Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Divine Divinity
Několik tipů pro začátek
- Předtím, než vůbec POMYSL9TE na hraní, stáhněte si a nainstalujte nejnovější "hot fix", který lze mimojiné stáhnout na oficiální stránce Divine Divinity http://www.larian.com.
- Můžete hrát jak za Válečníka (Warrior), Survivora (něco mezi zlodějem a zbojníkem), tak za Čaroděje (Wizard). Avšak můžete si vybírat z dovedností všech povolání, takýe doporučuji prvně hrát za Válečníka (Warrior), který bude používat čarodějova kouzla jako Zmražení pro zlepšení vašich bojových dovedností, a dovednosti Survivora jako je Paklíč pro páčení truhel a zámků. Jako v téměř všech RPG je nejtěžší hra za čistého Čaroděje (Wizard), obzvláště zpočátku hry, kdy je vaše postava dost slabá. Nicméně je to vaše věc. Volnost ve výběru dovedností znamená, že si ve výsledku můžete postavit naprosto libovolný charakter, který se vám bude zamlouvat.
- Ukládejte hru pokaždé, než si poprvé promluvíte s obchodníkem, či před otevřením kredence či truhly. Důvod je jednoduchý...předměty, které si koupíte či najdete, jsou NÁHODNĚ GENEROVANÉ, takže s trochou ukládání/nahrávání můžete dosáhnout věcí, které chcete! A také byste měli ukládat předtím, než si necháte identifikovat věci. Předměty jsou obvykle dražší, když jsou identifikované, ale občas to není tolik, kolik stála identifikace, takže zbytečně ztratíte nějaké peníze :-(.
- Také pamatujte na ukládání po každé bitvě, projdutí těžší částí hry nebo delším čase hraní. Není nic horšího, než prozkoumání velké oblasti, vybojování pěti těžkých bitev a to celé dělat nakonec znova, když vás při šesté bitvě zabijí a vy nemáte odpovídající uloženou pozici!
- V této hře je několik "zabijáckých" dovedností, které vám výrazně pomohou v poražení i těch nejtěžších příšer. Mohu-li vám radit, měli byste mít ve svém repertoáru alespoň jednu, avšak jejich přílišným používámím se může hra stát velmi jednoduchou:
- Zmražení (Freeze) - znehybní vaše nepřátele po dobu 3s/úroveň kouzla
- Otrávená zbraň (Poison Weapon) - jed na zbrani je dostane vždy po několika seknutích
- Smrtelný dar (Deadly Gift) - jednoduchý smrtelný škorpion vypuštěný ze škorpioní pasti dokáže složit téměř vše, co se pohybuje.
- Není ihned zřejmé, jak sbírat či pokládat přesný počet předmětů, které jsou spojeny. Například řekněme, že máte 12 škorpioních pastí a chcete jich 6 položit, abyste si ulehčili. Postup je následující - vezměte je a zaneste mimo inventářové okno a tam, předtím, než je pustíte, podržte klávesu Ctrl. Při položení se vám otevře okno, ve kterém nastavíte, kolik jich přesně chcete položit. To samé platí i při sbírání - držte klávesu Ctrl při přenášení předmětů do inventáře.
- Také není moc zřejmé, jak používat škorpioní pasti a plazivé bomby (trail bombs). Nejdříve si musíte vzít alespoň jednu úroveň Survivorovy dovednosti Smrtelný dar (Deadly Gift). Potom vyberte dovednost a stiskněte RMB (pravé myšítko). Otevře se vám nabídka předmětů k použití (založená na těch, které máte v inventáři). Klikněte na vámi zvolený předmět a poté znovu stiskněte RMB (pravé myšítko) a předmět bude položen a aktivován.
- Další dovednost, kterou stojí za to mít, je Válečníkova Okouzlit zbraň. Až budete mít alespoň jednu úroveň této dovednosti a kliknete na právě nošenou zbraň či část zbroje, která může být okouzlena, uvidíte, kolik volných slotů předmět má. Potom můžete z inventáře do volných slotů vkládat charmy. Dejte si však pozor, abyste nevkládáli mocné charmy do předmětů, které nejsou stejně mocné a pravděpodobně se jich později zbavíte, protože není způsobu, jak z předmětů, které již nepoužíváte, charmy dostat.
- I když je zde specializovaná Survivorova dovednost pro otrávení šípů, stejně snadno můžete použít dovednost Otrávená zbraň na jakýkoliv luk či kuši. Je vhodné mít alespoň ze začátku po ruce nějakou zbraň na dálku, abyste se mohli zbavit nepřátel, kteří vás mohou zabít na jednu ránu, když se k vám dostanou příliš blízko.
- Abyste mohli vkládat do lahviček houby a vytvářet tak lektvary, potřebujete alespoň 2 úrovně dovednosti Alchymie. Alchymie je dovednost, která vám přijde velmi vhod, protože vám ušetří starosti s nakupováním lektvarů.
- Snažte se nalázt co nejvíce teleportů rozesetých po celé zemi, a také k nim odpovídající aktivační svitky, které patří příslušné rase. Teleport, který jsem já používal nejvíc, byl ten za obchodem Ars Magicana, protože je blízko něj několik obchodů, které můžete použít k identifikaci předmětů a prodání cenností, které cestou najdete. Ze začátku hry vám dá jeden kouzelník mapu teleportů. Prostudujte ji pečlivě, protože vám poskytne velmi dobrou představu o vzhledu celého království. ALe nebojte se, řeknu vám, kde najít aktivační svitky k teleportu každé rasy a také kde najít ty nejdůležitější teleporty ;o).
- Měli byste používat modré vlaječky k označování míst, která vás zajímají, hlavně v první vesnici, než si zvyknete na rozložení domů. Také jsou užitečné v dungeonech pro označení východů apod. Také se naučte používat minimapu. Přesuňte si ji do některého rohu obrazovky a bude vás varovat před přicházejícími příšerami, stejně tak, jako vám pomůže proběhnout oblastmi, ve kterých jste již byli.
- No, to by mohlo být pro začátek všechno...přiveďte démony! :o)
Aleroth
Objevíte se u postele v nečím obydlí. Budete se sem často vracet, abyste se vyspali, protože je to mnohem lepší a ekonomičtější způsob, jak obnovit svou manu a zdraví, než pití lektvarů. Seberte malou lahvičku uzdravení (Minor Health Potion) ze stolu napravo a poté jděte nahoru a vezměte ze stolu opotřebovanou dýku (Worn Dirk). Na stole v místnosti na východě je další lahvička (Minor Health Potion). Až vstoupíte do místnosti na západě, Joram, jeden z alerothských léčitelů, s vámi začne hovor. Pokud projdete všechny možnosti v konverzaci, dostanete úkol č.1. Na severu Alerothu je hřbitov, kde je na jednom z hrobů bronzový klíč. Tento klíč otevírá dům severovýchodně od toho Joramova. Přesuňte bedny a odhalte tím poklop. Ve sklepě zajděte k váze a objeví se zombie Jake (ano, byl to jeho hrob). Dokázal jsem ho zabít s postavou na 2. úrovni s použitím dýky, kterou mi dal(a) Polibek vražedkyně. Pokud to dokážete, dostanete dost zkušeností, které vás posunou velmi blízko 4. úrovni. Hodně štěstí. Ale pokud je teď moc těžký, nic vám nebrání v tom, počkat několik úrovní a zajít za ním potom. (Teď budu už opravdu lovit z hlavy, ale myslím, že Jake je tam ještě jednou...je to jeden z vtipů autorů...když si kliknete na Jakův náhrobek, bude tam napsáno něco ve smyslu "Tady leží Jake. Nepřeji si zde žádné květiny...obzvláště ne od své manželky!!!". O pár hrobů dál je jeden s květinami a nápisem "Jakova manželka". Stačí, když vezmete květiny, a přenesete je na Jakův hrob, Jake by se měl objevit podruhé :o) ) V severovýchodní části Alerothu je ještě jeden zamčený dům, který má dveře na východní straně. Klíč je v sudu kousek od dveří. Můžete zde spát, ale proč se tím zatěžovat, když už máte jedno místo u Jorama ve sklepě? Také zde skrz padací dveře můžete vlézt do sklepa, kde je však pouze několik sudů. V jednom z nich se mi podařilo najít škorpioni past. Až se poprvé pokusíte opustit Aleroth, zastaví vás Seth. Více v úkolu č.11.
Aleroth - úkoly
1) Obnovte zdraví Mardanea - 11000 XP a +3 reputace
Tento úkol dostanete tím, že si promluvíte s Joramem hnedle na začátku hry. Vypadá to, že léčitel Mardaneus je možná posedlý ďáblem. Vskutku, jak opustíte Joramův dům, spatříte scénu, ve které má Mardaneus s Lanilorem, dalším léčitelem, podivný dialog. Zamiřte na severozápad a spatříte další scénu, ve které se Mardaneus zmýlí v nařčení Lanilora, že je posedlý ďáblem, a zakouzlí na tohoto chudáka, který byl slepý, Zmražení (Freeze). Nyní také obdržíte úkol č.2.
2) Zachraňte elfa Lanilora z jeho ledového vězení - 1000 XP
Mardaneus zabarikádoval své přední dveře a v této fázi hry je vaše schopnost Paklíč (Lockpick) na tak nízké úrovni, že se vám zajisté nepodaří ty dveře otevřít. Nicméně, když slezete do dřevěné studny východně od Mardaneova domu, získáte přístup do jeho přízemí. Na dřevěné krabici na jihu je bronzový klíč, který vás dostane skrz zamčené dveře více na jihu. Potom jen miřte severozápadně a vylezte po žebříku do Mardaneova domu. Promluvte si s ním. Je mnohem jednodušší přemluvit ho, aby rozmrazil Lanilora, než jste si mysleli. Až si promluvíte s rozmraženým Lanilorem, řekne vám, že klíč k Mordaneovu zdraví pravděpodobně leží v katakombách pod Alerothem (viz úkol č.3). Po dokončení tohoto úkolu, musíte projít Mardaneův domu. Na podlaze jeho přední místnosti leží klíč, který otevírá truhlu v zadní místnosti. Obvykle obsahuje slušnou zbraň či část brnění ;o).
3) Odemkněte vchod do katakomb pod Alerothem - 1000 XP
Vchod do katakomb je téměř uprostřed Alerothu. Lanilor vám sice řekl, co udělat, ale můžete snadno zjistit sami, že je potřeba otočit sochy na sever tím, že na ně budete klikat...klapnou, až budou na spravném místě (měly by ;o) ). Nechodil bych však dolů dříve než na druhé úrovni s tou nejlepší zbraní a brnění (případně kouzlem), které můžete mít. Také pomáhá nalezení Lanilorových teleportovacích pyramid (úkol č.4), další je blízko postele v Joramově suterénu. Také byste měli pravděpodobně splnit úkoly č.6 a 7, které vám poskytnou Uzdravení (Restoration) na 1. úrovni. Až se však rozhodnete vstoupit do katakomb...
Katakomby úroveň 1
Ihned po vašem vstupu je na jihu v pentagramu svící kniha zanechaná zde Mardaneem, jenž vás varuje před vstupem do katakomb. Pche, no jasně :o). Na severní stěně je páka, která otevírá zamčené dveře na východě. Pokračujte dál, až naleznete další páku otevírající další zamčené dveře (před těmito jsou ještě jedny zamčené dveře, ke kterým však potřebujete speciální klíč). Potom pobijete své prvné kostlivce. Potom naleznete modrý magický orb a safírový klíč (ten vás dostane přes ty dveře předtím, ale vůbec není potřeba se vracet). Pokračujte dál, dokud nenajdete dohromady 3 magické orby. Nakonec dojdete do místnosti obsahující pentagram ze svíček. Rozsvícením svíček se objeví kostlivec válečník...není moc těžké se s ním vypořádat. Na západě jsou zamčené dveře, otevírající se pákou na severní zdi. Na konci chodby za těmito dveřmi narazíte na skupinu orků. Promluvte si s jejich vůdcem, Smirukem, a dostanete úkol č.8. Odtud pokračujte na jih. Cestou do severozápadní části této oblasti potkáte velkou sochu ženy, za kterou je schovaná kniha. Přečtěte si smutný příěh Gregara Brocka. Rozsvícením svíček se zjeví Gregar, který se stane vaším velmi dobrým a houževnatým společníkem v boji. Ale neberte ho na povrch, jinak navždy zemře (naštěstí se jako povrch nepočítá postel v Joramově sklepě, ke které se můžete teleportovat pro případný odpočinek i s vaším společníkem Gregarem). V místnosti severně od té, kde jste našli Gregara, jsou 3 pentagramy. Listina zde vám prozradí, co se musí udělat. Položte každý s magických orbů doprostřed pentagramu a otevře se portál. Projdutím portálu se dostanete za zamčené dveře do další místnosti. Jsou zde dvě schodiště. To vedoucí nahoru vás dostane zpět na povrch, ale tam ještě nechcete. Takže jděte tím dolů...
Katakomby úroveň 2
V této oblasti už budou trochu těžší příšery :-(. Je zde na podlaze několik seker, které potřebují 2. úroveň, ale žádná z nich není Slasher. Nicméně, na severu této oblasti jsou dvě malé místnosti. Ta výhodní obsahuje dlaždici, která vás zavede ke Slasheru (sekeře v místostni na severovýchodě, která potřebuje 4. úroveň), ale nejdříve budete muset projít skrz tuhého kostlivce ochránce. Vezměte Slashera zpět ke Smirukovi, ale UJISTĚTE SE, že u sebe nemáte žádnou další sekeru, vezme si je totiž všechny! Identifikuje pro vás Slashera velmi novou identifikační technologií :o). To dokončí úkol č.8. Samozřejmě si Slashera můžete místo toho nechat, ale bude to ještě chvíli trvat, než ho budete moci používat. Nechat si ho identifikovat od obchodníka a jeho následné prodání je asi ta nejlepší volba. Až budete připraveni na cestu do další úrovňe, vchod do ní naleznete v místnosti na severozápadě.
Katakomby úroveň 3
Takže, kniha uvnitř zdejšího pentagramu vám řekne vše. Budete muset otevřít 4 vnější hrobky, abyste se dostali k těm 2 vnitřním. Otevření každé vnější hrobky je doprovázeno zjevením se několika kostlivců válečníků a tuhého kostlivce kouzelníka, ochránce či ghúla, takže se připravte. Vlastně můžete otevřit pouze JEDNU z vnitřních hrobek, když otevřete 4 vnější, a je to buď pravá či levá (obě se stále tváří jako "zamčené", i když jste otevřeli 4 hrobky). Tohle mě na chvilku zmátlo, ale obě dvě vedou do další úrovně, a to je to důležité.
Katakomby úroveň 4
Toto je další z "natahovacích" oblastí, o které se nemusíte skoro vůbec zajímat, krom dalékého jihovýchodu, kde je páka, která otevíra dveře vedoucí do...místnosti, kde nechal Lanilor svou teleportovací pyramidu. Zabijte všechny kostlivce válečníky a vezměte si pyramidu z místnosti na severovýchodě této oblasti...tedy pokud jí už nemáte ;o). Také je zde teleportovací kámen, který vás zanese zpět do Mardaneova přízemí, ale to by vám bylo užitečnější spíše předtím. V každém případě jsou schody do další úrovně, které vás zajímají, v další místnosti na západ odtud.
Katakomby úroveň 5
Ano, takhle vypadá patro velkého dungeonu. Ve čtyřech rozích této úrovně jsou skupiny podstavců s dlaždicí uprostřed. Každá z dlaždic vás zavede do malé místnůstky obsahující tuhou příšeru. Použij jsem dovednost Smrtelný dar (Deadly Gift), abych vyslal škorpiona, abych ty dvě nejsilnější příšery skolil. Stojí to za to, dostanete dost XP a věcí. V té na jihovýchodě jsem našel mezi pavučinami Dračí amulet (Dragon Amulet). Myslel jsem si, že by to mohl být první kousek ze slavného Dračího brnění (Dragon Armor set). Ale běda, když jsem ho nechal identifikvoat, změnil se na Amulet cti (Amulet of Glory). Nicméně také velmi hodnotný... Velká místnost uprostřed je přesně to, co zde hledáte. Jakmile vejdete, osloví vás přátelský kostlivec a vysvětlí vám, jak se po věky pokoušeli oživit jejich mrtvého mistra, avšak bez úspěchu. Samozřejmě mluví o Thelyronovi, nekromanceru, jehož deníky jste nacházeli celou cestu až sem. Jak vám začne předvádět rituál, který konali, jasně uvidíte, že kostlivec na severozápadní dlaždici opustil své místo. Teď je na vás, abyste si tam stoupli místo něj a takto získáte úkol č.9. Až oživíte Thelyrona, jděte si s ním promluvit. Zpočátku vypadá na nekromancera až podezřele přátelsky, ale náhle se rozzuří, když zjistí, že život jako oživená zombie není vůbec takový, jaký si ho představoval. Požádá vás, abyste ho zabili. Až to vaše postava udělá, stane se boží dopuštění. Znovu jsem vypustil jednoho či dva škorpiony, abych skolil ty těžší příšery, zatímco jsem se zabýval těmi lehčími. Druhá možnost je prostě proběhnout místnosti a vyběhnout cestou, kterou jste přišli. Poté se objeví Mardaneus a všechny příšery náhle zemřou, ale nedostanete za jejich zabití žádně XP (a také ztratíte 2000 XP za bonusový úkol a bod reputace). V obou případech se po opuštění místnosti objeví portál, který vás přenese zpět do Alerothu. Ale určitě si nejdříve zajděte zpět a seberte všechny věci. Prívě jste dokončili úkol č.1 spolus s Gregarem Brockem, pokud to dotáhl tak daleko :o).
4) Nalezněte druhou teleportovací pyramidu - 1500 XP
Jak otevřete vstup do katakomb, objeví se Lanilor a dá vám podivný artefakt. Nyní...bych doporučil položit pyramidu na zem hned tady a dojít si pro tu druhou rovnou. K vykonaní tohoto použijte Procházet dovednosti/Položit a použít pyramidu (Browse skills/Drop and use pyramid). Objevíte se uprostřed několika kostlivců, ale pořád se můžete teleportovat zpět, že? Hned, jak se objevíte v místnosti s kostlivci, klikněte, držte a přeneste pyramidu do vašeho inventáře. Potom odběhněte pár kroků na východ, stiskněte mezerník, abyste si trochu oddechli, a potom Procházet dovednosti/Ppoužít pyramidu (Browse skills/Use pyramid). Voila! Jste zpět, kde jste začali, s oběma pyramidami a snadnými 1500 XP :o)
5) Seberte pro George bylinky - 500 XP
Georgův obchod je v jihovýchodní části Alerothu. Po úvodním rozhovoru vás požádá o přinesení několika drudanae. Až půjde do vedlejší místnosti, aby vám je úkazal, následujte ho dovnitř a potom hned utečte a vykraďte celý jeho obchod. Klíč navrchu skříňky, která je v severní části místnosti, odemyká truhlu. Pokud to uděláte správně, George se na vás nenaštve, a vy získáte zadarmo celou spoustu vybavení, velmi pravděpodobně nějaké dobré Kroužkové brnění (Chain Armor). Potom se vraťte k Lanilorovi (západně od Jorama) a optejte se ho na povolení natrhat si nějaké bylinky z jeho zahrady, která je západně od domu. Až přijdete s drudanae k Georgovi, budou dveře do vedlejšího pokoje zamčené, ale tam se dostanete později...
6) Nalezněte lék pro Verlata - 1500 XP a reputace +1
Dům Otha, trpasličího léčitele, je severně od toho Lanilorova. Pokud do něho pořad budete rýpat ohledně Zdroje (The Source), řekne vám o svém dilema, protože ještěří léčitel Goemoe už má na svém oltáři pouze jeden zdravovací kámen, ale jsou zde dva zranění vojáci, kteří potřebují uzdravení. Verlat je Othův pacient, ale neřekne vám, kde je Goemoův oltář, protože se bojí, že zachráníte pouze jednoho vojáka. Nicméně zamiřte do Goemova domu, který je severně od Georgova obchodu. Promluvte si s ním a dostanete úkol č.7.
7) Nalezněte lék pro Simona - 1500 XP, reputace +1 a Uzdravení (Restoration) na 1. úrovni!
Hmm. Co dělat jen s jedním uzdravovacím gemem? No...v domě severně od Joramova naleznete magické zrcadlo. Kniha poblíž vám osvětlí, jako ho použít. Výborně, to je přesně to, co potřebujeme! Takže, jděte k uzdravovacímu oltáři, který je severně od Goemova domu, a vezměte uzdravovací gem. Potom si stoupněte doprostřed jezírka, které je jižně od Goemova domu a postupně do něj vložte magické zrcadlo a uzdravovací gem. Vynoří se dva gemy (originál a duplikát). Vraťte se zpět do Othova domu a dejte jeden z uzdravovacích geml Verlatovi v zadní místnosti (to dokončí úkol č.6). Potom zpět do Goemova domu a dejte ten druhý gem Simonovi. Potom zajděte za Goemem, který vás za odměnu naučí kouzlo Uzdravení (Restoration).
8) Navraťte magickou sekeru Slasherr - 3500 XP
V katakombách úroveň 1 potkáte Smiruka s jeho partou orků. Jeho magická sekera, Slasher, se někde v katakombách ztratila. Musíme se po ní na našich cestách někde podívat ;o)...
9) Pomožte mrtvému nekromancerovi - 3500 XP
Tento úkol dostanete při rozhovoru s přátelským kostlivcem v katakombách úroveň 5. Jen se postavte k páce v severozápadním rohu a oživovací rituál Thelyrona může začít. Až bude řada na vás, stiskněte páku...to bylo ale těžké ;o)! Zajímalo by mě, jak dlouho se tihle chudáci snažili starouše oživit :oD.
10) George zavražděn! Odhalte Georgova vraha - 54000 XP a Uzdravení +1 (Restoration)
Když se vrátíte do Georgova obchodu po splnění úkolu č.1, naleznete zde chudáka George zavražděného. Tento úkol dostanete, když si po objevení Georgova těla promluvíte s Mardaneem. Tento úkol asi zabere trochu času...mezitím si můžete odskočit do Georgova obchodu a použít klíč, který jste u něj našli, abyste se dostali do zamčené místnosti. Pohnutím s polštáři se odhalí složitý klíč, který pasuje ke zdejší zamčené truhle. Možná, že už máte potřebné statistiky a příležitost pomstít Georgovu vraždu. Stane se to ve Verdistis, ve sklepě Pierceho Sudu s vínem...až zabijete Georgova vraha, vraťte se k Mardaneovi do Alerothu pro svou odměnu.
11) Nalezněte řešení morového problému v Rivertownu - 20000 XP a reputace +1
Až vylezete z bran Alerothu (na jihu), bojovník Seth vás zavede zpět dovnitř a dostanete tento úkol. Promluvte si s Mardaneem a dostanete úkol č.12.
12) Doprovod pro léčitele - 13000 XP
Vraťte se zpět a promluvte si znovu se Sethem, který vám řekne, abyste vyhledali generála Alix v Rivertownských kasárnách a domluvili tam doprovod pro léčitele. Takže zamiřte na jih po cestě mířící do Rivertownu...až budete docela daleko na jihu, budete osloveni jezdcem na drakovi. Je úplně jedno, co uděláte, stejně za chvíli zemřete. Ale nebojte, hra nekončí tak rychle. Záchrana přijde od mága Zandalora, který zlikviduje vašeho nepřítele, a také vás oživí. Zakreslí vám do mapy umístění Hospody u trpasličího chleba (Dwarven Bread Inn), kde se máte setkat s ním a ostatními Označenými (Marked Ones), dá vám mapu teleportů (velmi užitečná, prozkoumejte ji!), a svitek teleportu mágů pro začátek. Také právě obdržíte úkoly č.13 a 14. Odtud jděte na jih, až dojdete k mostu, na kterém bude několik vojáků bojovat s trolly. Pomožte vojákům a potom už jen přejděte most do Rivertownu. Teď asi budete chtít najít generála Alix. Jen se na své mapě porozhlédněte po červených vlajkách, a uvidíte kasárny, kde je na jihovýchodě usídlena generál Alix. Budova, ve které je, je v severní části kasáren. Promluvte si s ní, a ona pošle skupinu jako doprovod léčitelům. Také zde od Alix dostanete Rivertownský úkol č.4.
13) Nalezněte aktivační svitky teleportů - rychlovka
Zandalor vám dal mapu, která ukazuje umístění všech teleportů. Pokud nad některý z nich na mapě přemístíte kurzor, ubjeví se vám, která rasa ho postavila, a tudíž, jaký svitek budete potřebovat k jeho aktivaci. Zatím je možná použít pouze ten svitek, co vám dal Zandalor, avšak ten funguje pouze na teleport, který je kousek západně od bran Alerothu. Tady jsou umístění ostatnách svitků a jak se k nim dostat:
- Kapitán Mitox (Captain Mitox) má teleportační svitek lidí - Rivertownský úkol č.4
- Teleportační svitek trpaslíků je ve vlastnictví trpaslíka jménem Krasnegar, který je obvykle v zadní místnosti hospody Trpasličí chléb. Pokud zdvořile odmítnete jeho nabídku gemů, vyjde ven a nechá svitek na stole...říkám obvykle, protože když jsem bojoval s orky před hospodou, vyšel mi Krasnegar na pomoc. V tomto případě vám řekne, že byl právě na cestě doručit ten svitek do trpasličí vesnice Glenborus. Nicméně, když se vrátíte zpět do zadní místnosti hosposy, svitek bude stále na stole. Asi je tenhle malý chlapík trošku zapomnětlivý :o).
- Po zajištění doprovodu mágům se všichni tito budou vyskytovat v hospodě Modrý kanec po zbytek hry. Goemoe je zde také v jedné z místností a pokud si s ním promluvíte o aktivačním svitku ještěrů, řekne vám, že ho má. A když mu řeknete, že vám Zandalor dal svitek mágů, bude vám věřit natolik, že vám svitek ještěrů předá!
- Elredor je v cechu lučištníků (archers guild), dosti jihozápadně od Rivertownu. Má teeportační svitek elfů a dá vaám ho hned, jak si s ním promluvíte.
- K aktivačnímu svitku orků je poměrně těžké přijít. Musíte vstoupit do stanu severně od vězeňských jam v jichovýchodní části teritoria orků (jihovýchod Rivertownu). Až zde zabijete kapitána orků, Baluka, dostanete z něj platinový klíč, který můžete hnedle použít k odemčení všech truhel v tomto stanu, dokud se nedostanete k té s teleportačním svitkem. Druhá možnost je prostě přijít s dovedností Paklíč (Lockpick) na třetí úrovni a prostě vypačít truhlu v severovýchodním rohu stanu.
- Teleportační svitek impů se nachází v dungeonu pod pouštním hradem impů, viz Temný les úkol č.6
14) Setkejte se s mágem Zandalorem v hospodě Trpasličí chléb (Dwarven Bread Inn) - nelze splnit
Nalezněte na své mapě hospodu Trpasličí chléb (jihovýchodně od hradu Stormfist) a zamiřte tam. Všimněte si, že jeden z trpasličích teleportů je kousek na severozápad od hospody. V zadní místnosti se setkáte s dalším Označeným (Marked One) jménem Wouter. Řekne vám, že Zandalor odešel do hradu Stormfist, aby našel třetího Označeného. Nebojte se, že jste tento úkol nesplnili, protože on splnit nešel. Byl to záměr. Nicméně nyní to můžete tvrdit v Rivertownském úkolu č.2...
Rivertown
Toto je ohromná oblast, která je hned za mostem z Alerothu. Budete zde po velkou část hry. Ve farmářské části Rivertownu (západ), naleznete mnoho otepí slámy. Dvě z nich mohou být využity pro vytvoření postele. Jen klikněte na jednu, která leží na zemi, a ta se trošku rozbalí a vytvoří polovniu postele. Potom tam položte další a...ha, místo ke spaní! :o) Můžete u sebe nosit dvě otepi a vytvořit si postel kdykoliv, ale jsou docela těžké. Nyní máte teleportovací pyramidy, ale později už to nebude tak snadné a potom je užitečné vědět, jak si udělat vlastní postel. Ve farmářské oblasti, jihozápadně od hospody Modrý kanec, je doupě lupičů. Jejich vůdce je poměrně těžký, ale nakonec z něj vypadne klíč, který odemyká truhlu obsahující 1900+ zlaťáků a nějaké lektvary. Severozápadně od hospody Modrý kanec, v jihovýchodním rohu pole, naleznete famrmářský teleport, skrytý za několika otepmi slámy. Rovnou na sever od prokletého opatství, je katedrála. Jak vejdete, obdržíte úkol č.26.
Rivertown - úkoly
1) Vyřiďte si to s trolly - 17500 XP, reputace +3 a 1300+ zlaťáků
Promluvte si s Homerem, stojícím venku před svým domem jihovýchodně od mostu mezi Alerothem a Rivertownem. Vypadá to, že doupě trollů je zpátky za mostem na jihozápadě. Vskutku, je zde jeskyně. Abyste se mohli postavit partičce trollů, musíte být alespoň na 10. úrovni s dobrou zbraní/kouzly! Shledal jsem Otrávenou zbraň (Poison Weapon) velmi efektivní. Až složíte všechny trolly, dostane vás zdobený klíč do truhly v jižní části jeskyně obsahující 1200+ zlaťáků. Když se vrátíte k Homerovi, abyste mu dali vědět, že jste se postarali o trolly, dá vám dalších 100 zlaťáků.
2) Nalezněte Zandalora - podívejte se na úkol č.24
Až se setkáte v hospodě Trpasličí chléb (Dwarven Bread Inn) s Wouterem, řekne vám, že Zandalor odešel do hradu Stormfist. Zamiřte tam a promluvte si s japitánem stráže. Hmm, vypadá to, že ke vstupu budete muset udělat něco hrdinského (dostanete úkol č.3 :o) ). A vskutku to bude ještě chvíli trvat, než naleznete našeho dobrého přítele Zandalora...
3) Vstupte do hradu Stormfist - úkol č.17
Jižně od vstupu to hradu Stormfist naleznete velitelství hlídky. Zde si promluvte s kapitánem Ralphem. Vypadá to, že k získání vstupu máte tři možnosti:
- Zjistěte, kdo zavraždil knížete (úkol č.13)
- Zjistěte, co způsobuje Rivertownský mor (úkol č.9)
- Pomožte armádě s nájezdy orců (úkoly č.6, 7 a 8)
Splněním kteréhokoliv z těchto úkolů dostanete pozvánku na hrad.
4) Kontaktujte kapitána Mitoxe - 9000 XP
Generá Alix vám dá k doručení kapitánu Mitoxovi zapečetěnou obálku. Mitox je ve vesnici jihovýchodně odtud v obchodě nebo někde poblíž. Samozřejmě, že můžete obálku rozlepit, přečíst si, co v ní je, a možná získat důležité informace, ale kapitán Mitox na vás bude dost naštvaný. Nicméně pokud budete souhlasit, že splníte úkol č.6, usmíříte si ho. Nechám to na vás. Ať už obálku otevřete či ne, dostanete pořád stejné XP. Mitox má také svitek k lidským teleportům! Pokud vejdete do vesnice podél cesty jižně od kasáren, narazíte na jednoho chudého vesničana. Když mu dáte pár zlatých, poví vám svůj příběh a zakreslí vám do mapy umístění tajné důlní šachty, která vede doprostřed orčího tábora. Nyní velmi užitečná věc.
5) Garethův lektvar předstírající smrt - 20000 XP a klíče ke zbrojnici v kasárnách
Gareth stojí přímo u zbrojnice v jihozápadní části kasáren. Chce, abyste pro něj našli lektvar, po jehož požití bude vypadat jako mrtvý, takže se dostane z armády. Další věc, po které byste se měli cestou dívat. Řešení je v úkolu č.26
6) Zpustošte zásobovací vlak - 15000 XP a reputace +3
Nejdříve musíte dokončit úkol č.4. Potom vám kapitánb Mitox označí na mapě místo, kde je zásobovací vlak, a dá vám barel výbušnin. Doporučoval bych použít důlní šachtu, bude to rychlejší. Poklop, kterým se do ní leze, je v budově jihozápadně od obchodu. Zamiřte na východ a potom na jih. Pravděpodobně zde dole narazíte na svého prvního orčího obra. Tihle šmejdi jsou dobří. Ale zjistil jsem, že kombinace Zmražení (Freeze) a Otrávené zbraně (Poison Weapon) svou práci spolehlivě odvede. Až opustíte šachtu jihovýchodním východem, ocitnete se přímo uprostřed nějaký těžkých orků, ale vše, co potřebujete, je odběhnout si kousek na východ k zásobovacímu vlaku a do jeho prostředka položit výbušniny, které vám dal Mitox. Budete svědky pěkné animace a vaše postava odletí zpět ke vchodu do šachty. Hnedle, jak budete moci, si zajděte za Mitoxem, který vám dá úkol č.7.
7) Otravte orčí zdroj vody - 15000 XP a reputace +3
Mitox vám dá lahev jedu, který namíchali jeho mágové, a zakreslí vám do mapy polohu zdroje vody ordků. Opět použijte důlní šachtu jako v úkolu č.6, ale tentokrát vylezte severovýchodním východem. Je to stále od studny trochu dál, ale Survivoři mohou počkat na noc a proplížit se tam (s několika lektvary staminy). Ostatní postavy se tam budou muset dostat kombinací běhu a boje. Až do orčí studny nalijete jed, bude nejlepší, když prostě celou cestu zpět k šachtě poběžíte. Až se opět ohlasíte Mitoxovi, dostanete úkol č.8.
8) Setkejte se v kasárnách s generálem Alix - 11000 XP
Než vás Mitox pošle zpět za generálem Alix pro odměnu, musíte splnit úkoly č.6 a 7. Vskutku, když se vrátíte za Alix, obdaruje vás pozváním na hrad Stormfist od knížete Jana (mrkněte na úkol č.17).
9) Kdo je zodpovědný za katastrofu při sklizni? - 11000 XP a reputace +1
Kousek severozápadně od stěn hradu Stormfist je velká farma (a kolem ní spousta slepic :o) ). Do farmy vstupte jižním vchodem, jděte skrz další dveře a naleznete zde Hughe a jeho ženu Elli. Promluvte si s Hughem a dozvíte se, že celá sklizeň dostala ošklivě zelenou barvu. Vaše podezření padne na jed, ale Hugh si není tak jistý. No, kousek na severozápad chudé oblasti Rivertownu je jeskyně chráněná skupinou orků. Když vstoupíte do jeskyně (ale pouze potom, co si promluvíte s Hughem!), naleznete tam orka jménem Tipsix a spoustu sudů plných jedu. Až ho zabijete, vypadne z něj zlatý klíč. Vraťte se k Hughovi, který vám zadá úkol č.10.
10) Kam patří ten klíč? - 11000 XP
Pro získání tohoto úkolu musíte mít splněný úkol č.9. Kam patří te klíč? No....vypadá to, že když už píšu tenhle návod, asi bych vám to měl říct :o). Jděte do hospody Modrý kanec (Blue Boar Inn). Zamiřte k zapadnímu baru a potom dolů poklopem. Váš zlatý klíč otevírá zamčené dveře v jihovýchodní části sklepa. Místnost tam je plná těch stejných sudů, jaké jste našli u Tipsixe! Zajděte zpět promluvit si s majitelem, Splinterem. Řekne vám, že místnost ve sklepě je pronajata dr. Elrathovi a, pokud tam již není, zakreslí vám umístění jeho domu do mapy. Takže...myslím, že je ten spravný čas navštívít dr. Elratha, co říkáte? Dům dr. Elratha je jihovýchodně od trhu. Jihovýchodně od jeho domu je u zdi balvan. Jeho přesunutím se objeví klíč. Přední dveře je trošku těžké najít. Musíte jít k severní části domu a Altem si dveře zvíraznit. Klíč, který jste našli pod balvanem, vás dostane dovnitř...ale dr. Elrath přímo tam obykle sedí (pokud ne, máte štěstí). Pokud jste sem přišli v průběhu úkolu č.10, můžete se ho optat na jed ve sklepě hospody Modrý kanec (Blue Boar Inn). Ale on vám jen řekne, že mu byl klíč před časem ukraden a že jed tam musel dát ten zloděj . Nicméně moc nezáleží, proč jste sem přišli. Elrath řekne, že odchází, vyšoupne vás ven a zamkne znovu dveře. Dokud nebudete mít dovednost Paklíč minimálně na druhé úrovni, nemůžete se dostat zpět dovnitř! Až se konečně dostanete zpět do domu, nebude tam a vy seznáte, že ostatní vnitřní dveře jsou zamčené. Trik, jak je otevřít, má co dělat s lucernami. Tady je pořadí, v jakém je potřeba je uhasit - první uhaste lucernu na západní stěně a také tu napravo od dveří. Potom jděte skrz první otevřené dveře a uhaste lucernu tady, což otevře druhé dveře. Jako další jděte do ložnice a uhaste lucernu na severní zdi. Potom se vraťte úplně na začátek a uhaste tu nalevo od hlavních dveří. Nakonec uhaste lucernu blízko prvních dveří, které jste otevřeli. Nyní se můžete vydat do přízemí. Zde odsuňte všechny bedny, které blokují dveře na západě. Zjistíte, že jsou zavřené, ale bronzový klíč k nim je v truhle u severní stěny. Až budete za dveřmi v chodbě, dávejte si pozor. Elrath zde umístil jedové pasti. Předtím, než otevřete poslední dveře, se připravte. Elrath zde má monstrum, kterému se říká djinn, jenž tu hlídá. Má vitalitu 1000+. Otrávená zbraň či škorpioní past je způsob, jak vejít dovnitř. Potom jsem ho dodělal asi 30 střelami z kuše běhajíc dokola, takže mě nemohl trefit :o). Až se zbavíte djinna, seberte "Elrathův dopis" (letter of Elrath), který je na stole uprostřed místnosti (právě jste splnili Alerothský úkol č.11). Až vylezete zpět do horního patra, bude na vás Elrath čekat a opět vás vyhodí z domu. Teď zajděte za poručíkem Ralphem, který je v budově hlídky nacházející se jižně od hradu Stormfist. Ale Elrath na vás pošle nějaké zabijáky, takže se mějte na pozoru! Až ten dopis donesete poručíku Ralphovi, máte po starostech a dostanete od knížete Jana pozvánku do hradu Stormfist (omrkněte úkol č.17).
11) Hledání ztraceného chlapce - 11000 XP
Jak vstoupíte do oblasti tržnice na cestě z jihu, osloví vás žena jménem Caroline. Vypadá to, že se ztratil její malý chlapec a ona se bojí, že si mohl hrát poblíž Temné jeskyně (Dark Cave), severně od tržnice. Zakreslí jeskyni na tvou mapu. Samozřejmě, když vstoupíte do jeskyně, vezme si upír malého chlapce jako rukojmí. Vypadá to, že jediný způsob, jak chlapce zachránit, je nechat se kousnout místo něj! Pokud mu dovolíte vás kousnout, ztratíte několik bodů (já ztratil 3 ze síly, 1 z obratnosti a 1 z inteligence), ale řekl bych, že za záchranu chlapce to stojí. Jako výsledek dostanete úkol č.12. Mimochodem, všimli jste si, že upír je až nápadně podobný tomu člověku, který byl u George v Alerothu těsně předtím, než byl zabit?
12) Zabijte upíra - omrkněte Alerothský úkol č.10
Poté, co vás kousne, ustoupí zpět za své zamčené dveře. Byl jsem schopen dveře otevřít a upíra vyhnat, ale byl na mě v tuto část hry moc těžký...možná později?
13) Odhalte vraha knížete - pozvánka na hrad Stormfist
Poručík Ralph (nacházející se ve strážní budově jižně od hradu Stormist) vám dá jméno a umístění kupce ve Verdistis, sira Danta, který by vám mohl být schopen povědět o této záležitosti více. Cesta do Verdistis je daleko na severovýchodě Rivertownu...
14) Chyťte zloděje! - 15000 XP a reputace +3
Blízko jihozápadního rohu hradu Stormfist je farma, u které jsou venku Reginald a Tom. Tom vám řekne, že jim v noci někdo krade krávy, a on by po vás chtěl zjistit kdo. No, k vyřešení tohoto úkolu budete muset prokecat dost lidí. Nebo zajdete za Dorianem :o). Jeho dům je jeden z těch v severozápadní části chudé oblasti. Vstupte do jeho přízemí skrz poklop a najdete důkazy, které hledáte. Pokud ho však budete krýt (protože dává maso ostatním chudým lidem), tak technicky tento úkol nedokončíte, ale dostanete reputaci a XP napsané výše a zdá se mi, že je to to nejlepší řešení.
15) Filosofie života - 6000 XP a jedna úroveň Uzdravení (Restoration)!
Severně od hradu Stormfist jsou tři lidé stojící na silnici v zatáčce. Promluvte si s Ottem. Řekne vám, že se chtějí modlit ke svému bohu Nemrisovi v Nericonově zahradě (Nericon's Garden - severně odtud), ale brána je zamčená a klíč má obchodník jménem Blake. Blakův obchod je na západní straně tržiště, ale dá vám klíč od Nericonovy zahrady pouze, pokud bude vaše reputace dost vysoká. Má byla 18 ve chvíli, kdy souhlasil s předáním klíče. Dokonce i potom budete za tu výhodu muset něco zaplatit. Takže...zamiřte s Blakovým klíčem do Nericonovy zahrady. Chlape, je tady ale žab, že? Vzpomínáte, že Blake říkal něco o žábách? Vidíte, že když nad nějakou z nich přesunete kurzor, je extrémně nepřátelská? Klíčem k vyřešení tohoto problému je zabití všech žab! Na toto je velmi užitečná zbraň na dálku. Až je všechny pobijete, otevře se portál. Jděte skrz něj a seberte všechny zlaťáky (a sošku žáby). Potom jděte ven a promluvte si se sochou na severu zahrady, ale předtím si uložte pozici! Nechám na vás, jak odpovíte na otázky, ale až tak učiníte správně, Otto a jeho dva kamarádi kvapně přijdou modlit se ke svému bohu...
16) Nalezení Svaté zbraně - 34000 XP a velmi mocný předmět dle vašeho výběru
Tento úkol dostanete, když naleznete jednu z Podivných zbraní (Strange Weapons). Můžete je hledat v libovolném pořadí, záleží na tom, kam vás zavede dobrodružství. Tady jsou tři Podivné zbraně (Strange Weapons) a jejich umístění:
- Podivná dýka (Strange Dagger) - Verdistis, hospoda Ducal, Robův pokoj v přízemí. Pro nalezení této zbraně musíte být členem cechu zlodějů.
- Podivný amulet (Strange Amulet) - Temný les (Dark Forest), Ruiny elfů (Elven Ruins), v pavučině po vstupu na plošinu uprostřed jezírka
- Podivný meč (Strange Sword) - dungeon Iona, severní oblast. Budete sem zavedeni po opuštění hradu Stormfist, když vás Janus propustí ze svých služeb.
Až naleznete všechny tři Podivné zbraně (Strange Weapons), nalezněte schodiště, které je schované ve shluku stromů severovýchodně od Katedrály. Až budete tam dole, NEDOTÝKEJTE SE ANI JEDNÉ ZE ČTYŘ HROBEK, jinak porušíte úkol. Postavte se na šestibokou dlaždici jihovýchodně od sochy, která na vás promluví. Máte na výběr, jaké ze tří Svatých zbraní (Holy Weapons) dáváte přednost. Až se rozhodnete, ty druhé dva předměty se spojí s tím třetím, aby vytvořili velmi mocný přemět, který bude jedním z těchto (záleží na vašem výběru):
- Z Podivné dýky (Strange Dagger) se stane Malá šlechticova dýka (Small nobleman's dagger). Garantováno mnohem větší zranění než je u obyčejné dýky.
- Z Podivného amuletu (Strange Amulet) se stane Šlechticův amulet (Nobleman's amulet), pravděpodobně nejslabší z těchto tří předmětů.
- Z Podivného meče (Strange Sword) se stane Šlechticův meč (Nobleman's sword), pěkná jednoruční zbraň.
Atributy předmětů, které se vytvořili, jsou vesměs náhodné, takže vám nemohu přesně říci, co dostanete...ale bude to určitě stát za to, můžete se vsadit :o).
17) Schůzka s novým vladařem Ferolu - 27500 XP a reputace +10
Tento úkol dostanete, když obdržíte od Jana pozvaní do hradu Stormfist. Nyní si budete myslet, že to zní šíleně, ale předtím, než půjdete do hradu si zajděte někam na pole a seberte 2 otepi slámy a také se ujistěte, že máte dost lektvarů. Není to tak, že byste všechno tohle vybavení potřebovali uvnitř hradu. Je to o tom, kam jdete PO TOM, co navštívíte hrad! Až budete připraveni, zamiřte ke hradu Stormfist a vhoďte svou údajnou pozvánku kapitánu stráří do tváře. Hnedle jak vejdete do hradu, budete osloveni zlomyslným impem (opravdu, je zde ještě jiný tohoto druhu?) jménem tixZax. A...ten okamžitě z vašeho inventáře odstraní teleportovací pyramidy! (S čímž mimochodem ale vůbec nic nenaděláte.) Začínáte z toho mít špatný pocit, že? Nicméně následujte jednoho z janových pomocníků dovnitř a budete představeni jeho veličenstvu, rozmazlenému malému škvrněti. Hádejte, kde stravíte dalších 40 let svého života? (Samozřejmě to tak není, protože to by úplně pohřbilo celou hru, že?) Ale nyní jste ve službách Jana, takže raději dělejte, co říká, a setkejte se s ním v jeho příbytku (sever, východ a jihovýchod), kde obdržíte úkol č.18.
18) Nalezení bílé kočky - 15000 XP
Tento Janus je ale kus odporného obtížného hmyzu ;o). Nemá nic lepšího na práci než vás poslat přes celý hrad ja své malé titerné úkoly. No, ale raději si na to zvykněte, protože nikam nebudete spěchat...z Janova pokoje se jen vydejte trochu na jich do haly, kde narazíte na bílou kočku. Hej, to je Zandalorův přítel, Arhu, malý chlapík, který vás probudil na začátku hry! Zjistíte, že Zandalor se zjevně vypařil při hledání třetího Označeného (Marked One), o kterém se bojí, že ho Janus vězní někde v jeskyních hluboko pod hradem. Vlastně teď, když už jste našli kočku, můžete se zde trochu porozhlédnout, protože Janus vás hned tak zpátky nečeká. Takže, v jihozápadní části hradu je severně od zbrojnice místnost s bronzovým klíčem od zbrojnice ležícím na stole. V jihozápadní části zbrojnice je štít, který potřebuje úroveň ID 5. Až bude identifikován, změní se ve Štít Draka, část slavného Dračího brnění. Až budete hotovi s prozkoumáváním, vraťte se k Janovi pro další nudný úkol.
19) Doručte Lele milostný dopis - 15000 XP
Pokoj Lely je jižně od Janova. Doručte jí dopis, který vám dal, a vraťte se k němu.
20) Květiny pro Lelu - 15000 XP
Ty se nacházejí venku u přední brány, východně od studně. Až se po této pochůzce vrátíte za Janem, už nebude ve svém pokoji, takže zamiřte do trůního sálu. Budete svědky zmatené výměny nazorů mezi Janem a Bronthionem, velmi důležitým elfem. Až to skončí, dostanete úkol č.21.
21) Nalezněte medvídka - 15000 XP
Medvídek je na rohu hned před Janovým pokojem. Poté, co ho donesete Lele a budete opouštět pokoj, přiběhne k vám Janův pomocník a řekne, že se máte v trůním sále bez odkladu setkat s nějakými obchodníky z Verdistis. Omrkněte úkol č.22.
22) Útěk z hradu Stormfist - 15000 XP a reputace -15
Obchodníci přišli z Verdistis proto, aby podpořili Jana ve válce proti orkům. Přímo uprostřed jednání se nějací orkové dostanou dovnitř a pokusí se zavraždit Jana. Je jedno, jak jste rychlí a kolik orků dokážete zabít, Janus prostě bude muset pozvednout svou ruku. Jako potrestání za to, že jste nebyl dodbý "ochránce", jakým jste měl být, vás Janus vyhodí z hradu (jupíí, konečně volný :o) ), ale poskrvní vás tak, že vám klesne reputace (s tím dokážeme žít). Nicméně vaše volnost nepotrvá dlouho...nedostanete se daleho od hradu Stormfist, než si vás chytne Elona. Zjistíte, že Janova rádkyně je ve skutečnosti hnusná babizna, která se schovává za jméno Iona. Budete uvrženi do jejích jeskyní a máte nové vězení, z kterého utíkat. Vaši celu chrání dva orkové. Ale jediné, co potřebujete udělat, je pokusit se otevřít dveře a poodejít, zachránit vás přijde Arhu! Postará se o oba orky a dá vám klíč od vaší cely. Až z ní budete venku, zamiřte nahoru po schodech v jihozápadní části, abyste získali úkol č.23, protože zde už není nic zajímavého.
23) Nalezněte své vybavení v jeskyni Iony - 41000 XP
Když vyjdete nahoru po schodech, Arhu tam již bude a ukáže vám, že truhla za zamčenými dveřmi obsahuje všechno vaše vybavení. Klíč ke dveřím je v místnosti na východě. A nyní nadešel čas, abyste sebrali vše, co vám patří, a probojovali si cestu ven. Dokud nebudete opravdu silnou postavou, bude asi nejlepší, když zvolíte tu nejkratší cestu ven. Proběhnutí s co nejméně boji (ne žádnými, protože někde prostě budete muset bojovat). K nalezení cesty ven se držte západního směru. Občas sice zabočíte na sever či jih, ale čím budete dále na západě, tím budete bílíže ke schodišti, které vede na povrch. Nicméně je zde několik zajímavých oblastí, které stojí za to navštívit. Za prvé je zde velmi šikovný manuskript, který je v místnosti na severovýchodě, s kterým můžete přivolvat hordu kostlivců a dalších příšer, obsahujících i tuhého licha. Nyní však pouze pro ty, které k smrti potřebují XP, jinak bych to zatím nechal být (podíváte se sem ještě jednou, až budete vaše postava o moc silnější...řekněme úroveň 25, omrkněte část s názvem "Jeskyně Iony podruhé"). V severní části jeskyně je také kostlivec přivázaný ke stěně. U jeho nohou je v pentagramu dlouhá svíčka. Pokud tuto svíčku zapálíte, otevře se část zdi na severu. Vypadá to na místnost plnou gemů, ale když se pokusíte některý z nich sebrat, seznáte, že je to pouze iluze. Nicméně tam zbyde Podivný meč (Strange Sword), jedna ze tří Svatých zbraní a část úkolu č.16. A v místnosti na jihovýchodě této jeskyně je ve středu tří sloupů portál, který obsahuje starověké pyramidy, hodně podobné těm, které jste ztratili. Ale tento portál je chráněn několika tuhými kostlivci. A dotknutím se pyramidy v pokusu ji sebrat přivolává další! Nicméně, pokud dokážete v tomhle zmatku stoupnout na portál, zanese vás to velmi blízko východu z jeskyně. Vypadá to, že jste v pasti, ale na jihu můžete projít přímo skrz "kamennou zeď", a potom je cesta ven odtud přímo na jihozápad. Avšak je zde ještě dost velmi těžkých soubojů. Až dojdete tam, kam se dojít chcete v závislosti na vaší odvaze a množstí many a vitality, bude ten pravý čas najít nějaké klidné místo a rozložit zde otepi, které jste si přinesli s sebou, pro vytvoření postele. Nakonec, až naleznete schodiště vedoucí nahoru v západní části jeskyně, budete volní...dostanete 11000 XP za nalezení svého vybavení a ten zbytek, když opustíte jeskyni. Ocitnete se na hřbitově. Arhu je opět zde a vy jako výsledek dostanete úkol č.24. Ale jakmile dokončíte rozhovor s Arhem, objeví se Iona a donutí vás bojovat s několika těžkými zombiemi. Pádil jsem k bráně hřbitova, která je jichovýchodně odtud, jako o život! Až budete venku, narazíte na Apolla, který vám dá úkol č.25.
24) Zjistěte, co se stalo Zandalorovi - 55000 XP
Pokud jste již členem cechu zlodějů, můžete se začít poohlížet po způsobu, jak se dostat zpět do hradu Stormfist. Začít můžete pokecem s Robem v hospodě Ducal ve Verdistis (pokud nejste členem tohoto prestižního cechu, omrkněte úkol č.6 ve Verdistis). Rob vám řekne, abyste si provmluvili s Lainem v chudé části Rivertownu. Vskutku, Lainův dům je na východě chudé oblasti. Pokud v jeho domě pohnete s věcmi, objevíte poklop. Vypadá to, že je poklop zamčený, ale můžete jít normálně dolů, takže žádný problém. Až budete ve stokách, jděte na východ a potom na jih, abyste se dostali ke vstupu do pokladnice hradu Stormfist. Předtím, než půjdete dovnitř, se ujistěte, že máte dostatek lektvarů, protože uvnitř nebudete moci vůbec kouzlit... Když po vstupu do pokladnice půjdete na východ, jih a potom západ, potkáte mrtvého rytíře spolu se skupinou orků (tou, kterou jste viděli v animace obsahující smrt jednoho z Označených (Marked One), když jste poprvé vstoupili do pokladnice). Je několik způdobů, jak se přes ně dostat. První je prostě je všechyn zabít...ale také se můžete například proměnit v žábu či podobnou kreaturu a proplížit se kolem nich, abyste se setkali se Zandalorem v místnosti na západě. Až se s ním setkáte, bude po vás chtít navrácení Meče lží (Sword of Lies). Dá vám heslo ke dveřím na severovýchodě (27500XP, ale dávejte si pozor, cestou tam je hodně pastí). Až se dostanete přes dveře, naleznete zde hračku draka (hádám, že zde byl Janus), ale žádný Meč lží (Sword of Lies - ujistěte se, že máte za sebou rozhovor, který vám o něm říká). Vraťte se potom k Zandalorovi, který vás oba dostane odtud (druhých 27500XP). Ale až se vrátíte k hospodě Trpasličí chléb (Dwarven Bread Inn), uvidíte animaci, ve které bude Wouter vyhozen ven a zabit dračím jezdcem. Není nic, co byste mohli udělat, abyste tomu zabránili, takže nyní zůstanete poslední Označený (Marked One). Až budete připraveni, promluvte si se Zandalorem, který vás přepraví k Radě sedmi (Council of Seven). Omrkněte dole část obsahující Radu sedmi (Council of Seven)...
25) Pomožte Apollovi nalézt jeho přítele Shrimpa - 30000 XP
S Apollem se setkáte hned, jak vyběhnete ze hřbitova po opuštění jeskyně Iony. Pokud tento úkol přijmete, naleznete v severovýchodní části hřbitova kruh náhrobků. Až si přečtete nápisy na všech náhrobcích, objeví se humru podobná příšera, která na vás zaútočí. Ve skutečnosti je to Shrimpo. Až ho vyřídíte, objeví se Apollo a poví vám něco, co se dá popsat jako velmi dlouhý rybí příběh :o).
26) Znesvěcení? - 30000 XP a 1000 zlaťáků
Tento úkol dostanete v katedrále nacházející se severně od prokletého opatství. Buďte opatrní, protože duchové, s kterými se setkáte, jsou velmi jednodušší, ale je zde také tuhý lich! Pokud máte trochu trpělivosti, můžete se pokusit licha vylákat ven z katedrály a závest do kousek dál po cestě a poté ho jen oběhnout a vrátit se oklikou do katedrály, on už se za vámi nevrátí Nicméně, až vstoupíte do katedrály, uvidíte kněze, jak spěchá na svou židli ve východní části katedrály. Klikněte na ní a budete přeneseni do přízemí, kde najdete otce Theofola. Hmm, vypadá to, že by to stálo za to vystopovat mladíka Vinnyho. Ale ve skutečnosti je tento úkol snadný na vyřešení. Až se vrátíte nahoru po žebříku, uvídíte Vinnyho, jak močí do mešního vína. Toto je zřejmě to znesvěcení, kterého se otec Theofolus tak bál. Stačí, když si s ním poté u oltáře promluvíte a dostanete svou odměnu. A pokud si s ním promluvíte ještě jednou později, uvidíte, že prodává lektvary předstírající smrt! Řešení úkol č.5...
27) Odstraňe prokletí - 65500 XP a reputace +2
Daleko na severu zemědělské oblasti byste měli narazit na farmáře jménem Finn. Poví vám o podivných věcech dějících se v opatství na severu. Zandalor vám také jeho umístění zakreslí do mapy, protože si myslí, že by to mohl mít něco společného s aktivačními svitky... Nechodil bych tam, dokud bych nebyl minimálně na úrovni 20. Až se dostanete dovnitř, zamiřte do jihovýchodní části této budovy, kde najdete schody vedoucí do přízemí. V přízemí zamiřte na jih a dávejte si pozor na pasti. Naleznete zde zamčené dřevěné dveře, ale páka na stěně západně od nich je otevře. Poté, až se dostanete tak daleko na jih, až budete moci, naleznete další páku. Použijte ji a otevřou se vám dveře v severozápadní části přízemí (kousek od místa, kde jste sem poprvé přišli). Předmět vašehu úkolu je uvnitř této místnosti, je to spektra jménem Technik (The Engineer). Nechte ho, ať vám poví svůj příběh a poté mu dejte 1000 zlatých, abyste odstranili prokletí (38000XP). Veřte mi, nechcete bojovat ani s ním ani s tou spoustou nemrtvých, které si přivolá, když mu nezaplatíte! Pokud také máte úkol od Finna, dostanete dalších 27500XP a nějakou reputaci. Ale ještě neodcházejte. Na stole uprostřed místnosti je aktivační svitek lidí, který však asi již máte. A v severozápadní části pokoje je schovaný mezi dvěma knihovnami Dračí amulet - ale opět se z něho nestane část slavného Dračího brnění :o(.
28) Unesena zombiemi - 22500 XP a reputace +1
Jihozápadně od kasáren je hřbitoc. Jak do něj vstoupíte, žena jménem Elora bude unesena zombiemi. Vy musíte jen vstoupit do jedné z jam uprostřed hřbitova a probít se k Eloře, která by měla být v severovýchodní části. Až se k ní dostanete, úkol bude splněn.
29) Osvoboďte rukojmí - 38000 XP, reputace +2 a 500+ zlaťáků
Jak se přiblížíte k cechu lukostřelců (jihozápad Rivertownu), přiběhne k vám chlapec a řekne vám, že jeho rodiče jsou u nich doma drženi jako rukojmí (jihovýchodně odtud). Dejte si pozor, protože toto místo je bráněno několika opravdu tuhými žoldáky. Vezměte klíč, který jste našli v severovýchodní části domu, a použijte ho k otevření dveří v severozápadní části (vstupem do jakýchkoliv jiných dveří rukojmí zabijete). Pokud se po osvobození rukojmích vrátíte do cechu lukostřelců a promluvíte si s Arniem, řekne vám, že zde má zamčenou truhlu, ve které jsou nějaké věci, které byste mohl mít. Ale klíč k truhle je zamčený v kredenci. A klíč ke kredenci má vůdce zlodějů, kterého je velmi těžké zabít...ale pokud to zvládnete, dostanete se do truhly, která obsahuje poměrně velký obnos zlaťáků...
30) Obnovte Mariinu reputaci - 30000 XP, členství v gildě obchodníků a možnost koupit si dům
V domě severně od oblasti karantény naleznete Marii. Řekne vám, jak zkorumpovaný člen cechu obchodníků nechal jejího otce falešně obvinit a uvěznit a tím zničil pověst celé její rodiny. Maria zakreslí polohu Malcomova domu do vaší mapy. Můžete si s Malcomem jít promluvit (místnost v jihovýchodní části cechu obchodníků ve Verdistis). Pokud se ho zeptáte na způsoby, jak se lze připojit k cechu obchodníků, požádá vás, abyste zavraždili Marii jako oplátku za vaše členství v cechu. Ale s ní jste již mluvili a ve světle toho, co již víte, co NENÍ zrovna moc dobrý nápad. Takže...se zastavte v Malcomově domě. Je jihozápadně od obydlí sira Danta. Kniha, kterou hledáte, je na vrchu příborníku v zadní místnosti. Vezměte ji a zajděte za cechmistrem Trevorem, který je v místnosti na severozápadě cechu obchodníků. Poté, co odhalíte Malcoma a obnovíte reputaci Marie, vám nabídne členství v cechu, pokud budete chtít. Ale ještě jste zde neskončili. Vraťte se za Marií a řekněte ji, že jste tu záležitost s Malcomem vyřídili. Vrátí se do Verdistis. Nyní zajděte zpět za Trevorem a optejte se ho na koupi domu. Ke koupi potřebujete doporučení někoho, kdo se narodil ve Verdistis. A Maria je už zde v cechu obchodníků! Takže se Trevora na koupi optejte ještě jednou a potom si promluvte s Marií. Ztratí za vás u Trevora nějaké to slovo a už si můžete od Trevora buď koupit (za 30000 zlaťáků) či pronajmout (za 1000 zlatých měsíčně) Malcomův starý dům. Za toto dostanete 42000XP, ale opravdu nevím, co to má znamenat. Je zde spousta levnějších způsobů, jak získat
XP!
Verdistis
Dostanete se sem cestou, která vede na severovýchod Rivertownu. Když půjdete
kolem městské hlídky, měl by vás zastavit Verlat, jeden z vojáků, kterého
jste uzdravili v Alerothu. Dá vám safírový prsten, velmi mocné rodinné dědictví.
Při nejbližší příležitosti si ho nechte identifikovat a navlečte si ho!
Verdistis - úkoly
1) Brož - 54000 XP a 1000 zlatých
Pokud se snažíte zjistit, kdo zavraždil vévodu pro poručíka Ralpha, umístění
obydlí sira Dantona by již mělo být na vaší mapě. Pokud ne, je v severozápadní
části Verdistis. Na přední bráně je velký zámek, ale brána je otevřená.
Vstupte dovnitř a jděte tak dlouho, dokud nedojdete do haly se zamčenými dveřmi.
Nalevo jsou otevřené dveře, ve kterých je Dantův asistent, Rendall.
Promluvte si s ním a dostanete tento úkol...dostat z jednoho trpasličího
klenotníka cennou brož. Ale pro 1000 zlatých je to dost daleká cesta. Ať
tak či tak, nemusíte tento úkol splnit, abyste dostali audienci u sira Danta.
Prostě vkročte do další místnosti, kde dostanete úkol č.2. Nicméně,
pokud se rozhodnete tento úkol nesplnit, měli byste být alespoň na úrovni
20. Máte totiž před sebou dlouhou cestu a spoustu tuhých příšer. Zamiřte
do Temného lesa (Dark Forest - vchod je na jihozápadě Rivertownu). Odtud se
držte cesty na jih a potom na západ, až dojdete k poklině ve skále, která
vede do trpasličích hal (na vaší mapě je to označeno červenou vlajkou).
Kolem bude několik tuhých lesních trollů. Kuše spolu s Otrávenou zbraní (Poison
Weapon) to zde poměrně v pohodě vyřeší. Až budete uvnitř, uvidíte na
jihu malou vlajku trpasličího klenotníka. Abyste se dostali přes Řeku
zlata, musíte projít jedním z teleportů. Předtím, než si promluvíte s
Elmerem Vignem, uložte si hru. Sice je velmi lehké od něj získat tu brož,
ale Elmer má také pěkný výběr amuletů a prstenů (náhodně generovaných),
takže asi budete chtít několikrát nahrát hru, než bude mít to, co chcete
;o).
2) Ukradněte zakládací listinu sira Patricka - 15000 XP
Poručík Ralph vám řekl, že sir Dante má nějaké kontakty v cechu vrahů,
a když se na to Danta zeptáte, řekne vám, že odhalí svůj kontakt, pokud
pro něj uděláte malou službičku. Musíte ukrást zakládací listinu od
jeho úhlavního nepřítele sira Patricka. Sir Dante vám zakreslí umístění
jeho domu do mapy. Když tam poprvé půjdete, bude to vypadat, že jste odříznutí
od větší části obydlí. Ale je zde kámen, který je částečně ukryt v západní
části obydlí. Až ten kámen použijete, abyste se dostali dovnitř, budete
muset odemnknout všechny čtyři dveře v prostřední místnosti, abyste získali
přístup do té západní...udělejte toto: stiskněte páku v jihovýchodním
pokoji, což otevře dveře do severovýchodního pokoje. Stiskněte páku v
severozápadní místnosti, otevře se jihozápadní místnost. Nyní stiskněte
páku v prostřední místnosti, což zavře všechny čtyři dveře, ale
odemkne západní místnost, kde je zakládací listina položena na stole. Když
se vrátíte k siru Dantovi, neochotně vám řekne jméno člena cechu vrahů,
Xaruna, který je právě teď pravděpodobně v cechu obchodníků v severozápadní
části Verditis. Pro další detaily omrkněte úkol č.3.
3) Dostaňte se do kontaktu s cechem vrahů - 22500 XP a reputace -2
Když se dostanete do cechu obchodníků, najdete Yaruna v místnosti na
jihozápadě. Když si s ním promluvíte a zmíníte se o Dantovi, dostanete ho
do úzkých a on se stáhne. Za chvilku uvidíte, jak se po vás ženou tři
vrazi a Yarun zmizí. No, zmizel do kredence :o). Když na něj kliknete,
dostanete se do přízemí. Pokračujte na jih a narazíte znovu na Yaruna. Připravte
se, že budete muset zabít spoustu vrahů, a že nejsou snadní. Uvidíte, že
Yarun běží na východ...následujte ho. Zamíří do místnosti na východě...severně
od místnosti s velkou kruhovou dírou uprostřed. Neochotně bude souhlasit, že
vám domluví schůzku s Cybem, údajným vrahem knížete. Označí vám to místo
na mapě.
4) Setkejte se s Cybem, vrahem knížete - úkol č.5
K dostání tohoto úkolu musíte mít splněný úkol č.3. Potom se
setkejte s Cybem, vyslechněte si ho a zabijte! Ujistěte se, že seberete
manuskript kousek od Cybova těla, který ho usvědčuje z vraždy knížete,
jinak sem budete muset dlouho jít poté, co si promluvíte s poručíkem
Ralphem bez schopnosti dokázat vaše tvrzení. Nyní dostanete úkol č.5.
5) Ohlašte se poručíku Ralphovi - 13000 XP, Reputace +5 a Rivertownský
úkol č.17
Tento úkol dostanete jako výsledek úkolu č.4. Ujistěte se, že máte
manuskript, který ležel vedle Cybova těla, když jste ho zabili, předtím,
než si promluvíte s poručíkem Ralphem, protože byste se pro něj jinak
museli dlouho vracet. Až budete moci dokázat své tvrzení, konečně získáte
pozvánku do hradu Stormfist.
6) První test cechu zlodějů - 13000 XP a úkol č.7
Pokud byste se chtěli přidat k cechu zlodějů, promluvte si s Robem za
barem v hospodě Ducan. Rob vás požádá, abyste ulehčili chlapíkovi za
rohem (jménem Sweeney) od náhrdelníku. Pro tohle všechno si vystačíte s
dovedností Zlodějina (Pickpocket) na první úrovni...ale bez ní se nikam
nedostanete, takže pokud jste tento případ, ani se o to nepokoušejte.
7) Druhý test cechu zlodějů - 35500 XP, členství v cechu zlodějů a
reputace -2
Nejdříve musíte splnit úkol č.6, poté vám Rob zadá další test.
Prostě jděte do přízemí, pokrařujte do dalšího pokoje a vypačte zde
severní dveře. Nejsem si jistý, ale myslím, že potřebujete dovednost Paklíč
(Lockpick) na druhé úrovni. Nicméně jen seberte lahev piva, která leží na
zemi, a vraťte se s ní k Robovi. Nyní jste členem cechu zlodějů. Jako přídavek
k odměnám zmíněným nahoře vás Rob naučí jednu úroveň jedné z těchto
dovedností: Paklíč (Lockpick), Odstranění pasti (Disram Traps) či Zlodějina
(Pickpocket). A konečně když už jste proběhli téměř celý dům, můžete
navštívit i velitelství cechu. Jděte zpět do přízemí a pokračujte dveřmi
na východ, doku nenarazíte na Rodgara. Chce se s vámi vsadit, ale budete se
muset podělit o 5000 zlatých, abyste se mohli zúčastnit (a také potřebujete
Paklíč (Lockpick) na páté úrovni). Pro další informace omrkněte úkol č.9.
Nicméně, až si promluvíte s Rodgarem, pokračujte dveřmi stále na sever, až
dorazíte do Robova pokoje. Před vstupem jste varováni, abyste "byli
opatrní", ale jste zde pouze pro jedinou věc, a to je Podivná dýka (Strange
Dagger - jedna ze tří Svatých zbraní (Holy Weapons)), která je v knize na
stole, a vypadá to, že nikomu nevadí, když si ji vezmete. Omrkněte
Rivertownský úkol č.16.
8) Pomstěte Grahama - 38000 XP
Graham stojí u baru v hospodě Duval. Řekne vám, že voják jménem Cirgon
mu v boji udělal několik jizev a že chce pomstu. Cirgonův dům je v západní
části Verdistis. Řekne vám však jiný příběh. Vraťte se zpět a
promluvte si s Grahamem. Technicky tento úkol nedokončíte, ale dostanete XP
za nalezení přátelského řešení problému.
9) Páčící sázka - 25000 XP a 5000+ zlaťáků
Pro splnění tohoto úkolu musíte mít dovednost Paklíč (Lockpick) na páté
úrovni. Ale netrapte se, protože jen účast vás bude stát 5000 zlatých
:o). Až budete připraveni, promluvte si s ROdgarem, který si od vás těch
5000 rovnou vezme. Potom poslouchejte jeho příkazy. Až vypáčíte pátý zámek
(dveře do pokladnice...a klidně to tu vyrabujte, když už tu jste ;o) ), můžete
se vrátit k Rodgarovi pro vaši odměnu. Vrátí vám vaši sázku 5000 a přidá
dalších 5000 jako odměnu.
10) Chcete přivolat démona? - 42000 XP a úroveň Vyhnanství (Banish)
Tento úkol dostanete návštěvou Corinny v domě vyvolávačů jižně od
parku, který je sám jižně od cechu obchodníků :o). Při vstupu do domu
uslyšíte otřesy ze zadní místnosti. Když otevřete dveře, spatříte
Corinnu, jak právě téměř zabila démona, kterého přivolala. Vyřiďte ho
a promluvte si s ní. Pokud projevíte zájem o vyvolávání, nabídne vám, že
vás bude cvičit, ale nejdříve musíte mít tři předměty:
- Větev z "mluvícího stromu" v Temném lese (Dark Forest) - až
tento úkol dostanete, bude mluvící strom vyznačen na vaší mapě. Pokud
k němu přijdete ze západu, měli byste narazit na skupinu elfů, kteří
vám poví, že mluvící strom se (kdo by to byl řekl) obavá dřevorubců.
Pokud si po tomto rozhovoru promluvíte se stromem, budete mít možnost říct,
že je zde blízko dřevorubec. To obratí strom na vaši stranu a vy si
budete moci vzít větev bez obavy, že budete zraněni. Jinak jí budete
msuet vzít, když na vás bude strom útočit. Větev, kterou hledáte, má
popis jako zbraň a je na pravé straně od stromu.
- Vyvolávací knihu od její přítelkyně, Penumbry. Ale Penumbra je držena
jako zajatec v cechu zlodějů. Pokud již jste členy tohoto prestižního
cechu, potom nebudete mít se vstupem žádné potíže. Jinak musíte nejdříve
splnit úkol č.6 a 7. O tom, jak osvobodit Penumbru, se dočtete více v úkolu
č.11.
- Speciální lahev vína od Pierce, obchodníka s vínem. Promluvte si s ním,
jeho obchod je ve východní části Verdistis. Až mu řeknete, že sháníte
speciální lahev vína pro vyvolávačku Corinnu, poví vám, že poslední
lahev tohoto druhu byla prodána chalpíkovi jménem Anthrabert, jež pobýva
v hospodě Ducal. Jako výsledek dostanete úkol č.13.
Až budete mít všechny tři potřebné předměty, promluvte si opět s
Corinnou. Řekne vám, abyste přinesli rostlinu z její zahrady (noční květinu
z severní části zahrady), a setkali se s ní v přízemí. V přízemí si s
ní promluvte a potom si jděte stoupnout do západního pentagramu. Vyvolá démona
a potom ho opět zapudí. Poté si s ní promluvte, dokončíte tento úkol a
jako odměnu dostanete jednu úroveň Vyhnanství (Banish). Není to sice moc
dobrá odměna, ale cestou získáte dost XP!
11) Osvoboďte Penumbru - 113500 XP a úkol č.12
Penumbra je držena v zamčené místnosti na východní straně cechu zlodějů.
Promluvte si se zlodějem, jenž střeží před její celou, projděte všechny
možnosti v rozhovoru a potom odejděte dveřmi vedoucími na západ. Stráž
potom nebude pozorná a vy seberte klíč ze stolu kousek ode dveří a vstupte
do Penumbřiny cely. Řekne vám, ať se s ní setkáte v domě Corinny a okamžitě
odejte (67500XP). Když si s ní tedy promluvíte v Corinnyně domě, dostanete
zbytek XP a úkol č.12.
12. Vraťte Penumbře její dýku - 67500 XP a Penumbřina kniha
Penumbra bude souhlasit s tím, že vám dá svou knihu, pokud jí přinesete
její dýku od městské hlídky, která je v severní části Verdistis. Počkejte,
až opilý poručík Kratus odejde ze svého pokoje, a vyndejte z pravého stolu
klíč. Potom počkejte, až se Kratus vrátí do svého pokoje, vejděte do
jeho pokoje na západě a potom pokračujte skrz zamčené dveře na jih. Penumbřina
dýka, "Heartseeker", je v truhle u západní zdi. Možná budete mít
problémy s procházením Kratova pokoje, pokud tam ještě pořád bude. V
tomto případě vypačte dveře na východ, které vás dostanou kolem Krata zpět
do hlavní místnosti, odkud již můžete bezpečně vyjít na ulici. Vraťte
se k Penumbře a obdarujte ji dýkou. Na oplátku dostanete její knihu vyvolávání.
13) Lahev vína - 58000 XP a exkluzivní lahev vína
Anthrabertův pokoj je v severozápadní části hospody Ducal. Odmítne vám
prodat lahev vína, ale dá vám jí za malou službu...chce po vás, abyste zapálili
vozík obchodníka Mpenzaka, který je v severovýchodní části Verdistis. Můžete
úkol přijmout, ale lepší nápad je odmítnout. Anthrabert si na tuto ďábelskou
práci najde někoho jiného, takže když se poté vrátíte k Mpenzakovu vozíku,
bude spálený na popel a kolem něho se shromáždí dav. Zde si promluvte s
kapitánem Perrewisem a ihned můžete Anthraberta obvinit. Potom se vraťte do
jeho, nyní již prázdného pokoje, a seberte lahev vína ze země!
Verdistiské stoky
Do stok získáte přístup z dvou míst:
- Mříž v parku, přímo na jihozápad od cechu obchodníků
- Schodiště v jihovýchodní části cechu vrahů, který je vlastně pod
cechem obchodníků (vzpomeňte si, že jste se dostávali do cechu vrahů
skrz příborník v místnosti v jihozápadní části cechu obchodníků
Je zde na zabití mnoho ještěrů, ale jinak je to zde převážně nezajímavé.
Krom několika oblastí. V místnosti v severovýchodní části stok je tělo,
které má u sebe část mapy pokladu. Za nalezení části obdržíte úkol č.1
(tak bude, pokud jste již nenašli jiný kousek mapy pokladu někde jinde). V
jihozápadní části stok je teleport. Východně od něj ucítíte při vstupu
do místnosti pach jedu. Uprostřed místnosti je studna. Pokud do ní sáhnete,
otrávíte se, ale uvnitř naleznete 10000 zlatých.
Verdistiské stoky - úkoly
1) Mapy pokladů - úkol č.2
(Poznámka - tyto dva úkoly jsem zahrnul do verdistických stok, protože
zde je místo, kde jsem našel první část mapy, která tyto dva úkoly
spojuje. Žádný jiný důvod jsem pro to neměl.) Musíte najít čtyři části
mapy pokladů, které jsou roztroušeny po celém království. Tady je jejich
umístění:
- U těla v severovýchodní části verdistiských stok
- Další část můžete odkoupit od obchodníka jménem Mpenzak, který se
nachází v severovýchodní části Verdistis. Nejprve však musíte mít
alespoň jednu část mapy, kterou mu musíte ukázat před tím, než vám
prodá tu svou. Původní cena bude 500, ale jde usmlouvat až na 50
- Na stole v jeskyni plné pavouků, která je severozápadně cechu lučištníků
- V zamčené místnosti daleko na jihozápadě trpasličích hal. Dveře,
které jsou hned vedle vchodu do dolů pod trpasličími halami, byste měli
být schopni vypáčit. Hledaná část je na zemi vedle postele
Až budete mít všechny čtyři části, dostanete úkol č.2.
2) Poklad :o) - Brnění Larianu
Předtím, než se vydáte splnit tento úkol, který je ve skutečnosti
velmi složitým "Velikonočmín vejcem (Easter Egg)", potřebujete následující
věci:
- Stříbrný náprsník - omrkněte Temný les úkol č.13
- Pěl lahví trpasličího puva z Rimmeru - omrkněte Temný les úkol č.14.
Nicméně pokud tento úkol nesplníte, pořád je můžete od Rimmera prostě
koupit
- Jeden teleportační kámen s sebou, druhý v bezpěčí u postele
- Přesně 2002 zlatých. Zbytek si schovejte někde v truhle. Trik spočívá
v tom, že dáte všechny zlaté někde do truhly, potom je přenesete zpět
s držením ctrl a v oběvivším okně vyberete přesně 2002 zlatých
- Dovednost Paklíč na 5. úrovni. Sice není asi úplně nutná, ale dost
se hodí. Budete muset projít skrz spoustu zamčených dveří a asi se vám
nebude chtít smejčit všude kolem po příslušných klíčích a pákách
Vchod do jeskyně pokladů je přímo severozápadně od tábora s dvěmi
chlapíky sbírajícími urny. Je to koutek ve skále za velkým smrkem. Abyste
ten kout našli, musíte smrk projet kurzorem opravdu důkladně. Až se
dostanete do jeskyně, projdete na severu velkou pavoučí sítí. V severozápadním,
severovýchodním a jihovýchoním rohu jsou v každém jedna koule z krystalu.
Všechny tří koule seberte. Až je budete mít, zamiřte do jihozápadní části,
kde naleznete velkou mísu. Všechny koule do ní dejte, při položení té
poslední se na západě otevře tajný vchod. Zamiřte tam a dotkněte se oltáře.
Objeví se tuhý démon. Až ho porazíte, otevře se další tajný vchod na
jihu. Je tam hodně netopírů, ale je poměrně lehké se přes ně dostat. Na
jihovýchodě je místnost s několika truhlami a spoustou zlatých. Nezapomeňte
a udržte se, nesbírejte žádné zlaté, protože ve svém inventáři potřebujete
přesně 2002 zlatých! Zde můžetze projít skrz severní stěnu. Seberte čtyři
lana, která jsou na portálu, uložte si hru a vstupte do něj. Pokud máte v
inventáři pět lahví trpasličího piva (nebo vína...sakura, prostě nějakého
toho jejich moku :o) ) a přesně 2002 zlatých, objevíte se v nové oblasti
(pokud jste se objevili zpět u vchodu do jeskyně, měli jste špatný počet předmětů).
Nová oblast se může zdát trošku...podivná :o). Zjistíte, že celá tahle
věc je vlastně jen easter egg, taková...pocta vývojářům z Larianu. Takže
tady uvidíte věci jako počítače a podobně :o). Nicméně první věcí,
kterou uvidíte, je rytíř a démon, jak po sobě jdou. Nevěnujte jim
pozornost, protože stejně zasáhnout nemůžete. Otevřte první vězeňský
poklop, ke kterému přijdete, spusťte dolů lano a slezte dolů do jeskyně. A
setkáte se s týmem Larianu! Můžete se rozhodnout, že je třeba všechny
osvobodíte, ale myslím, že na tom nezáleží. Propracujte se do jihovýchodní
části jeskyně, kde potkáte Swena. Zamiřte do místosti severně od něj,
kde slezte dolů po schodech a zabijte pro nějk všechny bugy, které zde
najdete (tohle jsou počítačové bugy, chápete? :o) ). Až je všechny
dostanete, vraťte se ke Swenovi, který vám zlepší váš stříbrný náprsník
v Brnění Larianu! Abyste se odsud dostali, použijte svůj teleportovací kámen.
Temný les
Dostanete se sem, když půjdete po cestě, která vede jihozápadně od
cechu lučistníků, který je v jihozápadní části Riwertownu.
Temný les - úkoly
1) Nalezněte sběratelský předmět - 30000 XP a 5000 zlatých
Nedaleko od vchodu do Temného lesa, jen kousek jižně od cesty, naleznete
utábořeného Raymonda a Briana. Vypadá to, že zadali několika žoldákům
úkol nalézt starověkou pohřební vázu, ale ti žoldáci se dosud nevrátili.
Můžete se s nimi dohodnout, že naleznete vázu místo žoldáků a poté
samozřejmě dostanete odměnu, která by jinak příslušela jim. No...pokud se
odtud vydáte pár set metrů východně a potom trochu severovýchodně,
ocitnete se uprostřed elfských ruin. Je zde jezírko s ostrůvkem uprostřed
obklopeným květinami. Pokud skrz tento ostrůvek vejdete do podzemí, jako
první naleznete v pavučinách jednu z tří Svatých zbraní (omrkněte
Rivertownský úkol č.16), Podivný amulet. Potom pokračujte za západní roh
a naleznete vázi, pro kterou jste sem přišli. Nicméně se připravte na několik
tuhých duchů, abyste se k ní vůbec dostali!
2) Meč v kameni - 99000 XP a reputace +2
Severovýchodně od elfských ruin naleznete meč zaražený v kameni. Když
ho vytáhnete (46000 XP), objeví se zlý duch. Můžete běžet pryč s mečem
a nechat si ho identifikovat, ale nemůžete si ho ponechat moc dlouho, protože
pověst říká, že duch zabije každého v elfí vesnici jižne odtud, pokud
tak uděláte. Takže..zabijte ducha co nejdříve budete moci, počkejte, až z
kamene začne vyzařovat světlo a potom ho tam zasekněte znovu, abyste ho tam
uvěznili napořád (zbytek XP).
3) Poražte horské trolly - ehm, tohle jsem nikdy nesplnil :-/
Jižně od elfských ruin pravděpodobně narazíte na chlápka jménem
Saphiro. Požádá vás o pomoc při vybíjení horských trollů a zakreslí vám
jejich pozici do mapy. Je to kousek na západ odtud. Ale když tam dorazíte,
vyvrbí se z toho past nastražená Saphirem a jeho kumpány. Takže je prostě
zabijte a vezměte si všechno jejich pěkné vybavení.
4) Členství v cechu válečníků - úkol č.5
Cech válečníků se nachází mezi dvěma jezery jižně od elfských ruin.
Musíte jít kolem západního jezera a potom nahoru po schodech, když se
dostanete na konec cesty. Promluvte si s Alrikem uvnitř hradu a dostanete spolu
s klíčem také úkol č.5.
5) První test - 88000 XP a úkol č.6
Zamiřte dolů po schodech západně od Alrika, potom jižně a použijte klíč
k otevření jižních dveří. Po sejití zdejších schodů se vydejte do místnosti
na severu. Stisknutím páky otevřete dveře na západě. Páka v západní místnosti
otevírá dveře na jihu a páka zde otevírá dveře na východě, kde
naleznete...ochránce kyklopů. Velmi těžký protivník, který si pořád
vyvolává pomocníky, dokud ho nezvládnete zabít. Potom seberte oko kyklopů
z podstavce uprostřed místnosti a vraťte se s ním k Alrikovi.
6) Druhý test - 93500 XP, bumerang +1 a členství v cechu válečníků
Pro získání tohoto úkolu od Alrika musíte nejprve splnit úkol č.5.
Chce po vás, abyste zabili dračího jezdce...mmm...nechť vás statečnost
provází :o). Umístění hradu vám vyznačí na mapě. Je jihozápadně
odtud. Tento hrad je čirou náhodou znám také pod jménem pouštní hrad impů.
Přijdete k němu z jihu a vyjdete po několika kamenných schodech. Vevnitř
zamiřte dolů po schodech do zadní místnosti. Odtud se musíte dostat do
severovýchodní části zdejšího dungeonu. V místnosti uplně na severu
dungeonu naleznete teleportační svitek impů, jak odpočívá na kupě shnilého
masa. A možná také potkáte dračího jezdce...přišel jsem na to, že
kombinace útěku a vypouštění smrtelných škorpionů funguje v této
situaci překvapivě dobře. Až se s tím dračím jezdcem vypořádáte,
naleznete blízko jeho těla gem Draší srdce, který vezměte zpět k Alrikovi,
jenž vám zajistí členství v cechu válečníků, stejně tak jako vám
dovolí si ten gem ponechat (omrkněte úkol č.11).
7) Ďábelská proměna - 72000 XP
Někde při vašem putování po jižních částech Temného lesa byste měli
narazit na kance, který tvrdí, že byl do této formy přeměněn zlým mágem,
jehož dům je jihovýchodně odtud. Také vám poví, že cesta do Boratova příbytku
vede skrz obraz...
8) Zabijte Borata a nalezněte lék pro jeho zvířectvo - 93500 XP a
reputace +2
Takže nalezněte Boratův dům, dotkněte se obrazu nad jeho postelí a
odsune se část stěny, za kterou je cesta dál. Pohněte se sudem a pokračujte
dál do sklepa po schodech v zadní místnosti (přičemž si všimněte zamčené
truhly na stole v místnosti na jihu). Vstupte do místnosti na východě a vypačte
dveře vedoucí na jih, kde si promluvte s Antheou, která byla přeměněna na
krávu. Vyzve vás, abyste nalezli lék. Po opuštění Antheininy cely sejde
dolů po schodech Boratus. Poražte ho a seberte mu jeho klíč. Otevírá zamčenou
truhlu, kde naleznete knihu, z níž vyvodíte, že obrátit proměnu by mohla být
schopna nějaká svatá voda z trpasličích hal. Tudíž dostanete úkol č.9.
9) Nalezněte trpasličího kněze - 77500 XP a úkol č.10
Kněz, kterého hledáte, se jmenuje Penthalos, a je ve svém domě v trpasličích
halách, přímo jižně od haly, ve které přebýva trpasličí král. Je na
ostrově, takže se tam budete muset přenést pomocí teleportovacích kamenů.
Penthalos má tu svatou vodu, avšak nemá odpovídající nádobu, do které by
vám ji dal :-(. Takže se nyní vydáme hledat svatý grál. Omrkněte úkol č.10.
10) Nalezněte svatý grál - 93500 XP
No, vypadá to, že grál je v jeskyni v jihozápadní části Temného lesa,
západně od elfské vesnice. Vchod do jeskyně je v puklině ve skále, sverozápadně
od pouštního hradu impů. Až budete uvnitř, budete muset porazit těžkého
pekelného ochránce, potom se vydejte nahoru po schodech a skrz planoucí dveře.
Uh oh, to nevypadá vůbec dobře. Spousty a spousty klídačů grálu seřazených
kolem stěn, aby se na vás mohli vrhnout hned, jak se grálu dotknete. Ještě
hůře, až vejdete do severní místnosti, kde grál leží na oltáři, probudíte
z věčného spánku strašlivé monstrum. Buďte si jistí, že až přenesete
grál do vašeho inventáře, zaútočí na vás. Ale potom je velmi jednoduché
vyběhnout jako blázen zpět do místnosti na jihu a odtud pořád přímo na
jih a zpět skrz planoucí dveře. Nebojte se, nebudou vás následovat! Když
se vrátíte k Penthalovi s prázdným grálem, chňapne po něm a naplní ho
pro vás svatou vodou. Nyní se můžete vrátit do Boratova domu a přeměnit
Antheu z krávy zpět do její normální podoby. Až půjdete zase kolem elfské
vesnice, budete chtít přeměnit zpátky kance a jeho přítele. Srandovní je,
že je nyní šťastný jako kanec, takže jste právě splnili úkol č.7!
11) Dračí brnění - souprava opravdu fajnového brnění :o)
Abyste oficiálně dostali tento úkol, musíte splnit úkol č.13 v sekci
Rada sedmi, ale je celkem jedno, když si nějaké ty díly Dračího brnění
najdete už teď ;o). Tady je popis dílů Dračího brnění a kde k nim přijít:
- Dračí štít - ve zbrojnici v jihozápadní části hradu Stormfist
(omrkněte Rivertownský úkol č.18). Doufám, že jste tento předmět
sebrali už když jste byli v hradě Stormfist, protože teoreticky už se
tam nikdy nemůžete vrátit. Nicméně praxe je trošku jiná. Pokud Deačí
štít opravdu potřebujete a už jste úplně zoufalí, je zde způsob, jak
se zpět do hradu dostat... Vezměte s sebou oba dva teleportační kameny.
Jeden z nich hoďte do vchodu du hradu Stormfist (co nejdále za kapitána
jak jen to půjde), potom druhý kámen položte na zem někde venku a použijte
ho k teleportování do hradu ;o).
- Dračí opasek - ve sklepě domu jižně od domu Malcoma ve Verdistis. Klíč
k domu je skryt v kneni stromu na jihozápadní straně domu. Dveře, které
odemyká, jsou na západní stěně. V zadní místnosti naleznete na polici
položený další klíč (který otevírá zamčenou truhlu ve sklepě).
Nejpravděpodobněji se do sklepa propadnete skrz ztrouchnivělou podlahu
(nebo použijete žebřík). V zadní místnosti sklepa odsuňte barely a
naleznete zde truhlu, jenž otevřete klíčem z police. Odnesete si z ní
Dračí opasek a k tomu ještě 1000 zlatých ;o).
- Dračí rukavice - v pohřební hranici jižně od stupňů, které jste
použili ke vstupu do elfských pohřebišť, které jsou daleko na jiho
Temného lesa
- Dračí náprsník - když dokončíte úkol č.13 od Rady sedmi, trpasličí
král vám poví něco o Dračím brnění a také že jeden bohatý obchodník
ve Verdistis má Dračí náprsník (a také, že on sám vám dá Dračí
helmu, až budete mít Dračí náprsník). Takže...zamiřte zpět do
Verdistis a promluvte si se sirem Patrickem. Potvrdí, že má ten náprsník
v přízemí, ale před tím, než vám ho dá, po vás chce, abyste
srovnali dluhy s jedním chlapíkem jménem Lucius. nyní dostanete úkol č.12.
Až ho splníte a budete mít Dračí náprsník, budete ještě potřebovat
gem Dračí srdce (omrkněte úkol č.6). Potom zamiřte zpět do trpasličích
hal a vyhledejte zde kováře Grischu (na ostrově v jihozápadní části
hal) a nechte si od něj Dračí náprsník identifikovat. Potom se ho
optejte, zda by byl schopen náprsník opravit za pomocí gemu Dračí
srdce. Zkombinuje tyto dva předměty a vytvoří tím Náprsník Dračího
srdce, úplně nový předmět (bude mu to trvat 24 herních hodin, takže
si asi budete chtít jít mezitím zabít několik příšer).
- Dračí helma - po zkutí Náprsníku Dračího srdce se vraťte k trpasličímu
králi, který vám ihned dá Dračí helmu! Potom se jen vraťte ke
Grischovi a nechte si ji identifikovat.
Až budete mít na sobě celý set Dračíh brnění, dostanete bonusovou
dovednost! Já dostal Úder živlů (Elemental Strike), avšak u vás to může
být jiné.
12) Luciovy dluhy - 46000 XP, reputace +2 a Dračí náprsník
Luciův dům je severovýchodně od obydlí sira Patricka. Samozřejmě, že
tento chudý slepec nemá u sebe ani vindru a dluží siru Patrickovi 2500. Upřímně,
to nejlepší, co zde můžete udělat, je nabídnout mu, že za něj ten dluh
zaplatíte. Je to jen 2500 zlatých a pokud se v této části hry již
nekoupete v penězích, pak je něco špatně. Takže se vraťte k siru
Patrickovi, zaplaťte 2500 a okamžitě dostanete ten náprsník. Heh, to bylo
ale jednoduché! Jsem čekal, že budu muset slézt do sklepa, celé to tam
prohledat a zabít dalších 50 příšer, abych měl tuto věc z krku.
13) Zabijte stalkera - stříbrný náprsník
Pokud budete následovat cestu, která vede západně od cechu válečníků,
narazíte na poustevníka postávajícího venku před svým domem. Chce, abyste
zabili démona, který terorizuje zdejší krajinu a žije v jeskyni na jihozápadě.
Umístění doupěte stalkera zaznamení do vaší mapy. Když však vstoupíte
do jeskyně, spatříte spoustu motýlů...jenž však plní upiřích ghoulů.
Ve východní části jeskyně narazíte opět na poustevníka. Promění se ve
stalkera, který vás sem vlákal, aby se mohl nakrmit. Až bude mrtvý, ujistěte
se, že seberete náprsník z truhly, která je skrytá v severovýchodní části
tohoto pokoje. Když si ho necháte identifikovat, zjistíte, že he to velmi
cenný stříbrný náprsník. Popisek vám napoví, že by se tento předmět
mohl hodit k okouzlení. Hmm, vskutku, toto je jeden z předmětů, které
budete potřebovat s sebou při plnění úkoli č.2 ve Verdistiských stokách,
když najdete všechny čtyři kousky mapy pokladů...
14) Nalezněte Rimmera v Glenboru - 11000 XP a 5 lahví trpasličího moku
Trpaslíka jménem Strobur naleznete uvnitř jednoho z domů na ostrovech v
trpasličích halách. Vše, co musíte udělat, je najít jeho bratra Rimmera a
říci mu, že se po něm ptal Strobur. V trpasličí vesnici Glenborus
naleznete Rimmera v domě severně od teleportu.
Znovunavštívení Ionina dungeonu
Když jste byli poprvé v Ionině dungeonu, pravděpodobně jste ho opustili
ve velmi velkém spěchu, jako já. Ale tam dole je spousta zkušeností a
pokladů, takže se tam rozhodně vyplatí skrz jámu v jihozápadní části hřbitova
vrátit. Pokud jste ještě neprozkoumali spodnější patra dungeonu, zde je návod,
jak se tam dostanete: propracujte se na samý severovýchod dungeonu a dotkněte
se svitku na podstavci. Po dotyku se objeví ve třech vlnách nepřátelé.
Dotkněte se poprvé a bude vyvolána první vlna. Po jejím poražení toto
zopakujte ještě dvakrát. Po poražení třetí vlny se odsune podlaha a vy
dostanete úkol č.1. Předtím, než se ho vydáte splnit, vězte, že je to
VELMI dlouhá cesta. Já sám jsem pokročil z úrovně 26 na úroveň 28 jen
zabitím všech těch monster tam dole.
Znovunavštívení Ionina dungeonu - úkoly
1) Ionin dungeon - 15000+ XP a předmět úrovně 4
Sejděte po schodišti, které se otevřelo v podlaze, které vás zavede
do...
Ionin dungeon, 2. patro
Předmětem tohoto úkolu je zjistit, kdo... nebo co je tam dole. Prostě
pokračujte směrem na západ, dokud nedojdete ke schodišti, které vás zavede
do...
Ionin dungeon, 3. patro
V tomto patře jděte stále na východ, dokud nepřijdete k jeskyni, které
vede do...
Cyrion, Ionin mazlík
Když poprvé vstoupíte do dungeonu, bude Cyrion spát, ale velmi záhy se
vzbudí. Je to monstrum ,které je velmi těžké zabít. Ale zkuste použít
mrtvého škorpiona, možná to pomůže ;o). Až bude Cyrion mrtvý (jen za
tohle jsem dostal 15144 XP), splníte úkol č.1. Ale na jiho jeskyně je ještě
jedna zamčená truhla, na které "sedí" lebka. Jednoduše přeneste
lebku do vašeho inventáře a ta se přemění na klíč k truhle. V ní jsem
našel pěkný kousek brnění, ale jako všechny předměty v této hře i
tento vypadá, že je náhodně generovaný, takže je velmi pravděpodobné, že
vy tam najdete něco úplně jiného.
Rada Sedmi
Zandalor vás sem vezme po dokončení Rivertownského úkolu č.24. Hned,
jak dorazíte, dostanete úkol č.1.
Rada Sedmi - úkoly
1)Zabijte succubu - přístup ke členům Rady sedmi
Succuba uteče hned poté, co uvězní Zandalora. Je v místnosti daleko na
sever odtud. No...zmražení na ní poměrně dobře funguje, stejně jako
Smrtelný dar a jedna škorpioní past. Až se jí zbavíte, určitě se podívejte
do truhel v místnostech na severovýchodě a severozápadě. A v místnosti
daleko na severozápadě opět potkáte ZixZaxe a dostatene zpět své dvě
teleportovací pyramidy :o). Potom si opět promluvte se Zandalorem v místnosti
na severu a dostanete úkol č.2.
2) Shromážděte Radu sedmi - stanete se Vyvoleným
Pro nalezení všech členů rady budete muset použít kámen. Můžete to
udělat v jakémkoliv pořadí chcete. Omrkněte úkol č.3 až 9 dole. Až
shromáždíte všechny členy rady, vraťte se do Rady sedmi a promluvte si se
Zandalorem. Předtím, než zničíte Opasek shromáždění, abyste začali
ceremonii, která vás promění ve Vyvoleného, doporučuji vám, abyste se
ujistili, že máte s sebou tyto věci, protože sem už se nikdy nevrátíte:
- Dvě otepi slámy z venkova. Postel, na které se můžete vyspat úplně
kdekoliv by mohla být velmi užitečná!
- Obě teleportovací pyramidy. Nějak se k té posteli, kterou si uděláte,
přece dostat musíte.
- Co nejvíce uzdravovacích, jedových a mana lektvarů, co jen unesete.
Tam, kde jdete, nerostou žádné houby.
Až budete mít všechny tyto věci, a samozřejmě i ty nejlepší zbraně a
brnění, co můžete najít, rozbijte Opasek shromáždění uprostřed všech
členů rady a ceremonie může začít! Po dlouhé a vzrušující animaci se
objevíte v Zemi mrtvých. A o tom, jak odtud pokračovat dál, se dozvíte v
odpovídající sekci dole...
3) Člen rady - imp - 67500 XP a reputace -2
Promluvte si s (jak předpokládáte) členem rady - impem ve východní části
hostince Ducal ve Verdistis. Dotkněte se jeho malé krystalové koule a
ocitnete se v magickém království. Můžete se přidat jak ke včelám, tak k
vosám, ale na tom prakticky vůbec nezáleží, stejně asi nebudete schopni
uspokojit požadavky ani jedné strany. Nicméně jste se pravděpodobně
objevili s klíčem k domu v severní části království. A imp, který v něm
bydlí, bude souhlasit, že s vámi půjde k Radě sedmi. Pro navrácení se zpět
do hostince Ducal použijte krystal, který vám imp dal.
4) Člen rady - ork - 67500 XP a reputace -2
Tento úkol je jednoduchý. Prostě se proklestěte skrz asi 500 orků :o),
dokud se nedostanete do věznících jam v dalekém jihovýchodě území orků.
Orkský člen tady (jménem Kroxy) je ve věznící jámě na jihozápadě.
5) Přesvědčte Goemoa, aby se přidal k Radě sedmi - úkol č.6
Když si promluvíte s kterýmkoliv léčitelem v hostinci Modrý kanec,
zjistíte, že Goemoe odešel před pár hodinami, aniž by řekl kam... Takže
se vraťte k Radě sedmi a nechte ho vyhledat znovu. Jako výsledek dostanete úkol
č.6.
6) Goemoe byl zajat! - 136500 XP a reputace +1
Když necháte Goemoa opět vyhledat, zjistíte, že byl proměněn v hada zlým
černokněžníkem. Zandalor pozná, že ten dům je ve Verdistis a pošle vás,
abyste si promluvil s Trevorem ve Verdistiském cechu obchodníků. Trevor je v
severozápadní části cechovní budovy. Zřejmě vám poví, že pronajal dům
černokněžníkovi jménem Cornelius. Umístění domu vám zakreslí do mapy.
Je jichovýchodně od cechu. Zajděte tam a zabijte všechny lupiče v prvním
patře. Potom vstupte do sklepa skrz poklop v zadní místnosti. Aj aj.
Cornelius vás zmrazí! Ale poté dorazí Zandalor, aby vás zase zachránil.
Seberte klíč ze stolu a proměňovací hůlku z místnosti na jihu. Potom
vstupte do zamčené místnosti na východě, promluvte si s hadem (54000 XP) a
přeměňte Goemoa do jeho starého ošklivého já. Zbytek XP dostanete, až ho
přesvědčíte, aby se přidal k Radě sedmi.
7) Člen rady - mág - 54000 XP
Hned, jak vyhledáte člena rady z řad mágů, zjistíte, že je to vskutku
náš starý dobrý přítel Zandalor. Pěkné :o).
8) Lidský člen rady - 93500 XP a reputace +3
Z Mardanea se stane lidský člen rady, ale když se vrátíte do Alerothu,
abyste ho vyzvedli, najdete dveře k jeho domu opět zamčené a vesnici přepadenou
přesilou orků. Postarejte se o orky a potom zamiřte k Lanilorovu domu (severně
od toho Mardaneova). Je zde čarodějka jménem Demona, která na vás zaútočí.
Až si to s ní vyřídíte (další dobrá práce pro škorpiona), jděte do
Lanilorova domu a seberte klíč ze stolu v zadní místnosti. Je to klíč k
Mardaneovu domu, který bude souhlasit, že se přidá k radě.
9) Elfí člen rady - 117000 XP a reputace +2
Když vyhledáte elfího člena rady, zjistíte, že je to Bronthion, elf,
který vedl elfí delegaci na hrad Stormfist, když jste ještě byli lordem
Ochráncem. Je v elfí vesnici Fui Nimble, která se nachází uprostřed Temného
lesa. Bronthion stojí v západní části vesnice. Jako obvykle ho není lehké
přesvědčit, aby se přidal k radě. Předtím, než tak udělá, musíte
splnit úkoly č.10 a 11.
10) Zjistěte, kdo je zodpovědný za zničení elfího pohřebiště - úkol
č.11
Bronthion vám označí pozici pohřebiště na mapě. Chce po vás, abyste
zjistili, kdo znesvěcuje pohřebiště a také získali tři svaté relikvie.
Opusťte elfí vesnici jižním východem a jděte po cestě na jih, dokud cesta
neskončí a vy se neocitnete uprostřed nějakých schodů, které vedou k pohřebním
hranicím. Když se dostanete na vrchol těchto schodů, spatříte několik
trpaslíků, kteří se budou chovat velmi divně a dostanete úkol č.11.
11) Nekontrolovatelní trpaslíci! - elfí ceremoniální předměry (svaté
relikvie)
Vraťte se po schodech zpět dolů a pokračujte nahoru severně a západně.
Očekávali byste všehno, jen ne...orky! Vlastně přijdete k branám orčího
tábora. Bijte do nich, co to dá, až se dostanete ke vstupu do jeskyně v
severozápadní části tábora. Další orkové. Ale v západní části tohoto
dungeonu naleznete páku, která otevírá část stěny. Vede to do místnosti
s dlaždicí uprostřed. Dole naleznete kouzelnici jménem Josephina a tyto
nekontrolovatelné útočné trpaslíky. Je poměrně těžké se přes ně
dostat, ale vždy můžete vylézt zpět nahoru po žebříku, abyste si odpočinuli.
Až porazíte všechny trpaslíky, je zde stále ještě Josephina. Je pravděpodobně
tím nejsilnějším minibossem, kterého jste zatím potkali. Smrtelný dar zde
spolu s Otrávenou zbraní funguje velmi dobře. Až bude po ní, budete mít možná
problémy dostat ty tři svaté relikvie. Dva z nich jsou zřejmé, ale ten třetí
je Josephinina čtvrteční hůl. Pokud jste ji zabili poblíž zdi, budete možná
muset projíždět kurzorem tak dlouho, dokud ji nenajdete. A pokud ji prostě
najít nemůžete, nahrajte hru a pokuste se ji zabít na nějakém přehlednějším
místě. Vraťte se k Bronthionovi se všemi třemi předměty a řekněte mu,
že to byly orkové spolu s trpaslíky, kteří tropili všechen tento nepořádek,
a on bude souhlasit, že se přidá k radě.
12) Trpasličí člen rady - 124000 XP a reputace +2
Když vyhledáte trpasličího člena rady, zjistíte, že je v trpasličí
vesnici Glenborus východně od hradu Stormfist. Zde si promluvte s Eolem,
postavičkou oblečenou v bílém uprostřed vesnice. Zjistíte, že zde byla
ukradena z oltáře známá Kamenná sekera a trpaslící se domnívají, že za
to mohou elfové. Eolus se nepřidá k radě, dokud nebude sekera navrácena.
Dostanete úkol č.13 a až do dokončíte, vraťte se za Eolem (který je nyní
v budově jižně od oltáře s Kamennou sekerou), který bude souhlasit, že se
přidá k radě.
13) Navraťte Kamennou sekeru - Temný les úkol č.11
Zamiřte do trpasličích hal a jděte do jihozápadní části. Najdete
vchod, který vede dolů do dolů :o). Je tam několik zlých trpaslíků, s
kterými se vypořádejte. V severní části dolů najdete vchod vedoucí do
druhého patra. Směle dolů a hlavně do severovýchodní části, kde narazíte
na zlou postavu jménem Moriendor. Nejlépe zde zabírá Zmražení. Západně
odtud je místnost s oltářem, na kterém je svatá kniha, a za ním Kamenná
sekera. Vezměte ji, ale ještě doly neopouštějte. V severovýchodní části
tohoto patra je místnost s pentagramem ze svíček. Zde na stole je svitek,
který zahrnuje i to, že Moriendor je odpovědný za plán obvinit elfy z
ukradení Kamenné sekery! Vraťte se ke králi trpaslíků se sekrou a tímto
svitkem (vskutku, toto jsou dva předměty, s kterými vás stráže pustí
dovnitř). Dostanete úkol z Temného lesa č.11, zkompletovat Dračí brnění.
Samozřejmě se nyní také vraťte za Eolem, který s vámi půjde k radě...
Země mrtvých
Pro zbytek hry už nebudu přesně popisovat řešení všech úkolů a zisky
XP, protože už je to celkem zbytečné. Do této chvíle byla hra velmi zajímavá,
ale odteď se z ní stává jedna velká dlouhá bitva k trpkému konci...
Podle toho, na jaké jste byli úrovni předtím, než jste rozbili Opasek
shromáždění, postoupíte o 5-6 úrovní jako výsledek toho, že jste se
stali Vyvoleným. Jako užitek toho naleznete nějaké nové dovednosti pod
Cestou vyvoleného. Ale předtím, než se rozšoupnete a rozhazíte všechny
zkušenosti, které jste právě získali, vězte, že od této chvíle bude
velmi dúležitá dovednost "Forma ducha". Každá úroveň této
dovednosti vám dá 20 sekund, ve kterých se můžete potulovat kolem aniž by
na vás kdokoliv zaútočil! Doporučuji vám, abyste si zatím dali jen čtyři
úrovně. Uvidíte, že v této fázi nebodete více potřebovat. Věřte mi, teď
se jen chcete dostat na konec hry co nejdříve. Poprvé jsem dokončil hru jako
válečník na úrovni 37 používajíc "Formu ducha", abych se dostal
skrz fůry tuhých nepřátel. Ať tak či tak, dost povídání... orka spolu s
jeho zbabělým kumpánem můžete s úspěchem ignorovat, protože od nich se
nedočkáte téměř žádné pomoci. Prostě odtud pokračujte na jih a potom
na východ podél stěny útesu. Hledejte v něm cestu na jih (pokud se
dostanete doprostřed této oblasti, budete se muset probít skrz velkou spoustu
impů, dávejte si dobrý pozor). Až najdete cestu skrz, která vede na jih,
narazíte na...Zandalora a Arhu! Následujte Zandalora do blízké vesnice, a
zjistíte, že ork Kroxy také přežil a teď si hraje na obchodníka. Tady je
vaše poslední šance, jak se dovybavit před dokončením hry. Až budete plně
vybavení a odpočnutí, zamiřte přímo k červené vlajce v jihovýchodním
rohu této oblasti. Budete se muset proměnit do "Formy ducha", abyste
se dostali na druhou stranu bažiny. Dostaňte se doprostřed místa obklopeného
klenbou a postavte se na jihovýchod od stop, které vedou do černého kruhového
vchodu (pokud si stoupnete na jih od nich, nebudete se moct dostat dovnitř).
Potom se co nejdříve proměňte do lidské formy, klikněte na vchod a vstupte
do dungeonu Černé jezero...
Dungeon Černé jezero
Hned, jak se objevíte na místě, kde vás vyplivnul černý kruh, budete svědky
animace, ve které Janus, který se přeměnil v Démona lží, počne s povoláváním
demonické stvůry pod jménem Lord chaosu. Vaším úkolem je zabránit tomuto
povolání! No tak pojďme na to. Pokračujte po cestě, dokud nedojdete na
velkou plošinu. Zabijte zde všechny tuhé příšery, abyste získali trochu místa
pro odpočinek. Všimněte si, že na severní části plošiny vytvořil černý
kruh bariéru z ostnů, přes kterou se nedá jít dál. Musíte porazit všech
pět členů kruhu předtím, než budete moci jít na konec hry. Omlouvám se,
ale tady je ten úsek, kdy se hra opravdu natáhne. Možná si sice budete
myslet, že čas je proti vám a vy byste měli přidat, abyste co nejrychleji
zastavili povolávání...není. Takže první věcí, co udělejte, je, že si
vyrobte z těch dvou otepí, co máte s sebou, pěknou postel, a vedle ní položte
teleportovací pyramidu. A potom nadejde čas nakopat pár démonů! Z plošiny
vede pět dlouhých cest, z nichž je každá obsazená tuhými nepřáteli. Každá
z těchto cest vede k velké pevnosti. Každá z těchto pevností je vlastně
velké bludiště, na jehož konci potkáte jednoho z minibossů, kterého jste
potkali již dříve (Cornelius, Demona, Josephina, Moriendor nebo Iona). Doporučuji
používat co nejvíce "Formu ducha", abyste se dostali za co nejvíce
nepřátel, pokud ovšem nepotřebujete zkušenosti. Potom můžete porazit
minibosse za použítí obvyklé kombinace Zmražení, Otrávené zbraně a
Smrtelného daru, či jací jsou vaši favorité. Teď už máte potřebný výcvik.
Až zlikvidujete všech pět členů černého kruhu, můžete se vrátit zpět
na hlavní plošinu. Všechny ostny, které vám stály v cestě na sever, budou
pryč. Ještě jednou si odpočiňte a potom pokračujte v cestě na sever,
dokud se nedostanete k poslední pevnosti, kterou obývá Démon lží... Samozřejmě,
že je poslední pevnost větší a těžší, než ty ostatní. Abyste se
dostali do komnaty, kde provádí Démon lží vyvolávání, musíte se
probojovat přes celou pevnost. Jsou zde dvě "páky", které musíte
stisknout, abyste se dostali do jeho komnaty...jedna z nich je na jihozápadě a
ta druhá na jihovýchodě pevnosti. Nic dalšího již nepotřebujete vědět,
prostě se ujistěte, že stisknete každou z těchto "pák" předtím,
než oblast opustíte. Až budou stisknuty obě, můžete zamířit zpět
doprostřed pevnosti, abyste našli komnatu s Démonem lží... Až se konečně
dostanete k Démonovi lží, zjistíte, že jste zde moc pozdě na to, abyste ho
dokázali zastavit v povolávání (nedokončíte úkol). Ale nebojte se, je to
pravděpodobně jen skulina pro pokračování. Je celkem jedno, jak rychle se
sem dostanete, prostě už ho nedokážete zastavit... Předtím, než se pustíte
do Démona lží, udělejte si velkou laskavost a ULOŽTE SI HRU! Buď kvůli
chybě ve hře nebo kvůli tomu, že to tak autoři chtěli, nemůžete v závěrečné
bitvě používat žádná kouzla, povolané příšery ani ostatní dovednosti,
které by vám pomohli v porážce Démona (pokud tak uděláte, hra zamrzne a
vy se nedočkáte závěrečného filmečku). To znamená žadné Zmražení, žadný
Smrtelný dar, žadné Pekelne ostny apod.! Musíte ho zabít naproste beze svých
bojových dovedností, tudíž doufám, že jste si nakoupili hodně léčivých
a obnovovacích lektvarů... Démon lží si bude neustále povolávat svého
dvojníka, který si bide naopak povolávat mrtvého rytíře, takže se z
tohoto souboje stane šílená bitva, ve které budete muset pravděpodobně často
mačkat mezerník, abyste si hru uložili, když zrovna uděláte větší
postup dopředu. Až ho konečně zvládnete zabít, uvidíte filmeček, ve kterém
bude uvrhnut zpět do pekla a uvidíte, jak vaše postava vynáší z dungeonu
Černé jezero dítě - Lorda chaosu, a jak se na vás z povzdálí Zandalor a
Arhu dívají. Pokud se všichni dvojníci Démona lží zastaví a budou se dívat
úplně mimo a vy neuvidíte závěrečný filmeček, potom jste užili nějakou
magii či něco podobného, co jste neměli, a budete muset nahrát uloženou
hru a bojovat opět od začátku :o(.
Takže...o tom to je :o). Doufám, že jste si hru užili stejně jako já a
také že i vy doufáte v lepší konec, než byl tento, v pokračování, které
Larian jistě udělá!
|