Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Dungeon Lords
1. Začátek
Běžte k ohni u ktérého
stojí Simon, promluvte s ním , dá
vám dopis . Pročistěte okolí aby jste získali nějaké ty body a posilnili se a
vyberte truhly které najdete. Pokračujte dále po cestě k Fernheimu. U brány si
promluvte se strážcem , ten vás ale dovnitř nepustí. Až si popovídáte se
strážcem objeví se golblin a řekne vám ze ho mate následovat ze ví jak se do
fernheimu dostanete. Takže ho ještě teď nezabíjejte a následujte ho. U vchodu ke
kanalizacím na vás zautoci s jeste dalšími gogliny. Tak je zabijte a pokračujte
dále . Na zdi zatáhněte za páku a dostanete se do druhé časti "kanály".

2. Kanály
Objevili jste se v kanalizaci skočte do díry a pokračujte vodou rovně a pak
doleva. Vyberte všechny truhly a rozbijte všechny bedny a pokračujte dal až
narazíte na zeď s pákou (obr.1) za tu zatáhněte . Dveří naproti si nevšímejte pokud
nemáte alespoň 4 level v otvíraní zámku, pokud se vám nepodaří zámek prolomit už
ho nikdy neodemknete. Vraťte se zpátky do míst kde jste seskočily do vody a
vydejte se doprava až narazíte na místnost se sloupy a gobliny. V levém rohu je
u sloupu žebřík, vylezte po něm nahoru a přes trámy dojděte do další místnosti s
vodou a schody vedoucí k mostu. Přes most teď neprojdete , tak běžte tedy doleva
, dojdete do místnosti s vodou . Skočte do vody a proplavte do druhé místnosti,
kde nalezete klíč kanalizací (obr.1). Klíčem si odemkněte mříže a objevíte se v
podstatě u páky kterou jste již přehazovali. Vraťte se zpátky k mostu a dejte se
doprava. Malým labyrintem dojdete až k místnosti s truhlou a klíčem od mostu
(obr.1). Klíčem si postavíte most přes který dojdete na druhou stranu.
Vydáte se vpravo , skrz bedny se prosekejte na duhou stranu až dojdete k
labyrintu ( Divadlo) . Skrz labyrint se dostaňte až k výtahu (8). Od výtahu
jděte rovně, pak ještě jednou rovně a pak doleva až narazíte na druhý nefunkční
výtah u kterého leží páka. Tu seberte a vraťte se zpátky k prvnímu výtahu. Dejte
tam páku stoupněte si na výtah a aktivujte výtah. Dostanete se do druhého patra
. Jděte rovně a pak vpravo ke schodišti zatlučeným prkny. Je tam skrytý kámen,
na který když zatlačíte otevře se tajná místnost dole (obr.1). Od zatlučeného schodiště s kamenem se dejte rovně po schodech až do
hlediště divadla, dál po schodech dolů. Pozabíjejte všechny (troll je lepší z
podia lukem nedostane se na vás) , zabte gobilniho mága a seberte mu klíč
divadla (obr.1). S tímto klíčem odemknete všechny
dveře v divadle. Běžte zpátky po schodech nahoru a vejděte do dveří nad
schodištěm. Dostanete se do místnosti s velkými dvojitými dveřmi které vedou do
Města Fernhaim.

3. Město Fernhaim
Jste ve městě Fernhaim, běžte za Morgusem (obr.2 ) a počkejte až vstoupí nebo bude vycházet z věznice. Vstupte do věznice a
promluvte si s Derlingenem.
Řekněte mu že držíte slovo až si sním promluvíte běžte za Morgusem promluvte s
ním zaplaťte mu a on vás dovede k Deringenovi a pustí ho z vězení.
Derlingen vám potom za to že jste ho osvobodily řekne heslo které budete
potřebovat u brány C , které povíte Gribbsovi
(obr.2 ). Ale teď ne , dostaneme se k tomu až potom. Nyní jděte do chrámu
Circeny (obr.2 ) (3 část města , přes bránu A a
B ), promluvte si s Paulusem , dá vám úkol osvobodit Augustuse ( v 2 části města
). Jděte tedy za Augustusem (obr.2 ) , když
vstoupíte do místnosti uvidíte ošklivého nesmrtelného mága a kolem něj létají 4
svíčky a nějaká magické ochranné kameny. Posbírejte tedy nejprve 4 létající
svíčky a dejte je na podstavce v rozích. Až budou všechny svíčky na podstavcích
teprve teď bude Mág zranitelný. Zabijte mága a potom si promluvte s Augustusem.
Ten vás pošle zase zpět do chrámu Circeny , jděte tedy tam. Znovu si promluvte s
Paulusem ten vám dá vedlejší úkol (viz vedlejší úkoly) a zavede vás k Celestině.
Promluvte si s Celestinou a dostanete úkol získat Magický Roh z Katakomb.

4. Katakomby
Jste v katakombách, jděte po schodech dolů a po dalších schodech ještě jednou
dolů. Jdete doleva kolem podlahy s prkny .
Jděte dál až se dostanete do místnosti s klecí uprostřed. Jdete hned doprava v
místnosti se sloupem rovně až dojdete do místnosti se žebříkem.
Slezte po něm dolů, malým labyrintem se dostanete až do místnosti s jakýmsi
buvolem , po zabití z něj získáte heslo. Vraťte se po žebříku do místnosti s
klecí. Na zdi v této místnosti je mluvící kamenná tvář jakýsi strážce, řekněte
mu heslo on vám otevře klec s rohem, ten si teď můžete vzít.
Až seberete roh, jděte zpátky k podlaze s prkny , napravo je skrytý kámen , po
zasunutí se vám otevře tajná místnost. Nechte se propadnout skrz podlahu do
krysí díry , labyrintem pokračujte dál až dojdete do místa kde je druhý skrytý
kámen (2 tajná místnost ) , teď se musíte dostat zpátky nahoru na
obrázku 3 - Bod 4 . Můžete to tu ještě všechno
pročistit nezapomeňte na bedny, rakve a truhly. Nyní se můžete vrátit do
Fernhaimu.

5. Město Fernhaim
Objevili jste se zase ve městě Fernhaim , běžte tedy zase do
chrámu Circeny , opět si promluvte s Paulusem a ten vás opět zavede za
Celestinou.
Ta vás pošle za mágem Alisterem (obr.2)
jděte za ním pokecejte s ním on vám dá úkol donést Galdrinův roh (magicky roh)
mágovi Emindorovi do města Arintal. Navíc vám dá dopis pro krále Davenmora
prvního, a vedlejší úkol ( vstoupit do magické gildy , pokud mu za to zaplatíte
viz. vedlejší úkoly) Jděte k hradu promluvte se strážemi brány hradu ,
ty vám otevřou bránu , potom dalším strážím ukážete dopis a ty vás pustí za
Damentorem prvním. Promluvte s ním, on vám povolí jít za jeho dcerou Shorii , je
v druhém patře , tam vás strážný pustí až si promluvíte s Damentorem.
Promluvte tedy se Shorii ta vám řekne aby jste našli její sestru Ellowyn.
Pokecejte ještě s Kapitanem Okatou ten je arogantní tak s vámi mluvit
nebude.Jděte opět za králem , promluvte si sním dá vám povolení upustit
město.Nyní ještě nechoďte pryč z města. Běžte do hospody , promluvte si Gharem ,
zaplaťte mu za pokoj , za ostatní informace chce také peníze. V pokoji za který
jste si zaplatily , je v druhém patře , najdete spoustu dobrých věci lektvary
atd.. . Poté si promluvte s Geliah v hostinci a zeptejte se jí , kde hledat
Ellowyn. Nyní se můžete vydat do Arintalu branou číslo 1. Ale raději si oběhněte
ještě Dum Draka , Obchod se zbraněmi , lékárnu , a obchod s kuriozitami
(obr.2)
. Dostanete zde vedlejší úkoly ( Gildy - boje, magie, zlodějská atd... ).
Vedlejší úkoly
Pokud chcete vstoupit do nějaké gildy musíte za to zaplatit ,
neplatí to u všech . Běžte tedy k bráně C promluvte si s Gribbsem a řekněte mu
heslo, otevře vám dveře . Objevili jste se v části města zlodějského cejchu.
Běžte tedy do obchodu kuriozit (obr.2)
a promluvte si s Deliah Irons. Dá vám za úkol najit zlatou kartu v pánském
domě (obr.2) . Běžte
tedy tam je to ve stejné části města.
Pánsky dům
Jste v pánskem domě, jděte po schodech nahoru po levé straně
a přeskočte skrz přerušené podlaží do druhé místnosti , tam najdete klíč
sklepení (obr.4).
Seskočte dolů a jděte po schodech dolů . Odemkněte si mříže a běžte dál až
narazíte Na místnost s truhlou uprostřed.
Když otevřete truhlu objeví se Bezhlavý rytíř. Já ho zdolal ohnivými koulemi
které jsem koupil u mága Alistera. Až ho zabijete objeví se duch Esmeralda. Ten
po vás bude házet ledové koule (dobrý je mít krystal na ochranu proti ledu , tu koupíte v
chrámu v Arintálu = Celestie magie ) . Zabijte ducha , dobrý je na něj kouzlo blesk , ale
to asi nemáte takže použijte ohnivé koule (ohnivé koule - Arkane magie ). Po
zabití vyberte truhly a bedny. Truhla v místnosti která se otevřela s bezhlavým
rytířem nejde otevřít. Teď se můžete vrátit zpátky do obchodu kuriozit a dát
Deliah zlatou kartu. Pokud
chcete vstoupit do zlodějské gildy musíte splňovat podmínku kterou Deliah chce ,
nevím teda jaká to je , jinak vám dá 2000 zlatých za tu kartu.
Dům draka
Běžte do domu Draka (obr.2 )
dostanete za úkol sehnat dračí vejce a donést ho do domu Tygra v Arintálu (viz mapa).
6. Arintal
Vyjděte branou číslo1 (obr.2 )
a pokračujte po cestě (viz mapa) až do Arintalu.
Až budete v Arinatálu zastavte se v prvním domě je to dům
ubytování , promluvte s Loren Avaritelem , když mu zaplatíte za pokoj , můžete
se ho potom zeptat na mága Emindora. Jděte do dalšího domu , je to chrám
Empyryan , pokecejte s Orlan Drey můžete u něj koupit krystaly 'ochrana proti
ohni a ochrana proti ledu'(hodí se na ochranu proti duchům a drakům) . Orlan
Drey vám také něco sdělí o Emindorovi. Jděte tedy do dalšího domu 'Hala boje'
zde pokecejte s elfími strážci , ty vás ale dál nepustí. Jděte zase o dům dál,
do haly zbraní , zde si nakupte co potřebujete , prodejte atd.. a běžte do
lékárny pokecejte s Elvitrou Malvolin a zeptejte se na mága Emindora. Jestli
jste byli v domě draka ve Fernhaimu a dostali úkol získat dračí vejce , běžte
tedy podél levé skaly rovně až narazíte na místo s draky. Zde si aktivujte
krystal ochrana proti ohni vyskákejte rychle na skálu , kde sedí draci a seberte
jednomu z draku vejce a rychle pryč. Radši nebojujte pokud jste slabí a utečte.
Pokud chcete bojovat , je lepší odlákat si jednoho draka někam dál ,aby jich na
vás nebylo tolik, mít hodně krystalů ochrany ohně a mít arkane kouzlo blesk nebo
nějakou super novu . Chce to běhat pořád zprava doleva (vyhýbáte se tak ohni
,který na vás chrlí) a házet supernovy nebo blesky . Po zabití dostanete strašně
moc bodů , můžete si tím zlepšit postavu. Nyní jděte k zapomenutému moři
(viz mapa) a plavte na ostrov uprostřed tohoto moře, najdete tam MĚSÍČNÍ KÁMEN (ten je
potřeba k aktivování teleportů, pak už nemusíte chodit pořád po mapě , ale
můžete se teleportovat) Ještě jedna věc k teleportům , každý teleport si musíte
aktivovat , nemůžete se teleportovat do neodskoušeného teleportu. Dobrá , máte vejce
a měsíční kámen, jděte tedy s
vejcem spět do Arintalu do domu tygra . Odevzdejte vejce a vyberte si co za něj
chcete (vylepšení) zeptejte se na Emindora , dostanete také úkol jít za Naroko
Misume do ubytovny v Arintalu. Běžte tedy do
ubytovny a pokecejte s Naroko Misume , ta vás pošle do lékarny v Arintálu .
Běžte do lékárny a pokecejte s Elvitrou Malovin jak s ni budete kecat tak ona
pak zabije (svého manžela? ,nevím nějakého chlapa ) a pošle
vás do domu boje. Ještě než půjdete do domu boje doporučuji splnit vedlejší
úkoly aby jste se posilnily , vyčistit část mapy ( aspoň se vám odkryje ) a
nakoupit hodně arkane magie , protože v domě boje to bude opravdu těžké a
s mečíkem tam toho moc nezmůžete. Stavte se taky v bažině najdete tam čarodějku,
a nedaleko bažiny narazíte na místo jsou tam stany a u stanu je Greamare ,
pokecejte s nim dostanete úkol najít jeho syna, toho najdete až pak.
A také se zastavte u mága Aliestra ve Fernheimu má blesky a super novy, budou se
vám velice hodit , doporučuji nakoupit hooodně blesků a taky ledové koule. ( Mě
se bojuje nejlépe s magii , navíc když se hrabete v inventáři , třeba vybíráte
nějaký kouzlo , tak na vás nepřátelé neútočí) . Takže se posilněte jak můžete ,
nakupte co potřebujete a hurá do ' Haly Boje'.
7. Hala boje
Ocitli jste se v hale bojů , běžte po schodech dolů tam narazíte na
Gelebrianta, promluvte s ním a on vám otevře dveře do haly bojů. Jděte tedy do
haly boje, Vstoupíte do místnosti plnou sloupů , hned nalevo je nejmenší sloup
vylezte na něj přeskákejte co nejblíže k výklenku ale ne dovnitř zatím. Ve
výklenku je KYUSHO dá docela zabrat , můžete ho sejmout nebo se ho zbavíte bez
boje . Když se ho chcete zbavit bez boje stačí skočit do výklenku a on zmizí a
objeví se v druhým výklenku , tam také skočíte a on též zmizí do 3 a tam zmizí
úplně a vám se otevřou dveře dál.
Když ho ale chcete sejmout , (bude hooodně bodíků a vy si můžete zlepšit svojí
postavu) tak vyskákejte po sloupech k prvnímu výklenku , ale ne úplně na
poslední sloup u výklenku, držte se kousek dál. A začněte po něm házet blesky ty
na něj platí, můžete taky používat luk, nebo hvězdice, vrhací nože , ale ty
nemají tolik poškození.Takže ho bleska zabijte , pak skočte do výklenku
stoupněte na modrý kámen tím si sesunete další sloupy dolů, to samé v druhém
výklenku, vyskákejte do třetího výklenku , tam už sou mříže a vy můžete jít dál.
Jste v místnosti a zde je největší mrcha jakou sem kdy za celou hru potkal Elfí
čarodějnice . Je velice odolná proti kouzlům ohně atd... a navíc po vás hází
hnusný kouzlo které jí drží od ní dál , takže s mečem se k ní taky moc
nedostanete. Jediný co na ní platí jsou ledové koule nebo ledové novy. A navíc
stale se vám tam objevují elfové ošklivý , takže není lehké jí sejmout, ale za
sejmutí získáte zase velice moc bodů. Nemusíte jí ale zabíjet , vykašlete se na
ní a běžte vybírat truhly ve všech 4 místnostech. Pokud tam budete mít moc elfů
kolem sebe , hoďte super novu a bude klid. Po otevření truhel získáte 4 klíče
(takové modré kuličky ), ty použijte na kameny u klece , klec se zvedne
stoupněte si pod ní a tím si otevřete mříže ve 4 místnosti s truhlami .Běžte tam
a jste v místnosti s vodou , zde je na každé straně lávky modrý kámen u nich se
objevují elfové, musíte si stoupnout na ně stoupnout a aktivujete další část
lávky , tam to samé . Aktivuje se poslední část lávky a na jejím konci čeká
mistr. Pokud ho chcete sejmout nechoďte na modrý kámen na kterým stojí , ale
sejměte ho zdálky jako KYUSHO , jinak zmizí. Nejlépe na něj platí ohnivé koule a
ohnivé novy. Až ho sejmete nebo necháte zmizet objevíte se v místnosti s ohněm a
elfím mágem. Tady je to velice těžké, objevují se zde elfové , elfí mág na vás
útočí ze z hora a navíc se objeví každou chvíli v jiném výklenku , takže je
těžké na něj mířit. Musíte pořád běhat aby vás netrefil a házet kolem sebe super
novy , tím zabíjíte elfy a ubíráte život elfimu mágovi. Museli by jste mít ale
hodně super nov, ohnivých nov, ledových nov, blesků a můžete ho sejmout a
získáte zase spoustu bodu, jinak musíte prostě nějaký ten čas vydržet bojovat a
on zmizí sám. Až zmizí , nebo ho zabijete , sjede k vám plošinka po které
vyjedete nahoru a objevíte se zpátky u Gelebrianta. S ním tedy promluvte a on
vás pošle do pevnosti Ulm.
8. Pevnost Ulm
Pevnost Ulm je nedaleko Arintalu po levé straně přejdete přes lávku a jste tam (viz mapa).
Jste u pevnosti Ulm, vejděte dovnitř , běžte dál , elfové vám otevírají dveře a
jedinou cestou se dostanete do místnosti s křeslem na kterém sedí Demus Feithen
. Něco bude kecat a pak zajede i s křeslem do tajné místnosti a schová se, na
vás pak všichni zaútočí . Tak je pozabíjejte , běžte po točivých schodech nahoru
tady bude pár elfů a Myrus Feithen po jeho zabití získáte klíč. Běžte doleva po
schodech nahoru a tady na vás bude čekat
Demus Feithen s pár elfama tak to pozabíjejte a seberte další klíč který vypadne
z Demuse. Vyčistěte to tam nahoře, vyberte truhly a když půjdete od schodu
doleva a pak ještě jednou doleva objevíte se v místnosti s postelí. U Knihovny
je spínač , ten vám otevře tajnou chodbu s výtahem kam zmizel Demus Feithen na
svým křesle . Objevíte se zase na začátku. Teď běžte po schodech dolů do jídelny
, hned nalevo uvidíte úzkou chodbu , běžte tam a v chodbě zase doleva , objevíte
se u výtahu. Sjeďte výtahem dolů , otevřete si mříže vlevo a jděte dál do
místnosti s třemi sloupy a dál se dostanete do chodby s třemi rakvemi. Skoro
naproti rakvím na zdi je skrytý kámen , na ten když zatlačíte otevře se tajná
místnost v chodbě . Najdete tam jednu páku tu seberte a je tam jedna kamenná
rakev . Jděte dál chodbou až se dostanete k mřížím , zatáhněte za páku a skočte
do vody. Plavte až nakonec , vylezte z vody a objevíte se v kulaté místnosti.
Zde jděte doleva narazíte na zatopenou místnost se sloupy. (Kdyby jste náhodou
spadli dolů do vody , musíte podplavat pod mřížemi a vrátíte se zpátky.)
Přeskákejte na druhou stranu objevíte se ve věznici , zde je uvězněná VETRIAN
MALVOLIN (Dcera lékárnice) , vypáčte zámek (úroveň 5 ) a zeptejte se jí na
ARGALIU od ERLYNDORA , potom sama uteče domů. Vy se vraťte přes zatopenou
místnost zpět do kulaté místnosti a jděte doleva do druhé kulaté místnosti. Z
této místnosti se pak dostanete do místnosti s palandama a z té pak do místnosti
s jídelním stolem. U jídelního stolu je skrytý kámen , otevře vám tajnou
místnost . Běžte dál po kulatých schodech dolů hned u schodů jsou dveře,
vstupte do nich a jste zase na začátku u křesla. Jděte zase k výtahu ( jídelna,
vlevo, vlevo), sjeďte výtahem dolů a otevřete si mříže naproti vám. Zde sou 4
páky, vy zatáhněte pouze za první vpravo a druhou vlevo.Otevřou se vám dveře, za
nimi je chodba zaplavená vodou, skočte vlevo do vody , ponořte se a plavte
tunelem , na první odbočce doprava . Vyplavete u dveří. Otevřete je a dostanete
se do místnosti s dvěmi hrobky. Skočte zase do vody , teď ale ne do tunelu
pouze plavte až na konec , kde se objevíte u dalších dveří. Ponořte se a uvidíte
tunel v tom tunelu hned na začátku leží páka , tak jí seberte. Vynořte se a
vejděte do dveří k nimž jste doplavali. Otevřete je a jste zase v podobné
místnosti jako ta předtím. V pravém rohu je tlačítko které vám otevře dveře do
další místnosti. Tam na vás zaútočí elfí duch a navíc bude vyčarovávat kostlivce
. Zabijte efího ducha , až všechny zabijete otevřou se vám dveře. Vyberte truhly
a hrobky a vraťte se zpátky. Skočte do vody a plavte do míst kde jste se
vynořily poprvé , když jste plavali zatopeným tunelem. Tímto tunelem se vraťte
zase zpět. je to doprava - doleva - doleva. Jste zase na začátku u dveří v
zatopené chodbě. Od dveří plavte rovně , je tam plošinka a místo pro 2 páky.
Zasuňte páky do děr a otevřete si jimi oboje mříže. Doleva plavat nemusíte , tam
jste již byli. Plavte tedy doprava , hned na proti vám jsou dveře za nimi
místnost s dvěmi hrobky. Plavte dál , ve vodě je truhla a dál jsou zase další
dveře. Místnost a 2 hrobky a v levém rohu je spínač který vám otevře cestu dál ,
tam uvidíte brnění Argalia z Elyndornu. Po sebrání se objeví zase další duch ,
po jeho zabití se vám otevřou dveře. Plavte zpátky k výtahu , přes jídelnu,
místnost s křeslem, pak kolem točivých schodu poté ještě jednou kolem točivých
schodů se dostanete do haly se sloupy , naproti vám jsou dveře, těmi se
dostanete ven.
9. Mág Emindor a Fernhaim
Jděte zpátky do Arintalu do haly boje , promluvte si s GELEBRIANTEM , jak s
ním budete mluvit zaútočí na vás VECUS FEITHEN , toho zabijte a promluvte si
ještě jednou s Gelebriantem, ten vám dá zrcadlo jímž odhalíte skryté dveře domu
Emindora. Jděte tedy k domu Emindora (je nalevo od domu Tygra ) aktivujte skryté
dveře a vstupte dovnitř. Promluvte si s Ederonem (strážný Emindora) , nic se ale
dít nebude , nebude vás chtít pustit dál. Když ale budete chtít opustit budovu ,
Emindor zavola na Ederona aby vás pustil dál. Běžte tedy dál , stoupněte si na
modrý kruh na zemi , je to výtah , ten vás vyveze až za Emindorem. S Emindorem
si pokecejte , dostanete úkol donést roh do Ruin v Talendoru. Po pokecaní se
objeví VOLGAR a začne na mága i na vás útočit. Je nesmrtelný , nic mu neublíží.
Zbavíte se ho tak , že zatroubíte na roh a on zmizí. Běžte do Fernhaimu a
potkáte u brány stráže , které vás nebudou chtít pustit dál , protože si to tak
přál Kapitán Okata. Hmm tak nic, běžte tedy do Talendoru do zříceniny a dejte na
podstavec roh , zjeví se duch Galdriena a ten vám poví , aby jste našli
zbývající relikvie a donesli je do Talendoru. Běžte tedy zpátky do Fernhaimu ,
ale nechoďte k bráně. Na mapě vidíte , že ty stráže nestojí u brány , ale u
skály. Běžte tedy k nim k té skále a oni na vás zaútočí. Zabijte je a teď se
můžete dostat do Fernhaimu. Běžte do hradu , vymlaťte to tam, v hale kde
stával král , běžte do dveří nalevo do druhého patra , tam najdete Okatu toho
zabte a seberte mu klíč. Vraťte se dolů do haly a běžte pravými dveřmi do
sklepa tam osvoboďte strážce a krále. S králem si pak pokecejte. Stavte se v
hospodě a promluvte s Gileah ta vám poví , že na vás čeká Mara . Vyjděte branou
číslo 2 (viz mapa) a běžte směrem na skooldon.
9. Skooldon
Jdete po cestě směrem na Skooldon , na první křižovatce ale neodbočujte
doprava ale jděte rovně až se dostanete k vodě , obejděte jí , stojí tam mág
Grymlok, kupte od něj par ledových nov (moje nejoblíbenější kouzlo) . Mág
Grymlok prodává rune Magii , ta se mi ale moc v praxi neosvědčila .Běžte zpátky
na křižovatku a jděte směrem na Skooldon, Až bude cesta končit a objevíte se u
další vody jděte doprava přes most, uvidíte tam Maru a jak na ní útočí spousta
ninjů . Hoďte tam jednu nebo dvě ledový novy a máte od ninjů pokoj. Promluvte si
pak s MAROU GREAMARE , ona vám dá dopis pro Wartugga . Teď se vraťte přez most a
jděte přes druhý most až se dostanete do Skooldonu. Zastavte se za šamanem ,
prodává černou magii . Vsaďte si v aréně na Gladiatora , po sejmutí získáte
dobrou zbraň (pouze pro ty co nejsou mágy ) . A běžte do hradu , ukažte dopis a
budete vpuštěni za Warrtugem. S ním pokecejte . Nyní vás čeká cesta do
Moorgruftu. Jděte tedy branou ven směrem do zakázané oblasti a jděte k bažině
napravo. V bažině je pevnost Moorgruft.
10. Moorgruft
Jste v pevnosti Moorgruft je tu spousta hadích mužů a hadů. Prohlédněte si
mapu Moorgruftu (obr. 6). Jste v hale s
fontánkou u které se můžete vyléčit pokud jste uštknuti nebo otrávený plynem.
Dejte se doleva po schodech dolu , přes místnost s dírou v podlaze ( do ní
ale neskákejte) , dál po schodech dolu až se objevíte v aréně s velkým hadem (COLOSSUS
VON MYRZA) . Je to slabý nepřítel stačí se držet od něj dál a metat po něm
blesky . Po zabití se vám otevřou mříže a vy můžete jít dál. Běžte přes jeskyni
po schodech nahoru uvidíte fontánku a dostanete se do místa nad arénou ,
jsou tu 3 věznice , osvoboďte strážce a jděte dál přes chodbu s bazénkem až do
místnosti plnou pastí . V této místnosti jděte po levé straně a uvidíte na zdi
ve výklenku páku tu přehoďte a zase po levé straně běžte k druhé páce kterou
také přehodíte. Po levé straně se dostanete až k otevřeným dveřím, jděte dál
přes chodbu s plynem dejte se doleva a dostanete se do místnosti s hadími muži a
dvěma ohnivými Gafery (taková velká hlava s jedním okem ),včechny zabijte
osvoboďte strážce (páka u lisu nic nedělá tak si jí nevšímejte) a běžte dál přes
další chodbu s plynovými nástrahami , dáte se doleva a objevíte se v místě s
čtyřmi pohyblivými plošinkami a čtyřmi páky. Páky přehoďte takto : první páka na
levé straně , druhá páka na pravé straně, druhá páka na levé straně , první páka
na pravé straně ( 3. 1. - 4.
2. ) . Jděte na druhou stranu , kdyby jste spadli dolů , můžete se zase
vrátit. Jděte přes další místo s nástrahami a chodbu s nástrahami a dostanete se
k chodbě s hořící podlahou. Vezměte si celestian kouzlo , ochrana proti ohni a
přejděte přes tuto hořící chodbu na druhou stranu. Tady běžte doleva ke dveřím a
dostanete se do místnosti s kašnou (ta chrání proti ohni ) , klíčem a vězením .
Pozabíjejte nepřátelé , vezměte si klíč a osvoboďte zloděje. Běžte zpátky rovně
okolo hořící chodby , přes chodbu s nástrahami , za prvním sekáčem je skrytý
kámen , na ten zatlačte a jděte dál. Dostanete se do místnosti plnou truhel u
dveří v pravém rohu je skrytý kámen , který vám otevře mříže . Jděte dál doleva
pak doprava a jste u místa s propadávající se podlahou. Přeskočte na druhou
stranu. Kdyby jste se náhodou propadly dolů , uvidíte tam zavřeného VALDANA
GREAMARE , malým labyrintem by jste museli najít cestu ke schodišti , po
schodech pak nahoru , jít rovně pak doprava a pak doleva a jste zpátky u
propadliště. Takže přeskočte , dejte se doprava , po schodech dolů , osvoboďte
VALDANA a pokecejte s ním .Jděte zpátky ,nepřeskakujte na druhou stranu , ale
jděte rovně u schodů je páka tu přehoďte otevře vám mříže a vy se tak dostanete
do místnosti s truhlicemi. Jděte dál odbočte doleva pak doprava , rovně a
pak doleva , uvidíte páku , ta vám otevře mříže jimiž půjdete dál. Chodbou jděte
doprava přes místnost plnou sekáčů a pastí , dále přes chodbu s bazénkem a
za bazénkem odbočte doleva, je tu menší labyrint s plynovými nástrahami. Takže
jděte pořád doleva až se dostanete k první páce , tu přehoďte .Když půjdete
zpátky tak na první křižovatce jděte doprava je to dlouhá točivá chodba na jejím
konci je druhá páka kterou přehoďte. Vraťte se zpátky na křižovatku s první
pákou , kterou jste přehazovali postavte se zády do chodby s první pákou aby
jste viděli křižovatku . Vydejte se rovně do krátké uličky a přehoďte třetí
páku. Na křižovatce u první páky za zády se dejte doprava , chodbou za bazénkem
až dojdete do chodby s hořícími sochami ,které chrlí na vás oheň. Jděte doprava
přes chodbu s nástrahami a dostanete se do místnosti s ohněm uprostřed . Zabijte
nepřátele a přehoďte páku napravo na zdi. V místnosti je truhla tu vypáčte a v
ní najdete plynovou masku tu si vezměte budete jí potřebovat. Půjdete zpátky
přes chodbu s pastmi a pořád rovně až narazíte na první křižovatku , tady se
dáte doleva na další křižovatce doleva. Půjdete přes místnost plnou pastí a
nástrah . přes chodbu s bazénkem , tady jděte rovně po schodech jděte
nahoru a pak se dáte doleva. dojdete do místnosti se sloupy a věznicemi z nichž
vylezou ghulové (mumie nebo co ) . Na druhém sloupu vpravo je časové tlačítko ,
to stiskněte a běžte rychle na druhou stranu místnosti , tam je skryté místo s
pákou , kterou když přehodíte , otevře vám dveře , jimiž půjdete dál. Jděte po
schodech dolů a dostanete se do místa s kamennou deskou a jeřábem . Nasaďte si
plynovou masku a přehoďte páku na zdi , ta vám zvedne kamennou desku pod ní
seberete oko pečeti, které aktivuje teleport do chrámu Naga. Půjdete tedy k
teleportu , je kousek od chodby s hořící podlahou. Vraťte se tedy k té hořící
chodbě přes chodbu s bazénkem , přes místnost plnou pastí a nástrah, přes
místnost s fontánkou , přes místnost s truhlicemi , přes chodbu se sekáči . Jste
teď v chodbě nedaleko hořící chodby . Jděte rovně a na druhé křižovatce odbočte
doprava , půjdete přes chodbu s plynovými nástrahami po schodech pak dolu az
dojdete do místa s modrým kruhem na zemi. Do zdi vložte oko pečeti a aktivujete
si tak teleport. Nyní se teleportujte do chrámu Naga.

11. Chrám Naga
Tady toho moc psát nebudu , koukněte se na mapu podrobně je tam vyznačeno jak
musíte skákat. Tak nejprve přeskočte rovně od teleportu na druhou stranu .
Objeví se za chvíli NYPHERUS . Pěkná bestie držte se od ní co nejdál , používá
kouzlo které blokuje magii , vypouští plyn a hází po vás ohnivé koule. Takže
zezhora po ní metejte blesky , tak 2 až 3 krát , pak jděte kousek stranou
ona vypouští plyn. Takhle to opakujte dokud nechcípne , seberte věci a pak už
jen skákejte podle mapy (obr.7). Nakonec se
teleportujte zpět do pevnosti Moorgruft. Z moorgruftu pak vyjděte ven.
12. Skooldon
Běžte za Wartuggsem do Skooldonu pokecejte s ním , pak se stavte za Staroxii
, je na věži kousek od Skooldonu (viz mapa)
, ta vás pošle za mágem Grymlokem , jak sem vás posílal , když jste šli do
skooldonu (viz mapa). Když mu řeknete heslo od
Staroxie on vám uvolní teleport do Údolí rujn.
Jděte tedy k teleportu , teleportujte se prvně do Talendoru , v rujnách na
podstavec dejte Róbu Regenerace, to je kterou jste získali v Chrámu Naga. A teď
se můžete teleportovat do Údolí rujn.
13. Údolí Rujn
Teleportovali jste se do údolí ruin. Zde dávejte pozor na
díry u skal , lehce do nich zapadnete , špatně se z nich vylézá . Taky v tomto
údolí jsou jakési čarodějnice , největší mrchy objevují se s živými stromy. Tyto
čarodějnice na vás hodí jakousi klec z které nemůžete ven a vyvolávají kostlivce
a různé další potvory. Takže běhat kolem ní a mířit jenom na ní , na ostatní se
vykašlete a dávat pozor aby vás nezavřela do klece. Takže teď to tu všechno
projděte až narazíte na místo s vodou a uprostřed s kruhovým oltářem nebo
co to je , dejte tam krev , kterou vám dal VALDANA
GREAMARE kterého jste osvobodily z Moorgruftu. Chvíli vyčkejte a za moment k vám
přiletí VALKYRA, když s ní budete mluvit dávejte vždy první možnosti (že chcete
obchodovat , že zaplatíte atd.. ) a ona vám řekne heslo AVAT DEMONIKUM.Krev si
vezme a odletí pryč. Jděte dále až dojdete k DRAEDOTH CHRÁMU.
14. Chrám Draedoth
Mapa (obr. 8). Objevili jste se před
velkými mřížemi, jděte doleva okolo bazénku s krví až dojdete k výtahu.
Zatáhněte za páku a sjeďte dolů. Dole na odbočce se dejte doleva tam najdete na
zdi páku tak jí přehoďte , vraťte se na odbočku a jděte rovně . Dojdete do
místnosti s truhlou uprostřed, jakmile jí otevřete (je v ní klíč) ,zavřou se
mříže a otevřou se tři tajné místnosti s tuhly a nepřáteli. V prostřední tajné
místnosti je zámek kterým si otevřete mříže. Vraťte se zpátky výtahem nahoru ,
přeskočte rozbitý most , odemkněte , je tam truhla na nějaké bedny. Vraťte se na
začátek před ty velké mříže, otevřete je a jděte po schodech nahoru. Tam obživne
socha která stála na schodišti. Tak jí zabijte a jděte dál , je jedno jestli
doprava nebo doleva , obě cesty se spojují, Uprostřed je zase truhla se zlatým
klíčem. Po otevření truhly se otevře tajná místnost s truhlou naproti vám a z ní
vylezou potvory., které zabijete. Vraťte se na začátek a teď jděte doprava ,
když budete chtít odemknout mříže otevře se tajná místnost v chodbě , v ní je
páka která otevírá mříže.Jste v místě se sloupy, hned nalevo je páka tu přehoďte
skočte dolů , je tam na zdi další páka kterou přehodíte. Ted se vraťte zpět a
skočte na první sloup napravo a přehoďte páku , rychle přeskákejte na sloup na
druhé straně místnosti. Přehoďte páku, ta otevře mříže. Nyní se vraťte zpět k
první páce, skočte na první sloup a pak na sloup jakoby za vámi nalevo , otočte
se zády k páce aby jste viděli prostřední sloup, přehoďte páku a přeskákejte
rychle přes prostřední sloup na sloup který se posouvá směrem k mřížím. Dostali
jste se tak dál , jděte k přes most , je tu hodně čarodějů , z jednoho vypadne
démonův kámen. Jděte dál vidíte jakési oko na zdi , a kousek dál páku na zdi u
mříží. Páky si teď nevšímejte , dejte do oka démonův kámen a jděte dál až k
teleportu. Teleportujete se do říše Khada.

15. Říše Khada
Tak jste se teleportovali do další skákačky , skákejte podle mapy
(obr. 9) , vybírejte truhly ( jsou v nich démonovy
kameny ) vyznačené na mapě a dávejte pozor v některých místech se podlaha
propadá. Kdyby jste náhodou spadli , vylezte na místech na mapě vyznačených
písmeny A nebo B. Jinak dole není nic takže tam ani nelezte.
Až doskáčete k místu s Barothem (držte se dál házejte po něm blesky , před ním
se propadá podlaha ) , tak ho sejměte a seberte klíč. Běžte dál s plošinky
blesky sejměte Khada a pak přeskočte doprostřed a seberte démonův kámen.
Skočte dolů na jednu plošinku a ta s vámi vyjede až k oku na zdi do kterého
vložíte démonův kámen. Zasaďte všechny kameny na každé straně stěny, vyberte
truhly , nechte se jednou z plošinek vyvézt nahoru a seberte štít. Pak už
jděte jedinou cestou až k teleportu. Démonovým kamenem teleport aktivujte a
teleportujte se Chrámu Draedoth.
Jak jsem mluvil o páce v chrámu draedoth , aby jste si jí nevšímaly, tak teď jí
přehoďte a dostaňte se až k dveřím. Jděte ven , dál k teleportu a teleportujte
se do talendoru a dejte na podstavec štít. Jděte nyní k hrobce (viz mapa).

16.Hrobka
Mapa (obr. 10). Jste u hrobky nad dveřmi je strážce , řekněte mu heslo které jste získali od
Valkyry v údolí ruin. Vejděte dovnitř a běžte do druhého vchodu nalevo v
sarkofágu je klíč. Jděte zpátky a jděte do druhého vchodu napravo. na stěně je
spínač , otevře vám tak tajné dveře v této místnosti . V tajné místnosti je pak
spínač schovaný na boku schodů , tím si otevřete skryté dveře ven z tajné
místnosti. Vraťte se zpět , odemkněte si mříže a vejdete do místnosti s
pyramidou uprostřed. Jděte doleva , na odbočce doprava kolem hrobky z níž
vylézají okřídlené potvory až dojdete do haly s hrobkami a sochou démona držící
oko zla . Oko seberte a dejte ho do pyramidy v místnosti s pyramidou. Jděte teď
rovně podél paprsků , propadnete se do vody. Ve vodě jsou 3 truhly v té
prostřední je klíč. Vylezte z vody jděte až na konec chodby , stiskněte spínač
na zdi . Otevřou se vám tajné dveře a vy se můžete vrátit do místnosti s
pyramidou. Jděte doprava , ale předtím si vezměte kouzlo ochrana proti ohni , u
soch chrlící oheň si odemkněte mříže a jděte dál. Jste v místnosti s kamennou
mluvící tváří , s ní pokecejte dejte 2x první možnost . On vyvolá okřídlené
démony , nebo co to je. Ty zabijte a promluvte s ním znovu . On vám otevře tajné
dveře do místa se spínačem , který vrátí podlahu kde jste se propadly do vody ,
do původního stavu. Běžte tedy k pyramidě a již přes bezpečnou podlahu jděte do
místnosti s třemi sarkofágy. V prostředním sarkofágu je VORAATUS , chce s vámi
obchodovat , má vám to zlepšit vaše schopnosti , ale mně se nějak nedařilo a nic
mi nezlepšil. Pokud vám se to podaří. No nic pak ho zabijte a seberte Wartuggovo
oko a vyberte truhly. Jděte ted do místnosti s mluvící kamennou tváří , odbočte
do chodby a tam je druhej kamenej kecal. Podle toho jakou zvolíte odpověď vám
otevře , buď místnost napravo s bojovým démonem nebo nalevo s magickým démonem.
Tyto démoni by taky prej podle německýho návodu měli s vámi obchodovat a zlepšit
vám schopnosti . Ale mě prostě hned napadli. Tak je zabijte a můžete opustit
hrobku.

17. Cesta k ruinám stínů
Běžte za WORGLAWEM (viz mapa) a kupte od něj
stromek . Teleportujte se do severní země (viz mapa)
a jděte až k mluvícímu stromu. Promluvte sním , ukažte mu stromek a on vám
uvolní cestu. Jděte dál až k vodě , plavte na ostrov a zde seberte stínový
krystal. Skočte do vody a plavte přes peřeje až k ruinám stínů (viz mapa).
Dejte stínový krystal na podstavec a aktivuje se vám teleport , který vás
teleportuje do chrámu stínů.
18. Chrám stínů
Jděte kolem Aténích strážců na odbočce doleva ,ale zavře se před
vámi cesta , jděte zpátky zabijte oživlé aténí strážce a na místech
kde dříve stály jsou páky , ty přehoďte. Jděte tedy k odbočce a doleva ,
dostanete se do knihovny , jsou tam dva stoly , napravo je skrytý kámen , který
vám otevře tajnou místnost. Vstupte do teleportu v knihovně a dostanete se
do místnost s bazénkem uprostřed. Zde najdete stínový kámen. Jděte zpět
k odbočce a teď jděte rovně do teleportu na chodbě zatím nechoďte , jděte
kolem vstupu, u kterého jsou znaky na zemi ,dál ,až se dostanete do místnosti
s dvěma aténími strážci stojící uprostřed. Až oživnout tak je zabijte
a po zabití se vám aktivuje teleport. Vstupte do teleportu a objevíte se v místě
s dvěma létajícími plošinkami a 4 aténími strážci (pozor budou vás
shazovat s plošinky , proto skákejte na tu druhou dál od vás a blíž k
prostřednímu sloupu) . Skočte tedy na létající plošinku nejlépe na tu co
je dál od vás a po ní se dostaňte do místnosti nalevo, tam seberte krystal
a dostaňte se do místnosti naproti vám a tam zase ten krystal dáte na
podstavec a tím si aktivujete teleport. Dostaňte se tedy do teleportu. Dostali
jste se do místnosti s třemi aténími strážci stojici uprostřed. Uložte
hru a jděte do teleportu nalevo. Objevili jste se na létajícím ostrove s
teleporty , ale pozor těch ostrovů je víc a můžete tak pěkně bloudit. Navíc
se není čeho orientovat . Takže kouknete na kompas a jděte podle mě . Budu
psát jen písmena jak jsou na kompasu a jak na ně ukazuje ručička. Takže
W-N-W tady se objevíte na ostrově s truhlou , v ní je stínovy kámen,
seberte a pak N- NE a jste u brány s teleportem. Teleportovali jste se zpátky
do místnosti s 3 strážci. Dejte kámen do jednoho z nich , on obživne ,
zabijte ho a aktivuje se teleport na pravé straně místnosti, vstupte do něj.
Tady je to W-N-E tady je truhla a další kámen , pak N-NE , tady je brána s
teleportem zpátky do místnosti. Znovu obživte kamenem strážce a zabijte a
vstupte do posledního teleportu. Tady je to W-ES tu je truhla a další kámen,
N-ES-SW-SW brána s teleportem. Jste zpátky , zapamatujte si z kterého
teleportu jste vylezli , půjdete pak do teleportu naproti po zabité strážce.
Vstupte tedy do posledního 4 teleportu , jste v místnosti a na zemi je ČERVENÝ
ZNAK , ten aktivujte a teleportujte se na chodbu , je to ten teleport kolem kterého
jste šli. Jděte do vstupu u nějž jsou na zemi namalovány znaky ty si dobře
zapamatujte a přeskákejte po sloupech s těmi znaky tak, jak jsou na zemi za
sebou namalovány. červená-oranžová-žlutá-modrozelená-fialová.Jste na
druhé straně , běžte doleva. Tady je zase další teleportí chaoz, takže
jděte podle mě a neotáčejte se jinak ztratíte směr. Jste v malé místnosti
s dvěma teleporty , jděte dopředu , pak dopředu, teď couvněte do teleportu
dozadu a pak 4x dopředu a měli by jste se objevit na dalším létajícím
ostrově. Zde jděte W-NE-ES-SW-WN-SW a jste u brány s teleportem , tím se
dostanete do místnosti s dalšími sloupy . Skákejte pouze po modrých znacích
, odfoukne vás to na další sloup. Až se dostanete na druhou stranu Aktivujte
v místnosti na zemi MODRÝ ZNAK běžte zpátky k sloupům a skočte dolu, běžte
do teleportu ten vás teleportuje na druhou stranu u sloupů . Jděte do
teleportu a objevíte se zase u barevnách sloupů, které jste přeskakovali
tak, jak to bylo namalováno na podlaze. Přeskákejte zpátky na chodbu a
vlezte do teleportu na chodbě. Dostanete se do místnosti s ohněm (vemte si
ochranu proti ohni, hlavně nespadněte dolů) , přeskákejte na druhou stranu
a vstupte do teleportu. Další ostrov , takže podle kompasu E-ES-SW ,
dostanete se do místnosti s velkým sloupem uprostřed , na druhé straně
sloupu je skrytý kámen , ten stiskněte a vylezte na první patro sloupu , tam
je další kámen a na dalším patře další kámen. Dostaňte se úplně
nahoru , kde aktivujete ORANŽOVÝ ZNAK. Potom skočte na plošinku s teleport,
teleport vás odnese zase na chodbu s teleportem. Jděte zase doprava přeskákejte
přes barevně znaky označené sloupy na druhou stranu a jděte do teleportu
napravo. Jste v místnosti s KINGSTONEM a třemi stínovými strážci , které
na něj útočí. Jděte do teleportu nalevo a seberte ze sochy stínový kámen
a vraťte se stejným teleportem zpět. Když se otočíte k té soše které
jste vzali kámen zády tak je to teleport naproti vám napravo. Jste zase u
KINKSTONA. Jděte do teleportu napravo , tady počkejte až všechny sloupy
sjedou dolů a pak skočte na první vyjíždějící sloup napravo z něj na
druhý na třetí a na čtvrtý a na druhou stranu rychle do teleportu , je to
časově omezeno. Pokud spadnete do vody teleport se deaktivuje , a musíte se
vrátit teleportem zpět do místnosti z KINGSTONEM a pak znovu ke sloupům, přotože
po prvním vkročení do této místnosti s vodou a sloupy se to dá přeskákat
, pak už ty sloupy vyjíždějí nesymetricky a nemáte tak šanci to přeskákat.
Až se dostanete na druhou stranu s teleportem , který vás dostane Do místnosti
se šachovnicí . Dejte stínový kámen na podstavec a objeví se atení strážci.
Vy jděte : první řada žlutý znak , potom oranžový a pak zase žlutý.
Druhá řada červený znak, třetí řada žlutý znak, čtvrtá řada žlutý
znak a pak přeskočte nalevo za ateního strážce na políčko bez znaku .
Seberte z podstavce meč 'stínový vrah' a teleportujte se zpět k KINGSTONOVI.
Vezměte si meč 'stínový vrah' a zabijte jím stínový strážce. Potom si
promluvte s KINGSTONEM a vejděte do teleportu nalevo. Dejte soše se zvednutou
levou rukou meč 'stínový vrah' a objeví se Kingston a řekne vás že ho máte
následovat. Bude vám ukazovat cestu kterými teleporty máte projít. Tak ho následujte
a posledním teleportem který vám ukáže se dostanete na létající
ostrov.Tady jděte ES-ES-SW-SW až k teleportační bráně , tou se
teleportujete na nahoru na sloup v místnosti kde vám ukazoval KINGSTON
cestu.Aktivujte poslední ŽLUTÝ ZNAK a teleportujte se (je to teleport napravo
od sochy s mečem ) do místnosti kde dřív stával Kingston. Jděte do
teleportu , u kterého svítí všechny znaky , které jste aktivovali. Ocitnete
se v místě s třemi teleporty , jděte do toho prostředního a objevíte
se zase na ostrově , kde půjdete E -SW k teleportační bráně , která vás
teleportuje do místa s dvěmi sochami templářských rytířů. U obou soch zmáčkněte
tlačítko 'použít' (sochy mají v sobě skrytý spínač) vysune se vám plošinka,
aktivujte si kouzlo ochrana proti ohni a přeskočte na druhou stranu. Pokud by
jste spadli dolů , teleportem a přes létající ostrov E-E by jste se dostali
zpátky.Takže přeskočte na druhou stranu a u dalšího templ. rytíře zmáčkněte
skryté tlačítko, vysune se další plošinka a vy tak můžete přeskočit na
druhou stranu. Jděte až na konec chodby k teleportu , jímž se teleportujete
v chodbě u odbočky. Jděte doleva až dojdete do místnosti s aténím
gigantem a ze zdí chrlící oheň(kouzlo ochrana oproti ohni). Zabijte aténího
giganta a seberte stínový krystal. Jděte zpět k odbočce a jděte rovně až
dojdete na místo s kruhem uprostřed a dvěma nesmrtelnými stínovými strážci
, které budou na vás útočit. Jich si teď nevšímejte stejně je
nezabijete. Tady je to trochu zákys, musíte skočit do kruhu a jakási
antigravitace vás vyhodí nahoru nad kruh kde létá stínový krystal, který
musíte sebrat. Nejlepší metoda je skočit saltem pozadu do toho kruhu a
sebrat krystal. Až se vám podaří krystal sebrat, tak teď můžete zabít ty
dva stínové strážce , ty se stali po sebrání krystalu smrtelnými. Jděte
zpátky k odbočce a jděte doprava do místnosti s diamantem a truhlami.
Vyberte truhly a pak na oba podstavce dejte stínový krystal. U diamantu se
objeví schody u nichž dole je teleport , kterým se teleportujete na ostrov ,
E -ES-N-WN k teleportační bráně která vás teleportuje do Nauselovýho
pentagramu. Jste v jednom cípu pentagramu. Můžu říct že tady je to opravdu
zákys , protože NAUSELOM je nesmrtelný, no nic palte to do něj a až se
teleportuje pryč , seberte stínový kámen a dejte ho soše v rohu , otevře
se vám tak další cíp pentagramu , takto opakujte až do úplného otevření
všech cípů pentagramu. Až dáte soše poslední pátý stínový kámen , můžete
sebrat zbraň uprostřed pentagramu. Tím se stane NAUSELOM smrtelným.
( už si nemže obnovovat zdraví teleportovaním na jiné místo). Zabte ho ,
zabere to sice trochu více času , ale jde to, pak se teleportujte ven z chrámu
stínů teleportem uprostřed pentagramu.
19. Cesta do labyrintu
Jděte k nejbližšímu teleportu ten je u skooldonu v zakazane zemi a
teleportujte se do Talendoru. Běžte do ruin a tam dejte relikvii na podstavec.
Pote se teleportujte zpět do zakázané země a jděte za WARTUGSEM ve
Skooldonu. Dejte mu jeho oko , promluvte s ním a on vám dá heslo , které
později budete potřebovat. Ještě než půjdete do Labirintu stavte se
za mágy prodejci a nakupte si co nejvíce magie doporučuji Blesky aspoň
takovejch 120 kusů. Vydejte se teď do černé bažiny (od Skooldonu dolů po
cestě). Až narazíte na Mluvící kameny blokující cestu . Chtějí po vás
heslo , řekněte jim heslo ( IRYNTABL ) a kameny vám uvolní cestu. Jděte až
k bráně Labyrintu.
20. Labyrint
Zde vám toho moc neporadím. Musíte sebrat 3 červené lebky a dat je do
takových rotujících soch chrlící oheň. Jděte podle mapy (obr. 11)
, podle číslic. Na mapě označené červenou lebkou seberete ze sochy chrlící
oheň červenou lebku kterou dáte pak soše (na mapě označená číslicí ).
Tato socha rotuje a po zastavení do ní musíte vložit lebku , ale pouze ze
správné strany ostatní strany sochy chrlí oheň. Až se dostanete k rotující
soše číslo 3 , otevře se vám cesta dál. Zde je spoustu minotaurů, kteří
se neustale objevují z teleportu. Jděte doleva se berte klič , napravo to samé
a odemkněte bránu uprostřed. Vstoupili jste do další části. Nalevo v
chodbách jsou na zemi různé barevné znaky a napravo též. Vy si musíte
stoupnout prvně na Fialový v chodbách nalevo , potom na oranžový v chodbě
napravo a nakonec na modrý v chodbě nalevo. V chodbě napravo u zamčených mříží
si můžete zkontrolovat jaký znak je již aktivovaný. Pokud by jste šláply
na špatný znak objeví se spoustu minotarů. Až aktivujete všechny znaky
otevřou se vám mříže v chodbě nalevo , jděte tam a na zemi tam uvidíte
červený znak na ten se postavte a ten vám otevře hlavní mříže, kterými
se dostanete až do velké haly s čarodějnicí IKRELOU a uvězněnou
princeznou Elowyn. Čarodějnice Ikrela je velice zákeřná , používá všechny
kouzla a umí vás i dočasně zbavit vaší magie . Držte se od té potvory co
nejdál. V hale sou po krajích takové malé chodby s ohnivými hlavami hlídající
magické modré koule . Všechny seberte , ohnivé hlavy pozabíjejte a běžte
k Elowyn. Ta vám řekne že tyto koule máte vhodit do ohně ( to je ten oheň
blízko ní ) . Udělejte tak a čarodějnice se stane smrtelnou . Držte se od
ni co nejdál , házejte kolem sebe super novy , ohnivý novy , mrazivý novy ,
všechnu magii co mate po ruce na ní použijte . Až ta stará čarodějnice
zemře seberte po ní všechny věci , má u sebe relikvii kterou budete potřebovat
a taky jednu magickou modrou kouli. Tuto kouli vhoďte též do ohně a osvobodíte
tím princeznu Elowyn. Pokecejte s princeznou a ona pak zmizí a objeví se
Emindor vám něco důležitého říct. Potom se můžete skrz hvězdu na
podlaze , kde dřív byla uvězněná Elowyn teleportovat do Talendoru.

21.
Talendor
Zde na vás bude čekat GRIMGRAB s nepřátely, zaměřte se hlavně na
Grimgraba ( fousatej zakrslej dědek ) protože on si stále vyčarovává nové
nepřátele , hlavně Trolly. Po zabiti Grimgraba jděte do ruin v Talendoru a
dejte na podstavec prsten , tedy poslední relikvii . Objevi se duch Galdrin a
sním ještě Volgar. Něco budou povídat a pak budete teleportováni do pekla.
22. Peklo
Mapa (obr. 12). Nacházíte se v pekle je tu spousta teleportů
a mnoho zpusobů jak dojít k cíly. Když dojdete k nějaké bráně , tak stačí
zabít pár potvor co se u ní objeví a brána se vám otevře a vy můžete
jít dál. Takže běžte podle mapy (Každá barva označuje jinou cestu kterou
se můžete dostat do cíle ).
Až dorazíte k cíly uvidíte Volgara jak promlouvá k SHADUROTHOVI , chce něco
provést s ukradenými relikviemi, ale nepodaří se mu to a Shadutoth ho zabije
. Vy sesbírejte po mrtvém Volgarovi všechny relikvie. Je mezi nimi i prsten
který vám dá 100% ochranu proti ohni, ledu , magii ..... , takže si ho nasaďte.
Vybavte se nejsilnejším brněním co máte.
Držte se co nedál od Shadurotha , protože používá tu nejsinější magii
(Super novy , ohnivý novy , vyčarovává si různé Kalydry a další potvory
). Určitě nedoporučuji jít proti němu s mečem. Neplatí na něj skoro žádná
magie až na jednu a tou je blesk. Takže nějakou supernovou ho vůbec nezraníte. Běhejte
pořád kolem dokola kolem něj schovávejte se za kameny a házejte po něm
blesky a nezapomeňte si stále obnovovat zdraví. Až tu potvoru sejmete, běžte
k uvězněnému Galdrinovi a zatrubte na Galdrinův Roh a tím osvobodíte
Galdrina . Promluvte si sním a poté budete teleportováni spolu s Galdrinem ke
krály ve Fernheimu. Všichni vám poděkují, Král , Galdrin, Elowyn za záchranu
a tím hra končí.
Návod je napsán pro stránky Abecedy her.
|