Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Omikron - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Omikron
Tento návod vám pomůže projít
hru od začátku do konce, ale nebude popisovat jednotlivé lokace kouzelných
prstenů, lékárniček a jiných nesmyslů. Stejně tak ode mne nečekejte žádné
rady do akčních a bojových scén. Na to bohužel nezbyl čas.
Jen co skončí animace, projděte
pasáží a zavolejte Slider. Jeďte do Kay’lova bytu a použijte klíč na
panel ve výtahu. V bytě seberte Seteky, policejní odznak, předpis na uspávací
pilulky a jiné věci a vraťte se do vstupní místnosti. Objeví se Telis a
poví vám nějaké informace o Kay‘lově zmizení. Po rozhovoru seberte
pistoli se země a vyjděte ven. Na ulici si prohlédněte odznak, zjistěte
adresu policejní stanice, zavolejte si Slider a vydejte se tam.
Požijte policejní odznak na
dveře, obejděte robota a vstupte do výtahu. Sjeďte do patra -2 a použijte
odznak na čtečku u modrých dveří. Vstupte do kanceláře, posbírejte
Seteky a jiné věci a prohlédněte si záznamy na terminálu. Nyní se vydejte
do patra -1 a promluvte si s Tarekem a Boogem. Vstupte do výtahu a měli byste
dostat zprávu od kapitánky Lei. Jděte do její kanceláře v patře -4 a
promluvte si s ní. Seberte se stolu všechny dokumenty a vydejte se do patra
-3. Vstupte do areálu cel předběžného zadržení a předejte důstojníkovi
mission orders. Jděte za ním, přečtěte si informace o zadržené a vyslechněte
ji. Pak se vraťte na ulici a měli byste dostat zprávu od Telis. Vydejte se za
ní do restaurace na Tahira Street.
Po krátkém obědě dostanete
další zprávu, tentokrát o přepadení supermarketu. Vyjděte z restaurace,
zavolejte si Slider a jeďte na místo přepadu. Před vstupe dovnitř si
zkontrolujte zdraví a případně jej doplňte na maximum. Uvnitř vás čeká
první střílení. Zabijte všechny útočníky a přijde k vám někdo z
personálu a oznámí vám, že jeden z banditů je ještě ve skladu. Projděte
tedy dveřmi, seběhněte po schodech a v pěstním souboji vyřiďte posledního
lupiče. Po jeho pacifikaci posbírejte všechny věci a vraťte se na ulici.
Zavolejte si Slider a jeďte to bytu zadržené Jenny.
Do bytu se opět dostanete použitím
klíče na výtah. Až budete uvnitř, jděte na toaletu a vyndejte schovaný klíček.
Otevřete s ním skříň v ložnici a posbírejte věci uvnitř. Přečtěte si
kus papíru a prozkoumejte žárovky ve vstupní místnosti. Z otevřeného úkrytu
vezměte všechny věci a vraťte se na stanici.
Sjeďte do patra -4, navštivte
kapitánku a předejte jí informace o případu (Nezkoušel jsem, co se stane,
když řeknete pravdu, ale protože mi byla Jenna sympatická, řekl jsem ,že
je nevinná.). Nyní je čas dostat se k utajovaným informacím. Kapitána vás
během hry požádala o šálek kávy. Jděte tedy nejprve na ulici a najděte
Drugstore. Vstupte dovnitř a vyzvedněte si uspávací pilulky. Vraťte se s
nimi na stanici a v odpočinkové místnosti na patře -2 kupte kávy. Použijte
na něj pilule a předejte jej kapitánce. Až usne, seberte jí z šuplíku
odznak a použijte jej na dveře Archive Roomu v podlaží -3. Uvnitř najdete
terminál a v něm informace o utajovaných případech. Přečtěte si je a jeďte
do márnice.
V márnici si promluvte s recepční
a jděte za Yudinem do dveří vlevo. Zeptejte se ho na informace o tělech a jděte
do druhých dveří na chodbě. U mrazících boxů si najděte Denovo tělo,
nechejte si jej vytáhnout a seberte nefunkční Sneak. Jděte do druhé místnosti
a vedle těla napravo seberte chirurgický nástroj. Prohlédněte si tělo
poslední zavražděné dívky a na její levou ruku nástroj použijte. Měli
byste získat vzorek tkáně útočníka. Běžte s ním do místnosti s mrazícími
boxy a použijte jej na analyzační přístroj.
Vraťte se na stanici a najděte
Tareka. Promluvte si s ním o rozbitém Sneaku. Poradí vám, zajít do Qalisaru
a nechat si jej opravit. Vydejte se tedy do druhé části města a najděte Fu-Anův
obchod. Vstupte dovnitř a nechejte si Sneak opravit.
Vylezte ven, najděte bar Aka a
zeptejte se barmana na Anissu. Trochu ho přitlačte a poví vám, koho hledáte.
Promluvte si s Anissou a jděte za ní. Chtějte vidět papír, který našla na
místě poslední vraždy a až pro něj zajde do své kabiny, vystřelte z
Waveru na zámek a vejděte dovnitř. Anissa už je bohužel mrtvá, takže
prozkoumejte její tělo, vezměte klíč z krku a Denovu kartu se stolu a
stiskněte tlačítko na stole. Klíčem otevřete trezor, vyndejte papír a vraťte
se na stanici.
V podlaží -2 vstupte s pomocí
odznaku do Denovi kanceláře a vyndejte klíč od bytu ze šuplíku. Opusťte
kancelář a potkáte Tareka. Promluvte si s ním a vyjděte na ulici. Dostanete
vzkaz od Telis, takže neváhejte a jeďte do svého bytu. Uvnitř najdete zprávu.
Seberte ji, přečtěte a vyjeďte na střechu. Na druhé straně najdete Telis,
promluvte s ní a až se změní, zabijte ji. Při odchodu vás zadrží neznámá
žena a poradí vám. Sjeďte tedy dolů, zavolejte si Slider a vydejte se k
supermarketu.
Promluvte si s mnichem a ukažte
mu Talisman, který jste dostali od Telis během oběda. Jděte za mnichem do
obchůdku a promluvte si s prodavačem. Až vás požádá o kus tkáně z těla
démona, předejte mu vzorek z márnice. Seberte Power Rod a jeďte k Denovi domů.
Uvnitř bytu najděte skříň,
otevřete ji a seberte fotku. Prohlédněte si ji a zapamatujte si číslo na
její zadní straně. Jděte do haly, posuňte sochu tygra a na sejf naťukejte
zmíněné číslo. Vyndejte obsah trezoru a pásku si přehrajte na přístroji
vedle. Poté přijde Tarek a bude vás chtít zabít, zpacifikujte ho a vraťte
se na stanici.
Jeďte do podlaží -5 a vstupte
do ventilačních místností. Na rozcestí se dejte doleva a uvnitř místnosti
použijte hlavní klíč z Denova trezoru na zámek. Za dveřmi zatáhněte za páku,
zastavíte tím vrtule. Dále otevřete okno a skočte dolů do vody. Proplavte
až k dostupné šachtě, seberte po cestě nahoru kabel a vraťte se do místnosti,
z níž jste vyskočili. Kabel použijte na elektrický panel. Jděte na křižovatku
a vstupte do dveří vedoucím k obrovským vrtulím. Jděte podle mapy (vpravo)
a dostanete se do systému chodeb. Projděte je a na konci byste měli
propadnout do kanceláře velitele Gandhara. Vydejte se k jeho stolu, zabijte démona,
vyberte věci a stiskněte páčku v jeho šuplíku. Na zámek na stěně tajné
místnosti použijte kombinaci z papíru od Anissy. Tedy stlačte poslední tlačítko
z první řady, čtvrté z druhé řady, třetí z páté řady a předposlední
z poslední řady. Vstupte do portálu a promluvte si s levitujícím staříkem.
Opět vás čeká trocha střílení. Jděte až do sálu s branou a postřílejte
všechny chudáky bloumající po okolí. Pak se pokuste dostat k bráně. Až
spadne druhý z mostů, promění se strážce v příšeru a začne po vás střílet
nepříjemné věci. Uhýbejte a střílejte ho do hlavy. Až umře, vyjděte východem
ven a vyplavte na ulici. Promluví si s vámi Jenna a pošle vás do Jaunpuru.
Tam se ale ve své podobě nedostanete a tak máte dvě možnosti. Buď se necháte
zabít robotem, když mu ukážete propustku do Jaunpuru, a převtělíte se do
těla sestry v márnici, nebo půjdete do Harvey’s Baru a na záchodku se převtělíte
pomocí kouzla reinkarnace do těla bloumajícího týpka.
Vraťte se ke vchodu do Jaunpuru
a ukažte robotovi propustku. Jděte do další části města a jeďte ke
kostelu. Vstupte dovnitř a promluvte si s Yobem. Je to ten černoch stojící u
dveří vpravo vepředu. Následujte ho a v místnosti se sochami seberte svíce.
Vyskočte na podstavec a na otvor použijte talisman od Telis. Vstupte do výtahu
a sjeďte do základny Awakened.
Projděte do místnosti dole a
promluvte si s Jennou. Dá vám dárek a pošle vás za někým, kdo vás chce
vidět. Jděte tedy do místnosti a promluvte si s Dakobahem. Až budete venku,
navštivte Jennu v jejím pokoji, promluvte s ním, jděte za Namtarem,
promluvte i s ním a vraťte se k Jenně. Teď už víte, co máte dělat a tak
zajděte za Krillem a zeptejte se ho na výbušniny. Vezměte ze skříně rozbušku
a pro výbušninu si dojděte za Soksem. Obojí zkombinujte v Sneaku, s připravenou
bombou jděte ven na ulici a zajeďte do doků.
Přejděte po mostě na druhou
stranu, pokračujte dál a až dojdete k místu, kde jsou na zdi kovové výstupky,
přelezte a druhou stranu. V další akční vložce musíte nejprve přehodit páku
na vzdálenějším konci komplexu a po ní teprve tu, která aktivuje jeřáb.
Ten se porouchá a tím odlákáte pozornost robotů. Za jejich zády přeběhněte
k řece.
Seskočte na spodní plošinu a
aktivujte ji. Po přejezdu doprostřed řeky skočte do vody a zmáčkněte páku
pod vodou. Vyplavte na hladinu a plujte k plošině na druhé straně. Vylezte
na ni a zatáhněte za páku. Na břehu jděte k mostu a aktivujte další plošinu.
Skočte do vody a plavte k místu, kde jste začali. Opět se přesuňte s první
plošinou doprostřed a přeskákejte k pilíři mostu. Zde použijte výbušninu
a skočte do vody.
Jděte za Namtarem a nechejte si
uložit další úkol. Vyběhněte nahoru a jeďte do obchodu s knihami v
sektoru 9. Je trochu schovaný, takže používejte mapu. Uvnitř ukažte chlapíkovi
vpravo talisman a seberte elektronické zařízení. Vraťte se k silnici,
zavolejte Slider a jeďte ke vstupu na střechy sektoru 22. Projděte přes
dvoje dveře a běžte stále rovně kolem železného plotu, až uvidíte
robota hlídajícího jakýsi vstup. Vběhněte do uličky vpravo a po železných
výstupcích ve zdi vylezte nahoru. Jednu z krabic shoďte dolů a až zneškodní
robota, vejděte do dveří, které hlídal. Stoupněte si na dřevěnou plošinu
a zmáčkněte tlačítko.
Teď vás čeká další akční
část, tentokráte opravdu perná. Musíte najít anténu. Přeskočte na
vedlejší střechu, je na ní voják otočený k vám zády. Když se otočíte
vpravo, uvidíte dole dva vojáky. Za tím pravým je žebřík - tudy vede
cesta k anténě. Až ji najdete, použijte elektronické zařízení a bude
vysláno pirátské vysílání. Až skončí, budou všude kolem spousty vojáků.
Musíte se dostat ven, ale nezkoušejte to přes pojízdnou plošinu. Zbytečně
byste ztratili čas a spoustu života. Ven se dostanete, když se budete držet
po levé straně, proběhnete několik uliček, poběžíte kolem plotu, který
jste kdysi míjeli druhou stranou a za zatáčkou by na pravé straně měl být
žebřík. Vylezte nahoru, otočte se vpravo a skočte na protější střechu.
Slezte níže, znovu skočte a u červené plachty by měla vaše cesta končit.
Následuje animace a vy jste zase na základně.
Jděte za Namtarem a vezměte si
od něj klíč od tajného domu. Jděte za Soksem (najdete jej v hale) a doneste
mu Insulating Spray ležící na jednom ze stolů. Jděte k Dakobahovi a vezměte
si klíč od Knihovny. Navštivte ji, posbírejte, co se dá, pomocí věcičky
od Sokse opravte výtah a proběhněte ještě horní police. Vraťte se k
Jennině pokoji a podívejte se na kombinaci u velkých dveří opodál. Všechny
symboly znamenají nějaká čísla. Devět jich je uvedeno v jedné z knih z
knihovny, zbylých šest musíte odhalit sami. Vždy platí, že velký symbol
je součtem dvou malých. Měli byste na těchto dveřích zjistit symboly pro
10 a 14. Zapište si je a jděte ke stejným dveřím blízko Krillova pokoje.
Nastavte do políček správné symboly součtů a dveře do tajného chrámu by
se měly otevřít. Promluvte si s Dakobahem a vstupte.
Uvnitř chrámu seberte Cepher
Leaf (u stromu) a Drops of Shadow. Skočte do vody a proplavte do další místnosti.
Zde vezměte Beshem, Vyagrimukha’s Jewel a Skull Powder z mumie ležící na
druhém konci místnosti. Všechny předměty, které jste našli spolu se dvěma
svícemi z kostela nad vámi a Ampher Dew rozestavte na výstupky uprostřed sálu
(jinak než správně vám to hra nedovolí) a postavte se na správné místo.
Po skončení animace seberte Beshem a jděte do tajného bytu The Awakened.
Najděte jej pomocí mapy a vstupte. Uvnitř by měla být Jenna (Já ji tam našel
až na druhý pokus) a měla by vám dát instrukce k další misi. Seberte
bomby a jděte do obchodu se zbraněmi. Uvnitř zkuste získat od prodavače
informace o tajné fabrice, ale neuspějete. Pomocí kouzla Reincarnation se převtělte
do ženy stojící stranou a zkuste to znovu. Tentokrát uspějete. Jděte do
obchodu s knihami a kupte si mapu stok. Nyní se vydejte k fabrice a skočte do
řeky. Plavte na místo označené na mapě, potopte se, zatáhněte za páku a
vplavte do stok. Po chvíli se dostanete do chodby, na jejímž konci je díra.
Spadněte do ní a ve sprchách zabijte nepříjemného chlapíka u skříněk.
Otevřete skříňku vpravo v rohu a s kartou vstupte do fabriky.
Nyní vás čeká opět trochu
akce. Musíte rozmístit bomby a utéct z fabriky. Jakmile položíte první
bombu, odpočítává se patnáct minut, takže nejprve si vyčistěte první část
fabriky a pak teprve rozmisťujte bomby. Až projdete dveřmi do druhé části,
použijte kladku na plošině a pokračujte dál. Cesta ven vede přes šachtu,
v níž jezdí vlaky. Až se dostanete do velké haly se třemi bočními místnostmi,
aktivujte v každé z nich terminál, vypustíte tím roboty a přivolte výtah.
Zabte všechny tři roboty a vyjeďte ven. Pokračujte vpřed, až potkáte
Jennu.
Ve vězení seberte talíř a
použijte ho na stráž. Seberte z jeho těla klíč, dostaňte se ven a jděte
za Jennou. Vyjděte ven a jděte dál. Vstupte do kanceláře za zády strážce.
Zde si reaktivujte Sneak a na strážce použijte kouzlo Reincarnation. Vraťte
se pro Jennu a následujte ji k bráně. Zde řekněte, že ji vedete na vymazání
vzpomínek a že nepotřebujete příkaz.
Zpět na základně jděte za
Soksem a požádejte ho o službu. Jděte ke Krillovu pokoji a uvnitř seberte
šroubovák. Vraťte se do haly a použijte šroubovák na dveře do Meshkanova
pokoje. Vezměte deník se stolu a klíč a kyselinu ze skříně. Jděte do
knihovny a použijte klíč na truhlu. Vezměte Dew of Light a jděte do Yobovi
tréninkové místnosti. Prohledejte Namtarovi věci a vezměte klíč. Jděte
do Namtarova pokoje, zatlačte na skříň blíže ke stolu a na tajný úkryt
použjte kyselinu. Seberte kostku a jděte ven. Nyní už víte, kdo je zrádce.
Po cestě ještě seberte roh z hlavy zvířete a jděte do Yobovi tělocvičny.
Smíchejte Dew of Light s Sham Horn v Beshamu a použijte kouzlo na Namtara. Až
ho zabijete, vezměte si kouzlo a jeďte do Bozova bytu. Uvnitř jděte vlevo a
zapněte konzoli. Až Boz zmizí, seberte propustku do Lahorehu a jděte tam.
Podle mapy doběhněte ke
knihovně a vstupte dovnitř.
Zkuste vejít o výtahu a bude vám
řečeno, že přístup nahoru mají jen vědci. Najděte tedy jednoho opřeného
o regály a převtělte se do něj. Z regálů si ještě vezměte knihy The
Quartat Systemis a Table of Cosmic Correspondencies. Nahoře v druhém patře
vezměte z regálu knihu Entrance to Hamestaga’n’ a zkuste ji přečíst.
Promluvte s kolegou sedícím u stolu a ptejte se ho na půjčení přístroje.
Odpověď na jeho problém najdete ve dvou knihách ze spodního patra. Přečtěte
je tedy a odpovězte číslicí začínající 0.18. Vezměte si překladač a
zhasněte světla. Rychle použijte překladač na knihu, přečtěte si ji, vraťte
ji a opusťte knihovnu.
Jděte podle mapy do nové základny
The Awakened, o níž vám řekla Jenna. Najděte ji a řekněte Dakobahovi o překladu.
Dozvíte se o Yrmali Place, kam se hned vydejte.
Uvnitř najdete čtyři sloupy
se symboly, které jsou namalovány na zdech města. Přibližné lokace ukazuje
stará mapa na zdi a pozici pak vztah k trojůhleníku na jednotlivých
obrazech. Jejich hledání je dost dřina, já sám jsem našel jen tři. To mi
ale stačilo k tomu, abych odhadl pořadí symbolů. Postavíte-li se čelem k
mapě, pak podle hodinových ručiček je první kolečko, pak dvakrát vlnovka,
pak dvě přeškrtnuté čáry. Po zadání této kombinace by se měla spustit
krátká animace a stoupnutím do kruhu uprostřed místnosti byste se měli
dostat dolů, do tajné chodby.
Zde je připraven další rébus,
tentokráte hudební. Když se dotknete prostředního pilíře, uslyšíte
melodii, kterou byste měli zopakovat. Jsou dohromady dvě a pokud si očíslujete
pilíře od levého horního ve směru hodinových ručiček, pak je pořadí
4231 u první a 213414 u druhé. Po splnění tohoto úkolu sjede plošina, na níž
jsou symboly vyznačující, kde se nachází pravý šperk. Já na to nepřišel
a tak jsem nadvakrát vzal všechny. V Multiplanu nebo jak se jmenuje ta věc,
do které si můžete uschovat přebytečné předměty, jsem nakonec ten pravý
poznal podle toho, že nešel vyhodit…
Vraťte se do knihovny a kupte
knihu Masau Runes. Vyjděte ven a v obchodě s kouzelnickými potřebami si
kupte Drops of Shadow. Nyní jeďte k Jahangirským zahradám. Cesta je stejná
jako k anténě, jen musíte pokračovat stále dál, po můstku nahoru a do dveří
vpravo. Uvnitř zahrad se dejte ned vpravo a měli byste vidět skálu a na ní
ptáky. Přeskočte na druhou stranu a dojděte až k místu pod ptáky. Vyskočte
nahoru (enter) a seberte pírko. V inventoráři vytvořte z pírka a Drops of
Shadow kouzlo Resurrection a chodbou začínající vedle skály s ptáky doběhněte
až na konec a seberte poslední Vyagrimukha’s Jewel.
Vraťte se zpět a vstupte do
budovy v centru zahrad. V kulaté místnosti zmáčkněte runy, které tvoří
jméno Kiwan (podle knihy o runách) a vstupte do jeho hrobky. Použijte kouzlo
Resurrection a popovídejte si s mumií. Až zase ulehne, prohlédněte si
kresby na zdi a opusťte budovu. Běžte kolem levé stěny, skočte do vody a
ponořte se. Měli byste najít páku, s kterou pohněte.
Vraťte se k ptákům a pokračujte
kolem pravé stěny tak dlouho, až přiběhnete ke vchodu do skály, vedle něhož
stojí dva sloupy. Přeskočte vodu a dejte se chodbou. Držte se stále pravé
stěny. Až vyběhnete na otevřené prostranství, projděte mezi dvěma sloupy
vlevo a běžte až ke kamenné hlavě na konci. Použijte na ni všechny tři
šperky a vstupte. Jděte stále dopředu, skočte do vody a proplujte malou
chodbou do vedlejší místnosti. Běžte dolů po schodech a vstupte do
Mayeremu.
Utíkejte stále po dřevěných
cestách a mostech až do kruhové místnosti, kde na konci stlačte tlačítko.
Stoupněte si na dřevěnou desku a nechejte se výtahem svézt dolů. Jděte po
cestě, zahněte na most vlevo a na jeho konci jeďte výtahem nahoru. Obejděte
budovu a přes most na druhou stranu. Vstupte do budovy a zmáčkněte tlačítko.
Skočte na výtah, sjeďte dolů, přeběhněte přes most, oběhněte budovu a
až se most sklopí, přeběhněte a přeskočte díru uprostřed. Přistupte k
výtahu, vstupte do něj a nechejte se vyvést do nejvyšší pozice. Přelezte
na druhý výtah a spusťte jej. Vstupte do centrálního stalaktitu a promluvte
si s ženou v křesle.
Vyjděte ven a skočte dolů.
Proplavte k ohradě a promluvte si s chlapíkem u jednoho ze zvířat. Až skončí,
zkuste na vzdálenější zvíře vylézt. Nepůjde to a tak si znovu promluvte
s Fodem. Tentokrát jděte k páchnoucí tekutině a prohlédněte si ji.
Optejte se na ni Foda a napijte se. Ve Fodově těle naskočte na jedno ze zvířat,
dojděte k velkému balvanu, odvalte jej a utíkejte na konec chodby. Tam vás
čeká souboj s Kruborem. Pokud prohrajete, nic se neděje a získáte jeho tělo.
Vstupte do města mrtvých a jděte
za nosem až ke knize. Promluvte si s ní a dostanete z úkol vysvobodit tři přátelské
duchy. Běžte tedy a otvírejte jednotlivé domy, hodní duchové poletí ke
knize, zlí vás budou chtít zabít. Až budou všichni tři venku, stoupněte
si mezi ně a budete teleportováni na Mahahleel.
Běžte stále dopředu, až
narazíte na kamennou loď. Vlezte na dřevěnou plošinu, vyvezte se nahoru a
vstupte dovnitř. Promluvte si s Kushulainnem a až se zabije, převtělte se do
něj, seberte meč a vlezte do portálu. Jděte stále rovně a nahoru po
schodech, projděte dveřmi a promluvte si s Astarothem. Až začne akční scéna,
rozstřelte bloky bránící Astarothovi v pohybu a pusťte se do něj. Má slabé
místo na zádech, takže tam se trefujte. Až padne, skončí celá hra.
|