Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Maupiti Island - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Maupiti Island
UPOZORNĚNÍ:
- V této hře hraje obrovskou roli čas - některé věci lze provést
pouze v určitou dobu - NA MINUTU PŘESNĚ. Pokud nedodržíš uvedený čas,
ve většině případů následuje GAME OVER.
- U sebe můžeš mít pouze 6 věcí, takže neber zbytečnosti. Jednou
odhozenou věc už nelze sebrat !
- Každá akce zabere nějaký čas, takže pozor na marné pokusy ve chvílích,
kdy jde o každou vteřinu.
- V noci se nezapomeň jít vyspat do své kajuty na lodi, jinak za pár
hodin zemřeš únavou ( divné, ale je to tak )
- Pokud dáš příkaz WAIT, čas se posune o 30 minut, pokud neděláš
nic, posouvá se po 5 minutách. Kombinací těchto vlastností můžeš být
kdekoliv na ostrově v danou dobu, tedy přijít tam za 5 minut daná hodina
a přesně v celou provést žádanou akci.
- Amiga a PC verze hry jsou v některých věcech rozdílné. Například na
Amize je prostředí oživeno pohybem, běhají zvířata, vlní se tráva,
točí ventilátor a podobně. Také je rozdílná titulní obrazovka (na
Amize hezčí)
- Text psaný tučně obsahuje pokyny nutné k řešení hry. Normální
text obsahuje doplňkové informace k případu, které je možné zjistit
kdykoliv v průběhu hry, nemusí se tedy nutně vyskytovat za sebou tak,
jak jsem je napsal. Tento text je také z poloviny výsledkem dedukce, takže
některé úvahy musíte provést vlastním mozkem, i když všechny důležité
problémy jsem vyřešil. (detaily, jako třeba že Bruce neustále kouří
v kajutě opium, nejsou k dohrání hry nutně potřeba).
- Všechny osoby na ostrově můžete libovolně špehovat a sledovat ( při
rozhovoru příkaz FOLLOW )
Základní ovládání:
LOOK AT - podívat se na něco (kurzorem)
SEARCH - prohledat něco (kurzorem)
TAKE - vzít (kurzorem)
PUT - položit (věc co máte v ruce)
READ - přečíst (kurzorem)
SMELL - očichat (kurzorem)
SOUND - poklepat (kurzorem)
RAISE - převrátit, odhrnout (kurzorem)
TURN - odsunout (kurzorem)
OBSERVE - rozhlédnout se
EAT - sníst (v jídelně v době jídla)
PUSH - zmáčknout (kurzorem)
SLEEP - spát (v kajutě na lodi)
WAIT - čekat 30 minut
READ - přečíst věc v ruce
HIDE SELF - schovat se(kurzorem vybrat skrýš)
SELF SEARCH - prohledat se (věc v ruce je ta označená v inventoráři)
VŠUDE VE HŘE SE SNAŽ ZJISTIT CO NEJVÍC Z
NALEZENÝCH STOP.
Na konci hry je dotazník, který
tě vyzkouší z faktů případu, takže pokud budeš plnit jenom nutné úkoly,
dotazník zaručeně nevyplníš správně.
Úkolem hry je nalézt Marii,
která přijela na ostrov několik dní před tebou a záhadně zmizela. ( to,
že s Marií to není úplně v pořádku a že vůbec není unesená, leda že
by unesla sama sebe, se dozvíš během hry )
Začátek - první den 31. ledna 1954
Začínáš v kajutě na jachtě
Brisbane v přístavu.
Jdi před Maguin dům a vejdi do
jejího pokoje (vpravo dole v přízemí). Seznámí tě se základními fakty a
okolnostmi "únosu" Marie, které se podařilo obyvatelům ostrova
objevit. Také ti řekne o anonymních dopisech, které objevil Bob. Dopisy
najdeš u Boba v kajutě na polici - pojednávají o záhadné "Dámě v černém"
a o použití lodi Bamboo pro přepravu blíže nespecifikovaného nákladu. Teď
můžeš jít vyzpovídat ostatní obyvatele ostrova a trochu se jim pohrabat v
pokojích. U Anity v pokoji si kromě prohlédnutí plakátů typu "Proletáři
všech zemí spojte se" (na Amize obraz Lenina) přečti noviny, dozvíš
se o revoluci v Etiopii, kde vzbouřené kmeny vede Menelik řečený Lev. U
Chrise v kajutě po prohledání jeho dokumentů vyjde najevo, že Chris je
agent tajné služby, který přijel na ostrov pátrat po agentu N12, který tu
také zmizel. Najdeš také fotografii zmizelého agenta(ky). Jdi před dům,
potom vstup do Mariina pokoje ( třetí zleva v prvním patře ). Prozkoumáním
interiéru zjistíš, že z šálku na stolku je cítit kafr a že knihovna je
zamčená. Okno je rozbité, střepy z něj se válí v akváriu a pod skříní
- jediná možnost, jak by se to mohlo stát, je, že okno bylo při rozbití
otevřené. Vůbec to celé vypadá jako špatně narafičená bouda. Prohledej
akvárium a seber kámen s vyrytou lebkou ( ostatní věci nech ). Potom akvárium
odstrč, za ním je díra ve zdi. Díru prohledej, najdeš v ní dva papíry a
skříňku. Papíry si přečti, jeden z nich obsahuje seznam hudebních
skladeb, kterých je 12. Proč je však na pohled neškodný seznam tak pečlivě
ukryt? Vezmi si seznam. Na skříňce je nápis "JEMELOS Y INDIVISIBLES"
(dvojčata a nedělitelní) a dá se otevřít pouze kódem. Tento kód ale zatím
neznáš. (kód se zadává tak, že na skříňku ve skrýši použiješ příkaz
TOUCH a mačkáš kameny v daném pořadí).
Jdi do salónu a z levého závěsu
seber provaz.( to piano před tebou je šifrovací stroj, se kterým si užiješ
hodně legrace - tedy pokud budeš luštit kódy sám a nepodíváš se na hotové
řešení )
Pirátská jeskyně
Jdi k Maguinu domu, vejdi do jejího
pokoje ( úplně vpravo v přízemí - - a nesmí být pochopitelně doma ) Zmáčkni
obraz, za ním najdeš klíč, kterým lze odemknout zamčený pokoj Lucie (na
terase vlevo). Rozšroubuj lampu vlevo na stolku (TURN). Podaří se ti lampu
rozložit na podstavec, žárovku a stínidlo. Prohledej podstavec (SEARCH),
najdeš klíč. Odsuň kobereček před postelí (RAISE), je pod ním poklop. Klíč
na zámek od poklopu pasuje, takže ho můžeš otevřít.
Otevřeným poklopem slez do
jeskyně. Na stěně se nachází obraz dvou pirátů, otočených k sobě čelem
nebo zády (Amiga a PC verze se liší). Nad nimi je španělský nápis "JEMELOS
Y INDIVISIBLES", vlevo a vpravo od pirátů jsou symetricky vyryty značky
- 6 vlevo a 6 vpravo
Dole pod oběma piráty je nápis.
Škoda, není kompletní, snad se někde na ostrově najde ještě další...
Celá kresba však musí mít i jiný význam – jsou-li obrazy bratrů Vargasů
(piráti) souměrné, nejsou náhodou souměrné i značky? Zrcadlovým převrácením
naprosto nesmyslných značek získáš toto:
2 2
5 5
1 1
3 3
7 7
4 4
Třeba se to bude také hodit.
Jdi do pokoji Lucie - tam najdeš
hnědý vlas. Buď tedy Lucie nebyla blondýna, jak všichni tvrdí, nebo tam
byl ještě někdo. Když se zeptáš na Lucii někoho z posádky Bamboo, budou
ti tvrdit, že odjela z ostrova. Tvoje podezření o jejich lži se prohlubuje
potom, co Juste vyloví z moře blond paruku, a mění se v jistotu po tom, co
je nalezeno tělo Lucie na Jižní pláži.
Jdi do přístavu a na palubě
Bamboo (to je ta loď vlevo - mimochodem je poškozená cyklónem, v pravoboku u
zádi je díra) v kapitánské kajutě ( levé dveře na můstku ) otevři odklápěcí
stůl vpravo.
Najdeš lodní deník (Bamboo
log) a dalekohled (binoculars). Vezmi si tyto dvě věci. V deníku se dozvíš
podrobnosti o obchodování a o poškození Bamboo cyklónem. Potom jdi doprostřed
ostrova k soše opice, která je uprostřed jezírka. Je to socha Oualassou, místní
bohyně. Počkej do 16:00 a uvidíš, že voda klesá. Jezírko je asi někde
spojeno s mořem, protože je zrovna odliv. Ve spodní části sochy je vidět nápis.
Na přečtení je však moc daleko. Vezmi tedy do ruky dalekohled a s ním nápis
přečti (READ). Vida, chybějící část nápisu! Složením části nápisu z
jeskyně a ze sochy získáš kompletní nápis, který je ale naprosto nečitelný.
Teď zkus nápis přečíst v zrcadle:
3 MUERTOS PESAN 2
MUERTOS
Y 5 MUERTOS 2 MUERTOS
EL SEGUNDO ES EL PRIMERO
Y EL PRIMERO EL SEGUNDO
EL HIERRO GIRA SABRE EL
SEŇAL DE LOS PIRATAS
"Tři smrtky váží dvě
smrtky a pět smrtek dvě smrtky První je druhý a druhý je první Železo se
točí pod znakem pirátů"
Druhý den - 2. února 1954
mimochodem také DRUHÝ měsíc
roku a PÁTÝ týden (viz nápadně zaškrtnutá čísla na kalendáři v
kuchyni) Počkej do 02:30 (můžeš se jít vyspat na loď), jdi k Severní pláži
a vstup na ní přesně v 03:00. Jak se dozvíš později, kolem druhé hodiny
byl na této pláži zavražděn Juste - kdybys přišel mezi 02:00 - 03:00,
vrah by tě zabil také ). Jelikož je odliv, měla by být vidět uprostřed na
skalce zachycená rybářská síť ( ne ta vlevo na břehu, ta je i při přílivu
nad hladinou ).
Prohledej síť a najdeš mimo
jiné Justův medailon. Má trojúhelníkový tvar a uprostřed je vyryta lebka,
nahoře je znak bratří Vargasů, písmeno V. Medailon se otvírá pomocí kódu,
který se získá vyřešením hádanky ze skříňky z Mariina pokoje. (pokud
si chceš nejprve kód sám vyluštit, medailon si vyzvedni při dalším odlivu
v 15:00 - kód se zadává tak, že než medailon sebereš, máš při jeho
nalezení k dispozici příkaz TOUCH, pomocí něhož zmáčkneš kameny na
okraji v určitém pořadí). Jdi znovu prohledat pokoje a kajuty ostatních
obyvatel ostrova. Na přístavním molu, kde bylo Justovo tělo nalezeno, najdeš
klíč od jeho chýše. U Justa najdeš v kamnech napůl spálenou paruku a
diamant, kterého sis den předtím všiml u Roye v kajutě. Že patří Royovi,
je jasné hned potom, co navštívíš jeho kajutu. Jeho diamant zmizel. Navíc
vedle štětky na holení najdeš náramek, který podle fotografie patřil
Lucii. Srovnáním fotografie Lucie (je u Justa pod skříní ) a fotografie
agenta N12 zjistíš nejen podle náramku, že je to tatáž osoba. V podpalubí
Bamboo najdeš na krabici nápis EXPLOSIVES ( leccos ohledně nákladu je jasné
) a kulku, o které ti Bruce řekne, z jaké zbraně pochází.
Jdi do Mariina pokoje - někdo přes
noc "vysklil" knihovnu. Chybí jedna kniha na polici. Důležité je,
že můžeš sebrat knihu PIRATES, která se nachází v levé horní polici. Na
poslední stránce knihy je tento text: "Sever je na jihu a jih na severu.
Od severní strany k poledni, skrz kotviště, opici, bratry z pobřeží a
smrtku - nikdy necouvnout - zadej čísla dle směru zvěrokruhu, tak jak je
napsán" Ten text se určitě vztahuje k ostrovu Maupiti ! Není tu náhodu
někde poklad ?
Severní strana -- Severní pláž
Poledne -- Jižní pláž
Kotviště -- molo
Opice -- socha v jezírku
Bratři z pobřeží -- bratři Vargasové (jeskyně pirátů)/nyní spíš dům
Smrtka -- studna (pasuje na ní kámen se smrtkou)
Pak sis ale všiml, že lokace
by mohly odpovídat číslům z jeskyně pirátů.
4 - Severní pláž
7 - studna
3 - socha opice
1 - molo
5 - dům
2 - Jižní pláž
Sever je jih - jih je sever ---
proto je 4 severní pláž, i když je na malbě dole. Tato místa lze projít
jen jedním způsobem - 4 1 3 5 7 2 To je tedy plán cesty. Začni sčítat tato
čísla - - ale nezapomeň - NIKDY NECOUVNOUT - menší čísla tedy ignoruj.
Vyjde ti kód 4 5 3 3 5 2, kterým se dá otevřít skříňka v Mariině skrýši.
Zevnitř na víku je šest znamení zvěrokruhu. SLEDUJ SMĚR ZVĚROKRUHU - co
to může jen znamenat? Uvnitř skříňky je místo na dva medailony, mohl by
to tedy být návod na otevření medailonu. Jdi si pro medailon a kameny na něm
mačkej přesně podle zvěrokruhu na víku ( zvěrokruh začíná v březnu,
beranem).
Jsou tam tato znamení:
BERAN LEV RAK 1 5 4
BÝK BLÍŽENCI PANNA 2 3 6
Výsledný kód je 1 5 4 2 3 6,
přičemž jednička je na medailonu vlevo nahoře a sedmička vpravo nahoře.(číslování
zleva doprava po obvodu proti směru hodinových ručiček - jako zvěrokruh ).
No vida ! A z medailonu je klíč.........
Vyluštění šifry pomocí "piána"
Během rozhovorů s obyvateli
ostrova jsi zjistil, že ono velké piano v salónu patřilo Marii a že neměla
ráda, když se k němu někdo přibližoval. Že by mělo ještě jinou funkci
než jako hudební nástroj? Důkladným průzkumem piana jsi objevil dva
otvory: jeden vlevo nahoře, u kterého je napsáno "nevhazuj mince",
a druhý vpravo nahoře s nápisem "vhoďte 5 centů". Piano lze také
otevřít, ale to je zatím všechno. Pokračuj v pátrání v kuchyni: na stole
leží popelník, který také patřil Marii. Seber popelník, jdi k pianu a
zastrč ho do levého otvoru. Výsledek působí velmi dekorativně. Teď zbývá
zjistit, k čemu to vlastně je dobré. Když teď piáno otevřeš, uvidíš,
že se pomocí popelníku otevřela tajná schránka na dokumenty. Většina papírů
je prázdná, jen na jednom je napsán nějaký nápis, od pohledu zašifrovaný.
Šifru si z papíru opiš. Jdi na Bamboo k Royovi do kajuty, najdeš jak
naprosto stejnou zašifrovanou zprávu, tak knihu, která byla ukradena z
Mariiny knihovny. Je to učebnice šachů. V knize je 52 ukázkových partií,
stejně jako je 52 týdnů v roce. Tato kniha bude mít určitě nějakou
spojitost s šifrou na papíře. Narýsuj si šachovnici a napiš na ni tučně
vytištěná písmena.
Potom opakuj 4. partii podle
knihy ( při přijetí zprávy byl přece 4. týden roku ). Zapisuj si za sebou
všechna písmena tak, jak na ně postupně táhnou figurky. Získaný dokument
se přesně shoduje s listinami z Royovy kajuty !
Teď je jasné, že piáno je ve
skutečnosti šifrovací stroj - mohla by se z něj třeba nějak vymámit další
zpráva, kde by bylo něco nového. Pokud chceš s piánem něco dělat, potřebuješ
mince (najdeš třeba v Bruceově kajutě na Bamboo vpravo pod můstkem v zásuvce).
Když vhodíš minci do piána, objeví se skladby, které piáno může zahrát.
Je jich 15, z nichž 12 odpovídá skladbám ze seznamu v Mariině pokoji. Nejdříve
otoč nohou u piána, potom vhoď minci a vyber skladbu "Ham and eggs",
druhou od shora v Mariině seznamu, protože je druhý měsíc roku 1954. V přihrádce
najdeš další zprávu. Rozlušti ji stejně jako předešlou, ale tentokrát
podle PÁTÉ partie z knihy, protože je pondělí 1.února, tedy PÁTÝ týden
roku. Výsledkem snažení je tento text: TRIBES NEED GUNS. THE LION. Teď už
to musí dojít každému: Roy s Brucem pašovali spolu s "Dámou v černém"
zbraně Menelikovi the Lionovi do Etiopie...
Finále - ( cca 15.00 - 17.00 )
Musíš mít u sebe: Justův
medailon, kámen a provaz. Dojdi ke studni. Do dírky mezi kameny strč kámen z
akvária a ke stromu přivaž provaz. Počkej do 16.00 a PŘESNĚ v 16.00 vlez
do studny. Čas mezi 16.00 a 17.00 je jediná doba, kdy při odlivu ve studni
není voda.(pokud tam vlezeš jindy, tak se utopíš - v cca 16.30 jsi informován
o tom, že stoupá voda - máš tedy přesně JEDNU HODINU na vyřešení všech
hádanek v podzemí ) Na dně studny je brána s mříží. Zatlač na kámen
vpravo od vchodu, na ten, co je na něm vyryta lebka.
Mříž se odsune a ty vstup do
průchodu. (pokud nezasadíš kámen do studně, mříž nepůjde otevřít).
Vstup do vzniklého průchodu. Máš před sebou fontánu se dvěma postranními
římsami a šest moluckých (tzv. obrovských) mušlí, do různé výšky
naplněných vodou.
Poklepáním (SOUND) zjistíš,
kolik jednotek vody je v každé mušli. V jedné mušli je 5 jednotek , ve druhé
3, pak jsou dvě prázdné, v páté mušli je 8 jednotek vody a šestá je prázdná.
Co že to říkal nápis z
jeskyně pirátů?
"Tři smrtky váží dvě
smrtky a pět smrtek dvě smrtky První je druhý a druhý je první Železo se
točí pod znakem pirátů"
Takže smrtky/lebky budou určitě
míry.Tvým úkolem je dát do mušlí, které jsou na 3 a 5 jednotek vody, po
dvou jednotkách vody a umístit je na obě římsy u fontány.
M3 - mušle na 3 jednotky vody (druhá zleva)
M5 - mušle na 5 jednotek vody (první zleva)
M8 - mušle na 8 jednotek vody (pátá zleva)
Vylej M3 (TURN), vezmi M5 a naplň
z ní M3 (PUT)(v M5 zbudou dvě jednotky vody). Dej M5 na LEVOU ŕímsu (PUT).
Vylej M3, vezmi M8 a naplň M3 (v M8 je teď 5 jednotek vody), znovu vylej M3 a
znovu ji naplň z M8 (teď v M8 zbyly 2 jednotky vody). Naposledy vylej M3, a z
M8 do ní nalej zbylé 2 jednotky vody. M3 se dvěma jednotkami vody polož na
PRAVOU římsu.
Na závěr dej Justův medailon
doprostřed a otoč ho.
"Železo se točí pod
znakem pirátů" (TURN) Pokud jsi provedl vše správně, otevřou se dveře.
Teď už na tebe čeká pouze
dotazník. Spočívá v 19 otázkách, které se týkají případu. Pokud chceš
hru dohrát, musíš na všechny odpovědět správně. Tady jsou odpovědi:
- Kdo je Anita? Revolucionářka
- Kdo byl s Antonem v noci 31.ledna? Sue
- Kdo mimo vraha viděl Justa poslední? Anita
- Kdo unesl Marii ? Nikdo
- Kdo je "Dáma v černém" ? Marie
- Co provozovala za obchod ? Přepravu zbraní
- Kam byly zbraně převáženy ? Do Asmery
- Kdo zabil Justa ? Roy
- Jaký měl motiv ? Kvůli paruce
- Z koho měl strach ? Z Lucie
- Co se stalo s Lucií ? Je mrtvá
- Kdo byla Lucie ? Někdo jiný (other)
- Po kom se na ostrově střílelo ? Po Chrisovi
- Odkud se na Jižní pláži střílelo ? Od stromů
- Kdo rozbil knihovnu ? Roy
- Co hledal ? Knihu
- Co s ní chtěl dělat ? Rozluštit zprávu
- Jak byla zpráva přijata ? Pomocí piána
- Kdo je Menelik ? Vítr
Na konci jsi našel dopis. Ano,
je to tak -- Marie JE ona Dáma v černém. Sice jsi to už dávno tušil, ale
teď to máš i písemně. Sice jsi ji nechytil ani neobjevil, ale objevil jsi
skladiště zbraní ( Chceš-li, můžeš to brát i jako poklad). A také víš,
co to znamená japonsky "SOUKIYA".
|