Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Longest Journey - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Longest Journey
Předmluva :
Pokud chcete tento dokument umísit
na Vaše stránky, prosím oznamte to na e-mail WGPer@supp.org. Tento návod
se nesmí šířit za úplatu a nesmí být odstraněn e-mail a jméno
autora.Toto je návod na dohrání skvělé hry The Longest Journey.
Pokud nechcete přijít o většinu zábavy, používejte ho jen v případech
nouze. Nejsou zde řešeny všechny úkoly, pouze ty vedoucí k dokončení hry.
Prolog
Běžte vpravo a ulomte ze
stromu větvičku. Promluvte si o všem s "duchem". Z hnízda vezměte
brk. Jděte vpravo, na pramen použijte nejprve větévku a pak brk. Znovu si
promluvte s "duchem".
Kapitola První - Prenumbra
Vezměte diář a fotografii z
nočního stolku. Podívejte se na diář a najdete seznam. Otevřete skříň,
vezměte opičku z krabice. Prohlédněte opičku a vezměte si její oko. Otevřete
okno a vykoukněte. Uvolněte provaz, spadne do vody. Odejděte z místnosti.
Vezměte z rostliny vpravo list. Jděte do přízemí, prohlédněte si nástěnku
a vezměte z ní poznámku psanou na růžovém papíru. Přečtěte si ji.
Dejte ji Fioně. Vezměte si ze stolu sirky. Běžte ven a dojděte až do
akademie. Z koše vezměte rukavici a jděte po schodech nahoru. Vezměte si
paletu a začněte malovat.Jděte do kavárny, promluvte si s Charliem (stojí
za barpultem) a vezměte si z misky nějaké bombóny. Jděte dále a promluvte
si se Stanem. Chtějte po něm výplatu a pohrozte mu, že jinak dáte výpověď.(Dejte
mu seznam z diáře.) Podívejte se na plakát vedle jukeboxu a vezměte si z něj
lístek. Prohlédněte si lístek a přečtěte adresu. Vezměte si nějaký
chleba ze stolu. Jděte zpět ke svému bydlišti a prohlédněte si zařízení
venku. Použijte prsten na přetržený drát. Teď nastavte všechny páčky do
vodorovné pozice (ovládají se levým tlačítkem). Až toto budete mít, tak
otočte kohoutem od nádržky a pak otočte kolem a seberte kleště z roury
vpravo. Vraťte se do svého pokoje a vykoukněte z okna. Použijte chleba na
modrou nafukovací kachnu. Zatáhněte za řetěz. Jděte před kavárnu a
seberte gumovou kachnu. Prohlédněte si ji a oddělte náplast. Jděte do
metra, kupte si lístek a jeďte do Café Roma. Promluvte s Cortézem a vraťte
se zpět do ubytovny, promluvte si s Fionou. Pokud jste Stanymu řekli, že
budete večer pracovat, jděte do kavárny, jinak běžte do svého pokoje.
Kapitola Druhá - Through the Looking Glass
Zajděte za Fionou a zeptejte se
jí, jestli neví, kde je Cortéz. Poté jděte zpět nahoru a zeptejte se Zacka
na totéž. Jděte do stanice metra a prohlédněte si jiskřící cosi na kolejích
vlevo. April zjistí, že "cosi" je klíč. [V tomto místě hru raději
uložte, protože v některých verzích má tendenci padat při provedení následující
akce.] Použijte provázek na kleště. Nafoukněte kachničku. Použijte kachničku
na kleště s provázkem. Tento "vyprošťovák" použijte na jiskry a
získáte klíč. Jeďte metrem a dojděte ke kinu (na Metro Circle a dvě ulice
vpravo). Odsuňte popelnici. Do zeleného slizu namočte bombón. Zeptejte se rádoby-tajného
policisty, co mu chybí, nakonec z něj vyklouzne, že by rád něco sladkého.
Dejte mu onen upravený bombón. Jděte o obrazovku vlevo a seberte klobouk. Vraťte
se před divadlo, pomocí klíče otevřte skříňku s elektrickými rozvody.
Použijte náplast na rukavice a tyto pak na jiskřící drát ve skříni. Následujte
uklízeče do uličky. Vlevo od dveří je banda odpadků - úplně na vršek
položte klobouk a na krabici uprostřed položte hračku - opičáku Guybrushe.
Otevřte popelnici a použijte na ní zápalky. Po humorné scéně vstupte do
kina a promluvte si s Cortézem.
[Arkádie] Promluvte si s knězem. Projděte se po všech dostupných lokacích
a vraťte se k Tobiášovi, ptejte se ho na osobu pana Westhouse, dokud Vám neřekne,
že se mu říká "Rolling Man". Na tržišti před chrámem si
promluvte s člověkem prodávajícím mapy a poté, co vyhodí svého doručovatele,
vezměte tuto práci. Doneste mapu kapitánu Nebevéovi a použijte na něj
listinu o převzetí. Nebude chtít podepsat, mluvte s ním dokud Vám neřekne,
že podepíše, až mu zahrajete. Jděte k městské bráně a kupte si flétnu.
Vraťte se ke kapitánovi a zahrajte. Použijte na něj znovu listinu, tentokrát
podepíše. Promluvte si se staříkem u malého mola. Jděte zpět k prodavači
map a ukažte mu listinu. Dá Vám úkol zanést mapu p.Westhousovi. Dejte mu
mapu, nechte ho podepsat listinu a promluvte si s ním. Odejděte. Zastaví Vás
a dá Vám staré hodinky. Použijte napínáček na hodinky.
Kapitola Třetí - Friends and Enemies
Jděte do katedrály, promluvte
si s knězem. Najděte Warrena a promluvte si s ním. Jeďte metrem k policejní
stanici. Podívejte se na zátaras. Podívejte se na cedulku se jménem ulice.
Jděte zpět k zátarasu a změňte číslo. Vlezte si do nedaleké popelnice.
[Policejní stanice] Podívejte se na krabici s nářadím a vezměte z ní
papír. Přečtěte si ho. Promluvte si s dělníkem v pravo (s tím tlustým).
Dejte mu papír. Poproste policistku za přepážkou o formulář 09042. Dejte
ho dělníkovi. Poproste policistku o formulář 09042-A a dejte ho dělníkům.
Podívejte se na levý telefon a zjistěte jeho číslo. Zavolejte na toto číslo
z druhého telefonu. Řekněte tlustému dělníkovi, že má telefon. Hubeného
budete muset přesvědčit, že mu volá matka. Spojte dráty. Pokuste se vejít,
policistka Vás zastaví. Podívejte se na poličky za policistkou a poproste ji
o formulář. Spojte kabely a vejděte do archivu.
[Archiv] Kupte si sodu v automatu pomocí své cash karty. Jděte vlevo,
do šatny. Prohlédněte si skříňky, dokud z jedné nevyčtete "Maria
Hernandéz". Promluvte si s policistou okupujícím toaletu. Otevřte
Minelliho skříňku a prohlédněte si naštíplý roh zrcadla. Přečtěte si
nápis. Vezměte ze skříňky lahvičku s lékem a prohlédněte si krabičku
uprostřed - pouzdro od umělého oka. Dejte Minellimu lék a mluvte s ním o
jeho ženě, dokud z něj nevypadne datum jejích narozenin. Vypněte světlo a
až Minelli kýchne a vypadne mu oko, tak ho vyměňte za to, co máte v inventáři
(z opičáka). Jděte ven a na senzor u dveří vpravo užijte oko. Vejděte, na
počítači hledejte záznamy Warrena Hughese. Podívejte se na kolonizační číslo
jeho sestry, vytiskněte to a pak soubor smažte. Zadejte kolonizačníé číslo
a vytiskněte dokument. Prohlédněte si záznamy Voltecovy církve a zjistíte
jméno Jacob McAllen. Prohlédněte si jeho spis. Dole bude několik obrazců,
namalujte si je. Vypněte počítač, přejděte naproti k vyhledávači spisů
a zadejte výše zmiňované obrazce. Otevřte obálku. Vezměte papíry z tiskárny
a opusťte místnost. Vraťte se do přijímací haly. Seberte šroubovák.Běžte
k Warrenovi (budova 87) [pokud nebudete moci vyjít z policejní stanice - nechoďte
dveřmi vlevo, ale podívejte se na stín vržený dveřmi těsně před zadrženými;
východ je dolní konec obrazovky]. Dejte Warrenovi papíry a jděte do doků za
jeho přítelem. Třikrát zaklepejte a po spoustě keců budete vpuštěni.
Promluvte si s Buggsem a dejte mu datovou krychli. Než vyrazíte pryč z doků,
tak před dveřmi použijte na míchač barev sodu - natlakuje ji. Jděte na
policejní stanici. Prokecněte policistu před ní a dejte mu sodu. Odejde se převléci.
Použijte zrcadlo na lasery a šroubovákem odejměte z vraku AG jednotku (malá
blikající věc). Dejte AG-jednotku Buggsovi. Běžte do katedrály a promluvte
si s Cortézem.
Kapitola Čtvrtá - Monsters
Běžte do hostince a promluvte
si s hostinskou. Za chvíli by se mělo objevit takové podivné stvoření,
promluvte si s ním. (Pokud ne, zkuste jít do kuchyně). Až April řekne, že
je unavená, tak si sedněte do velkého křesla u krbu. Ráno - běžte na trh
k prodavači map a ukažte mu seznam doručených map. U druhého stánku si
zahrajtre skořápky. Použijte šroubovák na jeden z pohárků - když se
pohne, je pod ním mince. Vyberte si ho. Nabídněte skořápkářovi šroubovák
za jednu z jeho věcí. Teď budete zjišťovat, co se Vám hodí nejvíce. Běžte
za knězem Tobiášem a zeptejte se ho na knihy a kde si je můžete přečíst.
Běžte do stromového domu a promluvte si s příšerkou. Jděte za Westhousem
a promluvte si s ním až se dozvíte o létajících lidech-Alais. Jděte za
starým námořníkem na malé molo a zeptejte se ho na Alais a létající lid.
Zeptejte se kapitána, jestli ví, kde je ostrov Alais. Běžte si promluvit se
starým námořníkem. Dohodněte se, že když mu April sežene zpět jeho ptáka
"Ptáka", že jí odveze. Běžte za skořápkářem a vyměňte šroubovák
za Ptáka. Dejte ptáka námořníkovi a jděte za kapitánem Nebevém a
zeptejte se ho, proč už nejedete. Dozvíte se, že jakýswi alchymysta Klakks
zajal vítr. Běžte do lesa. A ještě hlouběji do lesa. Potkáte Bandu, jak
hledá ztraceného bratra. Zavolejte Ptáka. Podívejte se na zničený most.
Vraťte se o jednu obrazovku zpět a pomožte staré paní na nohy a pak domů.
[U příšery] Použijte
koště na skříň. Vezměte lebku ze stolu a prohoďte ji oknem. Protlačte
Bandu oknem. Až bude příšera stát na volné prkně v podlaze, tak za něj
škubněte.
[Vesnice Bandů]
Promluvte si se zachráněným Bandou, jeho bratrem a se stařešinou. Jděte do
tunelu vzadu. Lehněte si.
Kapitola Pátá - There and back again
Promluvte si se stařešinou. Jděte
k mostu a přejděte ho.Na obrazovce za mostem seberte květiny. Prohlédněte
si zkamenělého člověka u věže. Použijte kytku na člověka. Prohlédněte
si bobule vpravo. Pokuste se je sebrat. Zavolejte (flétnou) Ptáka a použijte
ho na bobule. Smíchejte květy s bobulemi. Tuto směsku použijte na zkamenělého
člověka. Jděte dovnitř. Gargoylovi dejte minci. Sfoukněte obě ruce. Dejte
mu znovu minci. Seberte pepř i sůl. Otočte hodiny u sochy nahoře a rychle běžte
po otočených schodech na horní plošinu. Otevřte dveře vedle zrcadla (asi
budete muset 2x klepnout). Otočte hodiny a běžte k dveřím na druhém konci,
ke kterým se dočasně přistaví plošina. Jděte dovnitř. Na tvář ve dveřích
použijte pepř. Jděte dovnitř a po schodech nahoru. Promluvte si s
alchymistou. Pak navrhněte čestný souboj a použijte na něj kalkulačku.
Projděte dveřmi do laboratoře. Seberte bílou, žlutou, zelenou a modrou
lahvičku (jedna je schovaná za lebkou a druhá je u kotlíku). Podívejte se
na knihu receptů a prozkoumejte obrázky. Použijte na kotlík (v tomto pořadí)
bílou, žlutou, zelenou a modrou lahvičku a získáte lektvar neviditelnosti.
Vraťte se do labyryntu k zrcadlu, vypijte "neviditelnost" a seberte
papír před zrcadlem. Papír použijte s knihou receptů. Smíchejte žlutou, bílou
a modrou lahev, vznikne lektvar "jako pírko". Smíchejte zelenou, žlutou
a modrou, vznikne lektvar "spoutání magie". Vypijte "jako pírko"
a seberte červenou lahvičku vlevo pod stropem. Smíchejte červenou, červenou
a modrou, dostanete "velký třesk". Smíchejte bílou, červenou a
modrou a dostanete lektvar větru. Použijte na krystal vlevo "spoutání
magie" a pak "velký třesk". Zavolejte Ptáka a dejte mu lahvičku
s větrem. Použijte ptáka na okno. Promluvte si s kapitánem Nebevé a po vyčerpání
všech témat mu dejte lahvičku s větrem. Jděte do chrámu, projděte až
dozadu a promluvte si s Tobiasem. Jděte do hostince a dejte navigátorce Tun
Luiec mapu. Pak s ní promluvte a nabídněte jí místo navigátora. Jděte k
lodi.
Kapitola Šestá - The Storm of Chaos
Vezměte jablko ze sudu vpravo.
Jděte do podpalubí a seberte sekeru. Snězde bombón. Lepkavý zbytek bombónu
použijte na pytel s moukou (vedle sekyry, je tam červ). Seberte červa. Použijte
ho na jablko. Jděte na můstek a dejte jablko kapitánovi. Prohlédněte si
kompas. Zeptejte se na něj Tun Luiec. Řekněte jí, že budete chvíli řídit
vy. Připevněte talisman na kompas. Řekněte Tun Luiec, že jste sklouzli z
kurzu. (V bouři) Vezměte talisman. Jděte do podpalubí a použijte sekeru na
truhlu.
Kapitola Sedmá - A Deep Blue Mirror
Popovídejte si s Ptákem. Podívejte
se na potvoru ve vodě. Zkuste na ni promluvit a pak i sáhnout.
[V hlubině] Prohlédněte si obrázky (oba!). Prohlédněte si jednu z
modrých kulí ve zdi, jednu vezměte a snězte. Vyplavte ven, otevřte
perlorodku a vyndejte perlu. Jděte do města, vezměte First Crystal, a seškrábněte
zelený sliz ze zdi vlevo. Vraťte se do své bubliny. Použijte na sebe špendlík,
smíchejte s krví sliz a s tímto perlu. Snězte to. Jděte do města,
promluvte si s tvorem o všem. Pokuste se sebrat kopí, řekne Vám, že je pro
Waterstillera - zeptejte se na něj. Ukažte tvorovi krystal a promluvte si o něm.
Venku, vlevo od bubliny, odhrňte trávu, najdete druhý krystal. Odhrňte trávu
více a vplavte do jeskyně. Seberte 2 krystaly ze země. Prohlédněte si oltář
uprostřed. Postavte hnědý krystal do díry s vlnkou a natočte ho vlnou ven
(ven=od středu). Žlutý krystal do díry s rybou a harpunou ven. Šedý
krystal k oblouku s okem a tímž symbolem od středu. Zelený do díry s
harpunou a rybou ven. Otočte kroužky tak, aby ke každému kameni směřoval
jeden. Po prosvitnutí místnosti si prohlédněte obrázky a jděte o tom říct
do města. Vezměte si kopí, vraťte se ke své bublině a jděte vpravo.
Zkuste vlézt dírou do vraku, vyleze potvora, použijte kopí na potvoru.
Seberte mrtvé potvoře zub. Vlezte dovnitř a seberte talisman. Vraťte se do
jeskyně a na symbol vlevo použijte svůj talisman. Seberte odtamtud kus
kamene. Běžte do města, ukažte tvorovi zub, talisman a kus kamene.
Kapitola Osmá - Reunification
Seberte provaz. Zavolejte Ptáka
a řekněte mu, ať obhlédne ostrov. Jděte k sopce, podívejte se na strom v dáli,
na kterém je nějaká budova. Objeví se nová lokace - Velký strom. Jděte
tam a promluvte si s Dřeváky. Jděte k ruinám (na pláž a vlevo). Připevněte
provaz k malému stromku u kraje a slezte do jeskyně. Slezte níže a prohlédněte
si hromádku haraburdí - vezměte klíč. Vylezte z jeskyně a nezapomeňte si
s sebou vzít provaz. Jděte k sopce a podívejte se do otevřených úst sochy.
Vložte klíč a pohlédněte do čočky. Otočením klíče se změní lokace,
kam se čočkou díváte. Vezměte klíč. Teď musíte nastavit sochy tak, aby
ta od stromu řvala k soše na útesu (z pláže vpravo), ta aby volala k soše
u ruin a socha u ruin aby řvala do úst sochy (jeskyně). Otáčením klíčem
měníte nastavení. Pak se promluvte s Q'manem a zjistěte, kde je. Přesvěčte
ho, aby šel s vámi. Jděte do vesnice a Q'man pomůže krabovi. Na útesu
promluvte s Q'manem a řekne, že potřebuje nějakou návnadu na udici. Dejte
mu obal od bombónu. Jděte ke stromu a zeptejte se Dřeváků, proč nepracují.
Jdou pracovat, vy jděte za nimi. Řeknou, že potřebují lano s kotvou. Jděte
na útes a vezměte vlasec a kost z ryby. Dejte vlasec Dřevákovi. Spojte rybí
kost s provazem a použijte to na kanón. Řekněte, že jste dobrovolník na
test kanónu a zatáhněte za páku. Promluvte si s Alatienem. Použijte lektvar
větru na vánek (Updrift) a lektvar "jako pírko" na sebe. Projděte
do města. Promluvte si se strážným. Svolí, že Vás k vypravěči pustí,
pokud mu odpovíte na otázky ohledně jejich 4 bájí. Báje si můžete
poslechnou od dítěte, prodavačky hrnců (té můžete pomoci k partnerovi tím,
že se jí zeptáte proč je sama a potom si jdete promluvit s Alatienem u strže,
lterou jste přeskočili), strážce u hradeb a se strážcem u strže. Vraťte
se k strážnému a odpovězte mu (je to primitivní). [Pod mořem] odhrňte písek
před "věcí". Promluvte na orgán, co byl za pískem. Vplujte do
horního otvoru. Dotkněte se oka a promluvte si s drakem. Nezapomeňte si vzít
kámen z oka.
Kapitola Devátá - Shadows
Promluvte si s knězem a vydejte
se do ubytovny. Překvapí vás pár známých, kteří mimo jiné zastřelí
Emmu a Zacka. Ve svém pokoji prolezte mrkněte z okna a vyskočte. Použijte na
sebe lektvar neviditelnosti a projděte strážci. Jděte ke kavárně, ale obklíčí
Vás. Unikněte dveřmi vlevo.
Kapitola Desátá - Rebirth
Jděte do města, zjistíte, že
je zcela prázdné. Běžte k stromovému domu a promluvte s Abnaxem. Získáte
4.disk. Jděte si promluvit s p.Westhousem a pak jděte do Enklávy a poromluvte
si s Yarinem. Jděte ven a použijte "spoutání magie" na talisman.
Vložte každý z kamenů do jedné díry na zemi a nic... Zavolejte Ptáka a
použijte ho na sochu draka. Jděte dolů, pokuste se otočit kolem u výpustě.
Nejde to - jděte to říct Yarinovi, od ho odemkne. Jděte otočit kolem a
seberte disk. Jděte ven a pokuste se vrátit do města.
Kapitola Jedenáctá - Kin
Vezměte si paletu a zkuste
malovat. Jděte k Burnsovi do loděnice a vyzvedněte si falešné ID. Dejte mu
hvězdnou mapu. Běžte na Metro Circle a jeďte výtahem vlevo. Vezměte
krabici od pizzy z koše. Běžte nakoupit nějaké lepší šaty do obchodu
nalevo. Běžte do raketoplánu (shuttle). Zeptejte se policisty, kde má budovu
MIT. Dejte recepčnímu pizzu, pustí Vás nahoru. Zkuste si prohlédnout papíry
na stole a budete zaskočeni. Použijte počítač vpravo na otevření hangárových
dveří. Běžte dolů, až na platformu, Cortéz vás vytáhne z průšvihu.
Použijte počítač v laboratoři na otevření skladovací komory a vezměte
si z ní disk. Běžte zpět až k výtahu a jděte do tunelu (tube). Řekněte
recepční, že se chcete stát kolonistou.
Kapitola Dvanáctá - The Dreamland
Pokuste se jít na dámskou
toaletu, nejde to, a tak jděte na pánskou. Prohlédněte si automat a použitím
kreditky na něj získáte viagru. Pošoupněte levý odpadkový koš. Použijte
minci na mříž a prolezte do servisní šachty. Podívejte se na mapu na
obrazovce vlevo a jděte do východu 1. Podívejte se na bezpečnostní kameru a
zatáhněte za dráty od ní vedoucí, vlezte zpět do šachty. Mrkněte znovu
na obrazovku a jděte do východu 2. Dejte viagru do kávy a běžte zpět do šachty.
Strážce se půjde vybít do nevěstince a vy mu můžete prošmejdit kabát na
židli vzadu. Podívejte se na počítač vlevo od obrazovek bezpečnostních
kamer. Zjistíte, že Guardian je v cele číslo 5. Podívejte se na nástěnnou
obrazovku vlevo a pošlete stráže z cel na odpočinek (Cell, off-duty; pokud už
jsou nějací strážci v Rest Area, dejte jim off-duty, vrátí se do služby a
uvolní místo). Běžte k celám a po otevření zamykacího mechanismu klíčem
odemkněte celu. Promluvte s Guardiánem a jděte do zpět do kontrolní místnosti.
Odvolejte stráž z hangáru (Shuttle Bay) a jděte tam (přes blok cel vpravo,
stráž vás nevidí). Stiskněte červené tlačítko na ovládání vesmírné
kapsle a pak se podívejte na červené světlo na kapsli. Chybí jí kyslíkový
filtr. Jděte do kontrolní místnosti a odvolejte stráž ze skladu. Použijte
počítačový terminál, dozvíte se číslo krabice a součástka by se měla
nalézat v druhé řadě beden. Jděte do kontrolní místnosti, odvolejte stráž
z hangáru, jděte tam a použijte filtr na kapsli. Stiskněte žlutý knoflík
na ovládacím panelu.
Kapitola Třináctá - The Longest Journey
Prohlédněte si svou kapsli a
jděte do pouště. Prohlédněte si Adrianovu kapsli a pokračujte k věži. Na
Chaos Vortex použijte svůj talisman. Přejděte na druhou stranu strže. Až
budete "doma v kuchyni" jakožto malá holka, dejte otci prsten. Až
budete u věže, zavolejte "Ptáka" a použijte ho na mezeru mezi vámi
a věží a pak na ostrůvek uprostřed. Použijte Ptáka znovu na ostrůvek
uprostřed (Well of Creation - studna stvoření) a pak užijte Ptáka na
propast. Přejděte most.Podívejte se do díry uprostřed disku. Použijte disk
na vodu a dotkněte se ruky. Až se objeví záporňák Gordon, použijte na něj
talisman.
|