Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Weird War
Tato hra má své neobyčejné kouzlo a návodem se ve velké
míře připravíte o velkou část herního prožitku. Navíc, pokud si pilně
čtete dialogy a řádně prozkoumáváte vázy, džbánky atd., tak byste neměli
mít jediný „zásek“, protože hra si vás tak nějak vede sama.
Prolog
Pokecejte s Johanem, řekněte, že má udělat oheň. Jděte
se podívat do iglů, klikněte na něj pravým tlačítkem - seberte sněhové
koule.
Pokecejte s johanem, až se vynoří ponorka, klikněte na
ni pravým tlačítkem a zvolte házet koule. Jste na ponorce.
Prokecněte kapitána. Můžete jako pomoc dostat Ulricha,
který má v batohu spoustu užitečných věcí. Pod jedním z polštářů,
kt. se nacházejí na postelích námořníků najdete kliku. Tu použijete v nejvýchodnější
části ponorky na dveře od záchodu. Dle osobnosti si buď můžete přečíst
nápis na zdech v toaletě anebo ne. Tak jako tak si důkladně prohlédněte
wc, najdete tam čistící prostředek, francouzák a toaletní papír (pro kt.
jsem za celou hru nenašel uplatnění). Dále najdete pár užitečných věci
v kredenci, ta se nachází ve stejné místnosti jako klika. Vyzbrojte se
a jděte do zadní části ponorky. Poražte vzbouřence (posbírejte jejich výstroj
a vybavte se - předměty zvýrazníte klávesou ALT). Potom zkuste otevřít
dveře, které vedou dál. Buď je otevřete francouzákem anebo mužéte požádat
o pomoc Johanna. Až se to podaří, pokecejte s lodivodem (stejně vám nic neřekne)
a jděte říct kapitánovi, že jste osvobodili rukojmí.
Až kapitán odejde, prohlídněte jeho deník. Prolog končí.
* je tu jeden bug: hned jak porazíte vzbouřence, tak
neotvírejte dveře, ale klikněte na kapitána levým myšítkem. Přibudou vám
nějaká XP. Dá se to opakovat do nekonečna a nasbírat tak spoustu levelů.
Ale hra pak ztrací na svém kouzlu.
Kapitola 1
S ponorkou jste přistáli kdesi v Africe.
Pokecejte s Kapitánem - řekne vám, že nemůžete
odplout, protože máte v ponorce díru a je celá odřená. Tak se vydejte
objevovat město. Nezapomeňte prozkoumávat hrnce, bedny, sudy a prádelní
šňůry. Najdete tak spoustu užitečné výstroje.
Pokecejte s Najeebem, který vám nabídne možnost koupit
rybářské pruty, ale jen s původním arabským rybářským lístkem.
Prokecněte Fatimu, která vám toho zatím moc neřekne a
vydejte se na tržiště.
Zajděte do hospody Pod Velbloudem a pokecejte s hospodským.
Potom zajděte na tržiště, u rybáře kupte rybu a doneste ji hospodskému.
Ten vám za ni dá děravý kotlík. Ještě u hospodského kupte naběračku.
Pokecejte s pár hosty u stolů. Budou vám vyprávět nějaké
příběhy a taky vám dají recept na léčivý lektvar (cukr a voda).
Na tržišti si promluvte s prodavačem koberců a přijměte
od něj úkol zanést koberec do oázy.
Také prokecněte prodávače barev. Barvu vám prodá jen
pod podmínkou, že nakrmíte jeho osla senem.
Je tu další prodavač, ten u hromady dýní a melounů.
Chtějte od něj koupit poslední dýní.
Nakupte vybavení, co vám kasička dovolí. Doporučuji
nakupovat u rybáře. Vyražte na do pouště. Doporučuju jít přímo na jih,
kde pobijete nějaké němce a získáte tak potřebnou výzbroj a zkušenosti.
Vyberte bedny, které stojí u skály a pokračujte na jih. Tam je lokace plná
arabů, kteří házejí zápalné flašky. Moc se tu netoulejte, je tu nebezpečno
a projděte co nejrychleji dál na jih. Odsud pokračujte na západ. Jste v oáze.
* Mapu pouště naleznete níže.
Oáza
Pokecejte s fakírem - vezme si koberec a dá vám peníze.
Můžete si s ním ještě popovídat - ukáže vám chcíplého hada. Tento úkol
vyřešíme až mnohem později.
Pokecejte s Jaffarem - poprosí vás, abyste jeho ženě
donesli dopis (toto je nekonečný úkol, za který je ale vždy pár zkušeností.
Pokud však máte dost vysokou inteligenci, vezměte si dopis od pí. Jaffarové
a zajděte do hospody Pod
velbloudem. Prokecňete hospodského.
Dozvíte se, že nemá pracovníky, tak běžte s dopisem za Jaffarem a
jakmile vám bude dávat zas ten dopis, zeptejte se, proč ho máte doručovat.
Háda se s manželkou. Nabídněte mu, ať si změní práci a doporučte mi
volné místo v hospodě. Měl by souhlasit a nekonečný úkol je vyřešen.
Pokecejte s dráteníkem. Zadarmo opraví váš kotlík.
Pokud máte naběračku a potřebné ingredience, můžete v něm míchat (na
kotlík přetáhnete potřebné ingredience a nakonec naběračku, pokud to
nefunguje, máte tam pravděpodobně špatné věci, nebo špatný počet, věci
vyndáte tak, že nad kotlík najedete myší a stisknete klávesu R). Nejvýnosnější
je smíchat čístící prostředek a vysušenou rybu.
Znovu pokecejte s dráteníkem. Naučí vás, jak spravovat
hrnce. (Pokud ne, je předtím potřeba promluvit s kapitánem).
S jedním z kroužku arabů hrajících karty se můžete
pobavit a nakoupit u něj nějaké zboží - kupte hlavně cukr.
Potom promluvte s jedním z Jafarových velbloudů, dejte
mu cukr. Přidá se k vám.
Na severozápadě oázy v jednom z domů naleznete slaměnou
matraci - tu vezměte s sebou, senem z matrace nakrmíte barvířova osla.
(klikněte do vchodu a matrace se objeví).
Zajděte do zahrádky s dýněmi, jednu utrhněte. Pokud máte
možnost, tak jich naberte víc na velblouda. Můžete je prodat obchodníkovy s dýněmi
v bazaru. Pokud ještě tu možnost nemáte, utrhněte jen jednu a v bazaru
si pokecejte s oním obchodníkem. Teď už byste měli mít možnost
natrhat je na velblouda a prodat je.
Pokecejte s obchodníkem, který vám dal úkol zanést
koberec do oázy. Pokud na to máte statistiky, může se vám povést ukecat ho
na podíl 50/50.
Nakrmte osla. Musíte projít podél baráku až úplně na
západ bazaru, ta je ten správný osel. Vraťte se k barvířovi, prodá vám
barvu.
Znovu pokecejte s kapitánem. Řekne vám, že Von Klotz
odešel do pouště a nepoví vám, kam. Opravte ponorku (naučil vás to dráteník).
Klotz vám poví, že stejně nemůže odplout, protože takhle odřená ponorka
by byla pro ostudu a nejdřív ji musí natřít.
Také kapitánovi doneste barvu, naštve se a barvu hodí
do vody.
Je taky čas začít hledat, kam se vypravil von Klotz.
Pokecejte s Fátimou. Řekne vám, že výpravu němců vedl její manžel
Hassan a že ho najdete v oáze, kde mastí karty.
Vypravte se znovu do oázy. Hassana tam nenajdete, ale
pokud si zahrajete karty s jedním z kroužku arabských karbaníků, řekne vám,
že až Hassana uvidí, řekne mu o vás.
Vypravte se objevovat okolní lokace, umožní vám dobře
se vyzbrojit a vybavit a získat nějaké zkušenosti. Když se vrátíte do oázy,
Hassan stojí u karbaníků. Pokecejte s ním a nechte si vyprávět o všech záhadách,
které zná i o tom, kam dovedl skupinku němců. Zakreslí vám do mapy bránu
vytesanou ve skále.
Pokecejte s archeologem, který pobíhá opodál a vyzraďte
mu, co vám pověděl Hassan o záhadách pouště, jsou za to zkušenosti. A
vypravte se do pouště objevovat pradávná tajemství.
Krypta
Než se dostanete do lokace s kryptout, naberte si pár
protitankových granátů a min (pokud je umíte pokládat). V lokaci se
pohybuje lehký tančík, s pár granáty ho uzemníte raz dva.
Mě se ho podařilo sejmout i s pistolí. Když se konečně
probojujete k bráně, "promluvte" si s ní. Zjistíte, že nevíte,
jak ji otevřít a musíte se vrátit k Hassanovi. (Pokud máte dost vysokou
inteligenci, příjdete na to sami)
Než se vrátíte, vezmete to ještě o jedno políčko od
seznamu doprava, měl by se tam nacházet „podivný arab“. Dá vám úkol přinést
mu škorpióna z hospody pod mrtvým velbloudem. Stejnak tam míříte, takže
no problem. Dostanete za to nějaká XP a samopal Sten. Velmi dobrá zbraň, ale
nábojů je v téhle kapitole pomálu.
Vezměte to přes oázu. Jenže ejhle, Hassan tu není.
Nezoufejte, nakupte u karbaníka korálky a spěchejte do přístavu.
Tam pokecejte s fátimou. Je to megera, ale tretky na ní
zapůsobí a když se odejde pochlubit sousedkám, pokecejte se dveřmi
Hassanova domu. Hassan se ukrývá za nimi, ale nechá se ukecat, aby vylezl a
prozradí vám heslo. Samozřejmě je to "sezame otevři se". Hurá zpátky
do krypty.
Znovu se probojujte houfy arabů, němců a afrických hlídek
a na bránu aplikujte správné heslo...otevře se... ještě než vlezete
dovnitř si nacpěte batohy municí, molotovovými koktejly a zásobte se léčivy.
Uvnitř vás čeká hodně obyvatel, kteří nejsou zase tak nepříjemní, jako
ten fakt, že i když je všechny vystřílíte, po návratu do daného patra
jsou tam znova.
Takže teď už hurá dovnitř. Pamatujte, že prozkoumávat
hrnce a skrývačky můžete jen v nebojovém režimu, takže když vystřílíte
nějakou lokaci, vyplatí se uzemnit své společníky, přepnout do nebojového
režimu a prozkoumat všemožné kouty, hrnce, sloupy a stojany. Dá se tu najít
pár věciček, které vám trvale zvýší statistiky, takže do toho.
V prvmím patře na vás čeká pár zombíků a spousta
jedových lahví. První patro projděte a rovnou pokračujte do dalšího. Tam,
v posledním ze sálů (jsou tam schody a zavřený vchod) najdete v hrncích šroubek
(je potřeba se přepnout do nebojového režimu, abyste je mohli vybrat). Vraťte
do prvního patra.
Bohužel se zombíci respawnovali, takže vás čeká další
střílení a boje - dost únavné. V dlouhé chodbě je na stěně ornament, ve
kterém je ukryt čudlík. Stiskněte ho, otevře se boční vchod.
Pokračujte až do krypty. Prozkoumejte sarkofág. Najdete
páčku, za kterou je potřeba zatáhnout. Bohužel se ulomí. Nezoufejte, máme
šroubek. Takže znovu prozkoumat sarkofág, použít šroubek a je opraveno.
Zatáhnout za páku - někde se něco otevřelo.
Znovu se vypravte do nižšího patra. Tam, v místnosti,
kde byl ukrytý šroubek, je otevřený vchod. Vejděte. Prozkoumejte, co jde,
hlavně kolo na hlavní stěně.
Vraťte se a pokračujte do třetího patra. To obývají
zombie, které při posledním vydechnutí vypustí oblak jedu, takže na ně
raději jen z bezpečné vzdálenosti. Je tu taky nepříjemná hlavní mumie,
která působí velmi vážná zranění - hodí se tedy dovednost ostřelovač
a puška s optikou.
Po zlikvidování všech hnusáků to tu pořádně
prozkoumejte - v sarkofágu naleznete pergamen
(kt. ukážete Naajebovi jako rybářský lístek) a provaz, hlavní mumie u
sebe má kamenný disk. Ten popadněte a po návratu do hrobky přiložte na
kolo. A potom se koukejte, co se bude dít.
Vraťte se do přístavu, od Najeeba kupte rybářský prut
a běžte si na konec mola zarybařit (klikněte na vodu na konci mola). Nevzdávejte
to a prut ponořte nejméně dvakrát. Vylovit byste měli murénu a pikslu
barvy, kterou kapitán zahodil.
Jděte na tržiště a u stánku s rybami seberte kůži z
hada. Tu navlékněte na murénu a vesele vyražte do oázy - tentokrát už
naposledy. Převlečenou murénu věnujte fakírovi - jsou za to nějaké XP a
myslím, že změna statistik.
Potom se vydejte do přístavu. Pokecejte s kapitánem,
Johann zatím natře ponorku. Kapitán sice nebude moc rád (v té době ještě
Beatles nezpívali), ale ponorka je konečně provozuschopná. Ještě se rozlučte
s Leonem a můžeme jet.
Ještě máte možnost splnit úkol, kt. se týká gangů.
Oba vůdce najdete v místech vyznačených na mapě žlutými body,
pokecejte s nimi. Jak úkol splníte je čistě na vás. Osobně jsem slíbil
přinést hlavu jednoho z nich, což jsem také udělal. Když jsem ji přinesl
vůdci druhého gangu, taky na mě zaútočil. Ale možností je víc.
Dvě políčka pod oázou se nachází jakési trosky, v nichž,
přesněji na jihu lokace na jedné ze z rozbořených zídek naleznete
lampu, kouzelnou, jak jinak. Prokecáte s lampou dál a buď tak dokončíte
hru anebo dostanete pytel zlata… bohužel si tento pytel zlata nemůžu odnést,
musíte ho zanechat v této lokaci, jinak ji nelze opustit, ale lampa vám zůstane (ale těžko říct, jestli Vám ještě k něčemu
bude)
Kapitola 2
A znovu jsme na ponorce a plujeme kamsi po Nilu.
Prokecněte von Klotze. Zeptá se vás na číslo, dejte
odpověď alá James Bond za kt. jsou Xp a nechá vás hlídat. Projděte se po
ponorce a úplně vzadu (tam co byl v prologu uvězněný Klotz) seberte
brambor, řepu a olejničku a pokud zůstal na velbloudu, tak také hrnec a naběračku.
Potom cestou zpět k výlezu naberte olej kapající z potrubí.
Vylezte ven a pokecejte se strážným. Chtěl by si dát
polévku, kterou uvaříte tak, že do hrnce vložíte brambor, řepu a olejničku.
Polévku mu dejte a cesta je volná.
Projděte vesnici - můžete tu koupit pár věcí,
vyzbrojit se a obdržet pár úkolů. Kupte bonbóny, sirky, lano a taky pumpičku.
(ehm, tady jsem narazil na užitečný bug - když pokecáte se obchodníkem a
zeptáte se ho na původ jeho věcí, dá vám příšernost, která slouží k
vyhledávání krokodýlích vajec. Nejen, že je za to 250 xp, ale můžete mu
tuto věc prodat zpět za nějakých 300 peněz. Potom se ho zeptáte znovu a on
vám ho znovu jako nepotřebnost daruje… jde to opakovat, ale nakonec si určitě
detektor nechte, až vrátíte totem, nakupovat ve zdejším obchodě už nepůjde).
U obchodu sedí chlapík, pokecejte s ním a slibte
mu, že doručíte dopis.
Půjdeme rovnou do vesnice kanibalů. Označil jsem vám ji
červenou tečkou (viz mapa). Popovídáme si se strážnými, kde se dozvíme,
že ve vesnici bude slavnost, na které se bude pojídat vhodná oběť. Nabídneme
strážcům, že někoho přineseme a on slíbí, že nás za to pustí dovnitř.
Vyrazíme tedy hledat vhodného človíčka, který kanibalům
poslouží jako hlavní chod. Bude to německý strážný. Jeho lokace se nachází
jedno políčko západně a potom dvě severně od vesnice kanibalů. Na mapě
jsem vám ho označil žlutým bodíkem. Pokecejte s ním a pozvěte ho na večeři
do blízké vesnice. Když máte v batohu provaz, objeví se strážný svázaný.
Naložte ho na velblouda a šup zpátky do kanibalské vesnice.
Tam znovu popovídejte se strážnými, ti vás pustí
dovnitř. Pokecejte s prodavačem - má spoustu receptů na nejrůznější
lektvary. Projděte si vesnici. V chatrči na východě lokace najdete na zemi rýč.
Vezměte ho a pospíchejte do zahrádky na sever od chatrče. Tam najdete v zemi
zasazeného bojovníka MBele Tele. Popovídejte si s ním. Když vyslovíte jeho
jméno, pookřeje a nechá se vykopat. Místo něj zasaďte německého strážného
a MBele se k vám z vděčnosti přidá.
Potom ještě najděte MBibi, která je na jihovýchodě, předejte
jí dopis, za který výměnou dostanete další. Prostě zase úkol pro pošťáka.
Teď můžete vyrazit rovnou do džungle. Cestou narazíte
na domek šamana, který promění Johanna v žábu. Poloha označena na modrou
tečkou na mapě. Když s ním pokecáte, vleze do batohu a můžete ho nosit s
sebou. Posbírejte jeho vybavení a naložte ho na Leona, ať mu máte co dát,
až ho proměníte zpátky. Oblečení mu zůstane komplet.Vejděte za šamanem
do baobabu a popovídejte si s ním. Poví vám, že se do vesnice vrátí jedině,
když bude totem zpátky ve vesnici. V baobabu za šamanem taky najdete klacík
s obrázkovým písmem. Vezměte ho s sebou.
Vyražte hlouběji (severozápad) do džungle. Objevíte
letiště popovídejte si se strážnými (další bug - na letiště se
dostanete i bez splnění úkolu - a to tak, že kliknete na strážného, který
je víc na jihozápad, jakobyste s ním chtěli hovořit. Pokud s ním pohovoříte,
dostanete se zpátky do lesa, ale pokud počkáte, až se k němu přiblížíte
a kliknete na plochu letiště ještě dřív, než s ním promluvíte - jste
tam, ale stejnak vám to ještě teď k ničemu nejni. Jedině tam zapalte
za pomoci Johanna oheň na vyhořelém ohništi poblíž stanů, ale to stačí
udělat později :o)
Tři políčka severně nad vesnicí kanibalů se nachází
pocestný. Je to britský špión, kt. má poraněnou nohu. Chce po vás
zjistit, kde leží letadlová základna. Teď už to víte, tak mu to řekněte.
Dostanete nějaká XP a taky zbraň. Jeho polohu jsem udal zelenou tečkou.
Ale teď zpátky k plnění úkolu: po prokecnutí strážných
se vrátíte do lesa. Vydejte se do vesnice kanibalů. Promluvte si postupně se
všemi kanibaly ve vesnici (tedy kromě prodavače a strážných u brány) a řekněte
jim, že na letišti najdou dobré sousto v podobě pár skopčáků. Vyrazí
tam (a za každého máte trochu XP). Až ve vesnici nezůstane jediný kanibal,
řekněte MBibi, že může odejít. Konečně taky můžete vzít totem a donést
ho do vesnice.
Ve vesnici pokecejte s jedním z domorodců, kteří se
procházejí po vesnici. Zeptejte se ho, jestli umí číst a ukažte mu taky žábu,
poradí vám, jak ji proměnit zpátky v Johanna.
Také skočte k obchodu za „Romeem“ . Dejte mu
dopis a řekněte mu, že na něj jeho milovaná čeka pod baobabem.
Potom dojděte za náčelníkem pro rituální kladivo a následně
k bubeníkovi. Ten vám přečte vzkaz na klacíku (odměna XP). Následně ho
požádejte o odeslání zprávy šamanovi, že už se totem vrátil do vesnice.
A teď proměnit Johanna zpátky. Úplně nahoře, přesně
nad vesnicí se nachází jeskyně. Na mapě jsem vám ji označil bílou tečkou.
Vlezte do ní. Má několik částí. V té první části pokračujte na
SV a narazíte na vstup do další části jeskyně (je tu i S vstup, ale
tam narazíte pouze na slepý uličky). Tuto část jeskyně projdete a pokračuje
do další, ocitnete se v místnosti s rituálním oltářem a dveřmi
(dveře jsou neaktivní, ale kdyby kdo objevil, že třeba k něčemu slouží,
ať dá vědět). Pusťte Johanna na zem a klikněte na oltář… Vida a máme
zase Johanna (jako žába se mi líbil víc- pozn. spoluautora). Vrátit se můžete
chodbou vlevo…
Zajděte za některým děckem pobíhajícím po vesnici.
Prokecněte ho a dejte mu bonbóny. Řekne vám o krokodýlích vejcích. Inu a
pokud máte vy nebo někdo z vaší bandy v inventáři detektor vajíček
dojděte na jihovýchod vesnice… a použijte detektor buďto na písek nebo na
bahno a vejce je vaše… Počkejte pár minut a vyklube se vám malý krokodýlek
(ale mějte v inventáři dost místa, jinak zmizí; taky ho nevyhazujte na
zem, už nejde sebrat)… s krokodýlkem si to zamiřte k ponorce,
prokecněte strážného a sdělte mu, že máte pro kapitána dáreček. Dejte
krokodýla kapitánovi, bude rád a až to bude možné, odpovězte hakuna
ratata, jsou ta to další expa… Celé se to dá opakovat do aleluja, akorát
pokaždé trvá dýl, než se jajíčko vyklube… za celý tne proces od vajíčka
až po hakuna ratata je 1700Xp a to se vyplatí, no ne?
Taky se často dá skočit na Leona a on vás hodí buď do
„vaší“ nebo kanibalské vesnice podle toho, kt. je blíž. Když vás hodí
ke kanibalům, často se tam prostě neobjevíte… stačí kliknout na chýši
jakože do ní chcete vejít… objevíte se v chýši a pak už můžete v klidu
vylézt.
Tak a teď vzhůru do další kapitoly. Měli byste mít
lano, sirky a pumpičku, jestli nemáte, kupte a vyražte na letiště. Na letišti
projděte krabice (ta u tý dřevěný boudy), najdete v nich sarkofág. Teď
už jenom vlezte do skladu (ta první budova na kt. po příchodu na letiště
narazíte. Vchod je zákeřně umístěn z boku, takže vá asi chvíli
potrápí, než ho najdete.) Ve skladu seberte z bedny blok. Pokecejte s Johanem,
ten blok upraví a pokecejte se skladníkem. Řekněte první heslo a dostanete
balón. Vylezte ze skaldu a dojděte ke stanům na západě, zapalte vyhaslé
ohniště. Klikněte na něj, nafoukněte balón, přivažte Leona a vzhůru do
Rakouska.
* červené obousměrné šipky znázorňují, kde si lze zkrátit cestu.
Tipy a triky: miny, hořlavé džbánky
atd. se dají rozstřelit. Takže se vyplatí chodit se zmačknutým altem a z dostatečné
dálky odstřelovat miny a to v dostatečné šíři. Vy byste na ní nejspíš
nešlápli, když už víte kde je, ale vaše skupina to neví a velmi často šlape
do všeho.
Kapitola 3
Objevíte se na vlaku. Vlezte do vagónu po vaší levici.
Prokecněte Leona a nehte ho tam, raději si z něj ale vše potřebné
vezměte. Vraťte se zpět a dejte se na druhou stranu než předtím.
Probojujte se vlakem až na konec, kde se skryjte v uhlí.
Jste v Rakousku!
Nádraží doporučuju prohledat, najdete zde (v lavičkám,
koších, pod stromami) spoustu užitečnejch věcí, ale hlavně se tam válej
dva velký batohy, kt. se vám určitě budou hodit.
Teď běžte za cápkem s kladivem. Prokecněte ho.
Když ho přikecnete „dobře“, tak vám dá balík a vše je oukey. Ale když
řeknete něco špatně, můžete ho vzít na pivo a tím máte možnost užitečného
bugu. Pokaždé, když na něj kliknete dostanete se mu do inventáře a pokaždé
tam má onen balík, kt. se dá rozbalit nebo prodat. Což se hodí-)
Ať tak či tak, prokecněte Johanna a rozbalte spolu balík.
Nyní na sobě máte italské uniformy, kt. si na sobě ještě nějakou
chvíli nehte.
Úplně vpravo na zahrádce hospůdky sedí chlapík z Tyrolie,
pokecejte s ním, dejte mu turban a radu, ať si k němu vezme prostěradlo.
U majitele obchodu se dají koupit slušný věci, kt. se vám
budou hodit. Hlavně kupte lano a francouzák.
Nakupujte hojně, peníze tu stejnak jinak neužijete.
Nyní jdete v italských uniformách k chlapíkovi,
co hlídá východ z nádraží. Pokecejte s ním, a vydávejte se za
Italy. Zmaten vás pustí dál.
Protivníci tu jsou cekem tuzí, ale celou mapu procházet
nemusíte. Stačí jedno, dvě stěžejní místa. Když ale narazíte na samotnýho
strážnýho v černejch hadrech rychle ho zastřelte, jinak si zavolá
posily.
Pokud chcete nejlepší a jedinej kulomet tohohle druhu ve
hře, tak se dejte po levé straně mapy. Dorazíte k letadlu (zvýrazněno
na mapě, kt. najdete níže). Letadlo má jakoby dva inventáře. V jednom
jsou lyže a padesátikolový bomby. Ani pro jedno z toho jsem nenašel
uplatnění. V druhém „inventáři“ však naleznete tento skvělý
kulomet. (S ním jsem se prostřílel celou třetí kapitolou)
Jak jsem už psal, mapu celou projít nemusíte. Stačí
zajít rovnou k jejímu středu k lanovce (také zvýrazněno na mapě).
(Zde doporučuju save). Tam prokecněte lyžaře, zeptejte se na gondolu. Dozvíte
se, že vede přesně nad hradem. Dojděte k lyžařovi v černém a
kupte si od něj lístky, při dialogu s ním vám johann dá jakési falešné
osvědčení.
Pokud to nějakým způsobem nejde, loadněte hru, kupte si
od toho „černýho“ lyžaře tu turiskou příručku a vydejte se k hradu
(mapka-) Tam pokecejte s cápkem stojícím před hradem. Skončí to tak,
že vám vezme všechny prachy (u mě to dělalo dvěstě táců-))). Potom, co
vám je vezme se vydejte k lanovce a kupte si lístky, teď už by neměl být
v ničem problém (leda v tom, že mu budete muset něco prodat,
abyste lístky měli)
Jste v lanovce. Otevřete víko a počkejte.. pozorně
čtěte dialog. Až se dozvíte, že jste kousek od hradu, tak se spusť tě dolů.
Jste na hradu. Gratuluju! Uvidíte Leona. Kousek od vás leží
seno, vemte si kousek a pokecejte s Leonem. Dejte mu seno. Další bug. To
se dá opakovat do nekonečna a pokaždé za to dostanete spoustu exp.
JZ od vás je vchod do hradu. Zde je to jednoduchý. Vědci
s kušemi a granátama, ale se spoustou léčení a občas hlídka s kulometama.
Projděte to až na konec. Povede vás to samo. Dorazíte do místnosti s Loďmistrem.
Prokecněte ho.
Jste v místnosti
se sarkofágem. Klikněte na něj, vysypte útroby a utečte ocelovými dveřmi
(dřív, než někoho z vaší skupiny zabije)…
Vychutnávejte si intro, právě jste dohráli weird war!
Gratuluji…
Writed by xilt and Gjurme Gjamccho
|