. Nejlepší je
Shadow Sword s dalekonosným Volcano kanónem, Storm Hammer a Bane Blade trpí
pomalostí a nedostatečným dostřelem (takže se vyplácí spíš v defenzívě).
Vynikající je mariňácký Leviathan vybavený spoustou děl i Void štíty!
DĚLOSTŘELECTVO
základ imperiální strategie!
Orkové mají jen bídnou možnost nepřímých paleb (Pulsa Rokkit) a děla si
hravě omáknou většinu plochy mapy. Obvykle střílí jen jednou za tah, a to
ne moc přesně, ale to nevadí. Ideální je, když děla tvoří 50% vaší
sestavy - zbytek jednotek je kryje. Je třeba vybírat, které nepřátelské
jednotky drtit dřív – obecně platí, že čím legračněji orcká jednotka
vypadá, tím je nebezpečnější. Do pěšáků palte pouze pokud už není
nic lepšího a nebo když jsou v domech (barák udělá „vzum„, a všichni,
co byli vevnitř, jsou mrtví!) Největší obliby u mě dosáhl obléhací moždíř
Bombard (ničivější, méně přesný), potom děla Basilisk (lepší na
pohyblivé cíle). Vyplácí se hned v prvním tahu okamžitě zbořit několik
domů, ve kterých je schováno více pěchoty. Může to být až za tisíc morálních
bodů! Děla špatně střílí, pokud je cíl za nějakou překážkou (např.
viadukt), umí se ale postupně zastřelovat. Rozhodně je doporučuji umístit
co nejvíc dozadu, za nějakou terénní vlnu, aby je nebylo možné postřelovat
přímými palbami. Pozor na mrtvé pásmo (tj. minimální dostřel)! Mám
pocit, že ostřelovaná jednotka má,saving throw„, a pokud ji projektil
trefil, ale neprorazil, je menší šance, že ji další zásah projektilem
stejného typu v tom samém tahu zničí. Vystřelte po ní projektilem jiného
typu a teprve pak se vraťte k původnímu typu! Pozoroval jsem to mockrát. Další
možnost je vystřelit po jednotce kousek vedle, zásah může zničit původní
cíl.
Za zmínku taky stojí Thudd Gun,
granátometná podpůrná pěchotní baterie. Ze začátku kampaně výhodná,
později doporučuji přejít na něco efektivnějšího (a dražšího).
RAKETOMETY
raketomety jsou tří typů.
Jednak protipěchotní Whirlwind, nejúčinnější na nekryté cíle a překvapivě
dobrý při ničení titánských štítů. Těžká baterie Manticore je velice
silná (hravě sejme domek na jednu ránu), ale střílí jen jednou za dva
tahy, což ji činí problematickou. Raketomety nasazujte jako poslední a
koncentrovaně (na jednu skupinu útočících nepřátel), pokud možno doprostřed.
Účinek je drtivý, a jak praví dělostřelecká moudrost „koho příprava
morálně nezlomí, toho roztrhá“. Speciálním typem je řízená střela
Deathstrike se třemi typy hlavic. Využijete ji jen vzácně a hlavně s Warp
hlavicí, která hravě vyřeší problémy s titány.
MECHOVÉ
o dost lepší kasta bojovníků!
Největší - Warlord - vypadá impresivně, ale je hodně drahý a hrozně
pomalý. Reaver je menší, levnější a rychlejší. Mým nejoblíbenějším
oblíbencem se stal Warhound, nejlehčí mech se 2 štíty a vydrží 4 zásahy.
Warhoundi jsou ve skupině dva, jsou levní, rychlí a ve výzbroji mají velmi
slušné protitankové lasery.
Vyplácí se důkladně
prohrabat možnými typy závěsů. Je jich hrozně moc, počínaje protipěchotními,
přes speciální anti-titan, až po útočné pily. Podle mých zkušeností je
nejlepší použít středně výkonné protitankové lasery - mívají dlouhý
dostřel (OPRAVDU důležitá vlastnost) a netrpí penále typu „jeden výstřel
za dva tahy„ jako např. plazmové kanóny. Tlupa Warhoundů - každý má 2
anti-tank lasery se 2 výstřely – dokáže rozmetat tankový úder nepřítele
během mžiku. Velké mechy doplňte o speciální anti-titan zbraně (hlavně
Warlorda - Warp Missile), titáni jsou tuhý oříšek...
LETECTVO
klasické bombardéry Marauder představují
v přehledném terénu děsivou zbraň, tak účinnou, že už ji Impérium –
vzhledem k dělostřelectvu - snad ani nemuselo mít. Palte na maximální vzdálenost,
letkou likvidujte jeden vybraný cíl. Snažte se vyhýbat pěchotě, zvlášť
zblízka je nebezpečná. Pokud po vás vypálí flak, máte chvilku na uhnutí.
Malá vznášedla Land Speeder jsou velmi nevyrovnaná - sice hravě sejmou
tank, ale musí se přiblížit, což je značně riskantní. Větší
Thunderhawk je slušný ekvivalent bitevní helikoptéry, zvláště účinný
proti malým rychlým jednotkám. Jediný rozumný způsob činnosti je hit-and-run
s využitím úkrytu, průzkum ať dělají (levné) pěší jednotky!
ORKOVÉ
Jednotky Orků jsou uzpůsobeny
pro boj zblízka. Těží z vysoké pohyblivosti a pokud se přiblíží, pocítíte
ničivost jejich zbraní. Počítač hraje jako ,správný Ork„ - chaoticky na
vás vrhá vše bez rozmyslu. Optimální taktika pro Orky vypadá jinak: Masivní
nasazení letadel, která by měla prokličkovat až k dělům a zničit je. Titány
vrhnout vpřed a s ostatními jednotkami postupovat rozptýleně za nimi, aby
imperiální dělostřelectvo ztratilo možnost drtivého ničení na malé ploše
a blokování troskami. Pokud možno využívat terénu pro nepozorované přibližování
a úder vést razantně hromadně – a ideálně po křídle, aby bylo možné
ničit imperiální vojska po částech. Prioritním cílem jsou v každém případě
imperiální děla!
PĚCHOTA
výrazně tužší a rychlejší
než lidé. Na menší vzdálenost dokonce platí, že Ork na planině má větší
šanci zastřelit zakopaného člověka než naopak! Bombardování taky není
moc účinné, jde spíš o zpanikaření. Většinou ale máte dost času na
jejich rozstřílení – nejsou nebezpeční.
MOTORKÁŘI
jejich nebezpečí je v tom, že
na sebe přitahují palbu vašich strojů a „čistí„ tak cestu pro tanky. Předsunutá
zakopaná pěchota si s nimi hravě poradí. Bugináři jsou horší, lépe pancéřovaní
a dokážou vám zničit lehčí tank. Na ně je ideální Thunderhawk.
TANKY
střední třída orckých tanků
je hlavní „strava„ pro vaše houfnice. Jsou srovnatelné s imperiálními
– žádna klasa. Poněkud nebezpečnější jsou Bonebraka a Bonecruncha –
varianty s Death Rollerem, válcem na drcení pěchoty.
SPECIALNÍ TANKY
ty už stojí za pozornost a pečlivou
nadílku projektilů z děl. Nebezpečný je Mekboy Kannon Speedsta, jehož
Kustom kanon hravě sejme jednou ranou celou pětičlennou partu zakopaných vojáků
a podobně naloží i s tanky. Velký pozor si dejte na Lifta Droppu, která
„nadzvedne a zahodí„ většinu jednotek, což znamená smrt zahazované a
občas i té, na kterou spadne. Jednou mi „zmačkala„ na jediný pokus
Warhounda. Zničí i letadla! Plamenometné Bowelburny občas masově zaútočí
na vaše pozice a pokud dojedou, způsobí jejich plamenomety velkou spoušť.
Mekboy Rokkit Speedsta je raketová baterie pro přímou podporu, která by se k
vám taky neměla dostat příliš blízko.
Jistou potíž může představovat
Mekboy Dragster, který poskytuje krytí silovým polem jednotkám okolo. To ale
funguje jenom statisticky a koncentrované dělostřelbě podlehne.
LETECTVO
orcké Fighta Bomberz jsou asi
nejnebezpečnější jednotkou vůbec. Dvě letky vás jsou v podstatě schopné
rozsekat na kusy. Pro obranu je nejlepší schovat své dělostřelectvo za terénní
vlnu a nastrkat těsně před ně pěchotu nebo flak. Kupodivu je lepší, když
váš flak NEMÁ moc dobrý přehled – jinak začne střílet na moc velkou
vzdálenost a šance sestřelení letadel je minimální. Je třeba přinutit
letadla, aby se musela přiblížit - na krátkou vzdálenost je spolehlivě
sundají i obyčejní pěšáci! Do předních linií je proto lepší dát
stroje, které přežijí pár zásahů!
PULSA ROKKIT
jediná orcká balistická zbraň.
Na jediný pokus může zničit i mecha, po výbuchu zanechává destruktivní
pole, kterému je nutné se vyhýbat! Má penále 1 výstřel / 1 výstřel na
baterii a tah, okamžitě po zaměření baterii zničit!
TITÁNI
velmi tuhý oříšek na
rozlousknutí. Orčtí titáni jsou značně tužší než imperiální mechové
a pokud se přivalí až k vám, představují značný problém. Pomáhají
Warp rakety a po očesání štítu (zde pomůžou i lehké raketomety!) je možné
titány rozstřílet děly. Značně se vyplácí rozstřílet před nimi několik
rychlejších orckých strojů - titán jimi nemůže projít, ale musí trosky
obcházet a při jeho velikosti je možné mu přístup k vám zcela zablokovat.
Nejhorší bývá Great Gargant s bratru 16ti štíty a 12ti zásahy a potom
Mekboy Gargant, který je vybaven téměř neprůstřelným Kustom štítem. Tož
do toho. AVE!
|