Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
ARX FATALIS
Najprv musím
upozorniť, že návod končí o level pred záverečným levelom. Teda je
tam aj ten, ale iba stručné informácie o jeho prejdení, ktoré mi len
povedal známy a sám som ich neoveroval. Je to spôsobené chybnou verziou
mojej hry. No dúfam, že aspoň ostatné poslúži. Inak k hre. Názvy
levelov sú orientačné, level v zátvorke označuje číslo levela podľa
mapy v hre. Secrety, ako také tu nie sú žiadne, aj keď levely sú
poprepájané rôznymi ťažko nájditeľnými chodbami a v rôznych zákutiach
sú rozmanité veci, od užitočných zbraní po bezvýznamné hlúposti. Na úvod
jeden trik. V miestnosti pred vašou celou, kde zabijete úplne prvého
goblina, sú na zemi dve kosti. Vezmite ľavú z nich a desať krát
ju použite na stoličku. Je to blbosť, no pridá vám to všetky kúzla,
brnenie a zbrane. No to len v prípade, ak chcete čítovať.
Väzenie
goblinov (LEVEL 2)
Po prebudení sa
pokecajte s chlapíkom v susednej cele. Oproti nemu odsuňte z mreží
kváder a dvojklikom ich roztiahnite. Za nimi vezmite zo zeme kosť. Použite
ju ako zbraň a zabite goblina, ktorý vás stráži. Pákou vypustite
spoluväzňa z gildy cestovateľov. On vám, keďže máte stratu pamäti,
dá nové meno Am Sheagar a povie kade ďalej. Rozbite padacie dvere a skočte
do šachty.
Jaskyne pod
vezením (LEVEL 3)
Tu sa
poobzerajte a z kostry vľavo vezmite časť brnenia a dve kúzelné
runy. Pokračujte chodbou, až dôjdete na rázcestie. Ak chcete nejaké veci do
začiatku naviac, tak sa dajte vľavo smerom k pavučine, ak nie, tak
preskočte pár riadkov k miestnosti s výťahom. Za pavučinou sa
dajte doprava a pokračujte cez jazierko. Cestou budete míňať v ľavej
stene chodbu s kostrou a niekoľkými vecami. Na konci vylezte pri
ohnisku z vody a pokračujte k pavučinám. Zabite pavúka a zo
sudov vezmite okrem iného lano. Vráťte sa na prvú križovatku a doprava
do miestnosti s výťahom.
Vedľa ovládacieho
panela je plošina, z ktorej poodhadzujte kamene. Jeden preneste na plošinu,
ktorá je hneď vedľa vchodu do tejto miestnosti. Naľavo sa otvoria tajné
dvere. V miestnosti poberte rôzne veci, vrátane kľúča a lana, ak
ste ho nevzali už predtým. Lano použite na ovládací panel, čím sfunkčníte
výťah. Vyvezte sa hore. Na rázcestí najprv vľavo. Dôjdete k rybníku,
kde na jednom z kameňov sa nachádza meč, čo je lepšia zbraň než kosť.
Naspäť a doprava. Na konci je jedna slepá chodba a prechod do
miestnosti s goblinom. Zabite ho. Pomôže vám pritom váš spoluväzeň.
Zamknuté vráta tu otvoríte pomocou kľúča z miestnosti pri výťahu. Z tela
strážcu zoberte drevenú páku, ktorú použite na otvor v stene neďaleko
mreží. Aktivujte páku, ktorú ste vytvorili a otvoríte tým mreže.
Prejdite ďalej.
Väzenie
goblinov (LEVEL 2)
Hneď vpravo sú
dvaja rozprávajúci sa goblini. Môžete ich zabiť. Dajte sa hlavnou chodbou.
Po pravej strane miniete cely, z ktorých ste pred chvíľou ušli. Ďalej
je križovatka. Dajte sa:
- Doprava - zabite strážcu a osloboďte goblina Polsiusa, ktorý vám neskôr pomôže.
- Vpredu - sú
dvoje dverí. Tie na ľavej stene vedú do mučiarne, za ktorou je zamknutá
zbrojnica. Druhé veľké vráta sú tiež zamknuté a vedú do jaskyne, v ktorej
sídli trol Greu.
Doľava – je
tu cesta, z ktorej vedú schody na most. Kúsok od schodov je miestnosť so
spiacim goblinom. Zabite ho a vezmite si veci, ale najmä nepodpísané
povolenie a kľúč. Za drevenou skrinkou je stlačiteľný kváder, ktorý
otvorí stenu, za ktorou je truhla. Je v nej ďalší kľúč. Tento je k zbrojnici,
môžete ju preskúmať. Predošlý kľúč je k veľkým vrátam. Vráťte
sa a otvorte ich. V jaskyni sa porozprávajte s Greuom. Stanete
sa jeho priateľom a sľúbite mu darček k narodeninám. Teraz
vybehnite po schodoch (vedľa miestnosti so spiacim goblinom). Na konci vám
goblini povedia, že na prechod potrebujete potvrdenie. Dajte im papier, čo ste
našli. Je to nepodpísané potvrdenie. Odporučia vám dať si ho podpísať.
Vráťte sa pod most a pokračujte doľava. Sú tu schody na opustenie
levela.
Outpost (LEVEL
1)
Keď vyjdete,
dajte sa rovno cez most, pri ktorom sú mŕtve telá strážcov. V hrade na
poschodí vám kapitán stráží Ortiern povie o prepade a zadá vám
úlohu informovať o tom kráľa. Tiež vám dá list, ktorý vás prehlási
za obchodníka. (Pre alchymistov – na prízemí v pevnosti sa na krbe
nachádza mažiar – A pestle and mortar)
Preskúmajte
jaskyne pred pevnosťou. V jednej je miestna krčma. Tu nájdete Polsiusa,
goblina, ktorého ste oslobodili. Dajte mu nepodpísané papiere, čo ste našli
vo väzení a on ich podpíše. Inak, môžete tu ešte pokecať s osadenstvom
a na poschodí si zahrať ruletu o peniaze. Potom sa vráťte do predošlého
levelu.
Väzenie
goblinov (LEVEL 2)
Vráťte sa cez
most (kúsok od vstupu) ku goblinom za mrežami. Dajte im podpísanú priepustku,
aj doklad o tom, že ste obchodník, a oni vás pustia ďalej.
Trolie bane a Goblinie
mesto (LEVEL 3)
Keď vyjdete zo
vstupnej miestnosti, dajte sa doprava. Vo veľkej jaskyni je väčšina ciest
zatiaľ neprístupná. Prejdite cez kamenný most a od prvého trola sa
dajte doľava. Na konci je prechod ďalej.
Krištáľové
jaskyne (LEVEL 2)
Po vstupe sa
celou cestou držte pravej steny. To vás dovedie k prechodu, už konečne
do mesta. Ak chcete, môžete preskúmať celé jaskyne, pobiť krysy a pavúky
a nájsť zopár vecí.
Mesto ARX (LEVEL
1)
Hneď vľavo od
vchodu je strážnica. Nájdite v nej veliteľa Carla a povedzte mu,
čo máte na srdci. Pošle vás do zámku. Predtým si prezrite mesto. Je tam pár
obchodníkov, u ktorých môžete predávať a nakupovať.
Zámok
Kráľ Lunshire
vás pošle za Pogom, kráľom trolov, pretože potrebuje pomôcť so zasypanými
tunelmi. Pred odchodom preskúmajte aj hrad. V kuchyni zoberte gobliniu
kuchársku knihu.
Takže sa vráťte
cez krištáľové bane do levela 3.
Trolie bane a Goblinie
mesto (LEVEL 3)
Dobehnite k prvému
trolovi. Ukážte mu list od kráľa a on vás nechá prejsť. Vbehnite do
jaskýň a nájdite kráľa trolov. Odovzdajte mu list od kráľa. Sľúbi
vám pomoc, no najskôr chce pomoc od vás. Trolovia nepracujú, lebo im niekto
ukradol ich posvätný artefakt. Vy ho musíte nájsť. Samozrejme súhlasíte.
Preskúmajte bane a nájdite si jeden krompáč (jeden je v miestnosti
s Pogom). Keď ho dáte použiť na drahokamy, či zlato v stenách,
tak ich vykope a tie sa vám objavia v inventári. Môžete ich potom
predať. Tiež sa ním dajú rozbiť slabé steny. V jaskyniach inak nájdete
trola menom Burwaka, ktorý je Greuov priateľ a povie vám, čo by Greu
chcel na narodeniny. Obrázkovú knihu. Ak ste skončili s prehľadávaním,
tak vybehnite pred jaskyne a tu sa porozprávajte s neďaleko stojacim
goblinom. Izak má záujem na tom, aby ste našli stratenú vec a zavedie vás
do Goblinieho mesta, kam vás predtým, ak ste to skúšali, nechceli pustiť.
Po vstupe si
pohovorte so strážcom hneď napravo. Potom pokračujte chodbou do veľkej sály.
Z nej sa dajte najprv hore schodmi a vľavo. Na konci je izba
goblinieho kráľa. V šuplíku je list, oznamujúci, že kráľ je
alergický na víno. Pod posteľou má list s kombináciou čísel.
Potom vbehnite
do kuchyne (oproti vchodu do veľkej sály) a tam prilejte víno do cesta
na koláče, ktoré chystá kuchár pre kráľa. Môžete mu dať aj kuchársku
knihu, ktorú ste vzali na hrade. Keď kráľ ochutná koláče, o chvíľu
vybehne na nutnú potrebu do svojej izby. Tu si s ním pohovorte. V trónnej
sále sú na stene štyri počítadlá. Navoľte na nich 5 5 9 9
podľa papiera spod postele. V truhle nájdete list, ktorý
dokazuje, že kráľa niekto vydiera.
Teraz sa vyberte
do ubytovní. Je to kúsok za kuchyňou. V zadnej miestnosti vám jeden
goblin prezradí, že onedlho bude kráľom. Pod vankúšom v jeho izbe je
kľúč. Teraz bežte do pokladnice. Po rozhovore s kráľom vás tam strážca
pustí. Tu nájdete zopár užitočných vecí a v truhle, ktorú
otvoríte kľúčom spod vankúša, aj relikviu trolov. Pri odchode z pokladnice,
či skladu, vás napadne spomínaný trol, pretože ste mu prekazili plány na získanie
kráľovskej koruny. Zabiť. Relikviu zaneste kráľovi trolov.
Mesto ARX (LEVEL
1)
Vráťte sa za
kráľom Arxu. Ten vám je vďačný, no je tu ďalší problém, ktorý musíte
vyriešiť. Niekto zabil hvezdára Falana Orbiplanaxa a treba to vyšetriť.
Za odmenu predošlého činu vám kráľ poskytne neobmedzený pohyb po zámku a vlastnú
izbu. Skvelý prvok, ktorý mi chýbal v mnohých hrách podobného typu.
Zbehnite do knižnice, kde vám Sister Chinkashh dá obrázkovú knihu pre Greua.
Môžete mu ju zaniesť a ako odmenu dostanete trolí amulet. Keď ho
budete mať so sebou, žiadny trol na vás nezaútočí. Za knižnicou je
alchymista Felnor. Ten vám dá list a kľúč od izby zabitého Falana. V jeho
izbe (nad trónnou sálou) za závesom otvorte trezor kombináciou 2 4 8 (hádanka
na papieri od Felnora). Je tam Falanov denník. Am Sheagar zvolá zasadanie
koncilu a v animačke sa kadečo vysvetlí. Potom bežte do väzenia (vľavo
od kráľovskej kuchyne), tam vám väzeň Erzog povie heslo na prechod cez
zavreté dvere v taverne.
Pri opúšťaní
hradu vám v animačke Chinkashh ukáže ako aktivovať teleporty. Po animácii
oslovte ženu stojacu opodiaľ. Povie vám, že sa jej stratila dcéra a vás
prosí o jej nájdenie. Súhlasíte. Naľavo od nej sa dajú otvoriť dvere,
ktoré boli predtým zamknuté. Je tam zlato a kniha únoscu.
Takže sa vráťte
do lokácie Trolie bane (level 3). Trol ktorý strážil most, neďaleko vstupu
do trolích baní je preč. Prejdite cez most do ďalšieho levelu.
Opustené
jaskyne, tábor rebelov (LEVEL 4)
Po objavení sa,
sa hneď otočte doprava a pokračujte ľavou chodbou. Cestou sú len dve
slepé jaskyne, tak nie je kam zablúdiť. V poslednej jaskyni obehnite veľký
stĺp a v následnej animácii uvidíte kňazov, ako sa niekam zberajú.
Sledujte ich. Na konci vbehnite do jaskyne, do ktorej chcú vojsť, počuť z nej
krik Shandy. Pobite ich, ale rýchlo, než dievča zabijú. Potom osloboďte
Shandy. Keď sa vrátite do mesta za jej matkou, dostanete veľa skúseností.
Teraz pokračujte
do taverny v lokácii Outpost a cez dvere vpravo od vchodu pokračujte
do chrámu.
Chrám Akbaa
(LEVEL 2)
Po vstupe do
podzemia sa dajte chodbou až na jej koniec. Cestou prezerajte všetky vedľajšie
miestnosti a všetkých, čo zabijete. Na konci je sála s tromi
dverami. V tých oproti je prechod blokovaný kúzlom. Vpravo je slepý kňaz,
ktorý si myslí, že ste členom kultu. Porozprávajte sa s ním. Po oboch
stranách tejto miestnosti sú tajné dvere (spínače sú hneď vedľa nich). V jedných
je lich a v druhých golem. Nájdete tam dosť dobrých vecí a Akbaa
meteor. No zatiaľ sú prisilní. Vľavo od sály tiež preskúmajte všetky
dvere a vami vyrobené mŕtvoly.
Po preskúmaní
všetkého by ste mali mať, okrem iného aj dva Ackbaa meteory, nejaké papiere,
kľúč, Golemovo srdce a zvitok Dispel Field. Choďte do dverí, kde je
prechod blokovaný kúzlom a použite naň Dispel Field. Cesta je voľná.
Je tu sála s troma golemami. Bežte do dverí vedľa golemov. Zavrite za
sebou, inak neotvoríte tie pred vami. Otvorte ich a stlačte páku. Pri
odchode zase za sebou zavrite. Choďte do druhej miestnosti a na počítadle
navoľte podľa papiera od mŕtveho kňaza číslo 1 1 3. Potom dajte prostrednému
golemovi srdce (golem´s heart) a zaveďte ho do tretej miestnosti, kde je
na zemi stlačiteľný spínač. Keď naň golem vstúpi, otvoria sa mreže do
susednej miestnosti. V nej stlačte páku. V animacii uvidíte, že sa
vytvára most. Prebehnite cez most (miestnosť za slepým mníchom) a vbehnite
do miestnosti, kde chce mních obetovať nejakú ženu. Zabite démona, ktorého
vyvolal. Mních zatiaľ zdrhol. Pokúste sa zničiť meteor, no nejde to. Treba
naspäť do hradu.
HRAD
Keď vstúpite
do trónnej sály, Carlo oznamuje, že došlo k ďalšiemu útoku na
Outpost. Felnor vám povie, že meteor môžete zničiť len pomocou dvoch
artefaktov – Krahoz a Zohark. Treba nájsť rebelov, ktorí ukradli
Krahoz. Chinkashh vám má k tomu tiež čo povedať. Potom choďte do jaskýň,
kde ste zachránili Shandy.
Opustené
jaskyne, tábor rebelov (LEVEL 4)
Po objavení sa
choďte rovno. Za kamenným mostom, ktorý je nad nejakou vodou, je žena, ktorú
ste zachránili z chrámu Akbaa. Povedzte jej, že hľadáte Krahoz a ona
vás vezme do tábora rebelov. Ona je totiž ich vodkyňa. Majú ho oni, no požadujú
zaň iný artefakt z mestskej krypty. Než opustíte tábor, prehľadajte
ho. V jednej zamknutej truhle je Chainmail armor. Rebeli vám tiež dali kľúč,
aby ste sa kedykoľvek mohli zase dostať do ich tábora. Potom sa vráťte do
mesta. Carlo, ktorý sa potuluje po meste, vám dá kľúč do krypty.
Vchod do nej je oproti teleportu, vedľa obchodníčky, ktorej ste zachránili
dcéru. Dobré by bolo zabezpečiť sa nejakými kolíkmi (wooden stakes). Tiež
majte so sebou krompáč, tým môžete otvárať hrobky v stenách.
Krypta, prvé
podlažie (LEVEL 4)
Keď vstúpite
do krypty, ocitnete sa v miestnosti z ktorej vedie šesť chodieb. Začnite
ich preskúmavať sprava doľava. V prvej je otvor na páku. Použite naň
kus dreva a otvoria sa mreže. No na zemi sú ostne, takže sa zatiaľ nedá
prejsť. Piece of Wood získate tu v krypte, takže ak chcete otvárať túto
chodbu, nemusíte sa nikam vracať.
Druhá chodba je
hrobka Falana Orbiplanaxa. Pri jeho tele je kľúč, tým neskôr môžete
otvoriť truhlu v jeho izbe v hrade. V hrobke vedľa je páka. Tá
otvorí miesto v stene, kde je ďalšia páka. Jej stlačenie vysunie most
a môžete preskúmať miestnosť za prvou chodbou.
Tretia chodba
vedie do miestnosti s hrobkami. Je tu jeden schopný meč a prvý
runový kameň (a stone with a Carved Sign), tie zbierajte.
Štvrtá chodba
vedie do miestnosti so sochou uprostred a tromi ďalšími zamrežovanými
miestami. Prostredníctvom vecičky Sacrifical implement, (ktorú ste mohli získať
pri mníchoch, čo chceli obetovať Shandy, alebo tu, z hrobky vampíra
Achanta) ich otvoríte. Použite ju tesne pred miskou, ktorú drží socha.
Nalejete tam svoju krv a mreže sa otvoria. Preskúmajte tieto postranné
miestnosti. Nájdete v nich Piece of wood, nejaké kolíky, brnenie a kľúč.
Piata chodba
vedie len k hrobkám, v ktorých okrem druhého runového kameňa nie
je nič podstatné.
Šiesta vedie k hrobke
s kolíkom.
Siedma vedie k miestnosti,
ktorej dvere otvoríte kľúčom zo štvrtej chodby. Vnútri sa dá pohnúť mečom
jednej z rytierskych sôch. To otvorí mreže hneď vedľa tejto miestnosti.
Vojdite.
Krypta, druhé
podlažie (LEVEL 5)
V prvej
miestnosti hoďte niečo na stlačiteľnú dlaždicu pred krížom. Ak nemáte
zbytočný kameň, môže to byť aj krysie
mäso, ak si robíte zásoby, proste čokoľvek. Potom stlačte obe páky po
stenách a otvoria sa mreže. Dostanete sa do veľkej sály s kamennými
obdĺžnikovými stĺpmi a pascami. Choďte do prvých dverí napravo.
Vezmite kľúč zo steny a zo sarkofágu. Keď ho však otvoríte, dvere sa
zavrú. Použite naň prvý kľúč. Kľúčom zo sarkofágu otvoríte druhé
dvere na pravej strane vo veľkej sále. V nich je pri mŕtvole zlatý kľúč
a tretí runový kameň. Tiež je tu tajný spínač na stene, ktorý ak
chcete, vám umožní otvoriť prechod do ďalšieho levelu. Ak chcete preskúmať
zamrežované miestnosti po bokoch,
tak uprostred pri kamenných obdĺžnikoch sú páky. No nie je v nich nič
významné. Na posledných obdĺžnikoch sú dva spínače. Stlačte ich a otvoria
sa mreže. Treba cez ne prebehnúť rýchlo, inak sa o chvíľu zasa zavrú.
Pred odchodom prehľadajte mŕtvolu pred východom. V ďalšej miestnosti
je v strede páka, ktorá otvorí prvé dvere vpravo od vchodu. V nich
sú na stene tri páky. Podľa papiera, čo mala mŕtvola, stlačte ľavú, pravú
a zasa ľavú. Tým sa otvorili prvé dvere naľavo. Sú tam nejaké veci.
Poniže týchto dverí je akási jaskyňa. V nej zoberte mŕtvole štvrtý
runový kameň a tri obyčajné kamene. Okolo východu do ďalšieho levela
sú tri mreže. Pred každými z nich je stlačiteľná dlaždica. Na každú
hoďte kameň a prejdite ďalej.
Krypta,
tretie podlažie (LEVEL 6)
Bežte do veľkej
haly. Tu na vás zaútočí múmia. Zabiť. V jednom zo sarkofágov je
piaty runový kameň. V bočnej miestnosti napravo na poschodí je v hrobke
v stene posledný, šiesty runový kameň. V oboch bočných
miestnostiach na poschodí dajte kamene na stlačiteľné dlaždice a postláčajte
páky. Otvoria sa mreže, ale v prechod bráni pás lávy. Prehoďte čokoľvek
za lávu. Je tam stlačiteľná dlaždica a tá vysunie most. Pokračujte.
Tu vám v animačke duch strážiaci štít dá hádanku. Zoraďte symboly
na otočných doskách tak, aby vo vonkajšom výreze bol rovnaký symbol, ako
je na dlážke predošlých miestností, ktoré lemujú sálu so sarkofágmi. Za
každou otočnou doskou je istý znak. Popíšem usporiadanie od znaku „I“
smerom doľava. Slniečko, krúžok, polmesiac, polmesiac s guľkou, znak
pripomínajúci čínske písmeno a štvorec s výrezom. Teraz na stĺpiky,
ktoré sa vysunuli dajte runové kamene z inventára, zhodné so symbolmi
na vnútornej strane otočných dosiek. Čiže za slniečko dáte na podstavec
krúžok a tak ďalej. Po úspešnom zoradení sa otvoria mreže a môžete
zobrať štít. Hneď za štítom stlačte schovanú páku. Tá v hlavnej sále
tohto levela otvorí prostredný sarkofág, ktorý ako jediný sa nedal otvoriť
ručne. Je tu ešte aj skrytý spínač na stene, ktorý otvorí prechod ku kúzelnej
rune. Odíďte, no cestou vás napadne lich. Zabite ho. Ešte sa stavte v miestnosti
vedľa schodov na odchod z levela. Lich otvoril miestnosť s nejakými
pokladmi. Vráťte sa do tábora rebelov.
Inak vedľa
vstupu do miestnosti s hádankou je chodba, ktorá je blokovaná kúzlom.
Vedie do štvrtého podlažia krypty. Kúzlo zrušíte Dispel Fieldom. Pred
vchodom, ak nemáte kúzlo levitácia, tak si zoberte aspoň jeden scrol. No stačí
sem ísť až neskôr, ale pre poriadok to popíšem naraz.
Krypta, štvrté
podlažie (LEVEL 7)
Na začiatku je
bludisko. Nie je nejak obzvlášť ťažké, ale chvíľu na rozlúsknutie
zaberie. Popíšem to od začiatku len veľmi stručne, pretože popisovať
bludisko bez mapy je naozaj ťažké. Orientujte sa podľa mapy v hre a pri
stlačení páky sa vrhajte na miesta, kde ste ešte neboli, no mapa naznačuje,
že sa tam dá. Prvé dve páky otvoria len mreže do miestností oproti. Ďalšia
spustí most ponad ostne. Pred mostom sú už len dve páky. Jedna otvorí tajnú
chodbu, druhá je smrteľná pasca. Prejdite mostom. V ďalšej časti
postláčajte páky, až kým sa neotvoria dvere pred ďalšou chodbou, v ktorej
sú bodce. Streľte do tlačidla, ktoré je na opačnej strane. Je dobre viditeľné.
To vysunie most. Na konci je páka a náhrobok, ktorý môžete rozbiť.
Ukrýva kľuč. Potom prehoďte naspäť páku, ktorou ste otvorili mreže k tomuto
mostu. Otvorí sa ďalšia cesta. Je tu páka – stlačiť. Vráťte sa a hľadajte
novootvorené miesto s pákou. Stlačte ju. Otvoria sa mreže zase o kúsok
naspäť. Je tam posledná páka. Po jej stlačení dobehnite do sály so sochou
uprostred. Sú tu neviditeľní nepriatelia, ale nie sú moc silní. Po stenách
sú páky. Stláčajte tie, na ktoré ukazuje socha. Po každom stlačení
ukazuje na inú. Keď postláčate správne, otvoria sa mreže. Pokračujte
chodbou. Ak chcete, ale nie je to nutné, tak odomknite dvere pomocou kľúča z labyrintu.
Dnu stlačte páku. Otvoria sa mreže oproti. Šup dnu a zabiť upírku.
Pokračujte
chodbou. Ďalšie mreže napravo otvorte pákou. Dnu zabite dvoch zombíkov a zoberte
kľúč. Ním otvorte dvere oproti. Duch vás požiada, aby ste našli jeho
vraha. Súhlasíte. Stlačte tam páku a vysunie sa pol mosta. Neviem, ale
nezistil som ,(ak sa dá) ako sa vysunie druhá polovica. Jednoducho použite kúzlo
levitácia a prelaďte na druhú stranu. Tu stlačením páky sa druhá
polovica mosta vysunie. Poďme ďalej.
Krypta, piate
podlažie (LEVEL 8)
Vbehnite do
chodby. Po bokoch sú štyri hrobky. V každej nájdite shny orb. Pri
rozbitom sarkofágu je schovaný na zemi vedľa neho pod troskami. V poslednej
miestnosti použite orby na štyri podstavce. Tým sa otvorí truhla. Vezmite si
skvelú prilbu a nasaďte si ju. Cestou späť zabite dvoch lichov. Potom
kráčajte len po šípkach, ktoré vidíte pomocou prilby a odíďte.
Opustené
jaskyne, tábor rebelov (LEVEL 4)
Zaneste Alii štít.
Za odmenu si môžete zobrať zo stráženej časti tábora Krahoz. Tiež zistíte,
že vodkyňa rebelov je dcéra kráľa Arxu. Teraz pokračujte na severnú časť
tábora. Je tam prechod do ďalšieho levela. Otvoríte pomocou kľúča od
rebelov. Bolo by dobré mať so sebou, trolí medailón, ktorý vám dá Greu,
troll zo začiatku, za jeho narodeninový darček. Inak na vás budú v nasledujúcom
leveli trolovia útočiť.
Jaskyňa vodných
a zemných goblinov (LEVEL 5)
Tu na začiatku
môžete pomôcť trolovi, ktorého napadli goblini. Prehľadajte jaskyňu. Nájdete
tu dvoch obchodníkov a dve partie goblinov, z ktorých každá vás
požiada o likvidáciu tej druhej, s prísľubom odmeny. Najlepšie je
zabiť vodných goblinov, lebo kľúčom od jedného z nich otvoríte
truhlu v ich jaskyni a v nej je medailón, ktorý by vám inak
dali. Zemní goblini vám za ich likvidáciu zaznačia na mape miesto, kde majú
schovaný svoj poklad. Na konci, kúsok od obchodníkov je prechod do levela hadích
žien. Vstúpte.
Sídlo hadích
žien (LEVEL 6)
Preskúmavajte
jaskyne, až kým nedôjdete k murovanej chodbe. Je v kontraste s kamennými
stenami, takže sa nedá spliesť. Chodba má dva smery. Dajte sa vľavo.
Porozprávajte sa so Zalnashh, kráľovnou. Dá vám kľúč od chrámu a povie,
že dostanete Zohark, keď úspešne prejdete chrámom. Chrám je na opačnej
strane murovanej chodby. Po vstupe do chrámu pokračujte do druhej miestnosti.
Za jedným závesom je páka, ktorú stlačte. Za ďalším je chodba, ktorú
otvorí práve táto páka. Na jej konci je zamknutá truhla a nad ňou nápis.
Podľa neho choďte do tretej miestnosti a vystreľte do obrazu, do miesta,
kde sa stretáva meč a žezlo. Ak nemáte luk, môžete použiť aj magickú
strelu. To otvorí truhlicu, z ktorej zoberte zlatého hada. Znova choďte
do tretej miestnosti. Na stene je veľa pák. Použite kúzlo Reveal. Ak ho nemáte,
tak v knižnici u hadích žien jedno nájdete. Po užití kúzla
ostane len jedna, ktorú stlačte.
Pokračujte
otvorenou cestou. Ste v miestnosti, kde schody vedú na piedestál a po
bokoch je šesť výklenkov s pákami. Pod každú páku umiestnite nejaký
predmet zo svojho inventára. Nebojte sa, potom si ich môžete zobrať naspäť.
Vybehnite po schodoch a kliknite na žiariacu guľu. Ukáže vám jednu páku.
Podľa toho, ktorá vec je pod ňou, ju identifikujete a stlačte. Znova
kliknite na žiariacu guľu. To robte, až kým sa neotvorí klietka za piedestálom.
Z nej vezmite druhého zlatého hada. Otvorí sa neďaleký prechod. Z neho
sa dajte cestou vľavo. Na konci zabite ducha a prejdite cez zrkadlo. Tam
stlačte gombík. Vráťte sa do miestnosti pred zrkadlom a prejdite cez
stenu oproti vchodu do tejto miestnosti.
Keď pôjdete
okolo mohutného stĺpu, tak v polceste zastavte a cúvajte naspäť.
Objavíte sa pred chodbou. Tu hneď nad nápisom po ľavej strane je tajný spínač.
Dajte sa cez otvorený tunel. V ňom stlačte ďalší spínač a ste
na konci. Vhoďte do misky oba zlaté hady a získali ste Zohark.
Teleportuje vás to k dvom strážkyniam, ktorá na vás zaútočia. Zabiť.
Cestou späť si všimnite mŕtvu hadiu ženu, má u seba papier, na ktorom
je dohodnuté stretnutie v krištáľových jaskyniach. Vydajte sa tam a zabite
dve útočníčky, aby ste zachránili Zalnashh.
Chrám Akbaa
(LEVEL 2)
Cez tavernu sa
vráťte do chrámu Akbaa. Už viete, kde je meteor, tak k nemu dobehnite.
Cestu vám budú znepríjemňovať Ysilderi, ktorí sú podľa mňa nechutne
silní. Pri meteore si nasaďte oba prstene Zohark a Krahoz a zničte
ho. Nezabudnite si zobrať Some Koltk powder, ktorý po ňom zostane. Potom sa
vráťte za kráľom do mesta.
Mesto ARX
(LEVEL 1)
Mesto obsadili
Ysilderi. Ranený vojak vám povie, že kráľa zajali a väznia ho v hradnom
žalári. Bežte ho zachrániť. Cestou mestom, aj na hrade vás budú obťažovať
tie potvory Ysilderi. Keď vbehnete do väzenia, zistíte, že je to pasca, no váš
priateľ zo začiatku vám pomôže. Po animácii si môžete zobrať kvalitné
brnenie a skočte do šachty. Objavíte sa v jednom z mestských
domov. Bežte znova do hradu. Porozprávajte sa s vrchnosťou. Tí vám povedia,
že ešte nie je koniec a treba zbraň na zničenie zla. Sister Chinkashh vám
povie, že kniha, ktorá obsahuje návod na takúto zbraň, je v knižnici
v sídle jej sestier. Bežte teda do levelu 6, k hadím ženám.
Syllashh vám v knižnici dá požadovanú knihu. Prečítajte si ju. Potom
ešte pokecajte so Zalnashh. Potom bežte do Greuovej jaskyne, Goblinie väzenie,
level 2.
Väzenie
goblinov (LEVEL 2)
Dojdite do
Greuovej jaskyne. Z najvyššieho bodu prelevitujte na druhú stranu ponad
jazero. Je tam ďalšia rozsiahla jaskyňa, do ktorej sa inak nedá dostať.
Vyjdite po schodoch na jej konci. Pripájajú sa na ne ďalšie sprava. Z ich
konca streľte do kvapľa, ktorý visí zo stropu napravo od vás. Ten spadne.
Prelevitujte nad tento kvapeľ. Stade preskočte do jaskyne oproti. Z nej
znova prelevitujte do jaskyne napravo (napravo, ak ste chrbtom k spadnutému
kvapľu). Je v nej pavúk. Dojdite na jej koniec, preskočte na stĺp a stade
znova prelevitujte do jaskyne oproti. Ak nie ste mág, v tejto časti hry už
určite musíte mať nejaké zvitky levitácie. Firebalom rozpustite ľad, od
draka v jaskyni môžete kúpiť jeho vajce, ak ste čítali knihu v hradnej
knižnici a viete koľko má šupín. Inak ho môžete skúsiť zabiť.
Tak, či tak, získajte vajce.
Zase bežte do
Levelu 6, k hadím ženám.
Bežte smerom k ich
chrámu, kde ste plnili skúšky. Tam, kde je mŕtva hadia žena, čo mala pri
sebe list, je cesta do ďalšieho levelu. Vstúpte.
Krahoz a Zhrak
inak môžete vrátiť Alii a tá vám dá zato ten perfektný štít, ktorý
ste jej predtým odovzdali a ešte aj niečo naviac.
Jaskyne
krysomužov (LEVEL 7)
Sú to jaskyne
pripomínajúce labyrint, no nie je ani zďaleka podobný tomu z krypty.
Nie sú tu páky, ani nič podobné. Jednoducho hľadajte východ a cestou
likvidujte Ratmenov. Pred dosiahnutím východu je obrovský červ. Zlikvidujte
ho a po jeho rozprsknutí sa pokračujte do levelu 8.
Trpasličie
ruiny (LEVEL 8)
Dajte sa cestou
vľavo. Keď vyjdete z tunela do miestnosti, zaútočí na vás nezničiteľný
pes. Keďže je nezničiteľný, treba len utekať Dobehnite jedinou možnou
cestou do miestnosti s lávou. Popreskakujte po plošinách do ďalšej
chodby. Dobehnite k mŕtvole trpaslíka na jej konci. Zoberte všetko, čo
má. Cestou späť je tu zas ten pes. Kľúčom od trpaslíka otvorte dvere naľavo.
Dobehnite do miestnosti, kde na otvor v stroji použite Power stone od
trpaslíka. Potom vylezte po rebríku. Na ochodze je páka, keď bude potvora
pod drviacou časťou stroja, stlačte páku a tá ho pritlačí k zemi.
(môžete ho tam nalákať aj mäsom z trpaslíka)
Bežte do chodby
vedľa páky, ktorá sa zatiaľ nedá stlačiť. V miestnosti zoberte kľúč,
denník a stlačte páku. Vráťte sa k stroju a stlačte páku,
ktorá sa predtým nedala. Otvorí sa priestor s lávou. Preskočte ju a pokračujte
chodbou, než na vás znovu zaútočí beštia. Vráťte sa, preskočte lávu a počkajte
si, než konečne skape. Pokračujte chodbou, kde na vás zaútočila. Otvorte
dvere kľúčom a v bočných miestnostiach ďalšej chodby nájdite a zoberte
dva kľúče, dva power stone a formu na meče. Na konci sa chodba delí na
dve. Jedna vedie do kovárne, druhá do baní. V baniach bežte do úplne
poslednej jaskyne. Cestou však zoberte ďalšie dva power stone. Jeden je na
stene pri tráme, druhý pri mŕtvole trpaslíka. V poslednej jaskyni
vylezte po spadnutom, drevenom tráme. Preskočte na vedľajší. Na jeho konci
je mitril. Zoberte ho (pomocou krompáča) a položte do ľavej strany
stroja v tejto jaskyni. Použite naň power stone a potom ho
aktivujte. Mitril je v miestnosti, kde ste zlikvidovali nezničiteľného
psa. Tu na stroj znova použite power stone. Pod drvič položte mitril a rozdrvte
ho na márne kúsky (na štyri). Dva zoberte a v kovárni ich aj s koltk
powderom dajte do stroja. Aktivujte ho power stonom. A tu končím, pretože
mi zlyhala hra. Urobte si tu meč z týchto materiálov a nájdite a zabite
zloducha. Do konca už veľa nechýba.
Dalej by ste
mali spojiť meč s dračím vajcom a ísť do levelu 3, neďaleko
miesta, kde ste zachránili dievčatko, ktoré chceli kňazi Akbaa obetovať.
Tam odčarujte magickú blokádu a vbehnite do posledného levela. Tam
pobite nepriateľov, zoberte ďalšie dva Akbaa meteory a všetkých päť
uložte na podstavce. Otvorí sa brána k poslednému, hlavnému nepriateľovi.
A čo sa týka questu, ktorý vám zadá duch mŕtvej v krypte: Kúpte
chlapíkovi na poschodí v taverne (outpost) pivo. Keď pôjde na záchod,
na stoličke zostane kľúč. Ten vezmite a otvorte ním jeho dom. Ten je v meste
naľavo od kováča. Asi o ulicu ďalej. Tam nájdete dôkazy, že zavraždil
kráľovnú a prikázal mu to Carlo. Porozprávajte sa o tom s Carlom
(použite na neho listy z truhly, z domu) a potom to zvestujte kráľovi.
Pár rád na záver
Pre alchymistov
Mažiar použite
na rastlinu a tak z nej získajte nejakú hmotu. Tú použite na prázdnu
fľašku. Fľašu s obsahom zdestilujte napríklad v destilačnom
zariadení u kráľovského alchymistu Felnora a máte hotový nápoj.
- Water lily - life potion (život)
- Fern - poisonous potion (jed)
- Medicinal herbs - cure poison potion (protijed)
- Morning glory
flower - mana potion (mana)
- Snow drop flower - invisibility potion (neviditeľnosť)
Pre gazdinky
Kuracie stehná,
ryby a bravčovinu, či krysinu môžete jednoducho položiť k ohňu
a o chvíľku sú upečené a jedlé. Pre náročnejších: Múku
(flour) zmiešajte s vodou (potion of water) a vznikne cesto (bread
dough). Šup s tým k ohňu a je tu chlieb (loaf of breed).
Recept druhý – rozvaľkajte cesto valčekom (rolling pin) a dostanete
koláč. Recept tri – spravte koláč a pred pečením pridajte jablká.
Máte jablčný koláč. P.S. Fľašku s vodou získajte jednoduchým použitím
prázdnej fľaše na nejaký zdroj vody (napr. v kuchyni na zámku).
Pre šikovné
ruky:
Použite dýku a kus
dreva (Piece of wood) a dostanete kolík (wooden stake).
Položte u mestského
kováča čepeľ meča do vyhne. Použite mech, čím získate rozžhavenú čepeľ.
Potom na ňu použite kováčske kladivo a máte meč.
Andrej Eperješi
- „Epero“.
Keď získate meč
a opustíte trpasličie bane, vydajte sa do Levelu č. 3. Severne od
miesta, kde ste zachránili dievča pred obetovaním je prechod uzavretý
magickou bariérou. Použite naň Dispel Field. Tu na vás zaútočia Ylsidery a priest.
Ten má u seba štvrtý Akbaa Meteor. Vbehnite do ďalšieho levelu. Tu
pobite ďalších Ylsiderov a priestov, ktorý majú u seba kľúče.
Preskúmajte všetky komnaty. V Iserbiusovej komnate použite na pravú
lebku sviečku. To otvorí tajnú schránku s kľúčom. Ten je na truhlicu
v tejto miestnosti. V nej je piaty Akbaa Meteor. Teraz všetkých päť
už len stačí poukladať na podstavce a otvoria sa dvere k poslednému
nepriateľovi.
Danteho
tip
Môj typ sa bude týkať bojovej taktiky.
Mnohí z vás si iste povedia, že súboje v Arx Fatalis sú tým
najmenším problémom. Súhlasil by s tým azda každý do chvíle, keď
na scénu prichádza
protivník s veľkým
„P“ Ylsider. Zostanete 100%-ne zaskočení touto náhlou zmenou. V priebehu
celej hry sa nenájde zdatnejší súper, azda len s výnimkou súboja v hrobke,
keď sa do vás pustia dvaja lichovia. Ale ani tento súboj mi neprišiel taký
ťažký ako boj s Ylsidermi. Problém budú predstavovať len do chvíle,
kým nezískate ich brnenie a unikátny meč. Avšak do tohto momentu
budete s nimi musieť zviesť zopár neľahkých súbojov. Ylsideri sú
totižto bojovníci na pohľadanie. Sú rýchly, silní, majú vysoké hitpointy
a najkvalitnejšie brnenie v hre. Boj s nimi je nevypočítateľný,
a zdanlivo z vašej výhody je po ich dvoch až troch priam chirurgických
zákrokoch vaša nevýhoda. Keď som spomenul slovko nevypočítateľný mal som
tým na mysli ich schopnosť kúzliť Speed. Ylsideri majú pochopiteľne menej
many ako vy, a v tom je chyba krásy. Vy prichádzate do súboja už s kúzlami
aktívnymi, (kúzliť počas boja proti Ylsiderom nemá význam) pričom Ylside
kúzli až v momente, keď sa za vami rozbehne. Kedže má Ylside many
menej, vyčerpá ju skôr ako vy, a tu sa dostávame k už spomínaným
výhodám a nevýhodám. Vo chvíli keď je Ylside bez many a vy s manou,
(lepšie povedané Ylside bez speedu a vy ešte stále so speedom aktívnym)
prichádza relatívne vaša výhoda. Ak budete naozaj rýchly, a budete mať
aj kus štasťia, Ylsidera porazíte. V opačnom prípade vám však mana dôjde,
pričom Ylside sa chopí príležitosti, a z many ktorá sa mu medzitým
obnovila zakúzli speed. Čo dokáže aj za tých pár sekúnd aktívneho kúzla
predviesť azda netreba popisovať. Jednoducho opäť na load und noch einmal.
Nervy tečú, klávesy praskajú a lichôtky na adresu Ylsiderov by zniesol
len máloktorý papier. Tu by mohla relatívne moja úvaha skončiť, pretože
Ylsideri sú bytosti na prví, ale aj na druhí pohľad dokonalé. Jedno príslovie
však hovorí, že aj tá najsilnešia reťaz má slabé miesto. Niečo na tom
bude, pretože ani samotní Ylsideri nie sú bez chyby. Ich slabina spočíva v menšej
chybičke samotnej hry. Majú totižto tendenciu zasekávať sa o múry,
ktoré im musia siahať minimálne do polpása a vyššie, inak takúto prekážku
bez problémov zdolajú. Ako vzorový príklad uvediem tróniu sálu hradu v meste
Arx. Jednoducho pred Ylsiderom
utekajte na druhé poschodie sály, kde preskočíte rímsu “zábradlia“ ,
ale Ylside sa o ňu zasekne. Kameň úrazu pravdepodobne spočíva v jeho
dlhom meči, ktorý nemôže vytasiť, pretože mu v tom bráni rímsa. Keď
sa Ylside ocitne v tejto nezávidenia hodnej situácii, vytiahneme luk a názorne
mu vysvetlíme, prečo by nemal robiť machra a radšej nosiť helmu. Ak
nemáte luk, alebo nie ste dobrý strelec, tak vhod príde aj nejaké to kúzlo.
Týmto spôsobom môžete zlikvidovať všetkých Ylsiderov v hrade. V hre
sú však lokácie, v ktorých toho asi veľa nevymyslíte (fantázii sa však
medze nekladú) a priamej konfrontácii sa nevyhnete. Popisovať spôsoby
boja “telo na telo“ nemá význam, pretože na tie ste už určite prišli
sami a niečo som už aj naznačil. A dozaista sa ozvú aj krkavčie hlasy
hardcore hráčov, ktorí nebudú súhlasiť s týmto malým podvodom. Každopádne
vám tento malý bug, ak to tak môžeme nazvať, ušetrí kopu nervov (v
niektorých prípadoch možno aj financií) a iste dodá malú dávku
satisfakcie, keď sa z lovca stane korisť. V Arx Fatalise (v hre na
jednej strane tak dokonalej, ale na strane druhej po mnohých stránkach tak
nedotiahnutej) totižto platí, že malý
podvod nie je podvod.
Autor tohto
textu je Peter „Dante“ Šebo
|