Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
King's Quest 7 - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
King's Quest 7
Na počátku několik poznámek
a rad. Hra je rozdělena do 6 kapitol. Není nutno hrát kapitoly za sebou, každá
má svůj vlastní konec a začátek. Ve hře není možno ukládat pozice. Lze
pouze hru ukončit, čímž dojde k automatickému uložení, a pak ji znovu
rozjet. Naslouchejte pečlivě dialogům, protože jinak vám uniknou mnohdy
cenné informace. Předměty a postavy, které mají nějaký význam pro děj
hry, označuje kursor blikáním, ale pozor, ne vždy jde o dobráky, kteří vám
chtějí pomoci. Pokud budete zabiti, žádný strach – hra vám nabízí
neomezené opakování situací. Používám výrazy pro jednotlivé činnosti
tak, jak jsme zvyklí (vezmi, použij), i když kursor je pouze jeden. Konec řečí,
pojďme se dát do boje s KING QUESTem VII.
Kapitola I
Nejprve seber kus utržené sukně
na keři, jdi doleva, seber klacek a blýskavé krystaly soli u bazénku. Podívej
se na podstavec u sochy, abys věděl, jak vyrobit pitnou vodu, jdi nahoru a šikmo
doprava, v jeskyni seber jeden hrnek, neboj se, bude to v každém případě
ten poslední, tři se rozbijí. Pak seber bedničku na zemi, klikni s ní na
oko v menu, pak ji otevři a otáčej tak dlouho, až najdeš semínko, to
vyndej. Semínko pak zasaď pod kapající vodu v přední jeskyni, utrhni kukuřičný
klas, který vyroste. Jdi zpátky k bazénu, do hrnce naber vodu, nalij ji do nádoby
v soše, do ruky ji dej kukuřičný klas a klikni na sebe dvakrát hřebenem. Až
se vypláčeš, naber vodu z mísy do hrnce, bude pitná. Jdi doleva do pouště.
Na poutníka klikni, promluv s ním, pak jdi za ním, znova klikni a podej mu
vodu. Nabídne ti na výběr z kostlivcova měšce. Tady jsou dvě varianty,
sebrat lahvičku nebo lano. Je to jedno, oboje vede k cíli. Já jsem se rozhodl
pro lano. Z pouště se vrátíš do jeskyně, klikni na dveře, za kterými
bydlí krysa. Protože nevidí, neobchoduje, vrať se ven, lano upoutej ke dvěma
kaktusům, šílený zajíc poběží, zakopne, a vypadlé brýle seber. Vezmi z
keře zaječí chlupy. Pak zpět do jeskyně, nejprve seber zvláštní plod z
keře vlevo od kukuřice, pak jdi ke kryse, dej jí brýle a plod vyměníš za
tyrkysový kamínek. Jdi do chrámu, nejprve ale v inventáři použij utržený
cíp sukně na klacek, budeš mít jakýsi praporek, ten pak v chrámu použij
na štírův ocas. Přejdi k oltáři, nejprve klikni na obrácenou kapku vody,
červený kámen polož na symbol slunce, žlutý kámen dej sošce do jedné
ruky, tyrkysový do druhé ruky, pak můžeš vyjmout kámen z podstavce sochy.
Jdi opět k vodotvorné soše, klikni na krk, kamínky seřaď do druhé řady
zprava, pak klikni na hlavu a poté na zápěstí. Vypustí se bazének, jdi dolů,
na misku polož svůj tyrkysový kamínek a seber jeden z nabízených dílů,
tak, aby po spojení s kamenem z chrámu tvořil šipku. Jdi do jeskyně ke
skalním dveřím, klikni na horní okraj, do otvoru vlož šipku a dveře do
další kapitoly se otvírají.
Kapitola II
Nyní jste Troll-Rosellou. Až
skončí dlouhá úvodní sekvence, vyjdete z pokoje, popovídejte si s Matyldou
důkladně, jinak nepokročíte kupředu. Na zemi seber mechanickou myš, na zdi
štít, klikni s ním na oko, a pak na hrot, tím štít rozdělíš na dvě části,
jdi doprava do kuchyně, z trouby na polici seber pečené brouky, v polici jsou
dvě misky, seber jen zlatou, druhá je zbytečná. Jdi ven a doprava dolů,
trolla, který ti brání v cestě, zlikviduješ polámaným vozíkem. Nejprve
na oj vlož z inventáře štít a pak jej utěsni hrotem štítu a klikni na nápis
RIDE. Jdi do kovárny, seber na zdi lampu, pak projdi dozadu, přeskoč přes
kameny dvakrát do zadního rohu a ze zdi seber síru. Do zlaté misky naber v
jeskyni zelenou vodu. Pak jdi dolů do trolí koupele, vyslechni rozhovor o účinku
síry na uspávání trollů a lidí. Někdy návštěvu koupele musíš
opakovat, abys správnou informaci dostal. Vrať se ke kováři, síru použij
na ohništi, až usne, seber ze zdi kleště, jimi ze stolu stříbro a vlož je
do kbelíku s vodou, získáš stříbrnou lžičku, kleště vrať na stěnu. Měchem
pak rozfoukej oheň, použij na něj lampu. S lampou jdi do podzemí, kde jsi
zlikvidoval trolla, stále doprava ke smutnému drakovi, dej mu lampu, za kterou
dostaneš diamant. S tím se vrať do kovárny, diamant nabídni zlatníkovi,
dostaneš kladivo a dláto. S tím se vrať do dračí sluje, až bude dračí
ocas na zemi, jinak ne, použij kladivo a dláto, získáš dračí šupinu. Jdi
ven k Matyldě, klikni na ni a postupně ji dej předměty, ona si sama řekne.
Vytvoří ti nápoj, který ti vrátí lidskou podobu. Následně tě zlá královna
nechá zamknout v pokoji, podívej se zblízka na obraz trolího krále a kouř,
který z něj vychází. Pak dej pod obraz postupně noční stolek, zelenou a
modrou židličku, vylezeš do díry, tam seber dračí mládě, to dej venku
Matyldě, dostaneš lano. Až se objeví královna, použij na ni mechanickou myš,
ona zařve, uteče, a ty jdi do jeskyně a na výtah použij lano, dostaneš se
tak z trolího království ven, po cestě seber na zemi dračí mládě a
kapitola je u konce.
Kapitola III
Jsi opět královnou matkou. V
průchodu jeskyní ti brání příšera, vrať se a klackem sraz plod kaktusu,
kterým pak příšeru nakrm a projdeš do lesa, jdi doleva, opakovaně si
promluv s jelenem, pokračuj doleva, po kamenech přeskákej koryto řeky. Na
pavouka použij krabici, na kolibříka klikni, pokračuj takto vzniklým
tunelem k městu. Pro trochu zábavy buš opakovaně na hlavní bránu, do města
ale bez problémů vejdeš dvířky vpravo. Psa, který tě kárá, zkrotíš hřebenem.
Klikni s ním na sebe či na něj, po vyplakání můžeš dál. Vejdi do
obchodu s porcelánem, důkladně vyzpovídej býka, vyjdi ven, jdi doprava, na
návsi si promluv s hadem ve stánku, vpravo od stánku klikni na roušku na
kleci, pak na dvířka klece a až se otevřou, i na ptáčka. S tím se vrať k
býkovi, výměnou dostaneš masku. Venku si masku nasaď a vejdi na maškarní
ples v radničním sále. Projdi dozadu za koberec, na podivném schodišti jdi
odprava a stále rovně. Dostaneš se ke dveřím, které musíš otevírat na
dvakrát, poprvé tě jen popráší. V pokoji projdi třetím zrcadlem zleva.
Klikni na šuplík, vyndej z něj sošku, vyjdi dveřmi a pomateným schodištěm
se dej doleva a směrem k sobě. Opusť ples a jdi doprava. Spadne měsíc.
Seber z hnízda dřevěný peníz. Teď pozor! Sněz sůl a vejdi do krámu,
který vypadá, že není. V krámě vyměníš minci za knihu a masku za odrbané
kuře, to prohlédni a otáčej, ze zadku mu seber pírko. Vyjdi z města, jdi
ke kolibříkům u bílých soch. Klikni na kolibříka, nabídne ti nektar.
Nektar naber do nádoby. Jdi zase doleva a přes řeku, doprava do lesa, chrápající
kámen polechtej kuřecím perem a vyslechni jej. Pak se vrať k sochám a
klikni nádobou s nektarem na otvor ve váze na soše. Začne téci řeka a
osvobodíš jelena. Vrať se zpátky do pouštní krajiny, tam u krysy vyměň
knihu za pastýřskou hůl a s ní jdi do města, tentokrát se přes řeku
dostaneš po duhovém mostě a měsíc z bazénu vylov pastýřskou holí. Seřvou
tě, zavřou tě a je konec kapitoly.
Kapitola IV
Abys mohl z díry, klikni hrobníkovi
na lopatu, pomůže ti ven. Pak si s ním třikrát promluv, řekne ti, že potřebuje
svoji myš pro mechanickou práci. Podívej se na dveře, pak jdi doleva a podívej
se na prkna, pamatuj si symboly, tak jak jdou za sebou. Ted’ dolů a doprava k
domu doktora Cadavera. Klikni na dveře a jdi dovnitř. S doktorem důkladně
promluv. Pak jdi dále k domu na stromě, pokud nejsou zlobiví haranti doma,
použij výtah a vyjed’nahoru. Jinak se musíš vrátit a zkusit znova, nesmějí
tě chytit. Kdyby se náhodou objevil jeden z nich, až budeš domek prolézat,
klikni na okno a vylezeš ven. V domku seber na podlaze páteř, kterou shání
Cadaver a nohu v pytli. Vrať se k Cadaverovi a dej mu kostru. Výměnou dostaneš
hračku. Jdi k dětem a hračku jim nabídni, pak ji polož na výtah. Kluci ti
dají myš s tou se vrať k hrobníkovi, dostaneš za ni trubku. Kdo chce může
odejít z místnosti a vrátit se pro hrobníkovu lopatu. Jdi opět k domku na
stromě, na cestě je rakev a v ní kočka, použij kladivo a dláto. S kočkou
si promluv, daruje ti život navíc. Jdi k místu v levé dolní části mapy,
kde se válí hromada kostí. Všimni si, že jedna z větví na fialovém stromě
uprostřed obrazovky mění polohu pokud přicházíš a odcházíš. Až tato větev
bude otočena směrem dolů, zatrub na hrobníkovu trubku. Jakmile vyhrabe jámu,
vlez do ní. Na zámku klikni na tři znamení, jak jsi je našel na dveřích a
na prknech: na lebku, na netopýra a na pavouka. Pouze v tomto pořadí se podaří
zámek otevřít. Uvnitř je hledaný král, ale zase se všechno zvrtne. Ukaž
králi dračí mládě a použij kladivo a dláto. Až budete venku, král se
promění ve skaraba a skryje se v tvém inventáři. Obleč si černý kabát,
který sebereš na keři a jdi ke Cadaverovi, když si s ním promluvíš, dá
ti sprej proti duchům. Ted’ pokračuj doprava ke klukům a jdi dolů. Objeví
se zelená příšera. Použij na ni sprej od doktora. Nohu v pytli použij na
masožravé kytky. Až se budou mlaskavě cpát, utrhni červenou květinu pod
nimi. Pak jdi doprava k domu královny. Po automatickém rozhovoru s králem-skarabem
přicházej do této místnosti tak dlouho, až královna nebude doma, což poznáš
tak, že po zaklepání na dveře začne čichat socha vlevo. Teprve pak jdi
nahoru za dům. Klikni na révu, najdeš malou dírku (!). Použij hrobníkovu
lopatu na její rozšíření. Vlez dovnitř. Pokud v pokoji uslyšíš štěkat
psa, zalez zase pod prkna, brzy ho uvidíš otvorem. Použij na něj spray, pak
jej Malicia odnese a vzduch je čistý. Vejdi do pokoje a otevři dolní šuplík
v prádelníku. Vyndávej všechny hadry, dokud nevyndáš tajemný přístroj.
Pak nacpi zase všechno zpátky. Venku zůstane jen vlněná punčocha, tu si
vezmi. Vyjdi zase dírou v podlaze a až budeš venku, nezapomeň se znovu obléci
do černé róby, aby tě Ooga Booga nepoznal. Od domu pokračuj doprava do
lesa. Na lesní obludu použij smyčku, kterou vytvoříš tak, že v inventáři
klikneš punčochou na stříbrnou kuličku, pak bude cesta volná. Jdi do města
a vejdi do radnice. Projdi na schodiště, dej se doprava, až se nadvakrát
dostaneš do pokoje se zrcadly. Podívej se na podstavec sochy vlevo. Použij na
něj punčochu, abys utřel prach a mohl přečíst nápis. Pak použij na
zlatou ozdobu na sloupu vpravo kladivo a dláto. Zlatý kousek, který tak získáš,
použij na levou sošku. Začne se otvírat vchod do podzemí, pochopitelně se
zasekne. Nevadí. Použij kouzelnou hůlku na skaraba, stane se trolím králem
a vchod otevře. Skoč dovnitř a následuj krále do podzemí. Další kapitola
je u konce.
Kapitola V
Začínáš u soudu ve městě.
Musíš vrátit měsíc na nebe, jinak tě čekají hrozne tresty. Podle návodu
ze třetí kapitoly vyměň masku za kuře a z něj seber pírko (pokud jsi tak
ještě neučinil). Tajemnou sošku dej hadovi ve stánku, dostaneš kouzelnou
mast. Kuře dej na levou větev stromu s hnízdem a použij na něj měsíc,
který se jako z praku vystřelí na oblohu a tebe propustí z města. Jdi ke květinám,
kde létají kolibříci, klikni na ptáčka, jakmile ti nabídne nektar, použij
nádobu z inventáře. Jdi k jelenovi, opakovaně s nim promluv, pak jdi ke spícímu
kamenu a polechtej jej pírkem na nose. Poradí ti, jak dál. Nektar z hrnce
vylij do otvoru v soše, rozteče se řeka, a jelen je osvobozen (ano, tohle všechno
už bylo popsáno v kapitole tři, ale pro toho, kdo hraje až od kapitoly páté,
tyto informace opisuji). Vaším cílem je nyní osvobodit ex-jelenovu paní
Ceres pomocí kouzelného plodu ambrosia. Musíte se pro něj vydat do země
Etherea. Zaječími chlupy, pro které budeš muset zajít zpátky do pouště,
teď na sebe v černém lese natři kouzelnou mast. Proměníš se v zajíce a
profičíš kolem lesní potvory. Nyní je potřeba jít na hřbitov a vyjet k
zlobivým harantům výtahem, až nebudou doma. Až budeš uvnitř jejich dýně,
vytáhni kost z mumie. Kost si vezme pes v levém horním rohu hřbitova a po
dvou dialozích ti dá svou medaili. Medailí utišíš ženu plačící u
hrobky v obrazu pod psem. Až tak učiníš, jdi zpět k dýni, kde jednomu z
kluků upadne rachejtle. Rychle ji popadni a běž ji zasunout do zámku hrobky.
V hrobce otevři sarkofág a vyndej z něj lebku. Pak vyjdi ven a postav se do
středu cesty. Až bude bezhlavý lord přejíždět po obloze, rychle na něj
lebku použij. Pokud se ti to podaří správně načasovat, bezhlavý tě nepřejede,
naopak, za odměnu daruje svého koně, který tě odnese do země Etherea. V této
zemi jdi stále doprava, až na vrcholek hory. Vylez na strom a na konci větve
utrhni plod ambrosia. Vrať se až do místnosti s ptáčky a plod jim nabídni.
Ptáček zazpívá melodii, o které si Sierra myslí, že si ji zapamatuješ.
Jdi směrem nahoru. Na kouzelnou harfu zahraj na struny v pořadí
„1,2,4,6,5,3,l,5,6,4„ a klikni na kouli na harfě. Promluv si se „sudičkami„
a sjeď po levé dolní duze zpátky na hřbitov (duhy jsou v místnosti, kde
jsi se poprvé objevil v Etherii). Navštiv doktora Cadavera a jdi spát do
rakve v jeho pokoji. Po zvláštním snu putuj k bílým sochám (můžeš přivolat
koně a v Etherii sjet po jiné duze, každá duha vede jinam). Přejdi přes
duhový most a na sochu za řekou použij plod ambrosia. Nabídne ti granátové
jablko, jehož použitím na krvácející větev stromu, u kterého stával
jelen, osvobodíš lady Ceres ze zakletí. Pečlivě s ní promluv a zapískáním
na píšťalu od bývalého bezhlavého lorda přivolej černého hřebce, jež
tě znovu odnese do Etherie. Brnkáním na harfu se přenes pro radu ke třem
sudičkám. Darují ti pohlcovač snů. Vystoupej znovu na vrcholek hory, kde
jsi našel ambrosii a na potvoru z jeskyně použij pohlcovač. Do jeskyně
vejdi. Pozornost muže upoutej použitím pohlcovače. Dá ti koberec, který přenáší
do říše snů a zpět. V říši snů jdi doprava a plav doprava. V chrámu
uvidíš zmraženou dívku snů Mab. Vrať se kobercem do Etherie. Po duze vlevo
dole sjeď na hřbitov a jdi k domu Malicie. Podle popisu z minulé kapitoly
vlez do domu dírou, až Malicia nebude doma. Postupuj stejně jako minule, ale
psa namísto parfémem odraď ambrosií. V pokoji vezmi z lampy broušený úlomek
skla a jdi ho „nabít„ světlem do pouštního chrámu, kde tě v první
kapitole trápil škorpión. Až to bude hotovo, použij v libovolné místnosti
na své nohy koberec, který tě přenese zpátky do země snů. Světlo vypusť
na zmrzlou Mab, čímž ji vysvobodíš. Dá ti kouzelnou uzdu a přenese tě ke
vzdušné hoře v Etherii. Jdi nahoru k jeskyni a prolétávajícího bílého
koně uzdou zkroť (nestůj při tom příliš blízko u kraje cesty, nebo tě kůň
shodí). A to je vlastně konec této kapitoly, připravte se na finále!
Kapitola VI
Nejprve musíš rozeznat pravého
a falešného trolího krále. Ten falešný má zelené oči. V inventáři
seber magickou hůlku, podívej se na ní okem a kliknutím na její spodek
nastav písmeno F na vrcholu hůlky. Takto upravenou hůlku použij na falešného
krále. Nyní tě Malicia uvězní ve vulkánu. Na zadní stěnu použij hrobníkovu
lopatu a projdi tunelem. Na velký kámen použij opět lopatu, vylez na něj a
ze zdi seber květinu (pokud ji ještě nemáš). Mechanické dveře otevřeš
kliknutím na levé oko, pravé oko a na nos. Pak do zásuvky vlevo na zdi strč
záhadný předmět z inventáře, klikni kytkou na krále. Až Malicia zabije
prince, rychle na ni použij elektrizovaný přístroj ze zástrčky, prince oživíš
tím, že mu dáš z inventáře život, který jsi dostal od kočky. A to je úplný
konec.
|