Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Wizardry Nemesis - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Wizardry Nemesis
Town of Galican
V Rianově pracovně si nejprve pročti otevřenou
knihu na jeho pracovním stole (pravým tlačítkem myši). Pak sjeď dolů. Za
každým ze čtyř panelů se nachází magický svitek. Vezmi je v následujícím
pořadí - vzduch (lir), oheň (sire), voda (fater) a země (earth). V horní části
obrazovky se objeví osm kruhů, které jsou připraveny pro jednotlivá kouzla.
Vyjed' nahoru, skříň vlevo od východu bude nyní odemknutá. Otevři ji a
vyndej z ní nádobku a elixír. Při odchodu ven z místnosti dostaneš kromě
několika rad od Riana i první kouzlo (Heal/Fog). Jdi ke studni, kousek od ní
leží na zemi poškozená klika. Seber ji spolu s dvěma dopisy, které si použitím
na sebe přečti. Ve městě najdi kovářku Talu a dej ji poškozenou kliku, slíbí
ti, že ji opraví. Bude to ale chvíli trvat, zajdi proto do hospody - před
dveřmi leží na zemi plechovka s olejem, budeš ji brzy potřebovat, proto ji
vezmi. Uvnitř seber meč, dej si ho do ruky, promluv si s hostem, ten však o
debatu zatím nejeví zájem. Vylez po žebříku nahoru, vezmi ze země brnění
a obleč si ho. Svou bílou košili odlož. Pak se vrať ke kovářce, klika by
měla být opravena. Připevni ji k rumpálu studny, promaž olejem a vytáhni
ze studny vědro. Zlatý klíč, který v něm najdeš, seber. Pak zajdi do
kostela a promluv si s duchovním. Dozvíš se o lese na východ od města. Za
pomoci kompasu se tam vydej.
Taarian Forest
Jdi nejprve dopředu a pak doleva k chýši. V
cestě ti ale brání strom, budeš se ho proto muset nějak zbavit. Vrať se na
cestu a pokračuj dopředu. Jakmile zapadneš do bažin, rychle se chyt'. větve,
otoč se doprava a projdi keři. Pokud na cestě najdeš brouka - samce a samičku,
vezmi ho a dej do nádoby. Pokračuj dále po cestě přes most až k fontáně.
Podívej se do vody a seber zde kámen (carving stone). Vrať se na most, chvíli
zde postůj, most se tak proboří. U jednoho z kůlů najdeš poškozený klíč.
Vezmi ho a vrať se ke stromu před chýší. Po cestě budeš potkávat lesní
obyvatele, nezbývá než je vždy pozabíjet. Nezapomeň po zlikvidování prvního
sebrat jeho meč, dvěma se ti bude lépe bojovat. Na strom před chýší použij
nádobku s brouky a promluv si zde s Harganim. Dostaneš paklíče a nové
kouzlo. Pak Harganimu ukaž kámen z fontány, vejdi dovnitř. Ocitneš se v
první úrovni Harganiho podsvětí.
Hargani Underworld level 1
Seber ze země zrezavělý meč a jdi do nejbližších
dveří napravo. Uvnitř vlevo jsou dvě vany. Klikni na levou a ziskáš
klenoty (jewels). Vana musí přitom být na východ od tebe. V místnosti jsou
rovněž dvě skříně. Z pravé seber rukavice a boty a hned si je oblékni. V
levé je smaragdová hůlka, tu si rovněž vezmi. Pokračuj dále dvěma dveřmi
na západ. Projdi jídelnou směrem na sever a západ. Za dveřmi napravo leží
další zrezavělý meč. Seber ho a jdi zpátky do hlavní chodby. Na jejím
konci jsou troje dveře. Ty na jih vedou do úrovně 2, zatím si jich proto nevšímej.
Projdi dvěma dveřmi na východ (ty druhé dveře si otevři paklíčem) a
ocitneš se v ložnici. Ve dvou postelích jsou ukryty drahokamy (gems a jewels).
Vezmi je s sebou a vrat se na hlavni chodbu. Z trojice dveří vzadu si tentokrát
vyber ty západní. Pokud budou nějaké dveře zamčeny, opět si je odemkni
paklíčem. Jdi stále dopředu, pokud to bude nutné, bojuj s nepřítelem a sbírej
paklíče. V poslední místnosti najdeš luk a šest šípů. Vezmi je a vrat
se do hlavni chodby. Směrem na východ vedou ještě jedny dveře. Projdi jimi
a běž stále rovně do koupelny. Zde seber paklíče a vyjdi ven. Pokračuj
rovně a doprava. Pokud jsi zbořil most, narazíš na zával. Musíš proto jít
oklikou - dveřmi napravo se dostaneš do knihovny. Přímo před tebou na horní
poličce jsou dva svitky. Klikni na ten pravý a získáš další kouzlo. Vedle
svitku mezi barevnými knihami je dřevěná krabička. Otevři ji a vyřeš
malou hádanku. Za odměnu dostaneš kouli inteligence. Za pozornost stojí některé
knihy. Na jižní straně v prostřední knihovně a třetí polici napravo, na
stejné straně a polici, ale v pravé knihovně, na západní straně ve čtvrté
polici a konečně na severní straně v levé knihovně a druhé polici
seshora. Tuto knihu si můžeš vzít s sebou, stejně tak tu, kterou najdeš na
severní straně v pravé knihovně a třetí polici odshora. Jako poslední zbývá
kniha na východní straně v levé knihovně a druhé polici. Pokud ji vezmeš,
otevřou se dveře do tajné místnosti. Je zde celkem sedm jam, tři nalevo a
čtyři napravo. Nejkratší cestou vlez do první nalevo, přehod' páčku,
vylez po žebříku, jdi doprava, 2x rovně, doleva a dolů. Přehod' páčku,
vylez po severním žebříku, jdi doprava, 2x rovně, doprava a dolů. Přehod'
další páčku, vylez po severním žebříku, jdi rovně, doprava a dolů. Přehod'
poslední páčku a vylez žebříkem na východ. Na konci chodby si přečti
zprávu a zatlač na stěnu mezi dvěma dřevěnými sloupy. Potvory ignoruj a
rychle běž k třetí plošině nalevo. Vstup na ni, vyjedeš tak o patro výš.
Běž do rohu na jihozápadě, je zde další plošina, pomocí které vyjedeš
o patro výš. Na jihozápadním rohu zatlač na stěnu a vejdi dovnitř. Seber
zde lepší brnění a všechny elixíry. Nepokračuj chodbou dále (dostal by
ses zpět do knihovny), ale vrať se zpět. Další tajný vchod je v severozápadním
rohu. Chodbou se dostaneš do místnosti, kam by ses dostal daleko jednodušeji,
nebýt závalu. Ze země seber poškozený meč a ze stromu klíč. Vrať se do
hlavní haly a projdi dveřmi na jih. Na konci chodby si odemkni klíčem ze
stromu.
Hargani Underworld level 2
V místnosti se zamrzlou podlahou použij kouzlo
Firestorm (čtvrté zleva, musíš při tom mít v ruce amulet). Led roztaje a
ty si budeš moci vzít štít, který byl v něm ukryt. Za rohem seber ze země
dvě ohnivé koule a pokračuj dveřmi dále až ke křižovatce čtyř cest.
Dveře na západě odemkni paklíčem a vejdi dovnitř. Uprostřed je strom. Na
každé jeho straně je vyryt jakýsi symbol. Nakresli si ho na kus papíru a
zapamatuj si, na které světové straně se nachází. Pak pokračuj dále k
obrovské kostře. Po obou jejich bocích jsou přístěnky - v tom levém najdeš
pytlík s uhlím a v pravém svitek, který si přečti. Vrať se na křižovatku
a z ní se vydej rovně, tj. na východ. V zadní části jsou na zemi dva šípy
- seber je a pak najdi zrcadlo. Klikni na něj, dostaneš hádanku. Její odpovědí
je SKY, získáš tak kouli nápaditosti (sphere of creativity). Po spravné
odpovědi zrcadlo praskne. Nezapomeň si proto vzít jeho střep. Po návratu na
křižovatku se vydej na jih. Dveře si opět otevři paklíčem. Uvnitř seber
ze země knihu. Prostuduj ji a běž ke knihovně. Prostuduj knihu ve druhé
polici odshora a pak jednu z knih, nejlépe tu, cos právě našel, polož na
druhou polici zespoda. Je zde další hádanka, při níž ti pomůže náčrtek,
který sis před chvíli vytvořil. Pohni dvakrát pákou vlevo a pak už stačí
jen nastavit správné symboly na odpovídající světové strany. Otevře se
ti východ do úrovně 3. Zatím ale nechod' dále a vrať se do místnosti se
stolem uprostřed. Otevři dveře vedoucí na jih a pokračuj dále chodbou. Za
prvními dveřmi napravo seber kvalitnější brnění, za posledními napravo několik
šípů a konečně za jedinými nalevo z pece elixír. Nepij vodu z vědra, otrávil
by ses... Prozkoumej rovněž stěnu ze žlutých kamenů, je za ní helma, která
se ti určitě bude hodit. Nyní už ti nic nebrání v cestě do úrovně 3.
Hargani Underworld level 3
Od žebříku pokračuj následujícími směry:
J, V, 5, V, S. Po pravé straně uvidíš meč. Můžeš se pokusit ho vytáhnout,
nepovede se ti to ale. Jdi dále na S, V, S. Před sebou uvidíš dřevěný
panel a barel se solí. Zapamatuj si jeho polohu. Nyní je na čase prozkoumat všechny
barely v bludišti. Pokud budeš napaden červeným svinstvem, zajdi k barelu se
solí a ponoř do něj ruku. Zapamatuj si, kde je mříž, za níž jsou vězněni
Harkani, a kde jsou čelisti. Pomůže ti přitom mapa, která se zobrazí po
kliknutí na kompas. V barelech jsou ukryty zajímavé věci, nejdůležitější
však je páka (lever) a ozdobný jílec meče (jeweled hilt). Páku použij na
dřevěný panel u barelu se solí. Pak ji dej do horní polohy. Tím se otevře
mříž. Běž k ní a pokračuj dále. Na konci seber kost a promluv si s
Harkanim. Za odměnu získáš třetí kouli. Pak zvedni ze země ústřižek
papíru a použij ho na jednu z knih, kterou máš u sebe - antologii zbraní.
Knihu si pročti, dozvíš se o ničícím meči. Je to právě ten, na který
jsi už v bludišti narazil. Běž k němu, klikni na lebku, v níž je meč
zasunut (ne na meč!!!). Nahoru dej zleva doprava modrou a zelenou kouli, dolů
červenou. Nyní už bude možno meč vyndat. Chceš-li tento meč mít v ruce,
je dobré nemít v druhé ruce jinou zbraň (tj. meč nebo i štít). Přeneseš
se totiž do jiné dimenze a dojde k souboji mezi tebou i mečem. Přitom budeš
mít jen malou šanci na úspěch. Běž k čelistem a použij na ně obrovskou
kost (zapřeš ji svisle kousek vlevo od středu). Jakmile projdeš prvními čelistmi,
otoč se, vezmi kost a použij ji obdobně na druhé čelisti. Vyzbroj se ničícím
mečem a zabij Strážce amuletu. Je to dost náročné, během souboje musíš
čerpat sílu z elixíru. Přímo před tebou je výklenek s prvním amuletem.
Použij zde střípek zrcadla a amulet je tvůj. Z barelu si vezmi celkem čtyři
elixíry s vyjdi tajným vchodem na jižní straně. Vylez po žebříku až
nahoru (zastavíš se sice uprostřed u vchodu do kanálu, nejsi ale zatím připraven
na to, abys tam vstoupil) a objevíš se ve známém lese. Jdi do vesnice a v
kostele si promluv s duchovním. Ukaž mu meč a dej mu antologii zbraní. Pak
mu znovu podej meč. Jakmile duchovní zmizí, běž za Tilou do kovárny. Dej
ji ozdobný jílec, budeš si tak moci vzít její meč (ten úplně nalevo). V
kostele pak od duchovního získáš zpět meč zbavený kouzel. Nech ho v jedné
ruce a do druhé ruky dej meč od Taly. Zbývajících mečů se musíš zbavit.
Jdi zpět do lesa. Slez po žebříku a uprostřed vejdi do kanálu.
Sewers
Běž halou dolu až ke křižovatce čtyř cest.
Jdi nejprve na sever skrze dveře až k zeleně blikajícímu kameni na zemi.
Klikni na něj a celá kostka vyjede nahoru. Je to ale iluze, kliknutím na
kostku získáš druhý talisman. Jdi dále na sever (kostku můžeš dát dolů
tlačítkem z druhé strany) až k lebce a třem barevným tlačítkům. Zatím
neznáš kombinaci. Projdi se tedy dokola podél zdi. Na zemi najdeš dvě věci
- drápy smrti a papír se zprávou od Riana. Přečti si jej a vrať se na křižovatku.
Pokračuj rovně na jih a pak doleva. Až po pravé straně uvidíš na stěně
kolečko, otoč se k němu a klikni na něj. Ocitneš se v další části bludiště.
Na některých místech visí ze stropu hadi. Nejlepší způsob, jak se jich
zbavit, je hodit na ně několikrát šíp (a pak ho zase sebrat). Od křižovatky
jdi stále na jih a pak doleva. Po pravé straně je na zdi namalována kresba -
dva zkřížené meče a písmeno A. Klikni na kresbu a vejdi dovnitř. Všimni
si zde barev paprsku stoupajících z fontány. To bude kombinace potřebná k
otevření lebky pomocí barevných tlačítek. Vyjdi ven a pokračuj západně
přes křižovatku a na konci doprava. Na nejbližší křižovatce opět zahni
doprava a uprostřed chodby jsou po levé i pravé straně dva malé hnědé
kruhy. Otoč se nejprve k tomu jižnímu a klikni na něj. Uvnitř nalezneš
kvalitnější nohavice. Obleč si je a starých se zbav. V místnosti ještě
klikni na trubku před barelem, získáš v pořadí už čtvrté kouzlo. Pokud
máš zájem, vezmi si z rakve další drápy smrti. Vyjdi na chodbu. Podobná
kolečka naproti sobě jsou ještě v jiné části bludiště (jihovýchodní
část). Nastav se na jižní a klikni na něj. Uvnitř seber dva elixíry a z
obří lebky vpravo další hůlku (ruby wand). Protože v místnosti naproti se
už nic udělat nedá, můžeš se klidně vrátit do místnosti, kde jsi sebral
amulet. a u lebky vzadu zadat. správnou kombinací barev (modrá, žlutá, modrá,
červená a červená).
Gondola Station
Vylez po žebříku nahoru. Seber ze země roh,
lanovky si zatím nevšímej a projdi mříží do Jarenova hradu. Sejdi po levých
schodech. Na chodbě se dej doleva a pak dveřmi doprava. Uvnitř seber motýla
a pokud budeš chtít, ze záhonu i tři houby. Vyjdi ven na chodbu a pokračuj
západně, dokud vlevo neuvidíš nástěnku s motýly a brouky. Na prázdné místo
dej motýla, kterého jsi před chvílí sebral, z nástěnky vypadne klíč.
Seber ho a pokračuj chodbou až na konec. Zaboč doprava a jdi tak dlouho,
dokud nalevo neuvidíš dveře. Uvnitř je laboratoř, seber zde pouze dva elixíry
a vrať se na chodbu. Jdi doleva a pokračuj rovně. Těsně před koncem chodby
jsou další dveře doleva do knihovny. Pročti zde všechny knihy a jednu z
nich (Progeny End) si vezmi. Seber všechny šípy a povšimni si zamčeného
stolku. Na chodbě pokračuj západně, pak jižně a východně. Projdi hned
prvními dveřmi doprava až k obrovské kresbě včely. Po zasunutí klíče z
nástěnky se dostaneš o patro níž. Jdi stale na sever. U prvních dveří
zaboč doleva do ložnice. Přímo před tebou je skříň a umyvadlo. Zapamatuj
si jeho pozici, budeš se sem později vracet. Ve skříni je kromě dvou elixíru
i ametystová koule. Vše seber, včetně samostřílu za postelí. Z ložnice
vyjdi druhým východem do místnosti, kde si všimni skříně, která nejde
otevřít, a mapy. Pokračuj pak na sever až k dalekohledu, kde si promluvíš
s Jarenem. Po rozhovoru seber ze země malý klíček a poškozenou destičku.
Klíček se hodí ke stolku o patro výše. Odemkni ho, uvnitř najdeš skříňku
s monogramem J. Dvakrát na něj klikni a nové kouzlo je na světě. Desky s 24
symboly si nevšímej, vrať se k lanovce a nastup dovnitř - použitím rohu na
lano sjedeš dolů. Vejdi do jeskyně a pokračuj do Venomire Marsh.
Venomine Marsh
Seber ze země šípy a pokračuj dopředu. Pak se
postav k rostlině. Ta na tebe zaútočí chapadly. Poraň ji, chapadlo usekni a
vezmi. To opakuj ještě s jinou rostlinou. Obě chapadla v inventáři spoj, získáš
lano. Bohužel je jedovaté, a pokud ho máš u sebe, ubývá ti život. Vrať
se proto na Jarenův hrad do umývárny v dolním patře (za dveřmi s včelou).
Ponoř lano do vody, to ztratí jedovatost, takže se můžeš vrátit zpět do
Venomine Narsh. Vejdi do věže. Studnu odemkni zlatým klíčem z Galicanské
studny a slez po žebříku dolů.
Burned Bone Corridors
Jdi dopředu a doprava ke dveřím s velkým
kruhem rozděleným na 4 části. Kus jedné části chybí. Naštěstí máš u
sebe destičku, kterou jsi našel u dalekohledu. Po opravě zmáčkni levou část,
pak pravou, spodní a horní. Po otevření dveří pokračuj chodbou až do místnosti
s obrazem. Seber zde lepší brnění a obleč si ho. Je taky možné vzít další
hůlku (jade wand). Pak klikni na obraz, objeví se dívka, dá ti několik rad,
a až zmizí, vezmi meč. Vybrakuj rovněž skříňku naproti obrazu, elixíry
a helma ti přijdou vhod. Po návratu zpět před dveře s kruhem pokračuj
doprava a dále několika dveřmi, až se dostaneš po schodech dolů (cesta
bludištěm není složitá, většinou jsou v místnosti jen jedny dveře,
pokud jich je více, klikni na kostru u pochodně a ta ti poradí, které dveře
vybrat). Zde si hru ulož, jako zbraň si zvol meč z obrazu a ten od Taly. Pak
projdi dveřmi a utkej se s Minotaurem. Jakmile se ho zbavíš, můžeš si vzít
jeho bič. Pak přivaž lano z chapadel k levému zábradlí a slez dolů.
Fire & Mushroom Tunnels
Na souboje v teto části hry používej Talin meč.
Projdi ohnivé bludiště a dostaneš se do houbových tunelů. Aby ses vyhnul
soubojům, rychle pokračuj rovně potokem a u mříže zahni doprava. Další
chodbou přijdeš až k hradu.
Desolate Castle
První branou projdeš bez problémů, s druhou je
to horší. Jdi do chodby nalevo nebo napravo a ze země seber kámen. Pak bránu
otevři a kamenem ji na chvíli zablokuj (kámen musíš dát do pravého horního
rohu brány). Vejdi dovnitř, hned za bránou vlevo je brnění - seber ho. Na
zemi pod obrazem leží kniha a svitek. Když ho vezmeš, zjistíš, že je to
další kouzlo. Pak se otoč doprava a jdi k psacímu stolu. Sítě, která přitom
na tebe spadla, se zbavíš jednoduše mečem. Seber ze země provaz, který po
síti zbyl, a prozkoumej vše na psacím stole. Potom jdi ke třem řetězům
visícím ze stropu vlevo od místa, kde byl svitek. Zatahej za prostřední a
strop se proboří. Seber jedno z prken (leží na zemi v inventáři) a jdi po
schodech nahoru. Potvoru, která se objeví, nepřešermuješ, jdi tedy dolů a
postav se před ní. Kupodivu na tebe nezaútočí. Vezmi do ruky samostříl a
pomocí několika šípů potvoru zabij. Zlomené i dobré šípy pak seber ze
země a jdi znovu do schodu. Nahoře chybí kus podlahy - přivaž provaz k řetězu
visícímu nahoře a zhoupni se po něm. Po žebříku pak vylez nahoru. Tam se
nejprve otoč zpět a ze stolu seber nůžky. O kousek dál (před schody
nahoru) leží rukavice, seber je a obleč. Na dalším stole vzadu stojí za
pozornost otevřená kniha. Nedotýkej se jí, stůl by se probořil a kniha poškodila
ohněm ze svíčky. Místo toho nůžkami svíčku uhas a pak si knihu vezmi.
Dozvíš se z ní, jak nastavit desku v Jarenově stolku. Nemusíš nic překreslovat,
vše je i v manuálu. Vyjdi nahoru po schodech. Zalena na tebe sice zaútočí,
ale to jen proto, že tě zde nečekala. Klikni na ni, omluví se ti a řekne,
abys za ní přišel dolů. Ze země seber další hůlku (tentokrát stříbrnou).
plášť (obleč si ho) a knihu. Uvnitř je předposlední kouzlo. Sejdi dolu a
promluv si se Zalenou. Dozvíš se o jejím bratrovi a dostaneš další
talisman a dračí šupinu. Pak stejným způsobem otevři bránu (místo kamene
poslouží prkno) a pokračuj dále do houbových tunelů, až se zastavíš u mříže.
Tu odemkneš dračí šupinou. Pokud budeš mít zájem, můžeš jít ještě
doleva a ze stráně u potoka sebrat několik zajímavých kamenů. V každém případě
ale pokračuj mříží do Rock Ledge. Za pomoci kouzla Windstorm (druhé zleva)
se dostaneš do Ystalins Lair.
Ystalins Lair
Dej se čelem vzad, projdi dveřmi a sesbírej vše,
co se dá - ručičku, kolo, řemen, táhlo, pumpu a malou pojistku. Pak jdi k rýsovacímu
prknu a z roliček nad ním seber velkou pojistku. Vše pak poskládej napravo
od místa, kde bylo nejvíce věcí. Nejprve je třeba nasadit kolo, pak řemen
a táhlo. Pak dej na své místo ručičku, velkou a malou pojistku a konečně
pumpu. Dveře, které jsou dvě obrazovky východněji, pak půjdou otevřít.
Sejdi dolu po schodech a otevři další dveře. Uvnitř seber ze země dvě
listiny a přečti si je. Nezapomeň je pak položit na zem. Nic v místnosti
neber. Všimni si brnění za sklem v levé části místnosti. Sklo sice jde
rozbít a brnění si vzít, doporučuji to ale nedělat. Brnění totiž
dostaneš později právě jako odměnu, že sis zde nic nevzal. Jdi k severním
dveřím. Klikni na obdélník na nich, čeká tě další hádanka. V ní je úkolem
nastavit čtvrtý čtverec tak, jak logicky vyplývá z předchozích tří. Nemělo
by to být příliš složité, stačí si uvědomit, že co je nahoru, musí být
dolů, co doprava, musí být doleva, a obráceně. Po správném nastavení zmáčkni
červené tlačítko a projdi dále po schodech dolů. Nezdržuj se a jdi stále
rovně. Po rozhovoru s drakem chvíli vyčkej, drak ti dá talisman a odveze tě
do Nithery.
Nithera
Za odměnu ti drak nechá na zemi brnění, které
jsi viděl za sklem. Obleč si ho a vydej se do labyrintu chodeb. Cílem je
dostat se ke sloupu ve zdi s dvěma pochodněmi po stranách. Předtím ovšem
musíš v chodbách najít a sebrat obouruční meč, lahvičku oleje a sextant.
Kliknutím na pravou pochodeň u sloupu se dostaneš do další místnosti. Za
žádnou cenu nevstupuj na koberec - ztrácel bys život a navíc bys u každých
dveří musel bojovat s obživlými strážci. Rovněž není moudré brát brnění
ležící na zemi, protože je slabší než to, které máš u sebe. Z místnosti
vyjdi dveřmi na jihovýchodě. Chodbou pokračuj stále dopředu - ignoruj zavřené
dveře napravo, zato můžeš sebrat lopatku. Jakmile dojdeš do jídelny, seber
ze země železnou tyč (fire iron) a vrať se ke dveřím, které jsi před chvílí
minul. Otevři je a jdi do místnosti, kde jsou dvoje zavřené dveře. Ty levé
jsou zamčené, musíš tedy jít těmi pravými. Hned za nimi otevři první
dveře vlevo, dostaneš se do místnosti s fontánou. Seber ze země tři poháry
a jdi k fontáně. Klikni na ni a pak použij jeden z pohárků na její spodek.
Vyjedou tři sloupy, úkolem je pomocí pohárů sloužících jako závaží
dosáhnout toho, aby byly ve stejné výšce. Nejmenší pohár dej přímo na
pravý sloup, prostřední naplň z fontány do půlky a dej ho na levý sloup a
konečně největší pohár naplň celý a dej ho doprostřed. Pak se vrať do
jídelny a prozkoumej zde všechny pochodně. Jedna z nich je uvolněná, je ale
příliš horká. Použij na ni železnou tyč, která v této místnosti ležela,
chodbou se dostaneš do haly s létajícími noži. Projdi až na konec ke
kouli, opatrně, vždy, když kolem tebe proletí nejbližší nůž, jdi kupředu.
Klikni na podstavec koule, to nože deaktivuje a díky vyřešené hádance u
fontány se napravo otevře vchod dolů. Hned ho využij. Dole seber další hůlku
(amber wand) a vyjdi dveřmi (neotevírej je, jednoduše jimi projdi). Dostaneš
se do místnosti s dvěma dveřmi, kde už jsi byl. Známou cestou jdi k fontáně
a tam pokračuj doleva. Dostaneš se k bazénu. Skoč do vody (jediné místo,
kde to jde, je přímo u skály vpravo), rychle se otoč doleva a zabojuj si s
elektrickým úhořem. Než se po vítězném boji ponoříš dolů, ujisti se,
že máš po ruce lopatu (shovel). Tu jsi sebral na cestě do jídelny. V
jeskyni napodruhé pomocí lopaty odhrab masku a vezmi ji. Vynoř se a vrať k
fontáně. Chodba na jih není důležitá, vyjdi proto západně na chodbu. Jdi
na jih a ignoruj všechny dveře doprava. Jedinými dveřmi nalevo se dostaneš
do knihovny. Postav se dvě obrazovky vpravo od žebříku a přečti si knihu
ve spodní poličce vpravo. Naopak nečti knihu ve vedlejší knihovně vlevo ve
spodní poličce. Musel bys bojovat sám se sebou. Na jižní straně si přečti
jedinou knihu - je zleva ve druhé knihovně ve spodní řadě vlevo. Pak vylez
po žebříku nahoru a pokračuj třikrát vlevo (mineš další žebřík). Otoč
se na jih a po žebříku vylez nahoru. Pokračuj doleva a jakmile přejedeš přes
roh, posuň se 2x doleva a přečti si knihu v prostřední řadě mezi příčkami
žebříku. Ve stejné řadě úplně nalevo si můžeš přečíst ještě
jednu knihu. Posuň žebřík zpět do původní pozice a slez o patro níž.
Otoč se doprava a přejdi na žebřík, který vede úplně dolů. Posuň se s
ním 4x doprava a vezmi si knihu z prostřední řady vpravo. Je to nám již známá
antologie zbraní. Nyní je třeba se žebříkem zajet úplně doleva a otočit
se doprava, abys viděl oba žebříky z boku. Spodek toho nalevo naolejuj,
protože je zaseklý a nejde s nim pohybovat. Potom na něj vylez a popojeď s ním
jednou doprava. Pak z něho slez a otoč se na východ. Před tebou na zemi leží
kniha. Zvedni ji a přečti. Pokračuj dále na východ a klikni na poslední
lucernu. Zjistíš, že zeď vzadu se trochu odsunula. Běž k ní a klikni na
ni. Chodbou se dostaneš až k modré bráně. Projdi jí a rychle běž dopředu,
doprava a dopředu. Zvedni meč a rychle si ho dej do ruky. Otoč se čelem vzad
a zlikviduj modrého psa. Pak se dej znovu čelem vzad a v knihovně si přečti
knihu ze spodní řady vpravo. Rovněž otevřená kniha na stole vlevo od
knihovny stojí za přečtení. Při odchodu z místnosti tě opět čeká modrá
brána. Po jejím překročení musíš opět zlikvidovat psa. Nyní už je možno
knihovnu opustit (pozor - pokud bude mříž knihovny zavřená, znamená to, že
nahoře je ještě jeden pes a že ho tedy musíš zlikvidovat). Po návratu do
místnosti s kobercem uprostřed jdi k velkému rohu, jdi do severovýchodního
rohu a na severní stěně zatlač kámen uprostřed. Objevil jsi tajný vchod.
Uvnitř jsou tři páčky. Posuň všechny do dolní polohy tak, aby oheň vycházel
jen z horní a spodní části, nikoli z prostřední. Pak vyjdi po schodech
nahoru (i nyní koberec obejdi) a chodbou jdi až ke křižovatce. Za dveřmi na
severu nic není, jdi tedy na východ, pak na sever, východ a jih. Na východ
jsou dveře, projdi jimi a v levé knihovně vyndej z knihy ve spodním regálu
uprostřed papír a přečti si ho. Vyjdi z pokoje, pokračuj severně, východně
a jižně ke dveřím s emblémem. Vezmi do ruky nefritovou hůlku (jade wand) a
použij ji na dveře. Dostaneš se tak dovnitř. V levé knihovně je v prostředním
regálu kniha, která je trochu odlišná od ostatních. Když ji vezmeš, zjistíš,
že se jedná o další, již pátý talisman. Vyjdi na chodbu a pokračuj za
roh na východ. Dorazíš k závalu, nadvakrát se ho pomocí lopaty (shovel)
zbavíš. Objeví se dveře s nakresleným sextantem. Popojdi dopředu a sextant
použij. Chodbou se dostaneš do kruhové místnosti. Uprostřed je na zemi předposlední
šestý talisman. Odejdi směrem na sever. Venku na tebe zaútočí drak, neměl
by ale být problém ho zlikvidovat. Naskoč do lodi, na své místo dej sextant
a vrať se ke stanici lanovky (Gondola Station). Otvorem ve skále pokračuj do
Venomire Marsh a odtud stále na jih až do Galicanu. V hospodě si promluv s
opilcem a pak se z města vydej na sever.
Forsaken Crypt
Jdi stále kupředu. Sochy u vstupu obživnou a
tobě nezbude než se jich zbavit. Je dobré po prvním souboji počkat a nabrat
sil. Projdi branou a jdi stále rovně. Ze země seber kus látky a z barelu železnou
tyč (crowbar). Pokračuj dále na sever, kosti uprostřed obživnou a zaútočí
na tebe. Až je přemůžeš, jdi na křižovatku a vydej se doleva na západ. V
místnosti seber ze země tři šípy a z dvou výklenků zlatý zub (předtím
musíš porazit další kostru) a kus látky. Po návratu na křižovatku pokračuj
východně chodbou a všímej si otvorů a panelů po stranách, občas za nimi
jsou zajímavé věci. Za panelem s kresbou orla je stříbrný amulet, o kus dál
za stejným panelem sekera (tento panel ale musíš otevřít tyčí). Další důležitý
panel má kresbu kruhu a uvnitř dva červené draky - je za ním skryto poslední
chybějící kouzlo. K jeho otevření opět použij tyč. Hned vedle jsou další
dva panely, které je nutno otevřít tyčí. V jednom z nich je zlatý zub a ve
druhém naproti dopis. Přečti si jej pozorně, protože pak zmizí. Za rohem
napravo pak otevřením panelu (tyčí) osvobodíš Seldinova ducha. Požádá tě,
abys do jeho hrobky (zapamatuj si, kde je) přinesl zpět jeho kosti. Na konci
chodby mečem rozbij polorozpadlou stěnu vpravo. Za ní se objeví Tas. Jdi k němu
a poraz ho. Získáš tak zlatý zub, náramek a konečně poslední ze sedmi
talismanů. Pokud by ti nadále ubýval život, použij na sebe ozdravný elixír
(cure poison potion). Klikni na kompas a namaluj si někam mapu bludiště, za
chvíli ji už nebude možné takto zobrazit. Tvým cílem je dostat se do čtverečku
2x2 uprostřed. V bludišti totiž budeš potkávat duchy, každé setkání má
za následek, že někde přibude stěna, někde zase ubude, pouze ale na místech,
kam nepatřila. Drž se proto těchto směrů: V,V,S,S (duch), V,V,J,V,J,J,V,V,S
(duch), J,Z,Z,S,S,V,V,V,S,S,Z,Z,S,S,V, S,S,S,S,Z,Z,J (duch),
S,V,V,J,J,Z,Z,Z,Z,J,Z,Z,S,S (duch), J,J,V,V,S,V,V,V,V,J,J,Z,J,J,Z,Z,S. Přímo
pod tebou leží několik věcí. Vezmi boty a obuj si je, Seldinovy kosti a útržek
z jeho deníku. Nechej zde pokrývku hlavy, je horší než ta, co máš u sebe.
Nyní je třeba vrátit se k Seldinově hrobce a kosti tam dát. Tím se vchod
do krypty otevře, takže se můžeš vrátit do Galicanu. Odtud pokračuj do
Venomine Marsh, stanici lanovky (Gondola Station) a konečně do Jarenova hradu.
Jdi ke stolku, který jsi předtím odemykal malým klíčkem a vyndej z něj
desku s 24 symboly. Zadej slovo PROGENY (význam jednotlivých symbolů je
uveden ve tvém deníku vedle kompasu, pokud jsi ovšem přečetl knihu, v níž
to bylo uvedeno...). Deska zmodrá. Vyjdi na chodbu a dej se doprava. Po pravé
straně je kromě schodů nahoru ještě další vchod - uvidíš v něm
obrovskou kostru na podstavci. Postav se k ní čelem a klikni na ni. Kostra
nadzvedne podstavec a pustí tě dolů.
Závěr hry
Jdi stále rovně až k drakovi. Poslechni si hlas
a pak se projdi chodbami. Podobně jako o patro výš jsou zde dvě dlouhé
chodby vedoucí ze západu na východ. Na jejich spojnici na západě objevíš
mříž, ke které zatím nemáš klíč. V každém rohu těchto chodeb se nachází
jedna místnost. Vejdi nejprve do té na severozápadě. Jediné, co zde můžeš
udělat, je vzít ze země meč a helmu a obojím se vyzbrojit. Povšimni si též
obrovských tub s těly uvnitř. V jihozápadní místnosti je žebřík. Vylez
po něm a klikni na modrou kouli. Získáš klíč k dolní mříži. Dveře na
sever vedou skrze skříň, která dříve nešla otevřít. Ignoruj je tedy a
slez po žebříku dolů. Na jihovýchodě je strojovna. Postav se tak, abys měl
páčky i stroj před sebou. Pak všechny tři páčky posuň od sebe a zmáčkni
tlačítko. Když se nyní vrátíš do místnosti s třemi těly, jedno z nich
na tebe zaútočí. Zlikviduj ho a běž se podívat do poslední na severovýchodě.
Není povinná, zůstaň stát před mlhou a rozhodni se, zda vstoupit. Uvnitř
tě čeká souboj s tvory podobnými chobotnicím, získáš ale zato za
tapetami elixíry. Pak jdi k bráně a předtím, než ji odemkneš, použij na
sebe některé talismany - zejména neviditelnosti, masivní síly a energie.
Pokud chceš podvádět a závěrečný souboj vyhrát bez boje, použij i
talisman baziliška. Ať tak či onak, odemkni dveře, vstup dovnitř a těš se
na finále.
|