Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Legacy of Kain: Soul Reaver
Víejte u druhé části upírské ságy. Ti,
kdo hráli první díl, jsou v obraze, vás ostatní odkazuji na návod ke hře
Blood Omen : Legacy of Kain, abyste se dozvěděli, co příběhu v této hře předcházelo.
A teď už k příběhu tohoto dílu hry. Kain v prvním díle opravil kouzelné
sloupy a nastolil v zemi Nosgoth pořádek. Aby se mu lépe udržoval, zverboval
si spolupracovníky, ale po čase se mu jeden z nich - Raziel - znelíbil. Kain
ho krutě potrestal, ale Raziel nezemřel. Ožívá v podzemí a vrací se, aby
se pomstil. V této hře tedy nehrajete už za Kaina, ale za Raziela. Začínáte
v zatopeném podzemí, odkud se musíte dostat ven. Mimochodem - na tomto místě
budete začínat vždy, ať už si hru sejfnete kdekoliv. Úvodní část hry je
v podstatě tutorial, kdy se vám na spodním okraji obrazovky objevují pokyny
co a jakými klávesami máte dělat. Ještě si povšimněte čtvercové plošiny,
nad kterou se vznášejí jakási zelená světla - je to místo, kde můžete vždy
získat nějakou nápovědu, když se na něj vrátíte - ovšem samozřejmě
anglicky. Jako první se naučíte se "nakrmit", aby vaše spirála života
(v pravém dolním rohu obrazovky) byla na maximum - stačí, když ve spektrálním
světě držíte klávesu [D]. Ve hře pak můžete na různých místech
nalézt ještě zelené trojúhelníkové krystaly, jejichž sbíráním můžete
svoji spirálu života prodlužovat. Na jedno prodloužení jich ovšem potřebujete
hned pět a myslím, že v situaci, kdy jste prakticky nesmrtelní, to ani není
zase tak moc potřeba. Jedinou možnou cestou můžete tuto lokaci opustit. A
nyní je čas na první odbočku - řekněme si něco o světech ve hře.
Normální a spektrální svět
Ve hře Soul Reaver hrajete podle potřeby ve
dvou světech. Řekněme si něco o tom, jak se prochází z jednoho do druhého
a jaká jsou jejich specifika.
a) Spektrální svět
V něm de facto hru začínáte. Můžete se v něm "nakrmit", používat
některá kouzla (např. procházení mřížemi) a občas vám může trochu
zjednodušit hru, protože se v něm setkáte jenom s malými zelenými zombíky,
kteří nejsou žádným velkým problémem. Nemůžete zde ale používat zbraně
(vyjma Soul Reaveru) a pohybovat předměty. Že jste ve spektrálním světě
poznáte velmi snadno - mimo jiné i na spirále žvota, která je zde nevzhledně
kostrbatá. Projít sem můžete buď použitím kouzla (klávesa [Enter]
a následně [A]), nebo tím, že se ponoříte do vody (dokud nezískáte
kouzlo, které vás ve vodě ochrání). Také skončíte ve spektrálním světě
vždy, když vás někdo zabije. Pokud vás následně někdo zabije i ve spektrálním
světě, octnete se znovu v počáteční lokaci hry, ale všechny teleporty,
které jste navštívili, zůstanou aktivované a vše, čeho jste dosáhli vám
také zůstane.
b) Normální svět
Zde můžete používat zbraně a pohybovat předměty, ale nemůžete se rychle
nakrmit klávesou [D]. Můžete jedině vysát mrtvého nepřítele, ze kterého
život uniká v podobě zeleného obláčku, anebo v případě lidských nepřátel
tím, že se k nim přiblížíte a stisknete klávesu [D] dokud jsou ještě
naživu ! Nemůžete procházet mřížemi. Ze spektrálního světa do normálního
se dostanete pomocí speciálních míst - přepínačů. Jsou to modré kruhy
na zemi - k prvnímu vás hra sama dovede a další vždy najdete někde v okolí.
Použijete je opět klávesami [Enter] a [A], ovšem pozor - musíte
mít spirálu života na maximum!
A můžeme opět pokračovat. První, k čemu vás hra dovede, je teleport. Slouží
k rychlému přesunu mezi danými lokacemi a také počátkem hry. Abyste je ale
mohli používat, musíte je nalézt a aktivovat. Každý teleport má svou
ikonu. Je dobré si zapamatovat který teleport má jakou ikonu, abyste pak ve hře
zbytečně nebloudili. Protože se po loadnutí hry ocitnete vždy v počáteční
lokaci, doporučuji sejfovat vždy v blízkosti nějakého teleportu, abyste to
pak neměli moc daleko. Teleport se používá tak, že si stoupnete na označené
místo, stisknete [A], potom šipkami vyberete lokaci, kam se chcete
dostat a pak jednoduše projdete portálem na druhou stranu. Protože ale na počátku
hry nemáte aktivovaný žádný teleport - kromě toho počátečního, samozřejmě
- tak vám nezbývá než jít dále po svých. V dalším úseku se naučíte základní
pohyby a techniky boje, takže si teď něco o tom povíme.
Pohyby a skoky
Ve hře se pohybujete normálně kurzorovými
šipkami. Skok provedete mezerníkem, nebo klávesou [X]. Skok dopředu
provedete s kombinací kurzorové klávesy. Delší skok uděláte samozřejmě
s rozběhem. Vysokého skoku docílíte tím, že stisknete nejprve klávesu [C]
(skrčení) a potom klávesu [X]. Nakonec obě klávesy najednou pustíte.
Raziel ještě také umí speciální dlouhý skok s plachtěním. Po výskoku
stiskněte rychle ještě jednou mezerník - Raziel roztáhne křídla a
doplachtí na delší vzdálenost.
Pohybování předměty
Raziel může pohybovat předměty. Kola,
kliky, páky a dveře ovládáte klávesou [A]. Pokud chcete posunout kvádr,
nebo krychli, tak ji stisknutím a držením klávesy [A] uchopíte a
kurzorovými klávesami dostrkáte tam, kam potřebujete. Pokud použijete
kombinaci kláves
[C] a [A], tak krychli pootočíte (převrátíte) o 90 stupňů.
To si nacvičte, protože to budete potřebovat při řešení mnoha hádanek.
Krychli můžete ale také zvednout do její dvojnásobné výšky. Dotlačte
krychli k podestě, plošině, nebo druhé krychli, na kterou ji chcete zvednout
a stiskněte skoro současně klávesy [C] a [A]. Skoro současně,
protože [C] musíte stisknout o zlomeček vteřiny dřív. Zvednutím
krychle ji také současně pootočíte.
Boj
Obecně lze řící, že bojujete pomocí klávesy
[A] - univerzální akční klávesa. Současně držte klávesu [S],
to vám zajistí, že budete neustále čelem k protivníkovi a nemusíte se za
ním honit - tedy pokud před vámi sám neuteče. Ve spektrálním světě
bojujete tak dlouho, dokud nepřítel "nezprůhlední". Pak ho klávesou
[D] nasajete do sebe a máte vyhráno. V normálním světě můžete
bojovat buď holýma rukama, nebo nějakou zbraní. Holýma rukama útočíte na
nepřítele tak dlouho, dokud není omráčený, pak rychle stiskněte klávesu [F]
- tím nepřítele uchopíte a zdvihnete nad hlavu. Opětovným stiknutím klávesy
[F] ho odhodíte daleko od sebe. Nepřítel se ovšem po chvíli
vzpamatuje a máte ho na krku zase. Pokud se ho chcete zbavit definitivně, musíte
ho odhodit buď do ohně, nebo do vody anebo do sloupu světla, který se v některých
lokacích vyskytuje (zřejmě denní světlo) a který nepřítele spálí. Boj
holýma rukama má tu nevýhodu, že nemůžete nepřítele vysát a dobít si
tak svoje životy. Pokud bojujete s nějakou zbraní, kterých je všude dost,
pak klávesou [F] nepřítele probodnete skrz naskrz a odhodíte a potom
můžete do sebe nasát jeho unikající život ([D]). Pozor - pokud to
nestihnete, tak se do něj život vrátí a nepřítel i v tomto případě obživne.
Když absolvujete výcvik ve skocích a plachtění, vystoupíte z vody ven a
dostanete se do kruhové lokace, ve které je uprostřed první přepínač do
normálního světa. Jsou odtud tři východy : jedním jste právě přišli,
druhým se budete za chvíli ubírat a třetí je zatím pro vás nepřístupný,
protože je zahrazený mřížemi. Toto místo si zapamatujte, budeme mu říkat
První přepínač a ještě se sem vrátíme. Přepněte se do normálního
světa a pokračujte dál. Přeskočte vodu a absolvujte bojový výcvik. Potom
otevřete dveře na konci chodby ([A]) a pokračujte dál. Dveře můžete
otevírat pouze v normálním světě, takže pokud jste předtím spadli do
vody, musíte se vrátit k přepínači, jinak se dál nedostanete. Dál bude
pokračovat váš bojový výcvik a také výcvik v přesouvání břemen. Potom
dojdete ke hradu Nosgoth - uvnitř na vás čeká Kain, ale zatím se k němu
nedostanete. Vyřiďte nepřátele a pokračujte cestou vpravo. Vlevo minete
odbočku k teleportu (zaběhněte si ho aktivovat) a potom dojdete do lokace,
kterou už znáte z intra. Zde je obrovský vodní vír, do kterého Kain
svrhnul Raziela. Po mostě přeběhněte na první pilíř, přeskočte na druhý
a potom na druhou stranu lokace do tunelu. Přes dva polorozpadlé chrámy (v
tom druhém je vpravo opět teleport) se dostanete do další lokace s vodou (těsně
před ní je vlevo další teleport). Zde musíte přeskákat po vyčnívajících
pilířích na druhou stranu, ale povšimněte si také vlevo vysoko nad vodou
zeleného krystalu. Zatím se k němu nedostanete, ale dobře si tuto Zatopenou
lokaci zapamatujte, budete se sem ještě vracet.
Přeskákejte na druhou stranu a otevřete si mřížové dveře. Pokud nemáte
zbraň, tak dvěma kostlivcům raději utečte, jinak je můžete zabít. Dalšími
dveřmi a po schodech dolů se dostanete do lokace, se kterou jsem si dlouho nevěděl
rady. Zde je návod. Přepněte se do spektrálního světa. Vlevo vystoupí ze
stěny kvádry, po kterých můžete vylézt nahoru. Zde se dobijte a přepněte
zpět do normálního světa. S rozběhem a plachtěním se dostaňte na plošinu
vlevo. Uchopte krychli vlevo a přestrkejte ji doprava. Zdvihněte ji nahoru a
dotlačte až do výklenku - tím si otevřete dveře vpravo. Jdětě tam. Jste
v místnosti se dvěma oblouky u stropu a mezi nimi jsou na lanech zavěšené
panely. Nejprve seskočte dolů, najděte krychli na druhé straně místnosti a
dotlačte ji k výklenku v levém rohu místnosti (od dveří, kterými jste přišli).
Tím si otevřete i spodní dveře do vedlejší místnosti. Projděte jimi a opět
se dostaňte do místnosti s oblouky. Nyní musíte s rozběhem přeskočit na
první oblouk a z něho na libovolný zavěšený panel. Ten s vámi sjede dolů
a naopak druhý, prázdný panel vyjede nahoru. Seskočte dolů, vraťte se do
první místnosti a opět se dostaňte na první oblouk ve druhé místnosti.
Nyní přeskočte na vyzdvižený panel, z něj na druhý oblouk a potom na plošinu
na druhém konci místnosti. Vysuňte dvě krychle vpravo a vlevo z výklenků a
opět je tam zasuňte tak, aby se znaky na krychlích dotkly znaků ve výklencích.
Tím si otevřete velkou mříž před vámi a projdete - opět do známé Zatopené
lokace, ovšem nyní jste "o patro výš". Najděte zde krychli,
kterou si shodíte vpravo dolů. Seskočte a jděte kousek doleva, kde najdete
druhou krychli. Vraťte se pro tu první a dostrkejte ji sem a vyzdvihněte na
tuto druhou krychli. Po nich vyskáčete do tunelu, kterým začíná cesta k
prvnímu bossovi - Malchiovi.
Malchia
Proběhněte tunelem, zprava obejděte vodu a dalšími dveřmi a chodbou dojděte
do velké místnosti. Rovnou přes místnost, minete páku a výtahem na druhé
straně sjedete dolů. Nyní dojdete na ochoz místnosti s velikým šroubovým
zařízením. Jděte doprava, stiskněte vypínač na zdi, oběhněte po ochozu
na druhou stranu a otočte klikou. Tím uvedete zařízení do chodu. Vraťte se
k výtahu a vyjeďte do velké místnosti. Stiskněte páku a podlaha uprostřed
sjede o něco níž. Seskočte dolů a najděte tunel, který vás dovede do dalšího,
nižšího patra. Podobná čtvercová místnost, v rozích krychle s ohněm.
Musíte je nejprve posunout podél stěn pod podpěry, které tak zapálíte a
strop se propadne. Poté je dostrkejte ke středové desce tak, aby zapadly do výřezů
v rozích desky. Tím s vámi podlaha sjede o další patro níž. Nyní vidíte
proti sobě dva široké tunely. Jeden vás dovede zpět nahoru a druhý přímo
do Malchiova doupěte. Už na vás čeká. Nesnažte se s ním bojovat přímo,
je to zbytečné. Malchia je Razielův bratr, je velmi silný, ovšem dost pomalý,
takže mu snadno utečete. Běžte kolem místnosti a všimněte si kruhové mříže
uprostřed, dále místa s Malchiovým trůnem, vedle něhož trčí ze zdi
klika a potom dvou identických zamřížovaných místností po stranách.
Vpravo i vlevo od mříží jsou nahoře otvory, kterými se můžete do místnosti
dostat. Uvnitř doběhněte k páce, která otevírá mříže a stiskněteji a
čekejte. Za chvíli přijde Malchia. Až bude přesně pod mřížemi, pusťte
páku. Jestliže jste to udělali správně, bude Malchia na chvíli ochromen.
Rychle se dostaňte ven z této místnosti a doběhněte do té druhé, kde uděláte
přesně totéž. No - a máte už v podstatě vyhráno. Malchia se nyní octne
uvnitř kruhové mříže, ze které už nemůže ven. Nyní už můžete
pohodlně dojít ke klice a zatočit jí - a vychutnat si Malchiův konec. Současně
s tím získáte Malchiovu schopnost procházet mřížemi a hned si ji můžete
vyzkoušet - mříže ven z místnosti se už neotevřou, takže k nim přistupte,
přepněte se do spektrálního světa a kurzorovou šipkou přimějte Raziela,
a by se propasíroval mřížemi na druhou stranu.
Nyní se musíte dostat zase ven. Tunelem proběhněte do druhého patra, zde si
musíte ze stěny vysunout krychli, abyste se dostali až úplně nahoru a potom
se vraťte až do místnosti s vodou. Skočte do ní a na dně najdete proti sobě
dva zamřížované otvory. Nyní to už pro vás není problém, takže za jedním
najdete krystal a za druhým se dostanete do lokace, kde můžete získat kouzlo
odražení nepřítele - Force Glyph. Je to místnost se třemi
sloupy a velikou kamennou hlavou vystupující ze stěny naproti vám. Přepněte
se do normálního světa a všechny tři sloupy povalte na zem ([A]). Po
krátké animaci získáte kouzlo. Vraťe se do vody, protáhněte se mříží
a jděte doprava. Tunelem projdete do větší jeskyně, po stupních vlevo vyskáčete
ven z vody a jste - opět ve staré známé Zatopené lokaci. Nyní je čas
vypravit se za Kainem.
Kain
Vzpomínáte si, kde jsem vás upozorňoval na jeho sídlo ? Nejrychleji se tam
dostanete teleportem. Ten, který je mu nejblíž, je druhý v pořadí. Až
budete před hradem, jděte doprava, kde najdete mříž, kterou se můžete
protáhnout dovnitř. Zůstaňte ve spektrálním světe, projděte přes nádvoří
a chodbou doprava, nebo doleva, je to jedno. Protáhněte se dalšíma dvěma mřížema
a jste před velkými dveřmi do Kainovy síně. Přepněte se do normálního
světa a jděte dovnitř. Po animaci následuje souboj s Kainem. Není to nic
jednoduchého, protože on má meč Soul Reaver, kterým vás jedinou ranou odkáže
do spektrálního světa. Tady se musíte dobít a hurá zase za Kainem. Mě se
osvědčila tato metoda : po přechodu do normálního světa jsem se okamžitě
rozběhl přímo ke Kainovi a jednou či dvakrát ho zasáhl, než se mu podařilo
aktivovat meč. Po třech, nebo čtyřech takových pokusech toho bude mít Kain
dost, zmizí a meč vám nechá k dispozici. Seberte ho a máte hotovo. Je to
velmi silná zbraň, ale můžete ji použít pouze při vysoké úrovni životů
- stačí, aby vaše životy jenom trochu poklesly a meč se deaktivuje. V další
animaci si promluvíte s Ariel, která se tu objeví. Znalci prvního dílu vědí,
že je to původní strážkyně Sloupů, která byla úkladně zavražděna a tím
vlastně všechny problémy v zemi Nosgoth začaly. Ale vraťme se k našemu příběhu.
Nyní máte za úkol najít Zephona v Katedrále ticha. Buď použijte teleport,
nebo se po svých dostaňte k Prvnímu přepínači a projděte oním třetím,
zamřížovaným východem. Tudy se dostanete ke Katedrále ticha.
Zephon
Najděte most přes vodu, kudy se dostanete k bráně. Tu si otevřete bez problémů
Soul Reaverem. Za branou na vás čekají noví nepřátelé, jacísi pavoukoidní
upíři. Tak se jich zbavte a jděte dál. Vpravo se přepněte do normálu a
vlevo vyskočte na zeď. Dojdete k dvoukřídlým dřevěným dveřím, které
vedou do vysoké místnosti s věžemi. Přivítá vás animace, která vám ukáže,
kam byste se měli dostat. Takže do toho. Nejprve se ujistěte, že nejste ve
spektrálním světě. Hned napravo jsou stupně, po kterých můžete vyskákat
na první věž. Opět vpravo uvidíte ústí chodby, do které musíte skočit.
Projděte chodbou na druhou stranu (odbočky vlevo si nevšímejte) a přeskočte
opět na nejbližší střechu vpravo. Pokud jste v normálním světě, uvidíte
vlevo nad sebou plošinu, na kterou musíte vyskočit a odtud na střechu věže.
Udělejte vpravo v bok a už před sebou vidíte místo, které jste viděli v
animaci. Ještě jeden skok a jděte dál až k tomu místu, kde opět v animaci
uvidíte jednoho pavoukovce, jak si balí svačinu. Skočte k němu (nejspíš
uteče) a vylezte naproti nahoru. Po chvíli dojdete do místnosti s podivnými
pokroucenými rourami a kamenným zábradlím za nimi - jste vlastně na jakémsi
balkóně. Pokud spadnete dolů, budete to muset celé znovu oběhnout, abyste
se sem vrátili (tou odbočkou, kterou jsme prve minuli), tak si radši dávejte
bacha.
Nyní se přepněte do spektrálního světa. Roura úplně vlevo se nakloní
tak, že po ní budete moct vyběhnout nahoru na železný rošt. Opšt se přepněte
do normálu a vyskočte na další, vyšší rošt a po něm běžte dál a přeskakujte
mezery v podlaze. Minete jedna dřevěné dveře, poté dvě dřevěné plošiny
ve výklencích a potom se zastavíte u přepínače na zdi. Přepněte ho a
jedna dřevěná plošina sjede dolů. Vraťe se a skočte na ni, abyste ji
zajistili. Potom běžte opět kolem přepínače až k dalším dveřím. Za
nimi vás čeká první z dlouhé řady skládaček, které budete muset
absolvovat. Jde o známé kostky, které musíte zasunout do výklenků, tentokrát
ovšem tak, abyste správně složili obrázek na zdi. Navíc vás budou pořád
otravovat pavoukovci, tak si na ně dejte pozor. Určitě se vám to po chvíli
podaří správně složit a v krátké animaci uvidíte, jak se zpřístupní
druhý přepínač. Takže vyběhněte ven na ochoz a vraťte se k prvním dveřím,
které jste předtím minuli. Za nimi najdete onen druhý přepínač. Druhá
plošina sjede dolů, doběhněte k ní a skočte na ní, abyste ji zajistili. Tím
se aktivuje kruhová plošina dole pod vámi. Ujistěte se, že jstev normálu a
potom skočte a roztáhněte křídla. Proud vzduchu vás vynese do dalšího
patra.
Vytáhněte se na římsu vpravo a pokračujte po ní až do místa, kde se rozšiřuje.
Jděte dál až ke skleněné stěně, ve které jsou dřevěné dveře (po cestě
minete odbočku k prvnímu zvonu, ještě se sem vrátíte). Za dveřmi jděte
chodbou mezi rourami. Po levé ruce najdete druhý zvon a postupně dvoje dveře.
Na konci je chodba uzavřena skleněnou stěnou a po pravé straně nad výstupkem
kouká ze zdi klika. Nejprve jděte postupně do těch dvou dveří (je jedno,
kterými začnete). Projdete chodbou, propasírujete se mřížemi a na konci vás
vždy čeká puzzle. Opět kostky a výklenky. Musíte je složit tak, aby
otvory v kostkách navazovaly na otvory ve výklencích. Pokud puzzle složíte
správně, uvidíte, jak se roztříští kryt na jednom ze čtyř přepínačů.
Až se vám povede složit obě puzzle, přepněte se do normálu a udeřte - klávesou
[A] - na oba zvony. Tím se rozbije skleněná stěna na konci chodby.
Cestou k prvnímu zvonu si všimněte odbočky vpravo, která je zatím nepřístupná.
Vraťte se k rozbité stěně a zatočte klikou nad výstupkem vpravo. V animaci
vidíte, jak se zmíněná odbočka zpřístupní. Hned potom se přepněte do
spektrálního světa, běžet tam, kde dřív byla skleněná stěna a skočte
dolů. Běžte k oné odbočce a projděte dovnitř. Za posunutým sloupem
najdete na zdi kolo. Až se přepnete do normálu, tak s ním zatočte, zajistíte
tak sloup, aby se vám chodba už neuzavírala.
Za pohyblivým sloupem je průchod do malé místnosti, ale my se nejprve vydáme
doleva ke dveřím. Otevřete, přeskočte na druhou stranu a otevřete další
dveře. Za nimi vlevo najdete krystal uzavřený v jakési kopuli. Propasírujte
se mřížemi vpravo a složte další puzzle - opět oblíbené kostky a výklenky
a opět skládáte obrázek. Zasuňte správně čtyři kostky, které máte k
dispozici a potom se vám od stropu snesou čtyři zbývající kostky. Jejich
složením si otevřete cestu do kopule ke krystalu. Seberte ho a vraťte se k
pohyblivému sloupu. Nyní se vydáme do místnosti vlevo. Průchodem seskočíte
na rouru. Běžte po ní vzhůru až tam, kde se roura vyrovnává a zahýbá do
chodby. Po cestě vás budou obtěžovat pavoukovci, kteří vyskakují z kokonů
na zdech. V chodbě můžete s roury seskočit a pokračovat po zemi. Běžte
chodbou až na rozcestí a odtud jděte doleva (chodba vpravo je slepá).
Dojdete k místu, kde na zemi najdete 4 přepínače. Dva jsou ještě pod
krytem, dva už jsou přístupné. Vlevo je mříž. Přepněte se do spektrálního
světa a projděte mříží. Opět se přepněte do normálu. Od mříže vedou
dvě cesty. Je jedno, kterou cestou půjdete dřív. Na konci každéz cest vás
vždy čeká další hádanka. Tentokrát musíte otevřít dva ze tří poklopů.
Pokud otevřete ty správné, uvidíte v animaci, jak se roztříští další
kryt přepínače. až budete mít obě hádanky hotové, propasírujte se mříží
zpět k přepínačům. Doběhněte se na rozcestí přepnout do normálu a vraťte
se k přepínačům. Klávesou [A] jimi otočíte a aktivujete tak další
kruhovou plošinu před vámi.
Před dalším postupem doporučuji si vzít nějakou zbraň, bude se vám
hodit. Potom skočte nad plošinu a roztáhněte křídla. Budete vyneseni
nahoru, kde se sneste do ústí chodby vpravo. Nyní udělejte čelem vzad a podívajte
se dolů. Přími pod sebou uvidíte žlutourouru, která je na dvou místech přerušená.
Díly, které patří do prázdných míst, jsou postavené vždy hned vedle na
rouře. Musíte se k nim dostat a klávesou [A] je povalit. Díly přesně
zapadnou do svých míst. Vraťte se do chodby a projděte až do místnosti,
kde musíte vpravo na zemi přepnout další dva přepínače (tím si otevřete
chodbu nahoře pod stropem) a potom vyskočit na konstrukci vpravo vedle vchodu
do místnosti. To vám ovšem budou komplikovat další pavoukovci, kteří jsou
tady už opravdu docela silní, takže s nimi budete mít co dělat. Teď se vám
bude přinesená zbraň hodit, protože tady už žádnou nenajdete. Pokud vás
hodně vyčerpají, přepněte se do spektrálního světa a dobijte životy a
potom zase hurá na ně ! Až přepnete oba přepínače a budete na zmíněné
konstrukci, musíte přeskočit na protější plošinu, odtud na roury vlevo.
Tyhle roury si dobře prohlédněte. Jsou tři a jejich ústí je obráceno vzhůru.
V dalším průběhu hry musíte najít tři uzávěry - kola, kterými tyto tři
roury aktivujete. Tak si teď povíme, jak na to.
Z rour přeskočte na poslední, nejvyšší plošinu v místnosti vlevo u zdi
(zde teprve najdete zbraň). Odtud už pohodlně přeskočíte do ústí nové
chodby. Proběhněte chodbou, přepněte se do spektrálního světa a projděte
mříží. Prohlédněte si místnost pod sebou. U protější stěny vidíte
jakousi konstrukci a na ní první kolo. Seskočte tedy dolů a vlevo ve výklenkunajděte
přepínač do normálu. Nyní budete muset jednat rychle. Jakmile se octnete v
normálu, zhmotní se totiž vedle vás dva pavoukovci, takže rychle použijte
kouzlo odražení, potom utíkejte ke kolu a otočte jím klávesou [A] a
pak doprava ke krajnímu pilíři a vyskákejte nahoru. Zde už jste v bezpečí.
Vyskočte na nejvyšší šestiboký pilíř a odtud přeplachtěte na další
podobný pilíř naproti. Vyšplhejte se na římsu po vaší levé ruce a odtud
do další chodby. Na konci projděte mříží do další místnosti. Udeřte
do zvonu a skočte na rouru vlevo. Vyběhněte po ní až do chodby nahoře,
kterou se dostanete do další místnosti. Zde nejprve přeskočte na protější
římsu (ve spektrálním světě je na ní vidět přepínač), odkud uvidíte
ústí další chodby naproti vlevo. Prohlédněte si celou místnost, abyste věděli,
co máte dělat. Přímo naproti vám je další kolo, ale je příliš vysoko.
Musíte si pod něj přisunout krychli, která je vlevo pod sutinami. Samozřejmě,
že vás při tom budou otravovat pavoukovci. Přisuňte krychli, otočte kolem
a vyskočte zpět na římsu. Přeskočte na sutiny pod ústím chodby a odtud
se dostaňte do chodby. Chodbou projdete do velké prostory, kde opět v animaci
uvidíte třetí kolo, ke kterému se musíte dostat.
Ujistěte se, že jste v normálu (když ne, tak se přepněte) a proběhněte místností
- opět pozor na pavoukovce. Vyskočte na rouru vpravo a jděte po ní doleva.
Po další rouře projděte podle stěny místnosti až na konec a podívejte se
pod sebe. Uvidíte druhou rouru o něco níž, na kterou se musíte dostat.
Nejlepší technikou, která se mi osvědčila, je skok z místa přímo nahoru,
roztáhnout křídla a doplachtit na spodní rouru. Pokud jste se úspěšně
dostali na rouru, otočte se nejprve doleva a povalte postavený kus roury.
Potom jděte po rouře na druhou stranu až k poslednímu kolu, kterým musíte
otočit. Seskočte na zem a proběhněte místností na druhou stranu a opět
vylezte na rouru, na které jste začínali. Nyní ovšem půjdete na druhou
stranu - doprava. Vyskočíte na vyšší rouru u zdi a půjdete po ní do
chodby tak daleko, jak to půjde. Není na ní moc místa, takže je lepší jít
do podřepu ([C]) a pak se šipkou pohybovat opatrně dopředu. Až se
dostanete k ostrému ohybu roury, tak se narovnejte a přeskočte přes chodbu
na protější rouru. Po té prolezete místností s druhým kolem až do následující
chodby, kde už můžete seskočit. Nyní se vraťte až do místnosti se třemi
rourami, které jste právě aktivovali.
Nejprve musíte seskočit až na zem a přepnout se do normálu. Poté vyskákejte
nahoru až na roury, ještě jeden skok, roztáhnout křídla a budete vyneseni
do posledního patra Zephonova sídla. Zde už jenom projdete dlouhou chodbou do
Zephonova brlohu. Vpravo minete odbočku k teleportu, tak si ho zaběhněte
aktivovat. V Zephonově brlohu si nejprve povšimněte ohníčku, který plápolá
vlevo u vchodu. Jak přemoci tohoto velmi nechutného Razielova bratra ?
Nenechte se zasáhnout a rozbíjejte Soul Reaverem jeho dlouhé pavoučí nohy,
které jsou všude kolem vás. Dávejte při tom pozor na okamžik, kdy z otvoru
Zephonova těla vypadne vejce. Seberte ho klávesou [A] a utíkejte s ním
k ohníčku. Až začne vejce hořet, tak se otočte, běžte zpátky a klávesou
[F] ho hoďte na Zephona. Pokud se vám to povede třikrát, máte vyhráno,
se Zephonem je ámen. Jakmile je Zephon poražen, získáte schopnost jeho pavoučích
dítek - lezení po zdech. Tuto schopnost ovšem nemůžete používat na všech
zdech a funguje pouze v normálním světě, nikoliv ve spektrálním. Nyní běžte
k teleportu a přeneste se k dobře známé Zatopené lokaci.
Stone Glyph
Nyní je čas dojít si pro další kouzlo. Nejprve ale skočte na první pilíř
a z něj na ten následující a otočte se doleva. Proti sobě vidíte zvláštní
stěnu a nahoře nad ní je zelený krystal. Tak právě po téhle stěně můžete
šplhat. Skočte na stěnu a šipkou nahoru si vyšplhejte pro krystal. Pak skočte
dolů do vody a dejte se chodbou doleva. Na konci (jsou tu dva zelení zombíci)
vylezte z vody ven a přepněte se do normálu. Po stěně vyšplhejte do
chodby, kterou projdete do údolí s velikou lebkou (Údolí lebky). Skočte do
jejího očního důlku a najdete další cestu, která vás dovede k dalším
šplhacím stěnám. Nakonec dojdete do vysoké místnosti, kde je uprostřed
velký pilíř s dlouhými dřevěnými trámy, které čnějí do prostoru na různé
strany. Zhruba v jeho horní čtvrtině také pilíř obtáčí spirálové
schodiště. Vyskočte na nejnižší trám a jděte po něm doprava (ke stěně)
a na konci přeskočte do výklenku ve stěně. Nyní se přepněte do spektrálního
světa. Natočte se šikmo doprava a uvidíte pokroucený trám, na který musíte
přeskočit. Přejděte po něm a přeskočte na protější plošinu. Udělejte
čelem vzad a po pravé straně najdete další trám, po kterém se dostanete
na plošinu s přepínačem na druhé straně středového pilíře. Zde se přepněte
do normálu a opět vyskočte na trám, po kterém jste přišli. Nyní ale můžete
odtud vyskočit na další, vyšší trám, po kterém přejdete až k začátku
spirálového schodiště. Vystoupejte po schodech až nahoru, rozběhněte se
po kamenném výčnělku a přeskočte na protější plošinu. Otočte se
doprava, jděte až ke zdi a vylezte na vyšší plošinu. Přeběhněte na
druhou stranu do ústí tunelu a dojděte až na plošinu, která je vysoko nad
Údolím lebky, kterým jste cestou sem procházeli. Na okraji plošiny je nízká
zídka, která je uprostřed přerušená. Nejprve se zbavte strážce (buď ho
zabijte, nebo shoďte přes zídku dolů), a pak dojděte až na okraj plošiny
(v místě, kde není zídka) a rozhlédněte se.
Přímo naproti vám je skalní plošina, na které hoří oheň. To je váš
nejbližší cíl. Rozběhněte se, skočte a roztáhněte křídla. Pokud se vám
to nepodaří, budete muset opakovat celou cestu z Údolí lebky až sem. Po úspěšném
přistání na plošině běžte podle skály až do chrámu, kde máte získat
kouzlo Stone Glyph. Dojděte až ke kamenné soše a rozhlédněte
se. Vpravo a vlevo jsou na zdech rytiny, které jsou na několika místech přerušené
(celkem jich je šest). Vaším úkolem je najít šest krychlí a umístit je
správně do výklenků tak, abyste obrazy zkompletovali. Pokud nebudete moct
najít poslední krychli, tak se vraťte před místnost se sochou a podívejte
se doleva nahoru. Až tuto hádanku - puzzle vyřešíte, socha udeří do
kamenné kovadliny před sebou a vy získáte kouzlo Stone Glyph,
neboli takové malé, soukromé zemětřesení. Vyběhněte ven z chrámu a dojděte
opět na plošinu s ohněm. Otočte se doleva a na protější straně údolí
uvidíte známé dveře, vedoucí k teleportu. Takže tam přeplachtěte a
aktivujte ho.
Morlock
Nyní běžte opět do hradu Nosgoth, kde jste bojovali s Kainem. Objeví se opět
Ariel a v krátké animaci vám ukáže vaši další cestu. Takže vyšplhejte
po sloupu vlevo za vámi na galerii a jděte cestou, kterou vám Ariel právě
ukázala. Na konci najdete vpravo i vlevo dveře. Je úplně jedno, kterými dveřmi
půjdete. Za dveřmi skočte dolů do údolí a pokračujte cestou mezi skalami.
Na konci, před vstupem do Hrobky strážců vás uvítá animace. Nejprve jděte
doleva a vyskákejte po plošinách nahoru do chodby vedoucí ke dveřím k
teleportu. Aktivujte si ho a vraťte se ke vchodu do hrobky. Přepněte se do
spektrálního módu a projděte mřížemi. V chodbě se opět přepněte zpět
do normálu, abyste mohli otevřít dveře na konci. Dojdete do malé místnosti,
která nemá východ. Když ale vysunete kvádr ze zdi před sebou, dostanete se
do hrobky strážců. Následuje animace. Podél stěny kruhové místnosti jsou
rakve všech strážců a nad nimi napsaná jejich jména - i Razielovo. Po
prohlídce se přepněte do spektrálního světa - a propadnete podlahou do
zelené chodby. Projděte mřížemi na konci a přeskočte na velkou čtvercovou
plošinu v místnosti. Naproti vám je ve stěně kvádr se spirálou, po levé
ruce máte plošinu s přepínačem do normálu. Skočte se tam přepnout a hned
se uprostřed místnosti objeví Morlock. Nemělo by vám dělat velké problémy
ho přemoci. Hlavně se nenechte zasáhnout, skočte k němu a dejte se do něho
mečem. Až bude mít dost, tak ho klávesou [F] doražte a máte to za
sebou. Získáte Morlockovu schopnost vrhat na dálku energetické střely, což
si můžete hned vyzkoušet na onom kvádru se spirálou. Nyní se ale otočte
doleva, přeskočte k nově otevřenému východu a projděte do malé místnosti.
Vyšplhejte nahoru po stěnách a nakonec vyjděte ven z Hrobky strážců.
Sound Glyph
A budeme se opět přesunovat, tentokrát se musíte dostat do Katedrály ticha,
kde jste bojovali se Zephonem. Dojděte, došplhejte, doskákejte a dojděte do
místnosti s rourami. Tentokrát ovšem nepůjdeme po rouře nahoru, ale skočíme
dolů na plošinu. Nerozevírejte ale křídla, jinak vás to vynese nahoru a to
teď nemůžete potřebovat. Naopak se musíte dostat až dolů na plošinu a
potom pokračovat chodbou za vámi. V místě, kde chodba ústí domístnosti,
si dejte pozor na pavoukovce. Pomocí klávesy [Ctrl] se podívejte
naproti na modré okno nahoře. Klávesou [F] ho rozstřelte a vyšplhejte
po zdi k němu nahoru. Dojděte k mříži, kterou projdete do velké místnosti
se třemi velkými sloupy uprostřed. Jděte na druhou stranu místnosti, kde na
zdi najdete paličku. Nahoře nad ní je prosklené okno, které opět musíte
rozbít. Poté si do chodby za oknem vhoďte paličku a vraťe se k mříži na
počátku místnosti. Z levé i z pravé strany mříže se dá vyšplhat na
malou plošinu. Zde nahoře se otočte čelem do místnosti a přepněte do
spektrálního světa. Přeskočte na první sloup a přepněte se zase do normálu.
Nyní přeskákejte na druhý a třetí sloup a opět se přepněte do spektrálního
světa. Teď můžete už přeskočit do chodby naproti. Hned se zase přepněte
do normálu a seberte paličku, kterou jste si sem předtím vyhodili. Jděte až
nakonec k uzavřenému zvonu a udeřte na něj paličkou. Po krátké animaci získáváte
nové kouzlo Sound Glyph.
Rahab - Zatopené město
Opět se teleportujte ke Hrobce strážců a dostaňte se až do čtvercové arény,
kde jste bojovali s Morlockem. Pokud jste si už předtím neodstrčili z cesty
klávesou [F] kámen označený spirálou, tak to udělejte nyní a skočte
do vzniklého otvoru. Seskočte do místnosti a jděte doleva do vody. Stále
rovně vodou a potom po mírně stoupající cestě zase z vody ven. Po chvíli
dojdete do místnosti se sloupy. Na prostřední plošině vidíte přepínač
do normálního světa. Skočte tam a přepněte se. Přeskočte na druhou
stranu a po zdi vyšplhejte na plošinu. Otočte se a rozhlédněte se. Vpravo
vidíte dva sloupy. Vy musíte skočit a přeplachtit na ten vyšší z nich.
Pak se otočte doleva a přeskočte na další sloup naproti. Na sloupu vpravo
je krychle. Sestřelte ji klávesou [F], přeskočte na sloup a odtud na
schodiště naproti. Otevřete si dveře a zlikvidujte hlídače. Jste na
rozcestí. Doleva je místnost, kde si můžete dobít zdraví a glyphy. Směrem
vpravo dojdete k mříži. Projděte jí a pokračujte do větší místnosti.
Hned ve vchodu do místnosti je přepínač do normálu. Část místnosti u
protější stěny je zamřížovaná. Přes mříže vidíte zvláštní komolý
hranol. Zbavte se duchů, přepněte se do normálu, zabijte dvě potvory, které
se na vás sápou a posbírejte modré "obláčky". Klávesou [F]
nyní posuňte hranol až co nejvíc ke stěně. Opět se přepněte do spektrálního
světa, projděte mříží, vylezte na hranol a z něj vyskočte do otvoru nahoře.
Chodbou projděte až k velkému jezeru, na němž uvidíte loď. Překočte na
ní a z lodě potom dál na římsu na protějším skále. Po římse
postupujte doleva až do místa, kde je přepínač do normálu a přepněte se.
Jděte dál až tam, kde jsou dvoje dveře. Vpravo dojděte k teleportu, který
si aktivujte a potom jděte do dveří vlevo. Chodbou projděte k větším dveřím,
které otevřete pomocí klávesy [F]. Jakmile vstoupíte do dveří,
uvidíte animaci, ve které se rozhlédnete po Zatopeném městě. Seskočte na
nižší plošinu před sebou a otočte se doprava. Na ní musíte přeskákat
po pilířích, které čouhají z vody, až do místa, kde můžete přeskočit
na římsu na pravé stěně. Po ní projdete kousek doleva. Teď můžete buď
přeskočit na další pilíř ve vodě a odtud do chodby naproti (nejdřív si
z pilíře omračte hadovitou potvoru klávesou [F]). Nebo přeskočíte
na další římsu vpravo a po ní dojdete až k popsané chodbě. Postupujte dále
chodbou, která se různě zatáčí a projděte několikerými dveřmi. Cestou
dávejte pozor na hadovité potvory. Můžete je zabíjet, ale myslím, že vás
to po nějaké době omrzí (stejně jako mě) a budete jim jenom utíkat.
Nejsou nijak zvlášť rychlí, takže je to zcela bez problémů. Cestou
projdete místností s velkým šroubem uprostřed. Obejděte ho a pokračujte dále.
Po nějaké době dojdete do větší místnosti s vodou. Na začátku je přepínač
do normálu. Musíte přeskákat a přeplachtit na druhou stranu po zbytcích žlutých
sloupů, které koukají z vody ven. Některé vzdálenosti (obzvláště mezi
posledními dvěma sloupy) se vám můžou zdát trochu dlouhé, ale dá se to
zvládnout, záleží jenom na přesném odrazu. Pokud cestou spadnete do vody,
tak se vraťte ke břehu, na kterém jste začínali. V pravém rohu je pilíř,
po kterém můžete vylézt z vody ven.
Až se vám povede se dostat na druhou stranu, projděte dveřmi a jděte
chodbou. Po odbočení doleva se chodba začne svažovat do vody. Pokračujte dále
vodou až do větší místnosti se šachovnicovou podlahou. Zde se dejte podle
stěny doprava. až dojdete do rohu místnosti, pokračujte dále podle stěny a
vylezte na první pilíř, na který narazíte. Ještě jednou nahoru a jste na
plošině s přepínačem. Přepněte se do normálu a po stěně vyšplhejte do
výklenku nahoře. U stěny můžete sebrat zbraň a potom se otočte a rozhlédněte
se. Jistě vám už došlo, co teď bude následovat. Ano, je to tak. Musíte po
trámech přeskákat na druhou stranu místnosti. Nejlepší taktika je výskok
z místa ([C], [X]), poté roztáhnout křídla a doplachtit na
další trám. Z posledního, čtvrtého trámu uvidíte vlevo chodbu, do které
musíte skočit. Proběhněte chodbou a na konci přeskočte na kamenný chrlič
vpravo nahoře. Nyní následuje podobná akce jako před chvílí, jenže tady
skáčete po chrličích - stejná taktika. Z posledního chrliče přeskočte
na kruhovou stavbu uprosřed a z ní do další stavby, kterou jste viděli v
animaci na začátku - visí tam provaz od zvonu. Zatáhněte za provaz a potom
seběhněte dlouhým spirálovým schodištěm do zatopené místnosti.
Po sloupech vyskákejte až na ten nejvyšší, kde je přepínač. Přepněte
se do normálu a objeví se další boss - Rahab. Nebojujte s ním, je příliš
silný. Jeho sílu ovšem zlikvidujete, když roztříštíte všechna skleněná
kulatá okna kolem. Použijte na to klávesu [F]. Pokud vás Rahab příliš
oslabí, přepněte se do spektrálního světa a dobijte si životy. Až roztříštíte
všechna okna, bude to Rahabův konec. Vy pak získáte jeho schopnost plavat
pod vodou (pomocí klávesy [Mezerník]). Od této chvíle se již také
nemůžete přepnout do spektrálního světa pouhým ponořením do vody. Nyní
se vraťte až nahoru ke zvonu a dojdeme si pro schopnost Ohnivý meč - Fire
Reaver a další dvě kouzla Fire Glyph a Sunlight
Glyph.
Fire Reaver
Skočte dolů do vody a plavte doprava. Až doplujete k mřížové bráně, můžete
si vyzkoušet další věc, kterou vás Rahab naučil. Stisknutím kláves [C]
a [Mezerník] vyskočíte z vody a vytáhnete se na zeď nad bránou.
Potom seskočte do vody na druhé straně a plavte pořád rovně do chodby až
doplujete k mřížím. Přepnout do spektrálního světa a projít skrz.
Plavte doprava kolem středové kruhové stavby až najdete prosklené okno.
Rozbijte ho a plavte po schodišti dolů. Zde jsou vpravo i vlevo místnosti s
jakýmisi zárodky potvor, které vás už nějakou dobu otravují. Zřejmě jakási
líheň. Najděte hned naproti další schody dolů a plavte až do chodby se
skleněným barevným oknem. Rozbijte ho a proplavte do chodby, kterou se
dostanete z vody ven. Hned vpravo je přepínač do normálu (pokud jste byli někde
nuceni přejít do spektrálního světa) a vlevo je plošina s okem - zde si můžete
okamžitě dobíjet životy na maximum a konečně se můžete zbavit všech
vodních potvor, které vás pronásledovaly vodou až sem. Vzadu u stěny hoří
oheň. Přistupte k němu a stiskem klávesy [A] zapalte svůj meč - získali
jste kouzlo Fire Glyph. Od této chvíle má váš meč schopnost
se zapálit o jakýkoliv oheň, který cestou najdete a zvýšit tak svoji sílu.
Vstupte opět do vody, doplavte do "líhní" a najděte zářící
okno. Jím proplavte do chodby a pak labyrintem podvodních místností, chrámů
a chodeb doplavte až k místu, kde se dostanete z vody ven. Jste ve známé
lokaci z počátku hry, nyní se podíváme, kde je další kouzlo.
Fire Glyph
Vraťte se ještě jednou do vody, plavte jen do první místnosti a potom
nahoru a mírně doprava. Najdete tam chodbu, kterou se dostanete do kruhové místnosti.
Vylezte z vody a najděte nejprve malé dřevěné dveře, kterými se dostanete
do místnosti se dvěma hlídači. Napravo u zdi je velká klika. Zbavte se hlídačů
a zatočte klikou. Naproti se na kratičký okamžik otevřou velké kamenné
dveře. Takže rychle do spektrálního světa, proběhněte dveřmi a opět se
přepněte do normálu. Jděte dál a seskočte do další místnosti, kde opět
zatočte další klikou. Zpřístupní se odtud jednak průchod do centrální
kruhové místnosti, kde jste vylezli z vody a potom vchod do svatyně s velkou
sochou. Nejprve se ovšem ještě vraťte do kruhové místnosti s vodou a najděte
chodbu, kterou hlídají dvě monstra a na konci jsou opět malé dřevěné dveře.
Otevřete je a prohlédněte si krátkou animaci. Přepněte se do spektrálního
světa a po pilířích přeskákejte přes kruhovou místnost do protější krátké
chodby, na jejímž konci jste viděli v animaci oheň. Na začátku se přepněte
do normálu, pak doběhněte k ohni a zapalte si meč. Seskočte do kruhové místnosti
a vyšplhejte do protější chodby. Vraťte se k velké soše a mečem zapalte
oheň před ní. Po krátké animaci získáte kouzlo Fire Glyph.
V kruhové místnosti skočte do vody a proplavte chodbou a jděte z vody ven -
tak, kde jsme už jednou byli. Nyní už stačí jenom najít teleport (vpravo
dveře a dalšídveře naproti) a přenést se ke Katedrále ticha, kde půjdeme
najít druhé kouzlo - Sunlight Glyph.
Sunlight Glyph
Nechoďte do katedrály, ale skočte do vody a doplavte k mříži napravo. Přepněte
se do spektra a projděte skrz. Dojděte až do větší místnosti. Přepnout
do normálu a plavat do chodby nahoře naproti. Doplavte do místa, kde vám
animace ukáže, co bude následovat. Nejprve ale najděte nenápadnou odbočku
k teleportu a aktivujte si ho. Potom se vraťte do vody, vyskočte na nejnižší
plošinu a po dalších plošinách vyskákejte až do chodby, která vás
dovede přímo naproti skleněné kopuli se zařízením, které máte
aktivovat. Přeplachtěte na římsu kolem kopule a jděte doleva do chodby. Dveřmi
se dostanete na druhou stranu kopule. Jděte dolů po svažující se římse a
odbočte do prvních dveří ve skále vlevo. Dojdetedo místnosti s podivným
zařízením. Nejprve vyskákejte po hranatých rourách nahoru ke krychli,
kterou si shoďte dolů. Seskočte a připravte si krychli tak, abyste ji mohli
rychle přisunout k zařízení uprostřed. Najděte kliku na zdi a použijte ji
klávesou [A]. Zařízení uprostřed se začne otáčet a na trubkách
kolem místnosti se objeví malé plamínky. Rychle běžte ke krychli a přisuňte
ji k zařízení tak, abyste ho zablokovali. Zařízení se přestane otáčet,
ovšem plamínky budou hořet dál ! Pokud ne, tak jste něco udělali špatně
a musíte to celé znovu zopakovat. Až se vám to povede, jděte zpět na svažující
se římsu a pokračujte dál dolů. Druhých dveří vlevo si zatím nevšímejte
a přeskákejte po kruhových plošinách ve vodě na druhou stranu do otvoru
pod kopulí (celou cestu dávejte pozor na otravné potvory).
Chdbou a dveřmi projděte do svislé šachty, kterou obtáčí spirálovitá
plošina, ovšem na mnoha místech přerušená. Seskočte dolů a jděte
chodbou vlevo. Dojdete do místnosti s velkým kolem vlevo. Dole jedna výseč
kola chybí, takže tudy můžete - po animaci - projít dál. Zbavte se hlídače
a přepněte se do spektra. Nyní můžete projít pod dalšími koly až do místnosti,
kde se můžete přepnout opět do normálu. Projděte do místnosti, kde uvidíte
proti sobě nahoře tři trubky a vlevo vedle nich velké dřevěné kolo. Nad
kolem je ještě veliký měch. Vylezte na nízkou zídku vlevo a uvidíte prázdnou
nádrž na vodu, do které ústí dvě roury. Také jsou tam rozmístěny čtyři
krychle s otvory. Vyřešte puzzle tím, že přemístíte krychle k rourám a
srovnáte je tak, aby voda mohla protékat z jedné roury do druhé. Přes větší
kvádr vylezte z nádrže ven a jděte do chodby, do které vede jedna z rour.
Na konci otočte kolem. Pokud jste postupovali správně, bude voda protékat až
k velkému dřevěnému kolu, které se začne otáčet a měch nad ním začne
pracovat. Vraťte se k trubkám na začátku místnosti, skočte, roztáhněte křídla
a nechte se vynést až na římsu u měchu. Až bude měch ve spodní (stlačené)
poloze, přeběhněte po něm a přeskočte na rošt naproti na zdi. Po roštu
jděte doleva, přeskočte vynechané místo a jděte do chodby nahoře.
Jste v horní místnosti - vidíte horní části kol, pod kterými jste prve
probíhali. Posbírejte manu po stranách místnosti a potom skočte do posledního
otvoru vpravo. Odtud se už snadno vrátíte do vysoké místnosti se spirálovým
roštem. Vyskákejte nahoru, projděte dveřmi a vyjděte ven. Přes kruhové
plošiny, které se nyní pohybují, přeskákejte na druhou stranu a jděte do
dveří, které jste předtím minuli. Projděte chodbou do svatyně, kde získáte
kouzlo Sunlight Glyph. Je to velmi silné kouzlo, které ale taky
ubírá dost many. Nyní se vraťte až k teleportu a přeneste se k lokaci s vírem,
do kterého Kain na začátku hry svrhnul Raziela. Přeskočte vír na druhý
pilíř. Odtud se nyní dáme vlevo do hradu Humans Citadel pro kouzlo Water
Glyph.
Water Glyph
Jděte chodbou, až se dostanete k vodě. Skočte do ní a doplavte na rozcestí.
Plavte doleva a nahoru a vylezte z vody. Za vámi je Humans Citadel. Před vámi
vpravo najdete malé dveře. Za nimi po schodech doleva. Nahoře vytáhněte ze
zdi dvě krychle a dejte je ke zdi a na sebe, abyste mohli vylézt do výklenku
vlevo nahoře. Dojděte až do okna, ze kterého je naproti vidět Humans
Citadel. Rozběhněte se, skočte a přeplachtěte do okna citadely naproti.
Pokračujte doprava, zbavte se stráže, seběhněte po rampě a pokračujte dál
po jediné ulici až k velkým, dvoukřídlým dveřím. Otevřete je a jste přímo
uvnitř citadely. Před vámi je vodní příkop s můstkem. Nyní máte k
dispozici tři cesty:
- K teleportu
-
Jděte nahoru a doleva. Po schodech a několika dveřmi dojdete na rozcestí. Jděte
doleva. Až dojdete k vodopádu nalevo, můžete zde vylézt po zdi nahoru pro
krystal. Potom pokračujte dál a po dalších schodech, které se objeví po
levé straně. Po nějaké době dojdete k teleportu.
- Ke druhému krystalu
-
Jděte rovně, projděte dveřmi vzadu vpravo a po chvíli dojdete ke stoce,
kterou protéká voda. Přeskočte na druhou stranu a otočte kolem na zdi
vlevo. Tím zastavíte vodu a můžete stokou projít do vysoké místnosti.
Napravo je zamřížovaný vchod a na podlaze dvě krychle. Dostrkejte je pod mříže,
vyzdvihněte na plošinu a postavte na sebe. Nyní už můžete prosjít mřížemi.
Po nějaké době se už bez problémů dostanete k dalšímu krystalu.
- Ke kouzlu Water Glyph
-
Skočte do vodního příkopu a pod můstkem najdete kruhové okno. Rozbijte ho
a proplavte rourou až k větráku. Sice se otáčí, ale pomalu, takže můžete
proplout mezi listy větráku do větší nádrže. Napravo (ještě pod vodou)
ústí další velká roura. Plavte do ní a potom dalšími rourami až do místa,
kde cesta končí u vodopádu. Zde můžete napravo vylézt z vody a dojít k
velké soše. Vpravo vzadu najdete malá dvířka. Za nimi po schodech dojdete
opět ke kanálu s vodou, která teče doleva do velké místnosti. Přeskočte
ho a ze stěny naproti vytáhněte krychli. Shoďte ji až do kanálu a potom ji
dotlačte a shoďte až do oné velké místnosti. Uprostřed této místnosti
je otvor, do kterého musíte krychli dopravit. Voda pak přestane odtékat,
naplní místnost a začne odtékat přepadem nahoře. Vraťte se k soše, u
které nyní získáte kouzlo Water Glyph.
Nyní se musíte opět dostat do lokace s vírem, odkud jsme vyšli. Nyní přskočte
do vchodu, ke kterému nevede visutá lávka - je zničená a její zbytky
plandají dole pod ústím chodby. Asi se vám to nepodaří, ale snadno se tam
vytáhnete zezdola z vody pomocí kláves [C] a [Mezerník]. Pokračujte
dále, přes další jeskyni s vodou až dojdete do větší otevřené lokace
se sloupy. Přímo proti vám je dvojitý oblouk s další cestou, kam ale zatím
nepůjdeme. Nalevo je kamenným kvádrem zahrazená cesta do Ash Village, kde na
vás čeká další boss - váš bratr Dumah. Napravo je velký sloup s manou
nahoře. Za ním je schovaný vchod do jeskyně s teleportem, takže si ho tam
nejdříve doběhněte aktivovat. Potom se vraťte a vylezte si nahoru na sloup
pro manu. Rozběhněte se a přeskočte a přeplachtěte na protější kvádr,
kde je další mana. Nyní už můžete v pohodě seskočit na druhou stranu. Přejděte
na druhou stranu nádvoří a otevřete si dvoukřídlé dveře do Ash Village.
Dumah
Pokračujte rovně k mříži. Přepněte se
do spektrálního světa a projděte skrz. Stále rovně a projít druhou mříží.
Jste ve velké místnosti se zamřížovaným prostorem uprostřed. Uvnitř je
veprostřed jedna krychle. Oběhněte mříže na druhou stranu a přepněte se
do normálu. Dojděte k mříži a střelami (klávesou [F]) dostrkejte
krychli až úplně ke zdi. Opět se přepněte do spektrálního světa a
protlačte se mříží dovnitř, Přes krychli vyskočte nahoru na zeď a zde
se opět přepněte do normálu. Skočte do otovru naproti a jděte rovně a do
odbočky vlevo. Na konci vytáhněte ze zdi žlutou krychli a dostaňte se s její
pomocí do výklenku vpravo nahoře. Pořádně se rozběhněte a přeplachtěte
do podobného výklenku na druhé straně. Jděte dál a po chvíli dojdete do místnosti
s vodou, kde vás čeká další puzzle. Po animaci, která vám ukáže, kam se
máte dostat doplachtěte nejprve na plošinu mezi oběma nádržemi s vodou a
vylezte nahoru do výklenku vpravo. Zde zatočte klikou, abyste vypustili všechnu
vodu. Skočte do jedné a potom do druhé nádrže a zbavte se strážců. A nyní
musíte vyřešit tu hádanku. Dvě krychle v pravé nádrži dejte na sebe a přisuňte
je k plošině mezi nádržemi. Z druhé nádrže musíte dostat dvě krychle
nahoru na plošinu. Jednu pak shoďte do první nádrže a druhou přisuňte na
dvě krychle, které už tam máte, takže získáte komín o výšcš tří
krychlí. Pak už jenom tento komín přisuňte k protější zdi a k němu
poslední osamocenou krychli. Teď už můžete vylézt až nahoru a dojít do
další kruhové místnosti. Seskočte na ochoz pod vámi. Na ochozu, který obtáčí
celou místnost, najděte na vyvýšených místech nejprve uzávěr ventilu
(kolo) a otočt jím. Potom na protější straně najděte páku a zatáhněte.
Následný výbuch prorazí vchod za vámi. Než tam půjdete, dobře si tuto místnost
zapamatujte, musíte se sem ještě vrátit.
Chodbou projdete do místnosti, kterou už znáte - jste nad zamřížovaným
prostorem, z kterého jste se dříve dostávali pomocí krychle. Nyní se musíte
dostat do chodby naproti. Shoďte si dolů krychli, která je vedle vás a obě
krychle přisuňte k protější stěně a dejte na sebe. Vylezte nahoru a projděte
do vysoké místnosti. Animace vám ukáže páku, ke které se máte dostat. Přepněte
se do spektrálního módu a skákejte po výklencích po obvodu místnosti
nahoru. Od páky přeskočte naproti k přepínači do normálu a zpět k páce.
Zatáhněte a dole pod vámi se zpřístupní další chodba. Seskočte dolů a
jděte tam. Na rozcestí jděte doprava k mříži, ze stěny vlevo vytáhněte
krychli a umístěte ji tak, abyste mohli vyskočit nahoru do místnosti se čtyřmi
pilíři. Opět animace. Vylezte na nejnižší pilíř a přepnout do spektra.
Skočit na vedlejší pilíř a do normálu. Na třetí pilíř a do spektra a
na poslední pilíř a na něm se opět přepněte do normálu. Přeskočte do
otvoru naproti a projděte krátkou klesající chodbou. Vidíte do místnosti,
kde uprostřed, chráněn mřížemi, stojí velký monolit. Skočte k němu a
pomocí kláves [C] a [A] ho povalte. Probořenými mřížemi nyní
můžete projít do chodby, která vás dovede do velkého sálu, kde na svém
trůně sedí Dumah. Vypadá, že je po něm, ale jakmile vyndáte tři oštěpy,
které vězí v jeho těle, oživne a hned se po vás bude sápat.
Nebojujte s ním, je příliš silný a nezranitelný vaší silou i vašimi
kouzly. Musíte před ním utíkat a vylákat ho až do oné kruhové místnosti,
kde jste prve kolem a pákou způsobili efektní explozi, vzpomínáte ? Ale musíte
dát pozor, abyste mu neutekli moc daleko - když vás neuvidí, tak se vrátí
do svého sálu a vy budete muset pro něj zpátky. Až ho úspěšně dovedete
do kruhové místnosti, oběhněte ochoz a opět zatočte kolem a pohněte pákou.
Máte vystaráno, je po Dumahovi. Zároveň jste získali další důležitou
schopnost - otáčení předmětů. Používáte ji tak, že předmět, se kterým
chcete pootočit, velmi rychle obíháte kolem dokola. Že máte dostatečnou
rychlost poznáte podle toho, že se za vámi táhne modrý pás. Pokud takto oběhnete
nepřítele, tak ho na krátký čas zpomalíte. Tuto schopnost si můžete hned
vyzkoušet. Vraťte se do lokace s poraženým monolitem, ale nechoďte do
Dumahova sálu (který je nyní ostatně prázdný), jděte chodbou dále vpravo
na jakési náměstíčko se sochou minotaura s oštěpem. Pootočte ji postupně
vždy o devadesát stupňů - dveře, na které se socha podívá, se otevřou.
Můžte zde získat nějaké krystaly. Až to všechno projdete, jděte z Ash
Village ven a vraťte se až do lokace těsně před chodbou k teleportu. Zde jděte
doleva, projděte pod dvojitým obloukem a jděte cestou až k velkým slunečním
hodinám na zemi. Za nimi je uzavřená brána do labyrintu, kterým se
dostanete k poslednímu bossovi hry - Kainovi. Čerstvě nabytou schopností
pootočte středem slunečních hodin a brána se otevře. Vstupte dovnitř a v
první místnosti zabijte dva strážce. Pokračute dále a dejte pozor, ať
neminete odbočku vpravo - je tam další teleport, takže si ho zajděte
aktivovat. Pak pokračujte chodbou dál do místnosti, kde cestu blokuje další
zavřená brána.V levé stěně si ale můžete všimnout svislé štěrbiny,
takže se přepněte do spektrálního světa, štěrbina se rozšíří a vy můžete
tudy projít dál.
Kain
Přímo před sebou máte otočný přepínač a za ním otevřené dveře do
další místnosti. Zde jsou po stranách výklenky s krychlemi, které budete
muset přemístit, aby se otevřely další dveře ve velké místnosti. Nejprve
ale otočte přepínačem před vchodem do místnosti. Velké dveře se sice zavřou,
zato ale se otevřou dveře po stranách, kudy se přes mříže dostanete do bočních
výklenků. Nejprve jděte napravo od havních dveří (jsou v něm dvě krychle
ve výklencích naproti sobě). Vysuňte krychli vpravo - uzavře padací dveře
do vzdáleného výklenku - a shoďte ji do velké místnosti. Pak vysuňte i
druhou krychli a zasuňte ji d protějšího výklenku - tím jste di opět vzdálené
dveře otevřeli. Nyní opět projděte mřížemi k přepínači a jděte na
druhou stranu. Seskočte do velké místnosti a dojděte si pro krychli.
Dopravte ji do chodby a zasuňte ji do osamoceného výklenku vzadu (je nad ním
znak "Z"). Nyní opět kolem přepínače proběhněte do první
chodby a druhou krychli přesuňte do výklenku v rohu v této chodbě. Tím
jste otevřeli velké dveře v místnosti. Dojděte k přepínači, otočte jím
a cesta dál je volná. Projděte místností a velkými dveřmi a jděte
doprava. Zde najdete sloup. U jeho paty je zvláštní žlutá plocha. Pootočte
sloupem tak, aby plocha směřovala proti dveřím vpravo a získátepřístup k
dobíjení many na maximum.
Pokračujte chodbou nahoru, projděte mřížemi a dojdete opět do známé místnosti,
jenomže jste nyní o patro výš. Přeskočte na protější plošinu a potom
doprava k přepínači do normálu. Přeskočte zpět a jděte doprava k dalším
zavřeným dveřím. Po stranách jsou dvě krychle, které musíte dopravit do
jejich výklenků. Předsuňte krychli před výklenek, přeskočte zpět příkop
a krychli zasuňte střelou (klávesa [F]). Po zasunutí obou krychlí se
dveře otevřou. Projděte do místnosti se čtyřmi sloupy, které mají dole
žluté plochy - otočte je tak, aby plochy směřovaly do středu místnosti. Tím
jste si konečně otevřeli dveře v první jeskyni. Vraťte se tam (musíte opět
pootočit přepínačem a projít štěrbinou) a projděte otevřenými dveřmi
k orákulu. Po rozhovoru oběhněte oheň, čímž pootočíte celým orákulem
a zpřístuní se vám další chodba. Jděte tudy dolů až do velké místnosti
s hodinami. Jděte po ochozu doleva až k soše se dvěma pákami po stranách.
Pákami nastavte na hodinách čas (v mém případě to bylo 6:00 hodin, ale
nevím, jestli se to s každou hrou nemění) a pokračujte po ochozu dále až
do další chodby. Dojdete do místnosti, jejímž středem prochází dolů
paprsek světla. Skočte dolů a jste u další hádanky. Musíte nastavit
barevné filtry tak, aby procházející paprsek světla změnil barvu na
takovou, jaká je na desce u zdi za barevnými filtry. Je to celkem jednoduché
- červená deska, červený paprsek, modrá deska, modrý paprsek. U fialové
deska musí paprsek projít postupně modrým a červeným filtrem, aby se
zabrvil do fialova. Až to budete mít nastavené, osviťte postupně všechny tři
desky - pootočte dvakrát zrcadlem uprostřed - a otevřou se dveře.
Dlouhou chodbou dojdete ke dvoukřídlým dveřím. Otevřete je a projděte do
kruhové místnosti s hodinami na podlaze. Jsou zde tři otočné přepínače -
červený, modrý a žlutý. Každý z nich ovládá posun jedné ze tří ručiček.
Podle nákresů na stěnách zjistěte, které barvě odpovídá který znak a
potom otáčejte ručičkou tak dlouho, až bude na odpovídající znak
ukazovat. Až správně nastavíte všechny tři ručičky, otevřou se dveře v
pozadí místnosti a vy budete moct jít dál. Projděte opět chodbou. Až
narazíte na dalšího strážce, tak ho zlikvidujte, neseskakujte už o úroveň
níž, ale jděte doprava po plošině a na konci se podívejte dolů do místnosti
s mechanismem, který musíte oživit. Zatím z něho vidíte jenom dvě velká
ozubená kola na podlaze místnosti. Přímo pod vámi jsou krychle, které
evidentně brání kolům v pohybu. Takže seskočte dolů a krychle poposuňte
tak, aby se kola začala otáčet. Zároveň se z jejich středů vysunou válce,
které použijete pro váš další postup. Nejprve se dostaňte na ten vpravo a
přeskočte do výklenku nahoře vpravo. Projděte mříží, přepněte se opět
do normálu a po zdi si vyšplhejte pro zásoby many. Vraťte se k ozubeným kolůma
vyskočte na střed toho levého kola. Odtud přes protější plošinu přeskákejte
na kyvadlo a z něj do chodby naproti té, kterou jste sem přišli.
Jste v chodbě, která spirálovitě sestupuje dolů kolem místnosti uprostřed.
Po pravé ruce najdete dvě krátké odbočky. Vedou pouze k mřížím a za
nimi uvidíte na výčnělku krychli. Klávesou [F] si ji vždy sestřelte
dolů do místnosti a pokračujte chodbou dále. Až dojdete dolů do místnosti,
prohlédněte si obrázek hodin na zemi uprostřed a postavte na něm stejný
obrázek ze čtyř krychlí, které tu najdete (dvě jste si shodili dolů
cestou, dvě už tu předtím byly). Až se vám to povede, otevřou se vám dveře
dál. Projděte chodbou do místnosti s otvorem. Skočte dolů a dojděte k otevřeným
dveřím, kterými projdete do další místnosti. Jsou to vlastně tři kruhové
místnosti - jedna vpravo, druhá vlevo a třetí přímo před vámi. Nejprve
si vemte zbraň a zlikvidujte dva strážce a potom se podívejte na hádanku,
kterou zde máte vyřešit. V každé místnosti je otočný přepínač. Vaším
úkolem je nastavit takovou kombinaci všech tří přepínačů, aby se
spustily tři velké dřevěné houpací plošiny (v každé místnosti jedna).
Jako klíč vám mohou posloužit dva znaky, které najdete v každé místnosti
nakreslené na zdi. Pak musíte na rozhoupanou plošinu vyskočit (nejlépe to
jde z vyvýšeného přepínače) a nechat se vynést k výklenku u stropu. Ve
vhodný okamžik přeskočte do výklenku a přehoďte páku. Toto zopakujte ve
všech třech místnostech a potom se dveře do této lokace překlopí a zpřístupní
se tak nová chodba.
Běžte do ní. Nyní musíte probéhnout velice dlouhou chodbou, ve které si
prohlédnete několik animací, které se vám objeví vždycky, když doběhnete
k oknu do vesmíru. Uvidíte zde další části příběhu a lokace, ve kterých
jste už byli. Za posledním oknem najdete odbočku doleva, která vede k
poslednímu teleportu ve hře. Aktivujte si ho a pak už hurá za Kainem -
posledním bossem hry. Po animaci s ním musíte svést finálový souboj. Vy začínáte
uprosřed arény, kde je také dobíječ životů. Vždy, když se sem vrátíte,
dobijí se vám životy na maximum. Kain se objevuje na plošinách kolem arény
a pálí po vás. Nejprve musíte zjistit, na které plošině se Kain objevuje
a potom si počkat na moment, kdy se zrovna objeví a začne nabíjet svou zbraň.
V tom okamžiku máte pár vteřin, ve kterých musíte k němu doběhnout a
sekat mečem, co to dá. Jakmile vás Kain zasáhne, utíkejte rychle zpátky
doprostřed arény dobít si životy a celý postup opakujte. Finálový souboj
se hraje na tři kola. Když Kaina porazíte, bude se objevovat na plošinách o
patro výš a musíte ho porazit znova - tentokrát to ovšem máte k němu
trochu dál. Využijte fialových ramp mezi plošinami - můžete po nich rychle
vyběhnout do druhého patra a až bude Kain ve třetím patře, tak vám stačí
jediný dobře vyměřený skok z rampy a jste u něj. Je to rozhodně rychlejší,
než šplhat postupně z plošiny na plošinu.
No - a tím jste se dostali až do konce téhle napínavé a skvělé hry.
Gratuluji ! Omlouvám se za neúplnost návodu - některé krystaly se mi nepodařilo
nalézt, některé jsem sice viděl, ale nepodařilo se mi k nim najít cestu.
Pokud byste je nalezli, napište mi a můžeme tento návod spojenými silami
dokompletovat. Nyní si už jen vychutnejte svoje vítězství a snad se zase někdy
sejdeme u některého dalšího dílu téhle skvělé ságy.
|