Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Prisoner of Ice - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Prisoner of Ice
SOUTH POLE
Varoval jsem vás. Jako člen
speciální americké špionážní jednotky se na začátku hry ocitáte na
palubě ponorky Victoria kotvící u břehů Antarktidy těsně poté, co na fašistické
výzkumné bázi došlo ke zvláštním událostem. ’Něco’, co tyto události
uvedlo do pohybu bylo vytaženo z ledu pokrývajícího antarktickou pevninu. Část
onoho ’něčeho’ se právě nachází v bednách, kde jsou s vámi na palubě
ponorky. V okamžiku počátku hry (jakmile si detailně promluvíte s kapitánem
Lloydem) začne tohle ’něco’ rozmrzat v bednách, do kterých to bylo fašisty
(neznámo jak) uzavřeno, díky požáru na palubě. Jakmile budete u požáru,
popadněte ze stěny hasicí přístroj a obě ohniska ohně uhaste. Utečte z místnosti
a už se tam nevracejte. Promluvte si s Driscollem, získáte stručný popis
situace a vysílačku. Otevřete šuple levého stolu a prozkoumejte ho. Najdete
dekódovací tabulku radiosignálu, magnetofon s čistou páskou a klíček.
Tabulku (Code Book) použijte na rádio, ale zatím není koho volat. Neznáte
ani potřebnou frekvenci, takže jděte doprava do kabiny posádky. Promluvte si
s Waynem o Bjornovi Hamsunovi. Zpod levé dolní postele vytáhněte záchrannou
vestu a okované boty, ze stěny u levých dveří sundejte sekeru a ze stolku
vpravo dole seberte medaili svatého Kryštofa. Znovu jděte k nemocnému, pošlete
Wayna pryč a použijte na chudáka Hamsuna medaili. Novou verzi jeho blábolení
nahrajte na magnetofon. Vraťte se doleva do velínu. Odehraje se průšvih. Příšeru
zažeňte použitím magnetofonu na Ryana. Až bude po všem, rozbijte sekerou
rozvaděč elektřiny v pravé části místnosti a přehazováním spínačů
spojte žlutou, šedou a zelenou linii shora dolů tak, aby proud obešel
zkratovaná místa, je to tak jednoduché, že netřeba radit. Pak slezte dolů
do otvoru těsně pod rozvaděčem. Mechanik Stanley má problém. Přehoďte páku
v pravé části místnosti a zavolejte Driscolla vysílačkou (pokud ji snad ještě
nemáte, Driscoll vám ji dá). Zachráněný Stanley se s vámi podělí o
frekvenci rádia. Než vylezete do velínu, zdvihněte ze země maličký
francouzský klíč. Ve velínu klíčem odmontujte kovové kolo z urvaných dveří
uprostřed místnosti a rádiem zavolejte o pomoc. Jděte doleva skrz vyrvané
dveře, nasaďte Ryanovi okované boty a kapitánovým klíčkem odemkněte schránku
na jednom z mrazicích boxů. Ve schránce najdete nenabitou pistoli. Jděte
doprava, promluvte si s Driscollem, pak jděte znovu doprava do místnosti s
nemocným a pak dolů k torpédům. Dole se přebroďte do pravé části místnosti,
kde do otvoru ve zdi nasaďte kovové kolo a zatočte s ním, čímž
vypumpujete vodu. Seberte poplašnou střelu, otevřete pravou dolní torpédovou
komoru a dvířka vpravo od ní. Pak zavolejte vysílačkou Driscolla a hurá na
povrch mořský!
THE FALKLAND ISLANDS
Další cesta vede na Edwardovu
základnu amerického námořnictva na Falklandských ostrovech. Kapitán Sears
se vás evidentně snaží držet stranou od důležitých informací. Promluvte
s ním. Po dialogu rychle otevřete levé šuple pravého stolu a vyndejte z něj
útržek papíru. Z téhož stolu seberte balíček cigaret a formulář se svou
fotografií, poté počkejte na seržanta Quincyho. Na chodbě se podívejte na
stůl strážného a seberte z něj film tajné agentky Miss Molly, o které se
zmiňoval kapitán. Jděte 3x doprava. Promluvte si s McLaglenem o filmu a o
personálních záznamech (Files) a dejte mu balíček cigaret. Pak mu dejte
film a kochejte se brutálnostmi. Než odejdete z místnosti, prohledejte
knihovnu. Najdete klasickou JEDINOU knihu, která se hlásí jako ’Book’. V
ní najdete kus utržené stránky. Přiložte k němu utrženou stránku,
kterou máte u sebe a kód 496523 ke kapitánovu sejfu je na světě. Projděte
dvěmi místnostmi zpět. Narazíte na doktora nastupujícího do výtahu. Všimněte
si maličkého tlačítka na stěně, kterým doktor přivolává výtah. Dveřmi
vedle výtahu se ale zatím vraťte do haly, kde jste odcizili film a jděte do
pravých dveří k radistovi. Dokument se svou fotografií podržte nad párou
unikající z konve, čímž získáte svou fotografii, pak pokecejte s radistou
a získejte od něj zprávu o zrádci na stanici. Další pokec odhalí
informaci o tom, že personální záznamy se nachází za skladem zbraní. Jděte
do kapitánovy pracovny, odsuňte obraz na levé stěně, podívejte se na sejf,
zadejte kód 496523 a ze sejfu vyndejte razítko a klíčky ke spouštění
autodestrukce ponorky Victoria. Podívejte se na kapitánův stůl, na připravenou
propustku nalepte svou fotografii a dokument potvrďte ukradeným razítkem. Zavřete
sejf i obraz a sjeďte výtahem do suterénu za použití tlačítka, které
tiskl doktor. Strážným mříží ukažte pas a projděte horními dveřmi v
pravé stěně. Z police vezměte prázdnou krabičku. Podívejte se do modrošedé
bedny a uvidíte mrtvolu – cha! Vyjděte ven a vstupte do dolních dveří v
pravé stěně. U sestřičky se ohlaste k doktorovi. Až odejde, prozkoumejte
červenou knížku vpravo od psacího stolu. Počkejte, až se sestra vrátí a
jděte za doktorem. Řekněte, že máte potíže se žaludkem a jako důkaz ukažte
krabičku ze skladu s tvrzením, že jste její plesnivý obsah pozřeli (Yuck!).
Než se doktor vrátí, rychle z pravého stolu seberte šedou knížku (Assembling
manual). Vraťte se ke strážím a zaťukejte na dveře v severní stěně. Strážci
zbrojnice Finnlaysonovi dejte šedý manuál, pustí vás dovnitř. Ze stěny
sundejte hasicí přístroj a z popelníku vezměte cigaretu. Cigaretou zapalte
papíry v koši a schovejte se na místo označené jako ’Dark corner’. Po
menším zmatku uhaste oheň hasicím přístrojem a vejděte do levých dveří.
Podívejte se do pootevřeného šuplete a prohledejte záznamy. Odejděte ze
zbrojnice. Promluvte s kapitánem. Osud vás přivede znovu na ponorku Victoria.
Ze země zvedněte řetěz a přivažte ho k tyčce v místě, kde jste ho našli.
Jděte stále doprava. Na konci ponorky najdete na zemi schránku. Otevřete ji
a vyndejte dva železné předměty. Použijte se na sebe v inventáři, čímž
získáte speciální klíč. Tímto klíčem teď otevřete vchod do ponorky na
jejím levém konci (To the Bridge). Uvnitř jděte doprava do kajuty posádky.
Ve skříni vlevo nahoře najdete list se zaříkávadly. Jakmile se vrátíte
do velínu, bude zle. Rychle prohledejte kurzorem stěnu v místě, kde stával
Driscoll. Ťukněte na tlačítko ’Button’ a do zámku vložte kapitánův
klíček. Pak rychle vyběhněte ven po žebříku. Autodestrukce se postará o
zbytek. Po rozhovoru s doktorem a nakreslení znamení na podlahu nemocnice
seberte jehlu. Ta není sice v kupce sena, ale na doktorově stole, její hledání
však vyjde nastejno.Jehlu použijte na mapu v místnosti se sejfem a z tajného
přístěnku seberte zápisky a kámen. Ten zažene pryč příšeru v nemocničním
pokoji. Z dekódovaných zpráv na listinách se dozvíte o Hamsunově příteli
v Buenos Aires. Další vaše cesta proto vede právě tam.
BUENOS AIRES
Jděte rovnou k recepčnímu
Hernandezovi a promluvte s ním. Bude následovat delší vysvětlování, které
hodně osvětlí příběh. Až se opět ujmete ’řízení’ Ryana, jděte
doprava a nahoru a do knihovny. Promluvte s Dianou a seberte hůl a tři knihy.
Ve třetí poličce zezdola teď v pravé části místnosti najděte maličkou
knihu ’Book’ a stiskněte ji. Vlezte do tajného vchodu. Rozbitý žebřík
opravte holí a vylezte do vyššího patra. Blíže se podívejte na místo
označené jako ’Empty spaces’. Do prázdných míst vložte tři knihy,
které máte u sebe v pořadí: SOPHOCLES, SHAKESPEARE, GOETHE. Vysunou se schůdky
do vyššího patra. Tam ťukněte myší na pravou sekci knihovny, čímž Ryan
automaticky otevře knihu s nákresem předpotopního výtahu. Promluvte o tom s
Dianou a stiskněte tlačítko (Switch) ukryté ve střední části knihovny.
Pak jděte doprava, směrem za Dianu (hnusárna). Nahoře zatlačte na sošku
vpravo a z otvoru v prostřední vytáhněte klíč. Jim otevřete dveře vedle
této prostřední sošky a projděte na terasu. Prozkoumejte disk v Diskobolově
ruce. Pak vylezte na sochu Diany, z ní skočte na sochu Jupitera a odtamtud
vezměte Diskobolův disk. Zase fašisti!
SCHLOSSADLER BASE 1937
Začínáte ve velice smutné
cele. Vaše kamarády postupně odvádí na popravu. Rychle popadněte lžíci,
hrníček a nádobu ze stolu a židli od pravé stěny. Lžící zaťukejte na
zeď a promluvte si s profesorem. Až odvedou všechny pryč, přijdou do vaší
cely a zase odejdou, získáte navíc papír a pero. Ted’ dávejte pozor,
protože přichází zatím nejoriginálnější útěk z vězení viděný v počítačové
hře. Papírem ucpěte umyvadlo a chvíli počkejte, až se strážný přijde
podívat, proč zpod dveří vytéká voda. Přetáhněte ho židlí,
prozkoumejte ho a seberte mu klíče. ZAMKNĚTE se v cele, aby vás nemohli rušit
při práci! Posuňte stůl do středu místnosti, postavte na něj židli a
vylezte nahoru. Pak uvolněte ventilaci lžící, šachtami lezte doprava, až
do místnosti s lávou. Strčte do jednoho ze dvou bílých krápníků
’rostoucích’ ze země (Stalagmite) a z otevřivší se jeskyňky vytáhněte
rubín a ametyst. Jděte doprava a vložte ametyst do pravého oka sochy a rubín
do oka levého. Vejděte do teleportu. Jděte k vozíku, podívejte se do něj a
vytáhněte tyč. Vraťte se o trochu zpátky a tyčí vylomte jeden z kamenů,
po kterém stéká láva (Stone). Do vzniklého lávového jezírka tyč ponořte,
aby se nažhavila a potom s ní uvolněte zamrzlé kolo vozíku (Cart Wheel). Do
vozíku strčte a utíkejte doprava k ventilátorům. Do velkého ventilátoru
tyč zasuňte, aby se zasekl. Až budete mít opět kontrolu, vyrazte mříž a
použitím na Ryana přečtěte stránku z knihy, čímž zničíte Prisonera. Následuje
malý výlet do budoucnosti.
SCHLOSSADLER BASE 2037
Začíná se nám to hezky rozjíždět,
co! Vpravo za teleportem leží na zemi maličká věc hlásící se jako ’Barrel’.
Jejím sebráním získáte hned předměty dva ’Barrel’ a ’Middle Section’.
V pravé části místnosti se použitím terminálu dozvíte kompletní zázemí
zápletky této hry provázené obrázky takové kvality, jakou mé oko na
monitoru ještě nespatřilo. Dále vpravo od terminálu leží další sekce
zbraně ’Butt’. U pravé paty teleportu se můžete podívat na důkaz své
totožnosti – na polovinu destičky, která u vás byla nalezena v dětství před
více než sto lety (viz. příběh). V levé části místnosti se válí dva náboje
’Nitrogen Charge’. Na velkém bílém pultu se nachází maličká baterie,
kterou musíte najít! Pak na pultu vyhledejte obrazovku, která se hlásí jako
Scanner a v její pravé části zasuňte baterii do otvoru, který se hlásí
jako ’Slit’ a stiskněte červené tlačítko vlevo. Přímo do obrazovky
pak nastrkejte tři části zbraně. Kompletní zbraní rozstřelte kámen v levém
rohu sálu. Ve skříni za ním najdete kamenný disk a kámen Mnar. Použitím
kamenného disku na Ryana se vrátíte do roku 1937. Prisonera rychle zneškodněte
přečtením stránky (opět použít stránku na Ryana). Promluvte na své přátele
a přesvědčete je, aby se teleportovali do bezpečí. Zpátky v Buenos Aires
„znovu„ odstřelte teroristu speciální zbraní. Che.
ILLSMOUTH
Zatáhněte za kruh v levé stěně
a na vysutý podstavec se blíže podívejte. Znaky sestavte do tohoto pořadí:
- Horní řada:
AIR, WATER, FIRE, ICE
- Dolní řada:
CTHULHU, DAGON, NYARLATHOTEP, A PRISONER
Podívejte se na knihu
Necronomicon a vložte do ní kámen, který máte u sebe. Promluvte s oběma muži,
knihu si vezměte a opusťte místnost. Skočte do loďky. Jakmile skončí
automatický dialog se Searsem, ťuknutím na něj se s ním pusťte do řeči.
Zeptejte se ho na HOWARDa PARKERa, JOHN T. PARKERa a na THE OLD ONES. V momentě,
kdy skončí další neuvěřitelné vyprávění, rychle přesekněte lano za
vašimi zády. V další sekci udeřte mečem do pravé lebky a v dolní části
místnosti sešlápněte kámen hlásící se jako ’Flagstone’. Lebkou
vpravo projděte do závěrečného utkání – vyvolávání CTHULHU! Jakmile
domluví Narackamous, ihned na Ryana použijte obětní meč znovu a po řeči třetí
ho použijte do třetice. Až promluví Dietrich, použijte na Ryana meč.
Teprve až Dietrich odhalí svou masku a bude chtít otevřít bránu, hoďte do
kruhu zapovězený Necronomicon. Konec v křečích si tak neberte, i smrt může
zemřít.
|