Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Syndicate - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Syndicate
SYNDICATE je strategicko-akční hra. Kontrolujete tým 1-4 agentů-cyborgů,
kteří mají plnit mise, zadávané vedením Syndikátu. Na mapě nového světa
v roce 2085 je 50 zemí, které jsou ovládány několika konkurenčními syndikáty.
Ale my budeme bojovat za náš Syndikát, abychom jeho barvou vyplnili celou
mapu.
V každé misi musíme vyplnit daný úkol, a tím přejde celý stát pod naši
vládu.
Instruktážní je intro sekvence: materiálem pro
výrobu agentů jsou cizí agenti. Po jejich únosu jsou z nich v našich
laboratořích vyrobeni cyborgové, kteří mají lepší schopnosti pro plnění
úkolů.
Začneme od začátku, z prvního MENU:
- F1 -
CONFIGURE COMPANY
- F2 -
BEGIN MISSION
- F3 -
LOAD AND SAVE GAME
- F4 -
RESTART GAME
- F5 -
QUIT TO DOS
Nejprve ty méně složité položky:
- F5 Konec
hry, útěk do DOSu.
- F4 Nový
start hry, zcela od začátku (jako poprvé!)
- F3 Uložíme
hraný level, nebo na začátku hry nahrajeme minulý stav. V 10 řádcích
můžeme vepsat jména levelu (stačí kliknout na řádek, a pak psát).
Kliknutí SAVE nebo LOAD je jasné. POZOR! Pokud si budeme ukládat všechny
levely, abychom se "nespálili", bude nás to stát pěkné peníze.
Každý SAVE (tedy jakási známka slabosti) nás bude stát 10% z našeho
konta. V počátcích hry to nejsou velké sumy. Ale později,s miliónovým
majetkem, si to musíme rozmyslet, přijdeme o velké peníze!
F1 Konfigurace naší "SPOLEČNOSTI"
Vytvoříme si identifikační parametry našeho
Syndikátu, aby jsme ho my (i všichni ostatní na světě) poznali od těch
ostatních. Slouží k tomu následující obrazovka:
- COLOUR
AND LOGO - barva našeho Syndikátu, a znak - výběr je dostatečný. Barva
je důležitá, takto se nám budou vybarvovat zabraná území.
- COMPANY
NAME - název Syndikátu, firemní jméno
- YOUR
NAME - tvoje jméno nebo pseudonym, stane se známý po celém světě v
roce 2085
- ACCEPT -
vepsané údaje se uloží, a octneš se v hlavním MENU
F2 - BEGIN MISION
A začíná hra. Objeví se mapa světa s různobarevně
vybarvenými státy, žádný nenese naši barvu - zatím jsme začínající
Napoleoni. Nezáleží na barvě státu, s každým syndikátem si poradíme.
Zpočátku spíše záleží na počtu obyvatel toho kterého státu. Pokud si
budeme moci vybrat, kam vtrhnout, pak je lepší stát lidnatější - protože
z daní dostaneme do pokladny více peněz!
Náš Syndikát bude prosazovat své zájmy v
zemi, která vře nespokojeností: na mapě tato země bliká. Na počátku hry
je to západní Evropa. Kliknutím na tu kterou zem se objeví informační údaje,
ale jen nad blikající zemí se vlevo dole objeví nápis BRIEF: to jsou údaje
o naší misi, a tam čeká naše agenty úkol. V pozdějších fázích hry můžeme
vybírat z několika zemí, z těch, které jsou v sousedství našeho rozrůstajícího
se imperia.
Jak tedy obrazovka vypadá:
- Vpravo
nahoře: hodiny, v tvaru HODINA:DEN:ROK
- BRIEF -
Pokud je v okénku tento nápis, mohou naši agenti zaútočit na zemi, kam
směřuje ukazatel
- MENU - návrat
do základního MENU
- POP - počet
obyvatel
- TAX - právě
odváděné daně (v neznámých penězích, snad dolarech?), a to denně, vždy
po půlnoci klikáním na šipky měníme procento daní
- STAT -
STATUS, tedy jak se lidé mají. Stát bliká, pokud je nálada ve státě
vzdorovitá (REBELLIOUS)
Poznámka :
Daně - Spokojenost vládne většinou při
asi 30% daní. Zvýšení na 90% a více vede spolehlivě v několika dnech ke
vzpouře (což můžeme někdy použít). POZOR: pokud některý stát zjevně
bliká, tedy pokud ho náš Syndikát přivedl do tohoto stavu, nejdou nám žádné
daně, odnikud! Po likvidaci vzpoury se to zase spraví. Po získání státu můžeme
na několik dní nasadit i 50% a více, rozjařené obyvatelstvo nekouká na peněženky,
a můžeme je vyždímat. Ale nejde to na dlouho. U ještě nedobytého státu
jsou údaje o daních asi tajné, nezobrazí se.
Status : Stupnice je následující:
- VERY
HAPPY nejšťastnější
- HAPPY
- CONTENT
- UNHAPPY
- DISCONTENT
- REBELLIOUS
vzpoura
Není třeba komentář. Pokud si chceme udržet
vládu nekrvavě, musíme při horších náladách snížit daně třeba až na
1%, (na 0% ne, třeba by se odnaučili platit), a hned jak se obyvatelstvo
uklidní, zase jim daně vytáhneme pomalu na 30%-35%.
Kliknutím na BRIEF se posuneme o krok dále:
- ACCEPT -
Příjímáme úkol, a posuneme se blíže k masakru.
- MAP -
Vracíme se k mapě, abychom si znovu vybrali. Mise nepřijata.
- MENU - Návrat
do hlavního MENU, mise nepřijata.
- CURRENT
MONEY - Částka, kterou právě teď má Syndikát na kontě.
- BUY INFO
- Políčko, kde můžeme dokupovat další, upřesňující informace.
- PRICE
OF NEXT INFO - Cena, za kterou další, zatím utajené informace nakoupíme.
Většinou jde o:
- SYNDICATE
INFO - nejčerstvější zprávy ze Syndikátu
- TARGET
INFO - bližší údaje o CÍLi, osobě, kterou máme zabít nebo přivést
- TACTIC
INFO - vhodná taktika ke splnění úkolu (nejdražší)
- ENHANCE -
Týká se měřítka radaru. Pokud zde platíme, na obrazovce radaru vidíme
větší plochu města
- PRICE
OF NEXT ENHANCE - Kolik nás bude příští změna měřítka na radaru
stát
- RADAR -
Obrázek místa výsadku našich agentů, jak je vidět na obrazovce radaru.
První záběr je vždy nicneříkající. Nepoužíval jsem.
- šipky
DOPŘEDU a ZPĚT - listování více stránkami dokumentace
Zvolili jsme ACCEPT, a objeví se obrazovka pro přípravu
naší úderné skupiny. Co na ní vidíme:
Logo
|
T E A M S
E L E C T I O N
|
HODINY
|
Cyborg
#1
|
Cyborg
#2
|
JMÉNO
AGENTA
|
Obrázek
zvoleného
CYBORGA
|
Level of
Brain
|
Curr.Money
|
Cyborg
#3
|
Cyborg
#4
|
Level of
Eyes
|
Weapons
Mods
Weapon/Mod
Info
|
Level of
Heart
|
|
|
RESEARCH
|
Level of
Chest
|
TEAM
|
Level of
Arms
|
MODS
|
Level of
Legs
|
EQUIP
|
|
|
1
|
2
|
3
|
4
|
ACCEPT
|
5
|
6
|
7
|
8
|
MENU
|
Vysvětlivky:
- Okénka
CYBORG 1-4
- Pokud
klikneme na jedno z okének levým tlačítkem myši, vyvoláme si příslušného
agenta na centrální obrazovku. Pokud klikneme pravým tlačítkem, políčko
potemní, a agent je uložen do "ledničky". Bude odpočívat.
Kolem okénka právě aktivního agenta je pulzující rámeček.
- Jméno
agenta
- SPECIAL
AGENT WEBLEY, nebo podobně se bude cyborg jmenovat.
- CURRENT
MONEY
- výška
konta Syndikátu (abychom se krotili při vybavování agentů).
- RESEARCH
- Výzkum.
Kliknutím levým tlačítkem přivoláme zvláštní menu.
- TEAM
- Zde
právě vybíráme naše agenty ze zásobníku. V pravém rámečku se
objeví seznam jmen agentů, ze kterých můžeme vybírat. Pokud je tam
EMPTY, je položka volná. Pokud nám agenta zabijí, objeví se místo
jeho jména EMPTY. Až nám zabijí všechny agenty, kšefty Syndikátu
končí. Jedinou možností, jak doplnit zásoby cyborgů, je "přesvědčit"
agenta konkurence a přivézt ho s sebou z mise. Vybíráme tak, že
klikneme levým tlačítkem na jedno ze 4 čísel agentů vlevo, a pak
kliknutím v seznamu dosadíme agenta. Můžeme si tak libovolně přehazovat
členy týmu, dle výkonnosti a výzbroje. Kliknutím pravým tlačítkem
na číslo agenta ho odložíme do ledničky, ale jeho jméno je stále s
políčkem spojeno. Jen při "nehodě" během akce není
najednou v políčku nikdo.
- MODS
- Můžeme
právě zobrazenému agentovi dokupovat tělesné části.
- EQUIP
- Agentovi
dokupujeme vybavení, zbraně.
- Velké
okno
- Zobrazen
právě aktivní agent. Podle obrysu poznáme muže nebo ženu (jsou zde
také, jsou to rovnocenní partneři. Neposílejte je domů vařit a uklízet.)
Na pravé polovině těla vidíme stav hlavních částí těla. Na začátku
jsou všude jen svaly, naši agenti jsou víceméně lidské bytosti.
Pokud je začneme vybavovat umělými orgány a údy, tyto novinky se
zobrazí na těle. Přitom se v okénkách na pravo zobrazí popis příslušné
umělé části těla. (Viz dále.)
- Políčka
1-8
- Zde
je zobrazena výzbroj agenta, pokud nějakou má. Začínáme jen s pistolí.
(Bezmocný jako novorozeně). Kliknutím levým tlačítkem na plné políčko
se v pravém sloupci obrazovky ukáže specifikace zbraně. Máme 3 možnosti:
- CANCEL
zrušit volbu, nic se nestane
- RELOAD
znovu nabít. Jen u zbraní, které nemají plný zásobník. Přitom se
zároveň objeví cena, kterou musíme za náhradní munici zaplatit.
- SELL
prodat. Tuhle zbraň nepotřebujeme, prodáme ji. Samozřejmě za ni
dostaneme peníze (z prvních misí můžeme nosit posbírané zbraně
jako důchodci starý papír do sběrny, a tak si přivyděláme.)
A nyní podrobnější vysvětlivky :
Mods
Je to jeden ze strategických rysů hry, že můžeme
své agenty vylepšovat. Pokud klikneme levým tlačítkem na MODS, objeví se v
pravé polovině obrazovky sloupek:
- stav
konta - 30000
- dolní
končetiny - LEGS V1
- paže
- ARMS V1
- hrudník
- CHEST V1
- srdce
- HEART V1
- oči
- EYES V1
- mozek
- BRAIN V1
Na počátku vše ve verzi V1. Výzkumem (RESEARCH)
se můžeme, ovšem nebude to laciné, dopracovat až k verzím V3. Ty už stojí
zato. Pokud nyní klikneme na některou položku pravým tlačítkem, objeví se
sloupec s popisem orgánu a jeho cenpu.
Equip
Zbraně a další vybavení. V pravém sloupci se
objeví podobný seznam, jako u MODS, jen položky jsou jiné. Jsou to tyto:
- Na
počátku hry :
- PERSUADERTRON
- PISTOL
- SHOTGUN
- SCANNER
- MEDIKIT
- Plné
vybavení:
- PERSUADERTRON
- PISTOL
- GAUSS
GUN
- SHOTGUN
- UZI
- MINI-GUN
- LASER
- FLAMER
- LONG
RANGE
- SCANNER
- MEDIKIT
- TIME
BOMB
- ACCESS
CARD
- ENERGY
SHIELD
Kliknutím na položku vyvoláme další okénko,
které obsahuje zase popis zbraně, specifikace a cenu.
Research
Jak vypadá "výzkumná" obrazovka.
Seznam, co
lze vynalézat
|
PŘEDMĚT
VÝZKUMU
|
PENÍZE
|
FUNDING +
|
% Graf průběhu
výzkumu
|
Seznam
EQUIP/
MODS
nebo
INFORMACE
|
Funding
|
FUNDING -
|
MODS
|
EQUIP
|
ACCEPT
|
00 DAYS IN
DEVELOPMENT 10
|
Vysvětlivky:
- SEZNAM,
CO LZE VYNALÉZAT
- je
to senam dosud nevynalezených EQUIP, nebo MODS Kliknutím na položku
zvolíme předmět, který začnou vědci Syndikátu vynalézat.
- PRAVÝ
SLOUPEC
- seznam
již vynalezených zbraní nebo částí těla, které si můžeme normálně
koupit.
- MODS,EQUIP
- Měníme
seznamy, ze kterých vybíráme - zbraně, nebo části těla
- Funding
- Když
se rozmyslíme, na čem mají naši výzkumníci pracovat, v tomto políčku
naskočí finanční částka. Jsou to peníze, které budeme muset DENNĚ
za výzkum zaplatit. Pokud nebudeme mít na kontě peníze, práce v
laboratořích se zastaví. Peníze se vybírají z našeho konta v poměrné
částce každou hodinu!
- FUNDING
+ -
- Kliknutím
na tato políčka urychlíme (+) nebo zpomalíme (-) výzkumný proces.
- +
každé kliknutí zkrátí dobu výzkumu na polovinu
- -
každé kliknutí prodlouží čas na dvojnásobek
- Nejrychleji
může být výzkum hotov za 1 den, nejpozději za 10 dní. Prodloužíme-li
dobu za hranici 10 dní, výzkum se zastaví.Celková částka na výzkum
je pevně daná, čas nerozhoduje. Vlastně se jen mění výše splátek,
podle toho, kolik máme peněz. Pokud nemáme hluboko do kapsy, můžeme vše
získat za nějaký ten týden.
- OKNO S
GRAFEM UPROSTŘED OBRAZOVKY
- Zde
se nám graficky ukáže rychlost výzkumu, a vybarvená část linky
ukazuje hotovou práci. Pomalu se šplhá tento ukazatel ke 100%. Po ukončení
výzkumu dostaneme hlášení. Pokud naši agenti mezitím bojovali, tak
po ukončení mise, v závěrečné zprávě, nalezneme v dolní řádce
hlášení, že byl výzkum toho a toho dokončen.
VYNÁLEZY ZBRANÍ (EQUIP):
- AUTOMATIC
- UZI, MINI-GUN
- HEAVY -
LASER, GAUSS GUN
- ASSAULT
- FLAMER, LONG RANGE, TIME BOMB
- MISCELLANEOUS
- ACCESS CARD, ENERGY SHIELD
Vynalézat můžeme v jakékoli skupině, ale
uvnitř skupiny zachováme pořadí, nemůžeme si tedy vybrat jakoukoli zbraň.
Pokud ovšem z mise přineseme ukořistěnou zbraň, kterou ještě nemáme,
automaticky se zbraň předá do laboratoře, a zkoumá se právě tento vzorek.
Ale na peníze a čas to přijde nastejno!
VYNÁLEZY ČÁSTÍ TĚLA (MODS)
Samozřejmě musíme vynalézt nejprve orgán V2,
pak se teprve můžeme vrhnout na V3. Pokud pochytáme cizí agenty, jsou buď
"holí" - tedy normální, nebo maximálně mají vše ve verzi V1.
SEZNAM EQUIP
C - cena při nákupu
A - kolik výstřelů má zásobník
R - dosah výstřelu neb působení (asi ve stopách,ne metrech)
S - kolik stojí jeden výstřel
R - cena výzkumu (pokud nezkoumáme, pak 0)
Persuadertron
C:5000, A:-, R:256, S:-, R:0
Je nutný k "přesvědčení (PERSUADE) druhých
osob. Taková osoba pak chodí s tím agentem, který ji přesvědčil, tato věrnost
vede často až za hrob. Houfy "přesvědčených" civilistů mohou
sloužit jako ochranný štít. Přesvědčená osoba na chvíli zmodrá, ozve
se charakteristický zvuk. POZOR: takto ugrilovanou osobu nemůžeme my sami zabít!
Pokud šlo o omyl, a osoba musí zemřít, musíme ji zavléci do přestřelky,
aby ji složil jako srnku někdo cizí! Pokud agentovi s PERSUADERTRONEM změníme
hladinu hormonů, platí to i pro jeho přesvědčené ovečky. Stejně tak
pokud agent střílí, i jeho souputníci střílejí, a civilisté si zvedají
ze země zbraně po mrtvých a účastní se boje. Funkce PERSUADERTRONU závisí
i od hormonů (mozkový) a od verze mozku! Lepší verze mozku přesvědčuje na
větší vzdálenost! A poslední poznámka: k přesvědčení policistů, strážných
a agentů musíme nejprve "přesvědčit" určitý počet civilistů,
a tento počet také závisí na verzi mozku:
Počet civilistů potřebný k přesvědčení. Přitom
: strážný = 3 civ., policista = 4, agent = 32
MOZEK
|
strážného
|
policisty
|
agenta
|
normální
|
4
|
8
|
32
|
V1
|
2
|
4
|
16
|
V2
|
1
|
3
|
11
|
V3
|
1
|
2
|
8
|
Pokud s mozkem V3 přesvědčíme 2 chodce, a pak
2 polisty, dělá to dohromady 2 + (2 x 4) = 10 civilistů, což bohatě stačí
k ulapení agenta. (Přiznám se, že jsem tuto tabulku okopíroval z knihy
Františka Fuky: Hry pro PC, Cybex 1993. Děkuji).
Pistol
C:0, A:13, R:1280, S:0, R:0
Hodí se jen do první mise, ale dál už ne. Slabé.
GAUSS GUN
C:50000, A:3, R:5120, S:15000, R:1500000
Velmi účinná a dalekonosná. Ale jen 3 výstřely.
K zapalování vozidel a velkých skupin nepřátelských agentů.
SHOTGUN (Brokovnice)
C:250, A:12, R:1024, S:2, R:0
V počátečních fázích nemáme nic lepšího!
A levná zbraň.
UZI
C:750, A:50, R:1792, S:2, R:9600
Vyzkoumáme co nejdříve, dobrá zbraň pro boj
zblízka.
MINI-GUN
C:10000, A:500, R:2304, S:10, R:199200
Drahá zbraň, ale nejúčinnější! Velký zásobník,
rychlá střelba a poměrně daleko. Po dokončení výzkumu hlavní zbraní!
Pozor: pokud dáme více těchto zbraní, a ještě další harampádí
agentovi, musí mít i lepší horní a dolní končetiny, jinak to všechno
neunese.
LASER
C:35000, A:5, R:4096, S:2000, R:799200
Je to drahá zbráň, jen 5 výstřelů. Ale střílí
daleko a účinek je dobrý. Není používaná.
FLAMER
C:1500, A:1000, R:512, S:1, R:24000
Plamenomet na krátkou vzdálenost, toastuje
agenty jedna radost (poprvé se objeví v Newfoundlandu). Účinnost na krátkou
vzdálenost je opravdu dobrá.
LONG RANGE
C:1000, A:30, R:6144, S:2, R:0
Pro odstřelování na dálku, v několika misích
nezbytné. Ale někteří agenti a strážní potřebují 10-16 zásahů!
SCANNER
C:500, A:-, R:4096, S:-, R:0
Nezbytný přístroj, který musí být při každé
výpravě ve výbavě jednoho agenta. Zlepšuje dosah radaru.
MEDIKIT
C:500, A:1, R:256 (?), S:1, R:0
Obnovuje energii cyborga, nosí s sebou 1-2 lékárničky.
TIME BOMB (Časovaná bomba)
C:25000, A:-, R:1000, S:-, R:900000
Položíme-li bombu, ozve se pípání a pak
docena slušný výbuch. Pokládáme tak, že aktivujeme bombu kliknutím levým
tlačítkem, a pak ji odložíme kliknutím pravým tlačítkem. A pak utíkáme.
V pokročilejších misích mají všichni nepřátelští agenti s sebou bomby,
které při své smrti (z našich rukou, ha ha ha ha) upustí. Potom jsou města
samý výbuch. Zásah kulkou do bomby = okamžitý výbuch. Vhodné pro ničení
osob uvnitř budov, kde se jen těžko strefujeme z jiných zbraní.
ACCESS CARD
C:1000, A:-, R:256, S:-, R:199200
Tato průkazka (vypadá jak šalinkarta) by měla
alespoň v některých misích zajistit, že po našich ozbrojených agentech
nebudou střílet obyčejní policisté. Na moc tedy není.
ENERGY SHIELD
C:8000, A:-, R:768, S:-, R:300000
Uchrání od kulek, na exploze a GAUSS GUN moc
nezabírá. Je to vhodná pomůcka pro ty naše agenty, kteří se chtějí přiblížit
k jiným agentům, a pak jim zblízka něco udělat (třeba je "přesvědčit".)
Postupně se při užití vybíjí;pokud ho nenecháme zcela vyčerpat, tak se
časem sám dobije.
Vybavení obecně:
Každý agent může nést maximálně 8 kousků,
ale i méně. Pokud má "volno v baťohu", může po cestě zbraně sbírat
-ukážeme na zbraň kursorem, ten se změní v jakési chapadélko (nebo
magnet), a agent přiskočí a předmět sebere. Pokud ukazujeme na předmět na
zemi, jeho název se zobrazí, a v "baťohu" začne blikat jeho obrázek.
Pozor: tento obrázek vždy ukazuje plný zásobník, ale po zvednutí a zasunutí
do inventáře se ukáže, jak to s tím zásobníkem je. Jen málo zbraní,
které se povalují, je plně nabitých!
Z naší úderné skupiny zvedá zbraně vždy
ten, který je nejvíc potřebuje. Pokud jsou všichni "plní", zvedne
zbraň některý z "přesvědčených".
Dá se zvednout i TIME BOMB, ale na to musejí být
nervy jak koaxiální kabely!
Poznámka:
Náklady na výzkum všeho vybavení jsou 3 931
200. Průměrné vybavení jednoho agenta přijde asi na 135 000.
SEZNAM MODS
C - cena
P - popis
V - vlastnosti
R - cena výzkumu
LEGS V1 (dolní končetiny)
- C :
12000
- P :
servomotory,hydraulika
- V :
rychlejší chůze
- R : -
LEGS V2
- C :
16000
- P :
Dolní končetiny z pevného plastu (plasteel), lehčího a pevnějšího než
kov
- V :
zlepšená hydraulika, a kontrola rovnováhy
- R :
444000
LEGS V3
- C :
26000
- P :
cybermesh legs, plášť z plasteelu, syntetická svalová vlákna
- V :
vynikající rovnováha a rychlost
- R :
888000
ARMS V1 (horní končetiny)
- C :
5000
- P :
servomotory, hydraulika
- V :
dovoluje nosit těžší předměty
- R : -
ARMS V2
- C :
25000
- P :
plasteel, lehčí a pevnější než kov
- V :
pokročilejší hydraulický systém a kontrola tlaku
- R :
444000
ARMS V3
- C :
50000
- P :
plasteel jako pancíř, umělá svalová vlákna
- V : výborná
kontrola dotykové citlivosti, a nošení těžkých břemen
- R :
888000
CHEST V1 (hrudník)
- C:8000
- P:kovový
plášť
- V:všechny
hrudní orgány jsou chráněny pancířem
- R:-
CHEST V2
- C:40000
- P:pancíř
z plasteelu
- V:lehčí
a pevnější než kovová verze, s lepší pohyblivostí
- R:600000
CHEST V3
- C:80000
- P:speciální
slitina, silové pole
- V:všechny
orgány jsou chráněny silovým polem
- R:1200000
BRAIN V1 (mozek)
- C:4500
- P:neurální
zesilovač
- V:zrychlí
mozkové reakce
- R:-
BRAIN V2
- C:22500
- P:Neuro
CNS Device (umělý mozek)
- V:Ochrání
mozek od výkonu nižších funkcí, a ten se může plně věnovat špičkovým
rozhodovacím procesům
- R:348000
BRAIN V3
- C:45000
- P:Cerebral
Multiplayer (Mozkový zesilovač)
- V:Připojením
k compnet umožní přístup k množství taktických informací, adaptován
z vojenské verze
- R:696000
HEART V1 (srdce)
- C:4500
- P:srdeční
stimulátor
- V:sleduje
a řídí tep individua
- R:-
HEART V2
- C:22500
- P:srdeční
urychlovač a monitor
- V:umožní
až zdvojnásobení tepové frekvence, a rychlejší rozšíření hormonů
krevní cestou
- R:348000
HEART V3
- C:45000
- P:kebernetické
srdce
- V:mohutná
pumpa s vestavěným analytickým systémem a špičkovými schopnostmi, má
trojnásobný výkon než lidské srdce
- R:696000
EYES V1 (oči)
- C:4500
- P:zesilovač
vidění s omezenou schopností zvětšování (zoom)
- V:umožní
skoro perfektní vidění i v noci
- R:-
EYES V2
- C:22500
- P:vylepšený
V1 model obsahující zaměřovač cíle a měřič vzdálenosti
- R:348000
EYES V3
- C:45000
- P:nejnovější
kybernetický implantát, dává perfektní noční vidění se zaměřovačem,
měřičem vzdálenosti a identifikátorem nebezpečí
- R:696000
Poznámka:
Vývoj všech V3 komponent (tedy přes V2 modely)
stojí dohromady přesně 7 596 000.
Zakoupení V3 modelů pro jednoho agenta stojí 325 000.
Výhody špičkových modelů:
LEGS
Agent chodí rychleji, i když nese zátěž.
ARMS
Agent více unese, a umožní rychlejší chůzi s
břemenem.
CHEST
Chrání před nepřátelskými zásahy. Rychleji
se také opravují poškození vnitřních orgánů, takže se dobíjí energie
(zdraví). Specifická vlastnost: u verze V2 a V3 je možno stlačením Alt+D přivést
agenta k mohutné explozi.
BRAIN
Agent se chová samostatněji při přestřelce,
pozná rychleji nebezpečí. "Přesvědčuje" na větší vzdálenost,
a hlavně potřebuje méně nashromážděných civilistů k "přesvědčení"
agenta. Déle vydrží "mozkový" hormon.
HEART
Pokud chceme aby agent rychle chodil se zátěží,
musí mít nejen dobré horní a dolní končetiny, ale hlavně srdce. Reakce na
adrenalin je pak kvalitní, a déle vydrží.
EYES
Agent vidí dál, nutné k přesnější střelbě
(hlavně dalekonosnými zbraněmi).
Hrací obrazovka
Máme tedy těžkosti vybavování a výzkumu za
sebou, rozvážili jsme, kolik agentů pošleme do boje (na mnoho misí stačí
1 nebo 2, ale pokročilé modely a dobře vyzbrojení!). Zmáčkli jsme ACCEPT -
a objeví se místo boje.
Cyborg
#1
|
Cyborg
#2
|
A K Č N
Í
O K N O
|
* * * *
|
Cyborg
#3
|
Cyborg
#4
|
INFO
DISPLAY
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
Radar
|
Cyborg 1-4
Toto okénko má následující strukturu:
- Uvnitř
je postavička agenta
- Svislý
bílý sloupec - energie
- ADRENALIN
(rychlost)
- SMYSLOVÝ
HORMON (vidění)
- MOZKOVÝ
HORMON (inteligence)
Postavička v okénku během akce dělá to, co
skutečný agen: stojí, jde, nese zbraň. Pokud dostane zásah, potácí se. A
po smrti (nedej bože - no, jsou to jen cyborgové, ale co stáli peněz!) je v
okénku scholený uzlíček pozůstatků. Svislý bílý sloupek udává
energii, zdraví. Po zásahu trošku ubyde, pokud klesne na 0, agent zahyne. U
vylepšených modelů se postupně doplňuje na 100%.Vodorovné pásky -
hormony:
- ADRENALIN
- rychlost, pohotovost (na srdce) (červený)
- SMYSLOVÝ
HORMON - ovlivňuje vidění na dálku (modrý)
- MOZKOVÝ
HORMON - inteligence agenta, schopnost "přesvědčit" na dálku
(ovlivní mozek)
Někde uprostřed je svislá bílá čárka, pásky
jsou na počátku černé. Kursorem a kliknutím levým tlačítkem nastavujeme
úroveň hormonu. V akci musí být hormony na maximum, při odpočinku mohou být
na úrovni 0. Pokud máme delší domu hormony na maximu, začne se svislá býlá
čárka blížit doprava, a účinky hormonů se snižují.
- RADA č.1
- Co nejčastěji, pokud agenti "spí", klikejme na levý okraj
ukazatele hormonu. Tím se svislá čárka začne sunout doleva (aniž by se
snížil výkon agenta), a pak nám maximální hladina hormonů déle vydrží.
- RADA č.2
- Pokud na nás zaútočí nepřátelští agenti, klikněte najednou na obě
myší ouška. Tím se nastaví všechny hormony na 100%, a agenti se ozbrojí
tou nejúčinnější a nejvhodnější zbraní.
- RADA č.3
- Při regulaci hormonů dejte režim GROUP (viz dále) - stačí regulovat
hormony u jednoho agenta, a přitom se regulují agenti všichni. Pokud jsme
"přesvědčili" nějaké osoby, hladina jejich hormonů se
reguluje dle toho agenta, který je "udělal".
Kolonka GROUP. Kliknutím na tento pásek
aktivizujeme všechny agenty, které jsme vybrali do mise. Všechna okénka zčervenají,vydané
příkazy platí pro všechny. Když pak klikneme na jednoho agenta, je červené
jen jeho políčko, a můžeme mu individuálně rozkazovat.
INFO DISPLAY
V tomto pásku se nám promítají informace.
- ČERVENĚ
- co agent dělá
- DEAD
mrtev
- ENERGY
DRAIN ztráta energie (zásah agenta)
- FOLLOW
sleduje (někoho)
- GETTING
HIT BY BULLET dostal zásah kulkou
- GOING
chůze
- OBSERVING
sledování okolí
- ON
FIRE v palbě
- USING
VEHICLE jede vozidlem
- USING
WEAPON střílí (užívá zbraň)
- ŽLUTĚ
- co má agent dělat
- ASSASSINATE
zabíjej
- ELIMINATE
AGENTS zabíjej agenty
- EVACUATE
evakuuj se (odsun)
- MISSION
COMPLETE mise skončena!
- MISSION
FAILED mise selhala!
- PERSUADE
"přesvědčuj"
- PICK
UP WEAPON zvedni zbraň
- PRESS
SPACE stiskni mezerník (konec mise)
- PROTECT
ochraňuj
- TAKE
WEAPON zvedni zbraň
inventory (čísla 1-8)
Vybavení agenta, který byl naposled zvolen jako
aktivní (i když jsou aktivní třeba všichni). Jsou zde obrázky EQUIP, a většinou
každá ikonka obsahuje pásek. Ten zobrazuje stav zásobníku. Červená barva
- plný zásobník. Když zvedneme zbraň na ulici, objeví se zde. (Již jsem
se zmínil: při zvedání vypadá každá zbraň jako nabitá, ale teprve po umístění
do "baťohu" se ukáže, jak na tom zásovník je). Můžeme zbraň (třeba
s prázdným zásobníkem) odhodit: klikneme na okénko pravým uchem myši. V
"baťohu" je okénko aktivní zbraně červené. Kliknutím levým
uchem myši přepínamé aktivní/neaktivní stav.
RADAR
ukazuje okolí. Pokud nemá některý z agentů
SCANNER, je výřez neprakticky malý! Uprostřed nitkového kříže se
pohybuje jeden z agentů, ten, kteý byl naposled jako aktivní. Význam předmětů
na RADARu:
- žluté
kolečko blikající - naši agenti, nebo přesvědčené osoby
- bílé
kolečko blikající - přesvědčená CÍLOVÁ osoba
- šedé
kolečko - policista
- šedé
kolečko, bílý okraj- strážný
- červené
kolečko - nepřátelský agent
- bílý
bod - civilista
- bílý
malý čtvereček - auto
- blikající
malé body - ležící zbraně
- blikající
malé čtverečky- upuštěná TIME BOMB
- pohybující
se řada bílých teček - vlak
Bod, který vydává "záření" (kola
na vodě) - zájmová osoba
Pohyb dle RADARu:
Kursorem klikneme na místo, kam chceme agenta(y)
přesunout. Hlavně užitečné při hledání osob na místech, která jsou na
hlavní obrazovce zakryta. Dobře se řídí vozidla. ZVUKOVÉ KARTY: Pokud se v
dosahu radaru objeví cizí agent, změní se charakter hudby (velmi užitečné!)
AKČNÍ OKNO
Tak tady se vše odehrává. Výhled posunujeme buď
kursorovými tlačítky klávesnice, nebo tak, že myším kursorem najedeme na
okraj obrazovky (bez klikání a bez namáčení). Kamkoli klikneme na chodník,
tam agent jde (pokud jsou jako skupina, jsou všichni). Agenti jdou v sevřené
skupince. Pokud klikneme na skupinku, začnou se rozbíhat do širší formace,
dalším kliknutím se zase seběhnou. Při "přesvědčování"
klikneme na osobu, kterou potřebujeme - a z kursoru se stává terčík. Agent
pak tuto osobu sleduje (FOLLOW). Při sbírání zbraně z chodníku (bliká malým
světélkem) se kursor změní v klepeto. Při střelbě můžeme pomáhat našim
chlapcům tak, že ukážeme na cíl - opět se kursor změní v terčík - a
klikneme pravým tlačítkem. Pokud je terčík červený, zasáhneme. Pokud je
bílý, můžeme (ale nemusíme) zasáhnout. Někdy se musíme pohybovat
kombinací AKČNÍ OKNO + RADAR.
Při střelbě na cíl musí mít agent vysokou
hladinu hormonů, a musí mít v ruce zbraň. Současné kliknutí na obě myší
uši vše aktivizuje během zlomku vteřiny. Agent si ale vybere zbraň sám.
Kliknutím na okénko v "baťohu" mu zbraň můžeme vybrat sami.
OPAKOVÁNÍ:
- levé
tlačítko myši: kam ukážu a kliknu, tam jde
- pravé
tlačítko : kam ukážu a kliknu, tam střelí
- obě
zaráz : poplach
POHYB AGENTŮ
Rychlý pohyb - nutno zvednout ADRENALIN, ale záleží
na verzi srdce, a na verzi obou končetin (a záteži v "batohu").
- vlak -
na nástupišti stačí kliknout levým tlačítkem na vlak, agenti nastoupí.
U cíle zase klikneme na nástupiště - vystoupí.
- auta -
klikneme na auto, nastoupí. Pokud s sebou mají "přesvědčené"
osoby, vejdou se do každého vozidla všechny! Jakmile jsou v autě, objeví
se čísílka agentů nad střechou. Kam klikneme (na silnici) kursorem, tam
auto jede. Pozor - pokud klikneme na levou stranu silnice, auto začne
rejdit tak, aby se objížďkou dostalo do protisměru. POZOR: toto platí
pro auta odstavená. Pokud agenti naskočí do jedoucího auta, pak auto
jede tam, kam chce původní řidič! Pomoc je lehká: přistoupíme k
jedoucímu autu, střelíme do něj dávku (ne GAUSS GUN nebo LASER, to
bychom se nesvezli), a řidič uteče. Pak je auto naše. Některá auta -
hlavně policejní - jezdí jen kolem bloku domů.
Vozidla v akci:
- osobní
- sanitka
- policejní
(blikající světla)
- hasičská
(krabicoidní, s blikajícími světly)
- pancéřovaná
(skoro stejná jako hasičská)
- obrněné
transportéry
Kromě posledních se dají zničit delší dávkou
z MINI-GUN. Zničeným autem lze projet, vrak na silnici neblokuje. Agenta přejede
jen vlak, auta ne. Zato ostatní lze masakrovat.
Popis jednotlivých misí
Mapa světa se opravdu od dnešních dob do r.
2085 změnila, a také počet obyvatel v jednotlivých teritoriích. Kupodivu
jsou počty obyvatel proporcionální, oblast Číny má méně obyvatel než
Kazachstán. Ale co můžeme vědět, jak to tady bude vypadat za 90 let! Navíc
se během hry počty mění (už také tím, že při přestřelkách stavy
obyvatelstva redukujeme), někde obyvatel přirozenou cestou ubývá, jinde přibývá.
Ale k věci. Seznam 50 zemí je uspořádán tak, jak se dají za sebou projít.
Začátek je vždy v Západní Evropě. Vrátím se ještě k počtu obyvatel -
proč je údaj důležitý. Závisí na něm totiž výtěžek z daní. Kolik můžeme
"vytěžit" ?
počet obyv. v miliónech x 140 = 100% daní
Pozor! Počet obyvatel se nezaokrouhluje. Vypočtená
částka platí pro výšku daní 100%, menší daně z toho lehce vypočítáme.
Ale nyní již k informacím. U každého státu je uvedeno:
- název
- počet
obyvatel na počátku hry
- název
mise (s event. překladem)
- typ
mise
- počet
nepřátelských agentů / strážných / policistů (počet strážných a
policistů je uveden jen tehdy, pokud je musíme také zabít)
- stručné
údaje o misi
Western Europe
53 miliónů
MERCENARY CAMP (Tábor žoldáků)
Assassination (Zabití)
4 strážní
Začátek na východě. Jdeme přes most na západ,
zastřelíme 2 strážné na jihu, jeden je v domě na severu. Pak počkáme u
domku, ze kterého vychází signál. Vyjde plukovník, kterého zastřelíme
(nebo prostřílíme auto, do kterého nastoupí, až uhoří). Lépe je si auto
nechat, nastoupit a odjet s ním na jihozápad (jinam silnice nevede). Tam zastřelíme
posledního strážného, a můžeme mu sebrat zbraň - UZI. mise končí zastřelením
plukovníka.
Scandinavia
55 miliónů
THE MILK RUN (Mléčný útěk)
Personnel Aquisition (Přivedení osob)
3 strážní
Musíme přivést dva vědce, které před tím
"přesvědčíme". Musíme tedy vzít PERSUADETRON! Jdeme na západ,
odkud zaznívá signál, a zabijeme tři strážné u vchodu. Uvnitř "přesvědčíme"
jednoho vědce. Hned začne vysílat signál druhý - jdeme na sever. Pak musíme
evakuovat obě osoby na původní místo, odkud jsme vyšli.
Central Europe
59 miliónů
URBAN ASSAULT (Útok ve městě)
Combat Sweep (Bojové zametení)
4 agenti
Malé město se drží bokem reklamních kampaní
vlivem nepřátelských syndikátů. Má to špatný vliv na naše obchody. Útočné
komando vstoupí do města a uvolní ho pro naše marketing boys. Nastoupíme do
auta za severní bránou města, vjedeme dovnitř - a nejlépe, když hned
vystoupíme. Projdeme město, které vyčistíme od nepřátelských agentů - a
pak se v autě evakuujeme na původní místo.
Eastern Europe
41 miliónů
RAIDERS (Nájezdníci)
Assassination (Zabití)
4 agenti (4 strážní)
Máme za úkol zastřelit civilní osobu. Jdeme za
signálem na západ. Po cestě zlikvidujeme dotírající agenty. Náš cíl je
v domku, nebo na dvorku za plotem. Tak to do něj nasypeme.
Urals
53 miliónů
CLEAN SWEEP (Čisté zametení)
Combat Sweep (Bojové zametení)
8 agentů
Začínáme (a také po evakuaci končíme) misi
na střeše budovy. Projdeme se městem a postřílíme agenty.
Kazahstan
59 miliónů
SCUM PATROL (Patrola vyvrhelů)
Combat Sweep
12 agentů
Opět čistka po městě, většina agentů je na
severu. Ideální prostředí pro "těžbu" agentů do zásobníku,
protože je všude dost lidí, můžeme "nasbírat" PERSUADETRONem
civilisty a policisty, a pak již můžeme přesvědčovat i agenty. Ušetříme
munici.
Siberia
47 miliónů
SPRING CLEANING (Jarní úklid)
Combat Sweep
16 agentů
Čistka ve městě. Po doražení posledního
agenta evakuujeme za signálem: cíl je na dvorku jednoho z menších domů, je
třeba vejít dveřmi z východu (jsou vidět), dvorek je na jih.
Kamchatka
45 miliónů
WATERWORKS (Pozdě na slzy)
Assassination
5-8 agentů, 3 stráže
Jeden z našich politických přátel začal odmítat
naše normální a zdvořilé požadavky. To extrémně špatné gesto a nedá
se ignorovat. Abychom obnovili staré časy, a také jako příklad pro ostatní,
rozhodli jsme se zabít jeho hodnou ženu. Nejprve dle signálu najdeme informátora,
toho musíme "přesvědčit" - a dle jeho informací (a signálu)
najdeme i cíl. Nemilosrdně ženu zastřelíme, a informátora evakuujeme za
signálem.
Mongolia
49 miliónů
SNATCH AND GRAB (Chňapni a dones)
Personell Aquisition (Přivedení osoby)
20 agentů
Musíme se dostat k zastávce vlaku. Zastávka je
nad úrovní chodníku, s výhodou se pohybujeme i po střechách domů a
spojovacích lávkách. Vlakem odjedeme k signálu. "Přesvědčíme"
profesora Valke na, dovedeme ho na vlak, a odjedeme s ním zpet. Tam již
sestoupíme na chodník a jdeme za signálem na západ. Agenty musíme postřílet
na začátku, aby nám nezabili profesora.
Far East
51 miliónů
1st RECON SQUAD (První průzkumná hlídka)
Reconnaissance (Průzkum)
30 agentů
Prostá likvidace agentů. Jedno z hnízd je na východě,
v komplezu budov za plotem. S výhodou se připlížíme po střeše a seshora
je odpravíme. Hodí se MINI-GUN,LONG RANGE, GAUSS GUN.
Iran
45 miliónů
GRAND OPENING (Velkolepá premiéra)
Assassination
24 agentů
Agenti jsou vybaveni puškami LONG RANGE, tedy
odstřelovačskými dalekonosnými zbraněmi. Možno posbírat a dát na výzkum.
Cíl je na jihozápadě, za jakousi kotelnou (jsou tam trubky). Město má dvě
úrovně, podchody. Můžeme jít po povrchu a zabít CÍL přes plot, nebo jít
dlouhým tunelem na místo (začíná v podchodu a vede jižně).
China
51 miliónů
PURGE (Čistka)
Combat Sweep
31 agentů
Po městě se toulají agenti, a naši cyborgové
je všechny zahubí. Není co dodat. Nepřátelé mají většinou jen UZI.
Iraq
51 miliónů
BUSINESS INITIATIVE (Obchodní iniciativa)
Assassination
23 agentů, 5 stráží
Jdeme na jihozápad, kde máme zabít osobu, která
našemu syndikátu kazí obchody. Nejlépe se tam dostaneme vlakem, a od zastávky
vede podzemní průchod k budově. Jsou tam strážní, ale našim agentům
nevadí - jsou hned mrtví. Zastřelíme CÍL, a vrátíme se na severovýchod
(vlakem), odkud jsme přišli. Vlakem se tedy svezeme na jih, a pak se jím opět
vrátíme. Také ale můžeme jet autem (nebo přinejhorším pěšky).
Alaska
43 miliónů
ASSAULT THE FORTRESS (Zaútoč na pevnost)
Assassination
Musíme vpadnout do pevnosti, zabít velitele
pevnosti (BASE COMMANDER), jeho dva pobočníky. Hlavní brána je dostupná jen
autem, boční vchod vede na střechu, kde je většina stráží. Nejlépe je
využít hlavní bránu. Zničit dva pancéřové vozy, ale chránit sanitku!
Tou musíme odjet. Osvědčil se GAUSS GUN.
Arabie
51 miliónů
INFORMATION STUDIES (Studování informací)
Personnel Aquisition
Potřebujeme přivést dva reportéry s cennými
informacemi. Musíme je "přesvědčit", a evakuovat na dané místo.
Na severovýchodě je vždy jeden reportér a jeden agent v domě. Je dobré přesvědčit
agenta i reportéra, abychom si nepochroumali své vzácné zboží.
India
53 miliónů
RANSOM (Výkupné)
Assault (Útok)
8 agentů, 8 strážných
Vyděrači se zmocnili městečka, které se náš
syndikát rozhodl osvobodit. Musíme zabít velitele (ARMY CORPORAL), který velí
bojůvkám agentů. Do pevnůstky je jeden vchod, můžeme zabít cíl i přes
plot, aniž bychom vešli. Pozor na strážné. Evakuace autem na jihozápad. CÍL
(velitel) je strážný na můstku!
Pacific Rim
47 miliónů
WALK ON THE WILD SIDE (Divoká procházka)
Combat Sweep
15 agentů, 6 strážných
Zabij všechny agenty - to je příkaz syndikátu.
Vhodné zbraně: MI-NI-GUN, LONG RANGE.
Indonesia
49 miliónů
STIR CRAZY (Leť jak blázen)
Raid and Rescue (Napadni a zachraň)
Náš člověk se ocitl ve věznici, a syndikát
se o něj otcovsky postará. Musíš autem do vězení, zastavit v zatáčce,
nedaleko stojanu lampy na dvoře, kde se procházejí vězni. Trošku střelby
nevadí. Náš člověk čeká pod lampou, sám si nastoupí (dostal moták, vše
ví). Pak honem ven. Věznice je na západě. Celá akce musí být rychlá
(technika FAST IN, FAST OUT - rychle dovnitř, rychle ven). Strážní jsou na věži
(2), ostatní jsou v budově na východě věznice. Pozor: nepřesvědčovat ani
osvobozeného informátora, ani další subjekty. Po návratu za město vystoupíme,
necháme osvobozeného vězně odjet autem. Můžeme vyzvednout zbraň, kterou
si uschoval hned u místa, kde začíná náš výsadek. Je v malém domku.
Kenya
53 miliónů
REDS RUN (Rudí utíkají)
Escort
17 agentů
Začínáme na střeše domku, kde je s námi i
mladá dáma, kterou musíme hlídat. Ale pozor! Ne "přesvědčit",
ale jen chránit. Je to těžké, jde si kam chce, a přitom agentů je tu hned
zpočátku dost. Mají u sebe TIME BOMB. Taktika? Osvědčilo se mi ihned po začátku
píchnout plný adrenalin a seběhnout ze střechy. Horempádem vstříc agentům
(na sever a pak západ). Tři agenty u auta na severovýchodě jsem nechal být.
Mí agenti se snažili být vždy napřed před hlídanou dámou, a vše
pokosit. Po první vlně agentů to již nebyla taková práce. Nakonec můžeme
zabít i agenty u auta, nebo je přesvědčit, aby se autu nic nestalo - ale
tohle vozidlo nutně nepotřebujeme. Osvědčili se MINI-GUN a LONG RANGE. První
těžší level.
Sudan
49 miliónů
VENGEANCE (Pomsta)
Assassination
22 agentů
Dva naši informátoři se stali nepohodlní,
syndikát se rozhodl je zlikvidovat. Konkurenční syndikáty o nás ví,
poslaly tam poměrně silné jednotky agentů. Radar nás nejprve dovede k
jednomu (civilista, v domě), poté ke druhému (ozbrojená žena se strážcem,
také v domě, na jihu).
Zaire
55 miliónů
THE POLICEMANS BALL (Ples policajtů)
Personnel Aquisition
6 agentů
Tentokrát naše agenty pověřil Syndikát
"přesvědčit" kapitána policie, který se má stát velitelem
policie ve městě. Agenti jsou vyloděni, a jdou za signálem radaru na severozápad
města. Cílem je - opakuji - policista. Mise není těžká, agenti konkurence
- jak už je a bude v dalších misích zvykem - s sebou vláčí TIME BOMB!
Mozambique
51 miliónů
THE ALLEY WAY (Cesta alejí)
Equipment Aquisition (Získání výzbroje)
30-43 strážných
Trochu tvrdší level: musíme projít dlouhou uličkou
napříč vojenským táborem, z jihu na sever. Po obou stranách jsou baráky s
několika vchody, a uvnitř (skoro výlučně na západní straně) čekají strážní
na příležitost naše agenty oddělat. Na konci cesty je pevnost, s širokým
vchodem obráceným na jih. Projít uličkou zvládne tvrdý agent sám: musí jít
postupně od jednoho vchodu ke druhému, spíše při zdi,a nemilosrdně strážné
pobíjet. Někdy - pokud jsou dle radaru hned za dveřmi, se hodí do dveří střelit
GAUSS GUNem. Na můstku přes ulici stojí dva strážní. Ty musíme sestřelit
podobně, nebo LONG RANGE puškou, nebo LASERem. Na konci pro jistotu pobijeme
strážné ve výklencích, a do budovy vběhneme malými dveřmi z východu.
Chodba totiž vede na střechu - tam postřílíme strážné, a odneseme
RLX240, nově vyvinutou zbraň, která je za dveřmi místnůstky na severu,
proti vchodu na střechu. Je to GAUSS GUN, v této době ho asi máme už ve výzbroji
také.
South Africa
45 miliónů
EVERY FORMATION A PARADE (Přehlídka)
Assassination
32 strážných
Vzhledem k tomu, že po roce 2000 již asi bude
Nelson Mandela mrtev, máme od Syndikátu úkol zabít v Jižní Africe někoho
jiného. Naše informace se dostaly do rukou úředníka, který odejel do
vojenské pevnosti. Přivítal ho velitel pevnosti (BASE COMMANDER). Naším úkolem
je úředníka jednoduše zabít. Když si povšimnou našeho útoku, zuřivě
se brání (výzbroj: UZI, ale i těžké zbraně) - a náš CÍL také může
sednout do auta a zmizet! Když vtrhneme na základnu, je náš CÍL na střeše,
naše transportní auto nejspíš někdo vyhodí do vzduchu. Jdeme na východ,
budovou projdeme na plošinu s naším CÍLEM, a vracíme se na západ, seženeme
si na to auto.
Nigeria
49 miliónů
BODY SNATCHERS (Únosci těl)
Personnel Aquisition
11 agentů
Naši agenti mají "přesvědčit" a přivést
zpět ženu, o kterou se Syndikát zajímá. Je na severu města.
Lybia
41 miliónů
THE PAYOFF (Výplata)
Assassination
14 agentů, 7 strážců
Syndikát se rozhodl, že nechá zabít jednoho
MAJORa armády (že by vnuk generála Kaddáfího?) Tento CÍL je na schůzi ve
velké budově uprostřed města. Tři konkurenční syndikáty sem pošlou své
agenty. Naši chlapci musejí odstranit agenty, odstranit stráže od obou vchodů
do budovy. Pak už jenom zabít CÍL, ale je to trochu obtížné v tom, jak ho
v budově najít a zastřelit. Najezdíte s myší Sto jarních kilometrů.
(Zkuste TIME BOMB.)
Mauritania
59 miliónů
UNDER GUARD (Hlídána)
Personnel Aquisition
8 agentů, 16 strážných
Syndikát se rozhodl získat na svoji stranu vědeckou
pracovnici. Naši agenti ji musí dle radaru najít, "přesvědčit",
a přivést. Je přísně střežena, ale má povolené procházky. Vzít si
LONG RANGE pušku. Pěkně mě povodila po městě.
Algeria
43 miliónů
RAMPAGE (Vztek)
Combat Patrol (Bojová hlídka)
38 agentů
Posíláme své agenty do města, které je rozděleno
vodou na dvě poloviny, spojené mostem. Musíme přes něj přejet autem. A také
musíme zabít spoustu agentů - objeví se zde tlupa z výplatních listin pěti
syndikátů. Naši chlapci si s sebou musejí vzít spoustu střeliva - nebo také
"přesvědčovat". (Na severu jsou asi 4 agenti.)
Northern Territories
51 miliónů
TWIN CITIES (Města - dvojčata)
Assassination
4-5 agentů, 2 strážci,(asi 27 policistů)
Syndikát nám dá úkol v Austrálii. Povstalecké
hnutí, udržující nepožádek v této oblasti, má dva vůdce. A ty musíme
zabít. Města jsou oddělena vodou, na východním (zde vysadíme naše agenty)
a západním popbřeží. Dva mosty - severní a jižní - jsou přístupné jen
vozidlem.
Dobré je nejprve zlikvidovat agenty v našem městě (2) - mohli by rozbít
auto. Pak si agenti chvíli odpočinou v autě, lépe je vybrat jižní most.
Hned za bránou musejí vyskočit a jít od auta pryč, aby při přestřelce
nevybuchlo. V domku naproti mostu je první cíl, druhý je pak v dalším domku
západně. Pokud se cítí naši chlapci v kondici, mohou to obejít a dostat se
do domku - já jsem si zvolil hlučnější variantu: postavil jsem se naproti
dveří, a přes několik plotů jsem GAUSS GUNem několikrát střelil do dveří.
Western Australia
53 miliónů
XPPFG CAPTURE (Získání XPPFG)
Equipment Aquisition (Získání výzbroje)
14 agentů, 18 strážných
Druhá mise u klokanů (jestli ještě
nevyhynuli).Syndikát se rozhodl získat nově vyvinutou zbraň XPPFG (je to
ENERGY SHIELD, asi ho už máme taky vyvinut). Na severovýchodě města je
pevnost, do které se dá jít vcelku bez problémů z jižní strany po východní,
a tudy na sever pevnosti. Tam je na dvorku XPPFG (válí se na zemi.) Strážné
vcelku rychle vyřídíme. Takže problémy jsou jen po cestě s hrstkou agentů,
které tvrdým přístupem zbavíme existence.
New South Wales
57 miliónů
I SHOT THE SHERIFF (Zastřelil jsem šerifa)
Combat Sweep
23 agentů, 19 policistů
Naposled u protinožců. Ve městě je tvrdě
zkorumpovaná policie. Má to velký háček - ne naším Syndikátem, ale
konkurencí. I občané si naříkají, a náš dobrý Syndikát jim vychází
vstříc. Příkaz dne - vystřílet policajty. Míchá se do toho i konkurence,
takže jejich agenti také přijdou o existenci (patrně ne o život, jsou to
jistě také cyborgové). Jedna důležitá rada: nutno zničit i policejní
auta!
Yukon
47 miliónů
THE LADY IS A TRAMP (Lady tramp - narážka na Dysneye)
Personnel Aquisition
24 agentů
Miss Westwood se octla na mušce vedení našeho
Syndikátu. Takže ji "přesvědčíme" a přivedeme, i s jejími
informacemi,na určené místo. Je v malém domku na jihu, snad i se strážcem.
Northwest Territories
57 miliónů
AWOL (Bez povolení k odchodu)
Personnel Aquisition
15 agentů
Stává se to i v roce 2085, prostě se něco
pokazí. A našemu Syndikátu se pokazilo několik agentů, starší modely
cyborgů. Konkurence o ně má zájem, ale my je dostaneme zpět. V cestě stojí
agenti dvou konkurenčních syndikátů. Na SCANNERu nejsou naši agenti značení
červenou tečkou, ale jako civilisté - jediné poznávací znamení. Musíme
je přesvědčit (našel jsem celkem 3). Musíme mít ale zásobu "dušiček",
jako při "převědčování" cizích agentů. Evakuace na určené místo
zakončí misi.
Northeast Territories
55 muliónů
EX750 CAPTURE (Získání EX750)
Equipment Aquisition
Asi 10 agentů, asi 18 stráží
Druhá mise u klokanů (jestli ještě
nevyhynuli).Syndikát se rozhodl získat nově vyvinutou zbraň EX750 (je to
LASER, asi ho už máme taky vyvinut). Na jihovýchodě města je pevnost, v té
pevnosti domeček, v tom domečku stoleček, na stolečku mistička, a v té
mističce EX750. Zde se můžeme dostat do problémů s dopravou - do pevnosti
se dostaneme jen autem. Blízko místa výsadku je obrněné auto, úplně prázdné
- lze použít. Hra: Ve městě naši cyborgové vybijí konkureční agenty, seženou
si auto. Autem vjedou do pevnosti, odstaví ho a začnou likvidovat strážné.
Na věžích je sestřelují LONG RANGE puškou, nebo ti tvrdší GAUSS GUNem. Z
budov na západě vybíhají strážní - nešetřeme střelivem. Domek se zbraní
najdeme dle radaru. Ale jak zpět? Zničí-li nám auto v přestřelce, musíme
čekat. V budově jsou sice dvě auta, ale do těch se nedostaneme. Musíme si
počíhat na policejní hlídku, která vjede do pevnosti, zabít řidiče, a
ujet. Před vraty nám může vadit odstavené auto - musíme ho zničit,
troskami pak projedeme.
Greenland
45 miliónů
SUPPLY LINE (Zásobovací trasa)
Personnel Aquisition
64 strážců
Je to nepochopitelné, jak může někdo zradit náš
Syndikát. Ale Mr.CARSON to udělal. Proto si s ním naši šéfové chtějí
povykládat. Je ve vojenském táboře. Naši agenti ho musejí "přesvědčit"
a evakuovat. Vstup je jen hlavní bránou autem. LONG RANGE puška, MINIGUN,
GAUSS GUN. Pozor na našeho zajatce!
Newfoundland
52 miliónů
DRAGON BREATH (Dračí dech)
Combat Sweep
30 agentů
Konkurence vyvinula novou zbraň pro boj na krátkou
vzdálenost. Náš Syndikát ji už také patrně má (jde o FLAMER). Ale úkolem
agentů není v první řadě ho získat, ale vyčistit oblast od konkurence.
Mise se dá dokončit i bez získání FLAMERu. V cestě nám stojí zástupci 4
syndikátů.
New England
44 miliónů
ANARCHY
Personnel Aquisition
32 agentů
V budoucích místních volbách jsou perspektivní
3 kandidáti. Pokud budou mít jen kousek rozumu v hlavě, budou pracovat pro náš
Syndikát. Protože člověk nikdy neví, jestli politici v hlavě něco mají,
pro jistotu je potřebujeme "přesvědčit". Dva CÍLe jsou na jihu,
jeden na severu. Potíže dělá ta spousta konkurence. INFO tvrdí, že by se měli
konkurenti vraždit navzájem, ale kdo má tu trpělivost čekat - lépe je jim
pomoci.
Mid West
50 miliónů
THE FAMILIES (Rodiny)
Assassination
16 agentů, 12 strážců
Špatné zprávy - tak ta Mafie do roku 2085
nezanikne. Místní bossové ovládají město, a právě se o svých temných
obchodech radí v dobře hlídané budově. Agenti konkurence by rádi udrželi
stávající situaci, náš Syndikát chce obyvatelům města pomoci. Konec konců,
někdo to zde musí převzít. Policie je spíše na straně Mafie - také
likvidovat. Tedy všechno povraždit, včetně 3 bossů. Nejlépe je začít vyšlápnutím
na sever.
Southern States
54 miliónů
SNIPER (Odstřelovač)
Assassination
13 agentů, 18 strážných
Kontrolu nad městem zdědila po svém manželovy
bohatá vdova. Pokračuje ve zločineckých praktikách, a Syndikát se na to
nemůže dívat. Na jihovýchodě města je malý ostrov, kde dobrá žena žije
- a zde ji musíme rychle a tiše zavraždit. Stačí šikovný agent s LONG
RANGE zbraní, a z protější střechy ji zastřelí. Těžké přestřelky, na
straně konkurence je i policie.
Colorado
44 miliónů
CONVOY
Assassination
Stát s westernovou minulostí, a tak není divu,
že se zde i v budoucnosti budou řešit obtíže chlapsky a rázně. Jeden
ministr chce uprchnout do zahraničí, a vzít si sebou určité informace. Ty
by poškodily zájmy Syndikátu. Jede v obrněném autě uvnitř konvoje k
heliportu, odkud má odlétnout vrtulníkem. Naši agenti si musejí pospíšit,
utíkat na jihovýchod, a předběhnout tak konvoj. Je tam taková šikovná zatáčka,
kde máme všechny vozidla jak na dlani, kolem silnice jsou jásající davy.
Agenti musejí zaujmout pozici na dostřel, a mít dosti munice v GAUSS GUN.
Odnese to spousta civilistů - je nutno se prostřílet špalírem. Inu, vítání
ministra může být hodně rizikové.
California
50 miliónů
CHEM CORP PLANT (Úroda chemického kombinátu)
Personnel Aquisition
16 agentů, (24 policistů)
Jakmile Dr.CALDWELL něco vyzkoumal, měl by to náš
Syndikát mít - to jistě chápete. Agenti se tedy vypraví na jihovýchod pana
doktora "přesvědčit". Má dobrou obranu. Na závěr ukradneme auto.
Mexico
48 miliónů
DEEP ZONE (Hluboká zóna)
Equipment Recovery (Znovuzískání vybavení)
25 agentů, 5 strážných
Jeden z našich místních agentů získal cenné
informace, a ukryl je v paměti SCANNERu. Ten schoval. Syndikát ho musí získat,
a vaše chlapce už svrbí hydraulicky ovládané dlaně. Signál vychází s
jihozápadu města. Nepřátelé jsou dobře vyzbrojeni, nezapomenout doma náplasti.
Columbia
54 miliónů
CARRY ON DOCTOR (Dejte pozor na doktora)
Escort
Definitivně se Syndikát usazuje v jižní
Americe.Nejsou vidět ani kávové, ani kokové plantáže. Úkol je jasný - naše
zájmy vyžadují zásah lékaře, dobře vybaveného. Musíme eskortovat
jednoho místního odborníka, a s vybavenou sanitkou, na určité místo. Věc
se má tak, že nejprve se musíme zmocnit odstavené sanitky. To už bychom měli
mít většinu agentů pobito, aby nám ji střelbou nepoškodili. Je na severu,
můžeme k ní dojet autem, které na severozápadě stojí. Se sanitkou pak
jedeme k dalšímu zdroji signálu na severovýchodě. Doktor je v budově u
silnice. Zastavíme s autem na přechodu, a vystoupíme. Lékař přijde sám,
nebo mu pošleme naproti agenta, ale nepřesvědčovat! Jakmile nastoupí do
auta, bude nejlepší vskočit za ním (kdyby bylo třeba po cestě zasáhnout).
Doktor si sám dojede na místo určení, které naši agenti neznají. Pak
jejich mise končí.
Peru
46 miliónů
THE RUNNER (Běžec)
Assassination
8 agentů, víc jak 15 policistů
Pokud se vám bude město zdát povědomé, pak vězte,
že jde o to stejné město, které firma BULLFROG použila na DEMO disku pokračování
SYNDICATE! Je z politického hlediska nezbytné odstranit vojenského poradce
(MILITARY ADVISOR), toho času zalezlého ve vojenském krytu. Bunkr má dva
vchody - jeden na severu, a jeden na jihu podzemního tunelu. Severní vchod je
přístupný jen autem (a vrata se asi otvírají jen zevnitř, tudy se dovnitř
nedostaneme). Jižní vchod je za bránou, musíme vjet dovnitř autem, a pak pěšky
do tunelu. CÍL není hloupý, a jakmile se přiblížíme, sedne do pancéřového
auta a ujede. Tedy: naši agenti jsou vysazeni na heliportu v severovýchodním
rohu. Polovinu agentů pošleme po lávce dolů na trávník, aby hlídali vrata
od bunkru (to je ta budova hned vedle). Druhé polovině koupíme lístky na
vlak, odjedeme do města. Tam musejí uloupit auto, a vjet s ním za bránu areálu
na jihovýchodním konci. Podchodem se pak dostanou k přízemním dveřím v
budově. To je vchod do tunelu - a mohou běžet na sever. Většinou v tuto chvíli
vyjede obrněnec s CÍLem na trávník a prchá na východ. Naše hlídka ho přivítá
výstřely z GAUSS GUNu. Nešetřit, spíše přesolit - tak to bude dobré.
MISSION COMPLETE!
Argentina
56 miliómů
HELPING HAND (Pomocná ruka)
Escort
30 agentů
Zase nepříjemný scénář: náš CÍL si jde,
kam chce, naši agenti ho nesmějí "přesvědčit", ale jen chránit.
Osvědčí se technika vmezeření: agenti Syndikátu musejí běhat, napumpovaní
adrenalínem, v povzdálí CÍLe. V okamžiku, kdy se objeví konkurence (3
skupiny agentů), musí jim jít naproti a zlikvidovat je. TIME BOMBs jsou
pravidlem. Takže rychlé nohy, pevná tílka a džbery adrenalínu a drog: to
potřebují naši agenti.
Uruguay
54 miliónů
PICK AND CHOOSE (Dorazit a vybrat si!)
Sabotage
12 agentů
Zájmy Syndikátu vyžadují zničení obrněného
transportéru. Naši agenti vtrhnou do pevnosti, po cestě vystřílejí stráže.
Na dvoře stojí dva obrněnci. LONG RANGE poslouží k postřílení policistů,
kteří po vojenské technice polehávají. No pak musíme vybrat ten správný
transportér - já jsem ho měl vlevo - a ten zničit pomocí TIME BOMB, GAUSS
GUNu nebo LASERu. A do druhého agenti vsednou a zmizí. Při boji s agenty je
lepší se držet u východní zdi pevnosti.
Venezuela
40 miliónů
BEHIND THE WALL (Za zdí)
Assassination
8 agentů, 6 strážných
Drogy (a hormony) jsou svinstvo. Jeden z našich místních
agentů se po velké dávce adrenalinu zbláznil. Je to žena, sídlí v bezpečné
budově ve středu města. Cesta tam vede po střechách dvou větších domů v
okolí. Ne "přesvědčit", nýbrž zabít! (Je to jistě bezpečnější).
Možno se dostat do domku, nebo čekat, až vyjde na dvůr.
Brazil
58 miliónů
DEEP STRIKE (Úder do hloubky)
Sabotage
8 agentů
Naši agenti se musejí dostat do vojenské základny,
a zničit VŠECHNA auta. Přijedeme dovnitř autem, zde zničíme, co půjde
(jsou zde strážní a dvě auta.) Pozor: jedno, a to jakékoli auto, musí zůstat
na útěk. Ale po odjezdu bránou svoje vozidlo také zničíme.
Paraguay
42 miliónů
DATABASE
Personnel Aquisition
10 agentů, 7 strážných, více jak 5 policistů
Musí být "přesvědčen" a evakuován
jeden z našich agentů s porušenou funkcí. Jak to tak vypadá, abychom ho
nezabili při přestřelce, bude nejmoudřejší VŠECHNY "přesvědčit",
strážné i agenty kolem něho. Ale po zlém to také jde.
Rockies
OLD MACDONALD
Raid and Rescue (Napadni a zachraň)
50 strážných
Chráněnec našeho Syndikátu žije se svojí ženou
na zaslouženém odpočinku na farmě. (Tedy důchodci.) Farma je přepadena
vojenskou jednotkou. Naši agenti musejí "přesvědčit" a odvést do
bezpečí oba důchodce. Ochrana farmy není tak ostrá, strážní jsou vlažní.
Za trest jim musíme zničit i obrněné auto.
Atlantic Accelerator
48 miliónů
THE BIG BLACK (Velký průšvih)
Combat Sweep
agentů asi milión (přesněji 51)(a přes 8 strážných)
Je to smutné, ale jsme u poslední mise! Aby nám
to nebylo líto, má se Syndikát pěkně zapotit. Uprostřed oceánu je obydlená
základna, která je i střediskem mořského výzkumu. Ovzduší i oceány jsou
zamořeny, život na planetě je už definitivně ohrožen. A tehdy se skupina vědců
v plovoucím městě dostane k výsledkům, které mohou celou zeměkouli zachránit.
Náš Syndikát, protože je ze všech nejmoudřejší a nejspravedlivější,
si dělá na vynález nárok. Ostatní syndikáty to myslí s lidstvem špatně,
a našim agentům chtějí stát v cestě. A tehdy se ocitne náš výsadek na
severovýchodním heliportu, aby pobil konkurenční agenty a nastolil na světě
správný řád. Počet agentů nevím, protože po skončení mise se neobjeví
pravidelný report, ale dlouhé titulky. A hra je dohrána. Ale než se naši
agenti propracují k titulkům, bude jim pěkně horko. Radím jen jedině: střílet,
střílet, střílet! Od první vteřiny! A zabíjet i strážné na věžích,
kolem kterých projdeme - mají i GAUSS GUNy, a nesmíme jim dát šanci.
Poznámka po dohrání hry
Jistě budete chtít pokračovat i po dohrání
poslední země. Jsou tyTo možnosti:
- jakmile
se vrátíme do MENU, zahájíme hru (F2) - uvidíme jednobarevný svět, náš
Syndikát vlastní vše. V některých zemích
- kde
jsou naše oblíbené mise - zvýšíme daně na 95-100%, a čekáme na
povstání. Mezitím nám nabíhají peníze na konto. Jakmile se objeví
blikající území, můžeme je znovudobývat. Nevýhoda: pokud jen jeden
stát bliká, nedostáváme žádné daně odnikud, a naše konto se
vyzbrojováním tenčí. Musíme mít tučné konto!
- můžeme
si vybrat jakoukoli misi, i se spokojeným obyvatelstvem, a odklepneme
ENTER. I když není v okénku BRIEF, dostaneme se do mise. Výhoda: stále
nám přibývají peníze na naše temné čachry Nevýhoda: po každé misi
nás logicky otravují dlouhé závěrečné titulky
- a nezbývá,
než se těšit na DATA DISK #1. V 21 zcela nových misích (a 10 speciálních
misích pro multiplay, kdy může současně hrát až 8 hráčů) v Severní
Americe budou vylepšení: možno povolat bombardéry Stealth k zničení
označeného cíle holograficky přestrojený agent vypadá jako
civilista(-ka) nové zbraně (?) nepřátelské bombardéry nás mohou zničit,
nutno se jim vyhnout a další. Těšme se tedy na SYNDICATE: THE AMERICAN
REVOLT!
Pomůcka:
Pokud zadáte při CONFIGURE COMPANY jako jméno
Syndikátu text ROB A BANK
pak začnete s částkou 100 000 000 na kontě! Pokud pak jméno změníte, nic
se nestane, peníze vám zůstanou. A navíc: po každém SAVE se vám částka
nezmenší, ale zpět dorovná na 100 miliónů! No a když vám to nestačí,
tak zadejte jako své vlastní jméno COOPER TEAM a budete mít peníze, ale také
navíc vynalezeno vše, co jen jde, a tím nejlepším budou také vybaveni vaši
agenti. (Tedy všichni, i v mrazničce, budou mít orgány V3 a vyzbrojeno). Všechny
zbraně budete mít k dispozici ke koupi, a v mrazničce najdete PLNO, tedy všech
18 agentů. Ale to už mizí potěšení ze hry, když jeden důležitý
strategický prvek hry - vynalézání, vylepšování a vyzbrojování agentů
- likvidujete.
|