Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Gothic - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
GOTHIC
UPOZORNENIE: Tento návod som písal na českú verziu 1.08.
Hral som za Starý tábor, Nový tábor a Sektársky tábor. Opísal som iba
hlavné úlohy, vedľajšie pre ukončenie hry nie sú potrebné.
A. STARÝ TÁBOR
Kapitola I. - Cesta do Kolónie
Po rozhovore s Diegom sa vydajte po ceste do Starého tábora.
V tábore sa porozprávajte ešte raz s Diegom. Vyhľadajte kopáča menom Gravo
a on vám povie všetky vplyvné osoby. V Starom tábore vám Diego po istom čase
dá za úlohu ísť do Starej bane a doniesť zoznam od Iana. Choďte najprv za
Grahamom a kúpte od neho mapu. Vydajte sa do bane a nájdite Iana. Ak vám dá
zoznam, dajte ho Diegovi v Starom tábore. Po splnení tejto úlohy sa zamerajte
na tiene.
Whistler od vás chce meč, dá vám 100 nugetov, aby ste mu
ho kúpili od Fiska, ktorý je na trhovisku. Povedzte mu, že chcete so zdobením
a kúpte ho za 110 nugetov. Fingers chce, aby ste sa naučili kradnúť, treba však
10 EXP. Scatty je pri aréne a dá vám za úlohu vyzvať Kirga alebo Kharima.
Je jedno či vyhráte. Dexter je na trhovisku a chce, aby ste mu priniesli
recept zo sektárskeho tábora. Na trhovisku vyhľadajte nejakého Baala a
povedzte mu , nech vám ukáže cestu do sektárskeho tábora. Bude vás doprevádzať.
Hneď pri bráne vás osloví Lester a povedzte mu, nech vás zavedie do
alchymistickej dielne. Choďte za ním. Na mieste vylezte hore po rebríku a
vojdite do stanu. Jednu z truhlíc odomknite pomocou pakľúču, zoberte recept
a vráťte sa k Dexterovi. Sly je niekde pri severnej (tou, ktorou ste prišli)
bráne. Chce, aby ste našli Neka. Choďte z tábora von južnou bránou a zabočte
ku skalám. Niekde na blízku sú tri krysokrti. Zabite ich a vojdite do jaskyne.
Vnútri je mŕtvy strážca a amulet. Vezmite ho. Všetko choďte povedať
Slyovi a amulet mu dajte.
Choďte za Diegom a spýtajte sa na vašu reputáciu. Pošle vás
za Thorusom. S tým sa rozprávajte a on vás pošle za Gomezom. Vojdite do
hradu a choďte k Ravenovi. Ten vás zavedie za Gomezom. Povedzte mu , že by vás
mal prijať preto, lebo poznáte veľa ľudí. Povedzte všetky mená okrem Y´Berion.
Inak vás zabije. Po tomto rozhovore ste prijatý za tieňa. Choďte za Ravenom
a ten vám dá za úlohu zistiť plány Bratstva. Teraz môžete ísť odovzdať
dopis pre mágov. Rozprávajte sa s mágom Miltenom. Zastaví vás, ak sa pokúsite
vojsť do chrámu. Povedzte mu o liste a on ho odnesie najvyššiemu mágovi
Kruhu ohňa. Keď sa vráti , povie vám meno mága, u ktorého si máte vziať
odmenu. Teraz sa vydajte do Bratstva.
Kapitola II. - Hniezdo červov v bani
Po príchode vás osloví Lester a povie vám, čo je v tábore
nové. Choďte teda za Y´Berionom. Žije v chráme. Povie vám, že deň vzývania
Spáča sa blíži. Dá vám za úlohu nájsť artefakt, ale už jedného novica
Nyrasa tam poslal. Dá vám mapu. Choďte podľa nej a na mieste pokračujte ešte
ďalej, až na kraj útesu, na kraj lesa. Uvidíte magický kruh a Nyrasa, ktorého
tam Y´Berion vyslal pred vami. Zistíte, že sa zbláznil a napadne vás. Tak
ho zabite a artefakt si zoberte. Vráťte sa k Y´Berionovi. Dajte mu artefakt a
potom ho odneste Cor Kalomovi. Zistíte, že ho nevie použiť bez almanachu, že
mu ho jeden z novicov stratil. Volal sa Talas. Nájdete ho v chrámovom dvore.
Zavedie vás k miestu, kde žijú čierni goblini, lebo oni mu ju ukradli. Bežte
cez most a zabite goblinov aj tých v jaskyni. Vezmite knihu a vráťte sa s
novicom ku Cor Kalomovi. On vám povie, že Spáča ešte vzývať nemôžu,
lebo ešte stále nemajú dostatok lektvaru. Máte preňho za úlohu zaistiť
viacej lektvaru.
Pomôcku nájdete v Starej bani, kde je hniezdo červov.
Vydajte sa tam. Choďte až úplne dole, kde tavia rudu a po chodbách dozadu k
šachte. Ashganovi povedzte, aby vám otvoril. Povie vám, že musíte mať
povolenie od Iana. Bežte teda za ním a požiadajte o povolenie. Márne. Povie
vám, že drvička sa pokazila a jemu máte zaobstarať nové ozubené kolo. Choďte
teda nižšie, stojí tam strážca. Choďte touto chodbou. Dole zabite červov.
Pozor ! Sú tri! Skúste s lukom! Po ich zabití zlezte dole a vezmite ozubené
kolo. Choďte späť za Ianom. Dajte mu ozubené kolo a on vám dá potvrdenie
na otvorenie šachty. Bežte k šachte , povedzte to Ashganovi, ale on vám
otvorí iba vtedy, ak presvedčíte troch templárov, aby sa postavili k bráne
pre prípad, že červy vylezú von. Oslovte tých, ktorých keď sa k nim
postavíte, budú mať nad sebou meno a nie templár. Ak ste pri bráne všetci
piati, otvorte ju. Prebojujte sa až ku kráľovnej. Ju musíte zabíjať lukom.
Nie po každom výstrele jej to uberie život! Ja som použil okolo 100 šípov!
Po jej zabití vezmite vajíčka a choďte k východu. Úplne hore choďte okolo
strážcu pri moste. On vás osloví a povie vám, aby ste sa v Starom tábore
zastavili pri Thorusovi. Ste povýšený na strážcu. Choďte teda za ním.
Vypočujte si jeho príbeh a choďte za kováčom Stounom. Dá
vám zbroj a zbraň. Môžete skúsiť ísť za Ravenom a podať mu správu. Ak
by ste mu pri tejto možnosti nič zaujímavé nepovedali, môžete to skúsiť
neskôr. Vráťte sa do Bratstva a choďte za Cor Kalomom. Dajte mu vajíčka a
opýtajte sa na vzývanie. Povie vám, že bude v noci. Vyspite sa teda do
polnoci a choďte ku chrámu. Pristúpte k davu. Nastane vízia (ukážka).
Vyspite sa do rána a porozprávajte sa s Cor Angarom. Povedzte mu, že mu pomôžete.
Choďte za Talasom a povedzte, aby vás zaviedol ku pohrebisku škretov. Choďte
za ním.
Kapitola III. - Päť kruhov bariéry
Novic vás zaviedol pred most, kde je pohrebisko škretov.
Prejdite cez most a do jaskyne. Choďte, až kým nestretnete Baala Lukera, ako
bojuje so škretmi. Pomôžte mu! Dostanete za úlohu niečo nájsť. Choďte do
prvého tunelu (nie ten s tým oblúkom, ten z druhej strany) a tam vojdite do
miestnosti, kde je brána s mrežami. Vedľa brány je krátka ulička a na jej
konci spínač v stene. Stlačte ho. Brána sa otvorí a vy vezmite časť
pergamenu. Vojdite doprostredného tunela. Tam zo zeme vezmite druhú časť
pergamenu a dajte ich Baalovi Lukerovi. Vojdite do posledného tunela (ten s oblúkom
a schodmi) a tam sa postavte medzi stĺpy. Choďte za Baalom Lukerom a pri stene
použite kúzlo teleport, ktoré vám dal Luker. Na druhej strane použite
navijak. Choďte, až do miestnosti s oltárom a kostrou. Tam vás Baal Luker v
závale šialenstva napadne. Zabite ho! Vráťte sa ku Cor Angarovi a všetko
mupovedzte. Budete musieť z močiara doniesť päť liečivých bylín. Pozor,
sú tam žraloky!
Bylín tam je veľa. Po ich získaní sa vráťte ku Cor
Angarovi. Zistíte, že Y´Berion zomrel a krátko pred smrťou mal vidinu, že
Spáč nie je Boh, ktorý ich z bariéry vyvedie, ale démon. Cor Kalom aj s
niekoľkými templármi odišiel ďalej uctievať Spáča a tak veliteľ v tábore
je Cor Angar. Chce, aby ste zašli za mágmi vody a pracovali pre nich. Z truhlíc
u Cor Kaloma vezmite knihu a ohnisko. Choďte teda do Nového tábora a
Cronosovi, ktorý je pri rude povedzte všetky tri správy, až kým vám
nepovie heslo. Choďte za Saturasom, ktorý je v jaskyni. Dajte mu knihu a
ohnisko a on vám za úlohu dá získať zvyšné štyri ohniskové kamene. Dá
vám teleport rovno k Saturasovi a mapu všetkých piatich ohniskových kameňoch.
Začnite tým v hrobe. Mág ohňa Milten vám dá kúzlo. Vojdite do hrobky. Kúzlo
použite nazombie a kostlivcov zabite. Z truhlíc vezmite amulet, ten dajte
Miltenovi a ohniskový kameň. Ďalej sa vydajte na horskú pevnosť. Zabite
golema pri moste. Lester túži po vlastníctve pevnosti a tak s ním vylezte na
druhé poschodie. Z truhlice vyberte listinu a dajte mu ju. Dá vám kúzlo.
Ohniskový kameň môžete získať dvomi spôsobmi: kúzlom od Lestera telekinéza
alebo musíte ovládať umenie akrobacia a z druhého poschodia sa rozbehnúť a
skočiť na miesto, kde ohnisko je a vziať si ho. Ďalej sa vydajte ku kláštoru.
Choďte všade za Gornom. Z truhlíc vyberte hlavné kúzlo.
Ďalej velíte vy. Dostaňte sa ku bráne kláštora a použite kúzlo premena
na žravého švába. Prejdite cez dieru v hradbách. Za hradbami sa zväčšite
a otvorte bránu pomocou navijaku. Vojdite do podzemného tunela, zabite tieňovú
šelmu a otvorte dvere. V jednej z truhlíc je ohniskový kameň. Ďalej sa
vydajte k trolovi. Zabite s Diegom čiernych goblinov a pomocou kúzla zo zeme
zmenšitetrola. Zabite ho! Choďte ku navijaku. Pokúste sa ho použiť, ale je
zamotaný. Diego vám pomôže. Vybehnite hore a vezmite posledný ohniskový
kameň. Pomocou kúzla sa vráťte k Saturasovi. Dajte mu ohniská a dostanete
za úlohu presvedčiť mágov kruhu ohňa, aby pomohli zničiť bariéru.
Kapitola IV. - Xardas
Vydajte sa teda späť do Starého tábora. Choďte pred bránu
a po rozhovore utečte. Porozprávajte sa s Miltenom pri severnej bráne, a
potom s Diegom pri južnej bráne. Zistíte, že Stará baňa bola zaplavená a
zavalená, a že Gomez obsadil Slobodnú baňu, a tiež, že všetci mágovia
kruhu vody sú mŕtvi. Diego chce, aby ste dohodli stretnutie: Diego, Milten,
Gorn a Lester. Všetkým to povedzte. Porozprávajte sa so Saturasom, Cronosom a
mágom v alchymistickej dielni. Budete musieť nájsť Xardasa. Prečítajte si
knihy Arcanum gollum 1 a2, ktoré sú v knižnici. Na moste v Novom tábore je
Homér, ktorý má problém s hrádzou. Porozprávajte sa s ním. Dá vám za úlohu
zabiť číhavca z hrádze. Preplavte rieku a tam niekde je, tak ho zabite.
Pozor, je silnejší než iní číhavci. Po jeho zlikvidovaní sa vráťte za
Homérom. Na moste by mal byť aj Lee (ak tam nie je, vráťte sa neskôr).
Povedzte mu, že sa chcete pridať. Dá vám zbroj a ste žoldnier. Vráťte sa
k Saturasovi. Povedzte mu, že stežoldnier, odvolajte sa na Nefariusa. Zložte
prísahu a ste mág vody. Ak budete ovládať aspoň kruh mágie 5, (môže vás
naučiť Saturas), môžete si u neho kúpiť veľké rúcho vody za 2100
nugetov. Vojdite do veže, o ktorej hovoril Saturas (vidno ju už z diaľky).
Vojdite dnu. Hovorte s démonom.
Budete mu musieť priniesť tri srdcia živlov -golemov, čo sú
vonku. Kamenného zabijete nejakou tupou zbraňou (kyj), ľadového ohňom
(ohnivý šíp) a ohnivého ľadom alebo bleskom (guľový blesk). Vezmite im
srdcia a dajte ich démonovi. Dá vám teleport ku Xardasovi. Porozprávajte sa
s ním a on vám povie 1. polovicu príbehu o Spáčovi. Choďte na zrúcaninu
veže, neďaleko horskej pevnosti. Pomôžte šamanovi a vypočujte si 2.
polovicu o Spáčovi. Opýtajte sa aj na Ulu-mulu. 2. polovicu príbehu povedzte
Xardasovi. Teleportujte sa kmágom vody. So Saturasom to vybavte a porozprávajte
sa s Riordianom. Pošle vás za Gornom. Porozprávajte sa s ním. Choďte do
bane, ale zastaví vás Gorn. Budete musieť ísť za Wolfom. Vyhľadajte ho v tábore.
Je niekde pri rude. Budete musieť preňho získať pláty na zbroj (15). Opýtajte
sa ho, ako ich získať a choďte do bane. Cestou vezmite aj Gorna. Zabite
potvory, aj stráže pri vchode do bane. Vojdite do prvého domu pri bráne a
otvorte ju pomocou kľúča. Použite navijak. Vojdite dnu.
Prebojujte sa až k Tarrokovi. Budetemusieť nájsť jeho liek.
Ten je niekde úplne dole. Je tam veľký kameň (blízko pri Tarrokovi, neďaleko
cesty nahor. Tým smerom, kde sa pozerá). Dajte mu ho. Aby vám ULU-MULU mohol
vyrobiť, budete mu musieť doniesť jazyk ohnivej jašterice- pri mori, roh tieňovej
šelmy- tmavé lesy a jaskyne, zub močiarového žraloka- v tábore v bažinách
a zub trola- vysoko v horách. Keď vyjdete z bane, Wolfovi dajte pláty z červov.
Povie vám, aby ste sa zastavili neskôr. Choďte pozháňať tieto prísady. Až
ich budete mať, vráťte sa k Tarrokovi. Dajte mu ich a on vám dá ULU-MULU.
Vyjdite z bane.
Kapitola V. - Strážci portálu
Choďte k Wolfovi a on vám dá brnenie. Môžete ešte ísť
ku Xardasovi a porozprávať sa. Pripravte si ULU-MULU a vydajte sa do chrámu.
Pri moste stretnete Ur-Shaka. Porozprávajte sa s ním a pokračujte do chrámu.
Bránu otvoríte pomocou navijáka. Pred chrámom vyberte všetky truhlice a
vezmite hlavne teleportačné kúzlo. Pri bráne ho použite, aby ste sa dostali
do chrámu. Vojdite cez stenu, pri ktorej stoja dve sochy. Keď sa dostanete do
tej veľkej miestnosti s troma bránami príďte k stene s takým čudným kameňom
(nie pri bráne) a stlačte spínač. Po zavretí brány v miestnosti pred vami
zabite kostlivcov a stlačte spínač (za bránami). Vojdite do ďalšej
miestnosti. Stĺpy otočte v tomto poradí 2x červená, 2x biela 1x(2x) fialová
(znaky sú na oltári medzi bránami) (ak stlačíte akcia, tak šípku hore a
po otočení držte akciu a ešte raz šípku hore-2x). Ak ste zadali správnu
kombináciu, otvoria sa všetky brány. Vojdite do tej brány, ktorá je v diere.
Choďte cez tunely a potom odbočte doprava. Zabite všetky červy
a vyjdite hore. Vojdete do miestnosti so spínačmi. Otočte spínač rovno
oproti bráne (ak ste otočili zlý , objaví sa démon) a objaví sa jeden z
piatich šamanov, ktorí stvorili Spáča. Zabite ho a vezmite mu Ostrie blesku,
ktoré vrazte do relikvie pred bránou. Otvorí sa a vy sa vráťte do tunela a
tam odbočte vľavo. Vyskočte hore a choďte smerom k veľkým panelom. Otvorte
bránu pomocou spínača. Teraz otočte panel na ľavej strane, potom na pravej
a hneď utekajtepreč. Ak ste stlačili opačne, spustí sa dole strop a vás
zabije. Vyjdite z miestnosti a choďte k tomu veľkému kameňu v strede a odbočte
doľava. Prejdite zaňho a môžete prejsť cez dvere. Tam stretnete druhého šamana.
Zabite ho a vezmite Rozkol svetov. Z oltára vezmite kúzlo,
ale nechoďte na oltár, lebo pustíte panel, ktorý vás zabije. Do relikviára
vložte druhý meč. Po pravej strane toho veľkého kameňa sú panely, po ktorých
vyskáčete až hore. Vojdite do tej miestnosti pri ktorej stojí chrámová stráž.
Vojdite dnu a zabite tretieho šamana. Vezmite mu Ostrie času. Vojdite ďalej.
Vyskočte hore a lukom alebo kušou streľte do štvorca v stene. Skočte do
jamy a pri múmii stlačte akciu a šípku hore. Vojdite do tunela vedľa.
Zabite stráže a zídete dole. Tam zabite templára a vojdite do tej červenej
miestnosti. Pod štvorcom, ktorý je na stene vedľa, stlačte spínač. Streľte
do štvorca a utekajte do miestnosti, ktorá sa vám otvorila. Až oštepy padnú
otvorí sa aj druhá stena. Tam je otvor, do ktorého streľte. Otvorí sa brána.
Vojdite do tej miestnosti, kde je na zemi znak. Strieľajte do štvorcov na
stene, kým stena nepadne úplne dole. Pozor, niekedy sa objaví démon. Podľa
znakov, ktoré sú na stene, otáčajte stĺpy. Otvorí sa brána. Templárov,
ktorí vás napadnú, zabite. Musíte sa dostať do miestnosti, kde je malý
kamenný ostrov uprostred lávy. Vchádzajte do jaskýň a otáčajte stĺpy (zaradom).
Vytvoríte kamenný most, po ktorom prejdete až na druhú stranu.
Zabite štvrtého šamana a vezmite mu Úder démona. Vyskočte
na okno v stene a po animácií vezmite meč z oltára. Vyjdite z chrámu a vráťte
sa ku Xardasovi. Ukážte mu meč, ktorý bol na oltári, aby vám na ňom preložil
runy. Dá vám kľúč a choďte k horskej pevnosti. Tam skočte do vody a
vojdite do potopenej veže. Ak sa budete ponáhľať, tak vám kyslík vydrží.
Na druhej strane zabite nepriateľov a vyberte truhlice. Musíte získať tú
zbroj, ktorá je vyrobená z magickej rudy. Teleportujte sa späť ku Xardasovi.
Ten vám dá formulku a vy sa teleportujte k mágom vody. Porozprávajte sa s
Miltenom a choďte k rudnej halde. Tam hopočkajte.
Kapitola VI. - Spáčove hniezdo
Teleportujte sa ku Xardasovi a povedzte mu o meči. Ak chcete,
môžete si nechať z meča vybrať najsilnejšie kúzlo- runu, ale meč tým
stratí svoju legendárnu moc (neodporúčam). Späť do chrámu choďte len
vtedy, ak máte dve kúzla premeny na žravého švába. Pri vchodovej bráne
(kde sú mreže) sa zmeňte na švába a mreže prejdite. V tej veľkej sále
(tam, kde je veľa mreží a za nimi vidno templára), sa zasa zmeňte na švába
a bránu podlezte. Zabite posledného nemrtvého šamana a vezmite mu Ostrie
vyhnanstva. Dôjdite až pred bránu a do relikviárov vrazte všetky päť meče.
Prejdite cez bránu a porozprávajte sa so Xardasom. Zistíte, ako zabiť Spáča.
Vojdite cez prvý tunel vľavo a choďte až ku Spáčovi. Pri stĺpoch odbočte
a vojdete do sály so Spáčom. Zabite Cor Kaloma a všetci novici aj Spáč vás
napadnú. Zabite novicov. Pred Spáča nechoďte, lebo vás omráči. Pred Spáčom
a vedľa neho sú relikvie. Otvorte ich a v každom je jedno srdce nemrtvého šamana.
Prebodnite ich (akcia a šípka hore). Po každom prebodnutom
srdci, odoberie Spáčovi zo života a napadne vás pán všetkých démonov.
Prepichnite všetky päť srdcia.
B. NOVÝ TÁBOR
Kapitola I. - Vitaj v Kolónii
V Starom tábore získajte od Diega úlohu, aby ste mu mali
priniesť list od Iana. Porozprávajte sa s Thorusom, aby vám dal za úlohu
odstrániť Mordraga. Choďte za ním a povedzte mu to. Vy ho nesmiete
vyprovokovať, ani napadnúť ! Povedzte mu, aby vám ukázal cestu do Nového tábora.
Pred bránou vám dá prsteň. Choďte do jaskyne (k domom) a odbočte doľava.
Vybehnite až hore k Laresovim strážam. Prebehnite okolo banditov a Roscoeovi
povedzte, že máte pre Laresa prsteň. Pustí vás. Laresovi dajte prsteň a
porozprávajte sa s ním. Môžete splniť aj vedľajšie úlohy (predať drogu
od Baala Kagana a zabiť číhavca pre Homéra). Bude musieť od Baala v krčme
priniesť 400 nugetov. Vydajte sa do krčmy. Ak vás vyhadzovači nepustia dnu,
dajte im 100 nugetov. Mordragovi povedzte odkaz od Laresa. Baalovi Isidrovi v krčme
dajte ryžovú pálenku. Povedzte mu, aby vám dal drogu. Predajte ju banditom
aj žoldnierom (každý deň jednej osobe môžete predať jednu drogu (mne to
trvalo dva dni)). Ak by vás pri rozdávaní drogy oslovil Lefty, povedzte mu,
že vodu roznesiete.
Choďte k ryžovému pánovi a on vám ju dá. Rozneste ju a
vráťte sa k Leftymu. Budete ju musieť roznášať každý deň. Povedzte mu.
Že ju roznášať nebudete, napadne vás a vy ho omráčte (nie zabiť)! Keď
sa prebudí povedzte mu, že roľníci sú smädný. On im vodu roznesie. Keď
sa budete rozprávať s Horatiom slušne, neučí vás 100 sily. Na jeho otázku
prečo, odpovedzte, že zabijete ryžového pána. Keď všetku drogu predáte
vráťte sa k Laresovi a dajte mu 400 nugetov. Choďte do krčmy a Baalovi
Isidrovi dajte 200 nugetov. Vydajte sa do Starej bane. Od Iana vezmite zoznam a
vráťte sa k Laresovi. Dajte mu zoznam, a keď doňho niečo dopíše odneste
ho Diegovi. Thorusovi povedzte, že o Mordraga ste sa už postarali. Po odovzdaní
dopisu Laresovi, menuje vás banditom. U Wolfa si môžete kúpiť lepšie
brnenie. Mordragovi v krčme povedzte, že mu s tou úlohou v Bratstve pomôžete.
Vydajte sa tam a porozprávajte sa s Lesterom.
Kapitola II. - Hniezdo červov v bani
Po príchode vás osloví Lester a povie vám, čo je v tábore
nové. Choďte teda za Y´Berionom. Žije v chráme. Povie vám, že deň vzývania
Spáča sa blíži. Dá vám za úlohu nájsť artefakt, ale už jedného novica
Nyrasa tam poslal. Dá vám mapu. Choďte podľa nej a na mieste pokračujte ešte
ďalej, až na kraj útesu, na kraj lesa. Uvidíte magický kruh a Nyrasa, ktorého
tam Y´Berion vyslal pred vami. Zistíte, že sa zbláznil a napadne vás. Tak
ho zabite a artefakt si zoberte. Vráťte sa k Y´Berionovi. Dajte mu artefakt a
potom ho odneste Cor Kalomovi. On vám povie, že Spáča ešte vzývať nemôžu,
lebo ešte stále nemajú dostatok lektvaru. Máte preňho za úlohu zaistiť
viacej lektvaru. Pomôcku nájdete v Starej bani, kde je hniezdo červov.
Vydajte sa tam. Choďte až úplne dole, kde tavia rudu a po chodbách dozadu k
šachte. Ashganovi povedzte, aby vám otvoril. Povie vám, že musíte mať
povolenie od Iana. Bežte teda za ním a požiadajte o povolenie. Márne. Povie
vám, že drvička sa pokazila a jemu máte zaobstarať nové ozubené kolo. Choďte
teda nižšie, stojí tam strážca. Choďte touto chodbou. Dole zabite červov.
Pozor ! Sú tri ! Skúste s lukom !
Po ich zabití zlezte dole a vezmite ozubené kolo. Choďte späť
za Ianom. Dajte mu ozubené kolo a on vám dá potvrdenie na otvorenie šachty.
Bežte k šachte , povedzte to Ashganovi, ale on vám otvorí iba vtedy, ak
presvedčíte troch templárov, aby sa postavili k bráne pre prípad, že červy
vylezú von. Oslovte tých, ktorých keď sa k nim postavíte, budú mať nad
sebou meno a nie templár. Ak ste pri bráne všetci piati, otvorte ju.
Prebojujte sa až ku kráľovnej. Ju musíte zabíjať lukom. Nie po každom výstrele
jej to uberie život! Ja som použil okolo 100 šípov ! Po jej zabití vezmite
vajíčka a vráťte sa ku Cor Kalomovi. Dajte mu vajíčka a opýtajte sa na vzývanie.
Zistíte, že ohnisko nevie použiť bez almanachu, že mu ho jeden z novicov
stratil. Volal sa Talas. Nájdete ho v chrámovom dvore. Zavedie vás k miestu,
kde žijú čierni goblini, lebo oni mu ju ukradli. Bežte cez most a zabite
goblinov aj tých v jaskyni. Vezmite knihu a vráťte sa s novicom ku Cor
Kalomovi. Dajte mu knihu a opítajte sa na vzývanie. Povie vám, že bude v
noci. Vyspite sa teda do polnoci a choďte ku chrámu. Pristúpte k davu.
Nastane vízia (ukážka). Vyspite sa do rána a porozprávajte sa s Cor Angarom.
Povedzte mu, že mu pomôžete. Choďte za Talasom a povedzte, aby vás zaviedol
ku pohrebisku škretov. Choďte za ním.
Kapitola III. - Artefakt pradávnych síl
Novic vás zaviedol pred most, kde je pohrebisko škretov.
Prejdite cez most a do jaskyne. Choďte, až kým nestretnete Baala Lukera, ako
bojuje so škretmi. Pomôžte mu! Dostanete za úlohu niečo nájsť. Choďte do
prvého tunelu (nie ten s tým oblúkom, ten z druhej strany) a tam vojdite do
miestnosti, kde je brána s mrežami. Vedľa brány je krátka ulička a na jej
konci spínač v stene. Stlačte ho. Brána sa otvorí a vy vezmite časť
pergamenu. Vojdite do prostredného tunela. Tam zo zeme vezmite druhú časť
pergamenu a dajte ich Baalovi Lukerovi. Vojdite do posledného tunela (ten s oblúkom
a schodmi) a tam sa postavte medzi stĺpy. Choďte za Baalom Lukerom a pri stene
použite kúzlo teleport, ktoré vám dal Luker. Na druhej strane použite
navijak. Choďte, až do miestnosti s oltárom a kostrou. Tam vás Baal Luker v
závale šialenstva napadne. Zabite ho! Vráťte sa ku Cor Angarovi a všetko mu
povedzte. Budete musieť z močiara doniesť päť liečivých bylín. Pozor, sú
tam žraloky! Bylín tam je veľa. Po ich získaní sa vráťte ku Cor Angarovi.
Zistíte, že Y´Berion zomrel a krátko pred smrťou mal vidinu, že Spáč nie
je Boh, ktorý ich z bariéry vyvedie, ale démon. Cor Kalom aj s niekoľkými
templármi odišiel ďalej uctievať Spáča a tak veliteľ v tábore je Cor
Angar. Chce, aby ste zašli za mágmi vody a pracovali pre nich. Z truhlíc u
Cor Kaloma vezmite knihu a ohnisko. Choďte teda do Nového tábora.
Cestou vás zastaví Gorn a povie vám, ako sa dostať k mágom
vody. Jarvis vám povie, aby ste sa zastavili u Leeho. Najprv choďte za
Mordragom a povedze mu o vzývaní. Choďte k Laresovi a opýtajte sa ho na útok.
Pošle vás za Gornom. On vám dá nejaké suroviny a zbraň. Choďte ku
Cronosovi a povedzte a povedzte mu všetky tri správy, on vám povie heslo a dá
vám znak kuriérov (amulet) a dopis pre mága ohňa. Choďte za Leem a on vás
menuje na žoldniera. Vydajte sa do Starého tábora a Thorusovi ukážte, že
ste kuriér mágov. Pustí vás ďalej. Choďte za Miltenom a dajte mu obe
listy. Vráťte sa do Nového tábora a Cronosovi povedzte o liste. Dá vám
odmenu. Strážcom mágov povedzte heslo (druhé v poradí). Choďte za
Saturasom, ktorý je v jaskyni. Dajte mu knihu a ohnisko a on vám za úlohu dá
získať zvyšné štyri ohniskové kamene. Dá vám teleport rovno k Saturasovi
a mapu všetkých piatich ohniskových kameňoch. Začnite tým v hrobe. Mág ohňa
Milten vám dá kúzlo. Vojdite do hrobky. Kúzlo použite na zombie a
kostlivcov zabite. Z truhlíc vezmite amulet, ten dajte Miltenovi a ohniskový
kameň. Ďalej sa vydajte na horskú pevnosť. Zabite golema pri moste. Lester túži
po vlastníctve pevnosti a tak s ním vylezte na druhé poschodie. Z truhlice
vyberte listinu a dajte mu ju. Dá vám kúzlo. Ohniskový kameň môžete získať
dvomi spôsobmi: kúzlom od Lestera telekinéza alebo musíte ovládať umenie
akrobacia a z druhého poschodia sa rozbehnúť a skočiť na miesto, kde
ohnisko je a vziať si ho.
Ďalej sa vydajte ku kláštoru. Choďte všade za Gornom. Z
truhlíc vyberte hlavné kúzlo. Ďalej velíte vy. Dostaňte sa ku bráne kláštora
a použite kúzlo premena na žravého švába. Prejdite cez dieru v hradbách.
Za hradbami sa zväčšite a otvorte bránu pomocou navijaku. Vojdite do podzemného
tunela, zabite tieňovú šelmu a otvorte dvere. V jednej z truhlíc je ohniskový
kameň. Ďalej sa vydajte k trolovi. Zabite s Diegom čiernych goblinov a
pomocou kúzla zo zeme zmenšite trola. Zabite ho! Choďte ku navijaku. Pokúste
sa ho použiť, ale je zamotaný. Diego vám pomôže. Vybehnite hore a vezmite
posledný ohniskový kameň. Pomocou kúzla sa vráťte k Saturasovi. Dajte mu
ohniská a dostanete za úlohu presvedčiť mágov kruhu ohňa, aby pomohli zničiť
bariéru.
Kapitola IV. - Xardas
Vydajte sa teda späť do Starého tábora. Choďte pred bránu
a po rozhovore utečte. Porozprávajte sa s Miltenom pri severnej bráne, a
potom s Diegom pri južnej bráne. Zistíte, že Stará baňa bola zaplavená a
zavalená, a že Gomez obsadil Slobodnú baňu, a tiež, že všetci mágovia
kruhu vody sú mŕtvi. Diego chce, aby ste dohodli stretnutie: Diego, Milten,
Gorn a Lester. Všetkým to povedzte. Porozprávajte sa so Saturasom, Cronosom a
mágom v alchymistickej dielni. Budete musieť nájsť Xardasa. Prečítajte si
knihy Arcanum gollum 1 a 2, ktoré sú v knižnici. Na moste v Novom tábore je
Lee, ktorý vám predá ťažkú zbroj žoldniera. Vráťte sa k Saturasovi.
Odvolajte sa na Nefariusa. Zložte prísahu a ste mág vody. Ak budete ovládať
aspoň kruh mágie 4, (môže vás naučiť Saturas), môžete si u neho kúpiť
veľké rúcho vody za 2100 nugetov. Vojdite do veže, o ktorej hovoril Saturas
(vidno ju už z diaľky). Vojdite dnu. Hovorte s démonom. Budete mu musieť
priniesť tri srdcia živlov - golemov, čo sú vonku. Kamenného zabijete
nejakou tupou zbraňou (kyj), ľadového ohňom (ohnivý šíp) a ohnivého ľadom
alebo bleskom (guľový blesk). Vezmite im srdcia a dajte ich démonovi. Dá vám
teleport ku Xardasovi. Porozprávajte sa s ním a on vám povie 1. polovicu príbehu
o Spáčovi.
Choďte na zrúcaninu veže, neďaleko horskej pevnosti. Pomôžte
šamanovi a vypočujte si 2. polovicu o Spáčovi. Opýtajte sa aj na Ulu-mulu.
2. polovicu príbehu povedzte Xardasovi. Teleportujte sa k mágom vody. So
Saturasom to vybavte a porozprávajte sa s Riordianom. Pošle vás za Gornom.
Porozprávajte sa s ním. Choďte do bane, ale zastaví vás Gorn. Budete musieť
ísť za Wolfom. Vyhľadajte ho v tábore. Je niekde pri rude. Budete musieť
preňho získať pláty na zbroj (15). Opýtajte sa ho, ako ich získať a choďte
do bane. Cestou vezmite aj Gorna. Zabite potvory, aj stráže pri vchode do bane.
Vojdite do prvého domu pri bráne a otvorte ju pomocou kľúča. Použite
navijak. Vojdite dnu. Prebojujte sa až k Tarrokovi. Budete musieť nájsť jeho
liek. Ten je niekde úplne dole. Je tam veľký kameň (blízko pri Tarrokovi,
neďaleko cesty nahor. Tým smerom, kde sa pozerá). Dajte mu ho. Aby vám ULU-MULU
mohol vyrobiť, budete mu musieť doniesť jazyk ohnivej jašterice - pri mori,
roh tieňovej šelmy- tmavé lesy a jaskyne, zub močiarového žraloka - v tábore
v bažinách a zub trola- vysoko v horách. Keď vyjdete z bane, Wolfovi dajte
pláty z červov. Povie vám, aby ste sa zastavili neskôr. Choďte pozháňať
tieto prísady. Až ich budete mať, vráťte sa k Tarrokovi. Dajte mu ich a on
vám dá ULU-MULU. Vyjdite z bane.
Kapitola V. - Strážci portálu
Choďte k Wolfovi a on vám dá brnenie. Môžete ešte ísť
ku Xardasovi a porozprávať sa. Pripravte si ULU-MULU a vydajte sa do chrámu.
Pri moste stretnete Ur-Shaka. Porozprávajte sa s ním a pokračujte do chrámu.
Bránu otvoríte pomocou navijáka. Pred chrámom vyberte všetky truhlice a
vezmite hlavne teleportačné kúzlo. Pri bráne ho použite, aby ste sa dostali
do chrámu. Vojdite cez stenu, pri ktorej stoja dve sochy. Keď sa dostanete do
tej veľkej miestnosti s troma bránami príďte k stene s takým čudným kameňom
(nie pri bráne) a stlačte spínač. Po zavretí brány v miestnosti pred vami
zabite kostlivcov a stlačte spínač (za bránami). Vojdite do ďalšej
miestnosti. Stĺpy otočte v tomto poradí 2x červená, 2x biela 1x(2x) fialová
(znaky sú na oltári medzi bránami) (ak stlačíte akcia, tak šípku hore a
po otočení držte akciu a ešte raz šípku hore-2x). Ak ste zadali správnu
kombináciu, otvoria sa všetky brány. Vojdite do tej brány, ktorá je v diere.
Choďte cez tunely a potom odbočte doprava. Zabite všetky červy a vyjdite
hore. Vojdete do miestnosti so spínačmi. Otočte spínač rovno oproti bráne
(ak ste otočili zlý , objaví sa démon) a objaví sa jeden z piatich šamanov,
ktorí stvorili Spáča. Zabite ho a vezmite mu Ostrie blesku, ktoré vrazte do
relikvie pred bránou. Otvorí sa a vy sa vráťte do tunela a tam odbočte vľavo.
Vyskočte hore a choďte smerom k veľkým panelom. Otvorte bránu pomocou spínača.
Teraz otočte panel na ľavej strane, potom na pravej a hneď utekajte preč. Ak
ste stlačili opačne, spustí sa dole strop a vás zabije.
Vyjdite z miestnosti a choďte k tomu veľkému kameňu v
strede a odbočte doľava. Prejdite zaňho a môžete prejsť cez dvere. Tam
stretnete druhého šamana. Zabite ho a vezmite Rozkol svetov. Z oltára vezmite
kúzlo, ale nechoďte na oltár, lebo pustíte panel, ktorý vás zabije. Do
relikviára vložte druhý meč. Po pravej strane toho veľkého kameňa sú
panely, po ktorých vyskáčete až hore. Vojdite do tej miestnosti pri ktorej
stojí chrámová stráž. Vojdite dnu a zabite tretieho šamana. Vezmite mu
Ostrie času. Vojdite ďalej. Vyskočte hore a lukom alebo kušou streľte do štvorca
v stene. Skočte do jamy a pri múmii stlačte akciu a šípku hore. Vojdite do
tunela vedľa. Zabite stráže a zídete dole. Tam zabite templára a vojdite do
tej červenej miestnosti. Pod štvorcom, ktorý je na stene vedľa, stlačte spínač.
Streľte do štvorca a utekajte do miestnosti, ktorá sa vám otvorila. Až oštepy
padnú otvorí sa aj druhá stena. Tam je otvor, do ktorého streľte. Otvorí
sa brána. Vojdite do tej miestnosti, kde je na zemi znak. Strieľajte do štvorcov
na stene, kým stena nepadne úplne dole. Pozor, niekedy sa objaví démon. Podľa
znakov, ktoré sú na stene, otáčajte stĺpy. Otvorí sa brána. Templárov,
ktorí vás napadnú, zabite. Musíte sa dostať do miestnosti, kde je malý
kamenný ostrov uprostred lávy.
Vchádzajte do jaskýň a otáčajte stĺpy (zaradom). Vytvoríte
kamenný most, po ktorom prejdete až na druhú stranu. Zabite štvrtého šamana
a vezmite mu Úder démona. Vyskočte na okno v stene a po animácií vezmite meč
z oltára. Vyjdite z chrámu a vráťte sa ku Xardasovi. Ukážte mu meč, ktorý
bol na oltári, aby vám na ňom preložil runy. Dá vám kľúč a choďte k
horskej pevnosti. Tam skočte do vody a vojdite do potopenej veže. Ak sa budete
ponáhľať, tak vám kyslík vydrží. Na druhej strane zabite nepriateľov a
vyberte truhlice. Musíte získať tú zbroj, ktorá je vyrobená z magickej
rudy. Teleportujte sa späť ku Xardasovi. Ten vám dá formulku a vy sa
teleportujte k mágom vody. Porozprávajte sa s Miltenom a choďte k rudnej
halde. Tam ho počkajte.
Kapitola VI. - Spáčove hniezdo
Teleportujte sa ku Xardasovi a povedzte mu o meči. Ak chcete,
môžete si nechať z meča vybrať najsilnejšie kúzlo- runu, ale meč tým
stratí svoju legendárnu moc (neodporúčam). Späť do chrámu choďte len
vtedy, ak máte dve kúzla premeny na žravého švába. Pri vchodovej bráne
(kde sú mreže) sa zmeňte na švába a mreže prejdite. V tej veľkej sále
(tam, kde je veľa mreží a za nimi vidno templára), sa zasa zmeňte na švába
a bránu podlezte. Zabite posledného nemrtvého šamana a vezmite mu Ostrie
vyhnanstva. Dôjdite až pred bránu a do relikviárov vrazte všetky päť meče.
Prejdite cez bránu a porozprávajte sa so Xardasom. Zistíte, ako zabiť Spáča.
Vojdite cez prvý tunel vľavo a choďte až ku Spáčovi. Pri stĺpoch odbočte
a vojdete do sály so Spáčom. Zabite Cor Kaloma a všetci novici aj Spáč vás
napadnú. Zabite novicov. Pred Spáča nechoďte, lebo vás omráči. Pred Spáčom
a vedľa neho sú relikvie. Otvorte ich a v každom je jedno srdce nemrtvého šamana.
Prebodnite ich (akcia a šípka hore). Po každom prebodnutom srdci, odoberie Spáčovi
zo života a napadne vás pán všetkých démonov. Prepichnite všetky päť
srdcia.
C. SEKTÁRSKY TÁBOR
Kapitola I. - Vitaj v Kolónii
Choďte do Sektárskeho tábora a povedzte Lesterovi, aby vám
ukázal cestu do alchymistickej dielne. Vylezte po rebríku a porozprávajte sa
s Cor Kalomom. Povedzte mu, že sa chcete pridať. Najprv sa za vás bude musieť
prihovoriť nejaký Baal. Ak by vám žiadny nedal úlohu, tak skúste plniť
vedľajšie, kým si vás nevšimnú alebo po návšteve Cora Kaloma otravujte
Lestera, kým vám nepomôže. Až vám bude chcieť pomôcť choďte späť k
hlavnej bráne. Robte všetko tak, ako vám povedal. Prihovorí sa ku vám Baal.
Po rozhovore sa vráťte ku Cor Kalomovi, aby vás prijal. Budete musieť byť
na piatej úrovni.
Kapitola II. - Hniezdo červov v bani
Porozprávajte sa s Cor Kalomom o vzývaní a choďte za
Lesterom. Povie vám, čo je v tábore nové. Choďte teda za Y´Berionom. Žije
v chráme. Povie vám, že deň vzývania Spáča sa blíži. Dá vám za úlohu
nájsť artefakt, ale už jedného novica Nyrasa tam poslal. Dá vám mapu. Choďte
podľa nej a na mieste pokračujte ešte ďalej, až na kraj útesu, na kraj
lesa. Uvidíte magický kruh a Nyrasa, ktorého tam Y´Berion vyslal pred vami.
Zistíte, že sa zbláznil a napadne vás. Tak ho zabite a artefakt si zoberte.
Vráťte sa k Y´Berionovi. Dajte mu artefakt a potom ho odneste Cor Kalomovi.
Zistíte, že ho nevie použiť bez almanachu, že mu ho jeden z novicov stratil.
Volal sa Talas. Nájdete ho v chrámovom dvore. Zavedie vás k miestu, kde žijú
čierni goblini, lebo oni mu ju ukradli. Bežte cez most a zabite goblinov aj tých
v jaskyni. Vezmite knihu a vráťte sa s novicom ku Cor Kalomovi. On vám povie,
že Spáča ešte vzývať nemôžu, lebo ešte stále nemajú dostatok
lektvaru. Máte preňho za úlohu zaistiť viacej lektvaru. Pomôcku nájdete v
Starej bani, kde je hniezdo červov. Vydajte sa tam.
Choďte až úplne dole, kde tavia rudu a po chodbách dozadu
k šachte. Ashganovi povedzte, aby vám otvoril. Povie vám, že musíte mať
povolenie od Iana. Bežte teda za ním a požiadajte o povolenie. Márne. Povie
vám, že drvička sa pokazila a jemu máte zaobstarať nové ozubené kolo. Choďte
teda nižšie, stojí tam strážca. Choďte touto chodbou. Dole zabite červov.
Pozor ! Sú tri! Skúste s lukom! Po ich zabití zlezte dole a vezmite ozubené
kolo. Choďte späť za Ianom. Dajte mu ozubené kolo a on vám dá potvrdenie
na otvorenie šachty. Bežte k šachte , povedzte to Ashganovi, ale on vám
otvorí iba vtedy, ak presvedčíte troch templárov, aby sa postavili k bráne
pre prípad, že červy vylezú von. Oslovte tých, ktorých keď sa k nim
postavíte, budú mať nad sebou meno a nie templár. Ak ste pri bráne všetci
piati, otvorte ju. Prebojujte sa až ku kráľovnej. Ju musíte zabíjať lukom.
Nie po každom výstrele jej to uberie život! Ja som použil okolo 100 šípov
! Po jej zabití vezmite vajíčka a choďte k východu. Keď sa vrátite do tábora
a povedia vám o povýšení, choďte za vodcom templárov a ste Jedným z nich.
Dajte ich Cor Kalomovi a dostanete ďalšiu úlohu. Opýtajte sa na vzývanie.
Povie vám, že bude v noci. Vyspite sa teda do polnoci a choďte ku chrámu.
Pristúpte k davu. Nastane vízia (ukážka). Vyspite sa do rána a porozprávajte
sa s Cor Angarom. Povedzte mu, že mu pomôžete. Choďte za Talasom a povedzte,
aby vás zaviedol ku pohrebisku škretov. Choďte za ním.
Kapitola III. - Artefakt pradávnych síl
Novic vás zaviedol pred most, kde je pohrebisko škretov.
Prejdite cez most a do jaskyne. Choďte, až kým nestretnete Baala Lukera, ako
bojuje so škretmi. Pomôžte mu! Dostanete za úlohu niečo nájsť. Choďte do
prvého tunelu (nie ten s tým oblúkom, ten z druhej strany) a tam vojdite do
miestnosti, kde je brána s mrežami. Vedľa brány je krátka ulička a na jej
konci spínač v stene. Stlačte ho. Brána sa otvorí a vy vezmite časť
pergamenu. Vojdite do prostredného tunela. Tam zo zeme vezmite druhú časť
pergamenu a dajte ich Baalovi Lukerovi. Vojdite do posledného tunela (ten s oblúkom
a schodmi) a tam sa postavte medzi stĺpy. Choďte za Baalom Lukerom a pri stene
použite kúzlo teleport, ktoré vám dal Luker. Na druhej strane použite
navijak. Choďte, až do miestnosti s oltárom a kostrou. Tam vás Baal Luker v
závale šialenstva napadne. Zabite ho! Vráťte sa ku Cor Angarovi a všetko mu
povedzte. Budete musieť z močiara doniesť päť liečivých bylín. Pozor, sú
tam žraloky ! Bylín tam je veľa. Po ich získaní sa vráťte ku Cor Angarovi.
Zistíte, že Y´Berion zomrel a krátko pred smrťou mal
vidinu, že Spáč nie je Boh, ktorý ich z bariéry vyvedie, ale démon. Cor
Kalom aj s niekoľkými templármi odišiel ďalej uctievať Spáča a tak
veliteľ v tábore je Cor Angar. Chce, aby ste zašli za mágmi vody a pracovali
pre nich. Z truhlíc u Cor Kaloma vezmite knihu a ohnisko. Vydajte sa do Starého
tábora a Thorusovi dajte 1000 nugetov. Dopis dajte Miltenovi a vezmite si
odmenu. Choďte do Nového tábora a Cronosovi, ktorý je pri rude povedzte všetky
tri správy, až kým vám nepovie heslo. Choďte za Saturasom, ktorý je v
jaskyni. Dajte mu knihu a ohnisko a on vám za úlohu dá získať zvyšné štyri
ohniskové kamene. Dá vám teleport rovno k Saturasovi a mapu všetkých
piatich ohniskových kameňoch. Začnite tým v hrobe. Mág ohňa Milten vám dá
kúzlo. Vojdite do hrobky. Kúzlo použite na zombie a kostlivcov zabite. Z
truhlíc vezmite amulet, ten dajte Miltenovi a ohniskový kameň.
Ďalej sa vydajte na horskú pevnosť. Zabite golema pri
moste. Lester túži po vlastníctve pevnosti a tak s ním vylezte na druhé
poschodie. Z truhlice vyberte listinu a dajte mu ju. Dá vám kúzlo. Ohniskový
kameň môžete získať dvomi spôsobmi: kúzlom od Lestera telekinéza alebo
musíte ovládať umenie akrobacia a z druhého poschodia sa rozbehnúť a skočiť
na miesto, kde ohnisko je a vziať si ho. Ďalej sa vydajte ku kláštoru. Choďte
všade za Gornom. Z truhlíc vyberte hlavné kúzlo. Ďalej velíte vy. Dostaňte
sa ku bráne kláštora a použite kúzlo premena na žravého švába. Prejdite
cez dieru v hradbách. Za hradbami sa zväčšite a otvorte bránu pomocou
navijaku. Vojdite do podzemného tunela, zabite tieňovú šelmu a otvorte dvere.
V jednej z truhlíc je ohniskový kameň. Ďalej sa vydajte k trolovi. Zabite s
Diegom čiernych goblinov a pomocou kúzla zo zeme zmenšite trola. Zabite ho!
Choďte ku navijaku. Pokúste sa ho použiť, ale je zamotaný. Diego vám pomôže.
Vybehnite hore a vezmite posledný ohniskový kameň. Pomocou kúzla sa vráťte
k Saturasovi. Dajte mu ohniská a dostanete za úlohu presvedčiť mágov kruhu
ohňa, aby pomohli zničiť bariéru.
Kapitola IV. - Xardas
Vydajte sa teda späť do Starého tábora. Choďte pred bránu
a po rozhovore utečte. Porozprávajte sa s Miltenom pri severnej bráne, a
potom s Diegom pri južnej bráne. Zistíte, že Stará baňa bola zaplavená a
zavalená, a že Gomez obsadil Slobodnú baňu, a tiež, že všetci mágovia
kruhu vody sú mŕtvi. Diego chce, aby ste dohodli stretnutie: Diego, Milten,
Gorn a Lester. Všetkým to povedzte. Porozprávajte sa so Saturasom, Cronosom a
mágom v alchymistickej dielni. Budete musieť nájsť Xardasa. Prečítajte si
knihy Arcanum gollum 1 a 2, ktoré sú v knižnici. Na moste v Novom tábore je
Homér, ktorý má problém s hrádzou. Porozprávajte sa s ním. Dá vám za úlohu
zabiť číhavca z hrádze. Preplavte rieku a tam niekde je, tak ho zabite.
Pozor, je silnejší než iní číhavci. Po jeho zlikvidovaní sa vráťte za
Homérom. Na moste by mal byť aj Lee (ak tam nie je, vráťte sa neskôr).
Povedzte mu, že sa chcete pridať. Dá vám zbroj a ste žoldnier. Vráťte sa
k Saturasovi. Povedzte mu, že ste žoldnier, odvolajte sa na Nefariusa. Zložte
prísahu a ste mág vody. Ak budete ovládať aspoň kruh mágie 5, (môže vás
naučiť Saturas), môžete si u neho kúpiť veľké rúcho vody za 2100
nugetov. Vojdite do veže, o ktorej hovoril Saturas (vidno ju už z diaľky).
Vojdite dnu. Hovorte s démonom. Budete mu musieť priniesť tri srdcia živlov
- golemov, čo sú vonku. Kamenného zabijete nejakou tupou zbraňou (kyj), ľadového
ohňom (ohnivý šíp) a ohnivého ľadom alebo bleskom (guľový blesk).
Vezmite im srdcia a dajte ich démonovi. Dá vám teleport ku Xardasovi. Porozprávajte
sa s ním a on vám povie 1. polovicu príbehu o Spáčovi.
Choďte na zrúcaninu veže, neďaleko horskej pevnosti. Pomôžte
šamanovi a vypočujte si 2. polovicu o Spáčovi. Opýtajte sa aj na Ulu-mulu.
2. polovicu príbehu povedzte Xardasovi. Teleportujte sa k mágom vody. So
Saturasom to vybavte a porozprávajte sa s Riordianom. Pošle vás za Gornom.
Porozprávajte sa s ním. Choďte do bane, ale zastaví vás Gorn. Budete musieť
ísť za Wolfom. Vyhľadajte ho v tábore. Je niekde pri rude. Budete musieť
preňho získať pláty na zbroj (15). Opýtajte sa ho, ako ich získať a choďte
do bane. Cestou vezmite aj Gorna. Zabite potvory, aj stráže pri vchode do bane.
Vojdite do prvého domu pri bráne a otvorte ju pomocou kľúča. Použite
navijak. Vojdite dnu. Prebojujte sa až k Tarrokovi. Budete musieť nájsť jeho
liek. Ten je niekde úplne dole. Je tam veľký kameň (blízko pri Tarrokovi,
neďaleko cesty nahor. Tým smerom, kde sa pozerá). Dajte mu ho. Aby vám ULU-MULU
mohol vyrobiť, budete mu musieť doniesť jazyk ohnivej jašterice - pri mori,
roh tieňovej šelmy - tmavé lesy a jaskyne, zub močiarového žraloka - v tábore
v bažinách a zub trola - vysoko v horách. Keď vyjdete z bane, Wolfovi dajte
pláty z červov. Povie vám, aby ste sa zastavili neskôr. Choďte pozháňať
tieto prísady. Až ich budete mať, vráťte sa k Tarrokovi. Dajte mu ich a on
vám dá ULU-MULU. Vyjdite z bane.
Kapitola V. - Strážci portálu
Choďte k Wolfovi a on vám dá brnenie. Môžete ešte ísť
ku Xardasovi a porozprávať sa. Pripravte si ULU-MULU a vydajte sa do chrámu.
Pri moste stretnete Ur-Shaka. Porozprávajte sa s ním a pokračujte do chrámu.
Bránu otvoríte pomocou navijáka. Pred chrámom vyberte všetky truhlice a
vezmite hlavne teleportačné kúzlo. Pri bráne ho použite, aby ste sa dostali
do chrámu. Vojdite cez stenu, pri ktorej stoja dve sochy. Keď sa dostanete do
tej veľkej miestnosti s troma bránami príďte k stene s takým čudným kameňom
(nie pri bráne) a stlačte spínač. Po zavretí brány v miestnosti pred vami
zabite kostlivcov a stlačte spínač (za bránami). Vojdite do ďalšej
miestnosti. Stĺpy otočte v tomto poradí 2x červená, 2x biela 1x(2x) fialová
(znaky sú na oltári medzi bránami) (ak stlačíte akcia, tak šípku hore a
po otočení držte akciu a ešte raz šípku hore-2x). Ak ste zadali správnu
kombináciu, otvoria sa všetky brány. Vojdite do tej brány, ktorá je v diere.
Choďte cez tunely a potom odbočte doprava. Zabite všetky červy a vyjdite
hore. Vojdete do miestnosti so spínačmi. Otočte spínač rovno oproti bráne
(ak ste otočili zlý , objaví sa démon) a objaví sa jeden z piatich šamanov,
ktorí stvorili Spáča. Zabite ho a vezmite mu Ostrie blesku, ktoré vrazte do
relikvie pred bránou. Otvorí sa a vy sa vráťte do tunela a tam odbočte vľavo.
Vyskočte hore a choďte smerom k veľkým panelom. Otvorte bránu pomocou spínača.
Teraz otočte panel na ľavej strane, potom na pravej a hneď utekajte preč. Ak
ste stlačili opačne, spustí sa dole strop a vás zabije. Vyjdite z miestnosti
a choďte k tomu veľkému kameňu v strede a odbočte doľava.
Prejdite zaňho a môžete prejsť cez dvere. Tam stretnete
druhého šamana. Zabite ho a vezmite Rozkol svetov. Z oltára vezmite kúzlo,
ale nechoďte na oltár, lebo pustíte panel, ktorý vás zabije. Do relikviára
vložte druhý meč. Po pravej strane toho veľkého kameňa sú panely, po ktorých
vyskáčete až hore. Vojdite do tej miestnosti pri ktorej stojí chrámová stráž.
Vojdite dnu a zabite tretieho šamana. Vezmite mu Ostrie času. Vojdite ďalej.
Vyskočte hore a lukom alebo kušou streľte do štvorca v stene. Skočte do
jamy a pri múmii stlačte akciu a šípku hore. Vojdite do tunela vedľa.
Zabite stráže a zídete dole. Tam zabite templára a vojdite do tej červenej
miestnosti. Pod štvorcom, ktorý je na stene vedľa, stlačte spínač. Streľte
do štvorca a utekajte do miestnosti, ktorá sa vám otvorila. Až oštepy padnú
otvorí sa aj druhá stena. Tam je otvor, do ktorého streľte. Otvorí sa brána.
Vojdite do tej miestnosti, kde je na zemi znak. Strieľajte do štvorcov na
stene, kým stena nepadne úplne dole. Pozor, niekedy sa objaví démon. Podľa
znakov, ktoré sú na stene, otáčajte stĺpy.
Otvorí sa brána. Templárov, ktorí vás napadnú, zabite.
Musíte sa dostať do miestnosti, kde je malý kamenný ostrov uprostred lávy.
Vchádzajte do jaskýň a otáčajte stĺpy (zaradom). Vytvoríte kamenný most,
po ktorom prejdete až na druhú stranu. Zabite štvrtého šamana a vezmite mu
Úder démona. Vyskočte na okno v stene a po animácií vezmite meč z oltára.
Vyjdite z chrámu a vráťte sa ku Xardasovi. Ukážte mu meč, ktorý bol na
oltári, aby vám na ňom preložil runy. Dá vám kľúč a choďte k horskej
pevnosti. Tam skočte do vody a vojdite do potopenej veže. Ak sa budete ponáhľať,
tak vám kyslík vydrží. Na druhej strane zabite nepriateľov a vyberte
truhlice. Musíte získať tú zbroj, ktorá je vyrobená z magickej rudy.
Teleportujte sa späť ku Xardasovi. Ten vám dá formulku a vy sa teleportujte
k mágom vody. Porozprávajte sa s Miltenom a choďte k rudnej halde. Tam ho počkajte.
Kapitola VI. - Spáčove hniezdo
Teleportujte sa ku Xardasovi a povedzte mu o meči. Ak chcete,
môžete si nechať z meča vybrať najsilnejšie kúzlo- runu, ale meč tým
stratí svoju legendárnu moc (neodporúčam). Späť do chrámu choďte len
vtedy, ak máte dve kúzla premeny na žravého švába. Pri vchodovej bráne
(kde sú mreže) sa zmeňte na švába a mreže prejdite. V tej veľkej sále
(tam, kde je veľa mreží a za nimi vidno templára), sa zasa zmeňte na švába
a bránu podlezte. Zabite posledného nemrtvého šamana a vezmite mu Ostrie
vyhnanstva. Dôjdite až pred bránu a do relikviárov vrazte všetky päť meče.
Prejdite cez bránu a porozprávajte sa so Xardasom. Zistíte, ako zabiť Spáča.
Vojdite cez prvý tunel vľavo a choďte až ku Spáčovi. Pri stĺpoch odbočte
a vojdete do sály so Spáčom. Zabite Cor Kaloma a všetci novici aj Spáč vás
napadnú. Zabite novicov. Pred Spáča nechoďte, lebo vás omráči. Pred Spáčom
a vedľa neho sú relikvie. Otvorte ich a v každom je jedno srdce nemrtvého šamana.
Prebodnite ich (akcia a šípka hore). Po každom prebodnutom srdci, odoberie Spáčovi
zo života a napadne vás pán všetkých démonov. Prepichnite všetky päť
srdcia.
|