Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Tomb Raider 4: Last Revelation - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Tomb Raider 4: Last Revelation
Hra Tomb Raider 4 je rozporuplná, a to jak po stránce
zpracování, tak i po stránce jednoduchosti a složitosti. Některé hádanky
jsou dětinsky snadné a jejich vyřešení je nepovšimnutou rutinou. Jiné
questy představují složité kombinování a přemýšlení. Třetí kategorií
je pak samozřejmě otázka nejrůznějších skoků, protahování se a překonávání
překážek mechanickou cestou.
Tutorial s Von Croyem
Stačí jen poslouchat Von Croye a dělat, co povídá.
Ke konci vás vyzve k závodu - nezáleží však na tom, zda doběhnete první
vy nebo on, výsledek bude tak jako tak stejný. Je jen jedno podstatné, co
tutorial přináší - totiž to, že se musí absolvovat a nesmíte zemřít -
je to nultý level.
1 - The Tomb of Seth
Prvním levelem se bude jak nit táhnout muž s
pochodní. Jděte s ním a po cestě sbírejte, co jen jde. Zatím nečekejte žádné
světoborné zákysy, teprve začínáme. Jděte tedy do chrámu. Jakmile muž s
pochodní udělá světlo, odsune se blok schovávající tlačítko v otvoru ve
zdi (zapamatujte si tento typ tlačítek, bude jich ještě mnoho). Po jeho
stisku sjeďte tunýlkem dolů, místnost se naplní pískem a umožní vám
sebrat polovinu zlatého oka. Jakmile se tak stane, otevře se brána a zapalovač
(jak jinak byste ho nazvali? Pořád jen chodí a zapaluje pochodně) vás
povede dále. Následujte ho, dokud vám nepředvede past s břity. Opatrně se
vyhýbejte černým políčkům na každém schodu, dokud se nedostanete nahoru.
Zde seberte druhou polovinu oka - zkombinujte je a získáte Eye of Thorns. To
umístěte v předchozí místnosti do vyrytých emblémů ve zdi. Jako vždy -
zapalovač vás vede. Následujte ho až do místnosti s lávou. Jděte doprava
do místnosti s vodou a po schodech se dostaňte nahoru. Zatáhněte za řetěz,
několik čtverců před vámi se prosvítí. Skákejte postupně od prvního až
po poslední bez jakéhokoliv kontaktu s jinými částmi - dávejte však
pozor, pokud zůstanete na některém příliš dlouho, shoříte. Pokud uděláte
chybu, sklouzněte dolů, kde je lano "reset", napraví vše a uvede
do původního stavu. Až se vám podaří vše přeskákat, seberte přesýpačky
a pokračujte dál. Dejte se doleva a opět čekejte na průvodce. Sotva otevře
dveře, strachy uteče - což je vám konec konců fuk. Postupujte dále a dejte
soše přesýpačky do rukou. Cíl je tak už nyní jasný - socha sfingy, tudy
vede cesta do druhé úrovně.
2 - Burial Chambers
Zatáhněte za páku a projděte právě otevřenou
bránou. Na zemi seberte hvězdici (jinak též Hand of Orion) a bleskově uskočte
do levé škvíry, vyhnete se tak ostnům, které vyrazí ze země. Pokračujte
dále, proskakujte prstence s ostny a zkrátka na sebe dávejte pozor. Až se
dostanete do míst, kde je ve zdi protikus na hvězdici, použijte ji, dáte tak
do pohybu složitý mechanismus vrtulí, které budete muset prokličkovat dále.
Stačí nadskakovat a postupně se posunovat směrem na druhou stranu. Cesta vás
zavede přímo k sarkofágu. Přistupte k jejím nohám, bude následovat
animace, při které začne ze sarkofáku téct krev. V další místnosti musíte
sochu uprostřed posunout do levé zadní části pohřebiště na značku na
zemi. Levý sarkofág se z druhé strany otevře a umožní vám cestu dál
(nebudeme-li v to počítat mumie, které jsou prostě jen jakýmsi nutným
nesmrtelným zlem). Uvolněná cesta vede do jeskyně.
Vlevo od chrámu se nachází hrbě vytesané
schody vedoucí kamsi nahoru do skály - vystoupejte až na vrchol. Tam najdete
Golden Serpent, ovšem spolu s jeho sebráním se zavřou brány a mumie oživnou
- jedinou cestu ven představuje otevřený výklenek na opačné straně místnosti.
Sklouzněte se po něm a pomocí tlačítka Sprint se rychle dostaňte do levého
zadního rohu, kde se nenachází bodce. Až se přestane další písek sypat,
vystoupejte otvorem ve stropě. Chodbou se dostanete zpět před chrám. Nyní
se po schodech vydejte asi do půli a pak doleva k dřevěnému mostu. Přejděte
ho, vystoupejte až nahoru a spusťte se do otvoru. Až se dostanete k místnosti
s ostny, slezte dolů a po přistavených blocích se dostaňte až nahoru
zhruba v polovině místnosti, nachází se tam páka. Její otočení způsobí
otevření brány pod místem, kudy jste přišli. Následujte tuto cestu a na
jejím konci zatlačte na páku - hlavní místnost se otočí o 90 stupňů.
Vraťte se zpět a levou cestou se dejte po stopách další Hand of Sirius.
Pokračujte dále tunelem, objevíte se na druhém konci hlavní místnosti.
Vyskákejte opět nahoru a pod ostny trčícími ze zdi se podplazte. Skokem na
plošinku s otevřenou bránou se dostanete dál. Slezte po žebříku a zatáhněte
za řetěz, který najdete. Místnost se otočí zpět a vy se můžete vrátit
k dalšímu slotu na hvězdici.
Objevivší se provaz bude sloužit k zachycení
se na něm a letu na stupínek s vyřezaným hadem. Seberte ho a postavte se k válci
podélně. Přirazte se ke zdi a protáhněte se mezi zdí a podstavcem. Cesta vás
zavede zpět do jeskyně s chrámem. Nyní již máte oba vyřezané emblémy,
proto je zasaďte, kam patří. Místnost se začne plnit pískem a živou mumií.
Až to půjde, vylezte odtamtud pryč.
3 - Valley of the Kings
Toto je jeden z nejrychlejších levelů, které
se v celé hře nachází. Postřílejte všechny, kteří se namanou, dokud z některého
z nich nevypadnou klíče od jeepu. Seberte všechno a jeďte za prvním jeepem
(přistupte k jeepu a v inventáři dejte "use ignition keys"). Ovládání
je mírně krkolomné, nicméně klávesa pro střelbu znamená přidání
plynu, šipky dopředu a vzad nemají žádný smysl. Není vhodné jeep pronásledovat
těsně, jeho řidič po vás bude házet granáty a stejně není kam spěchat
- navíc ani není kde se ztratit. Pokud se vám někdo postaví do cesty,
jednoduše jej přejeďte. Pokud budete mít potřebu vystoupit (což je možné,
ne však nutné), stiskněte klávesu vlevo spolu se skákáním - píšu to
proto, že jsem na této prkotině strávil drahně času. Pomalu se po dojetí
tento level přehoupne do levelu dalšího.
4 - KV5
Až dojedete k budovám s lešením, vystupte si,
jelikož brána je zavřená. Vpravo od ní je lešení, na které lze vylézt.
Na jeho konci na rohu domu je pak možné se dostat o patro výše a po laně se
zhoupnout na druhou stranu, kde se nachází páka na otevírání brány. Zatáhněte
za ni, nasedněte do jeepu a pokračujte nerušeně v cestě. Cestou tunelem
nahoru se vyhněte ostnatým koulím a nahoře v poušti pak mnoha dírám.
Level končí v okamžiku, kdy jeepem projedete černým otvorem vedoucím kamsi
do jeskyně.
5 - Temple of Karnak
Level začíná po delší animaci u chrámu. Přelezte
zeď a vydejte se prostředními dveřmi vlevo dovnitř. Tam lze sebrat různé
věci, které se později budou hodit (munice atd...). Vraťte se k monolitu
dejte se do sloupy lemovaného vchodu. Lara se bude dívat nahoru, proto tam po
bloku vpravo vyšplhejte. Jakmile budete nahoře, přeskočte na plošinu uprostřed
a pak dále, kde se nachází dvě tlačítka skrytá v otvorech ve zdech. tím
otevřete dveře a můžete sebrat první nádobku - Canopic jar. Nyní tedy vaše
kroky povedou k obelisku. Přes zeď přelezte na druhou stranu. Jakmile najdete
před sebou díru, spusťte se do ní a projděte jí. Objevíte se v místnosti
s dvěma bazénky. Přeručkujte nyní pomocí stropu nad bazénky na druhou
stranu a stiskněte tlačítko uprostřed, které otevře přístup k dalšímu
buttonku, tentokráte naproti místu, kde se nacházíte. To spustí hrnec dole
na schodech a budete tak moci seskočit dolů.
Jděte k levé soše a do jejích zad vložte první
nádobu - lze tedy předpokládat, že bude třeba i nádobka druhá. Vpravo za
vámi se ve zdi nachází otvor, kam byste měli jít. Objevíte se před chrámem,
vraťte se tedy k obelisku a dejte se sloupovím dovnitř. Otevřely se nové
dveře a jeden skluz vás dělí od další úrovně.
6 - The Great Hypostyle Hall
Vylezte z jámy a vyjděte ven. Tento level bude
velice rychlý. Jděte, kam to jde, není kde zabloudit. Z klidu vás vytrhne až
animace s Von Croyem a jeho gorilami. To budete u velké propasti. Z její levé
části lze bez problémů přeskočit, poté již jen následujte cestu a
sklouzněte se dolů.
7 - The Sacred Lake
Vylezte z jámy a pokračujte dále. Narazíte na
krokodýla a netopýry - dávejte si tedy pozor a všechny zabijte (krokodýlů
v nejbližších minutách uvidíte ještě mnoho a mnoho, nebojte se, že byste
je snad propásli). Jděte doleva a přeplavte vodu na druhý břeh - opět
krokodýli. Pokračujte doprava a kam až to jde, než přijdete k bambusové tyči.
Sklouzněte se dolů a u konce vyskočte - musíte se chytit tyče, po ní vyšplhat
až nahoru, natočit se zády k druhé tyči a skočit. Po druhé tyči vyšplhejte
nahoru a na plošinku. Chodbou, která následuje dále, jděte až k řetězu
otevírajícímu vchod do centrální struktury. Vraťte se k prostřední tyči
a spusťte se do vody.
Pokračujte cestou dopředu a vyplavete opět na
pobřeží - dávejte pozor na krokodýly. Otevřenou bránou proplavte dovnitř.
Na zemi jsou dvě díry - ta pravá je však zavřená. Tlačítko, které ji
otevře, se nachází na spodní straně kamenného bloku naproti vstupu. Nadýchejte
se pořádně a vplavte do právě otevřeného otvoru. Na křižovatce (T-tvar)
se dejte doleva a pak doprava až k místu, kde se budete moci nadýchat. Vraťte
se pak kousek k ohbí a dejte se prudce nahoru - budete v místnosti se
zrcadlem. Podle něho poznáte, kde se v prostoru před zrcadlem ve stropě nachází
díra, kterou vylezte ven. Na konci chodby se nachází druhá Canopic jar. Nyní
se vraťte zpět k místnosti s dvěma otvory na zemi a pákou na spodní straně
bloku. Dejte se druhou dírou do dalšího levelu.
8 - Temple of Karnak - část 2
Podvodní tunel vede do chrámu Karnaku. Najděte
dvě sochy a umístěte Canopic jar i na pravou sochu. Voda se částečně
zmrazí a umožní vám přejít až k soše na křesle a dále pokračovat
dozadu chodbou. Objevíte se u jakéhosi bazénku s krokodýly. Zabijte je a skočte
do vody. Pod vodou se nachází tunýlek s tlačítkem na konci. To umožní přístup
k sošce bohyně Slunce a Hypostyle klíči. Oboje samozřejmě seberte. Vraťte
se až k obelisku a vydejte se do Hypostyle Hall (v levelu 5 jste tam již byli
- nevyužijete této hozené rukavice? :)). Tam se pochopitelně koná konec
levelu.
9 - The Great Hypostyle Hall - část 2
Vylezte z jámy a jděte ven. Poznáte nového nepřátele
- červenočerný ninja se zeleným nožem. Dávejte pozor na to, že dokáže
svou zbraní odrážet kulky, proto na něj útočte pouze ve chvílích, kdy ji
má zataženou. Pokračujte přes velkou propast dále. V další lokaci si všimněte
úzké štěrbiny v levém zadním rohu - za touto škvírou se nachází dveře,
do kterých patří klíč Hypostyle. Nyní nastává cirkusová atrakce - ručkování
po stropě. Vyskočte až nahoru a přeručkujte do poslední místnosti, kde se
nachází páka. Po jejím stisknutí se lze vrátit zpět do prostřední haly
a pokračovat přes spuštěný můstek dál. Vyšplhejte o patro výš a sestřelte
kouli ze sloupu. Opatrně se spusťte dolů a vlezte do díry. Nakonec dojdete
do místnosti s pyramidovým krystalem a řetězem vedle něj. Vraťte se na
poslední křižovatku a zamiřte dál rovně po chodbě a k žebříku. V každé
místnosti nastavte svítící tyč kolem tak, aby její užší hrot ukazoval
na střed (tj. hroty všech tří tyčí se sbíhaly v krystalu). To můžete
dobře korigovat pomocí zraku - stačí se podívat skrze podlahu a hned je
jasno. Až nastavíte tyče, vraťte se ke krystalu a zatáhněte za řetěz. Získáte
z rozbitého krystalu kus zlata, který můžete zkombinovat se soškou bohyně
Slunce. Dírou v zemi se vrátíte k posvátnému jezírku.
10 - The Sacred Lake - část 2
Chodbou se dostanete k ostrůvku uprostřed jezírka.
Zkombinovanou sošku Sluneční bohyně použijte na sloupek mezi oběma sloupy,
čímž otevřete všechny tři dveře. Vydejte se těmi prostředními. Uvnitř
vyšplhejte na kamenný blok uprostřed místnosti a přeručkujte na opačný
konec celé haly - až ke škvíře ve zdi. Protáhněte se do ní a pokračujte
dále vpravo. Skokem s rozběhem překonáte hlubokou propast. Po seskoku na můstky
se opět velkým skokem dostaňte na druhou stranu. Spusťte se do této místnosti
a vydejte se ven. Lara již sama použije Horův Amulet.
Pokračování příště...
11 - Tomb of Semerkhet
Po zákeřném činu profesora Von Croye se ocitáte
zavřeni v hrobce. Sjeďte dolů a chytněte se stropu - ochráníte se tak před
brouky. Přeručkujte až do vedlejší místnosti, kde najdete bambusovou tyč
(opět). Po té sešplhejte dolů a seberte pochodeň vedle ohně - ihned ji
zapalte a hoďte dolů. Slezte ještě o jedno patro a jednejte rychle (případně
používejte lékárničku) - zkontrolujte všechny tři otvory, které
naleznete. Utíkejte při tom před nebezpečnými brouky - jsou to potvory a
velice rychle dokáží zabíjet. Jak tak učiníte, vydejte se o patro výše a
projděte průchodem mezi vázami. V další místnosti zatlačte na levé dveře,
které tímto otevřete.
Dojděte na konec chodby a spusťte se (opakuji
"spusťte se" !) dolů. Udělejte čelem vzad a dejte se za průchodem
vlevo. Než vejdete do hlavní místnosti, vyšplhejte po žebříku nahoru.
Pokračujte chodbou dále, spusťte se do velké místnosti a zastřelte oba dva
psy. Postavte se nyní čelem k třem pecím. Když se pravá pec rozzáří, počkejte
až zhasne a stiskněte tlačítko, které ukrývá. Díky tomu je nyní možné
totéž udělat i u prostředního otvoru, čímž otevřete vpravo od pecí
tajný vchod do místnosti. Je tu dalších šest pecí se stejným úkolem - mačkat
postupně všechna tlačítka - vysunete klec a otevřete si východ z této místnosti.
Vyjděte pomocí ručkování po stropě z místnosti a vyšplhejte na drátěnou
konstrukci. Odtud přeskočte na plošinku uprostřed, kde stisknete další tlačítko
ukryté v peci. Poté se již můžete spustit dolů nebo skočit do vody a sjet
skluzavkou až dolů, kde jdou nyní sebrat pravidla Senetovy hry. Prostudujte
je a vraťte se do hlavní místnosti. Na druhé straně po žebříku vylezte
na hrací balkónek. Pravidla hry jsou prostá - v podstatě se jedná o více
či méně očesanou verzi "Člověče, nezlob se". Pomocí tyčinek
na stěně házíte počet bodů, o které se má ta která figurka (viz. barevné
čtverce na zemi na balkóně) posunout. Cílem je dovést všechny figurky až
na konec - musíte vyhrát, aby se vysunuly zlaté klece, které vám pak umožní
dostat se na druhou stranu. Až vyhrajete, sešplhejte a vydejte se po schodech
nahoru na římsu a odtud poté po klecích na druhou stranu.
Seběhněte dolů po schodech a pokračujte v klesání
i nadále - otvorem v zemi se spusťte dolů, do brouky pokryté chodby. Tu
bleskově proběhněte a vyšplhejte po tyči na konci místnosti. V té se nachází
tři zrcadla usměrňující paprsek do jednoho bodu. Proběhněte kolem a po
bambusové tyči vyšplhejte o patro výš, nad zrcadlovou místnost. Kostky dané
barvy stavějte na ta políčka, která drží stejnou barvu - zamezíte tak přístupu
světla a katafalk se odsune. Tunelem pokračujte do další úrovně.
12 - Guardian of Semerkhet
Seskočte dírou a cestou chodbou se vyhýbejte
ostřím, která vám budou bránit v cestě. Mně osobně se velice osvědčila
metodu skoku vpravo (tedy výskok a šipka vpravo), když jsem byl blízko okruží.
Až překonáte dva kruhy, sjeďte dolů a prohlédněte si mapu na zemi. Vlevo
od vás je nyní otvor ve zdi - vlezte do něj a hned pot se protáhněte
skulinou do další místnosti. Několikrát zatáhněte za kolo (no spíše
kormidlo tedy...), než se vytáhne brána na konci místnosti úplně nahoru.
Jakmile je úplně nahoře, přeskákejte rychle po plošinkách, než se stihne
opět zavřít - na plošinkách se dlouho nezdržujte, skrývají smrtelná ostří.
Totéž vás však čeká i za bránou, proto se rychle dostaňte na centrální
plošinu s Golden Vraeusem. Spusťte se dolů a vraťte se do místnosti s
mapou. Zlatého okřídleného hada vložte do otvoru naproti mapy. Konzole nad
mapou vám otevře přístup ke klíči, jenže patří do slotu vedle padacích
dveří napravo od mapy.
Skočte dolů a běžte směrem vpravo až k páce.
Objeví se černá příšera. Zatáhněte za páku, proběhněte otevřenou bránou
až do poslední místnosti, odkud vede pouze cesta, kterou jste přišli. V
otvoru ve zdi najděte pochodeň a tu o dvě místnosti zpět zapalte. S její
pomocí již můžete zažehnout oba hořáky - otevře se tím východ z místnosti;
na jeho konci je několik zajímavých věcí k sebrání.
Nyní zpět. Na úplně opačném konci soustavy
chodeb jsou dřevěné dveře. Postavte se před ně a počkejte, až se býk přiblíží.
Jakmile bude kousek od vás, přeskočte ho, takže on rozbije dveře a umožní
vám cestu dál. Ve velkém sále obdobným způsobem stiskněte tři tlačítka
a levými dveřmi vyjděte ven.
13 - Desert Railroad
Zatáhněte za páku, čímž otevřete dveře do
dalšího vozu. Přeskočte do něj a zabijte, koho uvidíte. To proveďte i u
dalších dvou vozů, pak po žebříku na dalším vagóně vyšplhejte na střechu.
Pozor na červenočerné ninja, kteří se objeví najednou. Pokračujte až na
vagón s čímsi zeleným. Jediný způsob, jak to překonat, je spustit se dolů
z korby a přeručkovat až do místa, kde je možné se znovu vytáhnout. Na
posledním vagónu lze slézt na zadní straně dovnitř, poté hned napravo.
Tam naleznete páčidlo a munici. Páčidlem zprava otevřete na zbytku páky
dveře zpět na vagón se zelenou věcí a po cestě samozřejmě likvidujete
ninja bojovníky, kteří se objeví. Poku dmáte zájem o granátomet (a já předpokládám,
že máte), v dalším vagónu použijte páčidlo na poslední bednu vlevo, v
jedné z krabic uvnitř se nachází. Vraťte se teď do prvního vozu. Na
patici páky použijte opět zprava páčidlo a level je u konce.
14 - Alexandria
Následujte východ z nádraží a jděte až na náměstí.
Váš cíl je budova naproti výstupu z nádraží - v ní naleznete svého přítele,
který vám poví, co dělat dál. Vyjděte balkónem, dejte se doleva a přeskočte
na druhou stranu. Odtud proveďte dlouhý skok na střechu naproti a přes pravý
roh se dostaňte nad páku. Jak budete padat, chytněte se jí a stiskněte ji.
Poté se již dejte dovnitř do domu, seberte všechno a pak doprava, doleva a
hurá do dalšího levelu.
15 - Coastal Ruins
Sejděte po schodech a u prostřední palmy zabočte
k domu s nápisem Egyptian adventure. V místnosti se zrcadlem dávejte pozor na
bodáky v zemi, můžete se jim vyhnout tak, že je přeskočíte - samozřejmě
jejich umístění poznáte podle zrcadla. Získáte tak samostříl. Když ho
zkombinujete s laserovým zaměřovačem, získáte dobrou zbraň. Nyní běžte
do haly s pyramidkou a uložte hru. Pravou cestou sjeďte dolů a jakmile se
vysune brána vzadu, postřílejte všechny terče. Deaktivují se tak bodáky a
vypadne mince. Tu seberte a vložte do slotu u automatu vedle sálu se zrcadlem.
Po vysunutém laně vyšplhejte nahoru a seberte násadu od koštěte. Pomocí páčidla
ještě získejte hák ve zdi (ten levý) a zkombinujte tyto dvě věci. S tímto
prodlouženým hákem za vstupem do Egyptian adventure seberte klíče od brány
a následně je seberte. Pokračujte zpět k palmám a pak doprava přes vodu.
Do otvoru na protější zdi se nejlépe skáče z pravého ostrůvku, z jeho
vzdálenější části. Prolezte otvorem a uvnitř vyšplhejte po žebříku
nahoru. Pokračujte dále do hradu a zničte oba kostlivce. Vyšplhejte se tam,
odkud přišli, a otevřete bránu klíčem. Vběhněte dovnitř - a další
level je tu.
16 - Catacombs
Běžte až k místnosti s kusy sloupu a odtud
doprava. Stiskněte velké tlačítko vlevo na zdi a vraťte se zpět do předchozího
levelu k místu s visícím balvanem. Slezte po žebříku dolů, seberte
pochodeň a zapalte ji za rohem. Nyní se postavte pod lano a zapalte jej. Uhněte
nicméně, neboť kámen spadne. Umožní vám to protáhnout se škvírou ve
zdi a páčidlem otevřít bránu. Protáhněte se dále a na konci posuňte
sloup na hnědé pole, které se díky stisku tlačítka předtím vysunulo. Vraťte
se do katakomb. Velký blok kamene v místnosti s velkým tlačítkem přesuňte
do haly s kusy sloupů úplně na konec, otevřou se tak dveře po pravé straně.
Mimo jiné vyletí i duch, dávejte si na něj pozor. Pokračujte nyní do místnosti
vzadu, kde se ducha elegantně zbavíte. Nyní se vraťte zpět a po bambusové
tyči se spusťte dolů. Jděte nyní až k páce a stiskněte ji. Následuje
složitý úkon jménem skok na lano a odtud pak na druhé lano. Konečným cílem
je plošinka na druhém konci místnosti. Když půjdete dál po cestě, dojdete
k díře vedoucí k bílým schodům - dbejte toho, abyste sešplhali pomalu po
protější stěně díry, samotné spuštění je stále ještě smrtelné.
Vstupte do velké haly a otvorem v pravé zdi se
dejte po schodech nahoru. Skočte do otvoru vedoucího do vody, z té se
dostanete jednoduše díky schodkům poblíž. Nyní se dostaňte k páce po
pravé straně haly a stiskněte ji, objeví se další plošinky vedoucí k váze
opodál. Na tomto místě vyskočte a přeručkujte na druhou stranu. zatáhněte
za páku a skočte do vody, objeví se totiž duch. Toho se můžete zbavit v některé
z okolních místností, kde se nachází hroby.
Vylezte tedy nyní z vody, zničte kostlivce a přeskákejte
na prostřední plošinku. Odtud pokračujte až k výstupkům na protější
zdi Dostaňte se až nad průplav a tam se zachytněte římsy nad vodou. Přeručkujte
až na plošinku a tam se konečně pusťte. Pokračujte dále, dojdete k dalšímu
questu s lanem. Pomocí něho se zhoupněte na prostřední sloup s Trojzubcem.
Prozkoumejte všechno ostatní kolem a především hledejte v jednom rohu žebřík
- nahoře zlikvidujte kostlivce a seberte druhý Trojzubec. Ihned poté naskočte
na tyč a vyšplhejte s ní až úplně nahoru a odrazte se. Objevíte se po
cestě chodbou téměř zpět na začátku levelu. Po bambusové tyči sjeďte
dolů a skočte na žebřík vpravo. Po něm slezte dolů a utíkejte až k jezírku
v zadní části haly, vpravo od ní se nachází další žebřík vedoucí do
díry. Až budete dole, dejte se první odbočkou doleva, pak až na konec a následně
doprava. Po pravé straně se nachází průchod ke zdi, po které lze šplhat.
Vydejte se tedy až nahoru. Po plošinách přeskákejte až na druhou stranu k
žebříku na levé zdi a nahoře seberte mimo nábojů i třetí Trojzubec. Po
dalších plošinkách přeskákejte až k mnístu s lanem a po něm se zhoupněte
do otvoru v největším sloupku. Po bambusové tyči vyšplhejte nahoru a pomocí
žebříků se dostaňte k čtvrtému Trojzubci. Následujte chodbu.
Páčidlem otevřete obě brány, nyní se vydejte
zpět do katakomb. Pokračujte až k místu s bambusovou tyčí, sjeďte po ní
dolů a následně přeskočte na žebřík vpravo od plošinky. Východem na
druhé straně elegantně ukončíte level.
17 - Temple of Poseidon
Jděte po schodech až nahoru a slezte po zdi dolů.
Dole projděte otvorem na protější levé stěně až se dostanete k červenočerným
sloupům. Na konci místnosti je tyč, po které vyšplhejte až nahoru. Pokračujte
až k soše na malém ostrůvku a použijte na ni jeden Trojzubec. Slezte po tyči
zpět korytem proplavte zpět do centrální místnosti. Pokračujte průchodem
přímo naproti. Kostlivců si nijak zvlášť nevšímejte, pokračujte do další
místnosti a otvorem pod velkou hlavou se proplazte k další soše, na kterou
stejně jako předtím použijte Trojzubec. Pokud máte zájem o náboje (ty
jsem například já potřeboval jako sůl), v místnosti napravo se ve vázách
nachází mnoho munice, jen dávejte pozor na plameny šlehající z černých
otvorů na zemi a kostlivce.
Vraťte se do centrální místnosti a dejte se do
velkých místností. V jedné je vedle obří hlavy otvor do zdi, jen je před
ním plamenomet. Přeskočte ho tak, abyste se zachytili a vytáhněte se. Na
sochu použijte Trojzubec. Opačnou cestou vyjděte ven. Na druhé straně je
naopak zeď umožňující šplh, vydejte se tedy vzhůru. Nasaďte Trojzubec a
v centrální místnosti skočte do propasti, je plná vody. Proplavte dolů a
pokračujte do místnosti s dalšími duchy. Rozbijte vázy a nalákejte je k
hrobům, čímž se jich zbavíte. V sarkofágu uprostřed zadní zdi naleznete
levou ruku. Zároveň se však otevřou dveře, běžte do nich a vyšplhejte v
polovině chodby vlevo do štěrbiny. Následování chodby povede ke vstupu do
levelu 18.
18 - The Lost Library
Stále pokračujte, kam vás cesta povede, konkrétně
to bude k modrým dveřím s vázami po stranách. Jako do prvních dveří ze
sedmi možných jděte druhými vlevo. Proběhněte místností a skočte na
konci na tyč. Dávejte při cestě dolů a pak nahoru pozor na řezající
kotouče, dokáží pocuchat nebezpečně zdraví. Pokračujte do místnosti před
vámi, objeví se zlatý rytíř - nuže, zabte ho, nejlépe na něj působily
obyčejné pistole, tak nevím. Páčidlem získejte zlatou hvězdu ze sloupu.
Jakmile budete hotovi, dejte se vlevo k žebříku a vylezte nahoru. Projděte
dveřmi a spusťte se po tyči. Místností proběhněte vlevo, setkáte se s
rytířem na koni. jedinou možností, jak je zabít, je střelba do srdce ve
tvaru diamantu, proto bude tato bitva velice úporná. Až ho zničíte, seberte
diamant. Nyní se vraťte do místnosti s drátěnými dveřmi a místem pro
diamant. Vložte jej tam a vevnitř zatáhněte za řetěz. Vraťte se nyní k
oběma velkým kolesům. Pravým zadním východem se dejte ven z místnosti a
pokračujte až k obřímu kolu a padacím dveřím. Otevřete je a plujte až
do dveří, které jste otevřeli řetězem předtím. Seberte další dvě hvězdy.
Nyní se vraťte úplně zpět do místnosti s modrými dveřmi. Třetí dveře
na pravé straně jsou momentálně vaším cílem.
Vložte hvězdy do všech tří slotů a začněte
umisťovat jednotlivé planety. Od středu jsou to: modrá, šedá, zelená, hnědá
a zlatá. Otevřou se dveře, do kterých vběhnete. Jděte až do místnosti se
sochami - účelem je, aby všechny zaráz hořely. Postupně ve směru hodinových
ručiček zapněte všechny sochy (je však potřeba provést toto dvakrát po
sobě), objeví se velký blok uprostřed a začne vás pronásledovat další
duch. Vyšplhejte na blok a utíkejte.
Pokud vás duch zasáhne, uhaste se v jezírku
kousek dál. Neustále běžte kupředu, až se dostanete nad místnost s modrými
dveřmi. Na protější straně otevřete první pravé dveře a skočte do díry
za nimi. Hned jak budete na zemi, rychle vyskočte z jámy, seshora se bude
kulit kámen a nemuselo by to dopadnout dobře. Až se kámen odvalí, vydejte
se cestou, kterou se šutr objevil. Musíte nyní skočit na páku při levé
straně. Až se vám tak podaří (chvilku mi to trvalo), vylezte na objevivší
se bloky kamene a odtud na římsu vedle páky. Následujte chodbu a z jejího
konce skočte opici na nos. Dá to mnoho práce, ale jde to. Zatáhněte za lano
na její hlavě a spusťte se opici do tlamy. Po tyči uvnitř vyšplhejte až
nahoru a vejděte do dveří hned naproti. Ty se samy otevřou, můžete tak
sebrat Pharos Pillar a otevřít padací dveře. Vraťte se zpět o jedny dveře
a dejte se druhou bránou. Dojdete k místu se dvěma mřížemi na zemi a dvěma
podstavci. Stoupněte si na obě mříže a zapalte pochodeň, která leží
poblíž. Se zapálenou pochodní pokračujte dále chodbou.
Dorazíte k místnosti s dřevěnou podlahou -
odhoďte na ni pochodeň a počkejte, až prohoří. Vzniklým otvorem se spusťte
a seberte svitek ze země. Z místnosti se dostanete otvorem ve zdi. Otevřete
modré dveře a vraťte se k planetové místnosti a dále až k místnosti se
sochami-lampami. Ani zde cesta nekončí, jděte až na balkónek. Dveřmi vedle
těch, kterými jste přišli, se dejte do hudebny. Zahrajte na harfu, tajné
dveře se otevřou a chodba vás přivede k řetězu, po jehož zatažení se
otevřou velké modré dveře v hlavní místnosti a umožní přístup do další
úrovně.
19 - Hall of Demetrius
Jděte až do velké haly, pravým průchodem se
vydejte nahoru, tam seberte Pharos Knot a seskočte dolů. Nyní se vydejte na
protější stranu. Bude následovat kratší dějová vložka s Von Croyem. Až
skončí zlikvidujte Von Croyovy přislihovače a vraťte se nahoru ke svitku.
Podle vydřených stop na zemi posuňte lampu na své místo a pokračujte tajným
východem.
20 - Coastar Ruins - část 2
Vylezte z vody, vykročte si na plošinu uprostřed
a odtud skočte do otvoru nad vámi. Venku se vydejte do vody - po pravé straně
se nachází podvodní tunel vedoucí do jeskyně. Změtí tunelů proplujte až
k chrámu.
Tomb Raider 4: Last Revelation - kompletní řešení,
část třetí
21 - Pharos, Temple of Isis
Dávejte si pozor na žraloka. Nahoře nad bránou
jsou dva průplavy vedoucí k slotům na Pharos Knot a Pillar. Oboje umístěte,
čímž otevřete bránu a můžete vplout do chrámu. Pokračujte stále dopředu
a bazénkem v zemi proplavte do místnosti se schody. Zabijte zlatého ptáka a
pro doplnění munice rozstřílejte všechny bedny, vybavíte se opravdu požehnaně.
Poté se vydejte levými schody nahoru. Dojdete k soše, vedle níž se nachází
výstupky. Vylezte na ně a seberte z obou brouka, objeví se mnoho potvůrek lačnících
po vaší krvi. Jakmile seberete oba brouky, uprostřed místnosti se objeví
dva bloky, na jejichž vrcholech jsou tlačítka. Obě stiskněte a pak skočte
do otvoru před sochou. Bleskově se dostaňte do rohu, kde se nachází zešikmená
plocha. Vyskočte na ni a na vrcholu stiskněte klávesu pro skok, čímž se
dostanete nahoru k tlačítku a klíči. Klíč seberte a tlačítko poté
stiskněte. Kamenný blok, který vám bránil v návratu k bazénku je nyní opět
nahoře a vy tak můžete zpátky. Nyní se dejte do schodů vlevo od vás. V
další místnosti je velká černá pyramida, na kterou použijte jednoho
brouka. Skluzavkou pokračujte dále, do míst, kde se musíte rychle dostat z
kapaliny, ve které jste, než ji zapálí oheň. Po skluzavce přeměněné na
schůdky místnosti opouštějte - celkem jsou tři.
Čtvrtého nerozbitého Scaraba najdete, pokud půjdete
z hlavní místnosti s bazénkem doprava. Octnete se v Kleopatřině chrámu.
Vydejte se jak nejvýše to půjde, cestou otevřete páčidlem dvoje dveře. Na
konci skočte do otvoru v zemi a opět se rychle dostaňte z hořlaviny - jděte
doleva. Zároveň seberte posledního Scaraba. Otočte se, postavte Laru až k
okraji a pak udělejte jeden krátký krok zpět a skočte. Další skok spočívá
v přeskočení plamenů napříč. postavte se v úhlu asi šedesáti stupňů
k levému rohu plošinky, na které se nacházíte a s rozběhem přeskočte na
prostřední část protější plošinky. Odtud již obyčejný skok s rozběhem
vyřeší prekérní situaci. Vraťte se se Scarabem k místnosti s pyramidou a
použijte posledního brouka. Seberte mechanického brouka a zkombinujte ho s klíčem.
Další kroky povedou do Kleopatřina paláce schody vpravo od bazénku.
22 - Cleopatra's Palace
Projděte halou a pokračujte rovně až k místu
s brouky nakreslenými na zemi a černými otvory. Položte na první černý
otvor Scaraba a jděte těsně za ním, abyste prošli v bezpečí pastí s
ostny. Na konci brouka seberte. Pokračujte doleva, pod ostřím se podplazte a
v sarkofágu nalezněte pravou rukavici. Zbavte se kostlivce a pokračujte do
druhé místnosti, k dalším ostnům. Podobně jako předtím překážku překonejte.
Opět ho seberte a jděte prvními dveřmi doprava. V sarkofágu naleznete náboje,
které budete ještě hodně potřebovat. Skrz čepele se dostaňte ven a pokračujte
po schodech nahoru a pak dolů. Pokračujte až do zeleného kouta, kde se nachází
na zdi páka. Zatáhněte za ni a vylezte posléze na výstupek, který se
vysunul uprostřed místnosti, ve které se nacházíte. Skočte k nejbližší
zdi a přeručkujte až k místu, kde se dá vylézt. Dávejte pak pozor na ostří
čepelí, která se budou míhat vzduchem - pokračujte tak až k rakvi, ve které
se nachází pravý holenní kryt.
Vraťte se zpět k místu s pákou a pokračujte
levou zadní cestou - dveře s motivem obličeje budou odsunuty nahoru a uvnitř
uvidíte dvě bedny. Vpravo od nich se nachází v sarkofágu Pharoh's Knot. Vraťte
se do místnosti s modrým stropem a levým zadním východem místnost opusťte
- dojdete k polokruhovitým schodům, kde se bude nacházet podstavec na Pharoh's
Knot - použijte jej.
Pokračujte otevřeným průchodem a seberte lékárničku
z první plošinky. Na druhé se objeví druhá Lara - bronzová nicméně.
Kolem obou plošinek se vytvoří zlaté spirály, které ale stejně neublíží,
jde tedy spíše jen o efekt. Slezte z bloku a vyšplhejte na výstupek po levé
straně. Po příčkách přeručkujte až na druhou stranu a zabijte ptáka,
který se objeví - pokud ublíží bronzové Laře, ubere energii i vám. Úplně
nahoře se nachází po pravé a levé straně páky, které musíte zatáhnout
- dávejte pozor na ptáky, kteří se krátce po zatažení páky objeví.
Samozřejmě se i poté vraťte nahoru a v otvorech po stranách seberte dvě
součásti páky, jejíchž kombinací vznikne již zmíněná páka k otevření
dveří uprostřed, Pozor na kostlivce. Pokračujte do místnosti a shlédněte
animaci - objeví se dva strážci hrobky - ze sarkofágů za jejich zády
seberte prsní plát a levý holenní kryt a skočte do jakéhokoliv otvoru před
trůnem. Level končí.
23 - City of the Dead
Sestřelte nepřátele na protější střeše a
na výstupku při pravé straně, získáte revolver. Pokračujte na motorce dále
a zabijte nepřítele za zdí. Podél oplocené jámy jeďte dál až ke kulometům.
Naproti nim jsou dveře, po jejichž vykopnutí naleznete místnost s mrtvolou -
odsuňte ji a vraťte se k zadní části tohoto domu. Protáhněte se z bloku
škvírou ve zdi a pokračujte k páce na otevření mříže. Jak se tak stane,
vylezte nahoru a vyškrábejte se do otvoru nad místem, kde mrtvola ležela
(jinými slovy - Lara byla příliš nešikovná na to, aby do otvoru nad zemí
lezla, proto si musela pod nohama ubrat metr a půl země, aby tak mohla učinit).
Jděte až nahoru k další páce, která otevře dveře. Jakmile budete hotovi,
sedněte venku na motorku a rychle pryč, směrem dál. Až dojedete k příkrému
stoupání, rozjeďte motorku na plný plyn a propast přeskočte. Doporučuji
tak udělat u levého nejvyššího kraje, ale do levé poloviny se dostaňte až
v druhé fázi stoupání - tak to vidím já. Pomocí skosených sloupů přeskákejte
do secret place - myslím, že například náboje do granátometu za tu námahu
stojí. Opačným způsobem přeskočte propast zpět a vraťte se k místu se
zkříženými latěmi - k jámě s oplocením. Pod váhou motorky se zem
propadne a objevíte se dál. Pokračujte až k díře s vodou.
Vylezte z vody a dejte se doprava. Zabijte netopýry
a skluzavkou po pravé straně se dostanete k mrtvole. Seberte zaměřovač a
zkombinujte jej s revolverem. Vpravo od schodů na protějším konci místnosti
se nachází skulina, za kterou se lze zachytit. Přeručkujte do míst, kde se
může Lara vytáhnout nahoru. Revolverem střelte do modré koule a rychle utečte
po schodech nahoru do vody. Proud vas odnese prakticky zpět do místnosti s
mrtvolou. Vydejte se nahoru po schodech, kde již bude led a bude možné se
dostat k spínači na protější straně. Stiskněte jej a v místnosti s mrtvým
tělem najdete otevřené dveře. Odejděte jimi a jděte hned doprava.
Dostanete se na začátek levelu. Zachyťte se za okraj zdi a přeručkujte
doprava, kde se budete moci odrazit a skočit přímo na páku, která otevírá
bránu. Zabijte nepřátele a vraťte se pro motorku. Ze sklepa domu se
dostanete skrz zeď na konci slepého ramene.
Projeďte otevřenou bránou až po schodech
nahoru a přes skokánek se přeneste v plné rychlosti. Až budete u příkrého
stoupání směrem doleva, vystupte a vpravo od něj zatáhněte za páku, která
aktivuje plošinku. Vydejte se motocyklem doleva a na schodech zastavte. Pěšky
nyní dojděte k bloku, který se vysunul a následujte ho až nahoru. Dlouhým
skokem se dostanete na protější zeď a můžete projít dveřmi v pravém
rohu. V další lokaci sestřelte revolverem barel a pak stiskněte páku, která
se za vrtulníkem nachází. Vraťte se k opuštěné motorce a nasedněte na
ni. Díky zničeným kulometům vás již nebude nikdo obtěžovat a vy tak můžete
projet bránou naproti dveřím, ve kterých byla první mrtvola.
25 - Citadel Gate
Dojděte k umírajícímu vojákovi - Azzizovi.
Poví vám o příšeře, která se v těchto místech poslední dobou často
objevuje. Jděte neustále dál po ulici, až příšeru potkáte - proběhněte
podél ní a neustále běžte dál až k místu s hustým osvětlením. Vyskočte
na malý schůdek po pravé straně a zabijte dva krokodýly. Na pravé straně
se nachází průlez do kostela - proskočte jím, bude následovat kratinká
animace. Na severní straně najdete tři páky. Stiskněte tu prostřední a jděte
do rohu s podstavcem. Vyskočte na plošinku nahoru (přiznávám, že systém
inteligentních kamer není zrovna to nejlepší při plnění tohoto questu...)
a zatáhněte za páku číslo IIII. Seskočte posléze dolů a zatáhněte zbývající
I a III.
Slezte do vzdálenějšího otvoru v zemi a na
konci chodby použijte páčidlo na patici páky, otevřete tak dveře v druhé
díře. Po stisknutí páky na konci druhé chodby se otevřou dveře a objeví
se opět kobylky - to se ale stává v tomto levelu častěji, netřeba se příliš
vzrušovat. Dojděte na konec chodby, skočte na lano, zhoupněte se na něm na
druhou stranu a odtamtud se přeneste na plechovou stříšku z vlnitého
plechu. Následuje další skok na výstupek po pravé straně, opět skok na
vlnitý plech a nyní pozor, změna - bude se tentokrát skákat na zeď, po
které lze lézt a následně dostávat na výstupek na její druhé straně o něco
níže. Otočte se a přeskočte ulici. V úhlu 45 stupňů přeskočte s rozběhem
z výstupku, kde jste, na výstupek na protější straně a odtud na plechovou
střechu. Kousek odtud je vidět chodba s oranžovým světlem - skočte tam.
Hru uložte a pokuste se nyní provést velmi důležitý skok. Jde o přeskočení
k hořící vojenské sanitce po pravé straně. Pozor také na jakési chrousty
nebo co to, aby vás neshodili zpět dolů. Za sanitkou se nachází láhev s
oxid dusičitým, který potřebujete pro motorku. Nyní přeskočte propast a
dojděte až k Azzizovi. Poté ho následujte zpět do chrámu.
26 - Chambers of Tulun - část 1
Sesedněte z motorky a vystřílejte všechny nepřátele
vpravo až k propasti. Poté se vraťte k motorce a propast přeskočte.
Zastavte se až u kamenného schodku. Posbírejte zbraně uvnitř chrámu a vraťte
se i s motorkou zpět k otvoru naproti sjezdu, kde jste začali level. Vydejte
se nyní na druhý konec chrámu a pak doleva k mohutnému Egyptskému strážci.
Utečte mu směrem ke konci chrámu k dvěma blokům podél otvoru směrem k
motorce. Vylezte na ně a přeskočte na římsu nad průchodem. Skokem z římsy
doleva se dostanete na další škvíru, po které můžete přeručkovat na místo,
kde se dá vytáhnout. Přeskočte na zeď, po které se dá lézt a vyšplhejte
úplně nahoru. Nyní se přesuňte na plošinku na druhé straně. Po chodbě
jděte kam až to jde až narazíte na páku. Ta zavírá všechny východy z
chrámu, avšak pouze na omezenou dobu, proto doporučuji si nejdříve přečíst,
co bude třeba udělat - bude třeba jednat velice rychle.
Zatáhněte za páku, postavte se k okraji směrem
dovnitř chrámu a přeskočte na plošinku po pravé straně. Přesuňte se směrem
blíže k lanu a rozhoupejte se natolik, abyste dosáhli otvoru na zadní straně
chrámu (jižní strana). Lehčí varianta představuje skok do secret place a
ztrátu času, samozřejmě. Jak se dostanete na protější stranu, kašlete na
nepřítele po vás střílejícím a seskočte dolů. Nasedněte na motorku a přeskočte
propast, zaparkujte a běžte ke kolu. Třikráte jím otočte a otvorem ve zdi
se dostanete k žebříku, na jehož konci je předposlední úroveň.
26 - Chambers of Tulun - část 2
Slezte ze žebříku a vydejte se doprava. Chodbu
následujte až na konec, kde vylezte nahoru. Jakmile budete na ulici, najděte
svou motorku a směrem na sever se konečně dostanete dál od bláznivého strážce.
27 - Trenches
Projeďte na druhou stranu a zamiřte k palmě po
pravé straně. Vystupte a pokračujte dále. Jamile se dostanete na křižovatku
ve tvaru T, na jejíž levé straně swe nachází na vyvýšenině munice,
pomocí zaměřovače střelte do nádržky s palivem kulometu tak, aby
vybuchnul dříve, než vás stačí zmerčit. Jakmile tak učiníte, pokračujte
dále. Vylezte na bednu a přeskočte celou lokaci a vytáhněte se nahoru.
Následujte chodbu až k místu, kde se vlevo otevírá
u země zeď. Rychle se vyhněte proudům horké páry a zabijte chlápka na
druhé straně. Směrem vpravo vylezte na levou zeď a odsud odstřelte další
automat a přitom můžete rovnou zabít dalšího nepřítele. Vraťte se nyní
skrze páru až na samotnou chodbu a po té pokračujte dále. Na další křižovatce
se protáhněte otvorem u pravé zdi a na druhé straně seberte Weapon Key Code.
Vylezte ven a pokračujte rovně. Zachyťte se praskliny ve zdi a přeručkujte
na druhou stranu. Z převrženého džípu vytrhněte páčidlem trubku, a tu
zkombinujte s lahví paliva. Díky tomu nyní můžete stiskem tlačítka Sprint
i při jízdě na motocyklu rázně přidat. Když je řeč o motocyklu, vraťte
se k němu. Vraťte se zpět do předcházejícího levelu.
Po výjezdu z levelu Trenches se vlevo nachází
propast, kterou jste již jednou přeskočili. Těsně před ní motorku otočte
a do schodů po pravé straně vyjeďte pomocí tlačítka Sprint. Sklouzněte
se únikovou cestou dolů a ve spodní místnosti pokračujte směrem dozadu. Na
zemi seberte pochodeň a v úplném suterénu tohoto sklepa ji zapalte. Se zapálenou
pochodní se vraťte do prostřední místnosti a vyběhněte po rampě na protější
zdi. Stoupněte si pod detektor kouře a zamávejte pochodní pod tímto čidlem,
otevřou se všechny dveře. Jakmile budou dveře otevřeny, zatáhněte za páku,
jenž se skrývala za dveřmi, které jste právě otevřeli. Velká bedna se
prosune otvorem. Vydejte se do místnosti, kde jste sebrali pochodeň, vylezte
na tyto bedny a odsud se dostaňte na druhou stranu místnosti. Slezte dolů,
rozbijte velkou bednu uprostřed a poté vystřelte na zámek brány. Ta se otevře
a vy najdete v otvoru ve zdi Roof Key. Vraťte se k motorce a vydejte se opět
do Trenches.
Zaparkujte opět u palmy. Pomocí zaměřovače
rozstřelte revolverem nebo kuší kus kamene ve spáře domu před vámi.
Vydejte se rovně průchodem. Po pravé straně se nachází kamenný blok.
Vylezte na něj a zatáhněte za páku od padacích dveří. Jak se otevřou,
pokračujte dál a několika průlezy se dostanete až k prasklině. Pověste se
za okraj a přeručkujte až na konec. Seskočte a zhruba v půli rampy si všimněte
u stropu žebříku. Vyskočte na něj a překonejte propast. Kobylek si nevšímejte,
spíše doufejte, že vám až tak moc neudělají. Dveře s červeným světlem
otevřete pomocí Roof Key. otevřenými dveřmi se rozeběhněte a skočte na
protější římsu. Přeručkujte k místu, kde se dá vytáhnout nahoru a následujte
tuto skulinu až na konec. Pomocí libovolné zbraně se zaměřovačem střelte
do tlačítka na druhé straně (poznáte zásah tak, že se z něj začne kouřit).
Spusťte se zpět na ulici a vydejte se k motorce. Nasedněte na ni a vydejte se
na první křižovatku při vstupu do levelu. Dejte se doleva a pravými schody
se pomocí Sprintu dostaňte na druhou stranu. Seskočte z motorky a vyšplhejte
nahoru na žebřík.
28 - Street Bazaar
Spusťte se po žebříku dolů a přistupte k raněnému
vojákovi. Získáte od něj po delším povídání detonátor. Ze stolu
seberte kliku a zpoza auta hever a poslední dva jmenované zkombinujte
dohromady. Stiskněte červené tlačítko za polomrtvým (možná již mrtvým)
vojákem a jděte chodbou dál. Vyšplhejte po žebříku nahoru a jděte k
okraji. Vyskočte a zachyťte se stropu a přeručkujte doprava. Prolezte
otvorem ve zdi na druhou stranu a vylezte na blok v rohu. Na cihlovou podezdívku
použijte hever a vylezte nahoru. Dejte se levou chodbou dozadu a nyní proveďte
několik posunovacích manévrů. Předmět uprostřed křižovatky zasuňte pryč,
ať nepřekáží, dřevěný lis v rožku vytáhněte na nově uvolněné místo
a poté jej natlačte na podstavec, do kterého šlehají blesky.
Přeskočte po mostě a zachyťte se na druhé
straně. Přeručkujte až na druhou stranu a pusťte se. Chodbou pokračujte
dolů až do místnosti s bednami (mimochodem, uložte si hru). Seberte kódy u
mrtvého těla a dávejte pozor na egyptského býka. Stoupněte si k bednám v
rohu na podstavci a čekejte, až se k vám býk rozeběhne, když bude kousek
od vás, uskočte a nechte ho uvolnit vám východ z této lokace. Ve druhém
patře projděte jediným možným směrem pryč z lokace. Nyní se nacházíte
opět v Trenches. Jděte po levých schodech až na výstupek s hromadou písku.
Vyskočte na kamenný blok zpola skrytý v písku a odsud skočte na okraj zdi.
Dá to práci najít tu správnou pozici, ale věřte mi, že to jde. Nahoře opět
vylezte po žebříku nahoru a spusťte se do garáže.
Nyní opusťte tuto lokaci průchodem s červeným
světlem. Venku na ulici se vydejte směrem k zátarasům s lebkami a zkříženými
hnáty. Zkombinujte detonátor a kódy získané u mrtvého těla a tímto výsledkem
odpalte miny. Přeskočte zátaras a stiskněte tlačítko na zdi. To otevře přístupovou
cestu k vašemu motocyklu. Nasedněte na ni a projeďte otevřenou bránou s použitím
tlačítka Sprint, jde o to přeletět minové pole. Na druhé straně přejeďte
krokodýla a pokračujte až k Azzizovi. Až pojedete kolem velké stvůry, dávejte
pozor na ohnivé koule, které plive.
29 - Citadel
Jděte dopředu a najdete profesora připoutaného
ke zdi. Bude následovat kratší animace. Až skončí, dejte se doleva a pokračujte
až do malé místnosti vzadu se schody nahoru. Na konci se nachází páka. Zatáhněte
za ni, čímž otevřete velké dveře v hlavní místnosti. Na zemi naleznete
pochodeň. Zapalte ji a vraťte se do dolní místnosti. Vlevo vedle fontánky
se nachází menší výklenek. Vylezte tam a zapalte odtud lano. Pochodeň zahoďte
a vraťte se ještě o jednu místnost zpět. Před otevřenými dřevěnými
dveřmi se nachází otvor v zemi. Následujte jej až na jeho konec a odtud skočte
na plošinku vlevo.
Zde se spusťte dolů a při pádu se zachyťte škvíry
ve zdi. Přeručkujte na konec spáry a pusťte se k další škvíře. Takto
doputujte až k místu, kde se dá vyšplhat nahoru. Prolezte na druhou stranu
do vody a otvorem vpravo vzadu tuto poněkud malou místnůstku opusťte. Nyní
si hru opět uložte, není jisté, že se vám následující akrobatický
prostocvik podaří napoprvé. Spusťte se dolů, při dopadu na šikmou plochu
se odrazte a při dalším dopadu na sloup uprostřed skočte opět a chyťte se
praskliny. Po ní přeručkujte doleva a vytáhněte se. Rozběhněte se a přeskočte
celou místnost. Po schodech vyběhněte až na úplný konec, k místu, kde se
nachází páka. Zatáhněte za ni a pusťte se dírou dolů. Lékárnička,
která se zde nachází, je zde umístěna zcela záměrně - ihned ji použijte.
Cesta dále vás dovede do místnosti s mapkou na
zemi a se čtyřmi stoly (či lépe řečeno stolci). Pomocí kompasu v inventáři
nasměrujte všechny čtyři sošky tak, aby písmeno na jejich povrchu
ukazovalo na správnou světovou stranu. Pokud nepatříte mezi znalce kompasu,
vězte, že červená střelka ukazuje správný směr. Podle toho nastavte N směrem
dopředu a vzadu, E a W pak po stranách a S nejblíže ke vchodu. Až umístíte
správně všechny sochy, otevřou se dveře. Vydejte se těmi levými.
Pokračujte až na konec k otvoru v zemi. Tím
seskočte dolů do vody. Tunýlek na severovýchodě vede do místnosti, kde se
na stropě nachází podivné madlo. Zatáhněte za něj a vraťte se do centrální
místnosti. Nyní se vydejte směrem na sever až k místu, kde lze z vody vylézt.
Vyběhněte po rampě nahoru až do místnosti, kde jste rozestavovaly sošky
podle světových stran. Pokračujte dveřmi přímo naproti vám. Zabijte oba
nepřátele a zatáhněte za páku. Tato akce otevře uzávěru trubky v západních
částech katedrály. Vydejte se tedy na sever podle rozestavěných sošek a
skočte do vody. Doplavte až do centrální místnosti, kam jste již poprvé
spadli, a vydejte se západním otvorem. Najdete další páku. zatáhněte za
ni. Ta otevře otvor na zemi v centrální místnosti; doplavte sem tedy a pokračujte
dále otvorem v zemi. Na konci jděte po chodbě dolů až narazíte na lano.
Zatáhněte za něj.
Poté, co tak učiníte, otevřou se dveře a
objeví se nepřátelé. Utečte těmito dveřmi. Na jeho konci vyskočte a protáhněte
se otvorem ve zdi. Když budete viset na druhé straně dolů, napadnou vás dva
kostlivci. Běžte po dřevěných prknech nahoru až k zátarasu. Počkejte, až
dojdou rytíři k vám a poté uskočte zpět, čímž vám uvolní cestu dál.
Zamiřte na sever prostředkem dvou řad zapálených pochodní.
30 - Sphinx Complex
Pokračujte dále po cestě až ke dvěma strážcům,
z nichž od jednoho získáte po jeho smrti stříbrný klíč - použijte jej
tedy na dveře po pravé straně. Za nimi se nachází za výstupky dvě
propasti. Přeskočte obě dvě a zatáhněte za obě páky, čímž otevřete
dveře dál. Těmi se dostanete k dvěma propastem po obou stranách. Jděte k té
pravé. Sklouzněte se na výstupek, odtud skočte na druhý. Nyní proveďte
dlouhý skok tak, abyste se chytili protějšího okraje a mohli se vytáhnout
nahoru. Podobným způsobem se dostaňte i přes další propast a zamiřte ke
kovovým dveřím do skladu. Odsuňte regál napravo a rozstřelte mřížku.
Prolezte na druhý konec a pistolí učiňte podobný proces ještě jednou. Poté,
co vylezete, na vás zaútočí nepřítel - eliminujte jej a poté stiskněte
tlačítko, které hlídal. Vyhrnou se další strážci, takže i je
zlikvidujte. Ze země z rozbitých beden seberte násadu na lopatu. Pokud chcete
získat brokovnici, odsuňte oba regály v rohu. Nyní se vraťte zpět o jednu
propast a pokračujte intuitivně dále. Dojdete nakonec až k hrobu po pravé
straně. Přijďte k němu a pak se dejte dál. Ninja bojovníky je dobré zastřelit
z bezpečné vzdálenosti zaměřovačem, je to čistější a bezpečnější.
Dojděte až k bráně, kde se vlevo od ní nachází dřevěná část lopaty -
spolu s násadou tak utvořte relativně funkční lopatu.
S novým úlovkem se vydejte k hrobu (samozřejmě
cestou přes nohu Sfingy, nikoliv přes propast) a začněte kopat ve vzdálenosti
zhruba tří až pěti metrů od hrobu. Seskočte pak dolů a zabijte netopýry.
Pokračujte až dolů k býkům a postupně je nalákejte každého do jedné
klece, opusťte ji a vždy za sebou zavřete pomocí páky vedle vchodu. Jakmile
tak učiníte, pokračujte doleva a se země seberte papír s překladem, pomocí
kterého rozluštíte hádanku s tlačítky v čele místnosti. Luštění je
vcelku prosté, ale pro ukrácení děje uvedu správnou kombinaci rovnou - pravý-levý-prostřední.
Vydejte se otevřenou branou nalevo a přeskočte obě propasti. Dostanete se do
místnosti, kde se nad úrovní hlavy nachází po obou stranách svítící
otvory. Na jejich konci jsou kombinace tlačítek, které musíte použít opět
v centrální místnosti s býky. Docílíte tak použitím dalekohledu, kde se
dá zoomovat a klávesou pro střelbu i svítit - lze tak pohodlně přečíst
kombinace u z dálky a za tmy :). Zapamatujte si všechny čtyři kombinace
(tedy ze všech čtyř otvorů). Vraťte se do místnosti s býky.
Další kombinace je tedy pravý-prostřední-levý.
Otevře se brána opět nalevo. Dejte si pozor, abyste nespadli do propasti a
pokračujte dál až k pravému otvoru ve zdi. Zapalte pochodeň a vlezte do průlezu.
Jděte doleva, pak hned doprava (nahoru), až ke spínači na zdi. Stiskněte
jej a vraťte se zpět do chodby, odkud začínal onen průlez. Nyní se vydejte
levým otvorem. Jděte doleva a pak ještě jednou doleva. Seberte červený klíč.Vraťte
se nyní zpět do místnosti se třemi otvory a jděte tím posledním, doposud
neprobádaným. Propadnete-li se pravým dřevěným poklopem, najdete granátomet.
Nuže, nyní se vraťte do býčí arény. Stiskněte kombinaci prostřední-levý-pravý
a vydejte se levou poslední bránou. Přeskočte levou stranou propast a
zlikvidujte poněkud pádnějším arzenálem čtyři krokodýly. Nyní jde o to
otevřít poklop uprostřed ostrůvku. Po pravé i levé straně se nachází na
každé straně dva spínače. Stiskněte všechny čtyři a poté seberte zelený
klíč. Pátá páka naproti vstupu do místnosti s jezírkem otevírá hlavní
bránu. Po jejím stisknutí se vraťte zpět k býkům.
Nyní zkuste kombinaci levý-prostřední-pravý.
Otevře se brána napravo. Jděte do ní, dojdete do místnosti s devíti spínači.
Sáhněte do třetího otvoru naproti vám a poté do třetího otvoru nalevo.
Jakýkoliv jiný pokus (rozuměj, čtenáři, chybný pokus, tedy ve špatném
otvoru) povede k vyrojen í nepříjemných broučků. Nejdříve najdete klíč,
poté otevřete bránu zpět. Co víc si přát?
Kombinace prostřední-pravý-levý otevře opět
bránu poblíž té, u které jste již byli. Skočte nejdříve na pravou plošinku
a odtud se dlouhým skokem přeneste na protější širší plošinu. Musíte
se zachytit a přeručkovat k místu, kde se již můžete vytáhnout. Vyskočte
nahoru a pořádně se nadechněte, budeme se potápět :). Pořádně si
nastudujte jaký směr má kompas, abyste se nemuseli pod vodou zbytečně zdržovat.
Jakmile se potopíte, dejte se na jih, na další křižovatce na východ a poté
stále jen na jih, podél hieroglyfu až ke spínači na zdi. Zatáhněte za něj
a vraťte se na křižovatku, kde jste se poprvé rozhodovali, kterým směrem
se vydat. Opět se nad vodou nadechněte pořádně. Tentokrát jděte opět na
jih, poté na západ a na další křižovatce nahoru. Stiskněte druhý spínač.
Vraťte se zpět na začátek "podvodního království"
a dejte se na východ, dále na jih, až dorazíte ke třetí křižovatce.
Dejte se na jih a poté na západ, vyplavte nahoru ke třetímu spínači a
stiskněte jej. Opět se vraťte na začátek. Vydejte se na sever, poté
doprava. Zatáhněte za poslední, čtvrtou páku, čímž otevřete průchod do
páté místnosti. Doplavte zpět k začátku a vydejte se na poslední pouť za
posledním spínačem. Vydejte se na východ, na další křižovatce plavte
nahoru a brzy uvidíte hieroglyfy indikující poslední místnost. Tam seberte
purpurový klíč a zatáhněte za páku. Opusťte jednou pro vždy podvodní
prostory a vydejte se přes propast do hlavní místnosti s třemi tlačítky a
býky. Branou na západě se vydejte přes obě propasti a poté do všech čtyřech
otvorů vložte klíč. Propast za nově otevřenou branou přeručkujte po
stropě.
Následující místnost je velmi náročná na
rychlé jednání. Přibližte se k libovolné sošce a nyní se pokuste pomocí
různých úskoků a podobně sebrat všechny čtyři posvátné sošky co
nejrychleji. Od doteku první sošky se totiž začnou pomalu od stropu spouštět
jako kdyby vrtáky, které nedělají Laře dvakrát velké potěšení. Jakmile
budete mít všechny čtyři exempláře, vydejte se otevřenou bránou na
severu. Nyní ještě dejte pozor na ostří v zemi (stačí dva skoky a vyhnete
se oběma dvěma čepelím - stačí jen skočit na prostředek místnosti
rovnou z chodby a poté úplně stejně skočit i dále). Posledním akrobatickým
výkonem tohoto levelu bude přeručkování propasti po stropě.
|